Rushes forward to attack the enemies in front with 4224 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Cannot be used when a bow/crossbow is equipped.
MP
82
Cast
0,80 s
Reuse
20 s
Rază
600
Descrierea și cifrele sunt cele de la nivelul 1, ultimul.
Mecanică
Năvală spre țintă, lovind inamicii din jurul ei: provoacă daune și cu o șansă amețește pe fiecare timp de 9 secunde. Șansa se calculează pentru fiecare țintă separat și depinde de «CON», nivelul și rezistența ei la stun. Șansă de bază 60%, cooldown 20 de secunde, fără enchant. Abilitatea lui Doombringer cu același nume este alta: .
«Rush Impact» este o șarjă spre țintă de la o distanță între 200 și 600 și o lovitură pe ea și pe inamicii de pe o rază de 600 în jurul ei care stau în fața personajului. Țintele sunt cel mult N, N se alege la întâmplare de la 5 la 16 la fiecare folosire, ținta principală intră în număr. Timpul de cast de bază este 0.8 secunde și 0.2 secunde de pauză după lovitură, reuse 20 de secunde, consum 82 MP. Nu poate fi folosit cu arc și arbaletă. Skill-ul nu are lovitură critică, scutul țintei se ia în calcul.
Skill-ul îl învață Titan, Grand Khavatari, Maestro, Duelist și Dreadnought la nivelul 83. Nu are enchant.
Părțile skill-ului
Piesă
Ce face
Când se declanșează
Daune
lovitură fizică
întotdeauna
Stun pentru 9 secunde
ținta nu se poate mișca, nu poate ataca și nu poate folosi skill-uri
Șansa de stun depinde de trei lucruri: «CON» țintei, diferența dintre nivelul skillului și nivelul țintei și rezistența țintei la stun. Rezultatul nu e niciodată sub 10% sau peste 90%. Cu cât «CON» țintei e mai mare, cu atât șansa e mai mică.
«STR», «P. Atk.» și nivelul celui care lovește nu influențează șansa. Contează puterea de stun - o dau bijuteriile de boss și câteva skilluri.
Șansa pe o țintă de nivel 85 fără protecție împotriva stun-ului
Șansa = șansa de bază x multiplicatorul «CON» țintei x multiplicatorul de nivel x multiplicatorul de rezistență. Rezultatul nu e sub 10% și nici peste 90%.
Șansa de bază este 60%.
Multiplicatorul «CON»: se ia «CON» complet al țintei - cu vopsele, set și bijuterii. Până la «CON» 27 multiplicatorul e 1, apoi scade și la «CON» 50 ajunge la 0.10.
Multiplicatorul de nivel = 1.01 x (1 + (nivelul skill-ului - nivelul țintei) / 100). Nivelul skill-ului nu este nivelul personajului: este scris în skill-ul însuși și crește odată cu nivelul lui și cu enchant-ul. La acest skill el este 83.
Multiplicatorul de protecție = 1 + (puterea de stun a atacatorului - protecția țintei împotriva stun-ului) / 100, nu mai puțin de 0.10 și nu mai mult de 1.90. Atât protecția, cât și puterea se iau în calcul cel mult 150.
De stun te apără rezistența la stun: scade șansa și scurtează durata. Rezistența 40 lasă 60% din șansa calculată după «CON» și nivel, rezistența 80 - 20%. Puterea de stun a atacatorului se scade din rezistența țintei. Rezistența generală la debuff-uri, «M. Def.» și rezistența la atacuri mentale nu influențează stun-ul.
Șansa pe o țintă de nivel 85 la protecții diferite împotriva stun-ului
«Spike» (este nevoie de armă contondentă) sau «Weapon Maintenance» sau copiile lor de la pet și de la mentor
8
«Sword/Blunt Weapon Mastery» de la nivelul 9 al skill-ului, doar la gnomi: la o lovitură obișnuită cu sabia sau cu arma contondentă, cu șansa de 50% pentru 5 secunde
20
proprietate de augmentare pe puterea de stun
de la 0.85 la 3.42
Ce altceva anulează stun-ul
Ce este pe țintă
Ce se întâmplă
imunitate la debuff-uri sau invulnerabilitate
stun-ul nu se pune
evitarea skill-urilor fizice
nu ajută: acest skill nu poate fi evitat
scut în mâini (nu sigiliu), atacatorul în sectorul de blocaj al țintei
cu șansa de 10% - blocaj perfect: stun-ul nu se pune
reflectarea skill-urilor fizice
nu acționează: skill-ul se folosește de la distanță și nu se reflectă
În skill sunt scrise 9 secunde. Protecția țintei împotriva stun-ului scurtează durata, puterea de stun a atacatorului o lungește. Pe raid boși durata nu se schimbă.
Cum se calculează: diferența = puterea de stun a atacatorului - protecția țintei.
Diferența este zero (nu există protecție sau puterea o anulează complet): durata este cea înscrisă.
Diferență sub zero (protecția e mai puternică): durată = 9 / (1 + diferență / 100), diferența se ia fără semn.
Diferență peste zero (puterea e mai mare): durată = 9 x (1 + diferență / 100).
Rezultatul se rotunjește în jos la secunde întregi.
Exemplu: ținta are «Resist Shock» nv. 4 - protecție 40. Un atacator fără putere de stun: diferența -40, durata 9 / 1.4 = 6.43, după rotunjire 6 s. Un atacator cu «Improved Earring of Antharas» cu puterea 40: diferența 0, durata 9 s.
«STR», «P. Atk.» și buff-urile obișnuite ale atacatorului nu schimbă șansa de stun - o schimbă doar puterea de stun. La țintă șansa o schimbă «CON» și rezistența la stun.
Măsurători: Titan nivel 85, nv. 1, țintă - Duelist nivel 85 («CON» 43), câte 4000 de utilizări pe celulă. Abilitățile și bijuteriile din teste sunt reale. Timpul din aceste tabele a fost recalculat după formulă după corecția din 14.10.2026 (verificat cu un test pe nucleu), șansa este măsurată.
Datele jurnalului luptelor dintre jucători din 06-11.10.2026, șapte skill-uri de stun împreună: «Stun Attack», «Hammer Crush», «Armor Crush», «Rush Impact» , «Rush Impact» , «Stun Shot», «Shield Stun». Jurnalul nu este marcat separat pentru Olimpiadă, luptele ei intră în totalul general.
Esențialul: în luptele reale șansa este aproape mereu tăiată de rezistența țintei. «Resist Shock» nivel 4 de la un buffer sau copia sa de eveniment era pe țintă în 68% din aruncări, iar aproape jumătate din toate aruncările (46%) au fost cu șansa minimă de 10%. Ținta avea «CON» peste 27 în 93% din aruncări. Puterea de stun a atacatorului a depășit rezistența țintei doar în 7% din aruncări.
Măsurători pe codul serverului: handler-ul real al skill-ului, atacatorul și țintele - personaje de clasele și nivelurile necesare, skill-urile de protecție și bijuteriile sunt cele reale. Durata din aceste tabele a fost recalculată după formulă, după corecția din 14.10.2026 (verificată pe nucleu printr-un test), șansa - măsurătoare.
Șansa pe clase: măsurat, câte 4000 de folosiri, țintă de nivel 85 fără protecție
Țintă
«CON»
niv. 1
Storm Screamer
24
59.3%
Mystic Muse
25
59.6%
Archmage
27
59.1%
Female Soul Hound
30
55.2%
Doombringer
31
52.8%
Ghost Hunter
32
51.6%
Eva's Templar
36
42.0%
Phoenix Knight
43
25.0%
Fortune Seeker
45
19.8%
Titan
47
12.5%
Șansa la «CON» diferit: măsurătoare, câte 4000 de utilizări, țintă nivel 85 cu «CON» setat
«CON» țintei
niv. 1
20
59.5%
25
59.6%
30
54.6%
35
45.6%
40
34.8%
45
18.9%
50
10.0%
55
10.2%
60
9.9%
Profesii și niveluri diferite: măsurat, câte 4000 de folosiri, țintă fără protecție
Skill
Atacator
Țintă
«CON» țintei
Șansă
Ora
niv. 1
Titan niv. 83
Duelist niv. 83
43
25.6%
9 s
niv. 1
Titan niv. 85
Duelist niv. 85
43
24.9%
9 s
niv. 1
Titan niv. 85
Duelist niv. 78
43
25.9%
9 s
Rezistență: măsurătoare, câte 4000 de utilizări, Archmage nivel 85 («CON» 27)
Logica skill-ului este cât mai apropiată de serverele oficiale (PTS) High Five. Toate cifrele sunt luate din datele lor: puterea loviturii 4224, șansa de bază de stun 60%, durata 9 secunde, reuse 20 de secunde. Cum anume calculează serverul oficial șansa și durata stun-ului în interior nu știe nimeni cu certitudine: nu există o descriere publică, iar build-urile cunoscute interpretează aceleași cifre diferit. De aceea, acolo unde datele lasă de ales, regula la noi este stabilită explicit:
Protecția împotriva stun-ului acționează de două ori: reduce șansa și scurtează durata stun-ului. Puterea de stun a atacatorului lucrează în sens invers - ridică șansa și lungește durata.
Protecția împotriva stun-ului și puterea de stun se iau în calcul cel mult 150 fiecare, șansa finală nu este sub 10% și nu este peste 90%.
Durata se calculează doar după diferența dintre puterea de stun a atacatorului și protecția țintei: pe o țintă fără protecție, ca și la putere și protecție egale, stun-ul durează exact timpul înscris - 9 secunde.
Lovitura obișnuită și skill-ul cu daune fizice directe întrerup stun-ul cu șansa de 10%, lovitura lor critică - cu șansa de 75%.
Cât timp pe țintă este stun-ul aceluiași skill, nu se face o aruncare nouă și durata nu se reînnoiește.
Împotriva raid bossilor șansa este la jumătate, împotriva Grand Boss - de 5 ori mai mică.