Rushes forward to attack the enemies in front with 4224 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Cannot be used when a bow/crossbow is equipped.
MP
82
Kullanım
0,80 sn
Bekleme
20 sn
Menzil
600
Açıklama ve sayılar son seviyeye, yani 1. seviyeye aittir.
Mekanik
Hedefe atılıp yakınındaki düşmanlara vurur: hasar verir ve şansla her birini 9 saniye sersemletir. Şans her hedef için ayrı hesaplanır ve hedefin «CON», seviyesi ve sersemletme direncine bağlıdır. Temel şans 60%, bekleme süresi 20 saniye, enchant yok. Doombringer'ın aynı adlı yeteneği farklıdır: .
«Rush Impact» - 200 ile 600 arası mesafeden hedefe atılma ve hedefe ve onun 600 yarıçapındaki, karakterin önünde duran düşmanlara vuruş. Hedef sayısı en fazla N'dir, N her kullanımda 5 ile 16 arasından rastgele seçilir, ana hedef sayıya dahildir. Temel kullanım süresi 0.8 saniye ve vuruştan sonra 0.2 saniye duraklama, bekleme süresi 20 saniye, harcama 82 MP. Yay ve arbaletle kullanılamaz. Yeteneğin kritik vuruşu yoktur, hedefin kalkanı hesaba katılır.
Yeteneği Titan, Grand Khavatari, Maestro, Duelist ve Dreadnought 83. seviyede öğrenir. Büyüleme yok.
Yeteneğin kısımları
Parça
Ne yapar
Ne zaman devreye girer
Hasar
fiziksel vuruş
her zaman
9 saniyelik sersemletme
hedef hareket edemez, saldıramaz ve yetenek kullanamaz
Stun şansı üç şeye bağlıdır: hedefin «CON» değeri, yetenek seviyesi ile hedef seviyesi farkı ve hedefin stun direnci. Sonuç asla %10'un altına inmez ve %90'ı geçmez. Hedefin «CON» değeri ne kadar yüksekse şans o kadar düşer.
Vuranın «STR», «P. Atk.» ve seviyesi şansı etkilemez. Stun gücü etkiler - onu boss takıları ve birkaç yetenek verir.
Sersemletmeye karşı koruması olmayan 85. seviye hedefte şans
Şans = taban şans x hedefin «CON» çarpanı x seviye çarpanı x direnç çarpanı. Sonuç %10'un altında ve %90'ın üstünde olmaz.
Temel şans - %60.
«CON» çarpanı: hedefin tam «CON» değeri alınır - boyalar, set ve takılarla. «CON» 27'ye kadar çarpan 1'dir, sonra düşer ve «CON» 50'de 0.10'a iner.
Seviye çarpanı = 1.01 x (1 + (yetenek seviyesi - hedefin seviyesi) / 100). Yetenek seviyesi karakterin seviyesi değildir: yeteneğin kendisinde yazılıdır ve yeteneğin seviyesi ve büyülemesiyle birlikte artar. Bu yetenekte 83'e eşittir.
Koruma çarpanı = 1 + (saldıranın sersemletme gücü - hedefin sersemletmeye karşı koruması) / 100, en az 0.10 ve en çok 1.90. Hem koruma hem güç en fazla 150 olarak sayılır.
Yetenekte 9 saniye yazılıdır. Hedefin sersemletmeye karşı koruması süreyi kısaltır, saldıranın sersemletme gücü ise uzatır. Raid bosslarda süre değişmez.
Hesap şöyle: fark = vuranın sersemletme gücü - hedefin koruması.
Fark sıfır (koruma yok ya da güç onu tamamen söndürüyor): süre kayıtlı süreye eşit.
Fark sıfırdan küçük (koruma daha güçlü): süre = 9 / (1 + fark / 100), fark işaretsiz alınır.
Fark sıfırdan büyük (güç daha büyük): süre = 9 x (1 + fark / 100).
Sonuç tam saniyeye aşağı yuvarlanır.
Örnek: hedefte «Resist Shock» sv. 4 var - koruma 40. Sersemletme gücü olmayan vuran: fark -40, süre 9 / 1.4 = 6.43, yuvarlayınca 6 sn. Vuranda gücü 40 olan «Improved Earring of Antharas» var: fark 0, süre 9 sn.
Vuranın «STR», «P. Atk.» değerleri ve normal buff'ları stun şansını değiştirmez - onu yalnızca stun gücü değiştirir. Hedefte şansı «CON» ve stun direnci değiştirir.
Ölçümler: 85. seviye Titan, sv. 1, hedef - 85. seviye Duelist («CON» 43), hücre başına 4000 kullanım. Testlerdeki yetenekler ve takılar gerçektir. Bu tablolardaki süre 14.10.2026 düzeltmesinden sonra formülle yeniden hesaplandı (çekirdekte testle doğrulandı), şans ölçümdür.
06-11.10.2026 arasındaki oyuncular arası savaş kayıtlarının verileri, yedi sersemletme yeteneği birlikte: «Stun Attack», «Hammer Crush», «Armor Crush», «Rush Impact» , «Rush Impact» , «Stun Shot», «Shield Stun». Kayıtlarda Olimpiyat ayrıca işaretlenmemiştir, oradaki savaşlar genel sayıya dahildir.
Asıl nokta: gerçek dövüşlerde şansı neredeyse her zaman hedefin direnci keser. Bir buffer'dan gelen «Resist Shock» seviye 4 veya etkinlik kopyası atışların %68'inde hedefin üzerindeydi ve tüm atışların neredeyse yarısı (%46) en düşük %10 şansla geçti. Atışların %93'ünde hedefin «CON» değeri 27'nin üzerindeydi. Vuranın stun gücü hedefin direncini atışların yalnızca %7'sinde aştı.
06-11.10.2026 arasındaki kullanımlar ve sersemletmeler
Sunucu kodunda ölçümler: gerçek beceri işleyicisi, vuran ve hedefler - gereken sınıf ve seviyedeki karakterler, koruma becerileri ve takılar gerçek. Bu tablolardaki süre 14.10.2026 düzeltmesinden sonra formülle yeniden hesaplandı (çekirdekte testle doğrulandı), şans - ölçümdür.
Sınıflara göre şans: ölçüm, her biri 4000 kullanım, korumasız 85. seviye hedef
Hedef
«CON»
sv. 1
Storm Screamer
24
59.3%
Mystic Muse
25
59.6%
Archmage
27
59.1%
Female Soul Hound
30
55.2%
Doombringer
31
52.8%
Ghost Hunter
32
51.6%
Eva's Templar
36
42.0%
Phoenix Knight
43
25.0%
Fortune Seeker
45
19.8%
Titan
47
12.5%
Farklı «CON» değerinde şans: ölçüm, her biri 4000 kullanım, «CON» değeri ayarlanmış 85 seviye hedef
Hedefin «CON» değeri
sv. 1
20
59.5%
25
59.6%
30
54.6%
35
45.6%
40
34.8%
45
18.9%
50
10.0%
55
10.2%
60
9.9%
Farklı meslekler ve seviyeler: ölçüm, her biri 4000 kullanım, korumasız hedef
Yetenek
Saldıran
Hedef
Hedefin «CON» değeri
Şans
Saat
sv. 1
Titan sv. 83
Duelist sv. 83
43
25.6%
9 sn
sv. 1
Titan sv. 85
Duelist sv. 85
43
24.9%
9 sn
sv. 1
Titan sv. 85
Duelist sv. 78
43
25.9%
9 sn
Direnç: ölçüm, her biri 4000 kullanım, 85 seviye Archmage («CON» 27)
Yeteneğin mantığı High Five resmi sunucularına (PTS) olabildiğince yakındır. Tüm sayılar onların verilerinden alındı: vuruş gücü 4224, temel sersemletme şansı %60, süre 9 saniye, bekleme süresi 20 saniye. Resmi sunucunun sersemletme şansını ve süresini içeride tam olarak nasıl hesapladığını kesin olarak kimse bilmiyor: açık bir açıklama yok, bilinen sürümler ise aynı sayıları farklı yorumluyor. Bu yüzden verilerin seçim bıraktığı yerlerde bizde kural açıkça belirlenmiştir:
Sersemletmeye karşı koruma iki kez etki eder: şansı düşürür ve sersemletme süresini kısaltır. Saldıranın sersemletme gücü ters yönde çalışır - şansı artırır ve süreyi uzatır.
Sersemletmeye karşı koruma ve sersemletme gücünün her biri en fazla 150 olarak sayılır, nihai şans en az %10 ve en çok %90.
Süre yalnızca vuranın sersemletme gücü ile hedefin koruması arasındaki farka göre hesaplanır: korumasız hedefte, güç ve koruma eşit olduğunda olduğu gibi, sersemletme tam kayıtlı süre kadar sürer - 9 saniye.
Normal vuruş ve doğrudan fiziksel hasar yeteneği sersemletmeyi %10 şansla, bunların kritik vuruşu ise %75 şansla bozar.
Hedefte aynı yeteneğin sersemletmesi varken yeni atış yapılmaz ve süre yenilenmez.
Raid boss'lara karşı şans yarı yarıya, Grand Boss'lara karşı 5 kat daha düşüktür.