Stun Attack

Stun Attack

Aktif · Fiziksel · 15 seviye · ID 100

Supplements the user's P. Atk. with 131 Power to stun the enemy for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Over-hit is possible.

MP
33
Kullanım
1,08 sn
Bekleme
3 sn
Menzil
40

Açıklama ve sayılar son seviyeye, yani 15. seviyeye aittir.

Mekanik

Tek hedefe künt silahla vuruş: hasar verir ve belli bir şansla 9 saniye sersemletir (stun). Şans hedefin «CON» değerine, yetenek seviyesi ile hedef seviyesi arasındaki farka ve hedefin stun direncine bağlıdır. Enchant olmadan yetenek 36. seviyede kalır ve yüksek seviyeli hedeflere nadiren işler.

Bu sayfada
  1. Nasıl çalışır
  2. Sersemletme şansı
  3. Şans nasıl hesaplanır
  4. Büyü
  5. Neyle korunulur
  6. Sersemletme ne kadar sürer
  7. Ekipman ve bufflar: şansı ne değiştirir
  8. Sunucudaki savaşlarda
  9. Sunucuda test edildi
  10. Sunucumuzun özellikleri

# Nasıl çalışır

«Stun Attack» Stun Attack - tek hedefe yakın vuruş, kullanım menzili 40. Temel kullanım süresi 1.08 saniye ve vuruştan sonra 0.72 saniye duraklama, bekleme süresi 3 saniye. Tek elli veya çift elli ezici silah gerekir. Overhit mümkündür, yeteneğin kritik vuruşu yoktur, hedefin kalkanı hesaba katılır.

Yeteneği Warrior, Orc Raider, Scavenger ve Artisan öğrenir - 15 seviye, karakterin 20. seviyesinden 36. seviyesine kadar; Orc Shaman - 12 seviye, karakterin 35. seviyesine kadar. Yetenek bu sınıfların sonraki tüm mesleklerinde kalır. Büyüleme, yeteneğin 15 seviyesinin tamamına sahip üçüncü mesleklere açıktır: Duelist, Dreadnought, Titan, Fortune Seeker, Maestro. Dominator ve Doomcryer onu büyüleyemez.

Yeteneğin kısımları

Parça Ne yapar Ne zaman devreye girer
Hasar fiziksel vuruş her zaman, hedef kaçınmadıysa
9 saniyelik sersemletme hedef hareket edemez, saldıramaz ve yetenek kullanamaz şansla, yalnızca vuruş hasar verdiyse
Yetenek seviyeleri
Yetenek seviyesi Hangi karakter seviyesinden itibaren Vuruş gücü MP harcaması Şans hesabındaki yetenek seviyesi Kendi seviyendeki hedefe şans, «CON» 27 Kendi seviyendeki hedefe şans, «CON» 43 85. seviye hedefe şans, «CON» 27 85. seviye hedefe şans, «CON» 43
1 20 36 19 MP 18 49% 21% 17% 10%
2 20 39 19 MP 19 50% 21% 17% 10%
3 20 42 20 MP 20 50% 21% 18% 10%
4 24 49 21 MP 22 49% 21% 19% 10%
5 24 53 21 MP 23 50% 21% 19% 10%
6 24 57 22 MP 24 50% 21% 20% 10%
7 28 66 24 MP 26 49% 21% 21% 10%
8 28 71 25 MP 27 50% 21% 21% 10%
9 28 77 26 MP 28 50% 21% 22% 10%
10 32 88 27 MP 30 49% 21% 23% 10%
11 32 94 28 MP 31 50% 21% 23% 10%
12 32 101 29 MP 32 50% 21% 24% 10%
13 36 115 31 MP 34 49% 21% 25% 10%
14 36 123 32 MP 35 50% 21% 25% 11%
15 36 131 33 MP 36 50% 21% 26% 11%

# Sersemletme şansı

Stun şansı üç şeye bağlıdır: hedefin «CON» değeri, yetenek seviyesi ile hedef seviyesi farkı ve hedefin stun direnci. Sonuç asla %10'un altına inmez ve %90'ı geçmez. Hedefin «CON» değeri ne kadar yüksekse şans o kadar düşer.

Vuranın «STR», «P. Atk.» ve seviyesi şansı etkilemez. Stun gücü etkiler - onu boss takıları ve birkaç yetenek verir.

Sersemletmeye karşı koruması olmayan 85. seviye hedefte şans

Hedefin «CON» değeri Yaklaşık olarak kim sv. 15, büyülemesiz büyüleme +30 «Power»
20 26% 50%
24 kara elf büyücüler 26% 50%
25 elf büyücüler 26% 50%
27 insan büyücüler 26% 50%
30 kadın Kamaeller 24% 47%
31 erkek Kamaeller, ork büyücüler 23% 45%
32 kara elf savaşçılar 22% 43%
36 elf savaşçılar 19% 36%
40 14% 28%
43 insan savaşçılar 11% 21%
45 cüceler 10% 17%
47 ork savaşçılar 10% 12%
50 10% 10%
55 10% 10%
60 10% 10%

# Şans nasıl hesaplanır

Şans = taban şans x hedefin «CON» çarpanı x seviye çarpanı x direnç çarpanı. Sonuç %10'un altında ve %90'ın üstünde olmaz.

  1. Temel şans - yeteneğin tüm seviyelerinde ve büyülemeyle %50.
  2. «CON» çarpanı: hedefin tam «CON» değeri alınır - boyalar, set ve takılarla. «CON» 27'ye kadar çarpan 1'dir, sonra düşer ve «CON» 50'de 0.10'a iner.
  3. Seviye çarpanı = 1.01 x (1 + (yetenek seviyesi - hedefin seviyesi) / 100). Yetenek seviyesi karakterin seviyesi değildir: yeteneğin kendisinde yazılıdır ve yeteneğin seviyesi ve büyülemesiyle birlikte artar. Yeteneğin 15. seviyesinde 36'ya eşittir, büyülemeyle - +1'de 76'dan +28'de 85'e.
  4. Koruma çarpanı = 1 + (saldıranın sersemletme gücü - hedefin sersemletmeye karşı koruması) / 100, en az 0.10 ve en çok 1.90. Hem koruma hem güç en fazla 150 olarak sayılır.

Adım adım hesap: büyüleme +30 «Power», 85. seviye hedef

Hedef «CON» «CON» çarpanı Seviye çarpanı Koruma çarpanı Hesaplama Şans
korumasız insan büyücü 27 × 1.00 × 1.01 × 1.00 50 x 1.00 x 1.01 x 1.00 = 50.5% 50%
korumasız insan savaşçı 43 × 0.42 × 1.01 × 1.00 50 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 21.2% 21%
insan savaşçı, «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 43 × 0.42 × 1.01 × 0.60 50 x 0.42 x 1.01 x 0.60 = 12.7% 13%
+4 «CON» boyalı ork savaşçı, «Resist Shock» Resist Shock 4. seviye 51 × 0.10 × 1.01 × 0.60 50 x 0.10 x 1.01 x 0.60 = 3.0% 10%
43 × 0.42 × 1.01 × 1.00 50 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 21.2% 21%
«CON» çarpanı
Hedefin «CON» değeri «CON» bonusu Şans çarpanı
20 0.80 × 1.00
24 0.90 × 1.00
25 0.93 × 1.00
27 0.98 × 1.00
28 1.01 × 0.99
30 1.07 × 0.93
31 1.10 × 0.90
32 1.14 × 0.86
34 1.21 × 0.79
36 1.28 × 0.72
38 1.36 × 0.64
40 1.44 × 0.56
42 1.53 × 0.47
43 1.58 × 0.42
45 1.67 × 0.33
47 1.77 × 0.23
49 1.88 × 0.12
50 1.94 × 0.10
55 2.25 × 0.10
60 2.60 × 0.10

Farklı seviyedeki hedeflerde şans, sersemletmeye karşı koruma yok

Hedefin seviyesi Seviye çarpanı, sv. 15, büyülemesiz «CON» 27, seviye 15, enchantsız «CON» 43, seviye 15, enchantsız Seviye çarpanı, büyüleme +30 «Power» «CON» 27, enchant +30 «Power» «CON» 43, enchant +30 «Power»
20 × 1.17 59% 25% × 1.67 83% 35%
28 × 1.09 55% 23% × 1.59 79% 33%
36 × 1.01 50% 21% × 1.50 75% 32%
40 × 0.97 48% 20% × 1.46 73% 31%
52 × 0.85 42% 18% × 1.34 67% 28%
61 × 0.76 38% 16% × 1.25 63% 26%
70 × 0.67 33% 14% × 1.16 58% 24%
76 × 0.61 30% 13% × 1.10 55% 23%
80 × 0.57 28% 12% × 1.06 53% 22%
85 × 0.52 26% 11% × 1.01 50% 21%

# Büyü

Yeteneğin tek büyüleme dalı var - «Power». Bu dal vuruş gücünü 131'den 928'e ve en önemlisi şans hesabındaki yetenek seviyesini yükseltir: daha +1'de 36'dan 76'ya ve +28'de 85'e. Bu yüzden 85. seviye hedefte şans ilk büyülemeyle birlikte iki katına çıkar.

Büyüleme «Power»

Büyü Vuruş gücü Şans hesabındaki yetenek seviyesi 85. seviye hedefe şans, «CON» 27 85. seviye hedefe şans, «CON» 43
+1 794 76 46% 19%
+5 813 77 46% 20%
+10 836 79 47% 20%
+15 859 80 48% 20%
+20 882 82 49% 21%
+25 905 84 50% 21%
+28 919 85 50% 21%
+30 928 85 50% 21%

# Neyle korunulur

Stun'a karşı stun direnci korur: şansı düşürür ve süreyi kısaltır. 40 direnç, «CON» ve seviyeye göre hesaplanan şansın %60'ını bırakır, 80 direnç - %20'sini. Vuranın stun gücü hedefin direncinden düşülür. Genel debuff direnci, «M. Def.» ve zihinsel saldırı direnci stun'ı etkilemez.

Sersemletmeye karşı farklı korumalarda 85. seviye hedefte şans

Koruma Neyle toplanır (örnek) Koruma çarpanı enchant +30 «Power», «CON» 27 enchant +30 «Power», «CON» 43 seviye 15, enchantsız, «CON» 27
0 yok × 1.00 50% 21% 26%
15 «Resist Shock» Resist Shock sv. 1 × 0.85 43% 18% 22%
20 «Earring of Zaken» Earring of Zaken × 0.80 40% 17% 21%
30 «Fortitude» Fortitude × 0.70 35% 15% 18%
40 «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 × 0.60 30% 13% 15%
50 tam set bonusu, örneğin «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate ile × 0.50 25% 11% 13%
60 «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Earring of Zaken» Earring of Zaken × 0.40 20% 10% 10%
80 «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas × 0.20 10% 10% 10%
90 «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve tam set bonusu × 0.10 10% 10% 10%
120 «Resist Shock» Resist Shock sv. 4, «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas ve «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken × 0.10 10% 10% 10%
150 sınır: bunun üstündeki her şey sayılmaz × 0.10 10% 10% 10%

Hedefin buffları ve yetenekleri: şans ve süre, büyüleme +30 «Power», 85. seviye hedef

Hedefte Koruma Şans, «CON» 27 Şans, «CON» 43 Saat «CON» 43, vuranın stun gücü 40: şans süre
yok 0 50% 21% 9 sn 30% 12 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 1 15 43% 18% 7 sn 27% 11 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 2 20 40% 17% 7 sn 25% 10 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 3 30 35% 15% 6 sn 23% 9 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 - bu seviyeyi buffer verir 40 30% 13% 6 sn 21% 9 sn
«Resist Shock» Resist Shock, +10 «Power» büyülemeli 46 27% 11% 6 sn 20% 8 sn
«Resist Shock» Resist Shock, +20 «Power» büyülemeli 53 24% 10% 5 sn 18% 7 sn
«Resist Shock» Resist Shock, +30 «Power» büyülemeli 60 20% 10% 5 sn 17% 7 sn
«Fortitude» Fortitude 30 35% 15% 6 sn 23% 9 sn
«War Frenzy» War Frenzy sv. 3 15 43% 18% 7 sn 27% 11 sn
«Lionheart» Lionheart sv. 1 40 30% 13% 6 sn 21% 9 sn
«Lionheart» Lionheart sv. 2 60 20% 10% 5 sn 17% 7 sn
«Lionheart» Lionheart sv. 3 80 10% 10% 5 sn 13% 6 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «War Frenzy» War Frenzy sv. 3 55 23% 10% 5 sn 18% 7 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Clan Resist Shock» Clan Resist Shock sv. 3 64 18% 10% 5 sn 16% 7 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Fortitude» Fortitude 70 15% 10% 5 sn 15% 6 sn
«Resist Shock» Resist Shock, +30 «Power» büyülemeli ve «Fortitude» Fortitude 90 10% 10% 4 sn 11% 6 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Lionheart» Lionheart sv. 3 120 10% 10% 4 sn 10% 5 sn

Sersemletmeye karşı korumayı ne verir

Kaynak Koruma
«Resist Shock» Resist Shock (seviye 1-4: 15 / 20 / 30 / 40; «Power» büyülemesi: +1'de 40, +10'da 46, +20'de 53, +30'da 60) veya «Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) (40) veya klan salonu etkisi (15 / 20 / 30 / 40) 15 ile 60 arası
«Lionheart» Lionheart, seviye 1-3 - kendine, 60 saniye 40 / 60 / 80
«Fortitude» Fortitude - aç-kapa yetenek 30, büyülemeyle 35'e kadar
«War Frenzy» War Frenzy, seviye 1-3 - aç-kapa yetenek 5 / 10 / 15, büyülemeyle 25'e kadar
«Residential Shock Immunity» Residential Shock Immunity - kale sahiplerinin tacının yeteneği, 7 saniyeliğine, bekleme süresi 10 dakika 80 veya 100
«Blessing of Resistance - Stun» Blessing of Resistance - Stun - agathion yeteneği 40
«Clan Resist Shock» Clan Resist Shock, seviye 1-3 - klan yeteneği 12 / 20 / 24
«Residence Fortitude» Residence Fortitude - klan ikametgahı sahiplerinin yeteneği 10
«Warrior Ability - Resist Trait» Warrior Ability - Resist Trait - subclass sertifikasyonunun yeteneği 5
şu göğüslüklerden herhangi biriyle tam set bonusu: «Majestic Plate Armor» Majestic Plate Armor, «Majestic Leather Armor» Majestic Leather Armor, «Majestic Robe» Majestic Robe, «Major Arcana Robe» Major Arcana Robe, «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate, «Vorpal Leather Breastplate» Vorpal Leather Breastplate, «Vorpal Tunic» Vorpal Tunic, «Vesper Tunic» Vesper Tunic, «Vesper Noble Tunic» Vesper Noble Tunic, «Elegia Tunic» Elegia Tunic - ve bunların PvP versiyonlarıyla 50
kalkanlı ağır set bonusu: «Dynasty Breast Plate» Dynasty Breast Plate / «Dynasty Platinum Plate» Dynasty Platinum Plate 13 / 15
«Cursed Earring of Antharas» Cursed Earring of Antharas / «Earring of Antharas» Earring of Antharas / «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 20 / 30 / 40
«Earring of Zaken» Earring of Zaken / «Blessed Earring of Zaken» Blessed Earring of Zaken / «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 20 / 30 / 40
«Cursed Necklace of Frintezza» Cursed Necklace of Frintezza / «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza / «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza 10 / 15 / 20
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring / «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 20 / 15
«Necklace of Freya» Necklace of Freya / «Blessed Necklace of Freya» Blessed Necklace of Freya 15 / 20
«Dynasty Necklace» Dynasty Necklace / «Dynasty Earrings» Dynasty Earrings / «Dynasty Ring» Dynasty Ring 18 / 12 / 8
«Aden Guard Earring» Aden Guard Earring ve «Aden Protection Earring» Aden Protection Earring, «Innadril Guard Earring» Innadril Guard Earring ve «Innadril Protection Earring» Innadril Protection Earring - her biri 15
«White Talisman of Grounding» White Talisman of Grounding / «Talisman - Resistance to Stun» Talisman - Resistance to Stun 10 / 15
«Primeval Potion» Primeval Potion 15
sersemletme direnci veren augment özelliği 0.85 ile 3.42 arası

Saldırana sersemletme gücünü ne verir

Kaynak Sersemletme gücü
«Cursed Earring of Antharas» Cursed Earring of Antharas / «Earring of Antharas» Earring of Antharas / «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 20 / 30 / 40
«Earring of Zaken» Earring of Zaken / «Blessed Earring of Zaken» Blessed Earring of Zaken / «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 20 / 30 / 40
«Cursed Necklace of Frintezza» Cursed Necklace of Frintezza / «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza / «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza 10 / 15 / 20
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring / «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 20 / 15
«Gludio Guard Earring» Gludio Guard Earring ve «Gludio Protection Earring» Gludio Protection Earring, «Goddard Guard Earring» Goddard Guard Earring ve «Goddard Protection Earring» Goddard Protection Earring - her biri 15
«Spike» Spike (ezici silah gerekir) veya «Weapon Maintenance» Weapon Maintenance veya bunların evcil hayvandan ve mentordan gelen kopyaları 8
«Sword/Blunt Weapon Mastery» Sword/Blunt Weapon Mastery, yeteneğin 9. seviyesinden itibaren, yalnızca cücelerde: kılıç veya ezici silahla normal vuruşta %50 şansla 5 saniyeliğine 20
sersemletme gücü veren augment özelliği 0.85 ile 3.42 arası

Sersemletmeyi başka ne engeller

Hedefte ne var Ne olur
debufflara bağışıklık veya zarar görmezlik sersemletme uygulanmaz
fiziksel yeteneklerden kaçınma hedef kaçındıysa ne hasar ne sersemletme olur
elde kalkan (sigil değil), saldıran hedefin blok sektöründe %10 şansla - kusursuz blok: sersemletme uygulanmaz
fiziksel yetenekleri yansıtma sersemletme saldırana geri dönmez ve hedefte kalır

# Sersemletme ne kadar sürer

Yetenekte 9 saniye yazılıdır. Hedefin sersemletmeye karşı koruması süreyi kısaltır, saldıranın sersemletme gücü ise uzatır. Raid bosslarda süre değişmez.

Hesap şöyle: fark = vuranın sersemletme gücü - hedefin koruması.

  1. Fark sıfır (koruma yok ya da güç onu tamamen söndürüyor): süre kayıtlı süreye eşit.
  2. Fark sıfırdan küçük (koruma daha güçlü): süre = 9 / (1 + fark / 100), fark işaretsiz alınır.
  3. Fark sıfırdan büyük (güç daha büyük): süre = 9 x (1 + fark / 100).
  4. Sonuç tam saniyeye aşağı yuvarlanır.

Örnek: hedefte «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 var - koruma 40. Sersemletme gücü olmayan vuran: fark -40, süre 9 / 1.4 = 6.43, yuvarlayınca 6 sn. Vuranda gücü 40 olan «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas var: fark 0, süre 9 sn.

Sersemletme kaç saniye sürer

Hedefin sersemletmeye karşı koruması Neyle toplanır (örnek) Sersemletme gücü olmayan saldıran Sersemletme gücü 40 Sersemletme gücü 80
0 yok 9 sn 12 sn 16 sn
15 «Resist Shock» Resist Shock sv. 1 7 sn 11 sn 14 sn
20 «Earring of Zaken» Earring of Zaken 7 sn 10 sn 14 sn
30 «Fortitude» Fortitude 6 sn 9 sn 13 sn
40 «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 6 sn 9 sn 12 sn
50 tam set bonusu 6 sn 8 sn 11 sn
60 «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Earring of Zaken» Earring of Zaken 5 sn 7 sn 10 sn
80 «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 5 sn 6 sn 9 sn
100 4 sn 5 sn 7 sn
120 4 sn 5 sn 6 sn
150 sınır 3 sn 4 sn 5 sn

# Ekipman ve bufflar: şansı ne değiştirir

Vuranın «STR», «P. Atk.» değerleri ve normal buff'ları stun şansını değiştirmez - onu yalnızca stun gücü değiştirir. Hedefte şansı «CON» ve stun direnci değiştirir.

Ölçümler: 85 seviye Titan, enchant +30 «Power», hedef - 85 seviye Duelist («CON» 43), hücre başına 4000 kullanım. Ölçümlerdeki yetenekler ve takılar gerçektir. Bu tablolardaki süre 14.10.2026 düzeltmesinden sonra formülle yeniden hesaplandı (çekirdekte testle doğrulandı), şans ölçümdür.

Saldıranda ne var

Saldıranda ne var Sersemletme gücü Korumasız hedef: şans süre «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 altındaki hedef: şans süre «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 altında ve «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas takılı hedef: şans süre
hiçbir şey 0 20.4% 9 sn 13.4% 6 sn 9.3% 5 sn
sersemletme gücü 8, «Spike» Spike ile olduğu gibi 8 22.6% 9 sn 14.2% 6 sn 9.9% 5 sn
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring ve «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 35 27.8% 12 sn 19.6% 8 sn 11.1% 6 sn
«Earring of Zaken» Earring of Zaken 20 25.4% 10 sn 17.1% 7 sn 9.6% 5 sn
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 40 29.8% 12 sn 20.6% 9 sn 12.8% 6 sn
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas ve «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 80 37.3% 16 sn 29.8% 12 sn 20.9% 9 sn
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas, «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken ve «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza 95 41.0% 17 sn 32.0% 13 sn 24.6% 10 sn

Hedefte ne var, saldıranın sersemletme gücü yok

Hedefte ne var Sersemletmeye karşı koruma Şans Saat
hiçbir şey 0 23.1% 9 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 1 15 18.5% 7 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 40 12.3% 6 sn
«Resist Shock» Resist Shock, +30 «Power» büyülemeli 60 9.1% 5 sn
«Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) 40 12.8% 6 sn
«Fortitude» Fortitude 30 13.5% 6 sn
«Lionheart» Lionheart sv. 1 40 12.8% 6 sn
«Lionheart» Lionheart sv. 3 80 10.5% 5 sn
«Clan Resist Shock» Clan Resist Shock sv. 3 24 14.7% 7 sn
«Earring of Zaken» Earring of Zaken 20 16.1% 7 sn
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 40 13.0% 6 sn
«Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza 15 17.0% 7 sn
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring ve «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 35 13.1% 6 sn
«Moirai Breastplate» Moirai Breastplate ile tam set bonusu 50 10.6% 6 sn
zafiyet 11, koşarken «Acrobatic Move» Acrobatic Move ile olduğu gibi zafiyet 11 23.7% 9 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Earring of Zaken» Earring of Zaken 60 10.3% 5 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 80 9.9% 5 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve tam set bonusu 90 10.2% 4 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Lionheart» Lionheart sv. 3 120 9.4% 4 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4, tam set bonusu ve «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 130 10.0% 3 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4, tam set bonusu, «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas ve «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 170 10.2% 3 sn

# Sunucudaki savaşlarda

06-11.10.2026 arasındaki oyuncular arası savaş kayıtlarının verileri, yedi sersemletme yeteneği birlikte: «Stun Attack» Stun Attack, «Hammer Crush» Hammer Crush, «Armor Crush» Armor Crush, «Rush Impact» Rush Impact, «Rush Impact» Rush Impact, «Stun Shot» Stun Shot, «Shield Stun» Shield Stun. Kayıtlarda Olimpiyat ayrıca işaretlenmemiştir, oradaki savaşlar genel sayıya dahildir.

Asıl nokta: gerçek dövüşlerde şansı neredeyse her zaman hedefin direnci keser. Bir buffer'dan gelen «Resist Shock» Resist Shock seviye 4 veya etkinlik kopyası atışların %68'inde hedefin üzerindeydi ve tüm atışların neredeyse yarısı (%46) en düşük %10 şansla geçti. Atışların %93'ünde hedefin «CON» değeri 27'nin üzerindeydi. Vuranın stun gücü hedefin direncini atışların yalnızca %7'sinde aştı.

06-11.10.2026 arasındaki kullanımlar ve sersemletmeler

Yetenek Hasarlı isabet sayısı Sersemletme sayısı Oran
«Stun Attack» Stun Attack 182 13 7.1%
«Hammer Crush» Hammer Crush 451 61 13.5%
«Armor Crush» Armor Crush 1596 298 18.7%
«Rush Impact» Rush Impact 3184 567 17.8%
«Rush Impact» Rush Impact 5578 1040 18.6%
«Stun Shot» Stun Shot 976 161 16.5%
«Shield Stun» Shield Stun 364 101 27.7%
yedi yeteneğin hepsi 12331 2241 18.2%

Şansı ne yiyor: 11.10.2026 tarihli 720 atışta ortalama şans

Neler hesaba katıldı Ortalama şans
temel şans ve yetenek seviyesi 67%
hedeflerin «CON» değeri hesaba katılarak 45%
hedeflerin koruması ve saldıranların sersemletme gücü hesaba katılınca 20%

Atış anında hedeflerde ne vardı, 11.10.2026 tarihli 720 atış

Hedefte Atışların oranı
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 veya «Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) 68%
«Fortitude» Fortitude 11%
«War Frenzy» War Frenzy 7%
«Lionheart» Lionheart 7%
hiçbir koruma yeteneği yok 20%

Sersemletmeler ne kadar sürdü, 06-11.10.2026 arasında 2241 sersemletme

Saat Sersemletmelerin oranı
3 ile 5 saniye arası 38%
6 veya 7 saniye 28%
8 saniye 4%
9 saniye ve üzeri 30%

# Sunucuda test edildi

Sunucu kodunda ölçümler: gerçek beceri işleyicisi, vuran ve hedefler - gereken sınıf ve seviyedeki karakterler, koruma becerileri ve takılar gerçek. Bu tablolardaki süre 14.10.2026 düzeltmesinden sonra formülle yeniden hesaplandı (çekirdekte testle doğrulandı), şans - ölçümdür.

Sınıflara göre şans: ölçüm, her biri 4000 kullanım, korumasız 85. seviye hedef

Hedef «CON» sv. 15, büyülemesiz büyüleme +30 «Power»
Storm Screamer 24 26.0% 50.0%
Mystic Muse 25 25.1% 51.2%
Archmage 27 26.0% 50.8%
Female Soul Hound 30 23.4% 47.6%
Doombringer 31 23.6% 45.4%
Ghost Hunter 32 21.6% 44.0%
Eva's Templar 36 18.0% 37.1%
Phoenix Knight 43 10.7% 20.9%
Fortune Seeker 45 10.4% 17.1%
Titan 47 9.4% 12.5%

Farklı «CON» değerinde şans: ölçüm, her biri 4000 kullanım, «CON» değeri ayarlanmış 85 seviye hedef

Hedefin «CON» değeri büyüleme +30 «Power»
20 51.0%
25 51.3%
30 47.2%
35 38.7%
40 27.4%
45 17.0%
50 10.4%
55 9.4%
60 9.7%

Farklı meslekler ve seviyeler: ölçüm, her biri 4000 kullanım, korumasız hedef

Yetenek Saldıran Hedef Hedefin «CON» değeri Şans Saat
sv. 1 Orc Raider sv. 20 Warrior sv. 20 43 21.1% 9 sn
sv. 1 Orc Raider sv. 20 Human Wizard sv. 20 27 48.9% 9 sn
sv. 8 Orc Raider sv. 28 Human Knight sv. 28 43 21.9% 9 sn
sv. 8 Orc Raider sv. 28 Human Wizard sv. 28 27 49.1% 9 sn
sv. 15 Orc Raider sv. 36 Warrior sv. 36 43 20.4% 9 sn
sv. 15 Orc Raider sv. 36 Human Wizard sv. 36 27 50.6% 9 sn
sv. 15 Orc Raider sv. 36 Rogue sv. 36 43 21.3% 9 sn
sv. 15 Orc Raider sv. 39 Scavenger sv. 39 45 16.2% 9 sn
sv. 15 Destroyer sv. 52 Gladiator sv. 52 43 17.2% 9 sn
sv. 15 Destroyer sv. 76 Gladiator sv. 76 43 13.7% 9 sn
büyüleme +30 Titan sv. 85 Duelist sv. 80 43 22.3% 9 sn

Direnç: ölçüm, her biri 4000 kullanım, 85 seviye Archmage («CON» 27)

Hedefte Koruma Şans, büyüleme +30 «Power» Saat
hiçbir şey 0 50.0% 9 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 40 30.3% 6 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 80 10.3% 5 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve tam set bonusu 90 9.4% 4 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4, tam set bonusu ve «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 130 10.2% 3 sn

Diğer kurallar: ölçüm

Ne kontrol edildi Sonuç
fiziksel yetenekleri %100 yansıtan hedef, 2000 kullanım
  • hasarı hedef aldı
  • hedefte sersemletme - 1017 kez, saldıranda - 0
fiziksel yeteneklerden %100 kaçınan hedef, 2000 kullanım hasar ve sersemletme bir kez bile yok
debufflara bağışık hedef, 2000 kullanım sersemletme bir kez bile yok
sersemletmenin vuruşla bozulması, her biri 100000 kontrol normal vuruş - %9.8, kritik - %75.0

# Sunucumuzun özellikleri

Yeteneğin mantığı High Five resmi sunucularına (PTS) olabildiğince yakındır. Tüm sayılar onların verilerinden alındı: vuruş gücü 15. seviyede 131, temel sersemletme şansı %50, süre 9 saniye, bekleme süresi 3 saniye. Resmi sunucunun sersemletme şansını ve süresini içeride tam olarak nasıl hesapladığını kesin olarak kimse bilmiyor: açık bir açıklama yok, bilinen sürümler ise aynı sayıları farklı yorumluyor. Bu yüzden verilerin seçim bıraktığı yerlerde bizde kural açıkça belirlenmiştir:

  1. Sersemletmeye karşı koruma iki kez etki eder: şansı düşürür ve sersemletme süresini kısaltır. Saldıranın sersemletme gücü ters yönde çalışır - şansı artırır ve süreyi uzatır.
  2. Sersemletmeye karşı koruma ve sersemletme gücünün her biri en fazla 150 olarak sayılır, nihai şans en az %10 ve en çok %90.
  3. Süre yalnızca vuranın sersemletme gücü ile hedefin koruması arasındaki farka göre hesaplanır: korumasız hedefte, güç ve koruma eşit olduğunda olduğu gibi, sersemletme tam kayıtlı süre kadar sürer - 9 saniye.
  4. Normal vuruş ve doğrudan fiziksel hasar yeteneği sersemletmeyi %10 şansla, bunların kritik vuruşu ise %75 şansla bozar.
  5. Hedefte aynı yeteneğin sersemletmesi varken yeni atış yapılmaz ve süre yenilenmez.
  6. Raid boss'lara karşı şans yarı yarıya, Grand Boss'lara karşı 5 kat daha düşüktür.

Güncellendi:

Büyüleme ağacı 1

Yetenek 15. seviyeden itibaren dallardan biri boyunca büyülenir. Yeteneğin neye dönüşeceğini görmek için bir dalın adımını seç.

Stun Attack sv. 15
  1. Power

    +30

    Enchant Power: Increases Power.

    +30 Power Increases Power by 4.

    Launches a stunning blow that inflicts great pain and dazes target. The target cannot be stunned or dazed again while this is in effect. Requires a blunt weapon. Over-hit is possible. Enchant Power: Increases Power. Power 928.

Kimler öğrenir 5

Seviyelere göre açıklama

SeviyeAçıklama
1Supplements the user's P. Atk. with 36 Power to stun the enemy for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Over-hit is possible.
2Supplements the user's P. Atk. with 39 Power to stun the enemy for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Over-hit is possible.
3Supplements the user's P. Atk. with 42 Power to stun the enemy for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Over-hit is possible.
4Supplements the user's P. Atk. with 49 Power to stun the enemy for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Over-hit is possible.
5Supplements the user's P. Atk. with 53 Power to stun the enemy for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Over-hit is possible.
6Supplements the user's P. Atk. with 57 Power to stun the enemy for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Over-hit is possible.
7Supplements the user's P. Atk. with 66 Power to stun the enemy for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Over-hit is possible.
8Supplements the user's P. Atk. with 71 Power to stun the enemy for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Over-hit is possible.
9Supplements the user's P. Atk. with 77 Power to stun the enemy for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Over-hit is possible.
10Supplements the user's P. Atk. with 88 Power to stun the enemy for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Over-hit is possible.
11Supplements the user's P. Atk. with 94 Power to stun the enemy for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Over-hit is possible.
12Supplements the user's P. Atk. with 101 Power to stun the enemy for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Over-hit is possible.
13Supplements the user's P. Atk. with 115 Power to stun the enemy for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Over-hit is possible.
14Supplements the user's P. Atk. with 123 Power to stun the enemy for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Over-hit is possible.
15Supplements the user's P. Atk. with 131 Power to stun the enemy for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Over-hit is possible.

← Sınıf ağacı