Shield Stun
Aktif · Fiziksel · 52 seviye · ID 92
Makes an attack with a shield, stunning the target for 9 seconds. Requires a shield.
- MP
- 38
- Kullanım
- 1,20 sn
- Bekleme
- 3 sn
- Menzil
- 40
Açıklama ve sayılar son seviyeye, yani 52. seviyeye aittir.
Mekanik
Tek hedefe kalkan darbesi: hasar vermez, şansla 9 saniye sersemletir. Temel şans %80 - savaşçıların ve okçuların vuruşlu sersemletmelerinden yüksek. Şans hedefin «CON» değerine, yetenek seviyesi ile hedef seviyesi arasındaki farka ve hedefin sersemletme direncine bağlıdır. Süre geliştirmesi sersemletmeyi 20 saniyeye çıkarır.
Bu sayfada
# Nasıl çalışır
«Shield Stun»
- tek hedefe yakın vuruş, kullanım menzili 40. Temel kullanım süresi 1.2 saniye ve vuruştan sonra 0.3 saniye duraklama, bekleme süresi 3 saniye. Kalkan gerekir. Yetenek hasar vermez.
Yeteneği Human Knight öğrenir - 15 seviye, karakterin 20. seviyesinden 36. seviyesine kadar; Paladin ve Dark Avenger - yeteneğin 52. seviyesine kadar, karakterin 40. seviyesinden 74. seviyesine kadar. Büyüleme onların üçüncü mesleklerine açıktır: Phoenix Knight ve Hell Knight.
Yeteneğin kısımları
| Parça | Ne yapar | Ne zaman devreye girer |
|---|---|---|
| 9 saniyelik sersemletme | hedef hareket edemez, saldıramaz ve yetenek kullanamaz | her kullanımda şansla |
Yetenek seviyeleri
| Yetenek seviyesi | Hangi karakter seviyesinden itibaren | MP harcaması | Şans hesabındaki yetenek seviyesi | Kendi seviyendeki hedefe şans, «CON» 27 | Kendi seviyendeki hedefe şans, «CON» 43 | 85. seviye hedefe şans, «CON» 27 | 85. seviye hedefe şans, «CON» 43 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 10 MP | 18 | 80% | 34% | 27% | 11% |
| 2 | 20 | 10 MP | 19 | 81% | 34% | 28% | 12% |
| 3 | 20 | 10 MP | 20 | 82% | 34% | 29% | 12% |
| 4 | 24 | 11 MP | 22 | 80% | 34% | 30% | 13% |
| 5 | 24 | 11 MP | 23 | 81% | 34% | 31% | 13% |
| 6 | 24 | 12 MP | 24 | 82% | 34% | 32% | 13% |
| 7 | 28 | 13 MP | 26 | 80% | 34% | 33% | 14% |
| 8 | 28 | 13 MP | 27 | 81% | 34% | 34% | 14% |
| 9 | 28 | 14 MP | 28 | 82% | 34% | 35% | 15% |
| 10 | 32 | 14 MP | 30 | 80% | 34% | 37% | 15% |
| 11 | 32 | 14 MP | 31 | 81% | 34% | 38% | 16% |
| 12 | 32 | 15 MP | 32 | 82% | 34% | 38% | 16% |
| 13 | 36 | 16 MP | 34 | 80% | 34% | 40% | 17% |
| 14 | 36 | 17 MP | 35 | 81% | 34% | 41% | 17% |
| 15 | 36 | 17 MP | 36 | 82% | 34% | 42% | 17% |
| 16 | 40 | 18 MP | 38 | 80% | 34% | 43% | 18% |
| 17 | 40 | 19 MP | 39 | 81% | 34% | 44% | 19% |
| 18 | 40 | 19 MP | 40 | 82% | 34% | 45% | 19% |
| 19 | 43 | 19 MP | 41 | 80% | 34% | 46% | 19% |
| 20 | 43 | 20 MP | 42 | 81% | 34% | 47% | 20% |
| 21 | 43 | 21 MP | 43 | 82% | 34% | 47% | 20% |
| 22 | 46 | 21 MP | 44 | 80% | 34% | 48% | 20% |
| 23 | 46 | 22 MP | 45 | 81% | 34% | 49% | 21% |
| 24 | 46 | 22 MP | 46 | 82% | 34% | 50% | 21% |
| 25 | 49 | 23 MP | 47 | 80% | 34% | 51% | 21% |
| 26 | 49 | 24 MP | 48 | 81% | 34% | 51% | 22% |
| 27 | 49 | 24 MP | 49 | 82% | 34% | 52% | 22% |
| 28 | 52 | 25 MP | 50 | 80% | 34% | 53% | 22% |
| 29 | 52 | 25 MP | 51 | 81% | 34% | 54% | 23% |
| 30 | 52 | 26 MP | 52 | 82% | 34% | 55% | 23% |
| 31 | 55 | 26 MP | 53 | 80% | 34% | 55% | 23% |
| 32 | 55 | 27 MP | 54 | 81% | 34% | 56% | 24% |
| 33 | 55 | 28 MP | 55 | 82% | 34% | 57% | 24% |
| 34 | 58 | 28 MP | 56 | 80% | 34% | 58% | 24% |
| 35 | 58 | 29 MP | 57 | 81% | 34% | 59% | 25% |
| 36 | 58 | 29 MP | 58 | 82% | 34% | 60% | 25% |
| 37 | 60 | 30 MP | 59 | 81% | 34% | 60% | 25% |
| 38 | 60 | 31 MP | 60 | 82% | 34% | 61% | 26% |
| 39 | 62 | 31 MP | 61 | 81% | 34% | 62% | 26% |
| 40 | 62 | 31 MP | 62 | 82% | 34% | 63% | 26% |
| 41 | 64 | 32 MP | 63 | 81% | 34% | 64% | 27% |
| 42 | 64 | 33 MP | 64 | 82% | 34% | 64% | 27% |
| 43 | 66 | 33 MP | 65 | 81% | 34% | 65% | 27% |
| 44 | 66 | 34 MP | 66 | 82% | 34% | 66% | 28% |
| 45 | 68 | 34 MP | 67 | 81% | 34% | 67% | 28% |
| 46 | 68 | 35 MP | 68 | 82% | 34% | 68% | 28% |
| 47 | 70 | 35 MP | 69 | 81% | 34% | 69% | 29% |
| 48 | 70 | 36 MP | 70 | 82% | 34% | 69% | 29% |
| 49 | 72 | 36 MP | 71 | 81% | 34% | 70% | 29% |
| 50 | 72 | 37 MP | 72 | 82% | 34% | 71% | 30% |
| 51 | 74 | 37 MP | 73 | 81% | 34% | 72% | 30% |
| 52 | 74 | 38 MP | 74 | 82% | 34% | 73% | 31% |
# Sersemletme şansı
Stun şansı üç şeye bağlıdır: hedefin «CON» değeri, yetenek seviyesi ile hedef seviyesi farkı ve hedefin stun direnci. Sonuç asla %10'un altına inmez ve %90'ı geçmez. Hedefin «CON» değeri ne kadar yüksekse şans o kadar düşer.
«STR», «P. Atk.» ve vuranın kendi seviyesi şansı etkilemez. Stun gücü etkiler - onu boss mücevherleri ve birkaç yetenek verir. Element enchant dallarında bir çarpan daha eklenir - silahın elementinden ve hedefin o elemente karşı savunmasından.
Sersemletmeye karşı koruması olmayan 85. seviye hedefte şans
| Hedefin «CON» değeri | Yaklaşık olarak kim | sv. 52, büyülemesiz | büyüleme +30 «Time» | büyüleme +30 «Recycle» |
|---|---|---|---|---|
| 20 | 73% | 82% | 82% | |
| 24 | kara elf büyücüler | 73% | 82% | 82% |
| 25 | elf büyücüler | 73% | 82% | 82% |
| 27 | insan büyücüler | 73% | 82% | 82% |
| 30 | kadın Kamaeller | 68% | 76% | 76% |
| 31 | erkek Kamaeller, ork büyücüler | 65% | 73% | 73% |
| 32 | kara elf savaşçılar | 62% | 70% | 70% |
| 36 | elf savaşçılar | 52% | 59% | 59% |
| 40 | 41% | 46% | 46% | |
| 43 | insan savaşçılar | 31% | 34% | 34% |
| 45 | cüceler | 24% | 27% | 27% |
| 47 | ork savaşçılar | 17% | 19% | 19% |
| 50 | 10% | 10% | 10% | |
| 55 | 10% | 10% | 10% | |
| 60 | 10% | 10% | 10% |
# Şans nasıl hesaplanır
Şans = taban şans x hedefin «CON» çarpanı x seviye çarpanı x direnç çarpanı. Sonuç %10'un altında ve %90'ın üstünde olmaz.
- Temel şans - yeteneğin tüm seviyelerinde ve büyülemeyle %80.
- «CON» çarpanı: hedefin tam «CON» değeri alınır - boyalar, set ve takılarla. «CON» 27'ye kadar çarpan 1'dir, sonra düşer ve «CON» 50'de 0.10'a iner.
- Seviye çarpanı = 1.02 x (1 + (yetenek seviyesi - hedefin seviyesi) / 100). Yetenek seviyesi karakterin seviyesi değildir: yeteneğin kendisinde yazılıdır ve yeteneğin seviyesi ve büyülemesiyle birlikte artar. Yeteneğin 52. seviyesinde 74'e eşittir, herhangi bir büyülemeyle - +1'de 76'dan +28'de 85'e.
- Koruma çarpanı = 1 + (saldıranın sersemletme gücü - hedefin sersemletmeye karşı koruması) / 100, en az 0.10 ve en çok 1.90. Hem koruma hem güç en fazla 150 olarak sayılır.
Adım adım hesap: büyüleme +30 «Time», 85. seviye hedef
| Hedef | «CON» | «CON» çarpanı | Seviye çarpanı | Koruma çarpanı | Hesaplama | Şans |
|---|---|---|---|---|---|---|
| korumasız insan büyücü | 27 | × 1.00 | × 1.02 | × 1.00 | 80 x 1.00 x 1.02 x 1.00 = 81.6% | 82% |
| korumasız insan savaşçı | 43 | × 0.42 | × 1.02 | × 1.00 | 80 x 0.42 x 1.02 x 1.00 = 34.3% | 34% |
| 43 | × 0.42 | × 1.02 | × 0.60 | 80 x 0.42 x 1.02 x 0.60 = 20.6% | 21% | |
| 51 | × 0.10 | × 1.02 | × 0.60 | 80 x 0.10 x 1.02 x 0.60 = 4.9% | 10% | |
| 43 | × 0.42 | × 1.02 | × 1.00 | 80 x 0.42 x 1.02 x 1.00 = 34.3% | 34% |
«CON» çarpanı
| Hedefin «CON» değeri | «CON» bonusu | Şans çarpanı |
|---|---|---|
| 20 | 0.80 | × 1.00 |
| 24 | 0.90 | × 1.00 |
| 25 | 0.93 | × 1.00 |
| 27 | 0.98 | × 1.00 |
| 28 | 1.01 | × 0.99 |
| 30 | 1.07 | × 0.93 |
| 31 | 1.10 | × 0.90 |
| 32 | 1.14 | × 0.86 |
| 34 | 1.21 | × 0.79 |
| 36 | 1.28 | × 0.72 |
| 38 | 1.36 | × 0.64 |
| 40 | 1.44 | × 0.56 |
| 42 | 1.53 | × 0.47 |
| 43 | 1.58 | × 0.42 |
| 45 | 1.67 | × 0.33 |
| 47 | 1.77 | × 0.23 |
| 49 | 1.88 | × 0.12 |
| 50 | 1.94 | × 0.10 |
| 55 | 2.25 | × 0.10 |
| 60 | 2.60 | × 0.10 |
Farklı seviyedeki hedeflerde şans, sersemletmeye karşı koruma yok
| Hedefin seviyesi | Seviye çarpanı, sv. 52, büyülemesiz | «CON» 27, geliştirmesiz 52. sv. | «CON» 43, geliştirmesiz 52. sv. | Seviye çarpanı, büyüleme +30 «Time» | «CON» 27, +30 «Time» geliştirmesi | «CON» 43, +30 «Time» geliştirmesi | Seviye çarpanı, büyüleme +30 «Recycle» | «CON» 27, +30 «Recycle» geliştirmesi | «CON» 43, +30 «Recycle» geliştirmesi |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 40 | × 1.37 | 90% | 46% | × 1.48 | 90% | 50% | × 1.48 | 90% | 50% |
| 52 | × 1.24 | 90% | 42% | × 1.36 | 90% | 46% | × 1.36 | 90% | 46% |
| 62 | × 1.14 | 90% | 38% | × 1.25 | 90% | 42% | × 1.25 | 90% | 42% |
| 70 | × 1.06 | 85% | 36% | × 1.17 | 90% | 39% | × 1.17 | 90% | 39% |
| 74 | × 1.02 | 82% | 34% | × 1.13 | 90% | 38% | × 1.13 | 90% | 38% |
| 76 | × 1.00 | 80% | 34% | × 1.11 | 89% | 37% | × 1.11 | 89% | 37% |
| 78 | × 0.98 | 78% | 33% | × 1.09 | 87% | 37% | × 1.09 | 87% | 37% |
| 80 | × 0.96 | 77% | 32% | × 1.07 | 86% | 36% | × 1.07 | 86% | 36% |
| 82 | × 0.94 | 75% | 32% | × 1.05 | 84% | 35% | × 1.05 | 84% | 35% |
| 85 | × 0.91 | 73% | 31% | × 1.02 | 82% | 34% | × 1.02 | 82% | 34% |
# Büyü
Altı enchant kolu var. «Recycle» bekleme süresini 3 saniyeden 1'e indirir. «Time» sersemletme süresini 9'dan 20 saniyeye çıkarır. «Weaken Fire», «Weaken Water», «Weaken Wind» ve «Weaken Earth» sersemletme süresince hedefin tek bir elemente karşı korumasını düşürür - +30'da 50'ye kadar - ve becerinin kendisini elementli yapar: bunlarda şans ayrıca elemente de bağlıdır, bkz. sonraki bölüm. Tabloda - kayıtlı süre: korumasız hedefte sersemletme bu kadar sürer. Temel %80 şansı enchant değiştirmez, ama her kol şans hesabında beceri seviyesini yükseltir: +1'de 74'ten 76'ya ve +28'de 85'e.
Dallar ne verir
| Büyü | «Recycle» dalında bekleme süresi | «Time» dalında süre | Zafiyet dallarında element korumasının düşüşü | Şans hesabındaki yetenek seviyesi | 85. seviye hedefe şans, «CON» 27 | «CON» 43 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| +1 | 2.5 sn | 10 sn | 2 | 76 | 74% | 31% |
| +5 | 2.5 sn | 11 sn | 9 | 77 | 75% | 32% |
| +10 | 2.5 sn | 13 sn | 17 | 79 | 77% | 32% |
| +15 | 2 sn | 15 sn | 25 | 80 | 78% | 33% |
| +20 | 2 sn | 16 sn | 33 | 82 | 79% | 33% |
| +25 | 1.5 sn | 18 sn | 41 | 84 | 81% | 34% |
| +28 | 1.5 sn | 19 sn | 46 | 85 | 82% | 34% |
| +30 | 1 sn | 20 sn | 50 | 85 | 82% | 34% |
# Element dalları: şans atributa bağlıdır
«Weaken Fire», «Weaken Water», «Weaken Wind» ve «Weaken Earth» dallarında yeteneğin kendisi elementli olur ve sersemletme şansına bir çarpan daha girer:
element çarpanı = 1 + (saldıranın element saldırısı - hedefin bu elemente karşı koruması) / 1000.
- Silahın atributu dalın elementiyle aynıysa element saldırısı = silahın atributu + büyülemeden gelen 20.
- Silahın atributu farklıysa büyüleme element eklemez: hesaba yalnızca bu elementle diğer kaynaklardan (augment, agathion, iksirler) gelen saldırı girer - genellikle 0 ile 20 arası, ve çarpan neredeyse her zaman şansı düşürür.
- Hedefin koruması - zırhlardan ve bufflardan gelen, bu elemente karşı korumasının toplamıdır.
Sonuç: element dalını yalnızca kendi silahının atributuna göre almaya değer. Başka elementli silahla, koruması 300 olan hedefte şans kendi değerinin %30'u kadar düşer. Diğer dallarda bu çarpan yoktur.
Element çarpanı ve şans: element üzerine +30 geliştirme, 85. seviye hedef, «CON» 27, sersemletme direnci yok
| Hedefin elemente karşı koruması | Başka elementli silah: çarpan | şans | Aynı elementli silah, atribut 150: çarpan | şans | Aynı elementli silah, atribut 300: çarpan | şans |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | × 1.00 | 82% | × 1.17 | 90% | × 1.32 | 90% |
| 60 | × 0.94 | 77% | × 1.11 | 90% | × 1.26 | 90% |
| 120 | × 0.88 | 72% | × 1.05 | 86% | × 1.20 | 90% |
| 200 | × 0.80 | 65% | × 0.97 | 79% | × 1.12 | 90% |
| 300 | × 0.70 | 57% | × 0.87 | 71% | × 1.02 | 83% |
| 450 | × 0.55 | 45% | × 0.72 | 59% | × 0.87 | 71% |
Ölçüm, her biri 4000 kullanım, 85. seviye Archmage
| Hedefin elemente karşı koruması | Başka elementli silah | Aynı elementli silah, atribut 150 | Aynı elementli silah, atribut 300 |
|---|---|---|---|
| 0 | 82.5% | 89.6% | 90.5% |
| 100 | 73.6% | 87.8% | 90.8% |
| 200 | 64.5% | 79.0% | 89.5% |
| 300 | 56.2% | 71.0% | 83.1% |
| 450 | 44.1% | 58.2% | 72.6% |
# Neyle korunulur
Stun'a karşı stun direnci korur: şansı düşürür ve süreyi kısaltır. 40 direnç, «CON» ve seviyeye göre hesaplanan şansın %60'ını bırakır, 80 direnç - %20'sini. Vuranın stun gücü hedefin direncinden düşülür. Genel debuff direnci, «M. Def.» ve zihinsel saldırı direnci stun'ı etkilemez.
Sersemletmeye karşı farklı korumalarda 85. seviye hedefte şans
| Koruma | Neyle toplanır (örnek) | Koruma çarpanı | +30 «Time» geliştirmesi, «CON» 27 | +30 «Time» geliştirmesi, «CON» 43 | geliştirmesiz 52. sv., «CON» 27 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | yok | × 1.00 | 82% | 34% | 73% |
| 15 | × 0.85 | 69% | 29% | 62% | |
| 20 | × 0.80 | 65% | 27% | 58% | |
| 30 | × 0.70 | 57% | 24% | 51% | |
| 40 | × 0.60 | 49% | 21% | 44% | |
| 50 | × 0.50 | 41% | 17% | 36% | |
| 60 | × 0.40 | 33% | 14% | 29% | |
| 80 | × 0.20 | 16% | 10% | 15% | |
| 90 | × 0.10 | 10% | 10% | 10% | |
| 120 | × 0.10 | 10% | 10% | 10% | |
| 150 | sınır: bunun üstündeki her şey sayılmaz | × 0.10 | 10% | 10% | 10% |
Hedefin buffları ve yetenekleri: şans ve süre, büyüleme +30 «Time», 85. seviye hedef
| Hedefte | Koruma | Şans, «CON» 27 | Şans, «CON» 43 | Saat | «CON» 43, vuranın stun gücü 40: şans | süre |
|---|---|---|---|---|---|---|
| yok | 0 | 82% | 34% | 20 sn | 48% | 28 sn |
| 15 | 69% | 29% | 17 sn | 43% | 25 sn | |
| 20 | 65% | 27% | 16 sn | 41% | 24 sn | |
| 30 | 57% | 24% | 15 sn | 38% | 22 sn | |
| 40 | 49% | 21% | 14 sn | 34% | 20 sn | |
| 46 | 44% | 19% | 13 sn | 32% | 18 sn | |
| 53 | 38% | 16% | 13 sn | 30% | 17 sn | |
| 60 | 33% | 14% | 12 sn | 27% | 16 sn | |
| 30 | 57% | 24% | 15 sn | 38% | 22 sn | |
| 15 | 69% | 29% | 17 sn | 43% | 25 sn | |
| 40 | 49% | 21% | 14 sn | 34% | 20 sn | |
| 60 | 33% | 14% | 12 sn | 27% | 16 sn | |
| 80 | 16% | 10% | 11 sn | 21% | 14 sn | |
| 55 | 37% | 15% | 12 sn | 29% | 17 sn | |
| 64 | 29% | 12% | 12 sn | 26% | 16 sn | |
| 70 | 24% | 10% | 11 sn | 24% | 15 sn | |
| 90 | 10% | 10% | 10 sn | 17% | 13 sn | |
| 120 | 10% | 10% | 9 sn | 10% | 11 sn |
Sersemletmeye karşı korumayı ne verir
| Kaynak | Koruma |
|---|---|
| 15 ile 60 arası | |
| 40 / 60 / 80 | |
| 30, büyülemeyle 35'e kadar | |
| 5 / 10 / 15, büyülemeyle 25'e kadar | |
| 80 veya 100 | |
| 40 | |
| 12 / 20 / 24 | |
| 10 | |
| 5 | |
| 50 | |
| 13 / 15 | |
| 20 / 30 / 40 | |
| 20 / 30 / 40 | |
| 10 / 15 / 20 | |
| 20 / 15 | |
| 15 / 20 | |
| 18 / 12 / 8 | |
| 15 | |
| 10 / 15 | |
| 15 | |
| sersemletme direnci veren augment özelliği | 0.85 ile 3.42 arası |
Saldırana sersemletme gücünü ne verir
| Kaynak | Sersemletme gücü |
|---|---|
| 20 / 30 / 40 | |
| 20 / 30 / 40 | |
| 10 / 15 / 20 | |
| 20 / 15 | |
| 15 | |
| 8 | |
| 20 | |
| sersemletme gücü veren augment özelliği | 0.85 ile 3.42 arası |
Sersemletmeyi başka ne engeller
| Hedefte ne var | Ne olur |
|---|---|
| debufflara bağışıklık veya zarar görmezlik | sersemletme uygulanmaz |
| fiziksel yeteneklerden kaçınma | işe yaramaz: yetenek hasar vermez ve ondan kaçınılamaz |
| elde kalkan (sigil değil), saldıran hedefin blok sektöründe | %10 şansla - kusursuz blok: sersemletme uygulanmaz |
| fiziksel yetenekleri yansıtma | yansıtma şansıyla yetenek vurana geri döner: sersemletme onun «CON» değeri, seviyesi ve savunmasıyla hesaplanır, hedef onu almaz |
# Sersemletme ne kadar sürer
Yetenekte 9 saniye yazılıdır, «Time» büyülemesiyle - 10 ile 20 saniye arası. Hedefin sersemletmeye karşı koruması süreyi kısaltır, saldıranın sersemletme gücü ise uzatır. Raid bosslarda süre değişmez.
Hesap şöyle: fark = vuranın sersemletme gücü - hedefin koruması.
- Fark sıfır (koruma yok ya da güç onu tamamen söndürüyor): süre kayıtlı süreye eşit.
- Fark sıfırdan küçük (koruma daha güçlü): süre = 9 / (1 + fark / 100), fark işaretsiz alınır.
- Fark sıfırdan büyük (güç daha büyük): süre = 9 x (1 + fark / 100).
- Sonuç tam saniyeye aşağı yuvarlanır.
Örnek: hedefte «Resist Shock»
sv. 4 var - koruma 40. Sersemletme gücü olmayan vuran: fark -40, süre 9 / 1.4 = 6.43, yuvarlayınca 6 sn. Vuranda gücü 40 olan «Improved Earring of Antharas»
var: fark 0, süre 9 sn.
Sersemletme kaç saniye sürer
| Hedefin sersemletmeye karşı koruması | Neyle toplanır (örnek) | Süre büyülemesi olmadan: sersemletme gücü olmayan saldıran | sersemletme gücü 40 | Büyüleme +30 «Time»: sersemletme gücü olmayan saldıran | sersemletme gücü 40 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | yok | 9 sn | 12 sn | 20 sn | 28 sn |
| 15 | 7 sn | 11 sn | 17 sn | 25 sn | |
| 20 | 7 sn | 10 sn | 16 sn | 24 sn | |
| 30 | 6 sn | 9 sn | 15 sn | 22 sn | |
| 40 | 6 sn | 9 sn | 14 sn | 20 sn | |
| 50 | tam set bonusu | 6 sn | 8 sn | 13 sn | 18 sn |
| 60 | 5 sn | 7 sn | 12 sn | 16 sn | |
| 80 | 5 sn | 6 sn | 11 sn | 14 sn | |
| 100 | 4 sn | 5 sn | 10 sn | 12 sn | |
| 120 | 4 sn | 5 sn | 9 sn | 11 sn | |
| 150 | sınır | 3 sn | 4 sn | 8 sn | 9 sn |
# Ekipman ve bufflar: şansı ne değiştirir
«STR», «P. Atk.» ve vuranın normal buffları sersemletme şansını değiştirmez - onu yalnızca sersemletme gücü, element dallarında ayrıca silahın özelliği değiştirir. Hedefte şansı «CON» ve sersemletme direnci değiştirir.
Ölçümler: 85. seviye Phoenix Knight, +30 enchant «Time», hedef - 85. seviye Duelist («CON» 43), hücre başına 4000 kullanım. Testlerdeki yetenekler ve takılar gerçektir. Bu tablolardaki süre 14.10.2026 düzeltmesinden sonra formülle yeniden hesaplandı (çekirdekte testle doğrulandı), şans ölçümdür.
Saldıranda ne var
| Saldıranda ne var | Sersemletme gücü | Korumasız hedef: şans | süre | «Resist Shock» |
süre | «Resist Shock» |
süre |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| hiçbir şey | 0 | 34.3% | 20 sn | 20.2% | 14 sn | 9.3% | 11 sn |
| 8 | 37.4% | 21 sn | 23.6% | 15 sn | 9.3% | 11 sn | |
| 35 | 46.8% | 27 sn | 33.0% | 19 sn | 18.3% | 13 sn | |
| 20 | 42.8% | 24 sn | 27.5% | 16 sn | 13.9% | 12 sn | |
| 40 | 49.0% | 28 sn | 33.2% | 20 sn | 19.9% | 14 sn | |
| 80 | 61.7% | 36 sn | 47.5% | 28 sn | 32.9% | 20 sn | |
| 95 | 64.9% | 39 sn | 52.3% | 31 sn | 39.0% | 22 sn |
Hedefte ne var, saldıranın sersemletme gücü yok
| Hedefte ne var | Sersemletmeye karşı koruma | Şans | Saat |
|---|---|---|---|
| hiçbir şey | 0 | 35.1% | 20 sn |
| 15 | 28.2% | 17 sn | |
| 40 | 21.3% | 14 sn | |
| 60 | 14.9% | 12 sn | |
| 40 | 20.8% | 14 sn | |
| 30 | 23.8% | 15 sn | |
| 40 | 19.6% | 14 sn | |
| 80 | 9.8% | 11 sn | |
| 24 | 27.4% | 16 sn | |
| 20 | 27.1% | 16 sn | |
| 40 | 20.3% | 14 sn | |
| 15 | 29.2% | 17 sn | |
| 35 | 22.7% | 14 sn | |
| 50 | 17.4% | 13 sn | |
| zafiyet 11 | 37.8% | 22 sn | |
| 60 | 13.9% | 12 sn | |
| 80 | 10.8% | 11 sn | |
| 90 | 10.2% | 10 sn | |
| 120 | 9.7% | 9 sn | |
| 130 | 10.1% | 8 sn | |
| 170 | 10.4% | 8 sn |
# Sunucudaki savaşlarda
06-11.10.2026 arasındaki oyuncular arası savaş kayıtlarının verileri, yedi sersemletme yeteneği birlikte: «Stun Attack»
, «Hammer Crush»
, «Armor Crush»
, «Rush Impact»
, «Rush Impact»
, «Stun Shot»
, «Shield Stun»
. Kayıtlarda Olimpiyat ayrıca işaretlenmemiştir, oradaki savaşlar genel sayıya dahildir.
Asıl nokta: gerçek dövüşlerde şansı neredeyse her zaman hedefin direnci keser. Bir buffer'dan gelen «Resist Shock»
seviye 4 veya etkinlik kopyası atışların %68'inde hedefin üzerindeydi ve tüm atışların neredeyse yarısı (%46) en düşük %10 şansla geçti. Atışların %93'ünde hedefin «CON» değeri 27'nin üzerindeydi. Vuranın stun gücü hedefin direncini atışların yalnızca %7'sinde aştı.
06-11.10.2026 arasındaki kullanımlar ve sersemletmeler
| Yetenek | Hasarlı isabet sayısı | Sersemletme sayısı | Oran |
|---|---|---|---|
| 182 | 13 | 7.1% | |
| 451 | 61 | 13.5% | |
| 1596 | 298 | 18.7% | |
| 3184 | 567 | 17.8% | |
| 5578 | 1040 | 18.6% | |
| 976 | 161 | 16.5% | |
| 364 | 101 | 27.7% | |
| yedi yeteneğin hepsi | 12331 | 2241 | 18.2% |
Şansı ne yiyor: 11.10.2026 tarihli 720 atışta ortalama şans
| Neler hesaba katıldı | Ortalama şans |
|---|---|
| temel şans ve yetenek seviyesi | 67% |
| hedeflerin «CON» değeri hesaba katılarak | 45% |
| hedeflerin koruması ve saldıranların sersemletme gücü hesaba katılınca | 20% |
Atış anında hedeflerde ne vardı, 11.10.2026 tarihli 720 atış
| Hedefte | Atışların oranı |
|---|---|
| 68% | |
| 11% | |
| 7% | |
| 7% | |
| hiçbir koruma yeteneği yok | 20% |
Sersemletmeler ne kadar sürdü, 06-11.10.2026 arasında 2241 sersemletme
| Saat | Sersemletmelerin oranı |
|---|---|
| 3 ile 5 saniye arası | 38% |
| 6 veya 7 saniye | 28% |
| 8 saniye | 4% |
| 9 saniye ve üzeri | 30% |
# Sunucuda test edildi
Sunucu kodunda ölçümler: gerçek beceri işleyicisi, vuran ve hedefler - gereken sınıf ve seviyedeki karakterler, koruma becerileri ve takılar gerçek. Bu tablolardaki süre 14.10.2026 düzeltmesinden sonra formülle yeniden hesaplandı (çekirdekte testle doğrulandı), şans - ölçümdür.
Sınıflara göre şans: ölçüm, her biri 4000 kullanım, korumasız 85. seviye hedef
| Hedef | «CON» | sv. 52, büyülemesiz | büyüleme +30 «Time» | büyüleme +30 «Recycle» |
|---|---|---|---|---|
| Storm Screamer | 24 | 72.4% | 81.0% | 81.2% |
| Mystic Muse | 25 | 72.6% | 81.7% | 81.2% |
| Archmage | 27 | 72.5% | 81.3% | 81.7% |
| Female Soul Hound | 30 | 67.4% | 75.1% | 76.5% |
| Doombringer | 31 | 66.0% | 74.0% | 73.2% |
| Ghost Hunter | 32 | 62.9% | 70.4% | 69.7% |
| Eva's Templar | 36 | 50.9% | 58.6% | 58.9% |
| Phoenix Knight | 43 | 29.6% | 34.3% | 33.6% |
| Fortune Seeker | 45 | 23.4% | 27.0% | 26.7% |
| Titan | 47 | 17.2% | 18.2% | 17.7% |
Farklı «CON» değerinde şans: ölçüm, her biri 4000 kullanım, «CON» değeri ayarlanmış 85 seviye hedef
| Hedefin «CON» değeri | sv. 52, büyülemesiz | büyüleme +30 «Time» | büyüleme +30 «Recycle» |
|---|---|---|---|
| 20 | 72.5% | 81.8% | 81.0% |
| 25 | 73.2% | 81.2% | 81.3% |
| 30 | 66.4% | 75.2% | 76.7% |
| 35 | 55.8% | 62.2% | 61.2% |
| 40 | 40.4% | 46.4% | 45.4% |
| 45 | 24.7% | 25.8% | 26.6% |
| 50 | 10.2% | 10.1% | 9.8% |
| 55 | 10.9% | 9.4% | 11.3% |
| 60 | 9.7% | 10.8% | 9.7% |
Farklı meslekler ve seviyeler: ölçüm, her biri 4000 kullanım, korumasız hedef
| Yetenek | Saldıran | Hedef | Hedefin «CON» değeri | Şans | Saat |
|---|---|---|---|---|---|
| sv. 1 | Human Knight sv. 20 | Warrior sv. 20 | 43 | 34.4% | 9 sn |
| sv. 1 | Human Knight sv. 20 | Human Wizard sv. 20 | 27 | 80.7% | 9 sn |
| sv. 15 | Human Knight sv. 36 | Warrior sv. 36 | 43 | 33.5% | 9 sn |
| sv. 15 | Human Knight sv. 36 | Human Wizard sv. 36 | 27 | 81.9% | 9 sn |
| sv. 16 | Paladin sv. 40 | Gladiator sv. 40 | 43 | 35.0% | 9 sn |
| sv. 16 | Paladin sv. 40 | Sorcerer sv. 40 | 27 | 79.5% | 9 sn |
| sv. 34 | Paladin sv. 56 | Gladiator sv. 56 | 43 | 33.2% | 9 sn |
| sv. 52 | Paladin sv. 74 | Gladiator sv. 74 | 43 | 34.4% | 9 sn |
| sv. 52 | Paladin sv. 74 | Sorcerer sv. 74 | 27 | 80.9% | 9 sn |
| sv. 52 | Paladin sv. 74 | Destroyer sv. 74 | 47 | 19.0% | 9 sn |
| sv. 52 | Phoenix Knight sv. 80 | Duelist sv. 80 | 43 | 32.5% | 9 sn |
| sv. 52 | Phoenix Knight sv. 85 | Duelist sv. 85 | 43 | 31.0% | 9 sn |
| büyüleme +30 | Phoenix Knight sv. 85 | Duelist sv. 80 | 43 | 35.0% | 9 sn |
Direnç: ölçüm, her biri 4000 kullanım, 85 seviye Archmage («CON» 27)
| Hedefte | Koruma | Şans, büyüleme +30 «Time» | Saat | Şans, sv. 52, büyülemesiz |
|---|---|---|---|---|
| hiçbir şey | 0 | 80.7% | 20 sn | 72.1% |
| 40 | 49.0% | 14 sn | 43.1% | |
| 80 | 16.4% | 11 sn | 14.1% | |
| 90 | 10.7% | 10 sn | 10.0% | |
| 130 | 10.1% | 8 sn | 10.0% |
Diğer kurallar: ölçüm
| Ne kontrol edildi | Sonuç |
|---|---|
| fiziksel yetenekleri %100 yansıtan hedef, 2000 kullanım |
|
| fiziksel yeteneklerden %100 kaçınan hedef, 2000 kullanım | hedefte sersemletme - 1465 kez: kaçınma etki etmez |
| debufflara bağışık hedef, 2000 kullanım | sersemletme bir kez bile yok |
| sersemletmenin vuruşla bozulması, her biri 100000 kontrol | normal vuruş - %9.8, kritik - %75.0 |
# Sunucumuzun özellikleri
Yeteneğin mantığı High Five resmi sunucularına (PTS) olabildiğince yakındır. Tüm sayılar onların verilerinden alındı: temel sersemletme şansı %80, süre 9 saniye, bekleme süresi 3 saniye. Resmi sunucunun sersemletme şansını ve süresini içeride tam olarak nasıl hesapladığını kesin olarak kimse bilmiyor: açık bir açıklama yok, bilinen sürümler ise aynı sayıları farklı yorumluyor. Bu yüzden verilerin seçim bıraktığı yerlerde bizde kural açıkça belirlenmiştir:
- Sersemletmeye karşı koruma iki kez etki eder: şansı düşürür ve sersemletme süresini kısaltır. Saldıranın sersemletme gücü ters yönde çalışır - şansı artırır ve süreyi uzatır.
- Sersemletmeye karşı koruma ve sersemletme gücünün her biri en fazla 150 olarak sayılır, nihai şans en az %10 ve en çok %90.
- Süre yalnızca vuranın sersemletme gücü ile hedefin koruması arasındaki farka göre hesaplanır: korumasız hedefte, güç ve koruma eşit olduğunda olduğu gibi, sersemletme tam kayıtlı süre kadar sürer - 9 saniye (+30 «Time» enchant'ıyla 20 saniye).
- Normal vuruş ve doğrudan fiziksel hasar yeteneği sersemletmeyi %10 şansla, bunların kritik vuruşu ise %75 şansla bozar.
- Hedefte aynı yeteneğin sersemletmesi varken yeni atış yapılmaz ve süre yenilenmez.
- Raid boss'lara karşı şans yarı yarıya, Grand Boss'lara karşı 5 kat daha düşüktür.
- Elemente büyüleme dallarında sersemletme şansı element çarpanıyla çarpılır: silahın atributu hedefin korumasına karşı.
Güncellendi:
Büyüleme ağacı 6
Yetenek 52. seviyeden itibaren dallardan biri boyunca büyülenir. Yeteneğin neye dönüşeceğini görmek için bir dalın adımını seç.
-
Recycle
+30Enchant Recycle: Decreases re-use time.
+30 Recycle Decreases re-use time by 0.5 seconds.
Makes an attack with a shield, stunning the target for 9 seconds. Requires a shield. Enchant Recycle: Decreases re-use time.
-
Time
+30Enchant Time: Increases duration.
+30 Time Increases the effect's duration by 1 second.
Makes an attack with a shield, stunning the target for 20 seconds. Requires a shield. Enchant Time: Increases duration.
-
Weaken Fire
+30Enchant Weaken Fire: Weakens the target's Fire Resistance by 2.
+30 Weaken Fire Weakens the target's Fire Resistance by 2.
Makes an attack with a shield, stunning the target for 9 seconds. Requires a shield. Enchant Weaken Fire: Weakens the target's Fire Resistance by 50.
-
Weaken Water
+30Enchant Weaken Water: Weakens the target's Water Resistance by 2.
+30 Weaken Water Weakens the target's Water Resistance by 2.
Makes an attack with a shield, stunning the target for 9 seconds. Requires a shield. Enchant Weaken Water: Weakens the target's Water Resistance by 50.
-
Weaken Wind
+30Enchant Weaken Wind: Weakens the target's Wind Resistance by 2.
+30 Weaken Wind Weakens the target's Wind Resistance by 2.
Makes an attack with a shield, stunning the target for 9 seconds. Requires a shield. Enchant Weaken Wind: Weakens the target's Wind Resistance by 50.
-
Weaken Earth
+30Enchant Weaken Earth: Weakens the target's Earth Resistance by 2.
+30 Weaken Earth Weakens the target's Earth Resistance by 2.
Makes an attack with a shield, stunning the target for 9 seconds. Requires a shield. Enchant Weaken Earth: Weakens the target's Earth Resistance by 50.