Shield Stun

Shield Stun

Aktif · Fiziksel · 52 seviye · ID 92

Makes an attack with a shield, stunning the target for 9 seconds. Requires a shield.

MP
38
Kullanım
1,20 sn
Bekleme
3 sn
Menzil
40

Açıklama ve sayılar son seviyeye, yani 52. seviyeye aittir.

Mekanik

Tek hedefe kalkan darbesi: hasar vermez, şansla 9 saniye sersemletir. Temel şans %80 - savaşçıların ve okçuların vuruşlu sersemletmelerinden yüksek. Şans hedefin «CON» değerine, yetenek seviyesi ile hedef seviyesi arasındaki farka ve hedefin sersemletme direncine bağlıdır. Süre geliştirmesi sersemletmeyi 20 saniyeye çıkarır.

Bu sayfada
  1. Nasıl çalışır
  2. Sersemletme şansı
  3. Şans nasıl hesaplanır
  4. Büyü
  5. Element dalları: şans atributa bağlıdır
  6. Neyle korunulur
  7. Sersemletme ne kadar sürer
  8. Ekipman ve bufflar: şansı ne değiştirir
  9. Sunucudaki savaşlarda
  10. Sunucuda test edildi
  11. Sunucumuzun özellikleri

# Nasıl çalışır

«Shield Stun» Shield Stun - tek hedefe yakın vuruş, kullanım menzili 40. Temel kullanım süresi 1.2 saniye ve vuruştan sonra 0.3 saniye duraklama, bekleme süresi 3 saniye. Kalkan gerekir. Yetenek hasar vermez.

Yeteneği Human Knight öğrenir - 15 seviye, karakterin 20. seviyesinden 36. seviyesine kadar; Paladin ve Dark Avenger - yeteneğin 52. seviyesine kadar, karakterin 40. seviyesinden 74. seviyesine kadar. Büyüleme onların üçüncü mesleklerine açıktır: Phoenix Knight ve Hell Knight.

Yeteneğin kısımları

Parça Ne yapar Ne zaman devreye girer
9 saniyelik sersemletme hedef hareket edemez, saldıramaz ve yetenek kullanamaz her kullanımda şansla
Yetenek seviyeleri
Yetenek seviyesi Hangi karakter seviyesinden itibaren MP harcaması Şans hesabındaki yetenek seviyesi Kendi seviyendeki hedefe şans, «CON» 27 Kendi seviyendeki hedefe şans, «CON» 43 85. seviye hedefe şans, «CON» 27 85. seviye hedefe şans, «CON» 43
1 20 10 MP 18 80% 34% 27% 11%
2 20 10 MP 19 81% 34% 28% 12%
3 20 10 MP 20 82% 34% 29% 12%
4 24 11 MP 22 80% 34% 30% 13%
5 24 11 MP 23 81% 34% 31% 13%
6 24 12 MP 24 82% 34% 32% 13%
7 28 13 MP 26 80% 34% 33% 14%
8 28 13 MP 27 81% 34% 34% 14%
9 28 14 MP 28 82% 34% 35% 15%
10 32 14 MP 30 80% 34% 37% 15%
11 32 14 MP 31 81% 34% 38% 16%
12 32 15 MP 32 82% 34% 38% 16%
13 36 16 MP 34 80% 34% 40% 17%
14 36 17 MP 35 81% 34% 41% 17%
15 36 17 MP 36 82% 34% 42% 17%
16 40 18 MP 38 80% 34% 43% 18%
17 40 19 MP 39 81% 34% 44% 19%
18 40 19 MP 40 82% 34% 45% 19%
19 43 19 MP 41 80% 34% 46% 19%
20 43 20 MP 42 81% 34% 47% 20%
21 43 21 MP 43 82% 34% 47% 20%
22 46 21 MP 44 80% 34% 48% 20%
23 46 22 MP 45 81% 34% 49% 21%
24 46 22 MP 46 82% 34% 50% 21%
25 49 23 MP 47 80% 34% 51% 21%
26 49 24 MP 48 81% 34% 51% 22%
27 49 24 MP 49 82% 34% 52% 22%
28 52 25 MP 50 80% 34% 53% 22%
29 52 25 MP 51 81% 34% 54% 23%
30 52 26 MP 52 82% 34% 55% 23%
31 55 26 MP 53 80% 34% 55% 23%
32 55 27 MP 54 81% 34% 56% 24%
33 55 28 MP 55 82% 34% 57% 24%
34 58 28 MP 56 80% 34% 58% 24%
35 58 29 MP 57 81% 34% 59% 25%
36 58 29 MP 58 82% 34% 60% 25%
37 60 30 MP 59 81% 34% 60% 25%
38 60 31 MP 60 82% 34% 61% 26%
39 62 31 MP 61 81% 34% 62% 26%
40 62 31 MP 62 82% 34% 63% 26%
41 64 32 MP 63 81% 34% 64% 27%
42 64 33 MP 64 82% 34% 64% 27%
43 66 33 MP 65 81% 34% 65% 27%
44 66 34 MP 66 82% 34% 66% 28%
45 68 34 MP 67 81% 34% 67% 28%
46 68 35 MP 68 82% 34% 68% 28%
47 70 35 MP 69 81% 34% 69% 29%
48 70 36 MP 70 82% 34% 69% 29%
49 72 36 MP 71 81% 34% 70% 29%
50 72 37 MP 72 82% 34% 71% 30%
51 74 37 MP 73 81% 34% 72% 30%
52 74 38 MP 74 82% 34% 73% 31%

# Sersemletme şansı

Stun şansı üç şeye bağlıdır: hedefin «CON» değeri, yetenek seviyesi ile hedef seviyesi farkı ve hedefin stun direnci. Sonuç asla %10'un altına inmez ve %90'ı geçmez. Hedefin «CON» değeri ne kadar yüksekse şans o kadar düşer.

«STR», «P. Atk.» ve vuranın kendi seviyesi şansı etkilemez. Stun gücü etkiler - onu boss mücevherleri ve birkaç yetenek verir. Element enchant dallarında bir çarpan daha eklenir - silahın elementinden ve hedefin o elemente karşı savunmasından.

Sersemletmeye karşı koruması olmayan 85. seviye hedefte şans

Hedefin «CON» değeri Yaklaşık olarak kim sv. 52, büyülemesiz büyüleme +30 «Time» büyüleme +30 «Recycle»
20 73% 82% 82%
24 kara elf büyücüler 73% 82% 82%
25 elf büyücüler 73% 82% 82%
27 insan büyücüler 73% 82% 82%
30 kadın Kamaeller 68% 76% 76%
31 erkek Kamaeller, ork büyücüler 65% 73% 73%
32 kara elf savaşçılar 62% 70% 70%
36 elf savaşçılar 52% 59% 59%
40 41% 46% 46%
43 insan savaşçılar 31% 34% 34%
45 cüceler 24% 27% 27%
47 ork savaşçılar 17% 19% 19%
50 10% 10% 10%
55 10% 10% 10%
60 10% 10% 10%

# Şans nasıl hesaplanır

Şans = taban şans x hedefin «CON» çarpanı x seviye çarpanı x direnç çarpanı. Sonuç %10'un altında ve %90'ın üstünde olmaz.

  1. Temel şans - yeteneğin tüm seviyelerinde ve büyülemeyle %80.
  2. «CON» çarpanı: hedefin tam «CON» değeri alınır - boyalar, set ve takılarla. «CON» 27'ye kadar çarpan 1'dir, sonra düşer ve «CON» 50'de 0.10'a iner.
  3. Seviye çarpanı = 1.02 x (1 + (yetenek seviyesi - hedefin seviyesi) / 100). Yetenek seviyesi karakterin seviyesi değildir: yeteneğin kendisinde yazılıdır ve yeteneğin seviyesi ve büyülemesiyle birlikte artar. Yeteneğin 52. seviyesinde 74'e eşittir, herhangi bir büyülemeyle - +1'de 76'dan +28'de 85'e.
  4. Koruma çarpanı = 1 + (saldıranın sersemletme gücü - hedefin sersemletmeye karşı koruması) / 100, en az 0.10 ve en çok 1.90. Hem koruma hem güç en fazla 150 olarak sayılır.

Adım adım hesap: büyüleme +30 «Time», 85. seviye hedef

Hedef «CON» «CON» çarpanı Seviye çarpanı Koruma çarpanı Hesaplama Şans
korumasız insan büyücü 27 × 1.00 × 1.02 × 1.00 80 x 1.00 x 1.02 x 1.00 = 81.6% 82%
korumasız insan savaşçı 43 × 0.42 × 1.02 × 1.00 80 x 0.42 x 1.02 x 1.00 = 34.3% 34%
insan savaşçı, «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 43 × 0.42 × 1.02 × 0.60 80 x 0.42 x 1.02 x 0.60 = 20.6% 21%
+4 «CON» boyalı ork savaşçı, «Resist Shock» Resist Shock 4. seviye 51 × 0.10 × 1.02 × 0.60 80 x 0.10 x 1.02 x 0.60 = 4.9% 10%
43 × 0.42 × 1.02 × 1.00 80 x 0.42 x 1.02 x 1.00 = 34.3% 34%
«CON» çarpanı
Hedefin «CON» değeri «CON» bonusu Şans çarpanı
20 0.80 × 1.00
24 0.90 × 1.00
25 0.93 × 1.00
27 0.98 × 1.00
28 1.01 × 0.99
30 1.07 × 0.93
31 1.10 × 0.90
32 1.14 × 0.86
34 1.21 × 0.79
36 1.28 × 0.72
38 1.36 × 0.64
40 1.44 × 0.56
42 1.53 × 0.47
43 1.58 × 0.42
45 1.67 × 0.33
47 1.77 × 0.23
49 1.88 × 0.12
50 1.94 × 0.10
55 2.25 × 0.10
60 2.60 × 0.10

Farklı seviyedeki hedeflerde şans, sersemletmeye karşı koruma yok

Hedefin seviyesi Seviye çarpanı, sv. 52, büyülemesiz «CON» 27, geliştirmesiz 52. sv. «CON» 43, geliştirmesiz 52. sv. Seviye çarpanı, büyüleme +30 «Time» «CON» 27, +30 «Time» geliştirmesi «CON» 43, +30 «Time» geliştirmesi Seviye çarpanı, büyüleme +30 «Recycle» «CON» 27, +30 «Recycle» geliştirmesi «CON» 43, +30 «Recycle» geliştirmesi
40 × 1.37 90% 46% × 1.48 90% 50% × 1.48 90% 50%
52 × 1.24 90% 42% × 1.36 90% 46% × 1.36 90% 46%
62 × 1.14 90% 38% × 1.25 90% 42% × 1.25 90% 42%
70 × 1.06 85% 36% × 1.17 90% 39% × 1.17 90% 39%
74 × 1.02 82% 34% × 1.13 90% 38% × 1.13 90% 38%
76 × 1.00 80% 34% × 1.11 89% 37% × 1.11 89% 37%
78 × 0.98 78% 33% × 1.09 87% 37% × 1.09 87% 37%
80 × 0.96 77% 32% × 1.07 86% 36% × 1.07 86% 36%
82 × 0.94 75% 32% × 1.05 84% 35% × 1.05 84% 35%
85 × 0.91 73% 31% × 1.02 82% 34% × 1.02 82% 34%

# Büyü

Altı enchant kolu var. «Recycle» bekleme süresini 3 saniyeden 1'e indirir. «Time» sersemletme süresini 9'dan 20 saniyeye çıkarır. «Weaken Fire», «Weaken Water», «Weaken Wind» ve «Weaken Earth» sersemletme süresince hedefin tek bir elemente karşı korumasını düşürür - +30'da 50'ye kadar - ve becerinin kendisini elementli yapar: bunlarda şans ayrıca elemente de bağlıdır, bkz. sonraki bölüm. Tabloda - kayıtlı süre: korumasız hedefte sersemletme bu kadar sürer. Temel %80 şansı enchant değiştirmez, ama her kol şans hesabında beceri seviyesini yükseltir: +1'de 74'ten 76'ya ve +28'de 85'e.

Dallar ne verir

Büyü «Recycle» dalında bekleme süresi «Time» dalında süre Zafiyet dallarında element korumasının düşüşü Şans hesabındaki yetenek seviyesi 85. seviye hedefe şans, «CON» 27 «CON» 43
+1 2.5 sn 10 sn 2 76 74% 31%
+5 2.5 sn 11 sn 9 77 75% 32%
+10 2.5 sn 13 sn 17 79 77% 32%
+15 2 sn 15 sn 25 80 78% 33%
+20 2 sn 16 sn 33 82 79% 33%
+25 1.5 sn 18 sn 41 84 81% 34%
+28 1.5 sn 19 sn 46 85 82% 34%
+30 1 sn 20 sn 50 85 82% 34%

# Element dalları: şans atributa bağlıdır

«Weaken Fire», «Weaken Water», «Weaken Wind» ve «Weaken Earth» dallarında yeteneğin kendisi elementli olur ve sersemletme şansına bir çarpan daha girer:

element çarpanı = 1 + (saldıranın element saldırısı - hedefin bu elemente karşı koruması) / 1000.

  1. Silahın atributu dalın elementiyle aynıysa element saldırısı = silahın atributu + büyülemeden gelen 20.
  2. Silahın atributu farklıysa büyüleme element eklemez: hesaba yalnızca bu elementle diğer kaynaklardan (augment, agathion, iksirler) gelen saldırı girer - genellikle 0 ile 20 arası, ve çarpan neredeyse her zaman şansı düşürür.
  3. Hedefin koruması - zırhlardan ve bufflardan gelen, bu elemente karşı korumasının toplamıdır.

Sonuç: element dalını yalnızca kendi silahının atributuna göre almaya değer. Başka elementli silahla, koruması 300 olan hedefte şans kendi değerinin %30'u kadar düşer. Diğer dallarda bu çarpan yoktur.

Element çarpanı ve şans: element üzerine +30 geliştirme, 85. seviye hedef, «CON» 27, sersemletme direnci yok

Hedefin elemente karşı koruması Başka elementli silah: çarpan şans Aynı elementli silah, atribut 150: çarpan şans Aynı elementli silah, atribut 300: çarpan şans
0 × 1.00 82% × 1.17 90% × 1.32 90%
60 × 0.94 77% × 1.11 90% × 1.26 90%
120 × 0.88 72% × 1.05 86% × 1.20 90%
200 × 0.80 65% × 0.97 79% × 1.12 90%
300 × 0.70 57% × 0.87 71% × 1.02 83%
450 × 0.55 45% × 0.72 59% × 0.87 71%

Ölçüm, her biri 4000 kullanım, 85. seviye Archmage

Hedefin elemente karşı koruması Başka elementli silah Aynı elementli silah, atribut 150 Aynı elementli silah, atribut 300
0 82.5% 89.6% 90.5%
100 73.6% 87.8% 90.8%
200 64.5% 79.0% 89.5%
300 56.2% 71.0% 83.1%
450 44.1% 58.2% 72.6%

# Neyle korunulur

Stun'a karşı stun direnci korur: şansı düşürür ve süreyi kısaltır. 40 direnç, «CON» ve seviyeye göre hesaplanan şansın %60'ını bırakır, 80 direnç - %20'sini. Vuranın stun gücü hedefin direncinden düşülür. Genel debuff direnci, «M. Def.» ve zihinsel saldırı direnci stun'ı etkilemez.

Sersemletmeye karşı farklı korumalarda 85. seviye hedefte şans

Koruma Neyle toplanır (örnek) Koruma çarpanı +30 «Time» geliştirmesi, «CON» 27 +30 «Time» geliştirmesi, «CON» 43 geliştirmesiz 52. sv., «CON» 27
0 yok × 1.00 82% 34% 73%
15 «Resist Shock» Resist Shock sv. 1 × 0.85 69% 29% 62%
20 «Earring of Zaken» Earring of Zaken × 0.80 65% 27% 58%
30 «Fortitude» Fortitude × 0.70 57% 24% 51%
40 «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 × 0.60 49% 21% 44%
50 tam set bonusu, örneğin «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate ile × 0.50 41% 17% 36%
60 «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Earring of Zaken» Earring of Zaken × 0.40 33% 14% 29%
80 «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas × 0.20 16% 10% 15%
90 «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve tam set bonusu × 0.10 10% 10% 10%
120 «Resist Shock» Resist Shock sv. 4, «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas ve «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken × 0.10 10% 10% 10%
150 sınır: bunun üstündeki her şey sayılmaz × 0.10 10% 10% 10%

Hedefin buffları ve yetenekleri: şans ve süre, büyüleme +30 «Time», 85. seviye hedef

Hedefte Koruma Şans, «CON» 27 Şans, «CON» 43 Saat «CON» 43, vuranın stun gücü 40: şans süre
yok 0 82% 34% 20 sn 48% 28 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 1 15 69% 29% 17 sn 43% 25 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 2 20 65% 27% 16 sn 41% 24 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 3 30 57% 24% 15 sn 38% 22 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 - bu seviyeyi buffer verir 40 49% 21% 14 sn 34% 20 sn
«Resist Shock» Resist Shock, +10 «Power» büyülemeli 46 44% 19% 13 sn 32% 18 sn
«Resist Shock» Resist Shock, +20 «Power» büyülemeli 53 38% 16% 13 sn 30% 17 sn
«Resist Shock» Resist Shock, +30 «Power» büyülemeli 60 33% 14% 12 sn 27% 16 sn
«Fortitude» Fortitude 30 57% 24% 15 sn 38% 22 sn
«War Frenzy» War Frenzy sv. 3 15 69% 29% 17 sn 43% 25 sn
«Lionheart» Lionheart sv. 1 40 49% 21% 14 sn 34% 20 sn
«Lionheart» Lionheart sv. 2 60 33% 14% 12 sn 27% 16 sn
«Lionheart» Lionheart sv. 3 80 16% 10% 11 sn 21% 14 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «War Frenzy» War Frenzy sv. 3 55 37% 15% 12 sn 29% 17 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Clan Resist Shock» Clan Resist Shock sv. 3 64 29% 12% 12 sn 26% 16 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Fortitude» Fortitude 70 24% 10% 11 sn 24% 15 sn
«Resist Shock» Resist Shock, +30 «Power» büyülemeli ve «Fortitude» Fortitude 90 10% 10% 10 sn 17% 13 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Lionheart» Lionheart sv. 3 120 10% 10% 9 sn 10% 11 sn

Sersemletmeye karşı korumayı ne verir

Kaynak Koruma
«Resist Shock» Resist Shock (seviye 1-4: 15 / 20 / 30 / 40; «Power» büyülemesi: +1'de 40, +10'da 46, +20'de 53, +30'da 60) veya «Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) (40) veya klan salonu etkisi (15 / 20 / 30 / 40) 15 ile 60 arası
«Lionheart» Lionheart, seviye 1-3 - kendine, 60 saniye 40 / 60 / 80
«Fortitude» Fortitude - aç-kapa yetenek 30, büyülemeyle 35'e kadar
«War Frenzy» War Frenzy, seviye 1-3 - aç-kapa yetenek 5 / 10 / 15, büyülemeyle 25'e kadar
«Residential Shock Immunity» Residential Shock Immunity - kale sahiplerinin tacının yeteneği, 7 saniyeliğine, bekleme süresi 10 dakika 80 veya 100
«Blessing of Resistance - Stun» Blessing of Resistance - Stun - agathion yeteneği 40
«Clan Resist Shock» Clan Resist Shock, seviye 1-3 - klan yeteneği 12 / 20 / 24
«Residence Fortitude» Residence Fortitude - klan ikametgahı sahiplerinin yeteneği 10
«Warrior Ability - Resist Trait» Warrior Ability - Resist Trait - subclass sertifikasyonunun yeteneği 5
şu göğüslüklerden herhangi biriyle tam set bonusu: «Majestic Plate Armor» Majestic Plate Armor, «Majestic Leather Armor» Majestic Leather Armor, «Majestic Robe» Majestic Robe, «Major Arcana Robe» Major Arcana Robe, «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate, «Vorpal Leather Breastplate» Vorpal Leather Breastplate, «Vorpal Tunic» Vorpal Tunic, «Vesper Tunic» Vesper Tunic, «Vesper Noble Tunic» Vesper Noble Tunic, «Elegia Tunic» Elegia Tunic - ve bunların PvP versiyonlarıyla 50
kalkanlı ağır set bonusu: «Dynasty Breast Plate» Dynasty Breast Plate / «Dynasty Platinum Plate» Dynasty Platinum Plate 13 / 15
«Cursed Earring of Antharas» Cursed Earring of Antharas / «Earring of Antharas» Earring of Antharas / «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 20 / 30 / 40
«Earring of Zaken» Earring of Zaken / «Blessed Earring of Zaken» Blessed Earring of Zaken / «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 20 / 30 / 40
«Cursed Necklace of Frintezza» Cursed Necklace of Frintezza / «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza / «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza 10 / 15 / 20
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring / «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 20 / 15
«Necklace of Freya» Necklace of Freya / «Blessed Necklace of Freya» Blessed Necklace of Freya 15 / 20
«Dynasty Necklace» Dynasty Necklace / «Dynasty Earrings» Dynasty Earrings / «Dynasty Ring» Dynasty Ring 18 / 12 / 8
«Aden Guard Earring» Aden Guard Earring ve «Aden Protection Earring» Aden Protection Earring, «Innadril Guard Earring» Innadril Guard Earring ve «Innadril Protection Earring» Innadril Protection Earring - her biri 15
«White Talisman of Grounding» White Talisman of Grounding / «Talisman - Resistance to Stun» Talisman - Resistance to Stun 10 / 15
«Primeval Potion» Primeval Potion 15
sersemletme direnci veren augment özelliği 0.85 ile 3.42 arası

Saldırana sersemletme gücünü ne verir

Kaynak Sersemletme gücü
«Cursed Earring of Antharas» Cursed Earring of Antharas / «Earring of Antharas» Earring of Antharas / «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 20 / 30 / 40
«Earring of Zaken» Earring of Zaken / «Blessed Earring of Zaken» Blessed Earring of Zaken / «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 20 / 30 / 40
«Cursed Necklace of Frintezza» Cursed Necklace of Frintezza / «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza / «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza 10 / 15 / 20
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring / «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 20 / 15
«Gludio Guard Earring» Gludio Guard Earring ve «Gludio Protection Earring» Gludio Protection Earring, «Goddard Guard Earring» Goddard Guard Earring ve «Goddard Protection Earring» Goddard Protection Earring - her biri 15
«Spike» Spike (ezici silah gerekir) veya «Weapon Maintenance» Weapon Maintenance veya bunların evcil hayvandan ve mentordan gelen kopyaları 8
«Sword/Blunt Weapon Mastery» Sword/Blunt Weapon Mastery, yeteneğin 9. seviyesinden itibaren, yalnızca cücelerde: kılıç veya ezici silahla normal vuruşta %50 şansla 5 saniyeliğine 20
sersemletme gücü veren augment özelliği 0.85 ile 3.42 arası

Sersemletmeyi başka ne engeller

Hedefte ne var Ne olur
debufflara bağışıklık veya zarar görmezlik sersemletme uygulanmaz
fiziksel yeteneklerden kaçınma işe yaramaz: yetenek hasar vermez ve ondan kaçınılamaz
elde kalkan (sigil değil), saldıran hedefin blok sektöründe %10 şansla - kusursuz blok: sersemletme uygulanmaz
fiziksel yetenekleri yansıtma yansıtma şansıyla yetenek vurana geri döner: sersemletme onun «CON» değeri, seviyesi ve savunmasıyla hesaplanır, hedef onu almaz

# Sersemletme ne kadar sürer

Yetenekte 9 saniye yazılıdır, «Time» büyülemesiyle - 10 ile 20 saniye arası. Hedefin sersemletmeye karşı koruması süreyi kısaltır, saldıranın sersemletme gücü ise uzatır. Raid bosslarda süre değişmez.

Hesap şöyle: fark = vuranın sersemletme gücü - hedefin koruması.

  1. Fark sıfır (koruma yok ya da güç onu tamamen söndürüyor): süre kayıtlı süreye eşit.
  2. Fark sıfırdan küçük (koruma daha güçlü): süre = 9 / (1 + fark / 100), fark işaretsiz alınır.
  3. Fark sıfırdan büyük (güç daha büyük): süre = 9 x (1 + fark / 100).
  4. Sonuç tam saniyeye aşağı yuvarlanır.

Örnek: hedefte «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 var - koruma 40. Sersemletme gücü olmayan vuran: fark -40, süre 9 / 1.4 = 6.43, yuvarlayınca 6 sn. Vuranda gücü 40 olan «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas var: fark 0, süre 9 sn.

Sersemletme kaç saniye sürer

Hedefin sersemletmeye karşı koruması Neyle toplanır (örnek) Süre büyülemesi olmadan: sersemletme gücü olmayan saldıran sersemletme gücü 40 Büyüleme +30 «Time»: sersemletme gücü olmayan saldıran sersemletme gücü 40
0 yok 9 sn 12 sn 20 sn 28 sn
15 «Resist Shock» Resist Shock sv. 1 7 sn 11 sn 17 sn 25 sn
20 «Earring of Zaken» Earring of Zaken 7 sn 10 sn 16 sn 24 sn
30 «Fortitude» Fortitude 6 sn 9 sn 15 sn 22 sn
40 «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 6 sn 9 sn 14 sn 20 sn
50 tam set bonusu 6 sn 8 sn 13 sn 18 sn
60 «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Earring of Zaken» Earring of Zaken 5 sn 7 sn 12 sn 16 sn
80 «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 5 sn 6 sn 11 sn 14 sn
100 4 sn 5 sn 10 sn 12 sn
120 4 sn 5 sn 9 sn 11 sn
150 sınır 3 sn 4 sn 8 sn 9 sn

# Ekipman ve bufflar: şansı ne değiştirir

«STR», «P. Atk.» ve vuranın normal buffları sersemletme şansını değiştirmez - onu yalnızca sersemletme gücü, element dallarında ayrıca silahın özelliği değiştirir. Hedefte şansı «CON» ve sersemletme direnci değiştirir.

Ölçümler: 85. seviye Phoenix Knight, +30 enchant «Time», hedef - 85. seviye Duelist («CON» 43), hücre başına 4000 kullanım. Testlerdeki yetenekler ve takılar gerçektir. Bu tablolardaki süre 14.10.2026 düzeltmesinden sonra formülle yeniden hesaplandı (çekirdekte testle doğrulandı), şans ölçümdür.

Saldıranda ne var

Saldıranda ne var Sersemletme gücü Korumasız hedef: şans süre «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 altındaki hedef: şans süre «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 altında ve «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas takılı hedef: şans süre
hiçbir şey 0 34.3% 20 sn 20.2% 14 sn 9.3% 11 sn
sersemletme gücü 8, «Spike» Spike ile olduğu gibi 8 37.4% 21 sn 23.6% 15 sn 9.3% 11 sn
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring ve «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 35 46.8% 27 sn 33.0% 19 sn 18.3% 13 sn
«Earring of Zaken» Earring of Zaken 20 42.8% 24 sn 27.5% 16 sn 13.9% 12 sn
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 40 49.0% 28 sn 33.2% 20 sn 19.9% 14 sn
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas ve «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 80 61.7% 36 sn 47.5% 28 sn 32.9% 20 sn
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas, «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken ve «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza 95 64.9% 39 sn 52.3% 31 sn 39.0% 22 sn

Hedefte ne var, saldıranın sersemletme gücü yok

Hedefte ne var Sersemletmeye karşı koruma Şans Saat
hiçbir şey 0 35.1% 20 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 1 15 28.2% 17 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 40 21.3% 14 sn
«Resist Shock» Resist Shock, +30 «Power» büyülemeli 60 14.9% 12 sn
«Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) 40 20.8% 14 sn
«Fortitude» Fortitude 30 23.8% 15 sn
«Lionheart» Lionheart sv. 1 40 19.6% 14 sn
«Lionheart» Lionheart sv. 3 80 9.8% 11 sn
«Clan Resist Shock» Clan Resist Shock sv. 3 24 27.4% 16 sn
«Earring of Zaken» Earring of Zaken 20 27.1% 16 sn
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 40 20.3% 14 sn
«Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza 15 29.2% 17 sn
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring ve «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 35 22.7% 14 sn
«Moirai Breastplate» Moirai Breastplate ile tam set bonusu 50 17.4% 13 sn
zafiyet 11, koşarken «Acrobatic Move» Acrobatic Move ile olduğu gibi zafiyet 11 37.8% 22 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Earring of Zaken» Earring of Zaken 60 13.9% 12 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 80 10.8% 11 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve tam set bonusu 90 10.2% 10 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Lionheart» Lionheart sv. 3 120 9.7% 9 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4, tam set bonusu ve «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 130 10.1% 8 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4, tam set bonusu, «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas ve «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 170 10.4% 8 sn

# Sunucudaki savaşlarda

06-11.10.2026 arasındaki oyuncular arası savaş kayıtlarının verileri, yedi sersemletme yeteneği birlikte: «Stun Attack» Stun Attack, «Hammer Crush» Hammer Crush, «Armor Crush» Armor Crush, «Rush Impact» Rush Impact, «Rush Impact» Rush Impact, «Stun Shot» Stun Shot, «Shield Stun» Shield Stun. Kayıtlarda Olimpiyat ayrıca işaretlenmemiştir, oradaki savaşlar genel sayıya dahildir.

Asıl nokta: gerçek dövüşlerde şansı neredeyse her zaman hedefin direnci keser. Bir buffer'dan gelen «Resist Shock» Resist Shock seviye 4 veya etkinlik kopyası atışların %68'inde hedefin üzerindeydi ve tüm atışların neredeyse yarısı (%46) en düşük %10 şansla geçti. Atışların %93'ünde hedefin «CON» değeri 27'nin üzerindeydi. Vuranın stun gücü hedefin direncini atışların yalnızca %7'sinde aştı.

06-11.10.2026 arasındaki kullanımlar ve sersemletmeler

Yetenek Hasarlı isabet sayısı Sersemletme sayısı Oran
«Stun Attack» Stun Attack 182 13 7.1%
«Hammer Crush» Hammer Crush 451 61 13.5%
«Armor Crush» Armor Crush 1596 298 18.7%
«Rush Impact» Rush Impact 3184 567 17.8%
«Rush Impact» Rush Impact 5578 1040 18.6%
«Stun Shot» Stun Shot 976 161 16.5%
«Shield Stun» Shield Stun 364 101 27.7%
yedi yeteneğin hepsi 12331 2241 18.2%

Şansı ne yiyor: 11.10.2026 tarihli 720 atışta ortalama şans

Neler hesaba katıldı Ortalama şans
temel şans ve yetenek seviyesi 67%
hedeflerin «CON» değeri hesaba katılarak 45%
hedeflerin koruması ve saldıranların sersemletme gücü hesaba katılınca 20%

Atış anında hedeflerde ne vardı, 11.10.2026 tarihli 720 atış

Hedefte Atışların oranı
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 veya «Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) 68%
«Fortitude» Fortitude 11%
«War Frenzy» War Frenzy 7%
«Lionheart» Lionheart 7%
hiçbir koruma yeteneği yok 20%

Sersemletmeler ne kadar sürdü, 06-11.10.2026 arasında 2241 sersemletme

Saat Sersemletmelerin oranı
3 ile 5 saniye arası 38%
6 veya 7 saniye 28%
8 saniye 4%
9 saniye ve üzeri 30%

# Sunucuda test edildi

Sunucu kodunda ölçümler: gerçek beceri işleyicisi, vuran ve hedefler - gereken sınıf ve seviyedeki karakterler, koruma becerileri ve takılar gerçek. Bu tablolardaki süre 14.10.2026 düzeltmesinden sonra formülle yeniden hesaplandı (çekirdekte testle doğrulandı), şans - ölçümdür.

Sınıflara göre şans: ölçüm, her biri 4000 kullanım, korumasız 85. seviye hedef

Hedef «CON» sv. 52, büyülemesiz büyüleme +30 «Time» büyüleme +30 «Recycle»
Storm Screamer 24 72.4% 81.0% 81.2%
Mystic Muse 25 72.6% 81.7% 81.2%
Archmage 27 72.5% 81.3% 81.7%
Female Soul Hound 30 67.4% 75.1% 76.5%
Doombringer 31 66.0% 74.0% 73.2%
Ghost Hunter 32 62.9% 70.4% 69.7%
Eva's Templar 36 50.9% 58.6% 58.9%
Phoenix Knight 43 29.6% 34.3% 33.6%
Fortune Seeker 45 23.4% 27.0% 26.7%
Titan 47 17.2% 18.2% 17.7%

Farklı «CON» değerinde şans: ölçüm, her biri 4000 kullanım, «CON» değeri ayarlanmış 85 seviye hedef

Hedefin «CON» değeri sv. 52, büyülemesiz büyüleme +30 «Time» büyüleme +30 «Recycle»
20 72.5% 81.8% 81.0%
25 73.2% 81.2% 81.3%
30 66.4% 75.2% 76.7%
35 55.8% 62.2% 61.2%
40 40.4% 46.4% 45.4%
45 24.7% 25.8% 26.6%
50 10.2% 10.1% 9.8%
55 10.9% 9.4% 11.3%
60 9.7% 10.8% 9.7%

Farklı meslekler ve seviyeler: ölçüm, her biri 4000 kullanım, korumasız hedef

Yetenek Saldıran Hedef Hedefin «CON» değeri Şans Saat
sv. 1 Human Knight sv. 20 Warrior sv. 20 43 34.4% 9 sn
sv. 1 Human Knight sv. 20 Human Wizard sv. 20 27 80.7% 9 sn
sv. 15 Human Knight sv. 36 Warrior sv. 36 43 33.5% 9 sn
sv. 15 Human Knight sv. 36 Human Wizard sv. 36 27 81.9% 9 sn
sv. 16 Paladin sv. 40 Gladiator sv. 40 43 35.0% 9 sn
sv. 16 Paladin sv. 40 Sorcerer sv. 40 27 79.5% 9 sn
sv. 34 Paladin sv. 56 Gladiator sv. 56 43 33.2% 9 sn
sv. 52 Paladin sv. 74 Gladiator sv. 74 43 34.4% 9 sn
sv. 52 Paladin sv. 74 Sorcerer sv. 74 27 80.9% 9 sn
sv. 52 Paladin sv. 74 Destroyer sv. 74 47 19.0% 9 sn
sv. 52 Phoenix Knight sv. 80 Duelist sv. 80 43 32.5% 9 sn
sv. 52 Phoenix Knight sv. 85 Duelist sv. 85 43 31.0% 9 sn
büyüleme +30 Phoenix Knight sv. 85 Duelist sv. 80 43 35.0% 9 sn

Direnç: ölçüm, her biri 4000 kullanım, 85 seviye Archmage («CON» 27)

Hedefte Koruma Şans, büyüleme +30 «Time» Saat Şans, sv. 52, büyülemesiz
hiçbir şey 0 80.7% 20 sn 72.1%
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 40 49.0% 14 sn 43.1%
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 80 16.4% 11 sn 14.1%
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve tam set bonusu 90 10.7% 10 sn 10.0%
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4, tam set bonusu ve «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 130 10.1% 8 sn 10.0%

Diğer kurallar: ölçüm

Ne kontrol edildi Sonuç
fiziksel yetenekleri %100 yansıtan hedef, 2000 kullanım
  • hedefte sersemletme bir kez bile yok
  • saldıranın kendisinde 628 kez oluştu
fiziksel yeteneklerden %100 kaçınan hedef, 2000 kullanım hedefte sersemletme - 1465 kez: kaçınma etki etmez
debufflara bağışık hedef, 2000 kullanım sersemletme bir kez bile yok
sersemletmenin vuruşla bozulması, her biri 100000 kontrol normal vuruş - %9.8, kritik - %75.0

# Sunucumuzun özellikleri

Yeteneğin mantığı High Five resmi sunucularına (PTS) olabildiğince yakındır. Tüm sayılar onların verilerinden alındı: temel sersemletme şansı %80, süre 9 saniye, bekleme süresi 3 saniye. Resmi sunucunun sersemletme şansını ve süresini içeride tam olarak nasıl hesapladığını kesin olarak kimse bilmiyor: açık bir açıklama yok, bilinen sürümler ise aynı sayıları farklı yorumluyor. Bu yüzden verilerin seçim bıraktığı yerlerde bizde kural açıkça belirlenmiştir:

  1. Sersemletmeye karşı koruma iki kez etki eder: şansı düşürür ve sersemletme süresini kısaltır. Saldıranın sersemletme gücü ters yönde çalışır - şansı artırır ve süreyi uzatır.
  2. Sersemletmeye karşı koruma ve sersemletme gücünün her biri en fazla 150 olarak sayılır, nihai şans en az %10 ve en çok %90.
  3. Süre yalnızca vuranın sersemletme gücü ile hedefin koruması arasındaki farka göre hesaplanır: korumasız hedefte, güç ve koruma eşit olduğunda olduğu gibi, sersemletme tam kayıtlı süre kadar sürer - 9 saniye (+30 «Time» enchant'ıyla 20 saniye).
  4. Normal vuruş ve doğrudan fiziksel hasar yeteneği sersemletmeyi %10 şansla, bunların kritik vuruşu ise %75 şansla bozar.
  5. Hedefte aynı yeteneğin sersemletmesi varken yeni atış yapılmaz ve süre yenilenmez.
  6. Raid boss'lara karşı şans yarı yarıya, Grand Boss'lara karşı 5 kat daha düşüktür.
  7. Elemente büyüleme dallarında sersemletme şansı element çarpanıyla çarpılır: silahın atributu hedefin korumasına karşı.

Güncellendi:

Büyüleme ağacı 6

Yetenek 52. seviyeden itibaren dallardan biri boyunca büyülenir. Yeteneğin neye dönüşeceğini görmek için bir dalın adımını seç.

Shield Stun sv. 52
  1. Recycle

    +30

    Enchant Recycle: Decreases re-use time.

    +30 Recycle Decreases re-use time by 0.5 seconds.

    Makes an attack with a shield, stunning the target for 9 seconds. Requires a shield. Enchant Recycle: Decreases re-use time.

  2. Time

    +30

    Enchant Time: Increases duration.

    +30 Time Increases the effect's duration by 1 second.

    Makes an attack with a shield, stunning the target for 20 seconds. Requires a shield. Enchant Time: Increases duration.

  3. Weaken Fire

    +30

    Enchant Weaken Fire: Weakens the target's Fire Resistance by 2.

    +30 Weaken Fire Weakens the target's Fire Resistance by 2.

    Makes an attack with a shield, stunning the target for 9 seconds. Requires a shield. Enchant Weaken Fire: Weakens the target's Fire Resistance by 50.

  4. Weaken Water

    +30

    Enchant Weaken Water: Weakens the target's Water Resistance by 2.

    +30 Weaken Water Weakens the target's Water Resistance by 2.

    Makes an attack with a shield, stunning the target for 9 seconds. Requires a shield. Enchant Weaken Water: Weakens the target's Water Resistance by 50.

  5. Weaken Wind

    +30

    Enchant Weaken Wind: Weakens the target's Wind Resistance by 2.

    +30 Weaken Wind Weakens the target's Wind Resistance by 2.

    Makes an attack with a shield, stunning the target for 9 seconds. Requires a shield. Enchant Weaken Wind: Weakens the target's Wind Resistance by 50.

  6. Weaken Earth

    +30

    Enchant Weaken Earth: Weakens the target's Earth Resistance by 2.

    +30 Weaken Earth Weakens the target's Earth Resistance by 2.

    Makes an attack with a shield, stunning the target for 9 seconds. Requires a shield. Enchant Weaken Earth: Weakens the target's Earth Resistance by 50.

Wiki'de 1

Kimler öğrenir 3

← Sınıf ağacı