Warsmith: habilidades
Anão · 2ª profissão · nv. 40 · 35 habilidades
Três missões por classe a partir do nível 35, uma para um Kamael: cada uma dá uma das marcas que o mestre da guilda pede.
Ou todas as marcas da profissão em uma só quest: Good Work's Reward guia
As habilidades de classe são aprendidas automaticamente quando o personagem atinge o nível, de graça: sem SP e sem instrutor. Se a habilidade exige um livro, isso é indicado, e o livro leva a onde obtê-lo.
Habilidades por nível
Nível 40
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AtivaFísicaWhirlwind nv. 1
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 554 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 36 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
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AtivaFísicaWhirlwind nv. 2
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 588 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 37 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
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AtivaFísicaWhirlwind nv. 3
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 625 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 38 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
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PassivaVital Force nv. 3
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 2,9 e o Bônus de Recuperação de MP em 2,2 ao sentar.
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AtivaFísicaFatal Strike nv. 1
Ataca o inimigo com 738 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 36 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaFatal Strike nv. 2
Ataca o inimigo com 784 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 37 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 3
Ataca o inimigo com 833 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 38 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 9
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +47,7
Maça, Maça de Duas Mãos: +50,3
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 10
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +52,1
Maça, Maça de Duas Mãos: +55
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 11
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +56,4
Maça, Maça de Duas Mãos: +59,6
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaFast HP Recovery nv. 3
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 1,7.
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PassivaPolearm Mastery nv. 9
Aumenta P. Atk. em 23,7 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
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PassivaPolearm Mastery nv. 10
Aumenta P. Atk. em 25,4 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
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PassivaPolearm Mastery nv. 11
Aumenta P. Atk. em 27,1 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 14
Aumenta P. Def. em 21,5 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 15
Aumenta P. Def. em 22,7 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 16
Aumenta P. Def. em 24 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
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PassivaHeavy Armor Mastery nv. 14
Aumenta P. Def. em 20,4 ao equipar armadura pesada.
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PassivaHeavy Armor Mastery nv. 15
Aumenta P. Def. em 21,6 ao equipar armadura pesada.
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PassivaHeavy Armor Mastery nv. 16
Aumenta P. Def. em 22,8 ao equipar armadura pesada.
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PassivaCrystallize nv. 2
Possibilita a cristalização de Grade C.
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AtivaFísicaHammer Crush nv. 1 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 487 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 35 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaHammer Crush nv. 2 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 518 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 36 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaHammer Crush nv. 3 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 550 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 37 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaRepair Golem nv. 1
Repara o golem invocado, recuperando 8% do HP do golem.
MP 61 Conjuração 2,50 s Recarga 2 s Alcance 40
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AtivaFísicaGolem Reinforcement nv. 1
Por 20 minutos, equipa um golem invocado com uma placa de armadura adicional para aumentar P. Def. em 8% e o HP Máx. em 5%.
MP 35 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 40
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AtivaFísicaRush v2 nv. 1
Investe em direção ao inimigo. Não pode ser usada com arco/besta equipado.
MP 38 Conjuração 0,80 s Recarga 3 s Alcance 400
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AtivaFísicaBattle Cry nv. 1
Regenera 15% do HP Máx. e aumenta o próprio HP Máx. em 15% por 10 minutos.
MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s
Nível 43
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AtivaFísicaSummon Mechanic Golem nv. 3
Invoca um golem mecânico capaz de ataques de canhão a longa distância. Requer 3 Crystal: C-Grade. Enquanto ativo, consome 15 por cento da Exp obtida e mais 1 cristais adicionais em 4 intervalos regulares.
Cada uso consome:
Crystal (C-Grade) x3
Enquanto a invocação está ativa, consome:
Crystal (C-Grade) x1
(4 vezes)
MP 75 Conjuração 15 s Recarga 5 s
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AtivaFísicaWhirlwind nv. 4
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 663 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 38 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
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AtivaFísicaWhirlwind nv. 5
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 703 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 40 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
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AtivaFísicaWhirlwind nv. 6
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 744 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 41 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
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PassivaCreate Item nv. 5
Permite ao usuário fabricar itens de nível 5.
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AtivaFísicaFatal Strike nv. 4
Ataca o inimigo com 884 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 38 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaFatal Strike nv. 5
Ataca o inimigo com 937 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 40 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaFatal Strike nv. 6
Ataca o inimigo com 992 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 41 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 12
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +61
Maça, Maça de Duas Mãos: +64,5
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 13
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +65,6
Maça, Maça de Duas Mãos: +69,3
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 14
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +70,2
Maça, Maça de Duas Mãos: +74,3
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaBoost HP nv. 4
Aumenta o HP Máx. em 200.
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PassivaFast HP Recovery nv. 4
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 2,1.
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PassivaPolearm Mastery nv. 12
Aumenta P. Atk. em 29 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
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PassivaPolearm Mastery nv. 13
Aumenta P. Atk. em 30,9 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
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PassivaPolearm Mastery nv. 14
Aumenta P. Atk. em 32,9 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 17
Aumenta P. Def. em 25,3 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 18
Aumenta P. Def. em 26,6 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 19
Aumenta P. Def. em 27,9 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
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PassivaHeavy Armor Mastery nv. 17
Aumenta P. Def. em 24,1 ao equipar armadura pesada.
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PassivaHeavy Armor Mastery nv. 18
Aumenta P. Def. em 25,4 ao equipar armadura pesada.
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PassivaHeavy Armor Mastery nv. 19
Aumenta P. Def. em 26,7 ao equipar armadura pesada.
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AtivaFísicaHammer Crush nv. 4 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 583 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 37 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 5 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 618 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 38 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaHammer Crush nv. 6 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 655 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 39 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaStrengthen Golem nv. 1
Aumenta P. Atk. do golem invocado em 8% e Atk. Spd. em 3% por 20 minutos.
MP 24 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 40
Nível 46
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AtivaFísica
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AtivaFísicaWhirlwind nv. 7
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 787 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 42 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
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AtivaFísicaWhirlwind nv. 8
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 832 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 43 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
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AtivaFísicaWhirlwind nv. 9
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 879 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 44 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
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PassivaVital Force nv. 4
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 3,6 e o Bônus de Recuperação de MP em 2,5 ao sentar.
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PassivaWeight Limit nv. 3
Quadruplica o limite de peso.
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AtivaFísicaFatal Strike nv. 7
Ataca o inimigo com 1049 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 42 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaFatal Strike nv. 8
Ataca o inimigo com 1109 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 43 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 9
Ataca o inimigo com 1171 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 44 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 15
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +75
Maça, Maça de Duas Mãos: +79,3
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 16
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +79,8
Maça, Maça de Duas Mãos: +84,4
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 17
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +84,7
Maça, Maça de Duas Mãos: +89,6
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaPolearm Mastery nv. 15
Aumenta P. Atk. em 35 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
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PassivaPolearm Mastery nv. 16
Aumenta P. Atk. em 37,1 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
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PassivaPolearm Mastery nv. 17
Aumenta P. Atk. em 39,4 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 20
Aumenta P. Def. em 29,3 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 21
Aumenta P. Def. em 30,7 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 22
Aumenta P. Def. em 32,1 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
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PassivaHeavy Armor Mastery nv. 20
Aumenta P. Def. em 28 ao equipar armadura pesada.
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PassivaHeavy Armor Mastery nv. 21
Aumenta P. Def. em 29,4 ao equipar armadura pesada.
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PassivaHeavy Armor Mastery nv. 22
Aumenta P. Def. em 30,8 ao equipar armadura pesada.
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AtivaFísicaHammer Crush nv. 7 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 693 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 40 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaHammer Crush nv. 8 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 732 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 42 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 9 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 773 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 43 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaCase Harden nv. 1
Reforça a superfície da armadura para aumentar P. Def. em 10% por 20 minuto(s).
MP 41 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 400
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AtivaFísicaHard Tanning nv. 1
Curte a armadura para aumentar P. Def. em 5% e a Evasão em 2 por 20 minutos. Funciona apenas em usuários de armadura leve e não pode ser usado em pets.
MP 41 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 400
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AtivaFísicaEmbroider nv. 1
Borda um Robe para aumentar P. Def. em 5% e o Bônus de Recuperação de MP em 2 por 20 minutos.
MP 41 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 400
Nível 49
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AtivaFísicaSummon Siege Golem nv. 1
Invoca uma arma de cerco. A invocação requer 180 Crystal: C-Grade e consome adicionalmente 40 Gemstone: C-Grade a cada minuto.
Cada uso consome:
Crystal (C-Grade) x180
Enquanto a invocação está ativa, consome:
Gemstone C x40
(60 vezes)
MP 530 Conjuração 180 s Recarga 5 s
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AtivaFísicaSummon Mechanic Golem nv. 4
Invoca um golem mecânico capaz de ataques de canhão a longa distância. Requer 1 Crystal: C-Grade. Enquanto ativo, consome 15 por cento da Exp obtida e mais 2 cristais adicionais em 4 intervalos regulares.
Cada uso consome:
Crystal (C-Grade) x1
Enquanto a invocação está ativa, consome:
Crystal (C-Grade) x2
(4 vezes)
MP 88 Conjuração 15 s Recarga 5 s
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AtivaFísicaWhirlwind nv. 10
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 927 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 46 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 11
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 977 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 47 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 12
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1029 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 48 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
PassivaCreate Item nv. 6
Permite ao usuário fabricar itens de nível 6.
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AtivaFísicaFatal Strike nv. 10
Ataca o inimigo com 1236 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 46 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 11
Ataca o inimigo com 1302 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 47 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 12
Ataca o inimigo com 1371 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 48 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 18
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +89,7
Maça, Maça de Duas Mãos: +94,9
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 19
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +94,8
Maça, Maça de Duas Mãos: +100,3
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 20
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +99,9
Maça, Maça de Duas Mãos: +105,7
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaBoost HP nv. 5
Aumenta o HP Máx. em 250.
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PassivaPolearm Mastery nv. 18
Aumenta P. Atk. em 41,7 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
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PassivaPolearm Mastery nv. 19
Aumenta P. Atk. em 44,1 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
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PassivaPolearm Mastery nv. 20
Aumenta P. Atk. em 46,6 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 23
Aumenta P. Def. em 33,6 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 24
Aumenta P. Def. em 35 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 25
Aumenta P. Def. em 36,5 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
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PassivaHeavy Armor Mastery nv. 23
Aumenta P. Def. em 32,2 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 24
Aumenta P. Def. em 33,7 ao equipar armadura pesada.
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PassivaHeavy Armor Mastery nv. 25
Aumenta P. Def. em 35,2 ao equipar armadura pesada.
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AtivaFísicaHammer Crush nv. 10 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 816 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 44 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 11 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 860 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 45 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 12 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 905 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 46 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaRepair Golem nv. 2
Repara o golem invocado, recuperando 12% do HP do golem.
MP 78 Conjuração 2,50 s Recarga 2 s Alcance 40
-
AtivaFísicaGolem Reinforcement nv. 2
Por 20 minutos, equipa um golem invocado com uma placa de armadura adicional para aumentar P. Def. em 12% e o HP Máx. em 8%.
MP 44 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 40
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AtivaFísicaSharp Edge nv. 1
Afia uma arma de lâmina para aumentar P. Atk. em 5% e a Taxa de Crítico em 20% por 20 minutos.
MP 44 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 400
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AtivaFísicaSpike nv. 1
Adiciona um espinho a uma maça para aumentar P. Atk. em 5% e seu peso para ataques de choque em 8% por 20 minuto(s).
MP 44 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 400
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AtivaFísicaRestring nv. 1
Reforça a corda de um arco ou besta para aumentar P. Atk. em 5% e o alcance em 100 por 20 minuto(s).
MP 44 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 400
-
AtivaFísicaBattle Cry nv. 2
Regenera 20% do HP Máx. e aumenta o próprio HP Máx. em 20% por 10 minutos.
MP 22 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s
Nível 52
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 13
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1082 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 50 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 14
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1137 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 50 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 15
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1194 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 51 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
PassivaVital Force nv. 5
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 4,5 e o Bônus de Recuperação de MP em 2,7 ao sentar.
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 13
Ataca o inimigo com 1443 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 50 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 14
Ataca o inimigo com 1516 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 50 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 15
Ataca o inimigo com 1592 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 51 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 21
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +105,2
Maça, Maça de Duas Mãos: +111,3
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 22
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +110,6
Maça, Maça de Duas Mãos: +116,9
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 23
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +115,9
Maça, Maça de Duas Mãos: +122,6
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaFast HP Recovery nv. 5
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 2,6.
-
PassivaPolearm Mastery nv. 21
Aumenta P. Atk. em 49,2 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaPolearm Mastery nv. 22
Aumenta P. Atk. em 51,9 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaPolearm Mastery nv. 23
Aumenta P. Atk. em 54,6 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 26
Aumenta P. Def. em 38,1 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 27
Aumenta P. Def. em 39,6 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 28
Aumenta P. Def. em 41,2 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 26
Aumenta P. Def. em 36,7 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 27
Aumenta P. Def. em 38,2 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 28
Aumenta P. Def. em 39,8 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaCrystallize nv. 3
Possibilita a cristalização de Grade B.
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 13 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 952 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 47 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 14 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 1001 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 48 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 15 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 1051 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 49 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaStrengthen Golem nv. 2
Aumenta P. Atk. do golem invocado em 12% e Atk. Spd. em 6% por 20 minutos.
MP 36 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSummon Merchant Golem nv. 1
Invoca um golem da associação de comerciantes que pode fazer transações básicas. Consome 5 Crystal: D-Grade ao invocar.
Cada uso consome:
Crystal (D-Grade) x5
MP 122 Conjuração 15 s Recarga 75 s
-
PassivaDivine Inspiration nv. 1
Aumenta em 1 o número de buffs que um personagem pode receber.
Aprendida com um livro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
onde conseguir
Nível 55
-
AtivaFísicaSummon Mechanic Golem nv. 5
Invoca um golem mecânico capaz de ataques de canhão a longa distância. Requer 3 Crystal: C-Grade. Enquanto ativo, consome 15 por cento da Exp obtida e mais 2 cristais adicionais em 4 intervalos regulares.
Cada uso consome:
Crystal (C-Grade) x3
Enquanto a invocação está ativa, consome:
Crystal (C-Grade) x2
(4 vezes)
MP 100 Conjuração 15 s Recarga 5 s
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 16
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1253 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 52 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 17
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1313 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 53 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 18
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1374 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 55 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
PassivaCreate Item nv. 7
Permite ao usuário fabricar itens de nível 7.
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 16
Ataca o inimigo com 1670 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 52 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 17
Ataca o inimigo com 1750 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 53 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 18
Ataca o inimigo com 1832 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 55 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 24
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +121,5
Maça, Maça de Duas Mãos: +128,4
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 25
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +127,1
Maça, Maça de Duas Mãos: +134,3
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 26
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +132,6
Maça, Maça de Duas Mãos: +140,1
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaBoost HP nv. 6
Aumenta o HP Máx. em 300.
-
PassivaPolearm Mastery nv. 24
Aumenta P. Atk. em 57,5 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaPolearm Mastery nv. 25
Aumenta P. Atk. em 60,4 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaPolearm Mastery nv. 26
Aumenta P. Atk. em 63,3 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 29
Aumenta P. Def. em 42,8 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 30
Aumenta P. Def. em 44,5 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 31
Aumenta P. Def. em 46,1 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 29
Aumenta P. Def. em 41,4 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 30
Aumenta P. Def. em 43 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 31
Aumenta P. Def. em 44,6 ao equipar armadura pesada.
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 16 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 1102 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 50 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 17 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 1155 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 51 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 18 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 1210 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 52 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaRepair Golem nv. 3
Repara o golem invocado, recuperando 15% do HP do golem.
MP 88 Conjuração 2,50 s Recarga 2 s Alcance 40
-
AtivaFísicaGolem Reinforcement nv. 3
Por 20 minutos, equipa um golem invocado com uma placa de armadura adicional para aumentar P. Def. em 15% e o HP Máx. em 10%.
MP 44 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 40
Nível 58
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 19
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1438 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 56 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 20
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1502 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 57 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 21
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1568 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 58 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
PassivaVital Force nv. 6
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 4,7 e o Bônus de Recuperação de MP em 2,8 ao sentar.
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 19
Ataca o inimigo com 1917 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 56 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 20
Ataca o inimigo com 2003 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 57 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 21
Ataca o inimigo com 2091 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 58 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 27
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +138,4
Maça, Maça de Duas Mãos: +146,2
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 28
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +144,2
Maça, Maça de Duas Mãos: +152,3
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 29
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +150
Maça, Maça de Duas Mãos: +158,4
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaFast HP Recovery nv. 6
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 2,7.
-
PassivaPolearm Mastery nv. 27
Aumenta P. Atk. em 66,4 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaPolearm Mastery nv. 28
Aumenta P. Atk. em 69,5 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaPolearm Mastery nv. 29
Aumenta P. Atk. em 72,7 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 32
Aumenta P. Def. em 47,8 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 33
Aumenta P. Def. em 49,5 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 34
Aumenta P. Def. em 51,3 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 32
Aumenta P. Def. em 46,3 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 33
Aumenta P. Def. em 48 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 34
Aumenta P. Def. em 49,7 ao equipar armadura pesada.
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 19 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 1265 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 54 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 20 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 1322 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 55 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 21 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 1380 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 56 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSummon Wild Hog Cannon nv. 1
Invoca uma arma de cerco capaz de se mover no modo geral e de atacar à distância no modo de cerco, no qual a arma fica imóvel. A troca de modo leva 30 segundos. A invocação requer 70 Crystal: B-Grade e mais 20 Gemstone: B-Grade por minuto.
Cada uso consome:
Crystal (B-Grade) x70
Enquanto a invocação está ativa, consome:
Gemstone B x20
(60 vezes)
MP 530 Conjuração 180 s Recarga 5 s
-
AtivaFísicaSummon Big Boom nv. 1
Invoca um Big Boom que se autodestrói em uma explosão. A invocação requer 3 Crystal: D-Grade. Depois, 5 cristais adicionais são consumidos em intervalos regulares, 4 vezes. Consome 30 por cento da Exp obtida.
Cada uso consome:
Crystal (D-Grade) x3
Enquanto a invocação está ativa, consome:
Crystal (D-Grade) x5
(4 vezes)
MP 74 Conjuração 6 s Recarga 5 s
-
AlternávelPolearm Accuracy nv. 1 Mecânica explicada
Precisão +2 (Lança).
Enquanto ativa, consome 16,9 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 11 MP.MP 11
-
AlternávelWar Frenzy nv. 1 Mecânica explicada
Resist. a Atordoamento +5, Resist. a Sono +10.
Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 13 MP.MP 13
-
AtivaFísicaStrengthen Golem nv. 3
Aumenta P. Atk. do golem invocado em 15% e Atk. Spd. em 9% por 20 minutos.
MP 42 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 40
-
AtivaFísicaBattle Cry nv. 3
Regenera 25% do HP Máx. e aumenta o próprio HP Máx. em 25% por 10 minutos.
MP 27 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s
Nível 60
-
AtivaFísicaSummon Mechanic Golem nv. 6
Invoca um golem mecânico capaz de ataques de canhão a longa distância. Requer 2 Crystal: C-Grade. Enquanto ativo, consome 15 por cento da Exp obtida e mais 3 cristais adicionais em 4 intervalos regulares.
Cada uso consome:
Crystal (C-Grade) x2
Enquanto a invocação está ativa, consome:
Crystal (C-Grade) x3
(4 vezes)
MP 110 Conjuração 15 s Recarga 5 s
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 22
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1636 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 60 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 23
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1704 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 61 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 22
Ataca o inimigo com 2181 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 60 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 23
Ataca o inimigo com 2272 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 61 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 30
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +156
Maça, Maça de Duas Mãos: +164,7
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 31
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +162
Maça, Maça de Duas Mãos: +170,9
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaPolearm Mastery nv. 30
Aumenta P. Atk. em 76 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaPolearm Mastery nv. 31
Aumenta P. Atk. em 79,3 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 35
Aumenta P. Def. em 53 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 36
Aumenta P. Def. em 54,8 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 35
Aumenta P. Def. em 51,4 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 36
Aumenta P. Def. em 53,2 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaCrystallize nv. 4
Possibilita a cristalização de Grade A.
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 22 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 1440 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 57 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 23 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 1500 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 58 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
Nível 61
-
PassivaDivine Inspiration nv. 2
Aumenta em 2 o número de buffs que um personagem pode receber.
Aprendida com um livro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version)
onde conseguir
Nível 62
-
AtivaFísica
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 24
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1774 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 61 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 25
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1845 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 62 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
PassivaCreate Item nv. 8
Permite ao usuário fabricar itens de nível 8.
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 24
Ataca o inimigo com 2366 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 61 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 25
Ataca o inimigo com 2460 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 62 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 32
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +168
Maça, Maça de Duas Mãos: +177,3
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 33
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +174,1
Maça, Maça de Duas Mãos: +183,6
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaBoost HP nv. 7
Aumenta o HP Máx. em 350.
-
PassivaPolearm Mastery nv. 32
Aumenta P. Atk. em 82,7 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaPolearm Mastery nv. 33
Aumenta P. Atk. em 86,1 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 37
Aumenta P. Def. em 56,6 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 38
Aumenta P. Def. em 58,4 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 37
Aumenta P. Def. em 55 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 38
Aumenta P. Def. em 56,7 ao equipar armadura pesada.
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 24 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 1561 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 59 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 25 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 1624 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 60 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSummon Big Boom nv. 2
Invoca um Big Boom que se autodestrói em uma explosão. A invocação requer 3 Crystal: D-Grade. Depois, 5 cristais adicionais são consumidos em intervalos regulares, 4 vezes. Consome 30 por cento da Exp obtida.
Cada uso consome:
Crystal (D-Grade) x3
Enquanto a invocação está ativa, consome:
Crystal (D-Grade) x5
(4 vezes)
MP 82 Conjuração 6 s Recarga 5 s
Nível 64
-
AtivaFísicaSummon Mechanic Golem nv. 7
Invoca um golem mecânico capaz de ataques de canhão a longa distância. Requer 4 Crystal: C-Grade. Enquanto ativo, consome 15 por cento da Exp obtida e mais 3 cristais adicionais em 4 intervalos regulares.
Cada uso consome:
Crystal (C-Grade) x4
Enquanto a invocação está ativa, consome:
Crystal (C-Grade) x3
(4 vezes)
MP 119 Conjuração 15 s Recarga 5 s
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 26
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1917 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 63 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 27
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1990 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 65 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
PassivaVital Force nv. 7
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 5,6 e o Bônus de Recuperação de MP em 3,1 ao sentar.
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 26
Ataca o inimigo com 2556 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 63 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 27
Ataca o inimigo com 2653 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 65 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 34
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +180,3
Maça, Maça de Duas Mãos: +190,1
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 35
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +186,4
Maça, Maça de Duas Mãos: +196,5
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaPolearm Mastery nv. 34
Aumenta P. Atk. em 89,6 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaPolearm Mastery nv. 35
Aumenta P. Atk. em 93,1 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 39
Aumenta P. Def. em 60,2 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 40
Aumenta P. Def. em 62,1 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 39
Aumenta P. Def. em 58,6 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 40
Aumenta P. Def. em 60,4 ao equipar armadura pesada.
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 26 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 1687 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 61 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 27 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 1751 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 62 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaBattle Cry nv. 4
Regenera 30% do HP Máx. e aumenta o próprio HP Máx. em 30% por 10 minutos.
MP 30 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s
Nível 66
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 28
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 2064 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 66 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 29
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 2138 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 67 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 28
Ataca o inimigo com 2751 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 66 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 29
Ataca o inimigo com 2850 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 67 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 36
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +192,6
Maça, Maça de Duas Mãos: +203
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 37
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +198,9
Maça, Maça de Duas Mãos: +209,6
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaBoost HP nv. 8
Aumenta o HP Máx. em 400.
-
PassivaPolearm Mastery nv. 36
Aumenta P. Atk. em 96,6 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaPolearm Mastery nv. 37
Aumenta P. Atk. em 100,2 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 41
Aumenta P. Def. em 64 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 42
Aumenta P. Def. em 65,8 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 41
Aumenta P. Def. em 62,2 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 42
Aumenta P. Def. em 64,1 ao equipar armadura pesada.
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 28 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 1816 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 63 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 29 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 1881 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 64 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSummon Big Boom nv. 3
Invoca um Big Boom que se autodestrói em uma explosão. A invocação requer 4 Crystal: D-Grade. Depois, 5 cristais adicionais são consumidos em intervalos regulares, 4 vezes. Consome 30 por cento da Exp obtida.
Cada uso consome:
Crystal (D-Grade) x4
Enquanto a invocação está ativa, consome:
Crystal (D-Grade) x5
(4 vezes)
MP 88 Conjuração 6 s Recarga 5 s
-
AtivaFísicaWrath nv. 1
Uma poderosa estocada de lança enfraquece o CP dos inimigos próximos em 7%. Requer uma lança.
MP 66 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40
-
AtivaFísicaWrath nv. 2
Uma poderosa estocada de lança enfraquece o CP dos inimigos próximos em 10%. Requer uma lança.
MP 67 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40
-
AlternávelPolearm Accuracy nv. 2 Mecânica explicada
Precisão +3 (Lança).
Enquanto ativa, consome 16,9 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 13 MP.MP 13
-
AlternávelWar Frenzy nv. 2 Mecânica explicada
Resist. a Atordoamento +10, Resist. a Sono +20.
Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 14 MP.MP 14
Nível 68
-
AtivaFísicaSummon Mechanic Golem nv. 8
Invoca um golem mecânico capaz de ataques de canhão a longa distância. Requer 3 Crystal: C-Grade. Enquanto ativo, consome 15 por cento da Exp obtida e mais 4 cristais adicionais em 4 intervalos regulares.
Cada uso consome:
Crystal (C-Grade) x3
Enquanto a invocação está ativa, consome:
Crystal (C-Grade) x4
(4 vezes)
MP 126 Conjuração 15 s Recarga 5 s
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 30
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 2213 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 68 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 31
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 2288 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 69 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 30
Ataca o inimigo com 2950 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 68 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 31
Ataca o inimigo com 3050 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 69 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 38
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +205,1
Maça, Maça de Duas Mãos: +216,1
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 39
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +211,5
Maça, Maça de Duas Mãos: +222,8
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaFast HP Recovery nv. 7
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 3,4.
-
PassivaPolearm Mastery nv. 38
Aumenta P. Atk. em 103,8 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaPolearm Mastery nv. 39
Aumenta P. Atk. em 107,5 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 43
Aumenta P. Def. em 67,7 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 44
Aumenta P. Def. em 69,7 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 43
Aumenta P. Def. em 66 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 44
Aumenta P. Def. em 67,8 ao equipar armadura pesada.
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 30 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 1947 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 65 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 31 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 2013 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 66 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaWrath nv. 3
Uma poderosa estocada de lança enfraquece o CP dos inimigos próximos em 12%. Requer uma lança.
MP 68 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40
-
AtivaFísicaWrath nv. 4
Uma poderosa estocada de lança enfraquece o CP dos inimigos próximos em 15%. Requer uma lança.
MP 69 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSummon Swoop Cannon nv. 1
Invoca um Swoop Cannon. Requer 27 Crystal: A-Grade. Consome 13 Gemstone: B-Grade por minuto.
Cada uso consome:
Crystal (A-Grade) x27
Enquanto a invocação está ativa, consome:
Gemstone B x13
(60 vezes)
MP 530 Conjuração 10 s Recarga 5 s
Nível 70
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 32
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 2363 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 70 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 33
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 2439 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 71 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
PassivaCreate Item nv. 9
Permite ao usuário fabricar itens de nível 9.
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 32
Ataca o inimigo com 3151 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 70 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 33
Ataca o inimigo com 3252 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 71 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 40
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +217,8
Maça, Maça de Duas Mãos: +229,3
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 41
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +224,1
Maça, Maça de Duas Mãos: +236
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaBoost HP nv. 9
Aumenta o HP Máx. em 440.
-
PassivaPolearm Mastery nv. 40
Aumenta P. Atk. em 111,1 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
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PassivaPolearm Mastery nv. 41
Aumenta P. Atk. em 114,8 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 45
Aumenta P. Def. em 71,6 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 46
Aumenta P. Def. em 73,5 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 45
Aumenta P. Def. em 69,7 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 46
Aumenta P. Def. em 71,6 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaCrystallize nv. 5
Possibilita a cristalização de Grade S.
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AtivaFísicaHammer Crush nv. 32 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 2080 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 67 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 33 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 2146 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 68 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSummon Big Boom nv. 4
Invoca um Big Boom que se autodestrói em uma explosão. A invocação requer 4 Crystal: D-Grade. Depois, 5 cristais adicionais são consumidos em intervalos regulares, 4 vezes. Consome 30 por cento da Exp obtida.
Cada uso consome:
Crystal (D-Grade) x4
Enquanto a invocação está ativa, consome:
Crystal (D-Grade) x5
(4 vezes)
MP 94 Conjuração 6 s Recarga 5 s
-
AtivaFísicaWrath nv. 5
Uma poderosa estocada de lança enfraquece o CP dos inimigos próximos em 17%. Requer uma lança.
MP 70 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40
-
AtivaFísicaWrath nv. 6
Uma poderosa estocada de lança enfraquece o CP dos inimigos próximos em 20%. Requer uma lança.
MP 71 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40
-
AtivaFísicaBattle Cry nv. 5
Regenera 35% do HP Máx. e aumenta o próprio HP Máx. em 35% por 10 minutos.
MP 33 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s
Nível 72
-
AtivaFísicaSummon Mechanic Golem nv. 9
Invoca um golem mecânico capaz de ataques de canhão a longa distância. Requer 5 Crystal: C-Grade. Enquanto ativo, consome 15 por cento da Exp obtida e mais 4 cristais adicionais em 4 intervalos regulares.
Cada uso consome:
Crystal (C-Grade) x5
Enquanto a invocação está ativa, consome:
Crystal (C-Grade) x4
(4 vezes)
MP 133 Conjuração 15 s Recarga 5 s
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 34
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 2515 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 72 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 35
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 2590 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 73 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
PassivaVital Force nv. 8
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 6,7 e o Bônus de Recuperação de MP em 3,5 ao sentar.
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 34
Ataca o inimigo com 3353 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 72 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 35
Ataca o inimigo com 3453 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 73 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 42
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +230,4
Maça, Maça de Duas Mãos: +242,5
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 43
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +236,8
Maça, Maça de Duas Mãos: +249,2
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaPolearm Mastery nv. 42
Aumenta P. Atk. em 118,4 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaPolearm Mastery nv. 43
Aumenta P. Atk. em 122,1 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 47
Aumenta P. Def. em 75,5 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 48
Aumenta P. Def. em 77,4 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 47
Aumenta P. Def. em 73,6 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 48
Aumenta P. Def. em 75,5 ao equipar armadura pesada.
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 34 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 2213 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 69 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 35 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 2279 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 70 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaWrath nv. 7
Uma poderosa estocada de lança enfraquece o CP dos inimigos próximos em 22%. Requer uma lança.
MP 72 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40
-
AtivaFísicaWrath nv. 8
Uma poderosa estocada de lança enfraquece o CP dos inimigos próximos em 25%. Requer uma lança.
MP 73 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40
Nível 74
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 36
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 2665 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 74 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 37
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 2740 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 75 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 36
Ataca o inimigo com 3553 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 74 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 37
Ataca o inimigo com 3653 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 75 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 44
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +243
Maça, Maça de Duas Mãos: +255,7
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 45
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +249,3
Maça, Maça de Duas Mãos: +262,3
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaBoost HP nv. 10
Aumenta o HP Máx. em 480.
-
PassivaFast HP Recovery nv. 8
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 4.
-
PassivaPolearm Mastery nv. 44
Aumenta P. Atk. em 125,7 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaPolearm Mastery nv. 45
Aumenta P. Atk. em 129,3 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 49
Aumenta P. Def. em 79,4 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 50
Aumenta P. Def. em 81,3 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 49
Aumenta P. Def. em 77,4 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 50
Aumenta P. Def. em 79,3 ao equipar armadura pesada.
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 36 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 2345 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 71 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 37 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 2411 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 72 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSummon Big Boom nv. 5
Invoca um Big Boom que se autodestrói em uma explosão. A invocação requer 5 Crystal: D-Grade. Depois, 5 cristais adicionais são consumidos em intervalos regulares, 4 vezes. Consome 30 por cento da Exp obtida.
Cada uso consome:
Crystal (D-Grade) x5
Enquanto a invocação está ativa, consome:
Crystal (D-Grade) x5
(4 vezes)
MP 100 Conjuração 6 s Recarga 5 s
-
AtivaFísicaWrath nv. 9
Uma poderosa estocada de lança enfraquece o CP dos inimigos próximos em 27%. Requer uma lança.
MP 74 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40
-
AtivaFísicaWrath nv. 10
Uma poderosa estocada de lança enfraquece o CP dos inimigos próximos em 30%. Requer uma lança.
MP 75 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40
-
AlternávelPolearm Accuracy nv. 3 Mecânica explicada
Precisão +4 (Lança).
Enquanto ativa, consome 16,9 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 14 MP.MP 14
-
AlternávelWar Frenzy nv. 3 Mecânica explicada
Resist. a Atordoamento +15, Resist. a Sono +30.
Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 15 MP.MP 15
Nível 76
-
PassivaDivine Inspiration nv. 3
Aumenta em 3 o número de buffs que um personagem pode receber.
Aprendida com um livro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript)
onde conseguir
-
PassivaDivine Inspiration nv. 4
Aumenta em 4 o número de buffs que um personagem pode receber.
Aprendida com um livro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version)
onde conseguir
Todas as habilidades
Warsmith
2ª profissão
35
-
AtivaFísicaBattle Cry nv. 1-5 a partir do nível 40 do personagem
Regenera 15% do HP Máx. e aumenta o próprio HP Máx. em 15% por 10 minutos.
MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 1-37 a partir do nível 40 do personagem
Ataca o inimigo com 738 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 36 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaGolem Reinforcement nv. 1-3 a partir do nível 40 do personagem
Por 20 minutos, equipa um golem invocado com uma placa de armadura adicional para aumentar P. Def. em 8% e o HP Máx. em 5%.
MP 35 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 1-37 Mecânica explicada a partir do nível 40 do personagem
Ataca o inimigo com 487 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 35 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaRepair Golem nv. 1-3 a partir do nível 40 do personagem
Repara o golem invocado, recuperando 8% do HP do golem.
MP 61 Conjuração 2,50 s Recarga 2 s Alcance 40
-
AtivaFísicaRush v2 nv. 1 a partir do nível 40 do personagem
Investe em direção ao inimigo. Não pode ser usada com arco/besta equipado.
MP 38 Conjuração 0,80 s Recarga 3 s Alcance 400
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 1-37 a partir do nível 40 do personagem
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 554 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 36 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
PassivaCrystallize nv. 2-5 a partir do nível 40 do personagem
Possibilita a cristalização de Grade C.
-
PassivaFast HP Recovery nv. 3-8 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 1,7.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 14-50 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta P. Def. em 20,4 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 14-50 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta P. Def. em 21,5 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaPolearm Mastery nv. 9-45 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta P. Atk. em 23,7 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 9-45 a partir do nível 40 do personagem
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +47,7
Maça, Maça de Duas Mãos: +50,3
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaVital Force nv. 3-8 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 2,9 e o Bônus de Recuperação de MP em 2,2 ao sentar.
-
AtivaFísicaStrengthen Golem nv. 1-3 a partir do nível 43 do personagem
Aumenta P. Atk. do golem invocado em 8% e Atk. Spd. em 3% por 20 minutos.
MP 24 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSummon Mechanic Golem nv. 3-9 a partir do nível 43 do personagem
Invoca um golem mecânico capaz de ataques de canhão a longa distância. Requer 3 Crystal: C-Grade. Enquanto ativo, consome 15 por cento da Exp obtida e mais 1 cristais adicionais em 4 intervalos regulares.
Cada uso consome:
Crystal (C-Grade) x3
Enquanto a invocação está ativa, consome:
Crystal (C-Grade) x1
(4 vezes)
MP 75 Conjuração 15 s Recarga 5 s
-
PassivaBoost HP nv. 4-10 a partir do nível 43 do personagem
Aumenta o HP Máx. em 200.
-
PassivaCreate Item nv. 5-9 a partir do nível 43 do personagem
Permite ao usuário fabricar itens de nível 5.
-
AtivaFísicaBandage nv. 2-3 a partir do nível 46 do personagem
Cura sangramento moderado.
MP 41 Conjuração 1,50 s Recarga 1 s
-
AtivaFísicaCase Harden nv. 1 a partir do nível 46 do personagem
Reforça a superfície da armadura para aumentar P. Def. em 10% por 20 minuto(s).
MP 41 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 400
-
AtivaFísicaEmbroider nv. 1 a partir do nível 46 do personagem
Borda um Robe para aumentar P. Def. em 5% e o Bônus de Recuperação de MP em 2 por 20 minutos.
MP 41 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 400
-
AtivaFísicaHard Tanning nv. 1 a partir do nível 46 do personagem
Curte a armadura para aumentar P. Def. em 5% e a Evasão em 2 por 20 minutos. Funciona apenas em usuários de armadura leve e não pode ser usado em pets.
MP 41 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 400
-
PassivaWeight Limit nv. 3 a partir do nível 46 do personagem
Quadruplica o limite de peso.
-
AtivaFísicaRestring nv. 1 a partir do nível 49 do personagem
Reforça a corda de um arco ou besta para aumentar P. Atk. em 5% e o alcance em 100 por 20 minuto(s).
MP 44 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 400
-
AtivaFísicaSharp Edge nv. 1 a partir do nível 49 do personagem
Afia uma arma de lâmina para aumentar P. Atk. em 5% e a Taxa de Crítico em 20% por 20 minutos.
MP 44 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 400
-
AtivaFísicaSpike nv. 1 a partir do nível 49 do personagem
Adiciona um espinho a uma maça para aumentar P. Atk. em 5% e seu peso para ataques de choque em 8% por 20 minuto(s).
MP 44 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 400
-
AtivaFísicaSummon Siege Golem nv. 1 a partir do nível 49 do personagem
Invoca uma arma de cerco. A invocação requer 180 Crystal: C-Grade e consome adicionalmente 40 Gemstone: C-Grade a cada minuto.
Cada uso consome:
Crystal (C-Grade) x180
Enquanto a invocação está ativa, consome:
Gemstone C x40
(60 vezes)
MP 530 Conjuração 180 s Recarga 5 s
-
AtivaFísicaSummon Merchant Golem nv. 1 a partir do nível 52 do personagem
Invoca um golem da associação de comerciantes que pode fazer transações básicas. Consome 5 Crystal: D-Grade ao invocar.
Cada uso consome:
Crystal (D-Grade) x5
MP 122 Conjuração 15 s Recarga 75 s
-
PassivaDivine Inspiration nv. 1-4 a partir do nível 52 do personagem
Aumenta em 1 o número de buffs que um personagem pode receber.
Aprendida com um livro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
onde conseguir
-
AtivaFísicaSummon Big Boom nv. 1-5 a partir do nível 58 do personagem
Invoca um Big Boom que se autodestrói em uma explosão. A invocação requer 3 Crystal: D-Grade. Depois, 5 cristais adicionais são consumidos em intervalos regulares, 4 vezes. Consome 30 por cento da Exp obtida.
Cada uso consome:
Crystal (D-Grade) x3
Enquanto a invocação está ativa, consome:
Crystal (D-Grade) x5
(4 vezes)
MP 74 Conjuração 6 s Recarga 5 s
-
AtivaFísicaSummon Wild Hog Cannon nv. 1 a partir do nível 58 do personagem
Invoca uma arma de cerco capaz de se mover no modo geral e de atacar à distância no modo de cerco, no qual a arma fica imóvel. A troca de modo leva 30 segundos. A invocação requer 70 Crystal: B-Grade e mais 20 Gemstone: B-Grade por minuto.
Cada uso consome:
Crystal (B-Grade) x70
Enquanto a invocação está ativa, consome:
Gemstone B x20
(60 vezes)
MP 530 Conjuração 180 s Recarga 5 s
-
AlternávelPolearm Accuracy nv. 1-3 Mecânica explicada a partir do nível 58 do personagem
Precisão +2 (Lança).
Enquanto ativa, consome 16,9 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 11 MP.MP 11
-
AlternávelWar Frenzy nv. 1-3 Mecânica explicada a partir do nível 58 do personagem
Resist. a Atordoamento +5, Resist. a Sono +10.
Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 13 MP.MP 13
-
AtivaFísicaWrath nv. 1-10 a partir do nível 66 do personagem
Uma poderosa estocada de lança enfraquece o CP dos inimigos próximos em 7%. Requer uma lança.
MP 66 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSummon Swoop Cannon nv. 1 a partir do nível 68 do personagem
Invoca um Swoop Cannon. Requer 27 Crystal: A-Grade. Consome 13 Gemstone: B-Grade por minuto.
Cada uso consome:
Crystal (A-Grade) x27
Enquanto a invocação está ativa, consome:
Gemstone B x13
(60 vezes)
MP 530 Conjuração 10 s Recarga 5 s
Artisan
1ª profissão
14
-
AtivaFísicaBandage nv. 1 a partir do nível 20 do personagem
Cura sangramento leve.
MP 19 Conjuração 1,50 s Recarga 1 s
-
AtivaFísicaStun Attack nv. 1-15 Mecânica explicada a partir do nível 20 do personagem
Soma 36 de Poder ao P. Atk. do usuário para atordoar o inimigo por 9 segundos. Requer uma maça. Over-hit possível.
MP 19 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaWild Sweep nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem
Ataca vários inimigos ao mesmo tempo com 108 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança. Over-hit possível.
MP 19 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s Alcance 40
-
PassivaBoost HP nv. 1-3 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta o HP Máx. em 60.
-
PassivaCreate Item nv. 2-4 a partir do nível 20 do personagem
Permite ao usuário fabricar itens de nível 2.
-
PassivaCrystallize nv. 1 a partir do nível 20 do personagem
Possibilita a cristalização de Grade D.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 1-13 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Def. em 1,9 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 1-13 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Def. em 4,2 e a Evasão em 3 ao equipar armadura leve.
-
PassivaPolearm Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Atk. em 4,5 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +7,2
Maça, Maça de Duas Mãos: +7,5 -
PassivaFast HP Recovery nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 1,1.
-
PassivaVital Force nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 1,9 e o Bônus de Recuperação de MP em 1,9 ao sentar.
-
PassivaWeight Limit nv. 2 a partir do nível 24 do personagem
Triplica o seu limite de peso.
-
AtivaFísicaSummon Mechanic Golem nv. 1-2 a partir do nível 28 do personagem
Invoca um golem mecânico capaz de ataques de canhão a longa distância. Requer 7 Crystal: D-Grade. Enquanto ativo, consome 15 por cento da Exp obtida e mais 4 cristais adicionais em 4 intervalos regulares.
Cada uso consome:
Crystal (D-Grade) x7
Enquanto a invocação está ativa, consome:
Crystal (D-Grade) x4
(4 vezes)
MP 49 Conjuração 15 s Recarga 5 s
Dwarven Fighter
Classe inicial
13
-
AtivaFísicaCommon Craft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
Permite ler livros de receitas comuns.
-
AtivaFísicaDwarven Craft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
Permite ler livros de receitas dos Anões.
-
PassivaLucky nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
No Nv. 9 ou inferior, o usuário não perde Exp. nem pontos de Vitalidade e não sofre os efeitos pós-morte ao morrer.
-
PassivaArmor Mastery nv. 1-5 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta P. Def. em 9 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%.
-
PassivaCreate Common Item nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Cria itens comuns de nível 1.
-
PassivaCreate Item nv. 1 a partir do nível 5 do personagem
Permite ao usuário fabricar itens de nível 1.
-
PassivaWeapon Mastery nv. 1-3 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta P. Atk. em 8,5% e adicionalmente em 2.
-
AtivaFísicaSpoil nv. 1 a partir do nível 10 do personagem
Impregna um monstro com magia que o torna suscetível à habilidade Sweeper.
MP 12 Conjuração 1,80 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSweeper nv. 1 a partir do nível 10 do personagem
Usada nos cadáveres de monstros com Spoil para obter itens extras.
MP 3 Conjuração 0,50 s Recarga 0,50 s Alcance 20
-
PassivaWeight Limit nv. 1 a partir do nível 10 do personagem
Dobra seu limite de peso.
-
PassivaExpertise D nv. 1-7 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade D.
-
AtivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1 a partir do nível 75 do personagem
Monta o Aura Bird - Falcon.
Aprendida com um livro:
Spellbook - Aurabird Falcon
onde conseguir
MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s
-
AtivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1 a partir do nível 75 do personagem
Monta o Aura Bird - Owl.
Aprendida com um livro:
Spellbook - Aurabird Owl
onde conseguir
MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s
Nenhuma habilidade com esse nome.