Warsmith: habilidades

Anão · 2ª profissão · nv. 40 · 35 habilidades

Quests para se tornar Warsmith

Missões para a 2ª profissão →

Três missões por classe a partir do nível 35, uma para um Kamael: cada uma dá uma das marcas que o mestre da guilda pede.

  1. Trial of the Guildsmannv. 35 - 85 · Valkon guia
  2. Testimony of Prosperitynv. 37 - 85 · Parman guia
  3. Test of the Maestronv. 38 - 85 · Lockirin guia

Ou todas as marcas da profissão em uma só quest: Good Work's Reward guia

As habilidades de classe são aprendidas automaticamente quando o personagem atinge o nível, de graça: sem SP e sem instrutor. Se a habilidade exige um livro, isso é indicado, e o livro leva a onde obtê-lo.

Habilidades por nível

Nível 40

  • Whirlwind nv. 1

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 554 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 36 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Whirlwind nv. 2

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 588 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 37 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Whirlwind nv. 3

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 625 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 38 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Vital Force nv. 3

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 2,9 e o Bônus de Recuperação de MP em 2,2 ao sentar.

    Passiva
  • Fatal Strike nv. 1

    Ataca o inimigo com 738 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 36 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fatal Strike nv. 2

    Ataca o inimigo com 784 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 37 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fatal Strike nv. 3

    Ataca o inimigo com 833 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 38 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 9

    P. Atk. conforme a arma:
    Espada, Espada de Duas Mãos: +47,7
    Maça, Maça de Duas Mãos: +50,3
    50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 10

    P. Atk. conforme a arma:
    Espada, Espada de Duas Mãos: +52,1
    Maça, Maça de Duas Mãos: +55
    50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 11

    P. Atk. conforme a arma:
    Espada, Espada de Duas Mãos: +56,4
    Maça, Maça de Duas Mãos: +59,6
    50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Fast HP Recovery nv. 3

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 1,7.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 9

    Aumenta P. Atk. em 23,7 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 10

    Aumenta P. Atk. em 25,4 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 11

    Aumenta P. Atk. em 27,1 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 14

    Aumenta P. Def. em 21,5 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 15

    Aumenta P. Def. em 22,7 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 16

    Aumenta P. Def. em 24 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 14

    Aumenta P. Def. em 20,4 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 15

    Aumenta P. Def. em 21,6 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 16

    Aumenta P. Def. em 22,8 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Crystallize nv. 2

    Possibilita a cristalização de Grade C.

    Passiva
  • Hammer Crush nv. 1 Mecânica explicada

    Ataca o inimigo com 487 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 35 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hammer Crush nv. 2 Mecânica explicada

    Ataca o inimigo com 518 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 36 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hammer Crush nv. 3 Mecânica explicada

    Ataca o inimigo com 550 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 37 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Repair Golem nv. 1

    Repara o golem invocado, recuperando 8% do HP do golem.

    MP 61 Conjuração 2,50 s Recarga 2 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Golem Reinforcement nv. 1

    Por 20 minutos, equipa um golem invocado com uma placa de armadura adicional para aumentar P. Def. em 8% e o HP Máx. em 5%.

    MP 35 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Rush v2 nv. 1

    Investe em direção ao inimigo. Não pode ser usada com arco/besta equipado.

    MP 38 Conjuração 0,80 s Recarga 3 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Battle Cry nv. 1

    Regenera 15% do HP Máx. e aumenta o próprio HP Máx. em 15% por 10 minutos.

    MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s

    AtivaFísica

Nível 43

  • Summon Mechanic Golem nv. 3

    Invoca um golem mecânico capaz de ataques de canhão a longa distância. Requer 3 Crystal: C-Grade. Enquanto ativo, consome 15 por cento da Exp obtida e mais 1 cristais adicionais em 4 intervalos regulares.

    Cada uso consome: Crystal (C-Grade) x3

    Enquanto a invocação está ativa, consome: Crystal (C-Grade) x1 (4 vezes)

    MP 75 Conjuração 15 s Recarga 5 s

    AtivaFísica
  • Whirlwind nv. 4

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 663 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 38 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Whirlwind nv. 5

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 703 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 40 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Whirlwind nv. 6

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 744 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 41 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Create Item nv. 5

    Permite ao usuário fabricar itens de nível 5.

    Passiva
  • Fatal Strike nv. 4

    Ataca o inimigo com 884 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 38 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fatal Strike nv. 5

    Ataca o inimigo com 937 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 40 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fatal Strike nv. 6

    Ataca o inimigo com 992 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 41 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 12

    P. Atk. conforme a arma:
    Espada, Espada de Duas Mãos: +61
    Maça, Maça de Duas Mãos: +64,5
    50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 13

    P. Atk. conforme a arma:
    Espada, Espada de Duas Mãos: +65,6
    Maça, Maça de Duas Mãos: +69,3
    50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 14

    P. Atk. conforme a arma:
    Espada, Espada de Duas Mãos: +70,2
    Maça, Maça de Duas Mãos: +74,3
    50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Boost HP nv. 4

    Aumenta o HP Máx. em 200.

    Passiva
  • Fast HP Recovery nv. 4

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 2,1.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 12

    Aumenta P. Atk. em 29 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 13

    Aumenta P. Atk. em 30,9 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 14

    Aumenta P. Atk. em 32,9 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 17

    Aumenta P. Def. em 25,3 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 18

    Aumenta P. Def. em 26,6 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 19

    Aumenta P. Def. em 27,9 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 17

    Aumenta P. Def. em 24,1 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 18

    Aumenta P. Def. em 25,4 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 19

    Aumenta P. Def. em 26,7 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Hammer Crush nv. 4 Mecânica explicada

    Ataca o inimigo com 583 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 37 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hammer Crush nv. 5 Mecânica explicada

    Ataca o inimigo com 618 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 38 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hammer Crush nv. 6 Mecânica explicada

    Ataca o inimigo com 655 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 39 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Strengthen Golem nv. 1

    Aumenta P. Atk. do golem invocado em 8% e Atk. Spd. em 3% por 20 minutos.

    MP 24 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 40

    AtivaFísica

Nível 46

  • Bandage nv. 2

    Cura sangramento moderado.

    MP 41 Conjuração 1,50 s Recarga 1 s

    AtivaFísica
  • Whirlwind nv. 7

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 787 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 42 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Whirlwind nv. 8

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 832 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 43 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Whirlwind nv. 9

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 879 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 44 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Vital Force nv. 4

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 3,6 e o Bônus de Recuperação de MP em 2,5 ao sentar.

    Passiva
  • Weight Limit nv. 3

    Quadruplica o limite de peso.

    Passiva
  • Fatal Strike nv. 7

    Ataca o inimigo com 1049 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 42 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fatal Strike nv. 8

    Ataca o inimigo com 1109 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 43 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fatal Strike nv. 9

    Ataca o inimigo com 1171 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 44 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 15

    P. Atk. conforme a arma:
    Espada, Espada de Duas Mãos: +75
    Maça, Maça de Duas Mãos: +79,3
    50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 16

    P. Atk. conforme a arma:
    Espada, Espada de Duas Mãos: +79,8
    Maça, Maça de Duas Mãos: +84,4
    50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 17

    P. Atk. conforme a arma:
    Espada, Espada de Duas Mãos: +84,7
    Maça, Maça de Duas Mãos: +89,6
    50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 15

    Aumenta P. Atk. em 35 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 16

    Aumenta P. Atk. em 37,1 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 17

    Aumenta P. Atk. em 39,4 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 20

    Aumenta P. Def. em 29,3 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 21

    Aumenta P. Def. em 30,7 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 22

    Aumenta P. Def. em 32,1 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 20

    Aumenta P. Def. em 28 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 21

    Aumenta P. Def. em 29,4 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 22

    Aumenta P. Def. em 30,8 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Hammer Crush nv. 7 Mecânica explicada

    Ataca o inimigo com 693 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 40 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hammer Crush nv. 8 Mecânica explicada

    Ataca o inimigo com 732 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 42 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hammer Crush nv. 9 Mecânica explicada

    Ataca o inimigo com 773 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 43 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Case Harden nv. 1

    Reforça a superfície da armadura para aumentar P. Def. em 10% por 20 minuto(s).

    MP 41 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Hard Tanning nv. 1

    Curte a armadura para aumentar P. Def. em 5% e a Evasão em 2 por 20 minutos. Funciona apenas em usuários de armadura leve e não pode ser usado em pets.

    MP 41 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Embroider nv. 1

    Borda um Robe para aumentar P. Def. em 5% e o Bônus de Recuperação de MP em 2 por 20 minutos.

    MP 41 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 400

    AtivaFísica

Nível 49

  • Summon Siege Golem nv. 1

    Invoca uma arma de cerco. A invocação requer 180 Crystal: C-Grade e consome adicionalmente 40 Gemstone: C-Grade a cada minuto.

    Cada uso consome: Crystal (C-Grade) x180

    Enquanto a invocação está ativa, consome: Gemstone C x40 (60 vezes)

    MP 530 Conjuração 180 s Recarga 5 s

    AtivaFísica
  • Summon Mechanic Golem nv. 4

    Invoca um golem mecânico capaz de ataques de canhão a longa distância. Requer 1 Crystal: C-Grade. Enquanto ativo, consome 15 por cento da Exp obtida e mais 2 cristais adicionais em 4 intervalos regulares.

    Cada uso consome: Crystal (C-Grade) x1

    Enquanto a invocação está ativa, consome: Crystal (C-Grade) x2 (4 vezes)

    MP 88 Conjuração 15 s Recarga 5 s

    AtivaFísica
  • Whirlwind nv. 10

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 927 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 46 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Whirlwind nv. 11

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 977 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 47 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Whirlwind nv. 12

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1029 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 48 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Create Item nv. 6

    Permite ao usuário fabricar itens de nível 6.

    Passiva
  • Fatal Strike nv. 10

    Ataca o inimigo com 1236 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 46 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fatal Strike nv. 11

    Ataca o inimigo com 1302 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 47 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fatal Strike nv. 12

    Ataca o inimigo com 1371 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 48 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 18

    P. Atk. conforme a arma:
    Espada, Espada de Duas Mãos: +89,7
    Maça, Maça de Duas Mãos: +94,9
    50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 19

    P. Atk. conforme a arma:
    Espada, Espada de Duas Mãos: +94,8
    Maça, Maça de Duas Mãos: +100,3
    50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 20

    P. Atk. conforme a arma:
    Espada, Espada de Duas Mãos: +99,9
    Maça, Maça de Duas Mãos: +105,7
    50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Boost HP nv. 5

    Aumenta o HP Máx. em 250.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 18

    Aumenta P. Atk. em 41,7 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 19

    Aumenta P. Atk. em 44,1 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 20

    Aumenta P. Atk. em 46,6 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 23

    Aumenta P. Def. em 33,6 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 24

    Aumenta P. Def. em 35 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 25

    Aumenta P. Def. em 36,5 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 23

    Aumenta P. Def. em 32,2 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 24

    Aumenta P. Def. em 33,7 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 25

    Aumenta P. Def. em 35,2 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Hammer Crush nv. 10 Mecânica explicada

    Ataca o inimigo com 816 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 44 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hammer Crush nv. 11 Mecânica explicada

    Ataca o inimigo com 860 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 45 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hammer Crush nv. 12 Mecânica explicada

    Ataca o inimigo com 905 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 46 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Repair Golem nv. 2

    Repara o golem invocado, recuperando 12% do HP do golem.

    MP 78 Conjuração 2,50 s Recarga 2 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Golem Reinforcement nv. 2

    Por 20 minutos, equipa um golem invocado com uma placa de armadura adicional para aumentar P. Def. em 12% e o HP Máx. em 8%.

    MP 44 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sharp Edge nv. 1

    Afia uma arma de lâmina para aumentar P. Atk. em 5% e a Taxa de Crítico em 20% por 20 minutos.

    MP 44 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Spike nv. 1

    Adiciona um espinho a uma maça para aumentar P. Atk. em 5% e seu peso para ataques de choque em 8% por 20 minuto(s).

    MP 44 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Restring nv. 1

    Reforça a corda de um arco ou besta para aumentar P. Atk. em 5% e o alcance em 100 por 20 minuto(s).

    MP 44 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Battle Cry nv. 2

    Regenera 20% do HP Máx. e aumenta o próprio HP Máx. em 20% por 10 minutos.

    MP 22 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s

    AtivaFísica

Nível 52

  • Whirlwind nv. 13

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1082 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 50 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Whirlwind nv. 14

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1137 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 50 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Whirlwind nv. 15

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1194 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 51 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Vital Force nv. 5

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 4,5 e o Bônus de Recuperação de MP em 2,7 ao sentar.

    Passiva
  • Fatal Strike nv. 13

    Ataca o inimigo com 1443 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 50 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fatal Strike nv. 14

    Ataca o inimigo com 1516 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 50 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fatal Strike nv. 15

    Ataca o inimigo com 1592 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 51 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 21

    P. Atk. conforme a arma:
    Espada, Espada de Duas Mãos: +105,2
    Maça, Maça de Duas Mãos: +111,3
    50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 22

    P. Atk. conforme a arma:
    Espada, Espada de Duas Mãos: +110,6
    Maça, Maça de Duas Mãos: +116,9
    50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 23

    P. Atk. conforme a arma:
    Espada, Espada de Duas Mãos: +115,9
    Maça, Maça de Duas Mãos: +122,6
    50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Fast HP Recovery nv. 5

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 2,6.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 21

    Aumenta P. Atk. em 49,2 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 22

    Aumenta P. Atk. em 51,9 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 23

    Aumenta P. Atk. em 54,6 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 26

    Aumenta P. Def. em 38,1 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 27

    Aumenta P. Def. em 39,6 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 28

    Aumenta P. Def. em 41,2 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 26

    Aumenta P. Def. em 36,7 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 27

    Aumenta P. Def. em 38,2 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 28

    Aumenta P. Def. em 39,8 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Crystallize nv. 3

    Possibilita a cristalização de Grade B.

    Passiva
  • Hammer Crush nv. 13 Mecânica explicada

    Ataca o inimigo com 952 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 47 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hammer Crush nv. 14 Mecânica explicada

    Ataca o inimigo com 1001 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 48 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hammer Crush nv. 15 Mecânica explicada

    Ataca o inimigo com 1051 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 49 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Strengthen Golem nv. 2

    Aumenta P. Atk. do golem invocado em 12% e Atk. Spd. em 6% por 20 minutos.

    MP 36 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Summon Merchant Golem nv. 1

    Invoca um golem da associação de comerciantes que pode fazer transações básicas. Consome 5 Crystal: D-Grade ao invocar.

    Cada uso consome: Crystal (D-Grade) x5

    MP 122 Conjuração 15 s Recarga 75 s

    AtivaFísica
  • Divine Inspiration nv. 1

    Aumenta em 1 o número de buffs que um personagem pode receber.

    Aprendida com um livro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) onde conseguir

    Passiva

Nível 55

  • Summon Mechanic Golem nv. 5

    Invoca um golem mecânico capaz de ataques de canhão a longa distância. Requer 3 Crystal: C-Grade. Enquanto ativo, consome 15 por cento da Exp obtida e mais 2 cristais adicionais em 4 intervalos regulares.

    Cada uso consome: Crystal (C-Grade) x3

    Enquanto a invocação está ativa, consome: Crystal (C-Grade) x2 (4 vezes)

    MP 100 Conjuração 15 s Recarga 5 s

    AtivaFísica
  • Whirlwind nv. 16

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1253 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 52 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Whirlwind nv. 17

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1313 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 53 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Whirlwind nv. 18

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1374 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 55 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Create Item nv. 7

    Permite ao usuário fabricar itens de nível 7.

    Passiva
  • Fatal Strike nv. 16

    Ataca o inimigo com 1670 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 52 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fatal Strike nv. 17

    Ataca o inimigo com 1750 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 53 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fatal Strike nv. 18

    Ataca o inimigo com 1832 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 55 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 24

    P. Atk. conforme a arma:
    Espada, Espada de Duas Mãos: +121,5
    Maça, Maça de Duas Mãos: +128,4
    50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 25

    P. Atk. conforme a arma:
    Espada, Espada de Duas Mãos: +127,1
    Maça, Maça de Duas Mãos: +134,3
    50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 26

    P. Atk. conforme a arma:
    Espada, Espada de Duas Mãos: +132,6
    Maça, Maça de Duas Mãos: +140,1
    50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Boost HP nv. 6

    Aumenta o HP Máx. em 300.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 24

    Aumenta P. Atk. em 57,5 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 25

    Aumenta P. Atk. em 60,4 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 26

    Aumenta P. Atk. em 63,3 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 29

    Aumenta P. Def. em 42,8 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 30

    Aumenta P. Def. em 44,5 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 31

    Aumenta P. Def. em 46,1 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 29

    Aumenta P. Def. em 41,4 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 30

    Aumenta P. Def. em 43 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 31

    Aumenta P. Def. em 44,6 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Hammer Crush nv. 16 Mecânica explicada

    Ataca o inimigo com 1102 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 50 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hammer Crush nv. 17 Mecânica explicada

    Ataca o inimigo com 1155 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 51 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hammer Crush nv. 18 Mecânica explicada

    Ataca o inimigo com 1210 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 52 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Repair Golem nv. 3

    Repara o golem invocado, recuperando 15% do HP do golem.

    MP 88 Conjuração 2,50 s Recarga 2 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Golem Reinforcement nv. 3

    Por 20 minutos, equipa um golem invocado com uma placa de armadura adicional para aumentar P. Def. em 15% e o HP Máx. em 10%.

    MP 44 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 40

    AtivaFísica

Nível 58

  • Whirlwind nv. 19

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1438 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 56 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Whirlwind nv. 20

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1502 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 57 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Whirlwind nv. 21

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1568 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 58 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Vital Force nv. 6

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 4,7 e o Bônus de Recuperação de MP em 2,8 ao sentar.

    Passiva
  • Fatal Strike nv. 19

    Ataca o inimigo com 1917 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 56 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fatal Strike nv. 20

    Ataca o inimigo com 2003 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 57 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fatal Strike nv. 21

    Ataca o inimigo com 2091 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 58 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 27

    P. Atk. conforme a arma:
    Espada, Espada de Duas Mãos: +138,4
    Maça, Maça de Duas Mãos: +146,2
    50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 28

    P. Atk. conforme a arma:
    Espada, Espada de Duas Mãos: +144,2
    Maça, Maça de Duas Mãos: +152,3
    50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 29

    P. Atk. conforme a arma:
    Espada, Espada de Duas Mãos: +150
    Maça, Maça de Duas Mãos: +158,4
    50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Fast HP Recovery nv. 6

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 2,7.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 27

    Aumenta P. Atk. em 66,4 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 28

    Aumenta P. Atk. em 69,5 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 29

    Aumenta P. Atk. em 72,7 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 32

    Aumenta P. Def. em 47,8 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 33

    Aumenta P. Def. em 49,5 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 34

    Aumenta P. Def. em 51,3 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 32

    Aumenta P. Def. em 46,3 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 33

    Aumenta P. Def. em 48 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 34

    Aumenta P. Def. em 49,7 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Hammer Crush nv. 19 Mecânica explicada

    Ataca o inimigo com 1265 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 54 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hammer Crush nv. 20 Mecânica explicada

    Ataca o inimigo com 1322 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 55 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hammer Crush nv. 21 Mecânica explicada

    Ataca o inimigo com 1380 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 56 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Summon Wild Hog Cannon nv. 1

    Invoca uma arma de cerco capaz de se mover no modo geral e de atacar à distância no modo de cerco, no qual a arma fica imóvel. A troca de modo leva 30 segundos. A invocação requer 70 Crystal: B-Grade e mais 20 Gemstone: B-Grade por minuto.

    Cada uso consome: Crystal (B-Grade) x70

    Enquanto a invocação está ativa, consome: Gemstone B x20 (60 vezes)

    MP 530 Conjuração 180 s Recarga 5 s

    AtivaFísica
  • Summon Big Boom nv. 1

    Invoca um Big Boom que se autodestrói em uma explosão. A invocação requer 3 Crystal: D-Grade. Depois, 5 cristais adicionais são consumidos em intervalos regulares, 4 vezes. Consome 30 por cento da Exp obtida.

    Cada uso consome: Crystal (D-Grade) x3

    Enquanto a invocação está ativa, consome: Crystal (D-Grade) x5 (4 vezes)

    MP 74 Conjuração 6 s Recarga 5 s

    AtivaFísica
  • Polearm Accuracy nv. 1 Mecânica explicada

    Precisão +2 (Lança).
    Enquanto ativa, consome 16,9 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 11 MP.

    MP 11

    Alternável
  • War Frenzy nv. 1 Mecânica explicada

    Resist. a Atordoamento +5, Resist. a Sono +10.
    Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 13 MP.

    MP 13

    Alternável
  • Strengthen Golem nv. 3

    Aumenta P. Atk. do golem invocado em 15% e Atk. Spd. em 9% por 20 minutos.

    MP 42 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Battle Cry nv. 3

    Regenera 25% do HP Máx. e aumenta o próprio HP Máx. em 25% por 10 minutos.

    MP 27 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s

    AtivaFísica

Nível 60

  • Summon Mechanic Golem nv. 6

    Invoca um golem mecânico capaz de ataques de canhão a longa distância. Requer 2 Crystal: C-Grade. Enquanto ativo, consome 15 por cento da Exp obtida e mais 3 cristais adicionais em 4 intervalos regulares.

    Cada uso consome: Crystal (C-Grade) x2

    Enquanto a invocação está ativa, consome: Crystal (C-Grade) x3 (4 vezes)

    MP 110 Conjuração 15 s Recarga 5 s

    AtivaFísica
  • Whirlwind nv. 22

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1636 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 60 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Whirlwind nv. 23

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1704 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 61 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Fatal Strike nv. 22

    Ataca o inimigo com 2181 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 60 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fatal Strike nv. 23

    Ataca o inimigo com 2272 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 61 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 30

    P. Atk. conforme a arma:
    Espada, Espada de Duas Mãos: +156
    Maça, Maça de Duas Mãos: +164,7
    50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 31

    P. Atk. conforme a arma:
    Espada, Espada de Duas Mãos: +162
    Maça, Maça de Duas Mãos: +170,9
    50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 30

    Aumenta P. Atk. em 76 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 31

    Aumenta P. Atk. em 79,3 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 35

    Aumenta P. Def. em 53 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 36

    Aumenta P. Def. em 54,8 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 35

    Aumenta P. Def. em 51,4 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 36

    Aumenta P. Def. em 53,2 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Crystallize nv. 4

    Possibilita a cristalização de Grade A.

    Passiva
  • Hammer Crush nv. 22 Mecânica explicada

    Ataca o inimigo com 1440 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 57 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hammer Crush nv. 23 Mecânica explicada

    Ataca o inimigo com 1500 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 58 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica

Nível 61

Nível 62

  • Bandage nv. 3

    Cura sangramento grave.

    MP 55 Conjuração 1,50 s Recarga 1 s

    AtivaFísica
  • Whirlwind nv. 24

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1774 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 61 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Whirlwind nv. 25

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1845 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 62 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Create Item nv. 8

    Permite ao usuário fabricar itens de nível 8.

    Passiva
  • Fatal Strike nv. 24

    Ataca o inimigo com 2366 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 61 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fatal Strike nv. 25

    Ataca o inimigo com 2460 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 62 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 32

    P. Atk. conforme a arma:
    Espada, Espada de Duas Mãos: +168
    Maça, Maça de Duas Mãos: +177,3
    50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 33

    P. Atk. conforme a arma:
    Espada, Espada de Duas Mãos: +174,1
    Maça, Maça de Duas Mãos: +183,6
    50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Boost HP nv. 7

    Aumenta o HP Máx. em 350.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 32

    Aumenta P. Atk. em 82,7 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 33

    Aumenta P. Atk. em 86,1 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 37

    Aumenta P. Def. em 56,6 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 38

    Aumenta P. Def. em 58,4 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 37

    Aumenta P. Def. em 55 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 38

    Aumenta P. Def. em 56,7 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Hammer Crush nv. 24 Mecânica explicada

    Ataca o inimigo com 1561 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 59 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hammer Crush nv. 25 Mecânica explicada

    Ataca o inimigo com 1624 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 60 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Summon Big Boom nv. 2

    Invoca um Big Boom que se autodestrói em uma explosão. A invocação requer 3 Crystal: D-Grade. Depois, 5 cristais adicionais são consumidos em intervalos regulares, 4 vezes. Consome 30 por cento da Exp obtida.

    Cada uso consome: Crystal (D-Grade) x3

    Enquanto a invocação está ativa, consome: Crystal (D-Grade) x5 (4 vezes)

    MP 82 Conjuração 6 s Recarga 5 s

    AtivaFísica

Nível 64

  • Summon Mechanic Golem nv. 7

    Invoca um golem mecânico capaz de ataques de canhão a longa distância. Requer 4 Crystal: C-Grade. Enquanto ativo, consome 15 por cento da Exp obtida e mais 3 cristais adicionais em 4 intervalos regulares.

    Cada uso consome: Crystal (C-Grade) x4

    Enquanto a invocação está ativa, consome: Crystal (C-Grade) x3 (4 vezes)

    MP 119 Conjuração 15 s Recarga 5 s

    AtivaFísica
  • Whirlwind nv. 26

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1917 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 63 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Whirlwind nv. 27

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1990 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 65 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Vital Force nv. 7

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 5,6 e o Bônus de Recuperação de MP em 3,1 ao sentar.

    Passiva
  • Fatal Strike nv. 26

    Ataca o inimigo com 2556 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 63 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fatal Strike nv. 27

    Ataca o inimigo com 2653 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 65 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 34

    P. Atk. conforme a arma:
    Espada, Espada de Duas Mãos: +180,3
    Maça, Maça de Duas Mãos: +190,1
    50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 35

    P. Atk. conforme a arma:
    Espada, Espada de Duas Mãos: +186,4
    Maça, Maça de Duas Mãos: +196,5
    50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 34

    Aumenta P. Atk. em 89,6 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 35

    Aumenta P. Atk. em 93,1 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 39

    Aumenta P. Def. em 60,2 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 40

    Aumenta P. Def. em 62,1 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 39

    Aumenta P. Def. em 58,6 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 40

    Aumenta P. Def. em 60,4 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Hammer Crush nv. 26 Mecânica explicada

    Ataca o inimigo com 1687 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 61 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hammer Crush nv. 27 Mecânica explicada

    Ataca o inimigo com 1751 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 62 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Battle Cry nv. 4

    Regenera 30% do HP Máx. e aumenta o próprio HP Máx. em 30% por 10 minutos.

    MP 30 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s

    AtivaFísica

Nível 66

  • Whirlwind nv. 28

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 2064 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 66 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Whirlwind nv. 29

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 2138 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 67 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Fatal Strike nv. 28

    Ataca o inimigo com 2751 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 66 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fatal Strike nv. 29

    Ataca o inimigo com 2850 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 67 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 36

    P. Atk. conforme a arma:
    Espada, Espada de Duas Mãos: +192,6
    Maça, Maça de Duas Mãos: +203
    50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 37

    P. Atk. conforme a arma:
    Espada, Espada de Duas Mãos: +198,9
    Maça, Maça de Duas Mãos: +209,6
    50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Boost HP nv. 8

    Aumenta o HP Máx. em 400.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 36

    Aumenta P. Atk. em 96,6 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 37

    Aumenta P. Atk. em 100,2 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 41

    Aumenta P. Def. em 64 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 42

    Aumenta P. Def. em 65,8 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 41

    Aumenta P. Def. em 62,2 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 42

    Aumenta P. Def. em 64,1 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Hammer Crush nv. 28 Mecânica explicada

    Ataca o inimigo com 1816 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 63 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hammer Crush nv. 29 Mecânica explicada

    Ataca o inimigo com 1881 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 64 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Summon Big Boom nv. 3

    Invoca um Big Boom que se autodestrói em uma explosão. A invocação requer 4 Crystal: D-Grade. Depois, 5 cristais adicionais são consumidos em intervalos regulares, 4 vezes. Consome 30 por cento da Exp obtida.

    Cada uso consome: Crystal (D-Grade) x4

    Enquanto a invocação está ativa, consome: Crystal (D-Grade) x5 (4 vezes)

    MP 88 Conjuração 6 s Recarga 5 s

    AtivaFísica
  • Wrath nv. 1

    Uma poderosa estocada de lança enfraquece o CP dos inimigos próximos em 7%. Requer uma lança.

    MP 66 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Wrath nv. 2

    Uma poderosa estocada de lança enfraquece o CP dos inimigos próximos em 10%. Requer uma lança.

    MP 67 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Polearm Accuracy nv. 2 Mecânica explicada

    Precisão +3 (Lança).
    Enquanto ativa, consome 16,9 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 13 MP.

    MP 13

    Alternável
  • War Frenzy nv. 2 Mecânica explicada

    Resist. a Atordoamento +10, Resist. a Sono +20.
    Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 14 MP.

    MP 14

    Alternável

Nível 68

  • Summon Mechanic Golem nv. 8

    Invoca um golem mecânico capaz de ataques de canhão a longa distância. Requer 3 Crystal: C-Grade. Enquanto ativo, consome 15 por cento da Exp obtida e mais 4 cristais adicionais em 4 intervalos regulares.

    Cada uso consome: Crystal (C-Grade) x3

    Enquanto a invocação está ativa, consome: Crystal (C-Grade) x4 (4 vezes)

    MP 126 Conjuração 15 s Recarga 5 s

    AtivaFísica
  • Whirlwind nv. 30

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 2213 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 68 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Whirlwind nv. 31

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 2288 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 69 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Fatal Strike nv. 30

    Ataca o inimigo com 2950 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 68 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fatal Strike nv. 31

    Ataca o inimigo com 3050 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 69 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 38

    P. Atk. conforme a arma:
    Espada, Espada de Duas Mãos: +205,1
    Maça, Maça de Duas Mãos: +216,1
    50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 39

    P. Atk. conforme a arma:
    Espada, Espada de Duas Mãos: +211,5
    Maça, Maça de Duas Mãos: +222,8
    50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Fast HP Recovery nv. 7

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 3,4.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 38

    Aumenta P. Atk. em 103,8 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 39

    Aumenta P. Atk. em 107,5 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 43

    Aumenta P. Def. em 67,7 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 44

    Aumenta P. Def. em 69,7 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 43

    Aumenta P. Def. em 66 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 44

    Aumenta P. Def. em 67,8 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Hammer Crush nv. 30 Mecânica explicada

    Ataca o inimigo com 1947 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 65 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hammer Crush nv. 31 Mecânica explicada

    Ataca o inimigo com 2013 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 66 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Wrath nv. 3

    Uma poderosa estocada de lança enfraquece o CP dos inimigos próximos em 12%. Requer uma lança.

    MP 68 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Wrath nv. 4

    Uma poderosa estocada de lança enfraquece o CP dos inimigos próximos em 15%. Requer uma lança.

    MP 69 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Summon Swoop Cannon nv. 1

    Invoca um Swoop Cannon. Requer 27 Crystal: A-Grade. Consome 13 Gemstone: B-Grade por minuto.

    Cada uso consome: Crystal (A-Grade) x27

    Enquanto a invocação está ativa, consome: Gemstone B x13 (60 vezes)

    MP 530 Conjuração 10 s Recarga 5 s

    AtivaFísica

Nível 70

  • Whirlwind nv. 32

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 2363 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 70 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Whirlwind nv. 33

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 2439 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 71 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Create Item nv. 9

    Permite ao usuário fabricar itens de nível 9.

    Passiva
  • Fatal Strike nv. 32

    Ataca o inimigo com 3151 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 70 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fatal Strike nv. 33

    Ataca o inimigo com 3252 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 71 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 40

    P. Atk. conforme a arma:
    Espada, Espada de Duas Mãos: +217,8
    Maça, Maça de Duas Mãos: +229,3
    50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 41

    P. Atk. conforme a arma:
    Espada, Espada de Duas Mãos: +224,1
    Maça, Maça de Duas Mãos: +236
    50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Boost HP nv. 9

    Aumenta o HP Máx. em 440.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 40

    Aumenta P. Atk. em 111,1 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 41

    Aumenta P. Atk. em 114,8 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 45

    Aumenta P. Def. em 71,6 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 46

    Aumenta P. Def. em 73,5 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 45

    Aumenta P. Def. em 69,7 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 46

    Aumenta P. Def. em 71,6 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Crystallize nv. 5

    Possibilita a cristalização de Grade S.

    Passiva
  • Hammer Crush nv. 32 Mecânica explicada

    Ataca o inimigo com 2080 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 67 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hammer Crush nv. 33 Mecânica explicada

    Ataca o inimigo com 2146 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 68 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Summon Big Boom nv. 4

    Invoca um Big Boom que se autodestrói em uma explosão. A invocação requer 4 Crystal: D-Grade. Depois, 5 cristais adicionais são consumidos em intervalos regulares, 4 vezes. Consome 30 por cento da Exp obtida.

    Cada uso consome: Crystal (D-Grade) x4

    Enquanto a invocação está ativa, consome: Crystal (D-Grade) x5 (4 vezes)

    MP 94 Conjuração 6 s Recarga 5 s

    AtivaFísica
  • Wrath nv. 5

    Uma poderosa estocada de lança enfraquece o CP dos inimigos próximos em 17%. Requer uma lança.

    MP 70 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Wrath nv. 6

    Uma poderosa estocada de lança enfraquece o CP dos inimigos próximos em 20%. Requer uma lança.

    MP 71 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Battle Cry nv. 5

    Regenera 35% do HP Máx. e aumenta o próprio HP Máx. em 35% por 10 minutos.

    MP 33 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s

    AtivaFísica

Nível 72

  • Summon Mechanic Golem nv. 9

    Invoca um golem mecânico capaz de ataques de canhão a longa distância. Requer 5 Crystal: C-Grade. Enquanto ativo, consome 15 por cento da Exp obtida e mais 4 cristais adicionais em 4 intervalos regulares.

    Cada uso consome: Crystal (C-Grade) x5

    Enquanto a invocação está ativa, consome: Crystal (C-Grade) x4 (4 vezes)

    MP 133 Conjuração 15 s Recarga 5 s

    AtivaFísica
  • Whirlwind nv. 34

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 2515 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 72 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Whirlwind nv. 35

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 2590 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 73 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Vital Force nv. 8

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 6,7 e o Bônus de Recuperação de MP em 3,5 ao sentar.

    Passiva
  • Fatal Strike nv. 34

    Ataca o inimigo com 3353 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 72 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fatal Strike nv. 35

    Ataca o inimigo com 3453 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 73 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 42

    P. Atk. conforme a arma:
    Espada, Espada de Duas Mãos: +230,4
    Maça, Maça de Duas Mãos: +242,5
    50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 43

    P. Atk. conforme a arma:
    Espada, Espada de Duas Mãos: +236,8
    Maça, Maça de Duas Mãos: +249,2
    50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 42

    Aumenta P. Atk. em 118,4 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 43

    Aumenta P. Atk. em 122,1 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 47

    Aumenta P. Def. em 75,5 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 48

    Aumenta P. Def. em 77,4 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 47

    Aumenta P. Def. em 73,6 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 48

    Aumenta P. Def. em 75,5 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Hammer Crush nv. 34 Mecânica explicada

    Ataca o inimigo com 2213 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 69 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hammer Crush nv. 35 Mecânica explicada

    Ataca o inimigo com 2279 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 70 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Wrath nv. 7

    Uma poderosa estocada de lança enfraquece o CP dos inimigos próximos em 22%. Requer uma lança.

    MP 72 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Wrath nv. 8

    Uma poderosa estocada de lança enfraquece o CP dos inimigos próximos em 25%. Requer uma lança.

    MP 73 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40

    AtivaFísica

Nível 74

  • Whirlwind nv. 36

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 2665 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 74 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Whirlwind nv. 37

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 2740 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 75 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Fatal Strike nv. 36

    Ataca o inimigo com 3553 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 74 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fatal Strike nv. 37

    Ataca o inimigo com 3653 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 75 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 44

    P. Atk. conforme a arma:
    Espada, Espada de Duas Mãos: +243
    Maça, Maça de Duas Mãos: +255,7
    50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 45

    P. Atk. conforme a arma:
    Espada, Espada de Duas Mãos: +249,3
    Maça, Maça de Duas Mãos: +262,3
    50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Boost HP nv. 10

    Aumenta o HP Máx. em 480.

    Passiva
  • Fast HP Recovery nv. 8

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 4.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 44

    Aumenta P. Atk. em 125,7 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 45

    Aumenta P. Atk. em 129,3 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 49

    Aumenta P. Def. em 79,4 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 50

    Aumenta P. Def. em 81,3 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 49

    Aumenta P. Def. em 77,4 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 50

    Aumenta P. Def. em 79,3 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Hammer Crush nv. 36 Mecânica explicada

    Ataca o inimigo com 2345 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 71 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hammer Crush nv. 37 Mecânica explicada

    Ataca o inimigo com 2411 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 72 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Summon Big Boom nv. 5

    Invoca um Big Boom que se autodestrói em uma explosão. A invocação requer 5 Crystal: D-Grade. Depois, 5 cristais adicionais são consumidos em intervalos regulares, 4 vezes. Consome 30 por cento da Exp obtida.

    Cada uso consome: Crystal (D-Grade) x5

    Enquanto a invocação está ativa, consome: Crystal (D-Grade) x5 (4 vezes)

    MP 100 Conjuração 6 s Recarga 5 s

    AtivaFísica
  • Wrath nv. 9

    Uma poderosa estocada de lança enfraquece o CP dos inimigos próximos em 27%. Requer uma lança.

    MP 74 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Wrath nv. 10

    Uma poderosa estocada de lança enfraquece o CP dos inimigos próximos em 30%. Requer uma lança.

    MP 75 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Polearm Accuracy nv. 3 Mecânica explicada

    Precisão +4 (Lança).
    Enquanto ativa, consome 16,9 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 14 MP.

    MP 14

    Alternável
  • War Frenzy nv. 3 Mecânica explicada

    Resist. a Atordoamento +15, Resist. a Sono +30.
    Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 15 MP.

    MP 15

    Alternável

Nível 76

Todas as habilidades

Warsmith

2ª profissão 35
  • Battle Cry nv. 1-5 a partir do nível 40 do personagem

    Regenera 15% do HP Máx. e aumenta o próprio HP Máx. em 15% por 10 minutos.

    MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s

    AtivaFísica
  • Fatal Strike nv. 1-37 a partir do nível 40 do personagem

    Ataca o inimigo com 738 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 36 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Golem Reinforcement nv. 1-3 a partir do nível 40 do personagem

    Por 20 minutos, equipa um golem invocado com uma placa de armadura adicional para aumentar P. Def. em 8% e o HP Máx. em 5%.

    MP 35 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hammer Crush nv. 1-37 Mecânica explicada a partir do nível 40 do personagem

    Ataca o inimigo com 487 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 35 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Repair Golem nv. 1-3 a partir do nível 40 do personagem

    Repara o golem invocado, recuperando 8% do HP do golem.

    MP 61 Conjuração 2,50 s Recarga 2 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Rush v2 nv. 1 a partir do nível 40 do personagem

    Investe em direção ao inimigo. Não pode ser usada com arco/besta equipado.

    MP 38 Conjuração 0,80 s Recarga 3 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Whirlwind nv. 1-37 a partir do nível 40 do personagem

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 554 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 36 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Crystallize nv. 2-5 a partir do nível 40 do personagem

    Possibilita a cristalização de Grade C.

    Passiva
  • Fast HP Recovery nv. 3-8 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 1,7.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 14-50 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta P. Def. em 20,4 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 14-50 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta P. Def. em 21,5 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 9-45 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 23,7 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 9-45 a partir do nível 40 do personagem

    P. Atk. conforme a arma:
    Espada, Espada de Duas Mãos: +47,7
    Maça, Maça de Duas Mãos: +50,3
    50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Vital Force nv. 3-8 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 2,9 e o Bônus de Recuperação de MP em 2,2 ao sentar.

    Passiva
  • Strengthen Golem nv. 1-3 a partir do nível 43 do personagem

    Aumenta P. Atk. do golem invocado em 8% e Atk. Spd. em 3% por 20 minutos.

    MP 24 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Summon Mechanic Golem nv. 3-9 a partir do nível 43 do personagem

    Invoca um golem mecânico capaz de ataques de canhão a longa distância. Requer 3 Crystal: C-Grade. Enquanto ativo, consome 15 por cento da Exp obtida e mais 1 cristais adicionais em 4 intervalos regulares.

    Cada uso consome: Crystal (C-Grade) x3

    Enquanto a invocação está ativa, consome: Crystal (C-Grade) x1 (4 vezes)

    MP 75 Conjuração 15 s Recarga 5 s

    AtivaFísica
  • Boost HP nv. 4-10 a partir do nível 43 do personagem

    Aumenta o HP Máx. em 200.

    Passiva
  • Create Item nv. 5-9 a partir do nível 43 do personagem

    Permite ao usuário fabricar itens de nível 5.

    Passiva
  • Bandage nv. 2-3 a partir do nível 46 do personagem

    Cura sangramento moderado.

    MP 41 Conjuração 1,50 s Recarga 1 s

    AtivaFísica
  • Case Harden nv. 1 a partir do nível 46 do personagem

    Reforça a superfície da armadura para aumentar P. Def. em 10% por 20 minuto(s).

    MP 41 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Embroider nv. 1 a partir do nível 46 do personagem

    Borda um Robe para aumentar P. Def. em 5% e o Bônus de Recuperação de MP em 2 por 20 minutos.

    MP 41 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Hard Tanning nv. 1 a partir do nível 46 do personagem

    Curte a armadura para aumentar P. Def. em 5% e a Evasão em 2 por 20 minutos. Funciona apenas em usuários de armadura leve e não pode ser usado em pets.

    MP 41 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Weight Limit nv. 3 a partir do nível 46 do personagem

    Quadruplica o limite de peso.

    Passiva
  • Restring nv. 1 a partir do nível 49 do personagem

    Reforça a corda de um arco ou besta para aumentar P. Atk. em 5% e o alcance em 100 por 20 minuto(s).

    MP 44 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Sharp Edge nv. 1 a partir do nível 49 do personagem

    Afia uma arma de lâmina para aumentar P. Atk. em 5% e a Taxa de Crítico em 20% por 20 minutos.

    MP 44 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Spike nv. 1 a partir do nível 49 do personagem

    Adiciona um espinho a uma maça para aumentar P. Atk. em 5% e seu peso para ataques de choque em 8% por 20 minuto(s).

    MP 44 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Summon Siege Golem nv. 1 a partir do nível 49 do personagem

    Invoca uma arma de cerco. A invocação requer 180 Crystal: C-Grade e consome adicionalmente 40 Gemstone: C-Grade a cada minuto.

    Cada uso consome: Crystal (C-Grade) x180

    Enquanto a invocação está ativa, consome: Gemstone C x40 (60 vezes)

    MP 530 Conjuração 180 s Recarga 5 s

    AtivaFísica
  • Summon Merchant Golem nv. 1 a partir do nível 52 do personagem

    Invoca um golem da associação de comerciantes que pode fazer transações básicas. Consome 5 Crystal: D-Grade ao invocar.

    Cada uso consome: Crystal (D-Grade) x5

    MP 122 Conjuração 15 s Recarga 75 s

    AtivaFísica
  • Divine Inspiration nv. 1-4 a partir do nível 52 do personagem

    Aumenta em 1 o número de buffs que um personagem pode receber.

    Aprendida com um livro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) onde conseguir

    Passiva
  • Summon Big Boom nv. 1-5 a partir do nível 58 do personagem

    Invoca um Big Boom que se autodestrói em uma explosão. A invocação requer 3 Crystal: D-Grade. Depois, 5 cristais adicionais são consumidos em intervalos regulares, 4 vezes. Consome 30 por cento da Exp obtida.

    Cada uso consome: Crystal (D-Grade) x3

    Enquanto a invocação está ativa, consome: Crystal (D-Grade) x5 (4 vezes)

    MP 74 Conjuração 6 s Recarga 5 s

    AtivaFísica
  • Summon Wild Hog Cannon nv. 1 a partir do nível 58 do personagem

    Invoca uma arma de cerco capaz de se mover no modo geral e de atacar à distância no modo de cerco, no qual a arma fica imóvel. A troca de modo leva 30 segundos. A invocação requer 70 Crystal: B-Grade e mais 20 Gemstone: B-Grade por minuto.

    Cada uso consome: Crystal (B-Grade) x70

    Enquanto a invocação está ativa, consome: Gemstone B x20 (60 vezes)

    MP 530 Conjuração 180 s Recarga 5 s

    AtivaFísica
  • Polearm Accuracy nv. 1-3 Mecânica explicada a partir do nível 58 do personagem

    Precisão +2 (Lança).
    Enquanto ativa, consome 16,9 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 11 MP.

    MP 11

    Alternável
  • War Frenzy nv. 1-3 Mecânica explicada a partir do nível 58 do personagem

    Resist. a Atordoamento +5, Resist. a Sono +10.
    Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 13 MP.

    MP 13

    Alternável
  • Wrath nv. 1-10 a partir do nível 66 do personagem

    Uma poderosa estocada de lança enfraquece o CP dos inimigos próximos em 7%. Requer uma lança.

    MP 66 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Summon Swoop Cannon nv. 1 a partir do nível 68 do personagem

    Invoca um Swoop Cannon. Requer 27 Crystal: A-Grade. Consome 13 Gemstone: B-Grade por minuto.

    Cada uso consome: Crystal (A-Grade) x27

    Enquanto a invocação está ativa, consome: Gemstone B x13 (60 vezes)

    MP 530 Conjuração 10 s Recarga 5 s

    AtivaFísica

Artisan

1ª profissão 14
  • Bandage nv. 1 a partir do nível 20 do personagem

    Cura sangramento leve.

    MP 19 Conjuração 1,50 s Recarga 1 s

    AtivaFísica
  • Stun Attack nv. 1-15 Mecânica explicada a partir do nível 20 do personagem

    Soma 36 de Poder ao P. Atk. do usuário para atordoar o inimigo por 9 segundos. Requer uma maça. Over-hit possível.

    MP 19 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Wild Sweep nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem

    Ataca vários inimigos ao mesmo tempo com 108 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança. Over-hit possível.

    MP 19 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Boost HP nv. 1-3 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta o HP Máx. em 60.

    Passiva
  • Create Item nv. 2-4 a partir do nível 20 do personagem

    Permite ao usuário fabricar itens de nível 2.

    Passiva
  • Crystallize nv. 1 a partir do nível 20 do personagem

    Possibilita a cristalização de Grade D.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 1-13 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Def. em 1,9 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 1-13 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Def. em 4,2 e a Evasão em 3 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 4,5 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem

    P. Atk. conforme a arma:
    Espada, Espada de Duas Mãos: +7,2
    Maça, Maça de Duas Mãos: +7,5

    Passiva
  • Fast HP Recovery nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 1,1.

    Passiva
  • Vital Force nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 1,9 e o Bônus de Recuperação de MP em 1,9 ao sentar.

    Passiva
  • Weight Limit nv. 2 a partir do nível 24 do personagem

    Triplica o seu limite de peso.

    Passiva
  • Summon Mechanic Golem nv. 1-2 a partir do nível 28 do personagem

    Invoca um golem mecânico capaz de ataques de canhão a longa distância. Requer 7 Crystal: D-Grade. Enquanto ativo, consome 15 por cento da Exp obtida e mais 4 cristais adicionais em 4 intervalos regulares.

    Cada uso consome: Crystal (D-Grade) x7

    Enquanto a invocação está ativa, consome: Crystal (D-Grade) x4 (4 vezes)

    MP 49 Conjuração 15 s Recarga 5 s

    AtivaFísica

Dwarven Fighter

Classe inicial 13
  • Common Craft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    Permite ler livros de receitas comuns.

    AtivaFísica
  • Dwarven Craft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    Permite ler livros de receitas dos Anões.

    AtivaFísica
  • Lucky nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    No Nv. 9 ou inferior, o usuário não perde Exp. nem pontos de Vitalidade e não sofre os efeitos pós-morte ao morrer.

    Passiva
  • Armor Mastery nv. 1-5 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta P. Def. em 9 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%.

    Passiva
  • Create Common Item nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Cria itens comuns de nível 1.

    Passiva
  • Create Item nv. 1 a partir do nível 5 do personagem

    Permite ao usuário fabricar itens de nível 1.

    Passiva
  • Weapon Mastery nv. 1-3 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 8,5% e adicionalmente em 2.

    Passiva
  • Spoil nv. 1 a partir do nível 10 do personagem

    Impregna um monstro com magia que o torna suscetível à habilidade Sweeper.

    MP 12 Conjuração 1,80 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sweeper nv. 1 a partir do nível 10 do personagem

    Usada nos cadáveres de monstros com Spoil para obter itens extras.

    MP 3 Conjuração 0,50 s Recarga 0,50 s Alcance 20

    AtivaFísica
  • Weight Limit nv. 1 a partir do nível 10 do personagem

    Dobra seu limite de peso.

    Passiva
  • Expertise D nv. 1-7 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade D.

    Passiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 a partir do nível 75 do personagem

    Monta o Aura Bird - Falcon.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Aurabird Falcon onde conseguir

    MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 a partir do nível 75 do personagem

    Monta o Aura Bird - Owl.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Aurabird Owl onde conseguir

    MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica