Fatal Strike

Fatal Strike

Ativa · Física · 37 níveis · ID 190

Ataca o inimigo com 3653 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

MP
75
Conjuração
1,08 s
Recarga
3 s
Alcance
40

A descrição e os números são os do nível 37, o último.

Árvore de encantamento 6

A habilidade é encantada a partir do nível 37 por uma das rotas. Escolha um passo de uma rota para ver como a habilidade fica.

Fatal Strike nv. 37
  1. Power

    +30

    Enchant Power: aumenta o Poder.

    +30 Power Aumenta o Poder em 39.

    Ataca o inimigo com 4826 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo. Enchant Power: aumenta o Poder.

  2. Cost

    +30

    Enchant Cost: diminui o consumo de MP.

    +30 Cost Diminui o consumo de MP em 1.

    Ataca o inimigo com 3653 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo. Enchant Cost: diminui o consumo de MP.

  3. Fire Attack

    +30

    Enchant Fire Attack: aumenta o Dano de Fogo em 2.

    +30 Fire Attack Aumenta o Dano de Fogo em 2.

    Ataca o inimigo com 3653 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo. Enchant Fire Attack: aumenta o Dano de Fogo em 50.

  4. Water Attack

    +30

    Enchant Water Attack: concede 2 de atributo Água.

    +30 Water Attack Aumenta o Dano de Água em 2.

    Ataca o inimigo com 3653 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo. Enchant Water Attack: concede 50 de atributo Água.

  5. Wind Attack

    +30

    Enchant Wind Attack: concede 2 de atributo Vento.

    +30 Wind Attack Aumenta o Dano de Vento em 2.

    Ataca o inimigo com 3653 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo. Enchant Wind Attack: concede 50 de atributo Vento.

  6. Earth Attack

    +30

    Enchant Earth Attack: concede 2 de atributo Terra.

    +30 Earth Attack Aumenta o Dano de Terra em 2.

    Ataca o inimigo com 3653 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo. Enchant Earth Attack: concede 50 de atributo Terra.

Quem aprende 4

Descrição por nível

NívelDescrição
1Ataca o inimigo com 738 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
2Ataca o inimigo com 784 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
3Ataca o inimigo com 833 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
4Ataca o inimigo com 884 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
5Ataca o inimigo com 937 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
6Ataca o inimigo com 992 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
7Ataca o inimigo com 1049 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
8Ataca o inimigo com 1109 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
9Ataca o inimigo com 1171 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
10Ataca o inimigo com 1236 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
11Ataca o inimigo com 1302 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
12Ataca o inimigo com 1371 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
13Ataca o inimigo com 1443 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
14Ataca o inimigo com 1516 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
15Ataca o inimigo com 1592 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
16Ataca o inimigo com 1670 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
17Ataca o inimigo com 1750 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
18Ataca o inimigo com 1832 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
19Ataca o inimigo com 1917 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
20Ataca o inimigo com 2003 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
21Ataca o inimigo com 2091 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
22Ataca o inimigo com 2181 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
23Ataca o inimigo com 2272 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
24Ataca o inimigo com 2366 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
25Ataca o inimigo com 2460 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
26Ataca o inimigo com 2556 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
27Ataca o inimigo com 2653 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
28Ataca o inimigo com 2751 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
29Ataca o inimigo com 2850 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
30Ataca o inimigo com 2950 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
31Ataca o inimigo com 3050 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
32Ataca o inimigo com 3151 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
33Ataca o inimigo com 3252 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
34Ataca o inimigo com 3353 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
35Ataca o inimigo com 3453 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
36Ataca o inimigo com 3553 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
37Ataca o inimigo com 3653 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

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