Maestro: habilidades
Anão · 3ª profissão · nv. 76 · 20 habilidades
Uma Saga por classe a partir do nível 76: a missão troca a classe sozinha ao final.
As habilidades de classe são aprendidas automaticamente quando o personagem atinge o nível, de graça: sem SP e sem instrutor. Se a habilidade exige um livro, isso é indicado, e o livro leva a onde obtê-lo.
Habilidades por nível
Nível 76
Nível 77
-
PassivaSkill Mastery nv. 1
Dependendo de STR do usuário, o tempo de recarga é zerado ou a duração dobra.
-
AlternávelRiposte Stance nv. 1 Mecânica explicada
Atk. Spd. -20%, Velocidade -10%, Precisão -4.
Devolve ao atacante 30% do dano dos ataques normais corpo a corpo.
30% de chance de refletir uma habilidade física de volta para quem a usou.
30% de chance de refletir uma habilidade mágica de volta para quem a usou.
Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 35 MP.MP 35
-
AtivaFísicaArmor Crush nv. 1 Mecânica explicada
Soma 3077 de Poder ao P. Atk. do usuário para atordoar o inimigo por 8 segundos e diminuir P. Def. dele em 30% e M. Def. em 30%. Requer uma espada, maça, espada de duas mãos ou maça de duas mãos. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 35 HP 338 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40
Nível 78
-
AlternávelParry Stance nv. 1 Mecânica explicada
P. Def. +25%, M. Def. +25%, Atk. Spd. -20%, Velocidade -10%, Precisão -4.
Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 36 MP.MP 36
-
AtivaFísicaEarthquake nv. 1
Soma 4848 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma estocada de lança que estremece a Terra. Requer uma lança. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo. Cancelamento de alvo possível.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.
Atributo de ataque: TerraMP 78 HP 340 Conjuração 1,80 s Recarga 8 s
-
PassivaMaster of Combat nv. 1
Aumenta o CP Máx. em 5% e, ao usar espada/maça/lança/espadas duplas/punhos, aumenta P. Atk. em 80.
-
AtivaFísicaBraveheart nv. 1
Eleva o espírito de combate para recuperar 1000 de CP.
MP 57 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s
Nível 80
-
AtivaFísicaSymbol of Honor nv. 1
Cria um selo que maximiza a regeneração de HP/CP dos aliados próximos. O efeito do selo desaparece ao sair da área. Consome 1 Battle Symbol.
Cada uso consome:
Battle Symbol x1
MP 80 Conjuração 5 s Recarga 1800 s
Nível 81
-
PassivaFighter's Will nv. 1
Armas corpo a corpo: P. Atk. +100, Atk. Spd. +10%.
3% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: Poder de Hab. Fís. +20%, Taxa de Crítico +20% do valor base por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Fighter's Will
onde conseguir
-
PassivaArcher's Will nv. 1
Arco, Besta: Precisão +8, Alcance do P. Atk. +50.
3% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: Poder de Hab. Fís. +20%, Taxa de Crítico +20% do valor base por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Archer's Will
onde conseguir
-
PassivaExpose Weak Point nv. 1
5% de chance ao receber dano de um ataque normal ou de uma habilidade: P. Def. -20%, chance de sofrer crítico de ataque normal +30% no atacante por 30 segundos, taxa base de sucesso 80%.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Expose Weak Point
onde conseguir
-
AtivaFísicaFinal Secret nv. 1 Mecânica explicada
Por 30 segundos, você recorre às suas reservas ocultas para aumentar o poder das suas habilidades e o dano de ataque normal em 30% em PvP.
Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Final Secret
onde conseguir
MP 37 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s
Nível 82
-
PassivaCreate Item nv. 10
Permite ao usuário fabricar itens de nível 10.
Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Create Item Lv 10
onde conseguir
-
PassivaProtection of Rune nv. 1
M. Def. +15%.
20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 300 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Protection of Rune
onde conseguir
-
PassivaProtection of Elemental nv. 1
Defesa de Atributo (Fogo, Água, Vento, Terra) +20.
20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Protection of Elemental
onde conseguir
-
PassivaProtection of Alignment nv. 1
Defesa de Atributo (Sagrado, Trevas) +20.
20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Protection of Alignment
onde conseguir
Nível 83
-
AtivaMágicaGolem Armor nv. 1
Transforma-se em um Golem com capacidades de combate ampliadas.
Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Golem Armor
onde conseguir
MP 44 Conjuração 2,50 s Recarga 3600 s
-
AtivaFísicaRush Impact v2 nv. 1 Mecânica explicada
Avança para atacar os inimigos à frente com 4224 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Não pode ser usada com arco/besta equipado.
MP 82 Conjuração 0,80 s Recarga 20 s Alcance 600
Todas as habilidades
Maestro
3ª profissão
20
-
PassivaHealth nv. 1 a partir do nível 76 do personagem
Aumenta a Resistência a ataques de Veneno e Sangramento em 20.
-
PassivaWisdom nv. 1 a partir do nível 76 do personagem
Aumenta a Resistência a ataques de Imobilização, Sono e Mentais em 20.
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AtivaFísicaArmor Crush nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 77 do personagem
Soma 3077 de Poder ao P. Atk. do usuário para atordoar o inimigo por 8 segundos e diminuir P. Def. dele em 30% e M. Def. em 30%. Requer uma espada, maça, espada de duas mãos ou maça de duas mãos. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 35 HP 338 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40
-
AlternávelRiposte Stance nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 77 do personagem
Atk. Spd. -20%, Velocidade -10%, Precisão -4.
Devolve ao atacante 30% do dano dos ataques normais corpo a corpo.
30% de chance de refletir uma habilidade física de volta para quem a usou.
30% de chance de refletir uma habilidade mágica de volta para quem a usou.
Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 35 MP.MP 35
-
PassivaSkill Mastery nv. 1 a partir do nível 77 do personagem
Dependendo de STR do usuário, o tempo de recarga é zerado ou a duração dobra.
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AtivaFísicaBraveheart nv. 1 a partir do nível 78 do personagem
Eleva o espírito de combate para recuperar 1000 de CP.
MP 57 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s
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AtivaFísicaEarthquake nv. 1 a partir do nível 78 do personagem
Soma 4848 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma estocada de lança que estremece a Terra. Requer uma lança. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo. Cancelamento de alvo possível.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.
Atributo de ataque: TerraMP 78 HP 340 Conjuração 1,80 s Recarga 8 s
-
PassivaMaster of Combat nv. 1 a partir do nível 78 do personagem
Aumenta o CP Máx. em 5% e, ao usar espada/maça/lança/espadas duplas/punhos, aumenta P. Atk. em 80.
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AlternávelParry Stance nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 78 do personagem
P. Def. +25%, M. Def. +25%, Atk. Spd. -20%, Velocidade -10%, Precisão -4.
Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 36 MP.MP 36
-
AtivaFísicaSymbol of Honor nv. 1 a partir do nível 80 do personagem
Cria um selo que maximiza a regeneração de HP/CP dos aliados próximos. O efeito do selo desaparece ao sair da área. Consome 1 Battle Symbol.
Cada uso consome:
Battle Symbol x1
MP 80 Conjuração 5 s Recarga 1800 s
-
AtivaFísicaFinal Secret nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 81 do personagem
Por 30 segundos, você recorre às suas reservas ocultas para aumentar o poder das suas habilidades e o dano de ataque normal em 30% em PvP.
Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Final Secret
onde conseguir
MP 37 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s
-
PassivaArcher's Will nv. 1 a partir do nível 81 do personagem
Arco, Besta: Precisão +8, Alcance do P. Atk. +50.
3% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: Poder de Hab. Fís. +20%, Taxa de Crítico +20% do valor base por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Archer's Will
onde conseguir
-
PassivaExpose Weak Point nv. 1 a partir do nível 81 do personagem
5% de chance ao receber dano de um ataque normal ou de uma habilidade: P. Def. -20%, chance de sofrer crítico de ataque normal +30% no atacante por 30 segundos, taxa base de sucesso 80%.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Expose Weak Point
onde conseguir
-
PassivaFighter's Will nv. 1 a partir do nível 81 do personagem
Armas corpo a corpo: P. Atk. +100, Atk. Spd. +10%.
3% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: Poder de Hab. Fís. +20%, Taxa de Crítico +20% do valor base por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Fighter's Will
onde conseguir
-
PassivaCreate Item nv. 10 a partir do nível 82 do personagem
Permite ao usuário fabricar itens de nível 10.
Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Create Item Lv 10
onde conseguir
-
PassivaProtection of Alignment nv. 1 a partir do nível 82 do personagem
Defesa de Atributo (Sagrado, Trevas) +20.
20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Protection of Alignment
onde conseguir
-
PassivaProtection of Elemental nv. 1 a partir do nível 82 do personagem
Defesa de Atributo (Fogo, Água, Vento, Terra) +20.
20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Protection of Elemental
onde conseguir
-
PassivaProtection of Rune nv. 1 a partir do nível 82 do personagem
M. Def. +15%.
20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 300 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Protection of Rune
onde conseguir
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AtivaMágicaGolem Armor nv. 1 a partir do nível 83 do personagem
Transforma-se em um Golem com capacidades de combate ampliadas.
Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Golem Armor
onde conseguir
MP 44 Conjuração 2,50 s Recarga 3600 s
-
AtivaFísicaRush Impact v2 nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 83 do personagem
Avança para atacar os inimigos à frente com 4224 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Não pode ser usada com arco/besta equipado.
MP 82 Conjuração 0,80 s Recarga 20 s Alcance 600
Warsmith
2ª profissão
35
-
AtivaFísicaBattle Cry nv. 1-5 a partir do nível 40 do personagem
Regenera 15% do HP Máx. e aumenta o próprio HP Máx. em 15% por 10 minutos.
MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s
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AtivaFísicaFatal Strike nv. 1-37 a partir do nível 40 do personagem
Ataca o inimigo com 738 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 36 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaGolem Reinforcement nv. 1-3 a partir do nível 40 do personagem
Por 20 minutos, equipa um golem invocado com uma placa de armadura adicional para aumentar P. Def. em 8% e o HP Máx. em 5%.
MP 35 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 1-37 Mecânica explicada a partir do nível 40 do personagem
Ataca o inimigo com 487 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 35 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaRepair Golem nv. 1-3 a partir do nível 40 do personagem
Repara o golem invocado, recuperando 8% do HP do golem.
MP 61 Conjuração 2,50 s Recarga 2 s Alcance 40
-
AtivaFísicaRush v2 nv. 1 a partir do nível 40 do personagem
Investe em direção ao inimigo. Não pode ser usada com arco/besta equipado.
MP 38 Conjuração 0,80 s Recarga 3 s Alcance 400
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 1-37 a partir do nível 40 do personagem
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 554 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 36 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
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PassivaCrystallize nv. 2-5 a partir do nível 40 do personagem
Possibilita a cristalização de Grade C.
-
PassivaFast HP Recovery nv. 3-8 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 1,7.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 14-50 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta P. Def. em 20,4 ao equipar armadura pesada.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 14-50 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta P. Def. em 21,5 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
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PassivaPolearm Mastery nv. 9-45 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta P. Atk. em 23,7 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 9-45 a partir do nível 40 do personagem
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +47,7
Maça, Maça de Duas Mãos: +50,3
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaVital Force nv. 3-8 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 2,9 e o Bônus de Recuperação de MP em 2,2 ao sentar.
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AtivaFísicaStrengthen Golem nv. 1-3 a partir do nível 43 do personagem
Aumenta P. Atk. do golem invocado em 8% e Atk. Spd. em 3% por 20 minutos.
MP 24 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 40
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AtivaFísicaSummon Mechanic Golem nv. 3-9 a partir do nível 43 do personagem
Invoca um golem mecânico capaz de ataques de canhão a longa distância. Requer 3 Crystal: C-Grade. Enquanto ativo, consome 15 por cento da Exp obtida e mais 1 cristais adicionais em 4 intervalos regulares.
Cada uso consome:
Crystal (C-Grade) x3
Enquanto a invocação está ativa, consome:
Crystal (C-Grade) x1
(4 vezes)
MP 75 Conjuração 15 s Recarga 5 s
-
PassivaBoost HP nv. 4-10 a partir do nível 43 do personagem
Aumenta o HP Máx. em 200.
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PassivaCreate Item nv. 5-9 a partir do nível 43 do personagem
Permite ao usuário fabricar itens de nível 5.
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AtivaFísicaBandage nv. 2-3 a partir do nível 46 do personagem
Cura sangramento moderado.
MP 41 Conjuração 1,50 s Recarga 1 s
-
AtivaFísicaCase Harden nv. 1 a partir do nível 46 do personagem
Reforça a superfície da armadura para aumentar P. Def. em 10% por 20 minuto(s).
MP 41 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 400
-
AtivaFísicaEmbroider nv. 1 a partir do nível 46 do personagem
Borda um Robe para aumentar P. Def. em 5% e o Bônus de Recuperação de MP em 2 por 20 minutos.
MP 41 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 400
-
AtivaFísicaHard Tanning nv. 1 a partir do nível 46 do personagem
Curte a armadura para aumentar P. Def. em 5% e a Evasão em 2 por 20 minutos. Funciona apenas em usuários de armadura leve e não pode ser usado em pets.
MP 41 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 400
-
PassivaWeight Limit nv. 3 a partir do nível 46 do personagem
Quadruplica o limite de peso.
-
AtivaFísicaRestring nv. 1 a partir do nível 49 do personagem
Reforça a corda de um arco ou besta para aumentar P. Atk. em 5% e o alcance em 100 por 20 minuto(s).
MP 44 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 400
-
AtivaFísicaSharp Edge nv. 1 a partir do nível 49 do personagem
Afia uma arma de lâmina para aumentar P. Atk. em 5% e a Taxa de Crítico em 20% por 20 minutos.
MP 44 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 400
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AtivaFísicaSpike nv. 1 a partir do nível 49 do personagem
Adiciona um espinho a uma maça para aumentar P. Atk. em 5% e seu peso para ataques de choque em 8% por 20 minuto(s).
MP 44 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 400
-
AtivaFísicaSummon Siege Golem nv. 1 a partir do nível 49 do personagem
Invoca uma arma de cerco. A invocação requer 180 Crystal: C-Grade e consome adicionalmente 40 Gemstone: C-Grade a cada minuto.
Cada uso consome:
Crystal (C-Grade) x180
Enquanto a invocação está ativa, consome:
Gemstone C x40
(60 vezes)
MP 530 Conjuração 180 s Recarga 5 s
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AtivaFísicaSummon Merchant Golem nv. 1 a partir do nível 52 do personagem
Invoca um golem da associação de comerciantes que pode fazer transações básicas. Consome 5 Crystal: D-Grade ao invocar.
Cada uso consome:
Crystal (D-Grade) x5
MP 122 Conjuração 15 s Recarga 75 s
-
PassivaDivine Inspiration nv. 1-4 a partir do nível 52 do personagem
Aumenta em 1 o número de buffs que um personagem pode receber.
Aprendida com um livro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
onde conseguir
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AtivaFísicaSummon Big Boom nv. 1-5 a partir do nível 58 do personagem
Invoca um Big Boom que se autodestrói em uma explosão. A invocação requer 3 Crystal: D-Grade. Depois, 5 cristais adicionais são consumidos em intervalos regulares, 4 vezes. Consome 30 por cento da Exp obtida.
Cada uso consome:
Crystal (D-Grade) x3
Enquanto a invocação está ativa, consome:
Crystal (D-Grade) x5
(4 vezes)
MP 74 Conjuração 6 s Recarga 5 s
-
AtivaFísicaSummon Wild Hog Cannon nv. 1 a partir do nível 58 do personagem
Invoca uma arma de cerco capaz de se mover no modo geral e de atacar à distância no modo de cerco, no qual a arma fica imóvel. A troca de modo leva 30 segundos. A invocação requer 70 Crystal: B-Grade e mais 20 Gemstone: B-Grade por minuto.
Cada uso consome:
Crystal (B-Grade) x70
Enquanto a invocação está ativa, consome:
Gemstone B x20
(60 vezes)
MP 530 Conjuração 180 s Recarga 5 s
-
AlternávelPolearm Accuracy nv. 1-3 Mecânica explicada a partir do nível 58 do personagem
Precisão +2 (Lança).
Enquanto ativa, consome 16,9 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 11 MP.MP 11
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AlternávelWar Frenzy nv. 1-3 Mecânica explicada a partir do nível 58 do personagem
Resist. a Atordoamento +5, Resist. a Sono +10.
Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 13 MP.MP 13
-
AtivaFísicaWrath nv. 1-10 a partir do nível 66 do personagem
Uma poderosa estocada de lança enfraquece o CP dos inimigos próximos em 7%. Requer uma lança.
MP 66 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSummon Swoop Cannon nv. 1 a partir do nível 68 do personagem
Invoca um Swoop Cannon. Requer 27 Crystal: A-Grade. Consome 13 Gemstone: B-Grade por minuto.
Cada uso consome:
Crystal (A-Grade) x27
Enquanto a invocação está ativa, consome:
Gemstone B x13
(60 vezes)
MP 530 Conjuração 10 s Recarga 5 s
Artisan
1ª profissão
14
-
AtivaFísicaBandage nv. 1 a partir do nível 20 do personagem
Cura sangramento leve.
MP 19 Conjuração 1,50 s Recarga 1 s
-
AtivaFísicaStun Attack nv. 1-15 Mecânica explicada a partir do nível 20 do personagem
Soma 36 de Poder ao P. Atk. do usuário para atordoar o inimigo por 9 segundos. Requer uma maça. Over-hit possível.
MP 19 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaWild Sweep nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem
Ataca vários inimigos ao mesmo tempo com 108 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança. Over-hit possível.
MP 19 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s Alcance 40
-
PassivaBoost HP nv. 1-3 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta o HP Máx. em 60.
-
PassivaCreate Item nv. 2-4 a partir do nível 20 do personagem
Permite ao usuário fabricar itens de nível 2.
-
PassivaCrystallize nv. 1 a partir do nível 20 do personagem
Possibilita a cristalização de Grade D.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 1-13 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Def. em 1,9 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 1-13 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Def. em 4,2 e a Evasão em 3 ao equipar armadura leve.
-
PassivaPolearm Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Atk. em 4,5 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +7,2
Maça, Maça de Duas Mãos: +7,5 -
PassivaFast HP Recovery nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 1,1.
-
PassivaVital Force nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 1,9 e o Bônus de Recuperação de MP em 1,9 ao sentar.
-
PassivaWeight Limit nv. 2 a partir do nível 24 do personagem
Triplica o seu limite de peso.
-
AtivaFísicaSummon Mechanic Golem nv. 1-2 a partir do nível 28 do personagem
Invoca um golem mecânico capaz de ataques de canhão a longa distância. Requer 7 Crystal: D-Grade. Enquanto ativo, consome 15 por cento da Exp obtida e mais 4 cristais adicionais em 4 intervalos regulares.
Cada uso consome:
Crystal (D-Grade) x7
Enquanto a invocação está ativa, consome:
Crystal (D-Grade) x4
(4 vezes)
MP 49 Conjuração 15 s Recarga 5 s
Dwarven Fighter
Classe inicial
13
-
AtivaFísicaCommon Craft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
Permite ler livros de receitas comuns.
-
AtivaFísicaDwarven Craft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
Permite ler livros de receitas dos Anões.
-
PassivaLucky nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
No Nv. 9 ou inferior, o usuário não perde Exp. nem pontos de Vitalidade e não sofre os efeitos pós-morte ao morrer.
-
PassivaArmor Mastery nv. 1-5 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta P. Def. em 9 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%.
-
PassivaCreate Common Item nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Cria itens comuns de nível 1.
-
PassivaCreate Item nv. 1 a partir do nível 5 do personagem
Permite ao usuário fabricar itens de nível 1.
-
PassivaWeapon Mastery nv. 1-3 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta P. Atk. em 8,5% e adicionalmente em 2.
-
AtivaFísicaSpoil nv. 1 a partir do nível 10 do personagem
Impregna um monstro com magia que o torna suscetível à habilidade Sweeper.
MP 12 Conjuração 1,80 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaSweeper nv. 1 a partir do nível 10 do personagem
Usada nos cadáveres de monstros com Spoil para obter itens extras.
MP 3 Conjuração 0,50 s Recarga 0,50 s Alcance 20
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PassivaWeight Limit nv. 1 a partir do nível 10 do personagem
Dobra seu limite de peso.
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PassivaExpertise D nv. 1-7 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade D.
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AtivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1 a partir do nível 75 do personagem
Monta o Aura Bird - Falcon.
Aprendida com um livro:
Spellbook - Aurabird Falcon
onde conseguir
MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s
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AtivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1 a partir do nível 75 do personagem
Monta o Aura Bird - Owl.
Aprendida com um livro:
Spellbook - Aurabird Owl
onde conseguir
MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s
Nenhuma habilidade com esse nome.