Maestro: habilidades

Anão · 3ª profissão · nv. 76 · 20 habilidades

Quest para se tornar Maestro

Missões para a 3ª profissão →

Uma Saga por classe a partir do nível 76: a missão troca a classe sozinha ao final.

  1. Saga of the Maestro guia

As habilidades de classe são aprendidas automaticamente quando o personagem atinge o nível, de graça: sem SP e sem instrutor. Se a habilidade exige um livro, isso é indicado, e o livro leva a onde obtê-lo.

Habilidades por nível

Nível 76

  • Wisdom nv. 1

    Aumenta a Resistência a ataques de Imobilização, Sono e Mentais em 20.

    Passiva
  • Health nv. 1

    Aumenta a Resistência a ataques de Veneno e Sangramento em 20.

    Passiva

Nível 77

  • Skill Mastery nv. 1

    Dependendo de STR do usuário, o tempo de recarga é zerado ou a duração dobra.

    Passiva
  • Riposte Stance nv. 1 Mecânica explicada

    Atk. Spd. -20%, Velocidade -10%, Precisão -4.
    Devolve ao atacante 30% do dano dos ataques normais corpo a corpo.
    30% de chance de refletir uma habilidade física de volta para quem a usou.
    30% de chance de refletir uma habilidade mágica de volta para quem a usou.
    Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 35 MP.

    MP 35

    Alternável
  • Armor Crush nv. 1 Mecânica explicada

    Soma 3077 de Poder ao P. Atk. do usuário para atordoar o inimigo por 8 segundos e diminuir P. Def. dele em 30% e M. Def. em 30%. Requer uma espada, maça, espada de duas mãos ou maça de duas mãos. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 35 HP 338 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica

Nível 78

  • Parry Stance nv. 1 Mecânica explicada

    P. Def. +25%, M. Def. +25%, Atk. Spd. -20%, Velocidade -10%, Precisão -4.
    Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 36 MP.

    MP 36

    Alternável
  • Earthquake nv. 1

    Soma 4848 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma estocada de lança que estremece a Terra. Requer uma lança. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo. Cancelamento de alvo possível.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.
    Atributo de ataque: Terra

    MP 78 HP 340 Conjuração 1,80 s Recarga 8 s

    AtivaFísica
  • Master of Combat nv. 1

    Aumenta o CP Máx. em 5% e, ao usar espada/maça/lança/espadas duplas/punhos, aumenta P. Atk. em 80.

    Passiva
  • Braveheart nv. 1

    Eleva o espírito de combate para recuperar 1000 de CP.

    MP 57 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s

    AtivaFísica

Nível 80

  • Symbol of Honor nv. 1

    Cria um selo que maximiza a regeneração de HP/CP dos aliados próximos. O efeito do selo desaparece ao sair da área. Consome 1 Battle Symbol.

    Cada uso consome: Battle Symbol x1

    MP 80 Conjuração 5 s Recarga 1800 s

    AtivaFísica

Nível 81

Nível 82

Nível 83

  • Golem Armor nv. 1

    Transforma-se em um Golem com capacidades de combate ampliadas.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Golem Armor onde conseguir

    MP 44 Conjuração 2,50 s Recarga 3600 s

    AtivaMágica
  • Rush Impact v2 nv. 1 Mecânica explicada

    Avança para atacar os inimigos à frente com 4224 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Não pode ser usada com arco/besta equipado.

    MP 82 Conjuração 0,80 s Recarga 20 s Alcance 600

    AtivaFísica

Todas as habilidades

Maestro

3ª profissão 20
  • Health nv. 1 a partir do nível 76 do personagem

    Aumenta a Resistência a ataques de Veneno e Sangramento em 20.

    Passiva
  • Wisdom nv. 1 a partir do nível 76 do personagem

    Aumenta a Resistência a ataques de Imobilização, Sono e Mentais em 20.

    Passiva
  • Armor Crush nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 77 do personagem

    Soma 3077 de Poder ao P. Atk. do usuário para atordoar o inimigo por 8 segundos e diminuir P. Def. dele em 30% e M. Def. em 30%. Requer uma espada, maça, espada de duas mãos ou maça de duas mãos. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 35 HP 338 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Riposte Stance nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 77 do personagem

    Atk. Spd. -20%, Velocidade -10%, Precisão -4.
    Devolve ao atacante 30% do dano dos ataques normais corpo a corpo.
    30% de chance de refletir uma habilidade física de volta para quem a usou.
    30% de chance de refletir uma habilidade mágica de volta para quem a usou.
    Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 35 MP.

    MP 35

    Alternável
  • Skill Mastery nv. 1 a partir do nível 77 do personagem

    Dependendo de STR do usuário, o tempo de recarga é zerado ou a duração dobra.

    Passiva
  • Braveheart nv. 1 a partir do nível 78 do personagem

    Eleva o espírito de combate para recuperar 1000 de CP.

    MP 57 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s

    AtivaFísica
  • Earthquake nv. 1 a partir do nível 78 do personagem

    Soma 4848 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma estocada de lança que estremece a Terra. Requer uma lança. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo. Cancelamento de alvo possível.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.
    Atributo de ataque: Terra

    MP 78 HP 340 Conjuração 1,80 s Recarga 8 s

    AtivaFísica
  • Master of Combat nv. 1 a partir do nível 78 do personagem

    Aumenta o CP Máx. em 5% e, ao usar espada/maça/lança/espadas duplas/punhos, aumenta P. Atk. em 80.

    Passiva
  • Parry Stance nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 78 do personagem

    P. Def. +25%, M. Def. +25%, Atk. Spd. -20%, Velocidade -10%, Precisão -4.
    Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 36 MP.

    MP 36

    Alternável
  • Symbol of Honor nv. 1 a partir do nível 80 do personagem

    Cria um selo que maximiza a regeneração de HP/CP dos aliados próximos. O efeito do selo desaparece ao sair da área. Consome 1 Battle Symbol.

    Cada uso consome: Battle Symbol x1

    MP 80 Conjuração 5 s Recarga 1800 s

    AtivaFísica
  • Final Secret nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 81 do personagem

    Por 30 segundos, você recorre às suas reservas ocultas para aumentar o poder das suas habilidades e o dano de ataque normal em 30% em PvP.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Final Secret onde conseguir

    MP 37 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s

    AtivaFísica
  • Archer's Will nv. 1 a partir do nível 81 do personagem

    Arco, Besta: Precisão +8, Alcance do P. Atk. +50.
    3% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: Poder de Hab. Fís. +20%, Taxa de Crítico +20% do valor base por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Archer's Will onde conseguir

    Passiva
  • Expose Weak Point nv. 1 a partir do nível 81 do personagem

    5% de chance ao receber dano de um ataque normal ou de uma habilidade: P. Def. -20%, chance de sofrer crítico de ataque normal +30% no atacante por 30 segundos, taxa base de sucesso 80%.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Expose Weak Point onde conseguir

    Passiva
  • Fighter's Will nv. 1 a partir do nível 81 do personagem

    Armas corpo a corpo: P. Atk. +100, Atk. Spd. +10%.
    3% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: Poder de Hab. Fís. +20%, Taxa de Crítico +20% do valor base por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Fighter's Will onde conseguir

    Passiva
  • Create Item nv. 10 a partir do nível 82 do personagem

    Permite ao usuário fabricar itens de nível 10.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Create Item Lv 10 onde conseguir

    Passiva
  • Protection of Alignment nv. 1 a partir do nível 82 do personagem

    Defesa de Atributo (Sagrado, Trevas) +20.
    20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Protection of Alignment onde conseguir

    Passiva
  • Protection of Elemental nv. 1 a partir do nível 82 do personagem

    Defesa de Atributo (Fogo, Água, Vento, Terra) +20.
    20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Protection of Elemental onde conseguir

    Passiva
  • Protection of Rune nv. 1 a partir do nível 82 do personagem

    M. Def. +15%.
    20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 300 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Protection of Rune onde conseguir

    Passiva
  • Golem Armor nv. 1 a partir do nível 83 do personagem

    Transforma-se em um Golem com capacidades de combate ampliadas.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Golem Armor onde conseguir

    MP 44 Conjuração 2,50 s Recarga 3600 s

    AtivaMágica
  • Rush Impact v2 nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 83 do personagem

    Avança para atacar os inimigos à frente com 4224 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Não pode ser usada com arco/besta equipado.

    MP 82 Conjuração 0,80 s Recarga 20 s Alcance 600

    AtivaFísica

Warsmith

2ª profissão 35
  • Battle Cry nv. 1-5 a partir do nível 40 do personagem

    Regenera 15% do HP Máx. e aumenta o próprio HP Máx. em 15% por 10 minutos.

    MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s

    AtivaFísica
  • Fatal Strike nv. 1-37 a partir do nível 40 do personagem

    Ataca o inimigo com 738 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 36 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Golem Reinforcement nv. 1-3 a partir do nível 40 do personagem

    Por 20 minutos, equipa um golem invocado com uma placa de armadura adicional para aumentar P. Def. em 8% e o HP Máx. em 5%.

    MP 35 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hammer Crush nv. 1-37 Mecânica explicada a partir do nível 40 do personagem

    Ataca o inimigo com 487 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 35 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Repair Golem nv. 1-3 a partir do nível 40 do personagem

    Repara o golem invocado, recuperando 8% do HP do golem.

    MP 61 Conjuração 2,50 s Recarga 2 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Rush v2 nv. 1 a partir do nível 40 do personagem

    Investe em direção ao inimigo. Não pode ser usada com arco/besta equipado.

    MP 38 Conjuração 0,80 s Recarga 3 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Whirlwind nv. 1-37 a partir do nível 40 do personagem

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 554 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 36 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Crystallize nv. 2-5 a partir do nível 40 do personagem

    Possibilita a cristalização de Grade C.

    Passiva
  • Fast HP Recovery nv. 3-8 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 1,7.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 14-50 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta P. Def. em 20,4 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 14-50 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta P. Def. em 21,5 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 9-45 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 23,7 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 9-45 a partir do nível 40 do personagem

    P. Atk. conforme a arma:
    Espada, Espada de Duas Mãos: +47,7
    Maça, Maça de Duas Mãos: +50,3
    50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Vital Force nv. 3-8 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 2,9 e o Bônus de Recuperação de MP em 2,2 ao sentar.

    Passiva
  • Strengthen Golem nv. 1-3 a partir do nível 43 do personagem

    Aumenta P. Atk. do golem invocado em 8% e Atk. Spd. em 3% por 20 minutos.

    MP 24 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Summon Mechanic Golem nv. 3-9 a partir do nível 43 do personagem

    Invoca um golem mecânico capaz de ataques de canhão a longa distância. Requer 3 Crystal: C-Grade. Enquanto ativo, consome 15 por cento da Exp obtida e mais 1 cristais adicionais em 4 intervalos regulares.

    Cada uso consome: Crystal (C-Grade) x3

    Enquanto a invocação está ativa, consome: Crystal (C-Grade) x1 (4 vezes)

    MP 75 Conjuração 15 s Recarga 5 s

    AtivaFísica
  • Boost HP nv. 4-10 a partir do nível 43 do personagem

    Aumenta o HP Máx. em 200.

    Passiva
  • Create Item nv. 5-9 a partir do nível 43 do personagem

    Permite ao usuário fabricar itens de nível 5.

    Passiva
  • Bandage nv. 2-3 a partir do nível 46 do personagem

    Cura sangramento moderado.

    MP 41 Conjuração 1,50 s Recarga 1 s

    AtivaFísica
  • Case Harden nv. 1 a partir do nível 46 do personagem

    Reforça a superfície da armadura para aumentar P. Def. em 10% por 20 minuto(s).

    MP 41 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Embroider nv. 1 a partir do nível 46 do personagem

    Borda um Robe para aumentar P. Def. em 5% e o Bônus de Recuperação de MP em 2 por 20 minutos.

    MP 41 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Hard Tanning nv. 1 a partir do nível 46 do personagem

    Curte a armadura para aumentar P. Def. em 5% e a Evasão em 2 por 20 minutos. Funciona apenas em usuários de armadura leve e não pode ser usado em pets.

    MP 41 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Weight Limit nv. 3 a partir do nível 46 do personagem

    Quadruplica o limite de peso.

    Passiva
  • Restring nv. 1 a partir do nível 49 do personagem

    Reforça a corda de um arco ou besta para aumentar P. Atk. em 5% e o alcance em 100 por 20 minuto(s).

    MP 44 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Sharp Edge nv. 1 a partir do nível 49 do personagem

    Afia uma arma de lâmina para aumentar P. Atk. em 5% e a Taxa de Crítico em 20% por 20 minutos.

    MP 44 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Spike nv. 1 a partir do nível 49 do personagem

    Adiciona um espinho a uma maça para aumentar P. Atk. em 5% e seu peso para ataques de choque em 8% por 20 minuto(s).

    MP 44 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Summon Siege Golem nv. 1 a partir do nível 49 do personagem

    Invoca uma arma de cerco. A invocação requer 180 Crystal: C-Grade e consome adicionalmente 40 Gemstone: C-Grade a cada minuto.

    Cada uso consome: Crystal (C-Grade) x180

    Enquanto a invocação está ativa, consome: Gemstone C x40 (60 vezes)

    MP 530 Conjuração 180 s Recarga 5 s

    AtivaFísica
  • Summon Merchant Golem nv. 1 a partir do nível 52 do personagem

    Invoca um golem da associação de comerciantes que pode fazer transações básicas. Consome 5 Crystal: D-Grade ao invocar.

    Cada uso consome: Crystal (D-Grade) x5

    MP 122 Conjuração 15 s Recarga 75 s

    AtivaFísica
  • Divine Inspiration nv. 1-4 a partir do nível 52 do personagem

    Aumenta em 1 o número de buffs que um personagem pode receber.

    Aprendida com um livro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) onde conseguir

    Passiva
  • Summon Big Boom nv. 1-5 a partir do nível 58 do personagem

    Invoca um Big Boom que se autodestrói em uma explosão. A invocação requer 3 Crystal: D-Grade. Depois, 5 cristais adicionais são consumidos em intervalos regulares, 4 vezes. Consome 30 por cento da Exp obtida.

    Cada uso consome: Crystal (D-Grade) x3

    Enquanto a invocação está ativa, consome: Crystal (D-Grade) x5 (4 vezes)

    MP 74 Conjuração 6 s Recarga 5 s

    AtivaFísica
  • Summon Wild Hog Cannon nv. 1 a partir do nível 58 do personagem

    Invoca uma arma de cerco capaz de se mover no modo geral e de atacar à distância no modo de cerco, no qual a arma fica imóvel. A troca de modo leva 30 segundos. A invocação requer 70 Crystal: B-Grade e mais 20 Gemstone: B-Grade por minuto.

    Cada uso consome: Crystal (B-Grade) x70

    Enquanto a invocação está ativa, consome: Gemstone B x20 (60 vezes)

    MP 530 Conjuração 180 s Recarga 5 s

    AtivaFísica
  • Polearm Accuracy nv. 1-3 Mecânica explicada a partir do nível 58 do personagem

    Precisão +2 (Lança).
    Enquanto ativa, consome 16,9 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 11 MP.

    MP 11

    Alternável
  • War Frenzy nv. 1-3 Mecânica explicada a partir do nível 58 do personagem

    Resist. a Atordoamento +5, Resist. a Sono +10.
    Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 13 MP.

    MP 13

    Alternável
  • Wrath nv. 1-10 a partir do nível 66 do personagem

    Uma poderosa estocada de lança enfraquece o CP dos inimigos próximos em 7%. Requer uma lança.

    MP 66 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Summon Swoop Cannon nv. 1 a partir do nível 68 do personagem

    Invoca um Swoop Cannon. Requer 27 Crystal: A-Grade. Consome 13 Gemstone: B-Grade por minuto.

    Cada uso consome: Crystal (A-Grade) x27

    Enquanto a invocação está ativa, consome: Gemstone B x13 (60 vezes)

    MP 530 Conjuração 10 s Recarga 5 s

    AtivaFísica

Artisan

1ª profissão 14
  • Bandage nv. 1 a partir do nível 20 do personagem

    Cura sangramento leve.

    MP 19 Conjuração 1,50 s Recarga 1 s

    AtivaFísica
  • Stun Attack nv. 1-15 Mecânica explicada a partir do nível 20 do personagem

    Soma 36 de Poder ao P. Atk. do usuário para atordoar o inimigo por 9 segundos. Requer uma maça. Over-hit possível.

    MP 19 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Wild Sweep nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem

    Ataca vários inimigos ao mesmo tempo com 108 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança. Over-hit possível.

    MP 19 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Boost HP nv. 1-3 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta o HP Máx. em 60.

    Passiva
  • Create Item nv. 2-4 a partir do nível 20 do personagem

    Permite ao usuário fabricar itens de nível 2.

    Passiva
  • Crystallize nv. 1 a partir do nível 20 do personagem

    Possibilita a cristalização de Grade D.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 1-13 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Def. em 1,9 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 1-13 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Def. em 4,2 e a Evasão em 3 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 4,5 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem

    P. Atk. conforme a arma:
    Espada, Espada de Duas Mãos: +7,2
    Maça, Maça de Duas Mãos: +7,5

    Passiva
  • Fast HP Recovery nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 1,1.

    Passiva
  • Vital Force nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 1,9 e o Bônus de Recuperação de MP em 1,9 ao sentar.

    Passiva
  • Weight Limit nv. 2 a partir do nível 24 do personagem

    Triplica o seu limite de peso.

    Passiva
  • Summon Mechanic Golem nv. 1-2 a partir do nível 28 do personagem

    Invoca um golem mecânico capaz de ataques de canhão a longa distância. Requer 7 Crystal: D-Grade. Enquanto ativo, consome 15 por cento da Exp obtida e mais 4 cristais adicionais em 4 intervalos regulares.

    Cada uso consome: Crystal (D-Grade) x7

    Enquanto a invocação está ativa, consome: Crystal (D-Grade) x4 (4 vezes)

    MP 49 Conjuração 15 s Recarga 5 s

    AtivaFísica

Dwarven Fighter

Classe inicial 13
  • Common Craft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    Permite ler livros de receitas comuns.

    AtivaFísica
  • Dwarven Craft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    Permite ler livros de receitas dos Anões.

    AtivaFísica
  • Lucky nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    No Nv. 9 ou inferior, o usuário não perde Exp. nem pontos de Vitalidade e não sofre os efeitos pós-morte ao morrer.

    Passiva
  • Armor Mastery nv. 1-5 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta P. Def. em 9 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%.

    Passiva
  • Create Common Item nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Cria itens comuns de nível 1.

    Passiva
  • Create Item nv. 1 a partir do nível 5 do personagem

    Permite ao usuário fabricar itens de nível 1.

    Passiva
  • Weapon Mastery nv. 1-3 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 8,5% e adicionalmente em 2.

    Passiva
  • Spoil nv. 1 a partir do nível 10 do personagem

    Impregna um monstro com magia que o torna suscetível à habilidade Sweeper.

    MP 12 Conjuração 1,80 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sweeper nv. 1 a partir do nível 10 do personagem

    Usada nos cadáveres de monstros com Spoil para obter itens extras.

    MP 3 Conjuração 0,50 s Recarga 0,50 s Alcance 20

    AtivaFísica
  • Weight Limit nv. 1 a partir do nível 10 do personagem

    Dobra seu limite de peso.

    Passiva
  • Expertise D nv. 1-7 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade D.

    Passiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 a partir do nível 75 do personagem

    Monta o Aura Bird - Falcon.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Aurabird Falcon onde conseguir

    MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 a partir do nível 75 do personagem

    Monta o Aura Bird - Owl.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Aurabird Owl onde conseguir

    MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica