Maestro: habilidades

Enano · 3.ª profesión · nv. 76 · 20 habilidades

Misión para convertirse en Maestro

Misiones para la 3.ª profesión →

Una Saga por clase desde el nivel 76: la misión cambia la clase por sí misma al terminar.

  1. Saga of the Maestro guía

Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.

Habilidades por nivel

Nivel 76

  • Wisdom nv. 1

    Aumenta la Resistencia a ataques de retención, sueño y mentales en 20.

    Pasiva
  • Health nv. 1

    Aumenta la Resistencia a ataques de veneno y sangrado en 20.

    Pasiva

Nivel 77

  • Skill Mastery nv. 1

    Según la STR del usuario, el tiempo de reutilización se reinicia o la duración se duplica.

    Pasiva
  • Riposte Stance nv. 1 Mecánica explicada

    Vel. Atq. -20%, Vel. de carrera -10%, Precisión -4.
    Devuelve al atacante el 30% del daño de los ataques normales cuerpo a cuerpo.
    30% de probabilidad de reflejar una habilidad física hacia quien la usó.
    30% de probabilidad de reflejar una habilidad mágica hacia quien la usó.
    Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 35 MP.

    MP 35

    Alternable
  • Armor Crush nv. 1 Mecánica explicada

    Suma 3077 de Poder a Atq. F. del usuario para aturdir al enemigo durante 8 segundos y reducir su Def. F. en 30% y su Def. M. en 30%. Requiere una espada, un arma contundente, una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 35 HP 338 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 78

  • Parry Stance nv. 1 Mecánica explicada

    Def. F. +25%, Def. M. +25%, Vel. Atq. -20%, Vel. de carrera -10%, Precisión -4.
    Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 36 MP.

    MP 36

    Alternable
  • Earthquake nv. 1

    Suma 4848 de Poder a Atq. F. del usuario en una estocada de lanza que hace temblar la tierra. Requiere una lanza. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo. Puede cancelar el objetivo.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
    Atributo de ataque: Tierra

    MP 78 HP 340 Casteo 1,80 s Reutilización 8 s

    ActivaFísica
  • Master of Combat nv. 1

    Aumenta CP máx. en 5% y, al usar espada, arma contundente, lanza, espadas dobles o puños, aumenta Atq. F. en 80.

    Pasiva
  • Braveheart nv. 1

    Aumenta el espíritu de combate para recuperar 1000 CP.

    MP 57 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica

Nivel 80

  • Symbol of Honor nv. 1

    Crea un sello que maximiza Regen. de HP/CP de los aliados cercanos. El efecto del sello desaparece al salir del área. Consume 1 Battle Symbol.

    Cada uso consume: Battle Symbol x1

    MP 80 Casteo 5 s Reutilización 1800 s

    ActivaFísica

Nivel 81

Nivel 82

Nivel 83

  • Golem Armor nv. 1

    Se transforma en un gólem con capacidades de combate aumentadas.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Golem Armor dónde conseguirlo

    MP 44 Casteo 2,50 s Reutilización 3600 s

    ActivaMágica
  • Rush Impact v2 nv. 1 Mecánica explicada

    Embiste para atacar a los enemigos al frente con 4224 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. No se puede usar con un arco o una ballesta equipados.

    MP 82 Casteo 0,80 s Reutilización 20 s Alcance 600

    ActivaFísica

Todas las habilidades

Maestro

3.ª profesión 20
  • Health nv. 1 desde el nivel 76 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques de veneno y sangrado en 20.

    Pasiva
  • Wisdom nv. 1 desde el nivel 76 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques de retención, sueño y mentales en 20.

    Pasiva
  • Armor Crush nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 77 del personaje

    Suma 3077 de Poder a Atq. F. del usuario para aturdir al enemigo durante 8 segundos y reducir su Def. F. en 30% y su Def. M. en 30%. Requiere una espada, un arma contundente, una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 35 HP 338 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Riposte Stance nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 77 del personaje

    Vel. Atq. -20%, Vel. de carrera -10%, Precisión -4.
    Devuelve al atacante el 30% del daño de los ataques normales cuerpo a cuerpo.
    30% de probabilidad de reflejar una habilidad física hacia quien la usó.
    30% de probabilidad de reflejar una habilidad mágica hacia quien la usó.
    Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 35 MP.

    MP 35

    Alternable
  • Skill Mastery nv. 1 desde el nivel 77 del personaje

    Según la STR del usuario, el tiempo de reutilización se reinicia o la duración se duplica.

    Pasiva
  • Braveheart nv. 1 desde el nivel 78 del personaje

    Aumenta el espíritu de combate para recuperar 1000 CP.

    MP 57 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica
  • Earthquake nv. 1 desde el nivel 78 del personaje

    Suma 4848 de Poder a Atq. F. del usuario en una estocada de lanza que hace temblar la tierra. Requiere una lanza. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo. Puede cancelar el objetivo.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
    Atributo de ataque: Tierra

    MP 78 HP 340 Casteo 1,80 s Reutilización 8 s

    ActivaFísica
  • Master of Combat nv. 1 desde el nivel 78 del personaje

    Aumenta CP máx. en 5% y, al usar espada, arma contundente, lanza, espadas dobles o puños, aumenta Atq. F. en 80.

    Pasiva
  • Parry Stance nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 78 del personaje

    Def. F. +25%, Def. M. +25%, Vel. Atq. -20%, Vel. de carrera -10%, Precisión -4.
    Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 36 MP.

    MP 36

    Alternable
  • Symbol of Honor nv. 1 desde el nivel 80 del personaje

    Crea un sello que maximiza Regen. de HP/CP de los aliados cercanos. El efecto del sello desaparece al salir del área. Consume 1 Battle Symbol.

    Cada uso consume: Battle Symbol x1

    MP 80 Casteo 5 s Reutilización 1800 s

    ActivaFísica
  • Final Secret nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 81 del personaje

    Durante 30 segundos, recurres a tus reservas ocultas para aumentar en 30% el poder de tus habilidades y el daño de tus ataques normales en PvP.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Final Secret dónde conseguirlo

    MP 37 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica
  • Archer's Will nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    Arco, Ballesta: Precisión +8, alcance de ataque +50.
    3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Archer's Will dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Expose Weak Point nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    5% de probabilidad al recibir daño de un ataque normal o de una habilidad: Def. F. -20%, probabilidad de recibir un golpe crítico de un ataque normal +30% al atacante durante 30 segundos, probabilidad base de éxito 80%.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Expose Weak Point dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Fighter's Will nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    Armas cuerpo a cuerpo: Atq. F. +100, Vel. Atq. +10%.
    3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Fighter's Will dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Create Item nv. 10 desde el nivel 82 del personaje

    Permite al usuario fabricar objetos de nivel 10.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Create Item Lv 10 dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Protection of Alignment nv. 1 desde el nivel 82 del personaje

    Defensa de atributo (sagrado, oscuridad) +20.
    20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Alignment dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Protection of Elemental nv. 1 desde el nivel 82 del personaje

    Defensa de atributo (fuego, agua, viento, tierra) +20.
    20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Elemental dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Protection of Rune nv. 1 desde el nivel 82 del personaje

    Def. M. +15%.
    20% de probabilidad al recibir al menos 300 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Rune dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Golem Armor nv. 1 desde el nivel 83 del personaje

    Se transforma en un gólem con capacidades de combate aumentadas.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Golem Armor dónde conseguirlo

    MP 44 Casteo 2,50 s Reutilización 3600 s

    ActivaMágica
  • Rush Impact v2 nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 83 del personaje

    Embiste para atacar a los enemigos al frente con 4224 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. No se puede usar con un arco o una ballesta equipados.

    MP 82 Casteo 0,80 s Reutilización 20 s Alcance 600

    ActivaFísica

Warsmith

2.ª profesión 35
  • Battle Cry nv. 1-5 desde el nivel 40 del personaje

    Regenera 15% de HP máx. y aumenta HP máx. propio en 15% durante 10 minutos.

    MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 1-37 desde el nivel 40 del personaje

    Ataca al enemigo con 738 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 36 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Golem Reinforcement nv. 1-3 desde el nivel 40 del personaje

    Durante 20 minutos, equipa a un gólem invocado con una placa de armadura adicional para aumentar Def. F. en 8% y HP máx. en 5%.

    MP 35 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 1-37 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje

    Ataca al enemigo con 487 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 35 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Repair Golem nv. 1-3 desde el nivel 40 del personaje

    Repara al gólem invocado y recupera 8% de su HP.

    MP 61 Casteo 2,50 s Reutilización 2 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Rush v2 nv. 1 desde el nivel 40 del personaje

    Carga hacia el enemigo. No se puede usar con arco/ballesta equipados.

    MP 38 Casteo 0,80 s Reutilización 3 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 1-37 desde el nivel 40 del personaje

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 554 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 36 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Crystallize nv. 2-5 desde el nivel 40 del personaje

    Permite la cristalización de grado C.

    Pasiva
  • Fast HP Recovery nv. 3-8 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.7.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 14-50 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Def. F. en 20.4 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 14-50 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Def. F. en 21.5 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 9-45 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 23.7 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 9-45 desde el nivel 40 del personaje

    Atq. F. según el arma:
    Espada, Espada a dos manos: +47.7
    Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +50.3
    50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Vital Force nv. 3-8 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 2.9 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.2 al estar sentado.

    Pasiva
  • Strengthen Golem nv. 1-3 desde el nivel 43 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 8% y Vel. Atq. en 3% del gólem invocado durante 20 minutos.

    MP 24 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Summon Mechanic Golem nv. 3-9 desde el nivel 43 del personaje

    Invoca un gólem mecánico capaz de atacar con su cañón a larga distancia. Requiere 3 Crystal: C-Grade. Mientras está activo, consume 15 por ciento de la Exp obtenida y 1 cristales adicionales en 4 intervalos regulares.

    Cada uso consume: Crystal (C-Grade) x3

    Mientras la invocación está activa consume: Crystal (C-Grade) x1 (4 veces)

    MP 75 Casteo 15 s Reutilización 5 s

    ActivaFísica
  • Boost HP nv. 4-10 desde el nivel 43 del personaje

    Aumenta HP máx. en 200.

    Pasiva
  • Create Item nv. 5-9 desde el nivel 43 del personaje

    Permite al usuario fabricar objetos de nivel 5.

    Pasiva
  • Bandage nv. 2-3 desde el nivel 46 del personaje

    Cura el sangrado moderado.

    MP 41 Casteo 1,50 s Reutilización 1 s

    ActivaFísica
  • Case Harden nv. 1 desde el nivel 46 del personaje

    Refuerza la superficie de la armadura para aumentar Def. F. en 10% durante 20 minutos.

    MP 41 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Embroider nv. 1 desde el nivel 46 del personaje

    Borda una toga para aumentar Def. F. en 5% y la Bonif. de recuperación de MP en 2 durante 20 minutos.

    MP 41 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Hard Tanning nv. 1 desde el nivel 46 del personaje

    Curte la armadura para aumentar Def. F. en 5% y Evasión en 2 durante 20 minutos. Solo funciona con usuarios de armadura ligera y no se puede usar en mascotas.

    MP 41 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Weight Limit nv. 3 desde el nivel 46 del personaje

    Cuadruplica el límite de peso.

    Pasiva
  • Restring nv. 1 desde el nivel 49 del personaje

    Refuerza la cuerda de un arco o una ballesta para aumentar Atq. F. en 5% y el alcance en 100 durante 20 minutos.

    MP 44 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Sharp Edge nv. 1 desde el nivel 49 del personaje

    Afila un arma de filo para aumentar Atq. F. en 5% y Prob. Crít. en 20% durante 20 minutos.

    MP 44 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Spike nv. 1 desde el nivel 49 del personaje

    Agrega una púa a un arma contundente para aumentar Atq. F. en 5% y su peso para ataques de conmoción en 8% durante 20 minutos.

    MP 44 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Summon Siege Golem nv. 1 desde el nivel 49 del personaje

    Invoca un arma de asedio. La invocación requiere 180 Crystal: C-Grade y además consume 40 Gemstone: C-Grade cada minuto.

    Cada uso consume: Crystal (C-Grade) x180

    Mientras la invocación está activa consume: Gemstone C x40 (60 veces)

    MP 530 Casteo 180 s Reutilización 5 s

    ActivaFísica
  • Summon Merchant Golem nv. 1 desde el nivel 52 del personaje

    Invoca un gólem de la asociación de comerciantes que puede hacer transacciones básicas. Consume 5 Crystal: D-Grade al invocarlo.

    Cada uso consume: Crystal (D-Grade) x5

    MP 122 Casteo 15 s Reutilización 75 s

    ActivaFísica
  • Divine Inspiration nv. 1-4 desde el nivel 52 del personaje

    Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.

    Se aprende con un libro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Summon Big Boom nv. 1-5 desde el nivel 58 del personaje

    Invoca un Big Boom que se autodestruye con una explosión. Invocarlo requiere 3 Crystal: D-Grade. Después consume 5 cristales adicionales a intervalos regulares, 4 veces. Consume 30 por ciento de la Exp obtenida.

    Cada uso consume: Crystal (D-Grade) x3

    Mientras la invocación está activa consume: Crystal (D-Grade) x5 (4 veces)

    MP 74 Casteo 6 s Reutilización 5 s

    ActivaFísica
  • Summon Wild Hog Cannon nv. 1 desde el nivel 58 del personaje

    Invoca un arma de asedio que puede moverse en modo general y atacar a distancia en modo de asedio, en el que queda inmóvil. Cambiar de modo toma 30 segundos. La invocación requiere 70 Crystal: B-Grade y 20 Gemstone: B-Grade adicionales por minuto.

    Cada uso consume: Crystal (B-Grade) x70

    Mientras la invocación está activa consume: Gemstone B x20 (60 veces)

    MP 530 Casteo 180 s Reutilización 5 s

    ActivaFísica
  • Polearm Accuracy nv. 1-3 Mecánica explicada desde el nivel 58 del personaje

    Precisión +2 (Lanza).
    Mientras está activa, consume 16.9 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 11 MP.

    MP 11

    Alternable
  • War Frenzy nv. 1-3 Mecánica explicada desde el nivel 58 del personaje

    Resist. a aturdimiento +5, Resist. a sueño +10.
    Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 13 MP.

    MP 13

    Alternable
  • Wrath nv. 1-10 desde el nivel 66 del personaje

    Una poderosa estocada de lanza reduce el CP de los enemigos cercanos en 7%. Requiere una lanza.

    MP 66 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Summon Swoop Cannon nv. 1 desde el nivel 68 del personaje

    Invoca un Swoop Cannon. Requiere 27 Crystal: A-Grade. Consume 13 Gemstone: B-Grade por minuto.

    Cada uso consume: Crystal (A-Grade) x27

    Mientras la invocación está activa consume: Gemstone B x13 (60 veces)

    MP 530 Casteo 10 s Reutilización 5 s

    ActivaFísica

Artisan

1.ª profesión 14
  • Bandage nv. 1 desde el nivel 20 del personaje

    Cura el sangrado leve.

    MP 19 Casteo 1,50 s Reutilización 1 s

    ActivaFísica
  • Stun Attack nv. 1-15 Mecánica explicada desde el nivel 20 del personaje

    Suma 36 de Poder a Atq. F. del usuario para aturdir al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Overhit posible.

    MP 19 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Wild Sweep nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje

    Ataca a varios enemigos a la vez con 108 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una lanza. Overhit posible.

    MP 19 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Boost HP nv. 1-3 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta HP máx. en 60.

    Pasiva
  • Create Item nv. 2-4 desde el nivel 20 del personaje

    Permite al usuario fabricar objetos de nivel 2.

    Pasiva
  • Crystallize nv. 1 desde el nivel 20 del personaje

    Permite la cristalización de grado D.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 1-13 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. F. en 1.9 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 1-13 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. F. en 4.2 y Evasión en 3 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 4.5 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje

    Atq. F. según el arma:
    Espada, Espada a dos manos: +7.2
    Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +7.5

    Pasiva
  • Fast HP Recovery nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.1.

    Pasiva
  • Vital Force nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.9 y la Bonif. de recuperación de MP en 1.9 al estar sentado.

    Pasiva
  • Weight Limit nv. 2 desde el nivel 24 del personaje

    Triplica tu límite de peso.

    Pasiva
  • Summon Mechanic Golem nv. 1-2 desde el nivel 28 del personaje

    Invoca un gólem mecánico capaz de atacar con su cañón a larga distancia. Requiere 7 Crystal: D-Grade. Mientras está activo, consume 15 por ciento de la Exp obtenida y 4 cristales adicionales en 4 intervalos regulares.

    Cada uso consume: Crystal (D-Grade) x7

    Mientras la invocación está activa consume: Crystal (D-Grade) x4 (4 veces)

    MP 49 Casteo 15 s Reutilización 5 s

    ActivaFísica

Dwarven Fighter

Clase inicial 13
  • Common Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Permite leer libros de recetas comunes.

    ActivaFísica
  • Dwarven Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Permite leer libros de recetas enanas.

    ActivaFísica
  • Lucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.

    Pasiva
  • Armor Mastery nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Def. F. en 9 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.

    Pasiva
  • Create Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Crea objetos comunes de nivel 1.

    Pasiva
  • Create Item nv. 1 desde el nivel 5 del personaje

    Permite al usuario fabricar objetos de nivel 1.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 2.

    Pasiva
  • Spoil nv. 1 desde el nivel 10 del personaje

    Imbuye a un monstruo de una magia que lo vuelve susceptible a la habilidad Sweeper.

    MP 12 Casteo 1,80 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sweeper nv. 1 desde el nivel 10 del personaje

    Se usa sobre los cadáveres de monstruos con spoil para obtener objetos adicionales.

    MP 3 Casteo 0,50 s Reutilización 0,50 s Alcance 20

    ActivaFísica
  • Weight Limit nv. 1 desde el nivel 10 del personaje

    Duplica tu límite de peso.

    Pasiva
  • Expertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.

    Pasiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Falcon.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Falcon dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Owl.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Owl dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica