Maestro: habilidades
Enano · 3.ª profesión · nv. 76 · 20 habilidades
Una Saga por clase desde el nivel 76: la misión cambia la clase por sí misma al terminar.
Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.
Habilidades por nivel
Nivel 76
Nivel 77
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PasivaSkill Mastery nv. 1
Según la STR del usuario, el tiempo de reutilización se reinicia o la duración se duplica.
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AlternableRiposte Stance nv. 1 Mecánica explicada
Vel. Atq. -20%, Vel. de carrera -10%, Precisión -4.
Devuelve al atacante el 30% del daño de los ataques normales cuerpo a cuerpo.
30% de probabilidad de reflejar una habilidad física hacia quien la usó.
30% de probabilidad de reflejar una habilidad mágica hacia quien la usó.
Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 35 MP.MP 35
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ActivaFísicaArmor Crush nv. 1 Mecánica explicada
Suma 3077 de Poder a Atq. F. del usuario para aturdir al enemigo durante 8 segundos y reducir su Def. F. en 30% y su Def. M. en 30%. Requiere una espada, un arma contundente, una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 35 HP 338 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40
Nivel 78
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AlternableParry Stance nv. 1 Mecánica explicada
Def. F. +25%, Def. M. +25%, Vel. Atq. -20%, Vel. de carrera -10%, Precisión -4.
Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 36 MP.MP 36
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ActivaFísicaEarthquake nv. 1
Suma 4848 de Poder a Atq. F. del usuario en una estocada de lanza que hace temblar la tierra. Requiere una lanza. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo. Puede cancelar el objetivo.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
Atributo de ataque: TierraMP 78 HP 340 Casteo 1,80 s Reutilización 8 s
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PasivaMaster of Combat nv. 1
Aumenta CP máx. en 5% y, al usar espada, arma contundente, lanza, espadas dobles o puños, aumenta Atq. F. en 80.
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ActivaFísicaBraveheart nv. 1
Aumenta el espíritu de combate para recuperar 1000 CP.
MP 57 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s
Nivel 80
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ActivaFísicaSymbol of Honor nv. 1
Crea un sello que maximiza Regen. de HP/CP de los aliados cercanos. El efecto del sello desaparece al salir del área. Consume 1 Battle Symbol.
Cada uso consume:
Battle Symbol x1
MP 80 Casteo 5 s Reutilización 1800 s
Nivel 81
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PasivaFighter's Will nv. 1
Armas cuerpo a cuerpo: Atq. F. +100, Vel. Atq. +10%.
3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Fighter's Will
dónde conseguirlo
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PasivaArcher's Will nv. 1
Arco, Ballesta: Precisión +8, alcance de ataque +50.
3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Archer's Will
dónde conseguirlo
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PasivaExpose Weak Point nv. 1
5% de probabilidad al recibir daño de un ataque normal o de una habilidad: Def. F. -20%, probabilidad de recibir un golpe crítico de un ataque normal +30% al atacante durante 30 segundos, probabilidad base de éxito 80%.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Expose Weak Point
dónde conseguirlo
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ActivaFísicaFinal Secret nv. 1 Mecánica explicada
Durante 30 segundos, recurres a tus reservas ocultas para aumentar en 30% el poder de tus habilidades y el daño de tus ataques normales en PvP.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Final Secret
dónde conseguirlo
MP 37 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s
Nivel 82
-
PasivaCreate Item nv. 10
Permite al usuario fabricar objetos de nivel 10.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Create Item Lv 10
dónde conseguirlo
-
PasivaProtection of Rune nv. 1
Def. M. +15%.
20% de probabilidad al recibir al menos 300 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Rune
dónde conseguirlo
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PasivaProtection of Elemental nv. 1
Defensa de atributo (fuego, agua, viento, tierra) +20.
20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Elemental
dónde conseguirlo
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PasivaProtection of Alignment nv. 1
Defensa de atributo (sagrado, oscuridad) +20.
20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Alignment
dónde conseguirlo
Nivel 83
-
ActivaMágicaGolem Armor nv. 1
Se transforma en un gólem con capacidades de combate aumentadas.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Golem Armor
dónde conseguirlo
MP 44 Casteo 2,50 s Reutilización 3600 s
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ActivaFísicaRush Impact v2 nv. 1 Mecánica explicada
Embiste para atacar a los enemigos al frente con 4224 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. No se puede usar con un arco o una ballesta equipados.
MP 82 Casteo 0,80 s Reutilización 20 s Alcance 600
Todas las habilidades
Maestro
3.ª profesión
20
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PasivaHealth nv. 1 desde el nivel 76 del personaje
Aumenta la Resistencia a ataques de veneno y sangrado en 20.
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PasivaWisdom nv. 1 desde el nivel 76 del personaje
Aumenta la Resistencia a ataques de retención, sueño y mentales en 20.
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ActivaFísicaArmor Crush nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 77 del personaje
Suma 3077 de Poder a Atq. F. del usuario para aturdir al enemigo durante 8 segundos y reducir su Def. F. en 30% y su Def. M. en 30%. Requiere una espada, un arma contundente, una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 35 HP 338 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40
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AlternableRiposte Stance nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 77 del personaje
Vel. Atq. -20%, Vel. de carrera -10%, Precisión -4.
Devuelve al atacante el 30% del daño de los ataques normales cuerpo a cuerpo.
30% de probabilidad de reflejar una habilidad física hacia quien la usó.
30% de probabilidad de reflejar una habilidad mágica hacia quien la usó.
Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 35 MP.MP 35
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PasivaSkill Mastery nv. 1 desde el nivel 77 del personaje
Según la STR del usuario, el tiempo de reutilización se reinicia o la duración se duplica.
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ActivaFísicaBraveheart nv. 1 desde el nivel 78 del personaje
Aumenta el espíritu de combate para recuperar 1000 CP.
MP 57 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s
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ActivaFísicaEarthquake nv. 1 desde el nivel 78 del personaje
Suma 4848 de Poder a Atq. F. del usuario en una estocada de lanza que hace temblar la tierra. Requiere una lanza. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo. Puede cancelar el objetivo.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
Atributo de ataque: TierraMP 78 HP 340 Casteo 1,80 s Reutilización 8 s
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PasivaMaster of Combat nv. 1 desde el nivel 78 del personaje
Aumenta CP máx. en 5% y, al usar espada, arma contundente, lanza, espadas dobles o puños, aumenta Atq. F. en 80.
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AlternableParry Stance nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 78 del personaje
Def. F. +25%, Def. M. +25%, Vel. Atq. -20%, Vel. de carrera -10%, Precisión -4.
Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 36 MP.MP 36
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ActivaFísicaSymbol of Honor nv. 1 desde el nivel 80 del personaje
Crea un sello que maximiza Regen. de HP/CP de los aliados cercanos. El efecto del sello desaparece al salir del área. Consume 1 Battle Symbol.
Cada uso consume:
Battle Symbol x1
MP 80 Casteo 5 s Reutilización 1800 s
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ActivaFísicaFinal Secret nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 81 del personaje
Durante 30 segundos, recurres a tus reservas ocultas para aumentar en 30% el poder de tus habilidades y el daño de tus ataques normales en PvP.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Final Secret
dónde conseguirlo
MP 37 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s
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PasivaArcher's Will nv. 1 desde el nivel 81 del personaje
Arco, Ballesta: Precisión +8, alcance de ataque +50.
3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Archer's Will
dónde conseguirlo
-
PasivaExpose Weak Point nv. 1 desde el nivel 81 del personaje
5% de probabilidad al recibir daño de un ataque normal o de una habilidad: Def. F. -20%, probabilidad de recibir un golpe crítico de un ataque normal +30% al atacante durante 30 segundos, probabilidad base de éxito 80%.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Expose Weak Point
dónde conseguirlo
-
PasivaFighter's Will nv. 1 desde el nivel 81 del personaje
Armas cuerpo a cuerpo: Atq. F. +100, Vel. Atq. +10%.
3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Fighter's Will
dónde conseguirlo
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PasivaCreate Item nv. 10 desde el nivel 82 del personaje
Permite al usuario fabricar objetos de nivel 10.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Create Item Lv 10
dónde conseguirlo
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PasivaProtection of Alignment nv. 1 desde el nivel 82 del personaje
Defensa de atributo (sagrado, oscuridad) +20.
20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Alignment
dónde conseguirlo
-
PasivaProtection of Elemental nv. 1 desde el nivel 82 del personaje
Defensa de atributo (fuego, agua, viento, tierra) +20.
20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Elemental
dónde conseguirlo
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PasivaProtection of Rune nv. 1 desde el nivel 82 del personaje
Def. M. +15%.
20% de probabilidad al recibir al menos 300 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Rune
dónde conseguirlo
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ActivaMágicaGolem Armor nv. 1 desde el nivel 83 del personaje
Se transforma en un gólem con capacidades de combate aumentadas.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Golem Armor
dónde conseguirlo
MP 44 Casteo 2,50 s Reutilización 3600 s
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ActivaFísicaRush Impact v2 nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 83 del personaje
Embiste para atacar a los enemigos al frente con 4224 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. No se puede usar con un arco o una ballesta equipados.
MP 82 Casteo 0,80 s Reutilización 20 s Alcance 600
Warsmith
2.ª profesión
35
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ActivaFísicaBattle Cry nv. 1-5 desde el nivel 40 del personaje
Regenera 15% de HP máx. y aumenta HP máx. propio en 15% durante 10 minutos.
MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s
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ActivaFísicaFatal Strike nv. 1-37 desde el nivel 40 del personaje
Ataca al enemigo con 738 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 36 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaGolem Reinforcement nv. 1-3 desde el nivel 40 del personaje
Durante 20 minutos, equipa a un gólem invocado con una placa de armadura adicional para aumentar Def. F. en 8% y HP máx. en 5%.
MP 35 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 40
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ActivaFísicaHammer Crush nv. 1-37 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje
Ataca al enemigo con 487 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 35 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaRepair Golem nv. 1-3 desde el nivel 40 del personaje
Repara al gólem invocado y recupera 8% de su HP.
MP 61 Casteo 2,50 s Reutilización 2 s Alcance 40
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ActivaFísicaRush v2 nv. 1 desde el nivel 40 del personaje
Carga hacia el enemigo. No se puede usar con arco/ballesta equipados.
MP 38 Casteo 0,80 s Reutilización 3 s Alcance 400
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ActivaFísicaWhirlwind nv. 1-37 desde el nivel 40 del personaje
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 554 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 36 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
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PasivaCrystallize nv. 2-5 desde el nivel 40 del personaje
Permite la cristalización de grado C.
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PasivaFast HP Recovery nv. 3-8 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.7.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 14-50 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Def. F. en 20.4 al equipar armadura pesada.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 14-50 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Def. F. en 21.5 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
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PasivaPolearm Mastery nv. 9-45 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Atq. F. en 23.7 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 9-45 desde el nivel 40 del personaje
Atq. F. según el arma:
Espada, Espada a dos manos: +47.7
Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +50.3
50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaVital Force nv. 3-8 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 2.9 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.2 al estar sentado.
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ActivaFísicaStrengthen Golem nv. 1-3 desde el nivel 43 del personaje
Aumenta Atq. F. en 8% y Vel. Atq. en 3% del gólem invocado durante 20 minutos.
MP 24 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 40
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ActivaFísicaSummon Mechanic Golem nv. 3-9 desde el nivel 43 del personaje
Invoca un gólem mecánico capaz de atacar con su cañón a larga distancia. Requiere 3 Crystal: C-Grade. Mientras está activo, consume 15 por ciento de la Exp obtenida y 1 cristales adicionales en 4 intervalos regulares.
Cada uso consume:
Crystal (C-Grade) x3
Mientras la invocación está activa consume:
Crystal (C-Grade) x1
(4 veces)
MP 75 Casteo 15 s Reutilización 5 s
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PasivaBoost HP nv. 4-10 desde el nivel 43 del personaje
Aumenta HP máx. en 200.
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PasivaCreate Item nv. 5-9 desde el nivel 43 del personaje
Permite al usuario fabricar objetos de nivel 5.
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ActivaFísicaBandage nv. 2-3 desde el nivel 46 del personaje
Cura el sangrado moderado.
MP 41 Casteo 1,50 s Reutilización 1 s
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ActivaFísicaCase Harden nv. 1 desde el nivel 46 del personaje
Refuerza la superficie de la armadura para aumentar Def. F. en 10% durante 20 minutos.
MP 41 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400
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ActivaFísicaEmbroider nv. 1 desde el nivel 46 del personaje
Borda una toga para aumentar Def. F. en 5% y la Bonif. de recuperación de MP en 2 durante 20 minutos.
MP 41 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400
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ActivaFísicaHard Tanning nv. 1 desde el nivel 46 del personaje
Curte la armadura para aumentar Def. F. en 5% y Evasión en 2 durante 20 minutos. Solo funciona con usuarios de armadura ligera y no se puede usar en mascotas.
MP 41 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400
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PasivaWeight Limit nv. 3 desde el nivel 46 del personaje
Cuadruplica el límite de peso.
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ActivaFísicaRestring nv. 1 desde el nivel 49 del personaje
Refuerza la cuerda de un arco o una ballesta para aumentar Atq. F. en 5% y el alcance en 100 durante 20 minutos.
MP 44 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400
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ActivaFísicaSharp Edge nv. 1 desde el nivel 49 del personaje
Afila un arma de filo para aumentar Atq. F. en 5% y Prob. Crít. en 20% durante 20 minutos.
MP 44 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400
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ActivaFísicaSpike nv. 1 desde el nivel 49 del personaje
Agrega una púa a un arma contundente para aumentar Atq. F. en 5% y su peso para ataques de conmoción en 8% durante 20 minutos.
MP 44 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400
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ActivaFísicaSummon Siege Golem nv. 1 desde el nivel 49 del personaje
Invoca un arma de asedio. La invocación requiere 180 Crystal: C-Grade y además consume 40 Gemstone: C-Grade cada minuto.
Cada uso consume:
Crystal (C-Grade) x180
Mientras la invocación está activa consume:
Gemstone C x40
(60 veces)
MP 530 Casteo 180 s Reutilización 5 s
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ActivaFísicaSummon Merchant Golem nv. 1 desde el nivel 52 del personaje
Invoca un gólem de la asociación de comerciantes que puede hacer transacciones básicas. Consume 5 Crystal: D-Grade al invocarlo.
Cada uso consume:
Crystal (D-Grade) x5
MP 122 Casteo 15 s Reutilización 75 s
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PasivaDivine Inspiration nv. 1-4 desde el nivel 52 del personaje
Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
dónde conseguirlo
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ActivaFísicaSummon Big Boom nv. 1-5 desde el nivel 58 del personaje
Invoca un Big Boom que se autodestruye con una explosión. Invocarlo requiere 3 Crystal: D-Grade. Después consume 5 cristales adicionales a intervalos regulares, 4 veces. Consume 30 por ciento de la Exp obtenida.
Cada uso consume:
Crystal (D-Grade) x3
Mientras la invocación está activa consume:
Crystal (D-Grade) x5
(4 veces)
MP 74 Casteo 6 s Reutilización 5 s
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ActivaFísicaSummon Wild Hog Cannon nv. 1 desde el nivel 58 del personaje
Invoca un arma de asedio que puede moverse en modo general y atacar a distancia en modo de asedio, en el que queda inmóvil. Cambiar de modo toma 30 segundos. La invocación requiere 70 Crystal: B-Grade y 20 Gemstone: B-Grade adicionales por minuto.
Cada uso consume:
Crystal (B-Grade) x70
Mientras la invocación está activa consume:
Gemstone B x20
(60 veces)
MP 530 Casteo 180 s Reutilización 5 s
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AlternablePolearm Accuracy nv. 1-3 Mecánica explicada desde el nivel 58 del personaje
Precisión +2 (Lanza).
Mientras está activa, consume 16.9 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 11 MP.MP 11
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AlternableWar Frenzy nv. 1-3 Mecánica explicada desde el nivel 58 del personaje
Resist. a aturdimiento +5, Resist. a sueño +10.
Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 13 MP.MP 13
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ActivaFísicaWrath nv. 1-10 desde el nivel 66 del personaje
Una poderosa estocada de lanza reduce el CP de los enemigos cercanos en 7%. Requiere una lanza.
MP 66 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40
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ActivaFísicaSummon Swoop Cannon nv. 1 desde el nivel 68 del personaje
Invoca un Swoop Cannon. Requiere 27 Crystal: A-Grade. Consume 13 Gemstone: B-Grade por minuto.
Cada uso consume:
Crystal (A-Grade) x27
Mientras la invocación está activa consume:
Gemstone B x13
(60 veces)
MP 530 Casteo 10 s Reutilización 5 s
Artisan
1.ª profesión
14
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ActivaFísicaBandage nv. 1 desde el nivel 20 del personaje
Cura el sangrado leve.
MP 19 Casteo 1,50 s Reutilización 1 s
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ActivaFísicaStun Attack nv. 1-15 Mecánica explicada desde el nivel 20 del personaje
Suma 36 de Poder a Atq. F. del usuario para aturdir al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Overhit posible.
MP 19 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaWild Sweep nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje
Ataca a varios enemigos a la vez con 108 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una lanza. Overhit posible.
MP 19 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s Alcance 40
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PasivaBoost HP nv. 1-3 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta HP máx. en 60.
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PasivaCreate Item nv. 2-4 desde el nivel 20 del personaje
Permite al usuario fabricar objetos de nivel 2.
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PasivaCrystallize nv. 1 desde el nivel 20 del personaje
Permite la cristalización de grado D.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 1-13 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Def. F. en 1.9 al equipar armadura pesada.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 1-13 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Def. F. en 4.2 y Evasión en 3 al equipar armadura ligera.
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PasivaPolearm Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Atq. F. en 4.5 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje
Atq. F. según el arma:
Espada, Espada a dos manos: +7.2
Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +7.5 -
PasivaFast HP Recovery nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.1.
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PasivaVital Force nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.9 y la Bonif. de recuperación de MP en 1.9 al estar sentado.
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PasivaWeight Limit nv. 2 desde el nivel 24 del personaje
Triplica tu límite de peso.
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ActivaFísicaSummon Mechanic Golem nv. 1-2 desde el nivel 28 del personaje
Invoca un gólem mecánico capaz de atacar con su cañón a larga distancia. Requiere 7 Crystal: D-Grade. Mientras está activo, consume 15 por ciento de la Exp obtenida y 4 cristales adicionales en 4 intervalos regulares.
Cada uso consume:
Crystal (D-Grade) x7
Mientras la invocación está activa consume:
Crystal (D-Grade) x4
(4 veces)
MP 49 Casteo 15 s Reutilización 5 s
Dwarven Fighter
Clase inicial
13
-
ActivaFísicaCommon Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Permite leer libros de recetas comunes.
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ActivaFísicaDwarven Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Permite leer libros de recetas enanas.
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PasivaLucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.
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PasivaArmor Mastery nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Def. F. en 9 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.
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PasivaCreate Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Crea objetos comunes de nivel 1.
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PasivaCreate Item nv. 1 desde el nivel 5 del personaje
Permite al usuario fabricar objetos de nivel 1.
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PasivaWeapon Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 2.
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ActivaFísicaSpoil nv. 1 desde el nivel 10 del personaje
Imbuye a un monstruo de una magia que lo vuelve susceptible a la habilidad Sweeper.
MP 12 Casteo 1,80 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaSweeper nv. 1 desde el nivel 10 del personaje
Se usa sobre los cadáveres de monstruos con spoil para obtener objetos adicionales.
MP 3 Casteo 0,50 s Reutilización 0,50 s Alcance 20
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PasivaWeight Limit nv. 1 desde el nivel 10 del personaje
Duplica tu límite de peso.
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PasivaExpertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.
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ActivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Falcon.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Falcon
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
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ActivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Owl.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Owl
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
No hay habilidades con ese nombre.