Warlord: habilidades

Humano · 2ª profissão · nv. 40 · 28 habilidades

Quests para se tornar Warlord

Missões para a 2ª profissão →

Três missões por classe a partir do nível 35, uma para um Kamael: cada uma dá uma das marcas que o mestre da guilda pede.

  1. Trial of the Challengernv. 35 - 85 · Kash guia
  2. Testimony of Trustnv. 37 - 85 · Hollint guia
  3. Test of the Championnv. 39 - 85 · Ascalon guia

Ou todas as marcas da profissão em uma só quest: Good Work's Reward guia

As habilidades de classe são aprendidas automaticamente quando o personagem atinge o nível, de graça: sem SP e sem instrutor. Se a habilidade exige um livro, isso é indicado, e o livro leva a onde obtê-lo.

Habilidades por nível

Nível 40

  • Whirlwind nv. 1

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 554 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 36 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Whirlwind nv. 2

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 588 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 37 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Whirlwind nv. 3

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 625 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 38 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Thunder Storm nv. 1

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 421 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 52 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s

    AtivaFísica
  • Thunder Storm nv. 2

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 447 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 53 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s

    AtivaFísica
  • Thunder Storm nv. 3

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 475 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 55 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s

    AtivaFísica
  • Detect Animal Weakness nv. 1

    Aumenta P. Atk. do usuário contra animais em 30% por 10 minutos.

    MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Battle Roar nv. 2

    Regenera 15% do HP original do usuário e aumenta o HP Máx. do usuário em 15% por 10 minutos.

    MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s

    AtivaFísica
  • Fast HP Recovery nv. 3

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 1,7.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 9

    Aumenta P. Atk. em 23,7 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 10

    Aumenta P. Atk. em 25,4 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 11

    Aumenta P. Atk. em 27,1 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 14

    Aumenta P. Def. em 21,5 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 15

    Aumenta P. Def. em 22,7 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 16

    Aumenta P. Def. em 24 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 14

    Aumenta P. Def. em 20,4 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 15

    Aumenta P. Def. em 21,6 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 16

    Aumenta P. Def. em 22,8 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Vicious Stance nv. 6 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +139.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 7 MP.

    MP 7

    Alternável
  • Focus Attack nv. 1

    Ao usar uma lança, permite ao usuário atacar um único inimigo com aumento de 2 na Precisão e de 10% no Dano Crítico.

    MP 18

    Alternável
  • Power Crush nv. 1

    Ataca o inimigo com 664 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 38 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80

    AtivaFísica
  • Power Crush nv. 2

    Ataca o inimigo com 706 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 38 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80

    AtivaFísica
  • Power Crush nv. 3

    Ataca o inimigo com 750 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 40 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80

    AtivaFísica
  • Rush v2 nv. 1

    Investe em direção ao inimigo. Não pode ser usada com arco/besta equipado.

    MP 38 Conjuração 0,80 s Recarga 3 s Alcance 400

    AtivaFísica

Nível 43

  • Whirlwind nv. 4

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 663 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 38 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Whirlwind nv. 5

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 703 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 40 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Whirlwind nv. 6

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 744 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 41 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Thunder Storm nv. 4

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 504 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 55 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s

    AtivaFísica
  • Thunder Storm nv. 5

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 534 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 57 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s

    AtivaFísica
  • Thunder Storm nv. 6

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 566 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 59 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s

    AtivaFísica
  • Howl nv. 1

    Diminui P. Atk. dos inimigos próximos em 23% por 30 segundos.

    MP 29 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s

    AtivaFísica
  • Boost HP nv. 4

    Aumenta o HP Máx. em 200.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 12

    Aumenta P. Atk. em 29 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 13

    Aumenta P. Atk. em 30,9 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 14

    Aumenta P. Atk. em 32,9 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 17

    Aumenta P. Def. em 25,3 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 18

    Aumenta P. Def. em 26,6 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 19

    Aumenta P. Def. em 27,9 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 17

    Aumenta P. Def. em 24,1 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 18

    Aumenta P. Def. em 25,4 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 19

    Aumenta P. Def. em 26,7 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Provoke nv. 1

    Provoca inimigos em uma área ampla e diminui a Resistência a lanças em 10 por 10 segundos.

    MP 57 Conjuração 1,50 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Final Frenzy nv. 1

    Aumenta P. Atk. em 32,9 quando o HP está abaixo de 30%.

    Passiva
  • Vicious Stance nv. 7 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +166.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 8 MP.

    MP 8

    Alternável
  • Power Crush nv. 4

    Ataca o inimigo com 795 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 41 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80

    AtivaFísica
  • Power Crush nv. 5

    Ataca o inimigo com 843 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 42 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80

    AtivaFísica
  • Power Crush nv. 6

    Ataca o inimigo com 893 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 43 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80

    AtivaFísica

Nível 46

  • Whirlwind nv. 7

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 787 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 42 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Whirlwind nv. 8

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 832 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 43 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Whirlwind nv. 9

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 879 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 44 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Thunder Storm nv. 7

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 598 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 60 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s

    AtivaFísica
  • Thunder Storm nv. 8

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 632 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 62 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s

    AtivaFísica
  • Thunder Storm nv. 9

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 668 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 64 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s

    AtivaFísica
  • Detect Plant Weakness nv. 1

    Aumenta P. Atk. do usuário contra plantas em 30% por 10 minutos.

    MP 21 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Howl nv. 2

    Diminui P. Atk. dos inimigos próximos em 23% por 30 segundos.

    MP 31 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s

    AtivaFísica
  • Thrill Fight nv. 1

    Diminui a Velocidade do usuário em 20% e aumenta Atk. Spd. em 5% por 5 minutos.

    MP 21 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Fast HP Recovery nv. 4

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 2,1.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 15

    Aumenta P. Atk. em 35 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 16

    Aumenta P. Atk. em 37,1 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 17

    Aumenta P. Atk. em 39,4 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 20

    Aumenta P. Def. em 29,3 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 21

    Aumenta P. Def. em 30,7 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 22

    Aumenta P. Def. em 32,1 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 20

    Aumenta P. Def. em 28 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 21

    Aumenta P. Def. em 29,4 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 22

    Aumenta P. Def. em 30,8 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Final Frenzy nv. 2

    Aumenta P. Atk. em 39,4 quando o HP está abaixo de 30%.

    Passiva
  • Vicious Stance nv. 8 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +196.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 9 MP.

    MP 9

    Alternável
  • Power Crush nv. 7

    Ataca o inimigo com 945 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 44 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80

    AtivaFísica
  • Power Crush nv. 8

    Ataca o inimigo com 998 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 46 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80

    AtivaFísica
  • Power Crush nv. 9

    Ataca o inimigo com 1054 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 47 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80

    AtivaFísica

Nível 49

  • Whirlwind nv. 10

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 927 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 46 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Whirlwind nv. 11

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 977 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 47 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Whirlwind nv. 12

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1029 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 48 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Thunder Storm nv. 10

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 705 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 66 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s

    AtivaFísica
  • Thunder Storm nv. 11

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 743 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 67 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s

    AtivaFísica
  • Thunder Storm nv. 12

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 782 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 69 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s

    AtivaFísica
  • Howl nv. 3

    Diminui P. Atk. dos inimigos próximos em 23% por 30 segundos.

    MP 33 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s

    AtivaFísica
  • Battle Roar nv. 3

    Regenera 20% do HP original do usuário e aumenta o HP Máx. do usuário em 20% por 10 minutos.

    MP 22 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s

    AtivaFísica
  • Boost HP nv. 5

    Aumenta o HP Máx. em 250.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 18

    Aumenta P. Atk. em 41,7 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 19

    Aumenta P. Atk. em 44,1 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 20

    Aumenta P. Atk. em 46,6 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 23

    Aumenta P. Def. em 33,6 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 24

    Aumenta P. Def. em 35 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 25

    Aumenta P. Def. em 36,5 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 23

    Aumenta P. Def. em 32,2 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 24

    Aumenta P. Def. em 33,7 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 25

    Aumenta P. Def. em 35,2 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Lionheart nv. 2

    Aumenta a Resistência a ataques de Paralisia, Imobilização, Sono, Atordoamento e de cancelamento de buffs em 60% por 1 minuto.

    MP 22 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s

    AtivaFísica
  • Final Frenzy nv. 3

    Aumenta P. Atk. em 46,6 quando o HP está abaixo de 30%.

    Passiva
  • Vicious Stance nv. 9 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +229.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 9 MP.

    MP 9

    Alternável
  • Focus Attack nv. 2

    Ao usar uma lança, permite ao usuário atacar um único inimigo com aumento de 3 na Precisão e de 15% no Dano Crítico.

    MP 22

    Alternável
  • Power Crush nv. 10

    Ataca o inimigo com 1112 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 48 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80

    AtivaFísica
  • Power Crush nv. 11

    Ataca o inimigo com 1172 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 50 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80

    AtivaFísica
  • Power Crush nv. 12

    Ataca o inimigo com 1234 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 50 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80

    AtivaFísica

Nível 52

  • Whirlwind nv. 13

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1082 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 50 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Whirlwind nv. 14

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1137 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 50 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Whirlwind nv. 15

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1194 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 51 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Thunder Storm nv. 13

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 823 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 71 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s

    AtivaFísica
  • Thunder Storm nv. 14

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 864 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 72 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s

    AtivaFísica
  • Thunder Storm nv. 15

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 908 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 73 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s

    AtivaFísica
  • Detect Beast Weakness nv. 1

    Aumenta P. Atk. do usuário contra feras em 30% por 10 minutos.

    MP 24 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Howl nv. 4

    Diminui P. Atk. dos inimigos próximos em 23% por 30 segundos.

    MP 35 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s

    AtivaFísica
  • Fast HP Recovery nv. 5

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 2,6.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 21

    Aumenta P. Atk. em 49,2 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 22

    Aumenta P. Atk. em 51,9 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 23

    Aumenta P. Atk. em 54,6 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 26

    Aumenta P. Def. em 38,1 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 27

    Aumenta P. Def. em 39,6 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 28

    Aumenta P. Def. em 41,2 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 26

    Aumenta P. Def. em 36,7 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 27

    Aumenta P. Def. em 38,2 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 28

    Aumenta P. Def. em 39,8 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Final Frenzy nv. 4

    Aumenta P. Atk. em 54,6 quando o HP está abaixo de 30%.

    Passiva
  • Vicious Stance nv. 10 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +266.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 10 MP.

    MP 10

    Alternável
  • Power Crush nv. 13

    Ataca o inimigo com 1298 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 51 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80

    AtivaFísica
  • Power Crush nv. 14

    Ataca o inimigo com 1365 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 52 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80

    AtivaFísica
  • Power Crush nv. 15

    Ataca o inimigo com 1433 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 53 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80

    AtivaFísica
  • Divine Inspiration nv. 1

    Aumenta em 1 o número de buffs que um personagem pode receber.

    Aprendida com um livro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) onde conseguir

    Passiva

Nível 55

  • Whirlwind nv. 16

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1253 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 52 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Whirlwind nv. 17

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1313 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 53 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Whirlwind nv. 18

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1374 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 55 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Thunder Storm nv. 16

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 952 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 75 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s

    AtivaFísica
  • Thunder Storm nv. 17

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 998 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 77 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s

    AtivaFísica
  • Thunder Storm nv. 18

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1045 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 78 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s

    AtivaFísica
  • Howl nv. 5

    Diminui P. Atk. dos inimigos próximos em 23% por 30 segundos.

    MP 38 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s

    AtivaFísica
  • Thrill Fight nv. 2

    Diminui a Velocidade do usuário em 20% e aumenta Atk. Spd. em 10% por 5 minutos.

    MP 25 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Revival nv. 1

    Restaura todo o HP em uma emergência. Só pode ser usada se o HP estiver em 10 por cento ou menos.

    MP 25 Conjuração 1,50 s Recarga 900 s

    AtivaFísica
  • Boost HP nv. 6

    Aumenta o HP Máx. em 300.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 24

    Aumenta P. Atk. em 57,5 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 25

    Aumenta P. Atk. em 60,4 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 26

    Aumenta P. Atk. em 63,3 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 29

    Aumenta P. Def. em 42,8 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 30

    Aumenta P. Def. em 44,5 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 31

    Aumenta P. Def. em 46,1 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 29

    Aumenta P. Def. em 41,4 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 30

    Aumenta P. Def. em 43 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 31

    Aumenta P. Def. em 44,6 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Provoke nv. 2

    Provoca inimigos em uma área ampla e diminui a Resistência a lanças em 10 por 15 segundos.

    MP 75 Conjuração 1,50 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Final Frenzy nv. 5

    Aumenta P. Atk. em 63,3 quando o HP está abaixo de 30%.

    Passiva
  • Vicious Stance nv. 11 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +306.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 10 MP.

    MP 10

    Alternável
  • Shock Stomp nv. 1

    Executa um poderoso pisão que atordoa os inimigos próximos por 9 segundos. Requer uma lança. Cancelamento de alvo possível.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 52 Conjuração 0,50 s Recarga 5 s

    AtivaFísica
  • Power Crush nv. 16

    Ataca o inimigo com 1503 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 55 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80

    AtivaFísica
  • Power Crush nv. 17

    Ataca o inimigo com 1575 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 56 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80

    AtivaFísica
  • Power Crush nv. 18

    Ataca o inimigo com 1649 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 57 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80

    AtivaFísica

Nível 58

  • Whirlwind nv. 19

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1438 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 56 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Whirlwind nv. 20

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1502 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 57 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Whirlwind nv. 21

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1568 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 58 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Thunder Storm nv. 19

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1093 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 80 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s

    AtivaFísica
  • Thunder Storm nv. 20

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1142 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 82 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s

    AtivaFísica
  • Thunder Storm nv. 21

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1192 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 84 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s

    AtivaFísica
  • Detect Dragon Weakness nv. 1

    Aumenta P. Atk. do usuário contra Dragões em 30% por 10 minutos.

    MP 27 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Howl nv. 6

    Diminui P. Atk. dos inimigos próximos em 23% por 30 segundos.

    MP 40 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s

    AtivaFísica
  • Battle Roar nv. 4

    Regenera 25% do HP original do usuário e aumenta o HP Máx. do usuário em 25% por 10 minutos.

    MP 27 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s

    AtivaFísica
  • Fast HP Recovery nv. 6

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 2,7.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 27

    Aumenta P. Atk. em 66,4 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 28

    Aumenta P. Atk. em 69,5 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 29

    Aumenta P. Atk. em 72,7 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 32

    Aumenta P. Def. em 47,8 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 33

    Aumenta P. Def. em 49,5 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 34

    Aumenta P. Def. em 51,3 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 32

    Aumenta P. Def. em 46,3 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 33

    Aumenta P. Def. em 48 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 34

    Aumenta P. Def. em 49,7 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Final Frenzy nv. 6

    Aumenta P. Atk. em 72,7 quando o HP está abaixo de 30%.

    Passiva
  • Vicious Stance nv. 12 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +349.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 11 MP.

    MP 11

    Alternável
  • Focus Attack nv. 3

    Ao usar uma lança, permite ao usuário atacar um único inimigo com aumento de 4 na Precisão e de 20% no Dano Crítico.

    MP 27

    Alternável
  • Fell Swoop nv. 1

    Por 2 minutos, aumenta o número de alvos simultâneos em 1. Requer uma lança.

    MP 27 Conjuração 2 s Recarga 75 s

    AtivaFísica
  • Polearm Accuracy nv. 1 Mecânica explicada

    Precisão +2 (Lança).
    Enquanto ativa, consome 16,9 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 11 MP.

    MP 11

    Alternável
  • War Frenzy nv. 1 Mecânica explicada

    Resist. a Atordoamento +5, Resist. a Sono +10.
    Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 13 MP.

    MP 13

    Alternável
  • Power Crush nv. 19

    Ataca o inimigo com 1725 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 58 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80

    AtivaFísica
  • Power Crush nv. 20

    Ataca o inimigo com 1803 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 60 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80

    AtivaFísica
  • Power Crush nv. 21

    Ataca o inimigo com 1882 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 61 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80

    AtivaFísica

Nível 60

  • Whirlwind nv. 22

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1636 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 60 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Whirlwind nv. 23

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1704 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 61 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Thunder Storm nv. 22

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1243 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 85 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s

    AtivaFísica
  • Thunder Storm nv. 23

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1296 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 87 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s

    AtivaFísica
  • Howl nv. 7

    Diminui P. Atk. dos inimigos próximos em 23% por 30 segundos.

    MP 42 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s

    AtivaFísica
  • Polearm Mastery nv. 30

    Aumenta P. Atk. em 76 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 31

    Aumenta P. Atk. em 79,3 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 35

    Aumenta P. Def. em 53 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 36

    Aumenta P. Def. em 54,8 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 35

    Aumenta P. Def. em 51,4 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 36

    Aumenta P. Def. em 53,2 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Provoke nv. 3

    Provoca inimigos em uma área ampla e diminui a Resistência a lanças em 10 por 20 segundos.

    MP 83 Conjuração 1,50 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Final Frenzy nv. 7

    Aumenta P. Atk. em 79,3 quando o HP está abaixo de 30%.

    Passiva
  • Vicious Stance nv. 13 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +379.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 11 MP.

    MP 11

    Alternável
  • Shock Stomp nv. 2

    Executa um poderoso pisão que atordoa os inimigos próximos por 9 segundos. Requer uma lança. Cancelamento de alvo possível.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 52 Conjuração 0,50 s Recarga 5 s

    AtivaFísica
  • Power Crush nv. 22

    Ataca o inimigo com 1963 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 61 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80

    AtivaFísica
  • Power Crush nv. 23

    Ataca o inimigo com 2045 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 62 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80

    AtivaFísica

Nível 61

Nível 62

  • Whirlwind nv. 24

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1774 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 61 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Whirlwind nv. 25

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1845 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 62 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Thunder Storm nv. 24

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1349 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 88 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s

    AtivaFísica
  • Thunder Storm nv. 25

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1403 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 90 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s

    AtivaFísica
  • Howl nv. 8

    Diminui P. Atk. dos inimigos próximos em 23% por 30 segundos.

    MP 43 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s

    AtivaFísica
  • Boost HP nv. 7

    Aumenta o HP Máx. em 350.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 32

    Aumenta P. Atk. em 82,7 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 33

    Aumenta P. Atk. em 86,1 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 37

    Aumenta P. Def. em 56,6 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 38

    Aumenta P. Def. em 58,4 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 37

    Aumenta P. Def. em 55 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 38

    Aumenta P. Def. em 56,7 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Lionheart nv. 3

    Aumenta a Resistência a ataques de Paralisia, Imobilização, Sono, Atordoamento e de cancelamento de buffs em 80% por 1 minuto.

    MP 29 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s

    AtivaFísica
  • Final Frenzy nv. 8

    Aumenta P. Atk. em 86,1 quando o HP está abaixo de 30%.

    Passiva
  • Vicious Stance nv. 14 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +410.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 12 MP.

    MP 12

    Alternável
  • Fell Swoop nv. 2

    Por 2 minutos, aumenta o número de alvos simultâneos em 2. Requer uma lança.

    MP 29 Conjuração 2 s Recarga 75 s

    AtivaFísica
  • Power Crush nv. 24

    Ataca o inimigo com 2129 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 63 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80

    AtivaFísica
  • Power Crush nv. 25

    Ataca o inimigo com 2214 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 65 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80

    AtivaFísica

Nível 64

  • Whirlwind nv. 26

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1917 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 63 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Whirlwind nv. 27

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1990 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 65 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Thunder Storm nv. 26

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1457 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 91 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s

    AtivaFísica
  • Thunder Storm nv. 27

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1513 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 93 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s

    AtivaFísica
  • Howl nv. 9

    Diminui P. Atk. dos inimigos próximos em 23% por 30 segundos.

    MP 45 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s

    AtivaFísica
  • Battle Roar nv. 5

    Regenera 30% do HP original do usuário e aumenta o HP Máx. do usuário em 30% por 10 minutos.

    MP 30 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s

    AtivaFísica
  • Polearm Mastery nv. 34

    Aumenta P. Atk. em 89,6 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 35

    Aumenta P. Atk. em 93,1 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 39

    Aumenta P. Def. em 60,2 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 40

    Aumenta P. Def. em 62,1 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 39

    Aumenta P. Def. em 58,6 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 40

    Aumenta P. Def. em 60,4 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Final Frenzy nv. 9

    Aumenta P. Atk. em 93,1 quando o HP está abaixo de 30%.

    Passiva
  • Vicious Stance nv. 15 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +443.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 12 MP.

    MP 12

    Alternável
  • Shock Stomp nv. 3

    Executa um poderoso pisão que atordoa os inimigos próximos por 9 segundos. Requer uma lança. Cancelamento de alvo possível.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 52 Conjuração 0,50 s Recarga 5 s

    AtivaFísica
  • Power Crush nv. 26

    Ataca o inimigo com 2301 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 66 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80

    AtivaFísica
  • Power Crush nv. 27

    Ataca o inimigo com 2388 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 67 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80

    AtivaFísica

Nível 66

  • Whirlwind nv. 28

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 2064 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 66 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Whirlwind nv. 29

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 2138 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 67 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Thunder Storm nv. 28

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1569 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 94 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s

    AtivaFísica
  • Thunder Storm nv. 29

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1625 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 96 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s

    AtivaFísica
  • Howl nv. 10

    Diminui P. Atk. dos inimigos próximos em 23% por 30 segundos.

    MP 46 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s

    AtivaFísica
  • Boost HP nv. 8

    Aumenta o HP Máx. em 400.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 36

    Aumenta P. Atk. em 96,6 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 37

    Aumenta P. Atk. em 100,2 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 41

    Aumenta P. Def. em 64 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 42

    Aumenta P. Def. em 65,8 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 41

    Aumenta P. Def. em 62,2 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 42

    Aumenta P. Def. em 64,1 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Final Frenzy nv. 10

    Aumenta P. Atk. em 100,2 quando o HP está abaixo de 30%.

    Passiva
  • Vicious Stance nv. 16 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +475.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 13 MP.

    MP 13

    Alternável
  • Focus Attack nv. 4

    Ao usar uma lança, permite ao usuário atacar um único inimigo com aumento de 5 na Precisão e de 25% no Dano Crítico.

    MP 31

    Alternável
  • Wrath nv. 1

    Uma poderosa estocada de lança enfraquece o CP dos inimigos próximos em 7%. Requer uma lança.

    MP 66 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Wrath nv. 2

    Uma poderosa estocada de lança enfraquece o CP dos inimigos próximos em 10%. Requer uma lança.

    MP 67 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fell Swoop nv. 3

    Por 2 minutos, aumenta o número de alvos simultâneos em 3. Requer uma lança.

    MP 31 Conjuração 2 s Recarga 75 s

    AtivaFísica
  • Polearm Accuracy nv. 2 Mecânica explicada

    Precisão +3 (Lança).
    Enquanto ativa, consome 16,9 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 13 MP.

    MP 13

    Alternável
  • War Frenzy nv. 2 Mecânica explicada

    Resist. a Atordoamento +10, Resist. a Sono +20.
    Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 14 MP.

    MP 14

    Alternável
  • Power Crush nv. 28

    Ataca o inimigo com 2476 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 68 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80

    AtivaFísica
  • Power Crush nv. 29

    Ataca o inimigo com 2565 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 69 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80

    AtivaFísica

Nível 68

  • Whirlwind nv. 30

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 2213 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 68 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Whirlwind nv. 31

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 2288 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 69 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Thunder Storm nv. 30

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1682 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 97 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s

    AtivaFísica
  • Thunder Storm nv. 31

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1739 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 99 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s

    AtivaFísica
  • Howl nv. 11

    Diminui P. Atk. dos inimigos próximos em 23% por 30 segundos.

    MP 48 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s

    AtivaFísica
  • Fast HP Recovery nv. 7

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 3,4.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 38

    Aumenta P. Atk. em 103,8 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 39

    Aumenta P. Atk. em 107,5 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 43

    Aumenta P. Def. em 67,7 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 44

    Aumenta P. Def. em 69,7 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 43

    Aumenta P. Def. em 66 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 44

    Aumenta P. Def. em 67,8 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Final Frenzy nv. 11

    Aumenta P. Atk. em 107,5 quando o HP está abaixo de 30%.

    Passiva
  • Vicious Stance nv. 17 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +509.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 13 MP.

    MP 13

    Alternável
  • Wrath nv. 3

    Uma poderosa estocada de lança enfraquece o CP dos inimigos próximos em 12%. Requer uma lança.

    MP 68 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Wrath nv. 4

    Uma poderosa estocada de lança enfraquece o CP dos inimigos próximos em 15%. Requer uma lança.

    MP 69 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Shock Stomp nv. 4

    Executa um poderoso pisão que atordoa os inimigos próximos por 9 segundos. Requer uma lança. Cancelamento de alvo possível.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 52 Conjuração 0,50 s Recarga 5 s

    AtivaFísica
  • Power Crush nv. 30

    Ataca o inimigo com 2655 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 70 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80

    AtivaFísica
  • Power Crush nv. 31

    Ataca o inimigo com 2745 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 71 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80

    AtivaFísica

Nível 70

  • Whirlwind nv. 32

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 2363 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 70 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Whirlwind nv. 33

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 2439 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 71 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Thunder Storm nv. 32

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1796 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 100 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s

    AtivaFísica
  • Thunder Storm nv. 33

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1854 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 102 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s

    AtivaFísica
  • Howl nv. 12

    Diminui P. Atk. dos inimigos próximos em 23% por 30 segundos.

    MP 50 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s

    AtivaFísica
  • Battle Roar nv. 6

    Regenera 35% do HP original do usuário e aumenta o HP Máx. do usuário em 35% por 10 minutos.

    MP 33 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s

    AtivaFísica
  • Boost HP nv. 9

    Aumenta o HP Máx. em 440.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 40

    Aumenta P. Atk. em 111,1 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 41

    Aumenta P. Atk. em 114,8 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 45

    Aumenta P. Def. em 71,6 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 46

    Aumenta P. Def. em 73,5 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 45

    Aumenta P. Def. em 69,7 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 46

    Aumenta P. Def. em 71,6 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Final Frenzy nv. 12

    Aumenta P. Atk. em 114,8 quando o HP está abaixo de 30%.

    Passiva
  • Vicious Stance nv. 18 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +542.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 13 MP.

    MP 13

    Alternável
  • Wrath nv. 5

    Uma poderosa estocada de lança enfraquece o CP dos inimigos próximos em 17%. Requer uma lança.

    MP 70 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Wrath nv. 6

    Uma poderosa estocada de lança enfraquece o CP dos inimigos próximos em 20%. Requer uma lança.

    MP 71 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fell Swoop nv. 4

    Por 2 minutos, aumenta o número de alvos simultâneos em 4. Requer uma lança.

    MP 33 Conjuração 2 s Recarga 75 s

    AtivaFísica
  • Power Crush nv. 32

    Ataca o inimigo com 2836 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 72 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80

    AtivaFísica
  • Power Crush nv. 33

    Ataca o inimigo com 2927 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 73 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80

    AtivaFísica

Nível 72

  • Whirlwind nv. 34

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 2515 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 72 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Whirlwind nv. 35

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 2590 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 73 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Thunder Storm nv. 34

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1911 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 103 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s

    AtivaFísica
  • Thunder Storm nv. 35

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1969 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 105 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s

    AtivaFísica
  • Howl nv. 13

    Diminui P. Atk. dos inimigos próximos em 23% por 30 segundos.

    MP 51 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s

    AtivaFísica
  • Polearm Mastery nv. 42

    Aumenta P. Atk. em 118,4 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 43

    Aumenta P. Atk. em 122,1 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 47

    Aumenta P. Def. em 75,5 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 48

    Aumenta P. Def. em 77,4 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 47

    Aumenta P. Def. em 73,6 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 48

    Aumenta P. Def. em 75,5 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Final Frenzy nv. 13

    Aumenta P. Atk. em 122,1 quando o HP está abaixo de 30%.

    Passiva
  • Vicious Stance nv. 19 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +576.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 14 MP.

    MP 14

    Alternável
  • Wrath nv. 7

    Uma poderosa estocada de lança enfraquece o CP dos inimigos próximos em 22%. Requer uma lança.

    MP 72 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Wrath nv. 8

    Uma poderosa estocada de lança enfraquece o CP dos inimigos próximos em 25%. Requer uma lança.

    MP 73 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Shock Stomp nv. 5

    Executa um poderoso pisão que atordoa os inimigos próximos por 9 segundos. Requer uma lança. Cancelamento de alvo possível.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 52 Conjuração 0,50 s Recarga 5 s

    AtivaFísica
  • Power Crush nv. 34

    Ataca o inimigo com 3018 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 74 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80

    AtivaFísica
  • Power Crush nv. 35

    Ataca o inimigo com 3108 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 75 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80

    AtivaFísica

Nível 74

  • Whirlwind nv. 36

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 2665 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 74 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Whirlwind nv. 37

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 2740 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 75 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Thunder Storm nv. 36

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 2026 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 106 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s

    AtivaFísica
  • Thunder Storm nv. 37

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 2082 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 107 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s

    AtivaFísica
  • Howl nv. 14

    Diminui P. Atk. dos inimigos próximos em 23% por 30 segundos.

    MP 53 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s

    AtivaFísica
  • Boost HP nv. 10

    Aumenta o HP Máx. em 480.

    Passiva
  • Fast HP Recovery nv. 8

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 4.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 44

    Aumenta P. Atk. em 125,7 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 45

    Aumenta P. Atk. em 129,3 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 49

    Aumenta P. Def. em 79,4 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 50

    Aumenta P. Def. em 81,3 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 49

    Aumenta P. Def. em 77,4 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 50

    Aumenta P. Def. em 79,3 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Final Frenzy nv. 14

    Aumenta P. Atk. em 129,3 quando o HP está abaixo de 30%.

    Passiva
  • Vicious Stance nv. 20 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +609.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 14 MP.

    MP 14

    Alternável
  • Focus Attack nv. 5

    Ao usar uma lança, permite ao usuário atacar um único inimigo com aumento de 6 na Precisão e de 30% no Dano Crítico.

    MP 34

    Alternável
  • Wrath nv. 9

    Uma poderosa estocada de lança enfraquece o CP dos inimigos próximos em 27%. Requer uma lança.

    MP 74 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Wrath nv. 10

    Uma poderosa estocada de lança enfraquece o CP dos inimigos próximos em 30%. Requer uma lança.

    MP 75 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fell Swoop nv. 5

    Por 2 minutos, aumenta o número de alvos simultâneos em 5. Requer uma lança.

    MP 34 Conjuração 2 s Recarga 75 s

    AtivaFísica
  • Polearm Accuracy nv. 3 Mecânica explicada

    Precisão +4 (Lança).
    Enquanto ativa, consome 16,9 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 14 MP.

    MP 14

    Alternável
  • War Frenzy nv. 3 Mecânica explicada

    Resist. a Atordoamento +15, Resist. a Sono +30.
    Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 15 MP.

    MP 15

    Alternável
  • Power Crush nv. 36

    Ataca o inimigo com 3198 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 76 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80

    AtivaFísica
  • Power Crush nv. 37

    Ataca o inimigo com 3288 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 77 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80

    AtivaFísica

Nível 76

Todas as habilidades

Warlord

2ª profissão 28
  • Battle Roar nv. 2-6 a partir do nível 40 do personagem

    Regenera 15% do HP original do usuário e aumenta o HP Máx. do usuário em 15% por 10 minutos.

    MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s

    AtivaFísica
  • Detect Animal Weakness nv. 1 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta P. Atk. do usuário contra animais em 30% por 10 minutos.

    MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Power Crush nv. 1-37 a partir do nível 40 do personagem

    Ataca o inimigo com 664 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 38 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80

    AtivaFísica
  • Rush v2 nv. 1 a partir do nível 40 do personagem

    Investe em direção ao inimigo. Não pode ser usada com arco/besta equipado.

    MP 38 Conjuração 0,80 s Recarga 3 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Thunder Storm nv. 1-37 a partir do nível 40 do personagem

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 421 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 52 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s

    AtivaFísica
  • Whirlwind nv. 1-37 a partir do nível 40 do personagem

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 554 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 36 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Fast HP Recovery nv. 3-8 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 1,7.

    Passiva
  • Focus Attack nv. 1-5 a partir do nível 40 do personagem

    Ao usar uma lança, permite ao usuário atacar um único inimigo com aumento de 2 na Precisão e de 10% no Dano Crítico.

    MP 18

    Alternável
  • Heavy Armor Mastery nv. 14-50 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta P. Def. em 20,4 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 14-50 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta P. Def. em 21,5 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 9-45 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 23,7 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Vicious Stance nv. 6-20 Mecânica explicada a partir do nível 40 do personagem

    Dano Crítico Adicional +139.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 7 MP.

    MP 7

    Alternável
  • Howl nv. 1-14 a partir do nível 43 do personagem

    Diminui P. Atk. dos inimigos próximos em 23% por 30 segundos.

    MP 29 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s

    AtivaFísica
  • Provoke nv. 1-3 a partir do nível 43 do personagem

    Provoca inimigos em uma área ampla e diminui a Resistência a lanças em 10 por 10 segundos.

    MP 57 Conjuração 1,50 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Boost HP nv. 4-10 a partir do nível 43 do personagem

    Aumenta o HP Máx. em 200.

    Passiva
  • Final Frenzy nv. 1-14 a partir do nível 43 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 32,9 quando o HP está abaixo de 30%.

    Passiva
  • Detect Plant Weakness nv. 1 a partir do nível 46 do personagem

    Aumenta P. Atk. do usuário contra plantas em 30% por 10 minutos.

    MP 21 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Thrill Fight nv. 1-2 a partir do nível 46 do personagem

    Diminui a Velocidade do usuário em 20% e aumenta Atk. Spd. em 5% por 5 minutos.

    MP 21 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Lionheart nv. 2-3 a partir do nível 49 do personagem

    Aumenta a Resistência a ataques de Paralisia, Imobilização, Sono, Atordoamento e de cancelamento de buffs em 60% por 1 minuto.

    MP 22 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s

    AtivaFísica
  • Detect Beast Weakness nv. 1 a partir do nível 52 do personagem

    Aumenta P. Atk. do usuário contra feras em 30% por 10 minutos.

    MP 24 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Divine Inspiration nv. 1-4 a partir do nível 52 do personagem

    Aumenta em 1 o número de buffs que um personagem pode receber.

    Aprendida com um livro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) onde conseguir

    Passiva
  • Revival nv. 1 a partir do nível 55 do personagem

    Restaura todo o HP em uma emergência. Só pode ser usada se o HP estiver em 10 por cento ou menos.

    MP 25 Conjuração 1,50 s Recarga 900 s

    AtivaFísica
  • Shock Stomp nv. 1-5 a partir do nível 55 do personagem

    Executa um poderoso pisão que atordoa os inimigos próximos por 9 segundos. Requer uma lança. Cancelamento de alvo possível.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 52 Conjuração 0,50 s Recarga 5 s

    AtivaFísica
  • Detect Dragon Weakness nv. 1 a partir do nível 58 do personagem

    Aumenta P. Atk. do usuário contra Dragões em 30% por 10 minutos.

    MP 27 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Fell Swoop nv. 1-5 a partir do nível 58 do personagem

    Por 2 minutos, aumenta o número de alvos simultâneos em 1. Requer uma lança.

    MP 27 Conjuração 2 s Recarga 75 s

    AtivaFísica
  • Polearm Accuracy nv. 1-3 Mecânica explicada a partir do nível 58 do personagem

    Precisão +2 (Lança).
    Enquanto ativa, consome 16,9 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 11 MP.

    MP 11

    Alternável
  • War Frenzy nv. 1-3 Mecânica explicada a partir do nível 58 do personagem

    Resist. a Atordoamento +5, Resist. a Sono +10.
    Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 13 MP.

    MP 13

    Alternável
  • Wrath nv. 1-10 a partir do nível 66 do personagem

    Uma poderosa estocada de lança enfraquece o CP dos inimigos próximos em 7%. Requer uma lança.

    MP 66 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40

    AtivaFísica

Warrior

1ª profissão 16
  • Power Smash nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem

    Soma 90 de Poder ao P. Atk. do usuário para desferir um golpe poderoso. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.

    MP 19 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Stun Attack nv. 1-15 Mecânica explicada a partir do nível 20 do personagem

    Soma 36 de Poder ao P. Atk. do usuário para atordoar o inimigo por 9 segundos. Requer uma maça. Over-hit possível.

    MP 19 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • War Cry nv. 1 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 20% por 1 minuto.

    MP 10 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s

    AtivaFísica
  • Wild Sweep nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem

    Ataca vários inimigos ao mesmo tempo com 108 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança. Over-hit possível.

    MP 19 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Boost HP nv. 1-3 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta o HP Máx. em 60.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 1-13 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Def. em 1,9 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 1-13 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Def. em 4,2 e a Evasão em 3 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 4,5 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 4,5 ao usar espada ou maça.

    Passiva
  • Vicious Stance nv. 1-5 Mecânica explicada a partir do nível 20 do personagem

    Dano Crítico Adicional +35.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 4 MP.

    MP 4

    Alternável
  • Accuracy nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 24 do personagem

    Precisão +3.
    Enquanto ativa, consome 13 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 5 MP.

    MP 5

    Alternável
  • Fast HP Recovery nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 1,1.

    Passiva
  • Vital Force nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 1,9 e o Bônus de Recuperação de MP em 1,9 ao sentar.

    Passiva
  • Battle Roar nv. 1 a partir do nível 28 do personagem

    Regenera 10% do HP original do usuário e aumenta o HP Máx. do usuário em 10% por 10 minutos.

    MP 13 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s

    AtivaFísica
  • Detect Insect Weakness nv. 1 a partir do nível 32 do personagem

    Aumenta P. Atk. do usuário contra insetos em 30% por 10 minutos.

    MP 14 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Lionheart nv. 1 a partir do nível 36 do personagem

    Aumenta a Resistência a ataques de Paralisia, Imobilização, Sono, Atordoamento e de cancelamento de buffs em 40% por 1 minuto.

    MP 16 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s

    AtivaFísica

Human Fighter

Classe inicial 12
  • Common Craft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    Permite ler livros de receitas comuns.

    AtivaFísica
  • Lucky nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    No Nv. 9 ou inferior, o usuário não perde Exp. nem pontos de Vitalidade e não sofre os efeitos pós-morte ao morrer.

    Passiva
  • Mortal Blow nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Ataca os pontos vitais do alvo com 73 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit possível. Não pode ser usada com adagas duplas.

    MP 8 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Power Shot nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Realiza um poderoso ataque de longa distância com 65 de Poder somado ao P. Atk. Requer um arco. Over-hit possível.

    MP 17 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 700

    AtivaFísica
  • Power Strike nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Desfere um golpe poderoso que atinge o alvo com 30 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.

    MP 9 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Armor Mastery nv. 1-5 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta P. Def. em 9 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%.

    Passiva
  • Create Common Item nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Cria itens comuns de nível 1.

    Passiva
  • Relax nv. 1 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 5. Ao sentar, consome 1 de MP por segundo.

    MP 2

    Alternável
  • Weapon Mastery nv. 1-3 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 8,5% e adicionalmente em 2.

    Passiva
  • Expertise D nv. 1-7 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade D.

    Passiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 a partir do nível 75 do personagem

    Monta o Aura Bird - Falcon.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Aurabird Falcon onde conseguir

    MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 a partir do nível 75 do personagem

    Monta o Aura Bird - Owl.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Aurabird Owl onde conseguir

    MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica