Warlord: habilidades
Humano · 2ª profissão · nv. 40 · 28 habilidades
Três missões por classe a partir do nível 35, uma para um Kamael: cada uma dá uma das marcas que o mestre da guilda pede.
Ou todas as marcas da profissão em uma só quest: Good Work's Reward guia
As habilidades de classe são aprendidas automaticamente quando o personagem atinge o nível, de graça: sem SP e sem instrutor. Se a habilidade exige um livro, isso é indicado, e o livro leva a onde obtê-lo.
Habilidades por nível
Nível 40
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AtivaFísicaWhirlwind nv. 1
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 554 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 36 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
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AtivaFísicaWhirlwind nv. 2
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 588 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 37 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
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AtivaFísicaWhirlwind nv. 3
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 625 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 38 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
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AtivaFísicaThunder Storm nv. 1
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 421 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 52 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s
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AtivaFísicaThunder Storm nv. 2
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 447 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 53 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s
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AtivaFísicaThunder Storm nv. 3
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 475 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 55 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s
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AtivaFísicaDetect Animal Weakness nv. 1
Aumenta P. Atk. do usuário contra animais em 30% por 10 minutos.
MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s
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AtivaFísicaBattle Roar nv. 2
Regenera 15% do HP original do usuário e aumenta o HP Máx. do usuário em 15% por 10 minutos.
MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s
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PassivaFast HP Recovery nv. 3
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 1,7.
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PassivaPolearm Mastery nv. 9
Aumenta P. Atk. em 23,7 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
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PassivaPolearm Mastery nv. 10
Aumenta P. Atk. em 25,4 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
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PassivaPolearm Mastery nv. 11
Aumenta P. Atk. em 27,1 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 14
Aumenta P. Def. em 21,5 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 15
Aumenta P. Def. em 22,7 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 16
Aumenta P. Def. em 24 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
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PassivaHeavy Armor Mastery nv. 14
Aumenta P. Def. em 20,4 ao equipar armadura pesada.
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PassivaHeavy Armor Mastery nv. 15
Aumenta P. Def. em 21,6 ao equipar armadura pesada.
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PassivaHeavy Armor Mastery nv. 16
Aumenta P. Def. em 22,8 ao equipar armadura pesada.
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AlternávelVicious Stance nv. 6 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +139.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 7 MP.MP 7
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AlternávelFocus Attack nv. 1
Ao usar uma lança, permite ao usuário atacar um único inimigo com aumento de 2 na Precisão e de 10% no Dano Crítico.
MP 18
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AtivaFísicaPower Crush nv. 1
Ataca o inimigo com 664 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.
MP 38 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80
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AtivaFísicaPower Crush nv. 2
Ataca o inimigo com 706 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.
MP 38 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80
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AtivaFísicaPower Crush nv. 3
Ataca o inimigo com 750 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.
MP 40 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80
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AtivaFísicaRush v2 nv. 1
Investe em direção ao inimigo. Não pode ser usada com arco/besta equipado.
MP 38 Conjuração 0,80 s Recarga 3 s Alcance 400
Nível 43
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AtivaFísicaWhirlwind nv. 4
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 663 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 38 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
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AtivaFísicaWhirlwind nv. 5
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 703 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 40 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
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AtivaFísicaWhirlwind nv. 6
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 744 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 41 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
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AtivaFísicaThunder Storm nv. 4
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 504 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 55 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s
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AtivaFísicaThunder Storm nv. 5
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 534 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 57 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s
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AtivaFísicaThunder Storm nv. 6
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 566 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 59 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s
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AtivaFísicaHowl nv. 1
Diminui P. Atk. dos inimigos próximos em 23% por 30 segundos.
MP 29 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s
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PassivaBoost HP nv. 4
Aumenta o HP Máx. em 200.
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PassivaPolearm Mastery nv. 12
Aumenta P. Atk. em 29 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
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PassivaPolearm Mastery nv. 13
Aumenta P. Atk. em 30,9 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
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PassivaPolearm Mastery nv. 14
Aumenta P. Atk. em 32,9 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 17
Aumenta P. Def. em 25,3 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 18
Aumenta P. Def. em 26,6 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 19
Aumenta P. Def. em 27,9 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
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PassivaHeavy Armor Mastery nv. 17
Aumenta P. Def. em 24,1 ao equipar armadura pesada.
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PassivaHeavy Armor Mastery nv. 18
Aumenta P. Def. em 25,4 ao equipar armadura pesada.
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PassivaHeavy Armor Mastery nv. 19
Aumenta P. Def. em 26,7 ao equipar armadura pesada.
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AtivaFísicaProvoke nv. 1
Provoca inimigos em uma área ampla e diminui a Resistência a lanças em 10 por 10 segundos.
MP 57 Conjuração 1,50 s Recarga 4 s
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PassivaFinal Frenzy nv. 1
Aumenta P. Atk. em 32,9 quando o HP está abaixo de 30%.
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AlternávelVicious Stance nv. 7 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +166.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 8 MP.MP 8
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AtivaFísicaPower Crush nv. 4
Ataca o inimigo com 795 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.
MP 41 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80
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AtivaFísicaPower Crush nv. 5
Ataca o inimigo com 843 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.
MP 42 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80
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AtivaFísicaPower Crush nv. 6
Ataca o inimigo com 893 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.
MP 43 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80
Nível 46
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AtivaFísicaWhirlwind nv. 7
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 787 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 42 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
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AtivaFísicaWhirlwind nv. 8
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 832 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 43 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
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AtivaFísicaWhirlwind nv. 9
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 879 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 44 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
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AtivaFísicaThunder Storm nv. 7
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 598 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 60 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s
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AtivaFísicaThunder Storm nv. 8
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 632 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 62 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s
-
AtivaFísicaThunder Storm nv. 9
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 668 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 64 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s
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AtivaFísicaDetect Plant Weakness nv. 1
Aumenta P. Atk. do usuário contra plantas em 30% por 10 minutos.
MP 21 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s
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AtivaFísicaHowl nv. 2
Diminui P. Atk. dos inimigos próximos em 23% por 30 segundos.
MP 31 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s
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AtivaFísicaThrill Fight nv. 1
Diminui a Velocidade do usuário em 20% e aumenta Atk. Spd. em 5% por 5 minutos.
MP 21 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s
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PassivaFast HP Recovery nv. 4
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 2,1.
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PassivaPolearm Mastery nv. 15
Aumenta P. Atk. em 35 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
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PassivaPolearm Mastery nv. 16
Aumenta P. Atk. em 37,1 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
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PassivaPolearm Mastery nv. 17
Aumenta P. Atk. em 39,4 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 20
Aumenta P. Def. em 29,3 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 21
Aumenta P. Def. em 30,7 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 22
Aumenta P. Def. em 32,1 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
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PassivaHeavy Armor Mastery nv. 20
Aumenta P. Def. em 28 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 21
Aumenta P. Def. em 29,4 ao equipar armadura pesada.
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PassivaHeavy Armor Mastery nv. 22
Aumenta P. Def. em 30,8 ao equipar armadura pesada.
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PassivaFinal Frenzy nv. 2
Aumenta P. Atk. em 39,4 quando o HP está abaixo de 30%.
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AlternávelVicious Stance nv. 8 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +196.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 9 MP.MP 9
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AtivaFísicaPower Crush nv. 7
Ataca o inimigo com 945 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.
MP 44 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80
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AtivaFísicaPower Crush nv. 8
Ataca o inimigo com 998 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.
MP 46 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80
-
AtivaFísicaPower Crush nv. 9
Ataca o inimigo com 1054 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.
MP 47 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80
Nível 49
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AtivaFísicaWhirlwind nv. 10
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 927 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 46 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 11
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 977 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 47 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 12
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1029 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 48 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaThunder Storm nv. 10
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 705 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 66 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s
-
AtivaFísicaThunder Storm nv. 11
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 743 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 67 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s
-
AtivaFísicaThunder Storm nv. 12
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 782 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 69 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s
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AtivaFísicaHowl nv. 3
Diminui P. Atk. dos inimigos próximos em 23% por 30 segundos.
MP 33 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s
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AtivaFísicaBattle Roar nv. 3
Regenera 20% do HP original do usuário e aumenta o HP Máx. do usuário em 20% por 10 minutos.
MP 22 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s
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PassivaBoost HP nv. 5
Aumenta o HP Máx. em 250.
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PassivaPolearm Mastery nv. 18
Aumenta P. Atk. em 41,7 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
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PassivaPolearm Mastery nv. 19
Aumenta P. Atk. em 44,1 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
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PassivaPolearm Mastery nv. 20
Aumenta P. Atk. em 46,6 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 23
Aumenta P. Def. em 33,6 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 24
Aumenta P. Def. em 35 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 25
Aumenta P. Def. em 36,5 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 23
Aumenta P. Def. em 32,2 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 24
Aumenta P. Def. em 33,7 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 25
Aumenta P. Def. em 35,2 ao equipar armadura pesada.
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AtivaFísicaLionheart nv. 2
Aumenta a Resistência a ataques de Paralisia, Imobilização, Sono, Atordoamento e de cancelamento de buffs em 60% por 1 minuto.
MP 22 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s
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PassivaFinal Frenzy nv. 3
Aumenta P. Atk. em 46,6 quando o HP está abaixo de 30%.
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AlternávelVicious Stance nv. 9 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +229.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 9 MP.MP 9
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AlternávelFocus Attack nv. 2
Ao usar uma lança, permite ao usuário atacar um único inimigo com aumento de 3 na Precisão e de 15% no Dano Crítico.
MP 22
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AtivaFísicaPower Crush nv. 10
Ataca o inimigo com 1112 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.
MP 48 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80
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AtivaFísicaPower Crush nv. 11
Ataca o inimigo com 1172 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.
MP 50 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80
-
AtivaFísicaPower Crush nv. 12
Ataca o inimigo com 1234 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.
MP 50 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80
Nível 52
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AtivaFísicaWhirlwind nv. 13
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1082 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 50 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 14
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1137 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 50 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 15
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1194 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 51 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaThunder Storm nv. 13
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 823 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 71 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s
-
AtivaFísicaThunder Storm nv. 14
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 864 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 72 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s
-
AtivaFísicaThunder Storm nv. 15
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 908 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 73 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s
-
AtivaFísicaDetect Beast Weakness nv. 1
Aumenta P. Atk. do usuário contra feras em 30% por 10 minutos.
MP 24 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s
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AtivaFísicaHowl nv. 4
Diminui P. Atk. dos inimigos próximos em 23% por 30 segundos.
MP 35 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s
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PassivaFast HP Recovery nv. 5
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 2,6.
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PassivaPolearm Mastery nv. 21
Aumenta P. Atk. em 49,2 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
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PassivaPolearm Mastery nv. 22
Aumenta P. Atk. em 51,9 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
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PassivaPolearm Mastery nv. 23
Aumenta P. Atk. em 54,6 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 26
Aumenta P. Def. em 38,1 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 27
Aumenta P. Def. em 39,6 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 28
Aumenta P. Def. em 41,2 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 26
Aumenta P. Def. em 36,7 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 27
Aumenta P. Def. em 38,2 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 28
Aumenta P. Def. em 39,8 ao equipar armadura pesada.
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PassivaFinal Frenzy nv. 4
Aumenta P. Atk. em 54,6 quando o HP está abaixo de 30%.
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AlternávelVicious Stance nv. 10 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +266.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 10 MP.MP 10
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AtivaFísicaPower Crush nv. 13
Ataca o inimigo com 1298 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.
MP 51 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80
-
AtivaFísicaPower Crush nv. 14
Ataca o inimigo com 1365 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.
MP 52 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80
-
AtivaFísicaPower Crush nv. 15
Ataca o inimigo com 1433 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.
MP 53 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80
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PassivaDivine Inspiration nv. 1
Aumenta em 1 o número de buffs que um personagem pode receber.
Aprendida com um livro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
onde conseguir
Nível 55
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AtivaFísicaWhirlwind nv. 16
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1253 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 52 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 17
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1313 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 53 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 18
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1374 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 55 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaThunder Storm nv. 16
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 952 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 75 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s
-
AtivaFísicaThunder Storm nv. 17
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 998 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 77 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s
-
AtivaFísicaThunder Storm nv. 18
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1045 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 78 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s
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AtivaFísicaHowl nv. 5
Diminui P. Atk. dos inimigos próximos em 23% por 30 segundos.
MP 38 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s
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AtivaFísicaThrill Fight nv. 2
Diminui a Velocidade do usuário em 20% e aumenta Atk. Spd. em 10% por 5 minutos.
MP 25 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s
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AtivaFísicaRevival nv. 1
Restaura todo o HP em uma emergência. Só pode ser usada se o HP estiver em 10 por cento ou menos.
MP 25 Conjuração 1,50 s Recarga 900 s
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PassivaBoost HP nv. 6
Aumenta o HP Máx. em 300.
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PassivaPolearm Mastery nv. 24
Aumenta P. Atk. em 57,5 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
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PassivaPolearm Mastery nv. 25
Aumenta P. Atk. em 60,4 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaPolearm Mastery nv. 26
Aumenta P. Atk. em 63,3 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 29
Aumenta P. Def. em 42,8 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 30
Aumenta P. Def. em 44,5 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 31
Aumenta P. Def. em 46,1 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 29
Aumenta P. Def. em 41,4 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 30
Aumenta P. Def. em 43 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 31
Aumenta P. Def. em 44,6 ao equipar armadura pesada.
-
AtivaFísicaProvoke nv. 2
Provoca inimigos em uma área ampla e diminui a Resistência a lanças em 10 por 15 segundos.
MP 75 Conjuração 1,50 s Recarga 4 s
-
PassivaFinal Frenzy nv. 5
Aumenta P. Atk. em 63,3 quando o HP está abaixo de 30%.
-
AlternávelVicious Stance nv. 11 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +306.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 10 MP.MP 10
-
AtivaFísicaShock Stomp nv. 1
Executa um poderoso pisão que atordoa os inimigos próximos por 9 segundos. Requer uma lança. Cancelamento de alvo possível.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 52 Conjuração 0,50 s Recarga 5 s
-
AtivaFísicaPower Crush nv. 16
Ataca o inimigo com 1503 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.
MP 55 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80
-
AtivaFísicaPower Crush nv. 17
Ataca o inimigo com 1575 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.
MP 56 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80
-
AtivaFísicaPower Crush nv. 18
Ataca o inimigo com 1649 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.
MP 57 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80
Nível 58
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 19
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1438 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 56 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 20
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1502 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 57 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 21
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1568 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 58 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaThunder Storm nv. 19
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1093 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 80 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s
-
AtivaFísicaThunder Storm nv. 20
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1142 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 82 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s
-
AtivaFísicaThunder Storm nv. 21
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1192 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 84 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s
-
AtivaFísicaDetect Dragon Weakness nv. 1
Aumenta P. Atk. do usuário contra Dragões em 30% por 10 minutos.
MP 27 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s
-
AtivaFísicaHowl nv. 6
Diminui P. Atk. dos inimigos próximos em 23% por 30 segundos.
MP 40 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s
-
AtivaFísicaBattle Roar nv. 4
Regenera 25% do HP original do usuário e aumenta o HP Máx. do usuário em 25% por 10 minutos.
MP 27 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s
-
PassivaFast HP Recovery nv. 6
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 2,7.
-
PassivaPolearm Mastery nv. 27
Aumenta P. Atk. em 66,4 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaPolearm Mastery nv. 28
Aumenta P. Atk. em 69,5 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaPolearm Mastery nv. 29
Aumenta P. Atk. em 72,7 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 32
Aumenta P. Def. em 47,8 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 33
Aumenta P. Def. em 49,5 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 34
Aumenta P. Def. em 51,3 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 32
Aumenta P. Def. em 46,3 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 33
Aumenta P. Def. em 48 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 34
Aumenta P. Def. em 49,7 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaFinal Frenzy nv. 6
Aumenta P. Atk. em 72,7 quando o HP está abaixo de 30%.
-
AlternávelVicious Stance nv. 12 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +349.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 11 MP.MP 11
-
AlternávelFocus Attack nv. 3
Ao usar uma lança, permite ao usuário atacar um único inimigo com aumento de 4 na Precisão e de 20% no Dano Crítico.
MP 27
-
AtivaFísicaFell Swoop nv. 1
Por 2 minutos, aumenta o número de alvos simultâneos em 1. Requer uma lança.
MP 27 Conjuração 2 s Recarga 75 s
-
AlternávelPolearm Accuracy nv. 1 Mecânica explicada
Precisão +2 (Lança).
Enquanto ativa, consome 16,9 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 11 MP.MP 11
-
AlternávelWar Frenzy nv. 1 Mecânica explicada
Resist. a Atordoamento +5, Resist. a Sono +10.
Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 13 MP.MP 13
-
AtivaFísicaPower Crush nv. 19
Ataca o inimigo com 1725 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.
MP 58 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80
-
AtivaFísicaPower Crush nv. 20
Ataca o inimigo com 1803 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.
MP 60 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80
-
AtivaFísicaPower Crush nv. 21
Ataca o inimigo com 1882 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.
MP 61 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80
Nível 60
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 22
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1636 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 60 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 23
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1704 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 61 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaThunder Storm nv. 22
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1243 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 85 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s
-
AtivaFísicaThunder Storm nv. 23
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1296 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 87 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s
-
AtivaFísicaHowl nv. 7
Diminui P. Atk. dos inimigos próximos em 23% por 30 segundos.
MP 42 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s
-
PassivaPolearm Mastery nv. 30
Aumenta P. Atk. em 76 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaPolearm Mastery nv. 31
Aumenta P. Atk. em 79,3 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 35
Aumenta P. Def. em 53 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 36
Aumenta P. Def. em 54,8 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 35
Aumenta P. Def. em 51,4 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 36
Aumenta P. Def. em 53,2 ao equipar armadura pesada.
-
AtivaFísicaProvoke nv. 3
Provoca inimigos em uma área ampla e diminui a Resistência a lanças em 10 por 20 segundos.
MP 83 Conjuração 1,50 s Recarga 4 s
-
PassivaFinal Frenzy nv. 7
Aumenta P. Atk. em 79,3 quando o HP está abaixo de 30%.
-
AlternávelVicious Stance nv. 13 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +379.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 11 MP.MP 11
-
AtivaFísicaShock Stomp nv. 2
Executa um poderoso pisão que atordoa os inimigos próximos por 9 segundos. Requer uma lança. Cancelamento de alvo possível.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 52 Conjuração 0,50 s Recarga 5 s
-
AtivaFísicaPower Crush nv. 22
Ataca o inimigo com 1963 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.
MP 61 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80
-
AtivaFísicaPower Crush nv. 23
Ataca o inimigo com 2045 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.
MP 62 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80
Nível 61
-
PassivaDivine Inspiration nv. 2
Aumenta em 2 o número de buffs que um personagem pode receber.
Aprendida com um livro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version)
onde conseguir
Nível 62
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 24
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1774 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 61 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 25
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1845 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 62 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaThunder Storm nv. 24
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1349 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 88 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s
-
AtivaFísicaThunder Storm nv. 25
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1403 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 90 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s
-
AtivaFísicaHowl nv. 8
Diminui P. Atk. dos inimigos próximos em 23% por 30 segundos.
MP 43 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s
-
PassivaBoost HP nv. 7
Aumenta o HP Máx. em 350.
-
PassivaPolearm Mastery nv. 32
Aumenta P. Atk. em 82,7 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaPolearm Mastery nv. 33
Aumenta P. Atk. em 86,1 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 37
Aumenta P. Def. em 56,6 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 38
Aumenta P. Def. em 58,4 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 37
Aumenta P. Def. em 55 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 38
Aumenta P. Def. em 56,7 ao equipar armadura pesada.
-
AtivaFísicaLionheart nv. 3
Aumenta a Resistência a ataques de Paralisia, Imobilização, Sono, Atordoamento e de cancelamento de buffs em 80% por 1 minuto.
MP 29 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s
-
PassivaFinal Frenzy nv. 8
Aumenta P. Atk. em 86,1 quando o HP está abaixo de 30%.
-
AlternávelVicious Stance nv. 14 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +410.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 12 MP.MP 12
-
AtivaFísicaFell Swoop nv. 2
Por 2 minutos, aumenta o número de alvos simultâneos em 2. Requer uma lança.
MP 29 Conjuração 2 s Recarga 75 s
-
AtivaFísicaPower Crush nv. 24
Ataca o inimigo com 2129 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.
MP 63 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80
-
AtivaFísicaPower Crush nv. 25
Ataca o inimigo com 2214 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.
MP 65 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80
Nível 64
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 26
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1917 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 63 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 27
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1990 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 65 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaThunder Storm nv. 26
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1457 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 91 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s
-
AtivaFísicaThunder Storm nv. 27
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1513 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 93 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s
-
AtivaFísicaHowl nv. 9
Diminui P. Atk. dos inimigos próximos em 23% por 30 segundos.
MP 45 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s
-
AtivaFísicaBattle Roar nv. 5
Regenera 30% do HP original do usuário e aumenta o HP Máx. do usuário em 30% por 10 minutos.
MP 30 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s
-
PassivaPolearm Mastery nv. 34
Aumenta P. Atk. em 89,6 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaPolearm Mastery nv. 35
Aumenta P. Atk. em 93,1 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 39
Aumenta P. Def. em 60,2 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 40
Aumenta P. Def. em 62,1 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 39
Aumenta P. Def. em 58,6 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 40
Aumenta P. Def. em 60,4 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaFinal Frenzy nv. 9
Aumenta P. Atk. em 93,1 quando o HP está abaixo de 30%.
-
AlternávelVicious Stance nv. 15 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +443.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 12 MP.MP 12
-
AtivaFísicaShock Stomp nv. 3
Executa um poderoso pisão que atordoa os inimigos próximos por 9 segundos. Requer uma lança. Cancelamento de alvo possível.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 52 Conjuração 0,50 s Recarga 5 s
-
AtivaFísicaPower Crush nv. 26
Ataca o inimigo com 2301 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.
MP 66 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80
-
AtivaFísicaPower Crush nv. 27
Ataca o inimigo com 2388 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.
MP 67 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80
Nível 66
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 28
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 2064 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 66 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 29
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 2138 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 67 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaThunder Storm nv. 28
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1569 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 94 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s
-
AtivaFísicaThunder Storm nv. 29
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1625 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 96 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s
-
AtivaFísicaHowl nv. 10
Diminui P. Atk. dos inimigos próximos em 23% por 30 segundos.
MP 46 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s
-
PassivaBoost HP nv. 8
Aumenta o HP Máx. em 400.
-
PassivaPolearm Mastery nv. 36
Aumenta P. Atk. em 96,6 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaPolearm Mastery nv. 37
Aumenta P. Atk. em 100,2 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 41
Aumenta P. Def. em 64 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 42
Aumenta P. Def. em 65,8 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 41
Aumenta P. Def. em 62,2 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 42
Aumenta P. Def. em 64,1 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaFinal Frenzy nv. 10
Aumenta P. Atk. em 100,2 quando o HP está abaixo de 30%.
-
AlternávelVicious Stance nv. 16 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +475.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 13 MP.MP 13
-
AlternávelFocus Attack nv. 4
Ao usar uma lança, permite ao usuário atacar um único inimigo com aumento de 5 na Precisão e de 25% no Dano Crítico.
MP 31
-
AtivaFísicaWrath nv. 1
Uma poderosa estocada de lança enfraquece o CP dos inimigos próximos em 7%. Requer uma lança.
MP 66 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40
-
AtivaFísicaWrath nv. 2
Uma poderosa estocada de lança enfraquece o CP dos inimigos próximos em 10%. Requer uma lança.
MP 67 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40
-
AtivaFísicaFell Swoop nv. 3
Por 2 minutos, aumenta o número de alvos simultâneos em 3. Requer uma lança.
MP 31 Conjuração 2 s Recarga 75 s
-
AlternávelPolearm Accuracy nv. 2 Mecânica explicada
Precisão +3 (Lança).
Enquanto ativa, consome 16,9 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 13 MP.MP 13
-
AlternávelWar Frenzy nv. 2 Mecânica explicada
Resist. a Atordoamento +10, Resist. a Sono +20.
Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 14 MP.MP 14
-
AtivaFísicaPower Crush nv. 28
Ataca o inimigo com 2476 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.
MP 68 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80
-
AtivaFísicaPower Crush nv. 29
Ataca o inimigo com 2565 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.
MP 69 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80
Nível 68
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 30
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 2213 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 68 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 31
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 2288 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 69 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaThunder Storm nv. 30
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1682 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 97 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s
-
AtivaFísicaThunder Storm nv. 31
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1739 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 99 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s
-
AtivaFísicaHowl nv. 11
Diminui P. Atk. dos inimigos próximos em 23% por 30 segundos.
MP 48 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s
-
PassivaFast HP Recovery nv. 7
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 3,4.
-
PassivaPolearm Mastery nv. 38
Aumenta P. Atk. em 103,8 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaPolearm Mastery nv. 39
Aumenta P. Atk. em 107,5 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 43
Aumenta P. Def. em 67,7 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 44
Aumenta P. Def. em 69,7 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 43
Aumenta P. Def. em 66 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 44
Aumenta P. Def. em 67,8 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaFinal Frenzy nv. 11
Aumenta P. Atk. em 107,5 quando o HP está abaixo de 30%.
-
AlternávelVicious Stance nv. 17 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +509.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 13 MP.MP 13
-
AtivaFísicaWrath nv. 3
Uma poderosa estocada de lança enfraquece o CP dos inimigos próximos em 12%. Requer uma lança.
MP 68 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40
-
AtivaFísicaWrath nv. 4
Uma poderosa estocada de lança enfraquece o CP dos inimigos próximos em 15%. Requer uma lança.
MP 69 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40
-
AtivaFísicaShock Stomp nv. 4
Executa um poderoso pisão que atordoa os inimigos próximos por 9 segundos. Requer uma lança. Cancelamento de alvo possível.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 52 Conjuração 0,50 s Recarga 5 s
-
AtivaFísicaPower Crush nv. 30
Ataca o inimigo com 2655 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.
MP 70 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80
-
AtivaFísicaPower Crush nv. 31
Ataca o inimigo com 2745 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.
MP 71 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80
Nível 70
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 32
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 2363 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 70 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 33
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 2439 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 71 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaThunder Storm nv. 32
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1796 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 100 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s
-
AtivaFísicaThunder Storm nv. 33
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1854 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 102 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s
-
AtivaFísicaHowl nv. 12
Diminui P. Atk. dos inimigos próximos em 23% por 30 segundos.
MP 50 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s
-
AtivaFísicaBattle Roar nv. 6
Regenera 35% do HP original do usuário e aumenta o HP Máx. do usuário em 35% por 10 minutos.
MP 33 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s
-
PassivaBoost HP nv. 9
Aumenta o HP Máx. em 440.
-
PassivaPolearm Mastery nv. 40
Aumenta P. Atk. em 111,1 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaPolearm Mastery nv. 41
Aumenta P. Atk. em 114,8 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 45
Aumenta P. Def. em 71,6 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 46
Aumenta P. Def. em 73,5 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 45
Aumenta P. Def. em 69,7 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 46
Aumenta P. Def. em 71,6 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaFinal Frenzy nv. 12
Aumenta P. Atk. em 114,8 quando o HP está abaixo de 30%.
-
AlternávelVicious Stance nv. 18 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +542.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 13 MP.MP 13
-
AtivaFísicaWrath nv. 5
Uma poderosa estocada de lança enfraquece o CP dos inimigos próximos em 17%. Requer uma lança.
MP 70 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40
-
AtivaFísicaWrath nv. 6
Uma poderosa estocada de lança enfraquece o CP dos inimigos próximos em 20%. Requer uma lança.
MP 71 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40
-
AtivaFísicaFell Swoop nv. 4
Por 2 minutos, aumenta o número de alvos simultâneos em 4. Requer uma lança.
MP 33 Conjuração 2 s Recarga 75 s
-
AtivaFísicaPower Crush nv. 32
Ataca o inimigo com 2836 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.
MP 72 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80
-
AtivaFísicaPower Crush nv. 33
Ataca o inimigo com 2927 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.
MP 73 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80
Nível 72
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 34
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 2515 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 72 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 35
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 2590 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 73 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaThunder Storm nv. 34
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1911 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 103 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s
-
AtivaFísicaThunder Storm nv. 35
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1969 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 105 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s
-
AtivaFísicaHowl nv. 13
Diminui P. Atk. dos inimigos próximos em 23% por 30 segundos.
MP 51 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s
-
PassivaPolearm Mastery nv. 42
Aumenta P. Atk. em 118,4 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaPolearm Mastery nv. 43
Aumenta P. Atk. em 122,1 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 47
Aumenta P. Def. em 75,5 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 48
Aumenta P. Def. em 77,4 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 47
Aumenta P. Def. em 73,6 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 48
Aumenta P. Def. em 75,5 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaFinal Frenzy nv. 13
Aumenta P. Atk. em 122,1 quando o HP está abaixo de 30%.
-
AlternávelVicious Stance nv. 19 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +576.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 14 MP.MP 14
-
AtivaFísicaWrath nv. 7
Uma poderosa estocada de lança enfraquece o CP dos inimigos próximos em 22%. Requer uma lança.
MP 72 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40
-
AtivaFísicaWrath nv. 8
Uma poderosa estocada de lança enfraquece o CP dos inimigos próximos em 25%. Requer uma lança.
MP 73 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40
-
AtivaFísicaShock Stomp nv. 5
Executa um poderoso pisão que atordoa os inimigos próximos por 9 segundos. Requer uma lança. Cancelamento de alvo possível.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 52 Conjuração 0,50 s Recarga 5 s
-
AtivaFísicaPower Crush nv. 34
Ataca o inimigo com 3018 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.
MP 74 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80
-
AtivaFísicaPower Crush nv. 35
Ataca o inimigo com 3108 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.
MP 75 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80
Nível 74
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 36
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 2665 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 74 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 37
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 2740 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 75 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaThunder Storm nv. 36
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 2026 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 106 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s
-
AtivaFísicaThunder Storm nv. 37
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 2082 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 107 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s
-
AtivaFísicaHowl nv. 14
Diminui P. Atk. dos inimigos próximos em 23% por 30 segundos.
MP 53 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s
-
PassivaBoost HP nv. 10
Aumenta o HP Máx. em 480.
-
PassivaFast HP Recovery nv. 8
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 4.
-
PassivaPolearm Mastery nv. 44
Aumenta P. Atk. em 125,7 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaPolearm Mastery nv. 45
Aumenta P. Atk. em 129,3 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 49
Aumenta P. Def. em 79,4 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 50
Aumenta P. Def. em 81,3 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 49
Aumenta P. Def. em 77,4 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 50
Aumenta P. Def. em 79,3 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaFinal Frenzy nv. 14
Aumenta P. Atk. em 129,3 quando o HP está abaixo de 30%.
-
AlternávelVicious Stance nv. 20 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +609.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 14 MP.MP 14
-
AlternávelFocus Attack nv. 5
Ao usar uma lança, permite ao usuário atacar um único inimigo com aumento de 6 na Precisão e de 30% no Dano Crítico.
MP 34
-
AtivaFísicaWrath nv. 9
Uma poderosa estocada de lança enfraquece o CP dos inimigos próximos em 27%. Requer uma lança.
MP 74 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40
-
AtivaFísicaWrath nv. 10
Uma poderosa estocada de lança enfraquece o CP dos inimigos próximos em 30%. Requer uma lança.
MP 75 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40
-
AtivaFísicaFell Swoop nv. 5
Por 2 minutos, aumenta o número de alvos simultâneos em 5. Requer uma lança.
MP 34 Conjuração 2 s Recarga 75 s
-
AlternávelPolearm Accuracy nv. 3 Mecânica explicada
Precisão +4 (Lança).
Enquanto ativa, consome 16,9 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 14 MP.MP 14
-
AlternávelWar Frenzy nv. 3 Mecânica explicada
Resist. a Atordoamento +15, Resist. a Sono +30.
Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 15 MP.MP 15
-
AtivaFísicaPower Crush nv. 36
Ataca o inimigo com 3198 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.
MP 76 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80
-
AtivaFísicaPower Crush nv. 37
Ataca o inimigo com 3288 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.
MP 77 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80
Nível 76
-
PassivaDivine Inspiration nv. 3
Aumenta em 3 o número de buffs que um personagem pode receber.
Aprendida com um livro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript)
onde conseguir
-
PassivaDivine Inspiration nv. 4
Aumenta em 4 o número de buffs que um personagem pode receber.
Aprendida com um livro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version)
onde conseguir
Todas as habilidades
Warlord
2ª profissão
28
-
AtivaFísicaBattle Roar nv. 2-6 a partir do nível 40 do personagem
Regenera 15% do HP original do usuário e aumenta o HP Máx. do usuário em 15% por 10 minutos.
MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s
-
AtivaFísicaDetect Animal Weakness nv. 1 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta P. Atk. do usuário contra animais em 30% por 10 minutos.
MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s
-
AtivaFísicaPower Crush nv. 1-37 a partir do nível 40 do personagem
Ataca o inimigo com 664 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.
MP 38 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80
-
AtivaFísicaRush v2 nv. 1 a partir do nível 40 do personagem
Investe em direção ao inimigo. Não pode ser usada com arco/besta equipado.
MP 38 Conjuração 0,80 s Recarga 3 s Alcance 400
-
AtivaFísicaThunder Storm nv. 1-37 a partir do nível 40 do personagem
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 421 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 52 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 1-37 a partir do nível 40 do personagem
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 554 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 36 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
PassivaFast HP Recovery nv. 3-8 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 1,7.
-
AlternávelFocus Attack nv. 1-5 a partir do nível 40 do personagem
Ao usar uma lança, permite ao usuário atacar um único inimigo com aumento de 2 na Precisão e de 10% no Dano Crítico.
MP 18
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 14-50 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta P. Def. em 20,4 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 14-50 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta P. Def. em 21,5 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaPolearm Mastery nv. 9-45 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta P. Atk. em 23,7 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
AlternávelVicious Stance nv. 6-20 Mecânica explicada a partir do nível 40 do personagem
Dano Crítico Adicional +139.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 7 MP.MP 7
-
AtivaFísicaHowl nv. 1-14 a partir do nível 43 do personagem
Diminui P. Atk. dos inimigos próximos em 23% por 30 segundos.
MP 29 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s
-
AtivaFísicaProvoke nv. 1-3 a partir do nível 43 do personagem
Provoca inimigos em uma área ampla e diminui a Resistência a lanças em 10 por 10 segundos.
MP 57 Conjuração 1,50 s Recarga 4 s
-
PassivaBoost HP nv. 4-10 a partir do nível 43 do personagem
Aumenta o HP Máx. em 200.
-
PassivaFinal Frenzy nv. 1-14 a partir do nível 43 do personagem
Aumenta P. Atk. em 32,9 quando o HP está abaixo de 30%.
-
AtivaFísicaDetect Plant Weakness nv. 1 a partir do nível 46 do personagem
Aumenta P. Atk. do usuário contra plantas em 30% por 10 minutos.
MP 21 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s
-
AtivaFísicaThrill Fight nv. 1-2 a partir do nível 46 do personagem
Diminui a Velocidade do usuário em 20% e aumenta Atk. Spd. em 5% por 5 minutos.
MP 21 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s
-
AtivaFísicaLionheart nv. 2-3 a partir do nível 49 do personagem
Aumenta a Resistência a ataques de Paralisia, Imobilização, Sono, Atordoamento e de cancelamento de buffs em 60% por 1 minuto.
MP 22 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s
-
AtivaFísicaDetect Beast Weakness nv. 1 a partir do nível 52 do personagem
Aumenta P. Atk. do usuário contra feras em 30% por 10 minutos.
MP 24 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s
-
PassivaDivine Inspiration nv. 1-4 a partir do nível 52 do personagem
Aumenta em 1 o número de buffs que um personagem pode receber.
Aprendida com um livro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
onde conseguir
-
AtivaFísicaRevival nv. 1 a partir do nível 55 do personagem
Restaura todo o HP em uma emergência. Só pode ser usada se o HP estiver em 10 por cento ou menos.
MP 25 Conjuração 1,50 s Recarga 900 s
-
AtivaFísicaShock Stomp nv. 1-5 a partir do nível 55 do personagem
Executa um poderoso pisão que atordoa os inimigos próximos por 9 segundos. Requer uma lança. Cancelamento de alvo possível.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 52 Conjuração 0,50 s Recarga 5 s
-
AtivaFísicaDetect Dragon Weakness nv. 1 a partir do nível 58 do personagem
Aumenta P. Atk. do usuário contra Dragões em 30% por 10 minutos.
MP 27 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s
-
AtivaFísicaFell Swoop nv. 1-5 a partir do nível 58 do personagem
Por 2 minutos, aumenta o número de alvos simultâneos em 1. Requer uma lança.
MP 27 Conjuração 2 s Recarga 75 s
-
AlternávelPolearm Accuracy nv. 1-3 Mecânica explicada a partir do nível 58 do personagem
Precisão +2 (Lança).
Enquanto ativa, consome 16,9 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 11 MP.MP 11
-
AlternávelWar Frenzy nv. 1-3 Mecânica explicada a partir do nível 58 do personagem
Resist. a Atordoamento +5, Resist. a Sono +10.
Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 13 MP.MP 13
-
AtivaFísicaWrath nv. 1-10 a partir do nível 66 do personagem
Uma poderosa estocada de lança enfraquece o CP dos inimigos próximos em 7%. Requer uma lança.
MP 66 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40
Warrior
1ª profissão
16
-
AtivaFísicaPower Smash nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem
Soma 90 de Poder ao P. Atk. do usuário para desferir um golpe poderoso. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.
MP 19 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaStun Attack nv. 1-15 Mecânica explicada a partir do nível 20 do personagem
Soma 36 de Poder ao P. Atk. do usuário para atordoar o inimigo por 9 segundos. Requer uma maça. Over-hit possível.
MP 19 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaWar Cry nv. 1 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Atk. em 20% por 1 minuto.
MP 10 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s
-
AtivaFísicaWild Sweep nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem
Ataca vários inimigos ao mesmo tempo com 108 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança. Over-hit possível.
MP 19 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s Alcance 40
-
PassivaBoost HP nv. 1-3 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta o HP Máx. em 60.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 1-13 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Def. em 1,9 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 1-13 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Def. em 4,2 e a Evasão em 3 ao equipar armadura leve.
-
PassivaPolearm Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Atk. em 4,5 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Atk. em 4,5 ao usar espada ou maça.
-
AlternávelVicious Stance nv. 1-5 Mecânica explicada a partir do nível 20 do personagem
Dano Crítico Adicional +35.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 4 MP.MP 4
-
AlternávelAccuracy nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 24 do personagem
Precisão +3.
Enquanto ativa, consome 13 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 5 MP.MP 5
-
PassivaFast HP Recovery nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 1,1.
-
PassivaVital Force nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 1,9 e o Bônus de Recuperação de MP em 1,9 ao sentar.
-
AtivaFísicaBattle Roar nv. 1 a partir do nível 28 do personagem
Regenera 10% do HP original do usuário e aumenta o HP Máx. do usuário em 10% por 10 minutos.
MP 13 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s
-
AtivaFísicaDetect Insect Weakness nv. 1 a partir do nível 32 do personagem
Aumenta P. Atk. do usuário contra insetos em 30% por 10 minutos.
MP 14 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s
-
AtivaFísicaLionheart nv. 1 a partir do nível 36 do personagem
Aumenta a Resistência a ataques de Paralisia, Imobilização, Sono, Atordoamento e de cancelamento de buffs em 40% por 1 minuto.
MP 16 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s
Human Fighter
Classe inicial
12
-
AtivaFísicaCommon Craft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
Permite ler livros de receitas comuns.
-
PassivaLucky nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
No Nv. 9 ou inferior, o usuário não perde Exp. nem pontos de Vitalidade e não sofre os efeitos pós-morte ao morrer.
-
AtivaFísicaMortal Blow nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Ataca os pontos vitais do alvo com 73 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit possível. Não pode ser usada com adagas duplas.
MP 8 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaPower Shot nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Realiza um poderoso ataque de longa distância com 65 de Poder somado ao P. Atk. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 17 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 700
-
AtivaFísicaPower Strike nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Desfere um golpe poderoso que atinge o alvo com 30 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.
MP 9 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaArmor Mastery nv. 1-5 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta P. Def. em 9 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%.
-
PassivaCreate Common Item nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Cria itens comuns de nível 1.
-
AlternávelRelax nv. 1 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 5. Ao sentar, consome 1 de MP por segundo.
MP 2
-
PassivaWeapon Mastery nv. 1-3 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta P. Atk. em 8,5% e adicionalmente em 2.
-
PassivaExpertise D nv. 1-7 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade D.
-
AtivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1 a partir do nível 75 do personagem
Monta o Aura Bird - Falcon.
Aprendida com um livro:
Spellbook - Aurabird Falcon
onde conseguir
MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s
-
AtivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1 a partir do nível 75 do personagem
Monta o Aura Bird - Owl.
Aprendida com um livro:
Spellbook - Aurabird Owl
onde conseguir
MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s
Nenhuma habilidade com esse nome.