Warlord: habilidades
Humano · 2.ª profesión · nv. 40 · 28 habilidades
Tres misiones por clase desde el nivel 35, una para un Kamael: cada una da una de las marcas que pide el maestro del gremio.
O todas las marcas de la profesión en una sola misión: Good Work's Reward guía
Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.
Habilidades por nivel
Nivel 40
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ActivaFísicaWhirlwind nv. 1
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 554 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 36 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
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ActivaFísicaWhirlwind nv. 2
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 588 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 37 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
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ActivaFísicaWhirlwind nv. 3
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 625 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 38 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
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ActivaFísicaThunder Storm nv. 1
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 421 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 52 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s
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ActivaFísicaThunder Storm nv. 2
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 447 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 53 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s
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ActivaFísicaThunder Storm nv. 3
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 475 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 55 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s
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ActivaFísicaDetect Animal Weakness nv. 1
Aumenta Atq. F. del usuario contra animales en 30% durante 10 minutos.
MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s
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ActivaFísicaBattle Roar nv. 2
Regenera 15% del HP original del usuario y aumenta HP máx. del usuario en 15% durante 10 minutos.
MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s
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PasivaFast HP Recovery nv. 3
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.7.
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PasivaPolearm Mastery nv. 9
Aumenta Atq. F. en 23.7 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
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PasivaPolearm Mastery nv. 10
Aumenta Atq. F. en 25.4 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
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PasivaPolearm Mastery nv. 11
Aumenta Atq. F. en 27.1 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 14
Aumenta Def. F. en 21.5 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 15
Aumenta Def. F. en 22.7 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 16
Aumenta Def. F. en 24 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 14
Aumenta Def. F. en 20.4 al equipar armadura pesada.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 15
Aumenta Def. F. en 21.6 al equipar armadura pesada.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 16
Aumenta Def. F. en 22.8 al equipar armadura pesada.
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AlternableVicious Stance nv. 6 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +139.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 7 MP.MP 7
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AlternableFocus Attack nv. 1
Al usar una lanza, permite al usuario atacar a un solo enemigo con un aumento de 2 en la Precisión y de 10% en Daño Crít.
MP 18
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ActivaFísicaPower Crush nv. 1
Ataca al enemigo con 664 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 38 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 80
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ActivaFísicaPower Crush nv. 2
Ataca al enemigo con 706 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 38 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 80
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ActivaFísicaPower Crush nv. 3
Ataca al enemigo con 750 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 40 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 80
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ActivaFísicaRush v2 nv. 1
Carga hacia el enemigo. No se puede usar con arco/ballesta equipados.
MP 38 Casteo 0,80 s Reutilización 3 s Alcance 400
Nivel 43
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ActivaFísicaWhirlwind nv. 4
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 663 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 38 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
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ActivaFísicaWhirlwind nv. 5
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 703 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 40 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
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ActivaFísicaWhirlwind nv. 6
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 744 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 41 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
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ActivaFísicaThunder Storm nv. 4
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 504 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 55 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s
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ActivaFísicaThunder Storm nv. 5
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 534 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 57 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s
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ActivaFísicaThunder Storm nv. 6
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 566 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 59 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s
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ActivaFísicaHowl nv. 1
Reduce Atq. F. de los enemigos cercanos en 23% durante 30 segundos.
MP 29 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s
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PasivaBoost HP nv. 4
Aumenta HP máx. en 200.
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PasivaPolearm Mastery nv. 12
Aumenta Atq. F. en 29 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
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PasivaPolearm Mastery nv. 13
Aumenta Atq. F. en 30.9 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
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PasivaPolearm Mastery nv. 14
Aumenta Atq. F. en 32.9 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 17
Aumenta Def. F. en 25.3 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 18
Aumenta Def. F. en 26.6 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 19
Aumenta Def. F. en 27.9 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 17
Aumenta Def. F. en 24.1 al equipar armadura pesada.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 18
Aumenta Def. F. en 25.4 al equipar armadura pesada.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 19
Aumenta Def. F. en 26.7 al equipar armadura pesada.
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ActivaFísicaProvoke nv. 1
Provoca a los enemigos en un área amplia y reduce la Resistencia a lanza en 10 durante 10 segundos.
MP 57 Casteo 1,50 s Reutilización 4 s
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PasivaFinal Frenzy nv. 1
Aumenta Atq. F. en 32.9 cuando el HP es inferior a 30%.
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AlternableVicious Stance nv. 7 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +166.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 8 MP.MP 8
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ActivaFísicaPower Crush nv. 4
Ataca al enemigo con 795 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 41 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 80
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ActivaFísicaPower Crush nv. 5
Ataca al enemigo con 843 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 42 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 80
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ActivaFísicaPower Crush nv. 6
Ataca al enemigo con 893 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 43 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 80
Nivel 46
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ActivaFísicaWhirlwind nv. 7
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 787 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 42 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
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ActivaFísicaWhirlwind nv. 8
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 832 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 43 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
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ActivaFísicaWhirlwind nv. 9
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 879 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 44 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
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ActivaFísicaThunder Storm nv. 7
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 598 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 60 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s
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ActivaFísicaThunder Storm nv. 8
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 632 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 62 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s
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ActivaFísicaThunder Storm nv. 9
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 668 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 64 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s
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ActivaFísicaDetect Plant Weakness nv. 1
Aumenta Atq. F. del usuario contra plantas en 30% durante 10 minutos.
MP 21 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s
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ActivaFísicaHowl nv. 2
Reduce Atq. F. de los enemigos cercanos en 23% durante 30 segundos.
MP 31 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s
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ActivaFísicaThrill Fight nv. 1
Reduce Velocidad del usuario en 20% y aumenta Vel. Atq. en 5% durante 5 minutos.
MP 21 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s
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PasivaFast HP Recovery nv. 4
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 2.1.
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PasivaPolearm Mastery nv. 15
Aumenta Atq. F. en 35 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
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PasivaPolearm Mastery nv. 16
Aumenta Atq. F. en 37.1 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
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PasivaPolearm Mastery nv. 17
Aumenta Atq. F. en 39.4 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 20
Aumenta Def. F. en 29.3 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 21
Aumenta Def. F. en 30.7 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 22
Aumenta Def. F. en 32.1 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 20
Aumenta Def. F. en 28 al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 21
Aumenta Def. F. en 29.4 al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 22
Aumenta Def. F. en 30.8 al equipar armadura pesada.
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PasivaFinal Frenzy nv. 2
Aumenta Atq. F. en 39.4 cuando el HP es inferior a 30%.
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AlternableVicious Stance nv. 8 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +196.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 9 MP.MP 9
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ActivaFísicaPower Crush nv. 7
Ataca al enemigo con 945 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 44 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 80
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ActivaFísicaPower Crush nv. 8
Ataca al enemigo con 998 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 46 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 80
-
ActivaFísicaPower Crush nv. 9
Ataca al enemigo con 1054 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 47 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 80
Nivel 49
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ActivaFísicaWhirlwind nv. 10
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 927 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 46 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
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ActivaFísicaWhirlwind nv. 11
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 977 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 47 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaWhirlwind nv. 12
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1029 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 48 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaThunder Storm nv. 10
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 705 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 66 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s
-
ActivaFísicaThunder Storm nv. 11
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 743 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 67 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s
-
ActivaFísicaThunder Storm nv. 12
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 782 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 69 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s
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ActivaFísicaHowl nv. 3
Reduce Atq. F. de los enemigos cercanos en 23% durante 30 segundos.
MP 33 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s
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ActivaFísicaBattle Roar nv. 3
Regenera 20% del HP original del usuario y aumenta HP máx. del usuario en 20% durante 10 minutos.
MP 22 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s
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PasivaBoost HP nv. 5
Aumenta HP máx. en 250.
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PasivaPolearm Mastery nv. 18
Aumenta Atq. F. en 41.7 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
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PasivaPolearm Mastery nv. 19
Aumenta Atq. F. en 44.1 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
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PasivaPolearm Mastery nv. 20
Aumenta Atq. F. en 46.6 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 23
Aumenta Def. F. en 33.6 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 24
Aumenta Def. F. en 35 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 25
Aumenta Def. F. en 36.5 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 23
Aumenta Def. F. en 32.2 al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 24
Aumenta Def. F. en 33.7 al equipar armadura pesada.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 25
Aumenta Def. F. en 35.2 al equipar armadura pesada.
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ActivaFísicaLionheart nv. 2
Aumenta la Resistencia a ataques de parálisis, retención, sueño, aturdimiento y cancelación de buffs en 60% durante 1 minuto.
MP 22 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s
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PasivaFinal Frenzy nv. 3
Aumenta Atq. F. en 46.6 cuando el HP es inferior a 30%.
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AlternableVicious Stance nv. 9 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +229.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 9 MP.MP 9
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AlternableFocus Attack nv. 2
Al usar una lanza, permite al usuario atacar a un solo enemigo con un aumento de 3 en la Precisión y de 15% en Daño Crít.
MP 22
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ActivaFísicaPower Crush nv. 10
Ataca al enemigo con 1112 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 48 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 80
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ActivaFísicaPower Crush nv. 11
Ataca al enemigo con 1172 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 50 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 80
-
ActivaFísicaPower Crush nv. 12
Ataca al enemigo con 1234 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 50 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 80
Nivel 52
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ActivaFísicaWhirlwind nv. 13
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1082 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 50 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
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ActivaFísicaWhirlwind nv. 14
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1137 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 50 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
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ActivaFísicaWhirlwind nv. 15
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1194 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 51 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaThunder Storm nv. 13
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 823 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 71 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s
-
ActivaFísicaThunder Storm nv. 14
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 864 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 72 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s
-
ActivaFísicaThunder Storm nv. 15
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 908 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 73 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s
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ActivaFísicaDetect Beast Weakness nv. 1
Aumenta Atq. F. del usuario contra bestias en 30% durante 10 minutos.
MP 24 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s
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ActivaFísicaHowl nv. 4
Reduce Atq. F. de los enemigos cercanos en 23% durante 30 segundos.
MP 35 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s
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PasivaFast HP Recovery nv. 5
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 2.6.
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PasivaPolearm Mastery nv. 21
Aumenta Atq. F. en 49.2 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
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PasivaPolearm Mastery nv. 22
Aumenta Atq. F. en 51.9 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
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PasivaPolearm Mastery nv. 23
Aumenta Atq. F. en 54.6 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 26
Aumenta Def. F. en 38.1 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 27
Aumenta Def. F. en 39.6 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 28
Aumenta Def. F. en 41.2 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 26
Aumenta Def. F. en 36.7 al equipar armadura pesada.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 27
Aumenta Def. F. en 38.2 al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 28
Aumenta Def. F. en 39.8 al equipar armadura pesada.
-
PasivaFinal Frenzy nv. 4
Aumenta Atq. F. en 54.6 cuando el HP es inferior a 30%.
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AlternableVicious Stance nv. 10 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +266.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 10 MP.MP 10
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ActivaFísicaPower Crush nv. 13
Ataca al enemigo con 1298 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 51 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 80
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ActivaFísicaPower Crush nv. 14
Ataca al enemigo con 1365 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 52 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 80
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ActivaFísicaPower Crush nv. 15
Ataca al enemigo con 1433 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 53 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 80
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PasivaDivine Inspiration nv. 1
Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
dónde conseguirlo
Nivel 55
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ActivaFísicaWhirlwind nv. 16
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1253 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 52 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
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ActivaFísicaWhirlwind nv. 17
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1313 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 53 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
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ActivaFísicaWhirlwind nv. 18
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1374 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 55 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
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ActivaFísicaThunder Storm nv. 16
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 952 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 75 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s
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ActivaFísicaThunder Storm nv. 17
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 998 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 77 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s
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ActivaFísicaThunder Storm nv. 18
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1045 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 78 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s
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ActivaFísicaHowl nv. 5
Reduce Atq. F. de los enemigos cercanos en 23% durante 30 segundos.
MP 38 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s
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ActivaFísicaThrill Fight nv. 2
Reduce Velocidad del usuario en 20% y aumenta Vel. Atq. en 10% durante 5 minutos.
MP 25 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s
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ActivaFísicaRevival nv. 1
Restaura todo el HP en una emergencia. Solo se puede usar si el HP es de 10 por ciento o menos.
MP 25 Casteo 1,50 s Reutilización 900 s
-
PasivaBoost HP nv. 6
Aumenta HP máx. en 300.
-
PasivaPolearm Mastery nv. 24
Aumenta Atq. F. en 57.5 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
-
PasivaPolearm Mastery nv. 25
Aumenta Atq. F. en 60.4 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
-
PasivaPolearm Mastery nv. 26
Aumenta Atq. F. en 63.3 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 29
Aumenta Def. F. en 42.8 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 30
Aumenta Def. F. en 44.5 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 31
Aumenta Def. F. en 46.1 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 29
Aumenta Def. F. en 41.4 al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 30
Aumenta Def. F. en 43 al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 31
Aumenta Def. F. en 44.6 al equipar armadura pesada.
-
ActivaFísicaProvoke nv. 2
Provoca a los enemigos en un área amplia y reduce la Resistencia a lanza en 10 durante 15 segundos.
MP 75 Casteo 1,50 s Reutilización 4 s
-
PasivaFinal Frenzy nv. 5
Aumenta Atq. F. en 63.3 cuando el HP es inferior a 30%.
-
AlternableVicious Stance nv. 11 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +306.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 10 MP.MP 10
-
ActivaFísicaShock Stomp nv. 1
Da un poderoso pisotón que aturde a los enemigos cercanos durante 9 segundos. Requiere una lanza. Puede cancelar el objetivo.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 52 Casteo 0,50 s Reutilización 5 s
-
ActivaFísicaPower Crush nv. 16
Ataca al enemigo con 1503 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 55 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 80
-
ActivaFísicaPower Crush nv. 17
Ataca al enemigo con 1575 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 56 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 80
-
ActivaFísicaPower Crush nv. 18
Ataca al enemigo con 1649 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 57 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 80
Nivel 58
-
ActivaFísicaWhirlwind nv. 19
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1438 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 56 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaWhirlwind nv. 20
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1502 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 57 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaWhirlwind nv. 21
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1568 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 58 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaThunder Storm nv. 19
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1093 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 80 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s
-
ActivaFísicaThunder Storm nv. 20
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1142 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 82 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s
-
ActivaFísicaThunder Storm nv. 21
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1192 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 84 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s
-
ActivaFísicaDetect Dragon Weakness nv. 1
Aumenta Atq. F. del usuario contra dragones en 30% durante 10 minutos.
MP 27 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s
-
ActivaFísicaHowl nv. 6
Reduce Atq. F. de los enemigos cercanos en 23% durante 30 segundos.
MP 40 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s
-
ActivaFísicaBattle Roar nv. 4
Regenera 25% del HP original del usuario y aumenta HP máx. del usuario en 25% durante 10 minutos.
MP 27 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s
-
PasivaFast HP Recovery nv. 6
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 2.7.
-
PasivaPolearm Mastery nv. 27
Aumenta Atq. F. en 66.4 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
-
PasivaPolearm Mastery nv. 28
Aumenta Atq. F. en 69.5 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
-
PasivaPolearm Mastery nv. 29
Aumenta Atq. F. en 72.7 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 32
Aumenta Def. F. en 47.8 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 33
Aumenta Def. F. en 49.5 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 34
Aumenta Def. F. en 51.3 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 32
Aumenta Def. F. en 46.3 al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 33
Aumenta Def. F. en 48 al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 34
Aumenta Def. F. en 49.7 al equipar armadura pesada.
-
PasivaFinal Frenzy nv. 6
Aumenta Atq. F. en 72.7 cuando el HP es inferior a 30%.
-
AlternableVicious Stance nv. 12 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +349.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 11 MP.MP 11
-
AlternableFocus Attack nv. 3
Al usar una lanza, permite al usuario atacar a un solo enemigo con un aumento de 4 en la Precisión y de 20% en Daño Crít.
MP 27
-
ActivaFísicaFell Swoop nv. 1
Durante 2 minutos, aumenta en 1 la cantidad de objetivos simultáneos. Requiere una lanza.
MP 27 Casteo 2 s Reutilización 75 s
-
AlternablePolearm Accuracy nv. 1 Mecánica explicada
Precisión +2 (Lanza).
Mientras está activa, consume 16.9 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 11 MP.MP 11
-
AlternableWar Frenzy nv. 1 Mecánica explicada
Resist. a aturdimiento +5, Resist. a sueño +10.
Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 13 MP.MP 13
-
ActivaFísicaPower Crush nv. 19
Ataca al enemigo con 1725 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 58 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 80
-
ActivaFísicaPower Crush nv. 20
Ataca al enemigo con 1803 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 60 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 80
-
ActivaFísicaPower Crush nv. 21
Ataca al enemigo con 1882 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 61 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 80
Nivel 60
-
ActivaFísicaWhirlwind nv. 22
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1636 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 60 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaWhirlwind nv. 23
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1704 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 61 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaThunder Storm nv. 22
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1243 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 85 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s
-
ActivaFísicaThunder Storm nv. 23
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1296 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 87 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s
-
ActivaFísicaHowl nv. 7
Reduce Atq. F. de los enemigos cercanos en 23% durante 30 segundos.
MP 42 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s
-
PasivaPolearm Mastery nv. 30
Aumenta Atq. F. en 76 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
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PasivaPolearm Mastery nv. 31
Aumenta Atq. F. en 79.3 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 35
Aumenta Def. F. en 53 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 36
Aumenta Def. F. en 54.8 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 35
Aumenta Def. F. en 51.4 al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 36
Aumenta Def. F. en 53.2 al equipar armadura pesada.
-
ActivaFísicaProvoke nv. 3
Provoca a los enemigos en un área amplia y reduce la Resistencia a lanza en 10 durante 20 segundos.
MP 83 Casteo 1,50 s Reutilización 4 s
-
PasivaFinal Frenzy nv. 7
Aumenta Atq. F. en 79.3 cuando el HP es inferior a 30%.
-
AlternableVicious Stance nv. 13 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +379.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 11 MP.MP 11
-
ActivaFísicaShock Stomp nv. 2
Da un poderoso pisotón que aturde a los enemigos cercanos durante 9 segundos. Requiere una lanza. Puede cancelar el objetivo.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 52 Casteo 0,50 s Reutilización 5 s
-
ActivaFísicaPower Crush nv. 22
Ataca al enemigo con 1963 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 61 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 80
-
ActivaFísicaPower Crush nv. 23
Ataca al enemigo con 2045 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 62 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 80
Nivel 61
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PasivaDivine Inspiration nv. 2
Aumenta en 2 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version)
dónde conseguirlo
Nivel 62
-
ActivaFísicaWhirlwind nv. 24
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1774 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 61 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaWhirlwind nv. 25
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1845 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 62 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaThunder Storm nv. 24
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1349 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 88 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s
-
ActivaFísicaThunder Storm nv. 25
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1403 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 90 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s
-
ActivaFísicaHowl nv. 8
Reduce Atq. F. de los enemigos cercanos en 23% durante 30 segundos.
MP 43 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s
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PasivaBoost HP nv. 7
Aumenta HP máx. en 350.
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PasivaPolearm Mastery nv. 32
Aumenta Atq. F. en 82.7 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
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PasivaPolearm Mastery nv. 33
Aumenta Atq. F. en 86.1 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 37
Aumenta Def. F. en 56.6 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 38
Aumenta Def. F. en 58.4 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 37
Aumenta Def. F. en 55 al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 38
Aumenta Def. F. en 56.7 al equipar armadura pesada.
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ActivaFísicaLionheart nv. 3
Aumenta la Resistencia a ataques de parálisis, retención, sueño, aturdimiento y cancelación de buffs en 80% durante 1 minuto.
MP 29 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s
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PasivaFinal Frenzy nv. 8
Aumenta Atq. F. en 86.1 cuando el HP es inferior a 30%.
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AlternableVicious Stance nv. 14 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +410.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 12 MP.MP 12
-
ActivaFísicaFell Swoop nv. 2
Durante 2 minutos, aumenta en 2 la cantidad de objetivos simultáneos. Requiere una lanza.
MP 29 Casteo 2 s Reutilización 75 s
-
ActivaFísicaPower Crush nv. 24
Ataca al enemigo con 2129 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 63 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 80
-
ActivaFísicaPower Crush nv. 25
Ataca al enemigo con 2214 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 65 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 80
Nivel 64
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ActivaFísicaWhirlwind nv. 26
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1917 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 63 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaWhirlwind nv. 27
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1990 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 65 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaThunder Storm nv. 26
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1457 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 91 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s
-
ActivaFísicaThunder Storm nv. 27
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1513 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 93 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s
-
ActivaFísicaHowl nv. 9
Reduce Atq. F. de los enemigos cercanos en 23% durante 30 segundos.
MP 45 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s
-
ActivaFísicaBattle Roar nv. 5
Regenera 30% del HP original del usuario y aumenta HP máx. del usuario en 30% durante 10 minutos.
MP 30 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s
-
PasivaPolearm Mastery nv. 34
Aumenta Atq. F. en 89.6 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
-
PasivaPolearm Mastery nv. 35
Aumenta Atq. F. en 93.1 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 39
Aumenta Def. F. en 60.2 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 40
Aumenta Def. F. en 62.1 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 39
Aumenta Def. F. en 58.6 al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 40
Aumenta Def. F. en 60.4 al equipar armadura pesada.
-
PasivaFinal Frenzy nv. 9
Aumenta Atq. F. en 93.1 cuando el HP es inferior a 30%.
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AlternableVicious Stance nv. 15 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +443.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 12 MP.MP 12
-
ActivaFísicaShock Stomp nv. 3
Da un poderoso pisotón que aturde a los enemigos cercanos durante 9 segundos. Requiere una lanza. Puede cancelar el objetivo.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 52 Casteo 0,50 s Reutilización 5 s
-
ActivaFísicaPower Crush nv. 26
Ataca al enemigo con 2301 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 66 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 80
-
ActivaFísicaPower Crush nv. 27
Ataca al enemigo con 2388 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 67 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 80
Nivel 66
-
ActivaFísicaWhirlwind nv. 28
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 2064 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 66 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaWhirlwind nv. 29
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 2138 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 67 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaThunder Storm nv. 28
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1569 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 94 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s
-
ActivaFísicaThunder Storm nv. 29
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1625 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 96 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s
-
ActivaFísicaHowl nv. 10
Reduce Atq. F. de los enemigos cercanos en 23% durante 30 segundos.
MP 46 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s
-
PasivaBoost HP nv. 8
Aumenta HP máx. en 400.
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PasivaPolearm Mastery nv. 36
Aumenta Atq. F. en 96.6 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
-
PasivaPolearm Mastery nv. 37
Aumenta Atq. F. en 100.2 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 41
Aumenta Def. F. en 64 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 42
Aumenta Def. F. en 65.8 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 41
Aumenta Def. F. en 62.2 al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 42
Aumenta Def. F. en 64.1 al equipar armadura pesada.
-
PasivaFinal Frenzy nv. 10
Aumenta Atq. F. en 100.2 cuando el HP es inferior a 30%.
-
AlternableVicious Stance nv. 16 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +475.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 13 MP.MP 13
-
AlternableFocus Attack nv. 4
Al usar una lanza, permite al usuario atacar a un solo enemigo con un aumento de 5 en la Precisión y de 25% en Daño Crít.
MP 31
-
ActivaFísicaWrath nv. 1
Una poderosa estocada de lanza reduce el CP de los enemigos cercanos en 7%. Requiere una lanza.
MP 66 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
ActivaFísicaWrath nv. 2
Una poderosa estocada de lanza reduce el CP de los enemigos cercanos en 10%. Requiere una lanza.
MP 67 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
ActivaFísicaFell Swoop nv. 3
Durante 2 minutos, aumenta en 3 la cantidad de objetivos simultáneos. Requiere una lanza.
MP 31 Casteo 2 s Reutilización 75 s
-
AlternablePolearm Accuracy nv. 2 Mecánica explicada
Precisión +3 (Lanza).
Mientras está activa, consume 16.9 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 13 MP.MP 13
-
AlternableWar Frenzy nv. 2 Mecánica explicada
Resist. a aturdimiento +10, Resist. a sueño +20.
Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 14 MP.MP 14
-
ActivaFísicaPower Crush nv. 28
Ataca al enemigo con 2476 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 68 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 80
-
ActivaFísicaPower Crush nv. 29
Ataca al enemigo con 2565 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 69 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 80
Nivel 68
-
ActivaFísicaWhirlwind nv. 30
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 2213 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 68 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaWhirlwind nv. 31
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 2288 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 69 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaThunder Storm nv. 30
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1682 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 97 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s
-
ActivaFísicaThunder Storm nv. 31
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1739 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 99 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s
-
ActivaFísicaHowl nv. 11
Reduce Atq. F. de los enemigos cercanos en 23% durante 30 segundos.
MP 48 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s
-
PasivaFast HP Recovery nv. 7
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 3.4.
-
PasivaPolearm Mastery nv. 38
Aumenta Atq. F. en 103.8 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
-
PasivaPolearm Mastery nv. 39
Aumenta Atq. F. en 107.5 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 43
Aumenta Def. F. en 67.7 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 44
Aumenta Def. F. en 69.7 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 43
Aumenta Def. F. en 66 al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 44
Aumenta Def. F. en 67.8 al equipar armadura pesada.
-
PasivaFinal Frenzy nv. 11
Aumenta Atq. F. en 107.5 cuando el HP es inferior a 30%.
-
AlternableVicious Stance nv. 17 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +509.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 13 MP.MP 13
-
ActivaFísicaWrath nv. 3
Una poderosa estocada de lanza reduce el CP de los enemigos cercanos en 12%. Requiere una lanza.
MP 68 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
ActivaFísicaWrath nv. 4
Una poderosa estocada de lanza reduce el CP de los enemigos cercanos en 15%. Requiere una lanza.
MP 69 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
ActivaFísicaShock Stomp nv. 4
Da un poderoso pisotón que aturde a los enemigos cercanos durante 9 segundos. Requiere una lanza. Puede cancelar el objetivo.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 52 Casteo 0,50 s Reutilización 5 s
-
ActivaFísicaPower Crush nv. 30
Ataca al enemigo con 2655 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 70 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 80
-
ActivaFísicaPower Crush nv. 31
Ataca al enemigo con 2745 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 71 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 80
Nivel 70
-
ActivaFísicaWhirlwind nv. 32
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 2363 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 70 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaWhirlwind nv. 33
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 2439 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 71 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaThunder Storm nv. 32
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1796 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 100 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s
-
ActivaFísicaThunder Storm nv. 33
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1854 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 102 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s
-
ActivaFísicaHowl nv. 12
Reduce Atq. F. de los enemigos cercanos en 23% durante 30 segundos.
MP 50 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s
-
ActivaFísicaBattle Roar nv. 6
Regenera 35% del HP original del usuario y aumenta HP máx. del usuario en 35% durante 10 minutos.
MP 33 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s
-
PasivaBoost HP nv. 9
Aumenta HP máx. en 440.
-
PasivaPolearm Mastery nv. 40
Aumenta Atq. F. en 111.1 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
-
PasivaPolearm Mastery nv. 41
Aumenta Atq. F. en 114.8 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 45
Aumenta Def. F. en 71.6 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 46
Aumenta Def. F. en 73.5 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 45
Aumenta Def. F. en 69.7 al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 46
Aumenta Def. F. en 71.6 al equipar armadura pesada.
-
PasivaFinal Frenzy nv. 12
Aumenta Atq. F. en 114.8 cuando el HP es inferior a 30%.
-
AlternableVicious Stance nv. 18 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +542.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 13 MP.MP 13
-
ActivaFísicaWrath nv. 5
Una poderosa estocada de lanza reduce el CP de los enemigos cercanos en 17%. Requiere una lanza.
MP 70 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
ActivaFísicaWrath nv. 6
Una poderosa estocada de lanza reduce el CP de los enemigos cercanos en 20%. Requiere una lanza.
MP 71 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
ActivaFísicaFell Swoop nv. 4
Durante 2 minutos, aumenta en 4 la cantidad de objetivos simultáneos. Requiere una lanza.
MP 33 Casteo 2 s Reutilización 75 s
-
ActivaFísicaPower Crush nv. 32
Ataca al enemigo con 2836 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 72 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 80
-
ActivaFísicaPower Crush nv. 33
Ataca al enemigo con 2927 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 73 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 80
Nivel 72
-
ActivaFísicaWhirlwind nv. 34
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 2515 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 72 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaWhirlwind nv. 35
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 2590 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 73 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaThunder Storm nv. 34
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1911 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 103 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s
-
ActivaFísicaThunder Storm nv. 35
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1969 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 105 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s
-
ActivaFísicaHowl nv. 13
Reduce Atq. F. de los enemigos cercanos en 23% durante 30 segundos.
MP 51 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s
-
PasivaPolearm Mastery nv. 42
Aumenta Atq. F. en 118.4 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
-
PasivaPolearm Mastery nv. 43
Aumenta Atq. F. en 122.1 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 47
Aumenta Def. F. en 75.5 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 48
Aumenta Def. F. en 77.4 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 47
Aumenta Def. F. en 73.6 al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 48
Aumenta Def. F. en 75.5 al equipar armadura pesada.
-
PasivaFinal Frenzy nv. 13
Aumenta Atq. F. en 122.1 cuando el HP es inferior a 30%.
-
AlternableVicious Stance nv. 19 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +576.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 14 MP.MP 14
-
ActivaFísicaWrath nv. 7
Una poderosa estocada de lanza reduce el CP de los enemigos cercanos en 22%. Requiere una lanza.
MP 72 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
ActivaFísicaWrath nv. 8
Una poderosa estocada de lanza reduce el CP de los enemigos cercanos en 25%. Requiere una lanza.
MP 73 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
ActivaFísicaShock Stomp nv. 5
Da un poderoso pisotón que aturde a los enemigos cercanos durante 9 segundos. Requiere una lanza. Puede cancelar el objetivo.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 52 Casteo 0,50 s Reutilización 5 s
-
ActivaFísicaPower Crush nv. 34
Ataca al enemigo con 3018 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 74 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 80
-
ActivaFísicaPower Crush nv. 35
Ataca al enemigo con 3108 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 75 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 80
Nivel 74
-
ActivaFísicaWhirlwind nv. 36
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 2665 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 74 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaWhirlwind nv. 37
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 2740 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 75 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaThunder Storm nv. 36
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 2026 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 106 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s
-
ActivaFísicaThunder Storm nv. 37
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 2082 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 107 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s
-
ActivaFísicaHowl nv. 14
Reduce Atq. F. de los enemigos cercanos en 23% durante 30 segundos.
MP 53 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s
-
PasivaBoost HP nv. 10
Aumenta HP máx. en 480.
-
PasivaFast HP Recovery nv. 8
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 4.
-
PasivaPolearm Mastery nv. 44
Aumenta Atq. F. en 125.7 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
-
PasivaPolearm Mastery nv. 45
Aumenta Atq. F. en 129.3 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 49
Aumenta Def. F. en 79.4 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 50
Aumenta Def. F. en 81.3 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 49
Aumenta Def. F. en 77.4 al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 50
Aumenta Def. F. en 79.3 al equipar armadura pesada.
-
PasivaFinal Frenzy nv. 14
Aumenta Atq. F. en 129.3 cuando el HP es inferior a 30%.
-
AlternableVicious Stance nv. 20 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +609.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 14 MP.MP 14
-
AlternableFocus Attack nv. 5
Al usar una lanza, permite al usuario atacar a un solo enemigo con un aumento de 6 en la Precisión y de 30% en Daño Crít.
MP 34
-
ActivaFísicaWrath nv. 9
Una poderosa estocada de lanza reduce el CP de los enemigos cercanos en 27%. Requiere una lanza.
MP 74 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
ActivaFísicaWrath nv. 10
Una poderosa estocada de lanza reduce el CP de los enemigos cercanos en 30%. Requiere una lanza.
MP 75 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
ActivaFísicaFell Swoop nv. 5
Durante 2 minutos, aumenta en 5 la cantidad de objetivos simultáneos. Requiere una lanza.
MP 34 Casteo 2 s Reutilización 75 s
-
AlternablePolearm Accuracy nv. 3 Mecánica explicada
Precisión +4 (Lanza).
Mientras está activa, consume 16.9 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 14 MP.MP 14
-
AlternableWar Frenzy nv. 3 Mecánica explicada
Resist. a aturdimiento +15, Resist. a sueño +30.
Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 15 MP.MP 15
-
ActivaFísicaPower Crush nv. 36
Ataca al enemigo con 3198 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 76 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 80
-
ActivaFísicaPower Crush nv. 37
Ataca al enemigo con 3288 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 77 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 80
Nivel 76
-
PasivaDivine Inspiration nv. 3
Aumenta en 3 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript)
dónde conseguirlo
-
PasivaDivine Inspiration nv. 4
Aumenta en 4 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version)
dónde conseguirlo
Todas las habilidades
Warlord
2.ª profesión
28
-
ActivaFísicaBattle Roar nv. 2-6 desde el nivel 40 del personaje
Regenera 15% del HP original del usuario y aumenta HP máx. del usuario en 15% durante 10 minutos.
MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s
-
ActivaFísicaDetect Animal Weakness nv. 1 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Atq. F. del usuario contra animales en 30% durante 10 minutos.
MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s
-
ActivaFísicaPower Crush nv. 1-37 desde el nivel 40 del personaje
Ataca al enemigo con 664 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 38 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 80
-
ActivaFísicaRush v2 nv. 1 desde el nivel 40 del personaje
Carga hacia el enemigo. No se puede usar con arco/ballesta equipados.
MP 38 Casteo 0,80 s Reutilización 3 s Alcance 400
-
ActivaFísicaThunder Storm nv. 1-37 desde el nivel 40 del personaje
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 421 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 52 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s
-
ActivaFísicaWhirlwind nv. 1-37 desde el nivel 40 del personaje
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 554 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 36 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
-
PasivaFast HP Recovery nv. 3-8 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.7.
-
AlternableFocus Attack nv. 1-5 desde el nivel 40 del personaje
Al usar una lanza, permite al usuario atacar a un solo enemigo con un aumento de 2 en la Precisión y de 10% en Daño Crít.
MP 18
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 14-50 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Def. F. en 20.4 al equipar armadura pesada.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 14-50 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Def. F. en 21.5 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaPolearm Mastery nv. 9-45 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Atq. F. en 23.7 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
-
AlternableVicious Stance nv. 6-20 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje
Daño Crít. adicional +139.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 7 MP.MP 7
-
ActivaFísicaHowl nv. 1-14 desde el nivel 43 del personaje
Reduce Atq. F. de los enemigos cercanos en 23% durante 30 segundos.
MP 29 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s
-
ActivaFísicaProvoke nv. 1-3 desde el nivel 43 del personaje
Provoca a los enemigos en un área amplia y reduce la Resistencia a lanza en 10 durante 10 segundos.
MP 57 Casteo 1,50 s Reutilización 4 s
-
PasivaBoost HP nv. 4-10 desde el nivel 43 del personaje
Aumenta HP máx. en 200.
-
PasivaFinal Frenzy nv. 1-14 desde el nivel 43 del personaje
Aumenta Atq. F. en 32.9 cuando el HP es inferior a 30%.
-
ActivaFísicaDetect Plant Weakness nv. 1 desde el nivel 46 del personaje
Aumenta Atq. F. del usuario contra plantas en 30% durante 10 minutos.
MP 21 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s
-
ActivaFísicaThrill Fight nv. 1-2 desde el nivel 46 del personaje
Reduce Velocidad del usuario en 20% y aumenta Vel. Atq. en 5% durante 5 minutos.
MP 21 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s
-
ActivaFísicaLionheart nv. 2-3 desde el nivel 49 del personaje
Aumenta la Resistencia a ataques de parálisis, retención, sueño, aturdimiento y cancelación de buffs en 60% durante 1 minuto.
MP 22 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s
-
ActivaFísicaDetect Beast Weakness nv. 1 desde el nivel 52 del personaje
Aumenta Atq. F. del usuario contra bestias en 30% durante 10 minutos.
MP 24 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s
-
PasivaDivine Inspiration nv. 1-4 desde el nivel 52 del personaje
Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
dónde conseguirlo
-
ActivaFísicaRevival nv. 1 desde el nivel 55 del personaje
Restaura todo el HP en una emergencia. Solo se puede usar si el HP es de 10 por ciento o menos.
MP 25 Casteo 1,50 s Reutilización 900 s
-
ActivaFísicaShock Stomp nv. 1-5 desde el nivel 55 del personaje
Da un poderoso pisotón que aturde a los enemigos cercanos durante 9 segundos. Requiere una lanza. Puede cancelar el objetivo.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 52 Casteo 0,50 s Reutilización 5 s
-
ActivaFísicaDetect Dragon Weakness nv. 1 desde el nivel 58 del personaje
Aumenta Atq. F. del usuario contra dragones en 30% durante 10 minutos.
MP 27 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s
-
ActivaFísicaFell Swoop nv. 1-5 desde el nivel 58 del personaje
Durante 2 minutos, aumenta en 1 la cantidad de objetivos simultáneos. Requiere una lanza.
MP 27 Casteo 2 s Reutilización 75 s
-
AlternablePolearm Accuracy nv. 1-3 Mecánica explicada desde el nivel 58 del personaje
Precisión +2 (Lanza).
Mientras está activa, consume 16.9 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 11 MP.MP 11
-
AlternableWar Frenzy nv. 1-3 Mecánica explicada desde el nivel 58 del personaje
Resist. a aturdimiento +5, Resist. a sueño +10.
Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 13 MP.MP 13
-
ActivaFísicaWrath nv. 1-10 desde el nivel 66 del personaje
Una poderosa estocada de lanza reduce el CP de los enemigos cercanos en 7%. Requiere una lanza.
MP 66 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40
Warrior
1.ª profesión
16
-
ActivaFísicaPower Smash nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje
Suma 90 de Poder a Atq. F. del usuario para asestar un golpe poderoso. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.
MP 19 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaStun Attack nv. 1-15 Mecánica explicada desde el nivel 20 del personaje
Suma 36 de Poder a Atq. F. del usuario para aturdir al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Overhit posible.
MP 19 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaWar Cry nv. 1 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Atq. F. en 20% durante 1 minuto.
MP 10 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s
-
ActivaFísicaWild Sweep nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje
Ataca a varios enemigos a la vez con 108 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una lanza. Overhit posible.
MP 19 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s Alcance 40
-
PasivaBoost HP nv. 1-3 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta HP máx. en 60.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 1-13 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Def. F. en 1.9 al equipar armadura pesada.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 1-13 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Def. F. en 4.2 y Evasión en 3 al equipar armadura ligera.
-
PasivaPolearm Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Atq. F. en 4.5 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Atq. F. en 4.5 al usar una espada o un arma contundente.
-
AlternableVicious Stance nv. 1-5 Mecánica explicada desde el nivel 20 del personaje
Daño Crít. adicional +35.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 4 MP.MP 4
-
AlternableAccuracy nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 24 del personaje
Precisión +3.
Mientras está activa, consume 13 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 5 MP.MP 5
-
PasivaFast HP Recovery nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.1.
-
PasivaVital Force nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.9 y la Bonif. de recuperación de MP en 1.9 al estar sentado.
-
ActivaFísicaBattle Roar nv. 1 desde el nivel 28 del personaje
Regenera 10% del HP original del usuario y aumenta HP máx. del usuario en 10% durante 10 minutos.
MP 13 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s
-
ActivaFísicaDetect Insect Weakness nv. 1 desde el nivel 32 del personaje
Aumenta Atq. F. del usuario contra insectos en 30% durante 10 minutos.
MP 14 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s
-
ActivaFísicaLionheart nv. 1 desde el nivel 36 del personaje
Aumenta la Resistencia a ataques de parálisis, retención, sueño, aturdimiento y cancelación de buffs en 40% durante 1 minuto.
MP 16 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s
Human Fighter
Clase inicial
12
-
ActivaFísicaCommon Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Permite leer libros de recetas comunes.
-
PasivaLucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.
-
ActivaFísicaMortal Blow nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Ataca los puntos vitales del objetivo con 73 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.
MP 8 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaPower Shot nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Realiza un potente ataque a larga distancia con 65 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.
MP 17 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700
-
ActivaFísicaPower Strike nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Asesta un golpe poderoso que impacta al objetivo con 30 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.
MP 9 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaArmor Mastery nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Def. F. en 9 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.
-
PasivaCreate Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Crea objetos comunes de nivel 1.
-
AlternableRelax nv. 1 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 5. Al estar sentado, consume 1 MP por segundo.
MP 2
-
PasivaWeapon Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 2.
-
PasivaExpertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.
-
ActivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Falcon.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Falcon
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
-
ActivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Owl.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Owl
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
No hay habilidades con ese nombre.