Warlord: habilidades

Humano · 2.ª profesión · nv. 40 · 28 habilidades

Misiones para convertirse en Warlord

Misiones para la 2.ª profesión →

Tres misiones por clase desde el nivel 35, una para un Kamael: cada una da una de las marcas que pide el maestro del gremio.

  1. Trial of the Challengernv. 35 - 85 · Kash guía
  2. Testimony of Trustnv. 37 - 85 · Hollint guía
  3. Test of the Championnv. 39 - 85 · Ascalon guía

O todas las marcas de la profesión en una sola misión: Good Work's Reward guía

Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.

Habilidades por nivel

Nivel 40

  • Whirlwind nv. 1

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 554 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 36 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 2

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 588 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 37 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 3

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 625 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 38 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Thunder Storm nv. 1

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 421 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 52 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s

    ActivaFísica
  • Thunder Storm nv. 2

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 447 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 53 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s

    ActivaFísica
  • Thunder Storm nv. 3

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 475 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 55 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s

    ActivaFísica
  • Detect Animal Weakness nv. 1

    Aumenta Atq. F. del usuario contra animales en 30% durante 10 minutos.

    MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Battle Roar nv. 2

    Regenera 15% del HP original del usuario y aumenta HP máx. del usuario en 15% durante 10 minutos.

    MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica
  • Fast HP Recovery nv. 3

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.7.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 9

    Aumenta Atq. F. en 23.7 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 10

    Aumenta Atq. F. en 25.4 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 11

    Aumenta Atq. F. en 27.1 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 14

    Aumenta Def. F. en 21.5 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 15

    Aumenta Def. F. en 22.7 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 16

    Aumenta Def. F. en 24 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 14

    Aumenta Def. F. en 20.4 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 15

    Aumenta Def. F. en 21.6 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 16

    Aumenta Def. F. en 22.8 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 6 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +139.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 7 MP.

    MP 7

    Alternable
  • Focus Attack nv. 1

    Al usar una lanza, permite al usuario atacar a un solo enemigo con un aumento de 2 en la Precisión y de 10% en Daño Crít.

    MP 18

    Alternable
  • Power Crush nv. 1

    Ataca al enemigo con 664 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 38 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 80

    ActivaFísica
  • Power Crush nv. 2

    Ataca al enemigo con 706 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 38 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 80

    ActivaFísica
  • Power Crush nv. 3

    Ataca al enemigo con 750 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 40 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 80

    ActivaFísica
  • Rush v2 nv. 1

    Carga hacia el enemigo. No se puede usar con arco/ballesta equipados.

    MP 38 Casteo 0,80 s Reutilización 3 s Alcance 400

    ActivaFísica

Nivel 43

  • Whirlwind nv. 4

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 663 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 38 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 5

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 703 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 40 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 6

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 744 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 41 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Thunder Storm nv. 4

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 504 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 55 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s

    ActivaFísica
  • Thunder Storm nv. 5

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 534 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 57 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s

    ActivaFísica
  • Thunder Storm nv. 6

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 566 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 59 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s

    ActivaFísica
  • Howl nv. 1

    Reduce Atq. F. de los enemigos cercanos en 23% durante 30 segundos.

    MP 29 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s

    ActivaFísica
  • Boost HP nv. 4

    Aumenta HP máx. en 200.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 12

    Aumenta Atq. F. en 29 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 13

    Aumenta Atq. F. en 30.9 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 14

    Aumenta Atq. F. en 32.9 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 17

    Aumenta Def. F. en 25.3 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 18

    Aumenta Def. F. en 26.6 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 19

    Aumenta Def. F. en 27.9 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 17

    Aumenta Def. F. en 24.1 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 18

    Aumenta Def. F. en 25.4 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 19

    Aumenta Def. F. en 26.7 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Provoke nv. 1

    Provoca a los enemigos en un área amplia y reduce la Resistencia a lanza en 10 durante 10 segundos.

    MP 57 Casteo 1,50 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Final Frenzy nv. 1

    Aumenta Atq. F. en 32.9 cuando el HP es inferior a 30%.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 7 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +166.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 8 MP.

    MP 8

    Alternable
  • Power Crush nv. 4

    Ataca al enemigo con 795 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 41 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 80

    ActivaFísica
  • Power Crush nv. 5

    Ataca al enemigo con 843 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 42 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 80

    ActivaFísica
  • Power Crush nv. 6

    Ataca al enemigo con 893 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 43 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 80

    ActivaFísica

Nivel 46

  • Whirlwind nv. 7

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 787 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 42 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 8

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 832 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 43 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 9

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 879 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 44 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Thunder Storm nv. 7

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 598 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 60 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s

    ActivaFísica
  • Thunder Storm nv. 8

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 632 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 62 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s

    ActivaFísica
  • Thunder Storm nv. 9

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 668 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 64 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s

    ActivaFísica
  • Detect Plant Weakness nv. 1

    Aumenta Atq. F. del usuario contra plantas en 30% durante 10 minutos.

    MP 21 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Howl nv. 2

    Reduce Atq. F. de los enemigos cercanos en 23% durante 30 segundos.

    MP 31 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s

    ActivaFísica
  • Thrill Fight nv. 1

    Reduce Velocidad del usuario en 20% y aumenta Vel. Atq. en 5% durante 5 minutos.

    MP 21 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Fast HP Recovery nv. 4

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 2.1.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 15

    Aumenta Atq. F. en 35 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 16

    Aumenta Atq. F. en 37.1 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 17

    Aumenta Atq. F. en 39.4 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 20

    Aumenta Def. F. en 29.3 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 21

    Aumenta Def. F. en 30.7 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 22

    Aumenta Def. F. en 32.1 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 20

    Aumenta Def. F. en 28 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 21

    Aumenta Def. F. en 29.4 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 22

    Aumenta Def. F. en 30.8 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Final Frenzy nv. 2

    Aumenta Atq. F. en 39.4 cuando el HP es inferior a 30%.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 8 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +196.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 9 MP.

    MP 9

    Alternable
  • Power Crush nv. 7

    Ataca al enemigo con 945 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 44 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 80

    ActivaFísica
  • Power Crush nv. 8

    Ataca al enemigo con 998 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 46 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 80

    ActivaFísica
  • Power Crush nv. 9

    Ataca al enemigo con 1054 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 47 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 80

    ActivaFísica

Nivel 49

  • Whirlwind nv. 10

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 927 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 46 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 11

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 977 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 47 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 12

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1029 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 48 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Thunder Storm nv. 10

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 705 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 66 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s

    ActivaFísica
  • Thunder Storm nv. 11

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 743 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 67 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s

    ActivaFísica
  • Thunder Storm nv. 12

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 782 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 69 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s

    ActivaFísica
  • Howl nv. 3

    Reduce Atq. F. de los enemigos cercanos en 23% durante 30 segundos.

    MP 33 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s

    ActivaFísica
  • Battle Roar nv. 3

    Regenera 20% del HP original del usuario y aumenta HP máx. del usuario en 20% durante 10 minutos.

    MP 22 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica
  • Boost HP nv. 5

    Aumenta HP máx. en 250.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 18

    Aumenta Atq. F. en 41.7 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 19

    Aumenta Atq. F. en 44.1 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 20

    Aumenta Atq. F. en 46.6 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 23

    Aumenta Def. F. en 33.6 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 24

    Aumenta Def. F. en 35 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 25

    Aumenta Def. F. en 36.5 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 23

    Aumenta Def. F. en 32.2 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 24

    Aumenta Def. F. en 33.7 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 25

    Aumenta Def. F. en 35.2 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Lionheart nv. 2

    Aumenta la Resistencia a ataques de parálisis, retención, sueño, aturdimiento y cancelación de buffs en 60% durante 1 minuto.

    MP 22 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica
  • Final Frenzy nv. 3

    Aumenta Atq. F. en 46.6 cuando el HP es inferior a 30%.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 9 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +229.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 9 MP.

    MP 9

    Alternable
  • Focus Attack nv. 2

    Al usar una lanza, permite al usuario atacar a un solo enemigo con un aumento de 3 en la Precisión y de 15% en Daño Crít.

    MP 22

    Alternable
  • Power Crush nv. 10

    Ataca al enemigo con 1112 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 48 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 80

    ActivaFísica
  • Power Crush nv. 11

    Ataca al enemigo con 1172 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 50 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 80

    ActivaFísica
  • Power Crush nv. 12

    Ataca al enemigo con 1234 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 50 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 80

    ActivaFísica

Nivel 52

  • Whirlwind nv. 13

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1082 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 50 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 14

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1137 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 50 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 15

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1194 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 51 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Thunder Storm nv. 13

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 823 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 71 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s

    ActivaFísica
  • Thunder Storm nv. 14

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 864 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 72 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s

    ActivaFísica
  • Thunder Storm nv. 15

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 908 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 73 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s

    ActivaFísica
  • Detect Beast Weakness nv. 1

    Aumenta Atq. F. del usuario contra bestias en 30% durante 10 minutos.

    MP 24 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Howl nv. 4

    Reduce Atq. F. de los enemigos cercanos en 23% durante 30 segundos.

    MP 35 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s

    ActivaFísica
  • Fast HP Recovery nv. 5

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 2.6.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 21

    Aumenta Atq. F. en 49.2 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 22

    Aumenta Atq. F. en 51.9 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 23

    Aumenta Atq. F. en 54.6 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 26

    Aumenta Def. F. en 38.1 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 27

    Aumenta Def. F. en 39.6 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 28

    Aumenta Def. F. en 41.2 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 26

    Aumenta Def. F. en 36.7 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 27

    Aumenta Def. F. en 38.2 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 28

    Aumenta Def. F. en 39.8 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Final Frenzy nv. 4

    Aumenta Atq. F. en 54.6 cuando el HP es inferior a 30%.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 10 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +266.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 10 MP.

    MP 10

    Alternable
  • Power Crush nv. 13

    Ataca al enemigo con 1298 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 51 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 80

    ActivaFísica
  • Power Crush nv. 14

    Ataca al enemigo con 1365 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 52 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 80

    ActivaFísica
  • Power Crush nv. 15

    Ataca al enemigo con 1433 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 53 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 80

    ActivaFísica
  • Divine Inspiration nv. 1

    Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.

    Se aprende con un libro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) dónde conseguirlo

    Pasiva

Nivel 55

  • Whirlwind nv. 16

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1253 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 52 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 17

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1313 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 53 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 18

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1374 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 55 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Thunder Storm nv. 16

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 952 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 75 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s

    ActivaFísica
  • Thunder Storm nv. 17

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 998 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 77 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s

    ActivaFísica
  • Thunder Storm nv. 18

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1045 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 78 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s

    ActivaFísica
  • Howl nv. 5

    Reduce Atq. F. de los enemigos cercanos en 23% durante 30 segundos.

    MP 38 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s

    ActivaFísica
  • Thrill Fight nv. 2

    Reduce Velocidad del usuario en 20% y aumenta Vel. Atq. en 10% durante 5 minutos.

    MP 25 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Revival nv. 1

    Restaura todo el HP en una emergencia. Solo se puede usar si el HP es de 10 por ciento o menos.

    MP 25 Casteo 1,50 s Reutilización 900 s

    ActivaFísica
  • Boost HP nv. 6

    Aumenta HP máx. en 300.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 24

    Aumenta Atq. F. en 57.5 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 25

    Aumenta Atq. F. en 60.4 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 26

    Aumenta Atq. F. en 63.3 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 29

    Aumenta Def. F. en 42.8 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 30

    Aumenta Def. F. en 44.5 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 31

    Aumenta Def. F. en 46.1 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 29

    Aumenta Def. F. en 41.4 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 30

    Aumenta Def. F. en 43 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 31

    Aumenta Def. F. en 44.6 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Provoke nv. 2

    Provoca a los enemigos en un área amplia y reduce la Resistencia a lanza en 10 durante 15 segundos.

    MP 75 Casteo 1,50 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Final Frenzy nv. 5

    Aumenta Atq. F. en 63.3 cuando el HP es inferior a 30%.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 11 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +306.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 10 MP.

    MP 10

    Alternable
  • Shock Stomp nv. 1

    Da un poderoso pisotón que aturde a los enemigos cercanos durante 9 segundos. Requiere una lanza. Puede cancelar el objetivo.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 52 Casteo 0,50 s Reutilización 5 s

    ActivaFísica
  • Power Crush nv. 16

    Ataca al enemigo con 1503 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 55 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 80

    ActivaFísica
  • Power Crush nv. 17

    Ataca al enemigo con 1575 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 56 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 80

    ActivaFísica
  • Power Crush nv. 18

    Ataca al enemigo con 1649 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 57 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 80

    ActivaFísica

Nivel 58

  • Whirlwind nv. 19

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1438 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 56 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 20

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1502 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 57 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 21

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1568 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 58 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Thunder Storm nv. 19

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1093 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 80 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s

    ActivaFísica
  • Thunder Storm nv. 20

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1142 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 82 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s

    ActivaFísica
  • Thunder Storm nv. 21

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1192 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 84 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s

    ActivaFísica
  • Detect Dragon Weakness nv. 1

    Aumenta Atq. F. del usuario contra dragones en 30% durante 10 minutos.

    MP 27 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Howl nv. 6

    Reduce Atq. F. de los enemigos cercanos en 23% durante 30 segundos.

    MP 40 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s

    ActivaFísica
  • Battle Roar nv. 4

    Regenera 25% del HP original del usuario y aumenta HP máx. del usuario en 25% durante 10 minutos.

    MP 27 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica
  • Fast HP Recovery nv. 6

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 2.7.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 27

    Aumenta Atq. F. en 66.4 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 28

    Aumenta Atq. F. en 69.5 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 29

    Aumenta Atq. F. en 72.7 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 32

    Aumenta Def. F. en 47.8 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 33

    Aumenta Def. F. en 49.5 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 34

    Aumenta Def. F. en 51.3 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 32

    Aumenta Def. F. en 46.3 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 33

    Aumenta Def. F. en 48 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 34

    Aumenta Def. F. en 49.7 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Final Frenzy nv. 6

    Aumenta Atq. F. en 72.7 cuando el HP es inferior a 30%.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 12 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +349.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 11 MP.

    MP 11

    Alternable
  • Focus Attack nv. 3

    Al usar una lanza, permite al usuario atacar a un solo enemigo con un aumento de 4 en la Precisión y de 20% en Daño Crít.

    MP 27

    Alternable
  • Fell Swoop nv. 1

    Durante 2 minutos, aumenta en 1 la cantidad de objetivos simultáneos. Requiere una lanza.

    MP 27 Casteo 2 s Reutilización 75 s

    ActivaFísica
  • Polearm Accuracy nv. 1 Mecánica explicada

    Precisión +2 (Lanza).
    Mientras está activa, consume 16.9 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 11 MP.

    MP 11

    Alternable
  • War Frenzy nv. 1 Mecánica explicada

    Resist. a aturdimiento +5, Resist. a sueño +10.
    Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 13 MP.

    MP 13

    Alternable
  • Power Crush nv. 19

    Ataca al enemigo con 1725 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 58 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 80

    ActivaFísica
  • Power Crush nv. 20

    Ataca al enemigo con 1803 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 60 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 80

    ActivaFísica
  • Power Crush nv. 21

    Ataca al enemigo con 1882 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 61 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 80

    ActivaFísica

Nivel 60

  • Whirlwind nv. 22

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1636 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 60 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 23

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1704 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 61 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Thunder Storm nv. 22

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1243 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 85 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s

    ActivaFísica
  • Thunder Storm nv. 23

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1296 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 87 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s

    ActivaFísica
  • Howl nv. 7

    Reduce Atq. F. de los enemigos cercanos en 23% durante 30 segundos.

    MP 42 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s

    ActivaFísica
  • Polearm Mastery nv. 30

    Aumenta Atq. F. en 76 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 31

    Aumenta Atq. F. en 79.3 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 35

    Aumenta Def. F. en 53 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 36

    Aumenta Def. F. en 54.8 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 35

    Aumenta Def. F. en 51.4 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 36

    Aumenta Def. F. en 53.2 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Provoke nv. 3

    Provoca a los enemigos en un área amplia y reduce la Resistencia a lanza en 10 durante 20 segundos.

    MP 83 Casteo 1,50 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Final Frenzy nv. 7

    Aumenta Atq. F. en 79.3 cuando el HP es inferior a 30%.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 13 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +379.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 11 MP.

    MP 11

    Alternable
  • Shock Stomp nv. 2

    Da un poderoso pisotón que aturde a los enemigos cercanos durante 9 segundos. Requiere una lanza. Puede cancelar el objetivo.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 52 Casteo 0,50 s Reutilización 5 s

    ActivaFísica
  • Power Crush nv. 22

    Ataca al enemigo con 1963 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 61 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 80

    ActivaFísica
  • Power Crush nv. 23

    Ataca al enemigo con 2045 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 62 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 80

    ActivaFísica

Nivel 61

Nivel 62

  • Whirlwind nv. 24

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1774 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 61 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 25

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1845 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 62 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Thunder Storm nv. 24

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1349 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 88 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s

    ActivaFísica
  • Thunder Storm nv. 25

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1403 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 90 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s

    ActivaFísica
  • Howl nv. 8

    Reduce Atq. F. de los enemigos cercanos en 23% durante 30 segundos.

    MP 43 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s

    ActivaFísica
  • Boost HP nv. 7

    Aumenta HP máx. en 350.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 32

    Aumenta Atq. F. en 82.7 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 33

    Aumenta Atq. F. en 86.1 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 37

    Aumenta Def. F. en 56.6 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 38

    Aumenta Def. F. en 58.4 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 37

    Aumenta Def. F. en 55 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 38

    Aumenta Def. F. en 56.7 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Lionheart nv. 3

    Aumenta la Resistencia a ataques de parálisis, retención, sueño, aturdimiento y cancelación de buffs en 80% durante 1 minuto.

    MP 29 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica
  • Final Frenzy nv. 8

    Aumenta Atq. F. en 86.1 cuando el HP es inferior a 30%.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 14 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +410.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 12 MP.

    MP 12

    Alternable
  • Fell Swoop nv. 2

    Durante 2 minutos, aumenta en 2 la cantidad de objetivos simultáneos. Requiere una lanza.

    MP 29 Casteo 2 s Reutilización 75 s

    ActivaFísica
  • Power Crush nv. 24

    Ataca al enemigo con 2129 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 63 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 80

    ActivaFísica
  • Power Crush nv. 25

    Ataca al enemigo con 2214 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 65 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 80

    ActivaFísica

Nivel 64

  • Whirlwind nv. 26

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1917 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 63 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 27

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1990 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 65 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Thunder Storm nv. 26

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1457 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 91 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s

    ActivaFísica
  • Thunder Storm nv. 27

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1513 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 93 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s

    ActivaFísica
  • Howl nv. 9

    Reduce Atq. F. de los enemigos cercanos en 23% durante 30 segundos.

    MP 45 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s

    ActivaFísica
  • Battle Roar nv. 5

    Regenera 30% del HP original del usuario y aumenta HP máx. del usuario en 30% durante 10 minutos.

    MP 30 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica
  • Polearm Mastery nv. 34

    Aumenta Atq. F. en 89.6 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 35

    Aumenta Atq. F. en 93.1 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 39

    Aumenta Def. F. en 60.2 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 40

    Aumenta Def. F. en 62.1 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 39

    Aumenta Def. F. en 58.6 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 40

    Aumenta Def. F. en 60.4 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Final Frenzy nv. 9

    Aumenta Atq. F. en 93.1 cuando el HP es inferior a 30%.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 15 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +443.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 12 MP.

    MP 12

    Alternable
  • Shock Stomp nv. 3

    Da un poderoso pisotón que aturde a los enemigos cercanos durante 9 segundos. Requiere una lanza. Puede cancelar el objetivo.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 52 Casteo 0,50 s Reutilización 5 s

    ActivaFísica
  • Power Crush nv. 26

    Ataca al enemigo con 2301 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 66 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 80

    ActivaFísica
  • Power Crush nv. 27

    Ataca al enemigo con 2388 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 67 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 80

    ActivaFísica

Nivel 66

  • Whirlwind nv. 28

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 2064 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 66 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 29

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 2138 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 67 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Thunder Storm nv. 28

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1569 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 94 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s

    ActivaFísica
  • Thunder Storm nv. 29

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1625 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 96 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s

    ActivaFísica
  • Howl nv. 10

    Reduce Atq. F. de los enemigos cercanos en 23% durante 30 segundos.

    MP 46 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s

    ActivaFísica
  • Boost HP nv. 8

    Aumenta HP máx. en 400.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 36

    Aumenta Atq. F. en 96.6 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 37

    Aumenta Atq. F. en 100.2 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 41

    Aumenta Def. F. en 64 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 42

    Aumenta Def. F. en 65.8 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 41

    Aumenta Def. F. en 62.2 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 42

    Aumenta Def. F. en 64.1 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Final Frenzy nv. 10

    Aumenta Atq. F. en 100.2 cuando el HP es inferior a 30%.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 16 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +475.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 13 MP.

    MP 13

    Alternable
  • Focus Attack nv. 4

    Al usar una lanza, permite al usuario atacar a un solo enemigo con un aumento de 5 en la Precisión y de 25% en Daño Crít.

    MP 31

    Alternable
  • Wrath nv. 1

    Una poderosa estocada de lanza reduce el CP de los enemigos cercanos en 7%. Requiere una lanza.

    MP 66 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Wrath nv. 2

    Una poderosa estocada de lanza reduce el CP de los enemigos cercanos en 10%. Requiere una lanza.

    MP 67 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fell Swoop nv. 3

    Durante 2 minutos, aumenta en 3 la cantidad de objetivos simultáneos. Requiere una lanza.

    MP 31 Casteo 2 s Reutilización 75 s

    ActivaFísica
  • Polearm Accuracy nv. 2 Mecánica explicada

    Precisión +3 (Lanza).
    Mientras está activa, consume 16.9 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 13 MP.

    MP 13

    Alternable
  • War Frenzy nv. 2 Mecánica explicada

    Resist. a aturdimiento +10, Resist. a sueño +20.
    Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 14 MP.

    MP 14

    Alternable
  • Power Crush nv. 28

    Ataca al enemigo con 2476 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 68 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 80

    ActivaFísica
  • Power Crush nv. 29

    Ataca al enemigo con 2565 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 69 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 80

    ActivaFísica

Nivel 68

  • Whirlwind nv. 30

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 2213 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 68 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 31

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 2288 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 69 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Thunder Storm nv. 30

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1682 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 97 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s

    ActivaFísica
  • Thunder Storm nv. 31

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1739 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 99 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s

    ActivaFísica
  • Howl nv. 11

    Reduce Atq. F. de los enemigos cercanos en 23% durante 30 segundos.

    MP 48 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s

    ActivaFísica
  • Fast HP Recovery nv. 7

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 3.4.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 38

    Aumenta Atq. F. en 103.8 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 39

    Aumenta Atq. F. en 107.5 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 43

    Aumenta Def. F. en 67.7 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 44

    Aumenta Def. F. en 69.7 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 43

    Aumenta Def. F. en 66 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 44

    Aumenta Def. F. en 67.8 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Final Frenzy nv. 11

    Aumenta Atq. F. en 107.5 cuando el HP es inferior a 30%.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 17 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +509.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 13 MP.

    MP 13

    Alternable
  • Wrath nv. 3

    Una poderosa estocada de lanza reduce el CP de los enemigos cercanos en 12%. Requiere una lanza.

    MP 68 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Wrath nv. 4

    Una poderosa estocada de lanza reduce el CP de los enemigos cercanos en 15%. Requiere una lanza.

    MP 69 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shock Stomp nv. 4

    Da un poderoso pisotón que aturde a los enemigos cercanos durante 9 segundos. Requiere una lanza. Puede cancelar el objetivo.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 52 Casteo 0,50 s Reutilización 5 s

    ActivaFísica
  • Power Crush nv. 30

    Ataca al enemigo con 2655 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 70 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 80

    ActivaFísica
  • Power Crush nv. 31

    Ataca al enemigo con 2745 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 71 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 80

    ActivaFísica

Nivel 70

  • Whirlwind nv. 32

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 2363 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 70 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 33

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 2439 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 71 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Thunder Storm nv. 32

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1796 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 100 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s

    ActivaFísica
  • Thunder Storm nv. 33

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1854 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 102 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s

    ActivaFísica
  • Howl nv. 12

    Reduce Atq. F. de los enemigos cercanos en 23% durante 30 segundos.

    MP 50 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s

    ActivaFísica
  • Battle Roar nv. 6

    Regenera 35% del HP original del usuario y aumenta HP máx. del usuario en 35% durante 10 minutos.

    MP 33 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica
  • Boost HP nv. 9

    Aumenta HP máx. en 440.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 40

    Aumenta Atq. F. en 111.1 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 41

    Aumenta Atq. F. en 114.8 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 45

    Aumenta Def. F. en 71.6 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 46

    Aumenta Def. F. en 73.5 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 45

    Aumenta Def. F. en 69.7 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 46

    Aumenta Def. F. en 71.6 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Final Frenzy nv. 12

    Aumenta Atq. F. en 114.8 cuando el HP es inferior a 30%.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 18 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +542.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 13 MP.

    MP 13

    Alternable
  • Wrath nv. 5

    Una poderosa estocada de lanza reduce el CP de los enemigos cercanos en 17%. Requiere una lanza.

    MP 70 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Wrath nv. 6

    Una poderosa estocada de lanza reduce el CP de los enemigos cercanos en 20%. Requiere una lanza.

    MP 71 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fell Swoop nv. 4

    Durante 2 minutos, aumenta en 4 la cantidad de objetivos simultáneos. Requiere una lanza.

    MP 33 Casteo 2 s Reutilización 75 s

    ActivaFísica
  • Power Crush nv. 32

    Ataca al enemigo con 2836 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 72 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 80

    ActivaFísica
  • Power Crush nv. 33

    Ataca al enemigo con 2927 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 73 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 80

    ActivaFísica

Nivel 72

  • Whirlwind nv. 34

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 2515 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 72 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 35

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 2590 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 73 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Thunder Storm nv. 34

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1911 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 103 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s

    ActivaFísica
  • Thunder Storm nv. 35

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1969 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 105 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s

    ActivaFísica
  • Howl nv. 13

    Reduce Atq. F. de los enemigos cercanos en 23% durante 30 segundos.

    MP 51 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s

    ActivaFísica
  • Polearm Mastery nv. 42

    Aumenta Atq. F. en 118.4 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 43

    Aumenta Atq. F. en 122.1 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 47

    Aumenta Def. F. en 75.5 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 48

    Aumenta Def. F. en 77.4 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 47

    Aumenta Def. F. en 73.6 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 48

    Aumenta Def. F. en 75.5 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Final Frenzy nv. 13

    Aumenta Atq. F. en 122.1 cuando el HP es inferior a 30%.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 19 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +576.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 14 MP.

    MP 14

    Alternable
  • Wrath nv. 7

    Una poderosa estocada de lanza reduce el CP de los enemigos cercanos en 22%. Requiere una lanza.

    MP 72 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Wrath nv. 8

    Una poderosa estocada de lanza reduce el CP de los enemigos cercanos en 25%. Requiere una lanza.

    MP 73 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shock Stomp nv. 5

    Da un poderoso pisotón que aturde a los enemigos cercanos durante 9 segundos. Requiere una lanza. Puede cancelar el objetivo.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 52 Casteo 0,50 s Reutilización 5 s

    ActivaFísica
  • Power Crush nv. 34

    Ataca al enemigo con 3018 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 74 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 80

    ActivaFísica
  • Power Crush nv. 35

    Ataca al enemigo con 3108 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 75 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 80

    ActivaFísica

Nivel 74

  • Whirlwind nv. 36

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 2665 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 74 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 37

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 2740 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 75 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Thunder Storm nv. 36

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 2026 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 106 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s

    ActivaFísica
  • Thunder Storm nv. 37

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 2082 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 107 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s

    ActivaFísica
  • Howl nv. 14

    Reduce Atq. F. de los enemigos cercanos en 23% durante 30 segundos.

    MP 53 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s

    ActivaFísica
  • Boost HP nv. 10

    Aumenta HP máx. en 480.

    Pasiva
  • Fast HP Recovery nv. 8

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 4.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 44

    Aumenta Atq. F. en 125.7 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 45

    Aumenta Atq. F. en 129.3 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 49

    Aumenta Def. F. en 79.4 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 50

    Aumenta Def. F. en 81.3 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 49

    Aumenta Def. F. en 77.4 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 50

    Aumenta Def. F. en 79.3 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Final Frenzy nv. 14

    Aumenta Atq. F. en 129.3 cuando el HP es inferior a 30%.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 20 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +609.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 14 MP.

    MP 14

    Alternable
  • Focus Attack nv. 5

    Al usar una lanza, permite al usuario atacar a un solo enemigo con un aumento de 6 en la Precisión y de 30% en Daño Crít.

    MP 34

    Alternable
  • Wrath nv. 9

    Una poderosa estocada de lanza reduce el CP de los enemigos cercanos en 27%. Requiere una lanza.

    MP 74 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Wrath nv. 10

    Una poderosa estocada de lanza reduce el CP de los enemigos cercanos en 30%. Requiere una lanza.

    MP 75 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fell Swoop nv. 5

    Durante 2 minutos, aumenta en 5 la cantidad de objetivos simultáneos. Requiere una lanza.

    MP 34 Casteo 2 s Reutilización 75 s

    ActivaFísica
  • Polearm Accuracy nv. 3 Mecánica explicada

    Precisión +4 (Lanza).
    Mientras está activa, consume 16.9 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 14 MP.

    MP 14

    Alternable
  • War Frenzy nv. 3 Mecánica explicada

    Resist. a aturdimiento +15, Resist. a sueño +30.
    Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 15 MP.

    MP 15

    Alternable
  • Power Crush nv. 36

    Ataca al enemigo con 3198 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 76 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 80

    ActivaFísica
  • Power Crush nv. 37

    Ataca al enemigo con 3288 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 77 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 80

    ActivaFísica

Nivel 76

Todas las habilidades

Warlord

2.ª profesión 28
  • Battle Roar nv. 2-6 desde el nivel 40 del personaje

    Regenera 15% del HP original del usuario y aumenta HP máx. del usuario en 15% durante 10 minutos.

    MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica
  • Detect Animal Weakness nv. 1 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Atq. F. del usuario contra animales en 30% durante 10 minutos.

    MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Power Crush nv. 1-37 desde el nivel 40 del personaje

    Ataca al enemigo con 664 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 38 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 80

    ActivaFísica
  • Rush v2 nv. 1 desde el nivel 40 del personaje

    Carga hacia el enemigo. No se puede usar con arco/ballesta equipados.

    MP 38 Casteo 0,80 s Reutilización 3 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Thunder Storm nv. 1-37 desde el nivel 40 del personaje

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 421 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 52 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 1-37 desde el nivel 40 del personaje

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 554 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 36 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Fast HP Recovery nv. 3-8 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.7.

    Pasiva
  • Focus Attack nv. 1-5 desde el nivel 40 del personaje

    Al usar una lanza, permite al usuario atacar a un solo enemigo con un aumento de 2 en la Precisión y de 10% en Daño Crít.

    MP 18

    Alternable
  • Heavy Armor Mastery nv. 14-50 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Def. F. en 20.4 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 14-50 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Def. F. en 21.5 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 9-45 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 23.7 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 6-20 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje

    Daño Crít. adicional +139.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 7 MP.

    MP 7

    Alternable
  • Howl nv. 1-14 desde el nivel 43 del personaje

    Reduce Atq. F. de los enemigos cercanos en 23% durante 30 segundos.

    MP 29 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s

    ActivaFísica
  • Provoke nv. 1-3 desde el nivel 43 del personaje

    Provoca a los enemigos en un área amplia y reduce la Resistencia a lanza en 10 durante 10 segundos.

    MP 57 Casteo 1,50 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Boost HP nv. 4-10 desde el nivel 43 del personaje

    Aumenta HP máx. en 200.

    Pasiva
  • Final Frenzy nv. 1-14 desde el nivel 43 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 32.9 cuando el HP es inferior a 30%.

    Pasiva
  • Detect Plant Weakness nv. 1 desde el nivel 46 del personaje

    Aumenta Atq. F. del usuario contra plantas en 30% durante 10 minutos.

    MP 21 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Thrill Fight nv. 1-2 desde el nivel 46 del personaje

    Reduce Velocidad del usuario en 20% y aumenta Vel. Atq. en 5% durante 5 minutos.

    MP 21 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Lionheart nv. 2-3 desde el nivel 49 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques de parálisis, retención, sueño, aturdimiento y cancelación de buffs en 60% durante 1 minuto.

    MP 22 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica
  • Detect Beast Weakness nv. 1 desde el nivel 52 del personaje

    Aumenta Atq. F. del usuario contra bestias en 30% durante 10 minutos.

    MP 24 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Divine Inspiration nv. 1-4 desde el nivel 52 del personaje

    Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.

    Se aprende con un libro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Revival nv. 1 desde el nivel 55 del personaje

    Restaura todo el HP en una emergencia. Solo se puede usar si el HP es de 10 por ciento o menos.

    MP 25 Casteo 1,50 s Reutilización 900 s

    ActivaFísica
  • Shock Stomp nv. 1-5 desde el nivel 55 del personaje

    Da un poderoso pisotón que aturde a los enemigos cercanos durante 9 segundos. Requiere una lanza. Puede cancelar el objetivo.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 52 Casteo 0,50 s Reutilización 5 s

    ActivaFísica
  • Detect Dragon Weakness nv. 1 desde el nivel 58 del personaje

    Aumenta Atq. F. del usuario contra dragones en 30% durante 10 minutos.

    MP 27 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Fell Swoop nv. 1-5 desde el nivel 58 del personaje

    Durante 2 minutos, aumenta en 1 la cantidad de objetivos simultáneos. Requiere una lanza.

    MP 27 Casteo 2 s Reutilización 75 s

    ActivaFísica
  • Polearm Accuracy nv. 1-3 Mecánica explicada desde el nivel 58 del personaje

    Precisión +2 (Lanza).
    Mientras está activa, consume 16.9 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 11 MP.

    MP 11

    Alternable
  • War Frenzy nv. 1-3 Mecánica explicada desde el nivel 58 del personaje

    Resist. a aturdimiento +5, Resist. a sueño +10.
    Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 13 MP.

    MP 13

    Alternable
  • Wrath nv. 1-10 desde el nivel 66 del personaje

    Una poderosa estocada de lanza reduce el CP de los enemigos cercanos en 7%. Requiere una lanza.

    MP 66 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica

Warrior

1.ª profesión 16
  • Power Smash nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje

    Suma 90 de Poder a Atq. F. del usuario para asestar un golpe poderoso. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 19 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Stun Attack nv. 1-15 Mecánica explicada desde el nivel 20 del personaje

    Suma 36 de Poder a Atq. F. del usuario para aturdir al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Overhit posible.

    MP 19 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • War Cry nv. 1 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 20% durante 1 minuto.

    MP 10 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s

    ActivaFísica
  • Wild Sweep nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje

    Ataca a varios enemigos a la vez con 108 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una lanza. Overhit posible.

    MP 19 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Boost HP nv. 1-3 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta HP máx. en 60.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 1-13 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. F. en 1.9 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 1-13 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. F. en 4.2 y Evasión en 3 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 4.5 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 4.5 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 1-5 Mecánica explicada desde el nivel 20 del personaje

    Daño Crít. adicional +35.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 4 MP.

    MP 4

    Alternable
  • Accuracy nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 24 del personaje

    Precisión +3.
    Mientras está activa, consume 13 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 5 MP.

    MP 5

    Alternable
  • Fast HP Recovery nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.1.

    Pasiva
  • Vital Force nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.9 y la Bonif. de recuperación de MP en 1.9 al estar sentado.

    Pasiva
  • Battle Roar nv. 1 desde el nivel 28 del personaje

    Regenera 10% del HP original del usuario y aumenta HP máx. del usuario en 10% durante 10 minutos.

    MP 13 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica
  • Detect Insect Weakness nv. 1 desde el nivel 32 del personaje

    Aumenta Atq. F. del usuario contra insectos en 30% durante 10 minutos.

    MP 14 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Lionheart nv. 1 desde el nivel 36 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques de parálisis, retención, sueño, aturdimiento y cancelación de buffs en 40% durante 1 minuto.

    MP 16 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica

Human Fighter

Clase inicial 12
  • Common Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Permite leer libros de recetas comunes.

    ActivaFísica
  • Lucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.

    Pasiva
  • Mortal Blow nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 73 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.

    MP 8 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Power Shot nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Realiza un potente ataque a larga distancia con 65 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.

    MP 17 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700

    ActivaFísica
  • Power Strike nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Asesta un golpe poderoso que impacta al objetivo con 30 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 9 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Armor Mastery nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Def. F. en 9 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.

    Pasiva
  • Create Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Crea objetos comunes de nivel 1.

    Pasiva
  • Relax nv. 1 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 5. Al estar sentado, consume 1 MP por segundo.

    MP 2

    Alternable
  • Weapon Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 2.

    Pasiva
  • Expertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.

    Pasiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Falcon.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Falcon dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Owl.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Owl dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica