Thunder Storm

Thunder Storm

Activa · Física · 37 niveles · ID 48

Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 2082 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

MP
107
Casteo
1,08 s
Reutilización
5 s

La descripción y los números corresponden al nivel 37, el último.

Árbol de encantamiento 2

La habilidad se encanta desde el nivel 37 por una de las ramas. Elige un paso de una rama para ver cómo queda la habilidad.

Thunder Storm nv. 37
  1. Chance

    +30

    Encantamiento Chance: Aumenta la probabilidad de éxito.

    +30 Chance Aumenta la probabilidad de éxito.

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 2082 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. Encantamiento Chance: Aumenta la probabilidad de éxito.

  2. Cost

    +30

    Encantamiento Cost: Aumenta el Poder y reduce el consumo de MP.

    +30 Cost Aumenta el Poder en 19 y reduce el consumo de MP en 1.

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 2645 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. Encantamiento Cost: Aumenta el Poder y reduce el consumo de MP.

Quién la aprende 1

Descripción por niveles

NivelDescripción
1Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 421 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
2Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 447 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
3Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 475 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
4Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 504 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
5Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 534 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
6Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 566 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
7Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 598 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
8Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 632 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
9Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 668 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
10Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 705 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
11Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 743 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
12Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 782 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
13Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 823 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
14Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 864 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
15Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 908 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
16Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 952 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
17Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 998 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
18Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1045 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
19Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1093 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
20Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1142 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
21Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1192 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
22Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1243 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
23Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1296 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
24Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1349 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
25Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1403 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
26Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1457 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
27Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1513 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
28Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1569 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
29Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1625 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
30Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1682 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
31Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1739 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
32Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1796 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
33Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1854 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
34Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1911 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
35Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1969 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
36Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 2026 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
37Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 2082 de Poder sumado a Atq. F. y causa aturdimiento durante 9 segundos. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

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