Thunder Storm
Ativa · Física · 37 níveis · ID 48
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 2082 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
- MP
- 107
- Conjuração
- 1,08 s
- Recarga
- 5 s
A descrição e os números são os do nível 37, o último.
Árvore de encantamento 2
A habilidade é encantada a partir do nível 37 por uma das rotas. Escolha um passo de uma rota para ver como a habilidade fica.
-
Chance
+30Enchant chance: aumenta a taxa de sucesso.
+30 Chance Aumenta a taxa de sucesso.
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 2082 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. Enchant chance: aumenta a taxa de sucesso.
-
Cost
+30Enchant Cost: aumenta o Poder e diminui o consumo de MP.
+30 Cost Aumenta o Poder em 19 e diminui o consumo de MP em 1.
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 2645 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. Enchant Cost: aumenta o Poder e diminui o consumo de MP.
Quem aprende 1
Descrição por nível
| Nível | Descrição |
|---|---|
| 1 | Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 421 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. |
| 2 | Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 447 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. |
| 3 | Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 475 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. |
| 4 | Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 504 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. |
| 5 | Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 534 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. |
| 6 | Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 566 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. |
| 7 | Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 598 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. |
| 8 | Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 632 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. |
| 9 | Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 668 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. |
| 10 | Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 705 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. |
| 11 | Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 743 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. |
| 12 | Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 782 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. |
| 13 | Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 823 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. |
| 14 | Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 864 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. |
| 15 | Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 908 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. |
| 16 | Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 952 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. |
| 17 | Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 998 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. |
| 18 | Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1045 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. |
| 19 | Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1093 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. |
| 20 | Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1142 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. |
| 21 | Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1192 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. |
| 22 | Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1243 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. |
| 23 | Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1296 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. |
| 24 | Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1349 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. |
| 25 | Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1403 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. |
| 26 | Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1457 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. |
| 27 | Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1513 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. |
| 28 | Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1569 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. |
| 29 | Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1625 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. |
| 30 | Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1682 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. |
| 31 | Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1739 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. |
| 32 | Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1796 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. |
| 33 | Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1854 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. |
| 34 | Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1911 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. |
| 35 | Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1969 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. |
| 36 | Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 2026 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. |
| 37 | Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 2082 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. |