Thunder Storm

Thunder Storm

Ativa · Física · 37 níveis · ID 48

Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 2082 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

MP
107
Conjuração
1,08 s
Recarga
5 s

A descrição e os números são os do nível 37, o último.

Árvore de encantamento 2

A habilidade é encantada a partir do nível 37 por uma das rotas. Escolha um passo de uma rota para ver como a habilidade fica.

Thunder Storm nv. 37
  1. Chance

    +30

    Enchant chance: aumenta a taxa de sucesso.

    +30 Chance Aumenta a taxa de sucesso.

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 2082 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. Enchant chance: aumenta a taxa de sucesso.

  2. Cost

    +30

    Enchant Cost: aumenta o Poder e diminui o consumo de MP.

    +30 Cost Aumenta o Poder em 19 e diminui o consumo de MP em 1.

    Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 2645 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. Enchant Cost: aumenta o Poder e diminui o consumo de MP.

Quem aprende 1

Descrição por nível

NívelDescrição
1Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 421 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
2Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 447 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
3Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 475 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
4Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 504 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
5Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 534 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
6Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 566 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
7Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 598 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
8Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 632 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
9Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 668 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
10Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 705 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
11Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 743 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
12Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 782 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
13Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 823 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
14Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 864 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
15Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 908 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
16Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 952 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
17Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 998 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
18Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1045 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
19Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1093 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
20Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1142 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
21Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1192 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
22Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1243 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
23Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1296 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
24Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1349 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
25Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1403 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
26Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1457 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
27Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1513 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
28Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1569 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
29Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1625 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
30Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1682 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
31Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1739 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
32Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1796 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
33Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1854 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
34Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1911 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
35Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1969 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
36Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 2026 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
37Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 2082 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

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