Dreadnought: habilidades
Humano · 3ª profissão · nv. 76 · 21 habilidades
Uma Saga por classe a partir do nível 76: a missão troca a classe sozinha ao final.
As habilidades de classe são aprendidas automaticamente quando o personagem atinge o nível, de graça: sem SP e sem instrutor. Se a habilidade exige um livro, isso é indicado, e o livro leva a onde obtê-lo.
Habilidades por nível
Nível 76
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PassivaWisdom nv. 1
Aumenta a Resistência a ataques de Imobilização, Sono e Mentais em 20.
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PassivaHealth nv. 1
Aumenta a Resistência a ataques de Veneno e Sangramento em 20.
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AtivaFísicaCursed Pierce nv. 1
Ataca o inimigo com 3849 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo. Crítico possível.
MP 77 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80
Nível 77
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PassivaSkill Mastery nv. 1
Dependendo de STR do usuário, o tempo de recarga é zerado ou a duração dobra.
-
AtivaFísicaEye of Hunter nv. 1
Aumenta P. Atk. contra insetos, plantas e animais em 30% por 10 minutos.
MP 70 Conjuração 2 s Recarga 3 s
-
AtivaFísicaShock Blast nv. 1
Soma 2486 de Poder ao P. Atk. do usuário para criar uma poderosa onda de choque que atordoa o inimigo por 8 segundos e diminui P. Def. dele em 30% e M. Def. em 30%. Requer uma lança. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo. Cancelamento de alvo possível.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 53 HP 507 Conjuração 2,50 s Recarga 8 s Alcance 500
Nível 78
-
AlternávelParry Stance nv. 1 Mecânica explicada
P. Def. +25%, M. Def. +25%, Atk. Spd. -20%, Velocidade -10%, Precisão -4.
Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 36 MP.MP 36
-
AtivaFísicaEarthquake nv. 1
Soma 4848 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma estocada de lança que estremece a Terra. Requer uma lança. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo. Cancelamento de alvo possível.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.
Atributo de ataque: TerraMP 78 HP 340 Conjuração 1,80 s Recarga 8 s
-
AtivaFísicaEye of Slayer nv. 1
Aumenta P. Atk. contra monstros, criaturas mágicas, Gigantes e Dragões em 30% por 10 minutos.
MP 71 Conjuração 2 s Recarga 3 s
-
PassivaMaster of Combat nv. 1
Aumenta o CP Máx. em 5% e, ao usar espada/maça/lança/espadas duplas/punhos, aumenta P. Atk. em 80.
-
AtivaFísicaBraveheart nv. 1
Eleva o espírito de combate para recuperar 1000 de CP.
MP 57 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s
Nível 80
-
AtivaFísicaSymbol of Honor nv. 1
Cria um selo que maximiza a regeneração de HP/CP dos aliados próximos. O efeito do selo desaparece ao sair da área. Consome 1 Battle Symbol.
Cada uso consome:
Battle Symbol x1
MP 80 Conjuração 5 s Recarga 1800 s
Nível 81
-
PassivaFighter's Will nv. 1
Armas corpo a corpo: P. Atk. +100, Atk. Spd. +10%.
3% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: Poder de Hab. Fís. +20%, Taxa de Crítico +20% do valor base por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Fighter's Will
onde conseguir
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PassivaArcher's Will nv. 1
Arco, Besta: Precisão +8, Alcance do P. Atk. +50.
3% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: Poder de Hab. Fís. +20%, Taxa de Crítico +20% do valor base por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Archer's Will
onde conseguir
-
PassivaExpose Weak Point nv. 1
5% de chance ao receber dano de um ataque normal ou de uma habilidade: P. Def. -20%, chance de sofrer crítico de ataque normal +30% no atacante por 30 segundos, taxa base de sucesso 80%.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Expose Weak Point
onde conseguir
-
AtivaFísicaFinal Secret nv. 1 Mecânica explicada
Por 30 segundos, você recorre às suas reservas ocultas para aumentar o poder das suas habilidades e o dano de ataque normal em 30% em PvP.
Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Final Secret
onde conseguir
MP 37 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s
Nível 82
-
PassivaProtection of Rune nv. 1
M. Def. +15%.
20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 300 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Protection of Rune
onde conseguir
-
PassivaProtection of Elemental nv. 1
Defesa de Atributo (Fogo, Água, Vento, Terra) +20.
20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Protection of Elemental
onde conseguir
-
PassivaProtection of Alignment nv. 1
Defesa de Atributo (Sagrado, Trevas) +20.
20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Protection of Alignment
onde conseguir
Nível 83
-
AtivaFísicaDread Pool nv. 1
O medo se espalha pela área. Diminui a Velocidade dos inimigos próximos em 33%, P. Def. em 33% e a Evasão em 10. Causa Medo e os faz fugir por 8 segundos.
Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Dread Pool
onde conseguir
MP 87 Conjuração 1 s Recarga 75 s
-
AtivaFísicaRush Impact v2 nv. 1 Mecânica explicada
Avança para atacar os inimigos à frente com 4224 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Não pode ser usada com arco/besta equipado.
MP 82 Conjuração 0,80 s Recarga 20 s Alcance 600
Todas as habilidades
Dreadnought
3ª profissão
21
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AtivaFísicaCursed Pierce nv. 1 a partir do nível 76 do personagem
Ataca o inimigo com 3849 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo. Crítico possível.
MP 77 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80
-
PassivaHealth nv. 1 a partir do nível 76 do personagem
Aumenta a Resistência a ataques de Veneno e Sangramento em 20.
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PassivaWisdom nv. 1 a partir do nível 76 do personagem
Aumenta a Resistência a ataques de Imobilização, Sono e Mentais em 20.
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AtivaFísicaEye of Hunter nv. 1 a partir do nível 77 do personagem
Aumenta P. Atk. contra insetos, plantas e animais em 30% por 10 minutos.
MP 70 Conjuração 2 s Recarga 3 s
-
AtivaFísicaShock Blast nv. 1 a partir do nível 77 do personagem
Soma 2486 de Poder ao P. Atk. do usuário para criar uma poderosa onda de choque que atordoa o inimigo por 8 segundos e diminui P. Def. dele em 30% e M. Def. em 30%. Requer uma lança. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo. Cancelamento de alvo possível.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 53 HP 507 Conjuração 2,50 s Recarga 8 s Alcance 500
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PassivaSkill Mastery nv. 1 a partir do nível 77 do personagem
Dependendo de STR do usuário, o tempo de recarga é zerado ou a duração dobra.
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AtivaFísicaBraveheart nv. 1 a partir do nível 78 do personagem
Eleva o espírito de combate para recuperar 1000 de CP.
MP 57 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s
-
AtivaFísicaEarthquake nv. 1 a partir do nível 78 do personagem
Soma 4848 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma estocada de lança que estremece a Terra. Requer uma lança. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo. Cancelamento de alvo possível.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.
Atributo de ataque: TerraMP 78 HP 340 Conjuração 1,80 s Recarga 8 s
-
AtivaFísicaEye of Slayer nv. 1 a partir do nível 78 do personagem
Aumenta P. Atk. contra monstros, criaturas mágicas, Gigantes e Dragões em 30% por 10 minutos.
MP 71 Conjuração 2 s Recarga 3 s
-
PassivaMaster of Combat nv. 1 a partir do nível 78 do personagem
Aumenta o CP Máx. em 5% e, ao usar espada/maça/lança/espadas duplas/punhos, aumenta P. Atk. em 80.
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AlternávelParry Stance nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 78 do personagem
P. Def. +25%, M. Def. +25%, Atk. Spd. -20%, Velocidade -10%, Precisão -4.
Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 36 MP.MP 36
-
AtivaFísicaSymbol of Honor nv. 1 a partir do nível 80 do personagem
Cria um selo que maximiza a regeneração de HP/CP dos aliados próximos. O efeito do selo desaparece ao sair da área. Consome 1 Battle Symbol.
Cada uso consome:
Battle Symbol x1
MP 80 Conjuração 5 s Recarga 1800 s
-
AtivaFísicaFinal Secret nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 81 do personagem
Por 30 segundos, você recorre às suas reservas ocultas para aumentar o poder das suas habilidades e o dano de ataque normal em 30% em PvP.
Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Final Secret
onde conseguir
MP 37 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s
-
PassivaArcher's Will nv. 1 a partir do nível 81 do personagem
Arco, Besta: Precisão +8, Alcance do P. Atk. +50.
3% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: Poder de Hab. Fís. +20%, Taxa de Crítico +20% do valor base por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Archer's Will
onde conseguir
-
PassivaExpose Weak Point nv. 1 a partir do nível 81 do personagem
5% de chance ao receber dano de um ataque normal ou de uma habilidade: P. Def. -20%, chance de sofrer crítico de ataque normal +30% no atacante por 30 segundos, taxa base de sucesso 80%.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Expose Weak Point
onde conseguir
-
PassivaFighter's Will nv. 1 a partir do nível 81 do personagem
Armas corpo a corpo: P. Atk. +100, Atk. Spd. +10%.
3% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: Poder de Hab. Fís. +20%, Taxa de Crítico +20% do valor base por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Fighter's Will
onde conseguir
-
PassivaProtection of Alignment nv. 1 a partir do nível 82 do personagem
Defesa de Atributo (Sagrado, Trevas) +20.
20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Protection of Alignment
onde conseguir
-
PassivaProtection of Elemental nv. 1 a partir do nível 82 do personagem
Defesa de Atributo (Fogo, Água, Vento, Terra) +20.
20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Protection of Elemental
onde conseguir
-
PassivaProtection of Rune nv. 1 a partir do nível 82 do personagem
M. Def. +15%.
20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 300 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Protection of Rune
onde conseguir
-
AtivaFísicaDread Pool nv. 1 a partir do nível 83 do personagem
O medo se espalha pela área. Diminui a Velocidade dos inimigos próximos em 33%, P. Def. em 33% e a Evasão em 10. Causa Medo e os faz fugir por 8 segundos.
Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Dread Pool
onde conseguir
MP 87 Conjuração 1 s Recarga 75 s
-
AtivaFísicaRush Impact v2 nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 83 do personagem
Avança para atacar os inimigos à frente com 4224 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Não pode ser usada com arco/besta equipado.
MP 82 Conjuração 0,80 s Recarga 20 s Alcance 600
Warlord
2ª profissão
28
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AtivaFísicaBattle Roar nv. 2-6 a partir do nível 40 do personagem
Regenera 15% do HP original do usuário e aumenta o HP Máx. do usuário em 15% por 10 minutos.
MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s
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AtivaFísicaDetect Animal Weakness nv. 1 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta P. Atk. do usuário contra animais em 30% por 10 minutos.
MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s
-
AtivaFísicaPower Crush nv. 1-37 a partir do nível 40 do personagem
Ataca o inimigo com 664 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis.
MP 38 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 80
-
AtivaFísicaRush v2 nv. 1 a partir do nível 40 do personagem
Investe em direção ao inimigo. Não pode ser usada com arco/besta equipado.
MP 38 Conjuração 0,80 s Recarga 3 s Alcance 400
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AtivaFísicaThunder Storm nv. 1-37 a partir do nível 40 do personagem
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 421 de Poder somado ao P. Atk. e causa Atordoamento por 9 segundos. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 52 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s
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AtivaFísicaWhirlwind nv. 1-37 a partir do nível 40 do personagem
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 554 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 36 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
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PassivaFast HP Recovery nv. 3-8 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 1,7.
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AlternávelFocus Attack nv. 1-5 a partir do nível 40 do personagem
Ao usar uma lança, permite ao usuário atacar um único inimigo com aumento de 2 na Precisão e de 10% no Dano Crítico.
MP 18
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PassivaHeavy Armor Mastery nv. 14-50 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta P. Def. em 20,4 ao equipar armadura pesada.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 14-50 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta P. Def. em 21,5 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
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PassivaPolearm Mastery nv. 9-45 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta P. Atk. em 23,7 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
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AlternávelVicious Stance nv. 6-20 Mecânica explicada a partir do nível 40 do personagem
Dano Crítico Adicional +139.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 7 MP.MP 7
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AtivaFísicaHowl nv. 1-14 a partir do nível 43 do personagem
Diminui P. Atk. dos inimigos próximos em 23% por 30 segundos.
MP 29 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s
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AtivaFísicaProvoke nv. 1-3 a partir do nível 43 do personagem
Provoca inimigos em uma área ampla e diminui a Resistência a lanças em 10 por 10 segundos.
MP 57 Conjuração 1,50 s Recarga 4 s
-
PassivaBoost HP nv. 4-10 a partir do nível 43 do personagem
Aumenta o HP Máx. em 200.
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PassivaFinal Frenzy nv. 1-14 a partir do nível 43 do personagem
Aumenta P. Atk. em 32,9 quando o HP está abaixo de 30%.
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AtivaFísicaDetect Plant Weakness nv. 1 a partir do nível 46 do personagem
Aumenta P. Atk. do usuário contra plantas em 30% por 10 minutos.
MP 21 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s
-
AtivaFísicaThrill Fight nv. 1-2 a partir do nível 46 do personagem
Diminui a Velocidade do usuário em 20% e aumenta Atk. Spd. em 5% por 5 minutos.
MP 21 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s
-
AtivaFísicaLionheart nv. 2-3 a partir do nível 49 do personagem
Aumenta a Resistência a ataques de Paralisia, Imobilização, Sono, Atordoamento e de cancelamento de buffs em 60% por 1 minuto.
MP 22 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s
-
AtivaFísicaDetect Beast Weakness nv. 1 a partir do nível 52 do personagem
Aumenta P. Atk. do usuário contra feras em 30% por 10 minutos.
MP 24 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s
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PassivaDivine Inspiration nv. 1-4 a partir do nível 52 do personagem
Aumenta em 1 o número de buffs que um personagem pode receber.
Aprendida com um livro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
onde conseguir
-
AtivaFísicaRevival nv. 1 a partir do nível 55 do personagem
Restaura todo o HP em uma emergência. Só pode ser usada se o HP estiver em 10 por cento ou menos.
MP 25 Conjuração 1,50 s Recarga 900 s
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AtivaFísicaShock Stomp nv. 1-5 a partir do nível 55 do personagem
Executa um poderoso pisão que atordoa os inimigos próximos por 9 segundos. Requer uma lança. Cancelamento de alvo possível.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 52 Conjuração 0,50 s Recarga 5 s
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AtivaFísicaDetect Dragon Weakness nv. 1 a partir do nível 58 do personagem
Aumenta P. Atk. do usuário contra Dragões em 30% por 10 minutos.
MP 27 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s
-
AtivaFísicaFell Swoop nv. 1-5 a partir do nível 58 do personagem
Por 2 minutos, aumenta o número de alvos simultâneos em 1. Requer uma lança.
MP 27 Conjuração 2 s Recarga 75 s
-
AlternávelPolearm Accuracy nv. 1-3 Mecânica explicada a partir do nível 58 do personagem
Precisão +2 (Lança).
Enquanto ativa, consome 16,9 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 11 MP.MP 11
-
AlternávelWar Frenzy nv. 1-3 Mecânica explicada a partir do nível 58 do personagem
Resist. a Atordoamento +5, Resist. a Sono +10.
Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 13 MP.MP 13
-
AtivaFísicaWrath nv. 1-10 a partir do nível 66 do personagem
Uma poderosa estocada de lança enfraquece o CP dos inimigos próximos em 7%. Requer uma lança.
MP 66 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40
Warrior
1ª profissão
16
-
AtivaFísicaPower Smash nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem
Soma 90 de Poder ao P. Atk. do usuário para desferir um golpe poderoso. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.
MP 19 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaStun Attack nv. 1-15 Mecânica explicada a partir do nível 20 do personagem
Soma 36 de Poder ao P. Atk. do usuário para atordoar o inimigo por 9 segundos. Requer uma maça. Over-hit possível.
MP 19 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaWar Cry nv. 1 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Atk. em 20% por 1 minuto.
MP 10 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s
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AtivaFísicaWild Sweep nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem
Ataca vários inimigos ao mesmo tempo com 108 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança. Over-hit possível.
MP 19 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s Alcance 40
-
PassivaBoost HP nv. 1-3 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta o HP Máx. em 60.
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PassivaHeavy Armor Mastery nv. 1-13 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Def. em 1,9 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 1-13 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Def. em 4,2 e a Evasão em 3 ao equipar armadura leve.
-
PassivaPolearm Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Atk. em 4,5 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Atk. em 4,5 ao usar espada ou maça.
-
AlternávelVicious Stance nv. 1-5 Mecânica explicada a partir do nível 20 do personagem
Dano Crítico Adicional +35.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 4 MP.MP 4
-
AlternávelAccuracy nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 24 do personagem
Precisão +3.
Enquanto ativa, consome 13 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 5 MP.MP 5
-
PassivaFast HP Recovery nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 1,1.
-
PassivaVital Force nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 1,9 e o Bônus de Recuperação de MP em 1,9 ao sentar.
-
AtivaFísicaBattle Roar nv. 1 a partir do nível 28 do personagem
Regenera 10% do HP original do usuário e aumenta o HP Máx. do usuário em 10% por 10 minutos.
MP 13 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s
-
AtivaFísicaDetect Insect Weakness nv. 1 a partir do nível 32 do personagem
Aumenta P. Atk. do usuário contra insetos em 30% por 10 minutos.
MP 14 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s
-
AtivaFísicaLionheart nv. 1 a partir do nível 36 do personagem
Aumenta a Resistência a ataques de Paralisia, Imobilização, Sono, Atordoamento e de cancelamento de buffs em 40% por 1 minuto.
MP 16 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s
Human Fighter
Classe inicial
12
-
AtivaFísicaCommon Craft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
Permite ler livros de receitas comuns.
-
PassivaLucky nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
No Nv. 9 ou inferior, o usuário não perde Exp. nem pontos de Vitalidade e não sofre os efeitos pós-morte ao morrer.
-
AtivaFísicaMortal Blow nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Ataca os pontos vitais do alvo com 73 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit possível. Não pode ser usada com adagas duplas.
MP 8 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaPower Shot nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Realiza um poderoso ataque de longa distância com 65 de Poder somado ao P. Atk. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 17 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 700
-
AtivaFísicaPower Strike nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Desfere um golpe poderoso que atinge o alvo com 30 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.
MP 9 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaArmor Mastery nv. 1-5 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta P. Def. em 9 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%.
-
PassivaCreate Common Item nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Cria itens comuns de nível 1.
-
AlternávelRelax nv. 1 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 5. Ao sentar, consome 1 de MP por segundo.
MP 2
-
PassivaWeapon Mastery nv. 1-3 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta P. Atk. em 8,5% e adicionalmente em 2.
-
PassivaExpertise D nv. 1-7 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade D.
-
AtivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1 a partir do nível 75 do personagem
Monta o Aura Bird - Falcon.
Aprendida com um livro:
Spellbook - Aurabird Falcon
onde conseguir
MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s
-
AtivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1 a partir do nível 75 do personagem
Monta o Aura Bird - Owl.
Aprendida com um livro:
Spellbook - Aurabird Owl
onde conseguir
MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s
Nenhuma habilidade com esse nome.