Duelist: habilidades

Humano · 3ª profissão · nv. 76 · 23 habilidades

Quest para se tornar Duelist

Missões para a 3ª profissão →

Uma Saga por classe a partir do nível 76: a missão troca a classe sozinha ao final.

  1. Saga of the Duelist guia

As habilidades de classe são aprendidas automaticamente quando o personagem atinge o nível, de graça: sem SP e sem instrutor. Se a habilidade exige um livro, isso é indicado, e o livro leva a onde obtê-lo.

Habilidades por nível

Nível 76

  • Wisdom nv. 1

    Aumenta a Resistência a ataques de Imobilização, Sono e Mentais em 20.

    Passiva
  • Health nv. 1

    Aumenta a Resistência a ataques de Veneno e Sangramento em 20.

    Passiva

Nível 77

  • Skill Mastery nv. 1

    Dependendo de STR do usuário, o tempo de recarga é zerado ou a duração dobra.

    Passiva
  • Riposte Stance nv. 1 Mecânica explicada

    Atk. Spd. -20%, Velocidade -10%, Precisão -4.
    Devolve ao atacante 30% do dano dos ataques normais corpo a corpo.
    30% de chance de refletir uma habilidade física de volta para quem a usou.
    30% de chance de refletir uma habilidade mágica de volta para quem a usou.
    Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 35 MP.

    MP 35

    Alternável
  • Eye of Hunter nv. 1

    Aumenta P. Atk. contra insetos, plantas e animais em 30% por 10 minutos.

    MP 70 Conjuração 2 s Recarga 3 s

    AtivaFísica

Nível 78

  • Sonic Rage nv. 1

    Ataca o inimigo com uma explosão devastadora de energia. Requer espadas duplas. Possível até o estágio 8. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 5 HP 50 Conjuração 1,50 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Eye of Slayer nv. 1

    Aumenta P. Atk. contra monstros, criaturas mágicas, Gigantes e Dragões em 30% por 10 minutos.

    MP 71 Conjuração 2 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Master of Combat nv. 1

    Aumenta o CP Máx. em 5% e, ao usar espada/maça/lança/espadas duplas/punhos, aumenta P. Atk. em 80.

    Passiva
  • Braveheart nv. 1

    Eleva o espírito de combate para recuperar 1000 de CP.

    MP 57 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s

    AtivaFísica

Nível 79

  • Sonic Focus nv. 8

    Canaliza energia de força para uso com outras habilidades Sonic. Requer uma espada, maça ou espadas duplas. Pode ser carregada até o Nível 8.

    MP 5 HP 25 Conjuração 0,90 s

    AtivaFísica
  • Sonic Barrier nv. 1

    Usa a energia da espada para tornar o usuário invencível contra alvos comuns, habilidades e debuffs por 10 segundos. Requer espadas duplas. Requer Energia da Espada de 5º estágio.

    MP 65 Conjuração 2 s Recarga 900 s

    AtivaFísica
  • Sonic Mastery nv. 8

    15% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos, Espadas Duplas): +1 estágio de energia (até o estágio 8).
    Ativa no máximo uma vez a cada 10 segundos.

    Passiva

Nível 80

  • Symbol of Energy nv. 1

    Cria um selo que aumenta P. Atk. e a energia espiritual dos aliados próximos. O efeito do selo desaparece ao sair da área. Consome 1 Battle Symbol.

    Cada uso consome: Battle Symbol x1

    MP 80 Conjuração 5 s Recarga 1800 s

    AtivaFísica
  • Weapon Blockade nv. 1

    Anula a arma do oponente com um movimento deslumbrante por 5 segundos. É necessário carregar o 2º estágio de Energia da Espada. Requer espadas duplas.

    MP 58 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 40

    AtivaFísica

Nível 81

Nível 82

Nível 83

Todas as habilidades

Duelist

3ª profissão 23
  • Health nv. 1 a partir do nível 76 do personagem

    Aumenta a Resistência a ataques de Veneno e Sangramento em 20.

    Passiva
  • Wisdom nv. 1 a partir do nível 76 do personagem

    Aumenta a Resistência a ataques de Imobilização, Sono e Mentais em 20.

    Passiva
  • Eye of Hunter nv. 1 a partir do nível 77 do personagem

    Aumenta P. Atk. contra insetos, plantas e animais em 30% por 10 minutos.

    MP 70 Conjuração 2 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Riposte Stance nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 77 do personagem

    Atk. Spd. -20%, Velocidade -10%, Precisão -4.
    Devolve ao atacante 30% do dano dos ataques normais corpo a corpo.
    30% de chance de refletir uma habilidade física de volta para quem a usou.
    30% de chance de refletir uma habilidade mágica de volta para quem a usou.
    Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 35 MP.

    MP 35

    Alternável
  • Skill Mastery nv. 1 a partir do nível 77 do personagem

    Dependendo de STR do usuário, o tempo de recarga é zerado ou a duração dobra.

    Passiva
  • Braveheart nv. 1 a partir do nível 78 do personagem

    Eleva o espírito de combate para recuperar 1000 de CP.

    MP 57 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s

    AtivaFísica
  • Eye of Slayer nv. 1 a partir do nível 78 do personagem

    Aumenta P. Atk. contra monstros, criaturas mágicas, Gigantes e Dragões em 30% por 10 minutos.

    MP 71 Conjuração 2 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Sonic Rage nv. 1 a partir do nível 78 do personagem

    Ataca o inimigo com uma explosão devastadora de energia. Requer espadas duplas. Possível até o estágio 8. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 5 HP 50 Conjuração 1,50 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Master of Combat nv. 1 a partir do nível 78 do personagem

    Aumenta o CP Máx. em 5% e, ao usar espada/maça/lança/espadas duplas/punhos, aumenta P. Atk. em 80.

    Passiva
  • Sonic Barrier nv. 1 a partir do nível 79 do personagem

    Usa a energia da espada para tornar o usuário invencível contra alvos comuns, habilidades e debuffs por 10 segundos. Requer espadas duplas. Requer Energia da Espada de 5º estágio.

    MP 65 Conjuração 2 s Recarga 900 s

    AtivaFísica
  • Sonic Focus nv. 8 a partir do nível 79 do personagem

    Canaliza energia de força para uso com outras habilidades Sonic. Requer uma espada, maça ou espadas duplas. Pode ser carregada até o Nível 8.

    MP 5 HP 25 Conjuração 0,90 s

    AtivaFísica
  • Sonic Mastery nv. 8 a partir do nível 79 do personagem

    15% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos, Espadas Duplas): +1 estágio de energia (até o estágio 8).
    Ativa no máximo uma vez a cada 10 segundos.

    Passiva
  • Symbol of Energy nv. 1 a partir do nível 80 do personagem

    Cria um selo que aumenta P. Atk. e a energia espiritual dos aliados próximos. O efeito do selo desaparece ao sair da área. Consome 1 Battle Symbol.

    Cada uso consome: Battle Symbol x1

    MP 80 Conjuração 5 s Recarga 1800 s

    AtivaFísica
  • Weapon Blockade nv. 1 a partir do nível 80 do personagem

    Anula a arma do oponente com um movimento deslumbrante por 5 segundos. É necessário carregar o 2º estágio de Energia da Espada. Requer espadas duplas.

    MP 58 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Final Secret nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 81 do personagem

    Por 30 segundos, você recorre às suas reservas ocultas para aumentar o poder das suas habilidades e o dano de ataque normal em 30% em PvP.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Final Secret onde conseguir

    MP 37 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s

    AtivaFísica
  • Archer's Will nv. 1 a partir do nível 81 do personagem

    Arco, Besta: Precisão +8, Alcance do P. Atk. +50.
    3% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: Poder de Hab. Fís. +20%, Taxa de Crítico +20% do valor base por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Archer's Will onde conseguir

    Passiva
  • Expose Weak Point nv. 1 a partir do nível 81 do personagem

    5% de chance ao receber dano de um ataque normal ou de uma habilidade: P. Def. -20%, chance de sofrer crítico de ataque normal +30% no atacante por 30 segundos, taxa base de sucesso 80%.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Expose Weak Point onde conseguir

    Passiva
  • Fighter's Will nv. 1 a partir do nível 81 do personagem

    Armas corpo a corpo: P. Atk. +100, Atk. Spd. +10%.
    3% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: Poder de Hab. Fís. +20%, Taxa de Crítico +20% do valor base por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Fighter's Will onde conseguir

    Passiva
  • Protection of Alignment nv. 1 a partir do nível 82 do personagem

    Defesa de Atributo (Sagrado, Trevas) +20.
    20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Protection of Alignment onde conseguir

    Passiva
  • Protection of Elemental nv. 1 a partir do nível 82 do personagem

    Defesa de Atributo (Fogo, Água, Vento, Terra) +20.
    20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Protection of Elemental onde conseguir

    Passiva
  • Protection of Rune nv. 1 a partir do nível 82 do personagem

    M. Def. +15%.
    20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 300 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Protection of Rune onde conseguir

    Passiva
  • Maximum Focus Sonic nv. 1 a partir do nível 83 do personagem

    Eleva imediatamente a energia espiritual ao nível máximo.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Maximum Sonic Focus onde conseguir

    MP 20 HP 80 Conjuração 0,90 s Recarga 75 s

    AtivaFísica
  • Rush Impact v2 nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 83 do personagem

    Avança para atacar os inimigos à frente com 4224 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Não pode ser usada com arco/besta equipado.

    MP 82 Conjuração 0,80 s Recarga 20 s Alcance 600

    AtivaFísica

Gladiator

2ª profissão 28
  • Detect Animal Weakness nv. 1 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta P. Atk. do usuário contra animais em 30% por 10 minutos.

    MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Fatal Strike nv. 1-37 a partir do nível 40 do personagem

    Ataca o inimigo com 738 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 36 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hammer Crush nv. 1-37 Mecânica explicada a partir do nível 40 do personagem

    Ataca o inimigo com 487 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 35 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Rush v2 nv. 1 a partir do nível 40 do personagem

    Investe em direção ao inimigo. Não pode ser usada com arco/besta equipado.

    MP 38 Conjuração 0,80 s Recarga 3 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Sonic Focus nv. 1-7 a partir do nível 40 do personagem

    Canaliza energia de força para uso com outras habilidades Sonic. Requer uma espada, maça ou espadas duplas. A energia de força se dispersa após 10 minutos sem uso. Pode ser carregada até o nível 1.

    MP 5 HP 25 Conjuração 0,90 s

    AtivaFísica
  • Triple Slash nv. 1-37 a partir do nível 40 do personagem

    Ataca o inimigo com 517 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 42 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Dual Weapon Mastery nv. 1-37 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 23,7 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • Fast HP Recovery nv. 3-8 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 1,7.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 14-50 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta P. Def. em 20,4 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 14-50 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta P. Def. em 21,5 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Sonic Mastery nv. 1-7 a partir do nível 40 do personagem

    15% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos, Espadas Duplas): +1 estágio de energia (até o estágio 1).
    Ativa no máximo uma vez a cada 10 segundos.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 9-45 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 23,7 ao usar espada ou maça.

    Passiva
  • Vicious Stance nv. 6-20 Mecânica explicada a partir do nível 40 do personagem

    Dano Crítico Adicional +139.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 7 MP.

    MP 7

    Alternável
  • Sonic Blaster nv. 1-37 a partir do nível 43 do personagem

    Soma 369 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 25 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Sonic Buster nv. 1-34 Mecânica explicada a partir do nível 43 do personagem

    Soma 111 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x3

    MP 46 Conjuração 0,72 s Recarga 2 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • War Cry nv. 2 a partir do nível 43 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 25% por 1 minuto.

    MP 19 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s

    AtivaFísica
  • Final Frenzy nv. 1-14 a partir do nível 43 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 32,9 quando o HP está abaixo de 30%.

    Passiva
  • Detect Plant Weakness nv. 1 a partir do nível 46 do personagem

    Aumenta P. Atk. do usuário contra plantas em 30% por 10 minutos.

    MP 21 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Double Sonic Slash nv. 1-31 a partir do nível 49 do personagem

    Soma 918 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 59 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Lionheart nv. 2-3 a partir do nível 49 do personagem

    Aumenta a Resistência a ataques de Paralisia, Imobilização, Sono, Atordoamento e de cancelamento de buffs em 60% por 1 minuto.

    MP 22 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s

    AtivaFísica
  • Sonic Storm nv. 1-28 Mecânica explicada a partir do nível 49 do personagem

    Soma 155 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x3

    MP 55 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Detect Beast Weakness nv. 1 a partir do nível 52 do personagem

    Aumenta P. Atk. do usuário contra feras em 30% por 10 minutos.

    MP 24 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Divine Inspiration nv. 1-4 a partir do nível 52 do personagem

    Aumenta em 1 o número de buffs que um personagem pode receber.

    Aprendida com um livro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) onde conseguir

    Passiva
  • Triple Sonic Slash nv. 1-22 a partir do nível 55 do personagem

    Ataca o inimigo com três cortes rápidos com 1948 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit possível. É necessário carregar o 4º estágio de Energia da Espada. Ignora a Defesa do Escudo. Crítico possível.

    MP 103 Conjuração 1,67 s Recarga 5 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Detect Dragon Weakness nv. 1 a partir do nível 58 do personagem

    Aumenta P. Atk. do usuário contra Dragões em 30% por 10 minutos.

    MP 27 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • War Frenzy nv. 1-3 Mecânica explicada a partir do nível 58 do personagem

    Resist. a Atordoamento +5, Resist. a Sono +10.
    Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 13 MP.

    MP 13

    Alternável
  • Sonic Move nv. 1-2 a partir do nível 62 do personagem

    Usa a energia da espada para aumentar a Velocidade em 40 por 15 segundos. É necessário carregar o 2º estágio de Energia da Espada. Requer espadas duplas.

    MP 29 Conjuração 1 s Recarga 30 s

    AtivaFísica
  • Duelist Spirit nv. 1-2 a partir do nível 64 do personagem

    Aumenta Atk. Spd. com espadas duplas em 8% por 1 minuto e o dano de ataques normais/de habilidades em PvP em 5%.

    MP 30 Conjuração 1,50 s Recarga 30 s

    AtivaFísica

Warrior

1ª profissão 16
  • Power Smash nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem

    Soma 90 de Poder ao P. Atk. do usuário para desferir um golpe poderoso. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.

    MP 19 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Stun Attack nv. 1-15 Mecânica explicada a partir do nível 20 do personagem

    Soma 36 de Poder ao P. Atk. do usuário para atordoar o inimigo por 9 segundos. Requer uma maça. Over-hit possível.

    MP 19 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • War Cry nv. 1 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 20% por 1 minuto.

    MP 10 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s

    AtivaFísica
  • Wild Sweep nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem

    Ataca vários inimigos ao mesmo tempo com 108 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança. Over-hit possível.

    MP 19 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Boost HP nv. 1-3 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta o HP Máx. em 60.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 1-13 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Def. em 1,9 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 1-13 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Def. em 4,2 e a Evasão em 3 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 4,5 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 4,5 ao usar espada ou maça.

    Passiva
  • Vicious Stance nv. 1-5 Mecânica explicada a partir do nível 20 do personagem

    Dano Crítico Adicional +35.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 4 MP.

    MP 4

    Alternável
  • Accuracy nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 24 do personagem

    Precisão +3.
    Enquanto ativa, consome 13 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 5 MP.

    MP 5

    Alternável
  • Fast HP Recovery nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 1,1.

    Passiva
  • Vital Force nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 1,9 e o Bônus de Recuperação de MP em 1,9 ao sentar.

    Passiva
  • Battle Roar nv. 1 a partir do nível 28 do personagem

    Regenera 10% do HP original do usuário e aumenta o HP Máx. do usuário em 10% por 10 minutos.

    MP 13 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s

    AtivaFísica
  • Detect Insect Weakness nv. 1 a partir do nível 32 do personagem

    Aumenta P. Atk. do usuário contra insetos em 30% por 10 minutos.

    MP 14 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Lionheart nv. 1 a partir do nível 36 do personagem

    Aumenta a Resistência a ataques de Paralisia, Imobilização, Sono, Atordoamento e de cancelamento de buffs em 40% por 1 minuto.

    MP 16 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s

    AtivaFísica

Human Fighter

Classe inicial 12
  • Common Craft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    Permite ler livros de receitas comuns.

    AtivaFísica
  • Lucky nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    No Nv. 9 ou inferior, o usuário não perde Exp. nem pontos de Vitalidade e não sofre os efeitos pós-morte ao morrer.

    Passiva
  • Mortal Blow nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Ataca os pontos vitais do alvo com 73 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit possível. Não pode ser usada com adagas duplas.

    MP 8 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Power Shot nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Realiza um poderoso ataque de longa distância com 65 de Poder somado ao P. Atk. Requer um arco. Over-hit possível.

    MP 17 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 700

    AtivaFísica
  • Power Strike nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Desfere um golpe poderoso que atinge o alvo com 30 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.

    MP 9 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Armor Mastery nv. 1-5 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta P. Def. em 9 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%.

    Passiva
  • Create Common Item nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Cria itens comuns de nível 1.

    Passiva
  • Relax nv. 1 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 5. Ao sentar, consome 1 de MP por segundo.

    MP 2

    Alternável
  • Weapon Mastery nv. 1-3 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 8,5% e adicionalmente em 2.

    Passiva
  • Expertise D nv. 1-7 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade D.

    Passiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 a partir do nível 75 do personagem

    Monta o Aura Bird - Falcon.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Aurabird Falcon onde conseguir

    MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 a partir do nível 75 do personagem

    Monta o Aura Bird - Owl.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Aurabird Owl onde conseguir

    MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica