Duelist: habilidades
Humano · 3ª profissão · nv. 76 · 23 habilidades
Uma Saga por classe a partir do nível 76: a missão troca a classe sozinha ao final.
As habilidades de classe são aprendidas automaticamente quando o personagem atinge o nível, de graça: sem SP e sem instrutor. Se a habilidade exige um livro, isso é indicado, e o livro leva a onde obtê-lo.
Habilidades por nível
Nível 76
Nível 77
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PassivaSkill Mastery nv. 1
Dependendo de STR do usuário, o tempo de recarga é zerado ou a duração dobra.
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AlternávelRiposte Stance nv. 1 Mecânica explicada
Atk. Spd. -20%, Velocidade -10%, Precisão -4.
Devolve ao atacante 30% do dano dos ataques normais corpo a corpo.
30% de chance de refletir uma habilidade física de volta para quem a usou.
30% de chance de refletir uma habilidade mágica de volta para quem a usou.
Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 35 MP.MP 35
-
AtivaFísicaEye of Hunter nv. 1
Aumenta P. Atk. contra insetos, plantas e animais em 30% por 10 minutos.
MP 70 Conjuração 2 s Recarga 3 s
Nível 78
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AtivaFísicaSonic Rage nv. 1
Ataca o inimigo com uma explosão devastadora de energia. Requer espadas duplas. Possível até o estágio 8. Over-hit e crítico possíveis.
MP 5 HP 50 Conjuração 1,50 s Alcance 600
-
AtivaFísicaEye of Slayer nv. 1
Aumenta P. Atk. contra monstros, criaturas mágicas, Gigantes e Dragões em 30% por 10 minutos.
MP 71 Conjuração 2 s Recarga 3 s
-
PassivaMaster of Combat nv. 1
Aumenta o CP Máx. em 5% e, ao usar espada/maça/lança/espadas duplas/punhos, aumenta P. Atk. em 80.
-
AtivaFísicaBraveheart nv. 1
Eleva o espírito de combate para recuperar 1000 de CP.
MP 57 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s
Nível 79
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AtivaFísicaSonic Focus nv. 8
Canaliza energia de força para uso com outras habilidades Sonic. Requer uma espada, maça ou espadas duplas. Pode ser carregada até o Nível 8.
MP 5 HP 25 Conjuração 0,90 s
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AtivaFísicaSonic Barrier nv. 1
Usa a energia da espada para tornar o usuário invencível contra alvos comuns, habilidades e debuffs por 10 segundos. Requer espadas duplas. Requer Energia da Espada de 5º estágio.
MP 65 Conjuração 2 s Recarga 900 s
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PassivaSonic Mastery nv. 8
15% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos, Espadas Duplas): +1 estágio de energia (até o estágio 8).
Ativa no máximo uma vez a cada 10 segundos.
Nível 80
-
AtivaFísicaSymbol of Energy nv. 1
Cria um selo que aumenta P. Atk. e a energia espiritual dos aliados próximos. O efeito do selo desaparece ao sair da área. Consome 1 Battle Symbol.
Cada uso consome:
Battle Symbol x1
MP 80 Conjuração 5 s Recarga 1800 s
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AtivaFísicaWeapon Blockade nv. 1
Anula a arma do oponente com um movimento deslumbrante por 5 segundos. É necessário carregar o 2º estágio de Energia da Espada. Requer espadas duplas.
MP 58 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 40
Nível 81
-
PassivaFighter's Will nv. 1
Armas corpo a corpo: P. Atk. +100, Atk. Spd. +10%.
3% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: Poder de Hab. Fís. +20%, Taxa de Crítico +20% do valor base por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Fighter's Will
onde conseguir
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PassivaArcher's Will nv. 1
Arco, Besta: Precisão +8, Alcance do P. Atk. +50.
3% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: Poder de Hab. Fís. +20%, Taxa de Crítico +20% do valor base por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Archer's Will
onde conseguir
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PassivaExpose Weak Point nv. 1
5% de chance ao receber dano de um ataque normal ou de uma habilidade: P. Def. -20%, chance de sofrer crítico de ataque normal +30% no atacante por 30 segundos, taxa base de sucesso 80%.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Expose Weak Point
onde conseguir
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AtivaFísicaFinal Secret nv. 1 Mecânica explicada
Por 30 segundos, você recorre às suas reservas ocultas para aumentar o poder das suas habilidades e o dano de ataque normal em 30% em PvP.
Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Final Secret
onde conseguir
MP 37 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s
Nível 82
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PassivaProtection of Rune nv. 1
M. Def. +15%.
20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 300 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Protection of Rune
onde conseguir
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PassivaProtection of Elemental nv. 1
Defesa de Atributo (Fogo, Água, Vento, Terra) +20.
20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Protection of Elemental
onde conseguir
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PassivaProtection of Alignment nv. 1
Defesa de Atributo (Sagrado, Trevas) +20.
20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Protection of Alignment
onde conseguir
Nível 83
-
AtivaFísicaMaximum Focus Sonic nv. 1
Eleva imediatamente a energia espiritual ao nível máximo.
Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Maximum Sonic Focus
onde conseguir
MP 20 HP 80 Conjuração 0,90 s Recarga 75 s
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AtivaFísicaRush Impact v2 nv. 1 Mecânica explicada
Avança para atacar os inimigos à frente com 4224 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Não pode ser usada com arco/besta equipado.
MP 82 Conjuração 0,80 s Recarga 20 s Alcance 600
Todas as habilidades
Duelist
3ª profissão
23
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PassivaHealth nv. 1 a partir do nível 76 do personagem
Aumenta a Resistência a ataques de Veneno e Sangramento em 20.
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PassivaWisdom nv. 1 a partir do nível 76 do personagem
Aumenta a Resistência a ataques de Imobilização, Sono e Mentais em 20.
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AtivaFísicaEye of Hunter nv. 1 a partir do nível 77 do personagem
Aumenta P. Atk. contra insetos, plantas e animais em 30% por 10 minutos.
MP 70 Conjuração 2 s Recarga 3 s
-
AlternávelRiposte Stance nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 77 do personagem
Atk. Spd. -20%, Velocidade -10%, Precisão -4.
Devolve ao atacante 30% do dano dos ataques normais corpo a corpo.
30% de chance de refletir uma habilidade física de volta para quem a usou.
30% de chance de refletir uma habilidade mágica de volta para quem a usou.
Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 35 MP.MP 35
-
PassivaSkill Mastery nv. 1 a partir do nível 77 do personagem
Dependendo de STR do usuário, o tempo de recarga é zerado ou a duração dobra.
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AtivaFísicaBraveheart nv. 1 a partir do nível 78 do personagem
Eleva o espírito de combate para recuperar 1000 de CP.
MP 57 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s
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AtivaFísicaEye of Slayer nv. 1 a partir do nível 78 do personagem
Aumenta P. Atk. contra monstros, criaturas mágicas, Gigantes e Dragões em 30% por 10 minutos.
MP 71 Conjuração 2 s Recarga 3 s
-
AtivaFísicaSonic Rage nv. 1 a partir do nível 78 do personagem
Ataca o inimigo com uma explosão devastadora de energia. Requer espadas duplas. Possível até o estágio 8. Over-hit e crítico possíveis.
MP 5 HP 50 Conjuração 1,50 s Alcance 600
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PassivaMaster of Combat nv. 1 a partir do nível 78 do personagem
Aumenta o CP Máx. em 5% e, ao usar espada/maça/lança/espadas duplas/punhos, aumenta P. Atk. em 80.
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AtivaFísicaSonic Barrier nv. 1 a partir do nível 79 do personagem
Usa a energia da espada para tornar o usuário invencível contra alvos comuns, habilidades e debuffs por 10 segundos. Requer espadas duplas. Requer Energia da Espada de 5º estágio.
MP 65 Conjuração 2 s Recarga 900 s
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AtivaFísicaSonic Focus nv. 8 a partir do nível 79 do personagem
Canaliza energia de força para uso com outras habilidades Sonic. Requer uma espada, maça ou espadas duplas. Pode ser carregada até o Nível 8.
MP 5 HP 25 Conjuração 0,90 s
-
PassivaSonic Mastery nv. 8 a partir do nível 79 do personagem
15% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos, Espadas Duplas): +1 estágio de energia (até o estágio 8).
Ativa no máximo uma vez a cada 10 segundos. -
AtivaFísicaSymbol of Energy nv. 1 a partir do nível 80 do personagem
Cria um selo que aumenta P. Atk. e a energia espiritual dos aliados próximos. O efeito do selo desaparece ao sair da área. Consome 1 Battle Symbol.
Cada uso consome:
Battle Symbol x1
MP 80 Conjuração 5 s Recarga 1800 s
-
AtivaFísicaWeapon Blockade nv. 1 a partir do nível 80 do personagem
Anula a arma do oponente com um movimento deslumbrante por 5 segundos. É necessário carregar o 2º estágio de Energia da Espada. Requer espadas duplas.
MP 58 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 40
-
AtivaFísicaFinal Secret nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 81 do personagem
Por 30 segundos, você recorre às suas reservas ocultas para aumentar o poder das suas habilidades e o dano de ataque normal em 30% em PvP.
Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Final Secret
onde conseguir
MP 37 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s
-
PassivaArcher's Will nv. 1 a partir do nível 81 do personagem
Arco, Besta: Precisão +8, Alcance do P. Atk. +50.
3% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: Poder de Hab. Fís. +20%, Taxa de Crítico +20% do valor base por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Archer's Will
onde conseguir
-
PassivaExpose Weak Point nv. 1 a partir do nível 81 do personagem
5% de chance ao receber dano de um ataque normal ou de uma habilidade: P. Def. -20%, chance de sofrer crítico de ataque normal +30% no atacante por 30 segundos, taxa base de sucesso 80%.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Expose Weak Point
onde conseguir
-
PassivaFighter's Will nv. 1 a partir do nível 81 do personagem
Armas corpo a corpo: P. Atk. +100, Atk. Spd. +10%.
3% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: Poder de Hab. Fís. +20%, Taxa de Crítico +20% do valor base por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Fighter's Will
onde conseguir
-
PassivaProtection of Alignment nv. 1 a partir do nível 82 do personagem
Defesa de Atributo (Sagrado, Trevas) +20.
20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Protection of Alignment
onde conseguir
-
PassivaProtection of Elemental nv. 1 a partir do nível 82 do personagem
Defesa de Atributo (Fogo, Água, Vento, Terra) +20.
20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Protection of Elemental
onde conseguir
-
PassivaProtection of Rune nv. 1 a partir do nível 82 do personagem
M. Def. +15%.
20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 300 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Protection of Rune
onde conseguir
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AtivaFísicaMaximum Focus Sonic nv. 1 a partir do nível 83 do personagem
Eleva imediatamente a energia espiritual ao nível máximo.
Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Maximum Sonic Focus
onde conseguir
MP 20 HP 80 Conjuração 0,90 s Recarga 75 s
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AtivaFísicaRush Impact v2 nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 83 do personagem
Avança para atacar os inimigos à frente com 4224 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Não pode ser usada com arco/besta equipado.
MP 82 Conjuração 0,80 s Recarga 20 s Alcance 600
Gladiator
2ª profissão
28
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AtivaFísicaDetect Animal Weakness nv. 1 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta P. Atk. do usuário contra animais em 30% por 10 minutos.
MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s
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AtivaFísicaFatal Strike nv. 1-37 a partir do nível 40 do personagem
Ataca o inimigo com 738 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 36 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaHammer Crush nv. 1-37 Mecânica explicada a partir do nível 40 do personagem
Ataca o inimigo com 487 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 35 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaRush v2 nv. 1 a partir do nível 40 do personagem
Investe em direção ao inimigo. Não pode ser usada com arco/besta equipado.
MP 38 Conjuração 0,80 s Recarga 3 s Alcance 400
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AtivaFísicaSonic Focus nv. 1-7 a partir do nível 40 do personagem
Canaliza energia de força para uso com outras habilidades Sonic. Requer uma espada, maça ou espadas duplas. A energia de força se dispersa após 10 minutos sem uso. Pode ser carregada até o nível 1.
MP 5 HP 25 Conjuração 0,90 s
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AtivaFísicaTriple Slash nv. 1-37 a partir do nível 40 do personagem
Ataca o inimigo com 517 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 42 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40
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PassivaDual Weapon Mastery nv. 1-37 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta P. Atk. em 23,7 ao usar espadas duplas.
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PassivaFast HP Recovery nv. 3-8 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 1,7.
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PassivaHeavy Armor Mastery nv. 14-50 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta P. Def. em 20,4 ao equipar armadura pesada.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 14-50 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta P. Def. em 21,5 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
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PassivaSonic Mastery nv. 1-7 a partir do nível 40 do personagem
15% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos, Espadas Duplas): +1 estágio de energia (até o estágio 1).
Ativa no máximo uma vez a cada 10 segundos. -
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 9-45 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta P. Atk. em 23,7 ao usar espada ou maça.
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AlternávelVicious Stance nv. 6-20 Mecânica explicada a partir do nível 40 do personagem
Dano Crítico Adicional +139.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 7 MP.MP 7
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AtivaFísicaSonic Blaster nv. 1-37 a partir do nível 43 do personagem
Soma 369 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
MP 25 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600
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AtivaFísicaSonic Buster nv. 1-34 Mecânica explicada a partir do nível 43 do personagem
Soma 111 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x3
MP 46 Conjuração 0,72 s Recarga 2 s Alcance 40
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AtivaFísicaWar Cry nv. 2 a partir do nível 43 do personagem
Aumenta P. Atk. em 25% por 1 minuto.
MP 19 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s
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PassivaFinal Frenzy nv. 1-14 a partir do nível 43 do personagem
Aumenta P. Atk. em 32,9 quando o HP está abaixo de 30%.
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AtivaFísicaDetect Plant Weakness nv. 1 a partir do nível 46 do personagem
Aumenta P. Atk. do usuário contra plantas em 30% por 10 minutos.
MP 21 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s
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AtivaFísicaDouble Sonic Slash nv. 1-31 a partir do nível 49 do personagem
Soma 918 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
MP 59 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaLionheart nv. 2-3 a partir do nível 49 do personagem
Aumenta a Resistência a ataques de Paralisia, Imobilização, Sono, Atordoamento e de cancelamento de buffs em 60% por 1 minuto.
MP 22 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s
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AtivaFísicaSonic Storm nv. 1-28 Mecânica explicada a partir do nível 49 do personagem
Soma 155 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x3
MP 55 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 500
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AtivaFísicaDetect Beast Weakness nv. 1 a partir do nível 52 do personagem
Aumenta P. Atk. do usuário contra feras em 30% por 10 minutos.
MP 24 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s
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PassivaDivine Inspiration nv. 1-4 a partir do nível 52 do personagem
Aumenta em 1 o número de buffs que um personagem pode receber.
Aprendida com um livro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
onde conseguir
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AtivaFísicaTriple Sonic Slash nv. 1-22 a partir do nível 55 do personagem
Ataca o inimigo com três cortes rápidos com 1948 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit possível. É necessário carregar o 4º estágio de Energia da Espada. Ignora a Defesa do Escudo. Crítico possível.
MP 103 Conjuração 1,67 s Recarga 5 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDetect Dragon Weakness nv. 1 a partir do nível 58 do personagem
Aumenta P. Atk. do usuário contra Dragões em 30% por 10 minutos.
MP 27 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s
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AlternávelWar Frenzy nv. 1-3 Mecânica explicada a partir do nível 58 do personagem
Resist. a Atordoamento +5, Resist. a Sono +10.
Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 13 MP.MP 13
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AtivaFísicaSonic Move nv. 1-2 a partir do nível 62 do personagem
Usa a energia da espada para aumentar a Velocidade em 40 por 15 segundos. É necessário carregar o 2º estágio de Energia da Espada. Requer espadas duplas.
MP 29 Conjuração 1 s Recarga 30 s
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AtivaFísicaDuelist Spirit nv. 1-2 a partir do nível 64 do personagem
Aumenta Atk. Spd. com espadas duplas em 8% por 1 minuto e o dano de ataques normais/de habilidades em PvP em 5%.
MP 30 Conjuração 1,50 s Recarga 30 s
Warrior
1ª profissão
16
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AtivaFísicaPower Smash nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem
Soma 90 de Poder ao P. Atk. do usuário para desferir um golpe poderoso. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.
MP 19 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaStun Attack nv. 1-15 Mecânica explicada a partir do nível 20 do personagem
Soma 36 de Poder ao P. Atk. do usuário para atordoar o inimigo por 9 segundos. Requer uma maça. Over-hit possível.
MP 19 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaWar Cry nv. 1 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Atk. em 20% por 1 minuto.
MP 10 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s
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AtivaFísicaWild Sweep nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem
Ataca vários inimigos ao mesmo tempo com 108 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança. Over-hit possível.
MP 19 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s Alcance 40
-
PassivaBoost HP nv. 1-3 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta o HP Máx. em 60.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 1-13 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Def. em 1,9 ao equipar armadura pesada.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 1-13 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Def. em 4,2 e a Evasão em 3 ao equipar armadura leve.
-
PassivaPolearm Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Atk. em 4,5 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Atk. em 4,5 ao usar espada ou maça.
-
AlternávelVicious Stance nv. 1-5 Mecânica explicada a partir do nível 20 do personagem
Dano Crítico Adicional +35.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 4 MP.MP 4
-
AlternávelAccuracy nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 24 do personagem
Precisão +3.
Enquanto ativa, consome 13 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 5 MP.MP 5
-
PassivaFast HP Recovery nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 1,1.
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PassivaVital Force nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 1,9 e o Bônus de Recuperação de MP em 1,9 ao sentar.
-
AtivaFísicaBattle Roar nv. 1 a partir do nível 28 do personagem
Regenera 10% do HP original do usuário e aumenta o HP Máx. do usuário em 10% por 10 minutos.
MP 13 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s
-
AtivaFísicaDetect Insect Weakness nv. 1 a partir do nível 32 do personagem
Aumenta P. Atk. do usuário contra insetos em 30% por 10 minutos.
MP 14 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s
-
AtivaFísicaLionheart nv. 1 a partir do nível 36 do personagem
Aumenta a Resistência a ataques de Paralisia, Imobilização, Sono, Atordoamento e de cancelamento de buffs em 40% por 1 minuto.
MP 16 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s
Human Fighter
Classe inicial
12
-
AtivaFísicaCommon Craft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
Permite ler livros de receitas comuns.
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PassivaLucky nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
No Nv. 9 ou inferior, o usuário não perde Exp. nem pontos de Vitalidade e não sofre os efeitos pós-morte ao morrer.
-
AtivaFísicaMortal Blow nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Ataca os pontos vitais do alvo com 73 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit possível. Não pode ser usada com adagas duplas.
MP 8 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaPower Shot nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Realiza um poderoso ataque de longa distância com 65 de Poder somado ao P. Atk. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 17 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 700
-
AtivaFísicaPower Strike nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Desfere um golpe poderoso que atinge o alvo com 30 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.
MP 9 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaArmor Mastery nv. 1-5 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta P. Def. em 9 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%.
-
PassivaCreate Common Item nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Cria itens comuns de nível 1.
-
AlternávelRelax nv. 1 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 5. Ao sentar, consome 1 de MP por segundo.
MP 2
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PassivaWeapon Mastery nv. 1-3 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta P. Atk. em 8,5% e adicionalmente em 2.
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PassivaExpertise D nv. 1-7 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade D.
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AtivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1 a partir do nível 75 do personagem
Monta o Aura Bird - Falcon.
Aprendida com um livro:
Spellbook - Aurabird Falcon
onde conseguir
MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s
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AtivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1 a partir do nível 75 do personagem
Monta o Aura Bird - Owl.
Aprendida com um livro:
Spellbook - Aurabird Owl
onde conseguir
MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s
Nenhuma habilidade com esse nome.