Duelist: habilidades
Humano · 3.ª profesión · nv. 76 · 23 habilidades
Una Saga por clase desde el nivel 76: la misión cambia la clase por sí misma al terminar.
Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.
Habilidades por nivel
Nivel 76
Nivel 77
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PasivaSkill Mastery nv. 1
Según la STR del usuario, el tiempo de reutilización se reinicia o la duración se duplica.
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AlternableRiposte Stance nv. 1 Mecánica explicada
Vel. Atq. -20%, Vel. de carrera -10%, Precisión -4.
Devuelve al atacante el 30% del daño de los ataques normales cuerpo a cuerpo.
30% de probabilidad de reflejar una habilidad física hacia quien la usó.
30% de probabilidad de reflejar una habilidad mágica hacia quien la usó.
Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 35 MP.MP 35
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ActivaFísicaEye of Hunter nv. 1
Aumenta Atq. F. contra insectos, plantas y animales en 30% durante 10 minutos.
MP 70 Casteo 2 s Reutilización 3 s
Nivel 78
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ActivaFísicaSonic Rage nv. 1
Ataca al enemigo con una devastadora ráfaga de energía. Requiere espadas dobles. Posible hasta la etapa 8. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 5 HP 50 Casteo 1,50 s Alcance 600
-
ActivaFísicaEye of Slayer nv. 1
Aumenta Atq. F. contra monstruos, criaturas mágicas, gigantes y dragones en 30% durante 10 minutos.
MP 71 Casteo 2 s Reutilización 3 s
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PasivaMaster of Combat nv. 1
Aumenta CP máx. en 5% y, al usar espada, arma contundente, lanza, espadas dobles o puños, aumenta Atq. F. en 80.
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ActivaFísicaBraveheart nv. 1
Aumenta el espíritu de combate para recuperar 1000 CP.
MP 57 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s
Nivel 79
-
ActivaFísicaSonic Focus nv. 8
Canaliza energía de fuerza para usarla con otras habilidades Sonic. Requiere espada, arma contundente o espadas dobles. Se puede cargar hasta el nivel 8.
MP 5 HP 25 Casteo 0,90 s
-
ActivaFísicaSonic Barrier nv. 1
Usa la energía de la espada para volver al usuario invencible frente a objetivos normales, habilidades y debuffs durante 10 segundos. Requiere espadas dobles. Requiere la etapa 5 de energía de la espada.
MP 65 Casteo 2 s Reutilización 900 s
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PasivaSonic Mastery nv. 8
15% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos, Espadas dobles): +1 etapa de energía (hasta la etapa 8).
Se activa como máximo una vez cada 10 segundos.
Nivel 80
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ActivaFísicaSymbol of Energy nv. 1
Crea un sello que aumenta Atq. F. y la energía espiritual de los aliados cercanos. El efecto del sello desaparece al salir del área. Consume 1 Battle Symbol.
Cada uso consume:
Battle Symbol x1
MP 80 Casteo 5 s Reutilización 1800 s
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ActivaFísicaWeapon Blockade nv. 1
Desarma al oponente con un movimiento deslumbrante durante 5 segundos. Requiere cargar la etapa 2 de energía de la espada. Requiere espadas dobles.
MP 58 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 40
Nivel 81
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PasivaFighter's Will nv. 1
Armas cuerpo a cuerpo: Atq. F. +100, Vel. Atq. +10%.
3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Fighter's Will
dónde conseguirlo
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PasivaArcher's Will nv. 1
Arco, Ballesta: Precisión +8, alcance de ataque +50.
3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Archer's Will
dónde conseguirlo
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PasivaExpose Weak Point nv. 1
5% de probabilidad al recibir daño de un ataque normal o de una habilidad: Def. F. -20%, probabilidad de recibir un golpe crítico de un ataque normal +30% al atacante durante 30 segundos, probabilidad base de éxito 80%.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Expose Weak Point
dónde conseguirlo
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ActivaFísicaFinal Secret nv. 1 Mecánica explicada
Durante 30 segundos, recurres a tus reservas ocultas para aumentar en 30% el poder de tus habilidades y el daño de tus ataques normales en PvP.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Final Secret
dónde conseguirlo
MP 37 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s
Nivel 82
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PasivaProtection of Rune nv. 1
Def. M. +15%.
20% de probabilidad al recibir al menos 300 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Rune
dónde conseguirlo
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PasivaProtection of Elemental nv. 1
Defensa de atributo (fuego, agua, viento, tierra) +20.
20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Elemental
dónde conseguirlo
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PasivaProtection of Alignment nv. 1
Defensa de atributo (sagrado, oscuridad) +20.
20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Alignment
dónde conseguirlo
Nivel 83
-
ActivaFísicaMaximum Focus Sonic nv. 1
Aumenta al instante la energía espiritual a su nivel máximo.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Maximum Sonic Focus
dónde conseguirlo
MP 20 HP 80 Casteo 0,90 s Reutilización 75 s
-
ActivaFísicaRush Impact v2 nv. 1 Mecánica explicada
Embiste para atacar a los enemigos al frente con 4224 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. No se puede usar con un arco o una ballesta equipados.
MP 82 Casteo 0,80 s Reutilización 20 s Alcance 600
Todas las habilidades
Duelist
3.ª profesión
23
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PasivaHealth nv. 1 desde el nivel 76 del personaje
Aumenta la Resistencia a ataques de veneno y sangrado en 20.
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PasivaWisdom nv. 1 desde el nivel 76 del personaje
Aumenta la Resistencia a ataques de retención, sueño y mentales en 20.
-
ActivaFísicaEye of Hunter nv. 1 desde el nivel 77 del personaje
Aumenta Atq. F. contra insectos, plantas y animales en 30% durante 10 minutos.
MP 70 Casteo 2 s Reutilización 3 s
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AlternableRiposte Stance nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 77 del personaje
Vel. Atq. -20%, Vel. de carrera -10%, Precisión -4.
Devuelve al atacante el 30% del daño de los ataques normales cuerpo a cuerpo.
30% de probabilidad de reflejar una habilidad física hacia quien la usó.
30% de probabilidad de reflejar una habilidad mágica hacia quien la usó.
Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 35 MP.MP 35
-
PasivaSkill Mastery nv. 1 desde el nivel 77 del personaje
Según la STR del usuario, el tiempo de reutilización se reinicia o la duración se duplica.
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ActivaFísicaBraveheart nv. 1 desde el nivel 78 del personaje
Aumenta el espíritu de combate para recuperar 1000 CP.
MP 57 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s
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ActivaFísicaEye of Slayer nv. 1 desde el nivel 78 del personaje
Aumenta Atq. F. contra monstruos, criaturas mágicas, gigantes y dragones en 30% durante 10 minutos.
MP 71 Casteo 2 s Reutilización 3 s
-
ActivaFísicaSonic Rage nv. 1 desde el nivel 78 del personaje
Ataca al enemigo con una devastadora ráfaga de energía. Requiere espadas dobles. Posible hasta la etapa 8. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 5 HP 50 Casteo 1,50 s Alcance 600
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PasivaMaster of Combat nv. 1 desde el nivel 78 del personaje
Aumenta CP máx. en 5% y, al usar espada, arma contundente, lanza, espadas dobles o puños, aumenta Atq. F. en 80.
-
ActivaFísicaSonic Barrier nv. 1 desde el nivel 79 del personaje
Usa la energía de la espada para volver al usuario invencible frente a objetivos normales, habilidades y debuffs durante 10 segundos. Requiere espadas dobles. Requiere la etapa 5 de energía de la espada.
MP 65 Casteo 2 s Reutilización 900 s
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ActivaFísicaSonic Focus nv. 8 desde el nivel 79 del personaje
Canaliza energía de fuerza para usarla con otras habilidades Sonic. Requiere espada, arma contundente o espadas dobles. Se puede cargar hasta el nivel 8.
MP 5 HP 25 Casteo 0,90 s
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PasivaSonic Mastery nv. 8 desde el nivel 79 del personaje
15% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos, Espadas dobles): +1 etapa de energía (hasta la etapa 8).
Se activa como máximo una vez cada 10 segundos. -
ActivaFísicaSymbol of Energy nv. 1 desde el nivel 80 del personaje
Crea un sello que aumenta Atq. F. y la energía espiritual de los aliados cercanos. El efecto del sello desaparece al salir del área. Consume 1 Battle Symbol.
Cada uso consume:
Battle Symbol x1
MP 80 Casteo 5 s Reutilización 1800 s
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ActivaFísicaWeapon Blockade nv. 1 desde el nivel 80 del personaje
Desarma al oponente con un movimiento deslumbrante durante 5 segundos. Requiere cargar la etapa 2 de energía de la espada. Requiere espadas dobles.
MP 58 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 40
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ActivaFísicaFinal Secret nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 81 del personaje
Durante 30 segundos, recurres a tus reservas ocultas para aumentar en 30% el poder de tus habilidades y el daño de tus ataques normales en PvP.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Final Secret
dónde conseguirlo
MP 37 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s
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PasivaArcher's Will nv. 1 desde el nivel 81 del personaje
Arco, Ballesta: Precisión +8, alcance de ataque +50.
3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Archer's Will
dónde conseguirlo
-
PasivaExpose Weak Point nv. 1 desde el nivel 81 del personaje
5% de probabilidad al recibir daño de un ataque normal o de una habilidad: Def. F. -20%, probabilidad de recibir un golpe crítico de un ataque normal +30% al atacante durante 30 segundos, probabilidad base de éxito 80%.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Expose Weak Point
dónde conseguirlo
-
PasivaFighter's Will nv. 1 desde el nivel 81 del personaje
Armas cuerpo a cuerpo: Atq. F. +100, Vel. Atq. +10%.
3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Fighter's Will
dónde conseguirlo
-
PasivaProtection of Alignment nv. 1 desde el nivel 82 del personaje
Defensa de atributo (sagrado, oscuridad) +20.
20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Alignment
dónde conseguirlo
-
PasivaProtection of Elemental nv. 1 desde el nivel 82 del personaje
Defensa de atributo (fuego, agua, viento, tierra) +20.
20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Elemental
dónde conseguirlo
-
PasivaProtection of Rune nv. 1 desde el nivel 82 del personaje
Def. M. +15%.
20% de probabilidad al recibir al menos 300 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Rune
dónde conseguirlo
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ActivaFísicaMaximum Focus Sonic nv. 1 desde el nivel 83 del personaje
Aumenta al instante la energía espiritual a su nivel máximo.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Maximum Sonic Focus
dónde conseguirlo
MP 20 HP 80 Casteo 0,90 s Reutilización 75 s
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ActivaFísicaRush Impact v2 nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 83 del personaje
Embiste para atacar a los enemigos al frente con 4224 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. No se puede usar con un arco o una ballesta equipados.
MP 82 Casteo 0,80 s Reutilización 20 s Alcance 600
Gladiator
2.ª profesión
28
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ActivaFísicaDetect Animal Weakness nv. 1 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Atq. F. del usuario contra animales en 30% durante 10 minutos.
MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s
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ActivaFísicaFatal Strike nv. 1-37 desde el nivel 40 del personaje
Ataca al enemigo con 738 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 36 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaHammer Crush nv. 1-37 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje
Ataca al enemigo con 487 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 35 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaRush v2 nv. 1 desde el nivel 40 del personaje
Carga hacia el enemigo. No se puede usar con arco/ballesta equipados.
MP 38 Casteo 0,80 s Reutilización 3 s Alcance 400
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ActivaFísicaSonic Focus nv. 1-7 desde el nivel 40 del personaje
Canaliza energía de fuerza para usarla con otras habilidades Sonic. Requiere espada, arma contundente o espadas dobles. La energía de fuerza se dispersa tras 10 minutos sin uso. Se puede cargar hasta el nivel 1.
MP 5 HP 25 Casteo 0,90 s
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ActivaFísicaTriple Slash nv. 1-37 desde el nivel 40 del personaje
Ataca al enemigo con 517 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 42 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaDual Weapon Mastery nv. 1-37 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Atq. F. en 23.7 al usar espadas dobles.
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PasivaFast HP Recovery nv. 3-8 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.7.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 14-50 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Def. F. en 20.4 al equipar armadura pesada.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 14-50 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Def. F. en 21.5 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
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PasivaSonic Mastery nv. 1-7 desde el nivel 40 del personaje
15% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos, Espadas dobles): +1 etapa de energía (hasta la etapa 1).
Se activa como máximo una vez cada 10 segundos. -
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 9-45 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Atq. F. en 23.7 al usar una espada o un arma contundente.
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AlternableVicious Stance nv. 6-20 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje
Daño Crít. adicional +139.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 7 MP.MP 7
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ActivaFísicaSonic Blaster nv. 1-37 desde el nivel 43 del personaje
Suma 369 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 25 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600
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ActivaFísicaSonic Buster nv. 1-34 Mecánica explicada desde el nivel 43 del personaje
Suma 111 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x3
MP 46 Casteo 0,72 s Reutilización 2 s Alcance 40
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ActivaFísicaWar Cry nv. 2 desde el nivel 43 del personaje
Aumenta Atq. F. en 25% durante 1 minuto.
MP 19 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s
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PasivaFinal Frenzy nv. 1-14 desde el nivel 43 del personaje
Aumenta Atq. F. en 32.9 cuando el HP es inferior a 30%.
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ActivaFísicaDetect Plant Weakness nv. 1 desde el nivel 46 del personaje
Aumenta Atq. F. del usuario contra plantas en 30% durante 10 minutos.
MP 21 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s
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ActivaFísicaDouble Sonic Slash nv. 1-31 desde el nivel 49 del personaje
Suma 918 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 59 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaLionheart nv. 2-3 desde el nivel 49 del personaje
Aumenta la Resistencia a ataques de parálisis, retención, sueño, aturdimiento y cancelación de buffs en 60% durante 1 minuto.
MP 22 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s
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ActivaFísicaSonic Storm nv. 1-28 Mecánica explicada desde el nivel 49 del personaje
Suma 155 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x3
MP 55 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 500
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ActivaFísicaDetect Beast Weakness nv. 1 desde el nivel 52 del personaje
Aumenta Atq. F. del usuario contra bestias en 30% durante 10 minutos.
MP 24 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s
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PasivaDivine Inspiration nv. 1-4 desde el nivel 52 del personaje
Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
dónde conseguirlo
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ActivaFísicaTriple Sonic Slash nv. 1-22 desde el nivel 55 del personaje
Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 1948 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.
MP 103 Casteo 1,67 s Reutilización 5 s Alcance 40
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ActivaFísicaDetect Dragon Weakness nv. 1 desde el nivel 58 del personaje
Aumenta Atq. F. del usuario contra dragones en 30% durante 10 minutos.
MP 27 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s
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AlternableWar Frenzy nv. 1-3 Mecánica explicada desde el nivel 58 del personaje
Resist. a aturdimiento +5, Resist. a sueño +10.
Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 13 MP.MP 13
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ActivaFísicaSonic Move nv. 1-2 desde el nivel 62 del personaje
Usa la energía de la espada para aumentar Velocidad en 40 durante 15 segundos. Requiere cargar la etapa 2 de energía de la espada. Requiere espadas dobles.
MP 29 Casteo 1 s Reutilización 30 s
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ActivaFísicaDuelist Spirit nv. 1-2 desde el nivel 64 del personaje
Aumenta Vel. Atq. con espadas dobles en 8% durante 1 minuto y el daño de ataques normales y de habilidades en PvP en 5%.
MP 30 Casteo 1,50 s Reutilización 30 s
Warrior
1.ª profesión
16
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ActivaFísicaPower Smash nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje
Suma 90 de Poder a Atq. F. del usuario para asestar un golpe poderoso. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.
MP 19 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaStun Attack nv. 1-15 Mecánica explicada desde el nivel 20 del personaje
Suma 36 de Poder a Atq. F. del usuario para aturdir al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Overhit posible.
MP 19 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaWar Cry nv. 1 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Atq. F. en 20% durante 1 minuto.
MP 10 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s
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ActivaFísicaWild Sweep nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje
Ataca a varios enemigos a la vez con 108 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una lanza. Overhit posible.
MP 19 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s Alcance 40
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PasivaBoost HP nv. 1-3 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta HP máx. en 60.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 1-13 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Def. F. en 1.9 al equipar armadura pesada.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 1-13 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Def. F. en 4.2 y Evasión en 3 al equipar armadura ligera.
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PasivaPolearm Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Atq. F. en 4.5 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Atq. F. en 4.5 al usar una espada o un arma contundente.
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AlternableVicious Stance nv. 1-5 Mecánica explicada desde el nivel 20 del personaje
Daño Crít. adicional +35.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 4 MP.MP 4
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AlternableAccuracy nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 24 del personaje
Precisión +3.
Mientras está activa, consume 13 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 5 MP.MP 5
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PasivaFast HP Recovery nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.1.
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PasivaVital Force nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.9 y la Bonif. de recuperación de MP en 1.9 al estar sentado.
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ActivaFísicaBattle Roar nv. 1 desde el nivel 28 del personaje
Regenera 10% del HP original del usuario y aumenta HP máx. del usuario en 10% durante 10 minutos.
MP 13 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s
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ActivaFísicaDetect Insect Weakness nv. 1 desde el nivel 32 del personaje
Aumenta Atq. F. del usuario contra insectos en 30% durante 10 minutos.
MP 14 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s
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ActivaFísicaLionheart nv. 1 desde el nivel 36 del personaje
Aumenta la Resistencia a ataques de parálisis, retención, sueño, aturdimiento y cancelación de buffs en 40% durante 1 minuto.
MP 16 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s
Human Fighter
Clase inicial
12
-
ActivaFísicaCommon Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Permite leer libros de recetas comunes.
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PasivaLucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.
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ActivaFísicaMortal Blow nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Ataca los puntos vitales del objetivo con 73 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.
MP 8 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaPower Shot nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Realiza un potente ataque a larga distancia con 65 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.
MP 17 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700
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ActivaFísicaPower Strike nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Asesta un golpe poderoso que impacta al objetivo con 30 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.
MP 9 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaArmor Mastery nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Def. F. en 9 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.
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PasivaCreate Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Crea objetos comunes de nivel 1.
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AlternableRelax nv. 1 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 5. Al estar sentado, consume 1 MP por segundo.
MP 2
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PasivaWeapon Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 2.
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PasivaExpertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.
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ActivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Falcon.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Falcon
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
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ActivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Owl.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Owl
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
No hay habilidades con ese nombre.