Duelist: habilidades

Humano · 3.ª profesión · nv. 76 · 23 habilidades

Misión para convertirse en Duelist

Misiones para la 3.ª profesión →

Una Saga por clase desde el nivel 76: la misión cambia la clase por sí misma al terminar.

  1. Saga of the Duelist guía

Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.

Habilidades por nivel

Nivel 76

  • Wisdom nv. 1

    Aumenta la Resistencia a ataques de retención, sueño y mentales en 20.

    Pasiva
  • Health nv. 1

    Aumenta la Resistencia a ataques de veneno y sangrado en 20.

    Pasiva

Nivel 77

  • Skill Mastery nv. 1

    Según la STR del usuario, el tiempo de reutilización se reinicia o la duración se duplica.

    Pasiva
  • Riposte Stance nv. 1 Mecánica explicada

    Vel. Atq. -20%, Vel. de carrera -10%, Precisión -4.
    Devuelve al atacante el 30% del daño de los ataques normales cuerpo a cuerpo.
    30% de probabilidad de reflejar una habilidad física hacia quien la usó.
    30% de probabilidad de reflejar una habilidad mágica hacia quien la usó.
    Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 35 MP.

    MP 35

    Alternable
  • Eye of Hunter nv. 1

    Aumenta Atq. F. contra insectos, plantas y animales en 30% durante 10 minutos.

    MP 70 Casteo 2 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica

Nivel 78

  • Sonic Rage nv. 1

    Ataca al enemigo con una devastadora ráfaga de energía. Requiere espadas dobles. Posible hasta la etapa 8. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 5 HP 50 Casteo 1,50 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Eye of Slayer nv. 1

    Aumenta Atq. F. contra monstruos, criaturas mágicas, gigantes y dragones en 30% durante 10 minutos.

    MP 71 Casteo 2 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Master of Combat nv. 1

    Aumenta CP máx. en 5% y, al usar espada, arma contundente, lanza, espadas dobles o puños, aumenta Atq. F. en 80.

    Pasiva
  • Braveheart nv. 1

    Aumenta el espíritu de combate para recuperar 1000 CP.

    MP 57 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica

Nivel 79

  • Sonic Focus nv. 8

    Canaliza energía de fuerza para usarla con otras habilidades Sonic. Requiere espada, arma contundente o espadas dobles. Se puede cargar hasta el nivel 8.

    MP 5 HP 25 Casteo 0,90 s

    ActivaFísica
  • Sonic Barrier nv. 1

    Usa la energía de la espada para volver al usuario invencible frente a objetivos normales, habilidades y debuffs durante 10 segundos. Requiere espadas dobles. Requiere la etapa 5 de energía de la espada.

    MP 65 Casteo 2 s Reutilización 900 s

    ActivaFísica
  • Sonic Mastery nv. 8

    15% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos, Espadas dobles): +1 etapa de energía (hasta la etapa 8).
    Se activa como máximo una vez cada 10 segundos.

    Pasiva

Nivel 80

  • Symbol of Energy nv. 1

    Crea un sello que aumenta Atq. F. y la energía espiritual de los aliados cercanos. El efecto del sello desaparece al salir del área. Consume 1 Battle Symbol.

    Cada uso consume: Battle Symbol x1

    MP 80 Casteo 5 s Reutilización 1800 s

    ActivaFísica
  • Weapon Blockade nv. 1

    Desarma al oponente con un movimiento deslumbrante durante 5 segundos. Requiere cargar la etapa 2 de energía de la espada. Requiere espadas dobles.

    MP 58 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 81

Nivel 82

Nivel 83

Todas las habilidades

Duelist

3.ª profesión 23
  • Health nv. 1 desde el nivel 76 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques de veneno y sangrado en 20.

    Pasiva
  • Wisdom nv. 1 desde el nivel 76 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques de retención, sueño y mentales en 20.

    Pasiva
  • Eye of Hunter nv. 1 desde el nivel 77 del personaje

    Aumenta Atq. F. contra insectos, plantas y animales en 30% durante 10 minutos.

    MP 70 Casteo 2 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Riposte Stance nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 77 del personaje

    Vel. Atq. -20%, Vel. de carrera -10%, Precisión -4.
    Devuelve al atacante el 30% del daño de los ataques normales cuerpo a cuerpo.
    30% de probabilidad de reflejar una habilidad física hacia quien la usó.
    30% de probabilidad de reflejar una habilidad mágica hacia quien la usó.
    Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 35 MP.

    MP 35

    Alternable
  • Skill Mastery nv. 1 desde el nivel 77 del personaje

    Según la STR del usuario, el tiempo de reutilización se reinicia o la duración se duplica.

    Pasiva
  • Braveheart nv. 1 desde el nivel 78 del personaje

    Aumenta el espíritu de combate para recuperar 1000 CP.

    MP 57 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica
  • Eye of Slayer nv. 1 desde el nivel 78 del personaje

    Aumenta Atq. F. contra monstruos, criaturas mágicas, gigantes y dragones en 30% durante 10 minutos.

    MP 71 Casteo 2 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Sonic Rage nv. 1 desde el nivel 78 del personaje

    Ataca al enemigo con una devastadora ráfaga de energía. Requiere espadas dobles. Posible hasta la etapa 8. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 5 HP 50 Casteo 1,50 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Master of Combat nv. 1 desde el nivel 78 del personaje

    Aumenta CP máx. en 5% y, al usar espada, arma contundente, lanza, espadas dobles o puños, aumenta Atq. F. en 80.

    Pasiva
  • Sonic Barrier nv. 1 desde el nivel 79 del personaje

    Usa la energía de la espada para volver al usuario invencible frente a objetivos normales, habilidades y debuffs durante 10 segundos. Requiere espadas dobles. Requiere la etapa 5 de energía de la espada.

    MP 65 Casteo 2 s Reutilización 900 s

    ActivaFísica
  • Sonic Focus nv. 8 desde el nivel 79 del personaje

    Canaliza energía de fuerza para usarla con otras habilidades Sonic. Requiere espada, arma contundente o espadas dobles. Se puede cargar hasta el nivel 8.

    MP 5 HP 25 Casteo 0,90 s

    ActivaFísica
  • Sonic Mastery nv. 8 desde el nivel 79 del personaje

    15% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos, Espadas dobles): +1 etapa de energía (hasta la etapa 8).
    Se activa como máximo una vez cada 10 segundos.

    Pasiva
  • Symbol of Energy nv. 1 desde el nivel 80 del personaje

    Crea un sello que aumenta Atq. F. y la energía espiritual de los aliados cercanos. El efecto del sello desaparece al salir del área. Consume 1 Battle Symbol.

    Cada uso consume: Battle Symbol x1

    MP 80 Casteo 5 s Reutilización 1800 s

    ActivaFísica
  • Weapon Blockade nv. 1 desde el nivel 80 del personaje

    Desarma al oponente con un movimiento deslumbrante durante 5 segundos. Requiere cargar la etapa 2 de energía de la espada. Requiere espadas dobles.

    MP 58 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Final Secret nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 81 del personaje

    Durante 30 segundos, recurres a tus reservas ocultas para aumentar en 30% el poder de tus habilidades y el daño de tus ataques normales en PvP.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Final Secret dónde conseguirlo

    MP 37 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica
  • Archer's Will nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    Arco, Ballesta: Precisión +8, alcance de ataque +50.
    3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Archer's Will dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Expose Weak Point nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    5% de probabilidad al recibir daño de un ataque normal o de una habilidad: Def. F. -20%, probabilidad de recibir un golpe crítico de un ataque normal +30% al atacante durante 30 segundos, probabilidad base de éxito 80%.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Expose Weak Point dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Fighter's Will nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    Armas cuerpo a cuerpo: Atq. F. +100, Vel. Atq. +10%.
    3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Fighter's Will dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Protection of Alignment nv. 1 desde el nivel 82 del personaje

    Defensa de atributo (sagrado, oscuridad) +20.
    20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Alignment dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Protection of Elemental nv. 1 desde el nivel 82 del personaje

    Defensa de atributo (fuego, agua, viento, tierra) +20.
    20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Elemental dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Protection of Rune nv. 1 desde el nivel 82 del personaje

    Def. M. +15%.
    20% de probabilidad al recibir al menos 300 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Rune dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Maximum Focus Sonic nv. 1 desde el nivel 83 del personaje

    Aumenta al instante la energía espiritual a su nivel máximo.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Maximum Sonic Focus dónde conseguirlo

    MP 20 HP 80 Casteo 0,90 s Reutilización 75 s

    ActivaFísica
  • Rush Impact v2 nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 83 del personaje

    Embiste para atacar a los enemigos al frente con 4224 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. No se puede usar con un arco o una ballesta equipados.

    MP 82 Casteo 0,80 s Reutilización 20 s Alcance 600

    ActivaFísica

Gladiator

2.ª profesión 28
  • Detect Animal Weakness nv. 1 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Atq. F. del usuario contra animales en 30% durante 10 minutos.

    MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 1-37 desde el nivel 40 del personaje

    Ataca al enemigo con 738 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 36 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 1-37 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje

    Ataca al enemigo con 487 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 35 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Rush v2 nv. 1 desde el nivel 40 del personaje

    Carga hacia el enemigo. No se puede usar con arco/ballesta equipados.

    MP 38 Casteo 0,80 s Reutilización 3 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Sonic Focus nv. 1-7 desde el nivel 40 del personaje

    Canaliza energía de fuerza para usarla con otras habilidades Sonic. Requiere espada, arma contundente o espadas dobles. La energía de fuerza se dispersa tras 10 minutos sin uso. Se puede cargar hasta el nivel 1.

    MP 5 HP 25 Casteo 0,90 s

    ActivaFísica
  • Triple Slash nv. 1-37 desde el nivel 40 del personaje

    Ataca al enemigo con 517 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 42 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Dual Weapon Mastery nv. 1-37 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 23.7 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • Fast HP Recovery nv. 3-8 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.7.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 14-50 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Def. F. en 20.4 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 14-50 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Def. F. en 21.5 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Sonic Mastery nv. 1-7 desde el nivel 40 del personaje

    15% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos, Espadas dobles): +1 etapa de energía (hasta la etapa 1).
    Se activa como máximo una vez cada 10 segundos.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 9-45 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 23.7 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 6-20 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje

    Daño Crít. adicional +139.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 7 MP.

    MP 7

    Alternable
  • Sonic Blaster nv. 1-37 desde el nivel 43 del personaje

    Suma 369 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 25 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Sonic Buster nv. 1-34 Mecánica explicada desde el nivel 43 del personaje

    Suma 111 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x3

    MP 46 Casteo 0,72 s Reutilización 2 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • War Cry nv. 2 desde el nivel 43 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 25% durante 1 minuto.

    MP 19 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s

    ActivaFísica
  • Final Frenzy nv. 1-14 desde el nivel 43 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 32.9 cuando el HP es inferior a 30%.

    Pasiva
  • Detect Plant Weakness nv. 1 desde el nivel 46 del personaje

    Aumenta Atq. F. del usuario contra plantas en 30% durante 10 minutos.

    MP 21 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Double Sonic Slash nv. 1-31 desde el nivel 49 del personaje

    Suma 918 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 59 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Lionheart nv. 2-3 desde el nivel 49 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques de parálisis, retención, sueño, aturdimiento y cancelación de buffs en 60% durante 1 minuto.

    MP 22 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica
  • Sonic Storm nv. 1-28 Mecánica explicada desde el nivel 49 del personaje

    Suma 155 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x3

    MP 55 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Detect Beast Weakness nv. 1 desde el nivel 52 del personaje

    Aumenta Atq. F. del usuario contra bestias en 30% durante 10 minutos.

    MP 24 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Divine Inspiration nv. 1-4 desde el nivel 52 del personaje

    Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.

    Se aprende con un libro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Triple Sonic Slash nv. 1-22 desde el nivel 55 del personaje

    Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 1948 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.

    MP 103 Casteo 1,67 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Detect Dragon Weakness nv. 1 desde el nivel 58 del personaje

    Aumenta Atq. F. del usuario contra dragones en 30% durante 10 minutos.

    MP 27 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • War Frenzy nv. 1-3 Mecánica explicada desde el nivel 58 del personaje

    Resist. a aturdimiento +5, Resist. a sueño +10.
    Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 13 MP.

    MP 13

    Alternable
  • Sonic Move nv. 1-2 desde el nivel 62 del personaje

    Usa la energía de la espada para aumentar Velocidad en 40 durante 15 segundos. Requiere cargar la etapa 2 de energía de la espada. Requiere espadas dobles.

    MP 29 Casteo 1 s Reutilización 30 s

    ActivaFísica
  • Duelist Spirit nv. 1-2 desde el nivel 64 del personaje

    Aumenta Vel. Atq. con espadas dobles en 8% durante 1 minuto y el daño de ataques normales y de habilidades en PvP en 5%.

    MP 30 Casteo 1,50 s Reutilización 30 s

    ActivaFísica

Warrior

1.ª profesión 16
  • Power Smash nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje

    Suma 90 de Poder a Atq. F. del usuario para asestar un golpe poderoso. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 19 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Stun Attack nv. 1-15 Mecánica explicada desde el nivel 20 del personaje

    Suma 36 de Poder a Atq. F. del usuario para aturdir al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Overhit posible.

    MP 19 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • War Cry nv. 1 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 20% durante 1 minuto.

    MP 10 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s

    ActivaFísica
  • Wild Sweep nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje

    Ataca a varios enemigos a la vez con 108 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una lanza. Overhit posible.

    MP 19 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Boost HP nv. 1-3 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta HP máx. en 60.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 1-13 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. F. en 1.9 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 1-13 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. F. en 4.2 y Evasión en 3 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 4.5 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 4.5 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 1-5 Mecánica explicada desde el nivel 20 del personaje

    Daño Crít. adicional +35.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 4 MP.

    MP 4

    Alternable
  • Accuracy nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 24 del personaje

    Precisión +3.
    Mientras está activa, consume 13 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 5 MP.

    MP 5

    Alternable
  • Fast HP Recovery nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.1.

    Pasiva
  • Vital Force nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.9 y la Bonif. de recuperación de MP en 1.9 al estar sentado.

    Pasiva
  • Battle Roar nv. 1 desde el nivel 28 del personaje

    Regenera 10% del HP original del usuario y aumenta HP máx. del usuario en 10% durante 10 minutos.

    MP 13 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica
  • Detect Insect Weakness nv. 1 desde el nivel 32 del personaje

    Aumenta Atq. F. del usuario contra insectos en 30% durante 10 minutos.

    MP 14 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Lionheart nv. 1 desde el nivel 36 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques de parálisis, retención, sueño, aturdimiento y cancelación de buffs en 40% durante 1 minuto.

    MP 16 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica

Human Fighter

Clase inicial 12
  • Common Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Permite leer libros de recetas comunes.

    ActivaFísica
  • Lucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.

    Pasiva
  • Mortal Blow nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 73 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.

    MP 8 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Power Shot nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Realiza un potente ataque a larga distancia con 65 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.

    MP 17 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700

    ActivaFísica
  • Power Strike nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Asesta un golpe poderoso que impacta al objetivo con 30 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 9 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Armor Mastery nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Def. F. en 9 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.

    Pasiva
  • Create Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Crea objetos comunes de nivel 1.

    Pasiva
  • Relax nv. 1 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 5. Al estar sentado, consume 1 MP por segundo.

    MP 2

    Alternable
  • Weapon Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 2.

    Pasiva
  • Expertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.

    Pasiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Falcon.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Falcon dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Owl.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Owl dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica