Triple Sonic Slash

Triple Sonic Slash

Activa · Física · 22 niveles · ID 261

Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 4262 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.

MP
148
Casteo
1,67 s
Reutilización
5 s
Alcance
40

La descripción y los números corresponden al nivel 22, el último.

Árbol de encantamiento 7

La habilidad se encanta desde el nivel 22 por una de las ramas. Elige un paso de una rama para ver cómo queda la habilidad.

Triple Sonic Slash nv. 22
  1. Power

    +30

    Encantamiento Power: Aumenta el Poder.

    +30 Power Aumenta el Poder en 38.

    Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 5413 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible. Encantamiento Power: Aumenta el Poder.

  2. Cost

    +30

    Encantamiento Cost: Reduce el consumo de MP.

    +30 Cost Reduce el consumo de MP en 3.

    Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 4262 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible. Encantamiento Cost: Reduce el consumo de MP.

  3. Fire Attack

    +30

    Encantamiento Fire Attack: Aumenta el daño de fuego en 1.

    +30 Fire Attack Aumenta el daño de fuego en 2.

    Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 4262 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible. Encantamiento Fire Attack: Aumenta el daño de fuego en 50.

  4. Water Attack

    +30

    Encantamiento Water Attack: Aumenta el daño de agua en 1.

    +30 Water Attack Aumenta el daño de agua en 2.

    Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 4262 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible. Encantamiento Water Attack: Aumenta el daño de agua en 50.

  5. Wind Attack

    +30

    Encantamiento Wind Attack: Aumenta el daño de viento en 1.

    +30 Wind Attack Aumenta el daño de viento en 2.

    Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 4262 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible. Encantamiento Wind Attack: Aumenta el daño de viento en 50.

  6. Earth Attack

    +30

    Encantamiento Earth Attack: Aumenta el daño de tierra en 1.

    +30 Earth Attack Aumenta el daño de tierra en 2.

    Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 4262 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible. Encantamiento Earth Attack: Aumenta el daño de tierra en 50.

  7. Duel

    +30

    Encantamiento Duel: Ataca al enemigo con 4336 de Poder en PvP.

    +30 Duel Aumenta el Poder en PvP en 75.

    Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 4262 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible. Encantamiento Duel: Ataca al enemigo con 6496 de Poder en PvP.

Quién la aprende 1

Descripción por niveles

NivelDescripción
1Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 1948 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.
2Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 2042 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.
3Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 2138 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.
4Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 2236 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.
5Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 2337 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.
6Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 2439 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.
7Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 2544 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.
8Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 2651 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.
9Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 2760 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.
10Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 2870 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.
11Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 2982 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.
12Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 3095 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.
13Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 3210 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.
14Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 3325 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.
15Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 3442 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.
16Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 3559 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.
17Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 3676 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.
18Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 3794 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.
19Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 3911 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.
20Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 4029 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.
21Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 4146 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.
22Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 4262 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.

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