Sonic Storm

Sonic Storm

Ενεργό · Φυσικό · 28 επίπεδα · ID 7

Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.

Κάθε χρήση καταναλώνει: Energy Stone x3

MP
90
Cast
1,90 δ.
Cooldown
3 δ.
Εμβέλεια
500

Η περιγραφή και οι αριθμοί αφορούν το τελευταίο επίπεδο - 28.

Μηχανική

Το «Sonic Storm» Sonic Storm είναι φυσική επίθεση περιοχής των «Gladiator» και «Duelist»: χτυπά τον επιλεγμένο εχθρό σε απόσταση έως 500 και όλους τους εχθρούς σε ακτίνα 150 γύρω του. Η ζημιά αυξάνεται με τον αριθμό των συσσωρευμένων charges ενέργειας - από × 1.2 με 2 charges έως × 2.4 με 8, και τα ίδια τα charges δεν ξοδεύονται με το χτύπημα.

Σε αυτή τη σελίδα
  1. Πώς λειτουργεί
  2. Περιοχή και αριθμός στόχων
  3. Πόση ζημιά
  4. Critical
  5. PvP, pets και άμυνα
  6. Ενίσχυση
  7. Ελεγμένο στον server

# Πώς λειτουργεί

Το «Sonic Storm» Sonic Storm το μαθαίνει ο «Gladiator» από το level 49, το τελευταίο, 28ο level του skill - από το level 74 του χαρακτήρα. Ο «Duelist» παίρνει το skill μαζί με την κλάση.

Προϋποθέσεις χρήσης: στα χέρια σπαθί (μονόχειρο ή δίχειρο), blunt όπλο ή διπλά σπαθιά, και τουλάχιστον 2 συσσωρευμένα charges ενέργειας. Τα charges τα συσσωρεύει το «Sonic Focus» Sonic Focus: στον «Gladiator» - έως 7, στον «Duelist» - έως 8 (το 8ο level του «Sonic Focus» Sonic Focus - από το level 79 του χαρακτήρα). Από 1 ακόμα charge δίνουν το «Sonic Mastery» Sonic Mastery - με πιθανότητα 15% σε χτύπημα με απλή επίθεση, όχι συχνότερα από 1 φορά ανά 10 δευτερόλεπτα, - και το «Sonic Rage» Sonic Rage του «Duelist» (από το level 78, μόνο με διπλά σπαθιά).

Σε μία χρήση ξοδεύονται 3 «Energy Stone» Energy Stone και από 55 έως 90 MP (ανάλογα με το level του skill). Εμβέλεια - 500, βασικό cast time - 1.9 δευτερόλεπτα, επαναχρησιμοποίηση - μετά από 3 δευτερόλεπτα. Είναι δυνατό το overhit σε τέρατα. Επιπλέον εφέ (stun, debuffs) το skill δεν έχει - μόνο ζημιά.

Levels του skill
Level του skill Level του χαρακτήρα Ισχύς MP
1 49 155 55
2 49 163 56
3 49 172 58
4 52 181 59
5 52 190 59
6 52 199 61
7 55 209 62
8 55 219 64
9 55 229 65
10 58 240 67
11 58 251 69
12 58 262 70
13 60 273 71
14 60 284 73
15 62 296 73
16 62 308 75
17 64 320 76
18 64 332 77
19 66 344 79
20 66 357 80
21 68 369 81
22 68 382 83
23 70 394 84
24 70 407 85
25 72 420 86
26 72 432 88
27 74 445 89
28 74 457 90

# Περιοχή και αριθμός στόχων

Το χτύπημα πέφτει στον επιλεγμένο εχθρό και σε όλους τους εχθρούς σε ακτίνα 150 γύρω του (όχι γύρω από τον ίδιο τον μαχητή). Ο αριθμός στόχων ανά χρήση περιορίζεται από τυχαίο αριθμό από 5 έως 16, μαζί με τον κύριο στόχο· οι επιπλέον εχθροί στην ακτίνα δεν πλήττονται.

Η σύνθεση των στόχων καθορίζεται τη στιγμή του χτυπήματος, όχι στην αρχή της χρήσης: όποιος μπήκε στην ακτίνα σε αυτό το διάστημα θα πληγεί κι αυτός. Δεν πλήττεται όποιος δεν φαίνεται στον ίδιο τον μαχητή (πίσω από τοίχο ή εμπόδιο), όποιος τη στιγμή του χτυπήματος είναι πιο μακριά από 1000 από τον μαχητή ή στέκεται σε ειρηνική ζώνη - ακόμα και ο κύριος στόχος.

Ποιους δεν πλήττει το «Sonic Storm» Sonic Storm:

  1. τη δική σου ομάδα και το command channel·
  2. το δικό σου clan και alliance - εκτός από αρένες και περιπτώσεις όπου τα clans είναι σε πόλεμο μεταξύ τους·
  3. παίκτες σε ειρηνική ζώνη·
  4. εκτός PvP ζωνών - άλλους παίκτες χωρίς PvP flag και χωρίς karma (εκτός από clan war και πολιορκία)· με Ctrl κύριος στόχος μπορεί να είναι και παίκτης χωρίς flag, αλλά οι παίκτες χωρίς flag γύρω του και πάλι δεν πλήττονται·
  5. φρουρούς - χωρίς Ctrl εκτός αρένας·
  6. στην πολιορκία - τους δικούς σου συμμάχους στην πολιορκία.

Ο αντίπαλος σε duel πλήττεται πάντα.

# Πόση ζημιά

Η ζημιά σε κάθε στόχο υπολογίζεται χωριστά:

ζημιά = («P. Atk.» + ισχύς) × 77 × πολλαπλασιαστής charges × 2 (με soulshot) / «P. Def.» του στόχου

  1. Ισχύς - ανάλογα με το level του skill: 457 στο 28ο level, έως 581 με enchant ισχύος· με enchant στη διαδρομή «Duel» σε παίκτες, τα pets και τους υπηρέτες τους - έως 696.
  2. Πολλαπλασιαστής charges = 1 + 0.2 × (charges - 1): τα charges δεν ξοδεύονται, γι' αυτό κάθε χτύπημα με 8 charges γίνεται με × 2.4.
  3. Χωρίς soulshot η ζημιά είναι η μισή.
  4. Αν ο στόχος έκανε block στο χτύπημα με ασπίδα, στο «P. Def.» του προστίθεται η άμυνα της ασπίδας· σε τέλειο block η ζημιά είναι 1. Η ασπίδα κάνει block μόνο αν ο στόχος κοιτάζει τον μαχητή.
  5. Σε τέρατα η ζημιά πολλαπλασιάζεται με το μπόνους ζημιάς φυσικών skills σε τέρατα (για παράδειγμα, «Anakim's Blessing Rune» Anakim's Blessing Rune, «Efficacy of Strength» Efficacy of Strength).
  6. Σε παίκτη η ζημιά στη συνέχεια πολλαπλασιάζεται με τα PvP μπόνους ζημιάς skills του μαχητή και διαιρείται με την PvP άμυνα του στόχου από skills (ζώνες, PvP όπλα και πανοπλίες).
  7. Critical - × 2 (δες παρακάτω).

Δεν υπάρχει τυχαία διακύμανση: με τα ίδια χαρακτηριστικά και των δύο πλευρών η ζημιά είναι ίδια, το δεκαδικό μέρος αποκόπτεται. Η θέση (από το πλάι, από πίσω) από μόνη της δεν αλλάζει τη ζημιά, αλλά από πίσω ή από το πλάι ο στόχος δεν μπορεί να κάνει block με ασπίδα. Η διαφορά level δεν επηρεάζει τη ζημιά. Η ευπάθεια του στόχου στον τύπο όπλου του μαχητή (για παράδειγμα, στα διπλά σπαθιά) λαμβάνεται υπόψη.

Ζημιά ανά αριθμό charges: «P. Atk.» 5 000, «P. Def.» του στόχου 2 500, με soulshot, χωρίς critical και χωρίς PvP μπόνους

Charges Πολλαπλασιαστής Ισχύς 457 Ισχύς 696 (Duel +30, σε παίκτες και τα pets τους)
2 × 1.2 403 421
3 × 1.4 470 491
4 × 1.6 537 561
5 × 1.8 605 631
6 × 2.0 672 701
7 × 2.2 739 771
8 × 2.4 806 842

Ζημιά ανά «P. Def.» του στόχου: 8 charges / 2 charges, ισχύς 457, με soulshot, χωρίς critical και χωρίς PvP μπόνους

«P. Atk.» «P. Def.» 1 500 2 500 4 000
3 000 851 / 425 511 / 255 319 / 159
5 000 1 344 / 672 806 / 403 504 / 252
8 000 2 083 / 1 041 1 250 / 625 781 / 390

# Critical

Η πιθανότητα critical του «Sonic Storm» Sonic Storm ορίζεται από το ίδιο το skill: 15% × μπόνους «STR» του μαχητή. Το «Crit. Rate» από το παράθυρο του χαρακτήρα, τα buffs στην πιθανότητα critical και η θέση πίσω από τον στόχο δεν την επηρεάζουν.

Το critical διπλασιάζει τη ζημιά - ακριβώς × 2. Η ισχύς critical του μαχητή (buffs και αντικείμενα για ζημιά critical) δεν επηρεάζει αυτόν τον πολλαπλασιαστή, και η μείωση της ζημιάς critical στον στόχο (για παράδειγμα, «Chant of Protection» Chant of Protection) δεν τον μειώνει.

Πιθανότητα critical ανά «STR» του μαχητή

«STR» Πιθανότητα critical
40 18%
42 19.4%
44 20.7%
46 22.2%
48 23.9%
50 25.6%
52 27.5%
54 29.6%
56 31.6%

# PvP, pets και άμυνα

Ορισμένα μπόνους λειτουργούν μόνο σε παίκτες ή μόνο σε τέρατα:

  1. Τα PvP μπόνους ζημιάς skills του μαχητή και η PvP άμυνα του στόχου από skills - μόνο όταν ο στόχος είναι παίκτης· σε pets και υπηρέτες δεν μετράνε.
  2. Οι ενισχύσεις ζημιάς φυσικών skills - για παράδειγμα, «Final Secret» Final Secret (× 1.3), «Patience» Patience και «Physical Pose» Physical Pose (από × 1.2), «Olf's T-shirt» Olf's T-shirt από +7 (+93 στη ζημιά skills) - ενισχύουν το «Sonic Storm» Sonic Storm μόνο σε παίκτες: σε τέρατα, pets και υπηρέτες η προσθήκη τους δεν υπάρχει.
  3. Η ισχύς του enchant στη διαδρομή «Duel» ισχύει σε παίκτες, τα pets και τους υπηρέτες τους, αλλά όχι σε τέρατα.
  4. Απέναντι σε τέρατα τα PvP μπόνους ζημιάς δεν λαμβάνονται υπόψη, στη θέση τους - το μπόνους ζημιάς φυσικών skills σε τέρατα (ρούνοι και buffs, για παράδειγμα «Anakim's Blessing Rune» Anakim's Blessing Rune).

Άμυνα απέναντι στο «Sonic Storm» Sonic Storm:

  1. «P. Def.» - η ζημιά είναι αντιστρόφως ανάλογη με αυτό·
  2. block με ασπίδα (μόνο όταν κοιτάζεις τον μαχητή· τέλειο block - με πιθανότητα 10%): σε επιτυχημένο block στο «P. Def.» προστίθεται η άμυνα της ασπίδας, σε τέλειο block η ζημιά είναι 1·
  3. αποφυγή φυσικών skills·
  4. PvP άμυνα από skills (μόνο στους παίκτες)·
  5. άμυνα στοιχείου - μόνο απέναντι σε enchant στοιχείου.

Το «Counterattack» Counterattack και άλλα εφέ που απαντούν σε φυσικά skills δεν ενεργοποιούνται στο «Sonic Storm» Sonic Storm: απαντούν μόνο σε skills σώμα με σώμα με εμβέλεια έως 40, ενώ το «Sonic Storm» Sonic Storm έχει 500. Αντανάκλαση ζημιάς skills επίσης δεν υπάρχει.

# Ενίσχυση

Το enchant είναι διαθέσιμο από το level 76 του χαρακτήρα, κάθε διαδρομή έχει 30 βαθμίδες. Το απαιτούμενο magic level του skill αυξάνεται από 76 σε 85.

Διαδρομές enchant

Διαδρομή +1 +30 Τι αλλάζει
«Power» 461 581 ισχύς απέναντι σε όλους τους στόχους
«Cost» 88 MP 45 MP κόστος MP, ισχύς 457
Επίθεση Φωτιάς / Νερού / Ανέμου / Γης 1 50 επίθεση στοιχείου του skill, ισχύς 457
«Duel» 465 696
  • ισχύς απέναντι σε παίκτες, τα pets και τους υπηρέτες τους
  • απέναντι σε τέρατα - 457

# Ελεγμένο στον server

Αρχείο καταγραφής μαχών PvP για 05.10-16.10.2026: 1 368 χτυπήματα του «Sonic Storm» Sonic Storm σε παίκτες, τα pets και τους υπηρέτες τους, 986 χρήσεις, 4 μαχητές. Τα χτυπήματα σε τέρατα το αρχείο δεν τα καταγράφει.

  1. Ζημιά. 65 χτυπήματα μπλοκαρίστηκαν με ασπίδα, 13 - με τέλειο block (ζημιά 1, όπως πρέπει). Τα υπόλοιπα χτυπήματα από τις 06.10 (1 184) συγκρίθηκαν με τον παραπάνω τύπο: οι ενισχύσεις ζημιάς skills λήφθηκαν από το αρχείο buffs του μαχητή τη στιγμή του χτυπήματος, η προσθήκη +93 από το «Olf's T-shirt» Olf's T-shirt - μία ανά μαχητή, όχι ανά χτύπημα· προσαρμόστηκαν μόνο ο αριθμός των charges (από 2 έως 8) και το soulshot - αυτά το αρχείο δεν τα καταγράφει. Συμφώνησαν με ακρίβεια 1% 1 113 χτυπήματα (94%)· για τυχαίους αριθμούς του ίδιου μεγέθους με μια τέτοια προσαρμογή συμφωνεί το 17-19%.
  2. Μπόνους μόνο σε παίκτες. Στον μαχητή με «Olf's T-shirt» Olf's T-shirt +10 συμφώνησαν 780 χτυπήματα σε παίκτες από 827 - με την προσθήκη +93 και × 1.3 από το «Final Secret» Final Secret στα δευτερόλεπτα που το buff ήταν πάνω του· χωρίς αυτά - 64. Τα δικά του χτυπήματα σε pets και υπηρέτες συμφωνούν χωρίς αυτές τις προσθήκες.
  3. Critical. Η πιθανότητα ανά «STR» ελέγχθηκε σε 544 χτυπήματα όπου το «STR» του μαχητή είναι γνωστό («STR» 40-52): 123 critical έναντι αναμενόμενων 133 - εντός της τυχαίας διακύμανσης. Το critical διπλασίαζε τη ζημιά και σε στόχους με μειωμένη ζημιά critical (198 τέτοια χτυπήματα).
  4. Στόχοι. Σε παίκτες και τα pets τους - από 1 έως 6 στόχοι ανά χρήση: 722 φορές ένας, 177 φορές δύο, 63 - τρεις, 24 - τέσσερις και περισσότεροι.
  5. Πραγματικά χαρακτηριστικά: «P. Atk.» των μαχητών - 2 900-8 300 (διάμεσος 5 100), «P. Def.» των στόχων - 1 400-6 500 (διάμεσος 2 400), ζημιά ενός χτυπήματος - 360-3 200 (διάμεσος 1 160).

Ενημερώθηκε:

Δέντρο enchant 7

Το skill γίνεται enchant από το επίπεδο 28 σε έναν από τους κλάδους. Διάλεξε ένα βήμα του κλάδου για να δεις πώς θα γίνει το skill.

Sonic Storm επ. 28
  1. Power

    +30

    Enchant Power: Increases Power.

    +30 Power Increases Power by 5.

    Supplements the user's P. Atk. with 581 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Power: Increases Power.

  2. Cost

    +30

    Enchant Cost: Decreases MP consumption.

    +30 Cost Decreases MP consumption by 1.

    Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Cost: Decreases MP consumption.

  3. Fire Attack

    +30

    Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 1.

    +30 Fire Attack Increases Fire damage by 2.

    Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 50.

  4. Water Attack

    +30

    Enchant Water Attack: Increases Water damage by 1.

    +30 Water Attack Increases Water damage by 2.

    Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Water Attack: Increases Water damage by 50.

  5. Wind Attack

    +30

    Enchant Wind Attack: Increases Wind damage by 1.

    +30 Wind Attack Increases Wind damage by 2.

    Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Wind Attack: Increases Wind damage by 50.

  6. Earth Attack

    +30

    Enchant Earth Attack: Increases Earth damage by 1.

    +30 Earth Attack Increases Earth damage by 2.

    Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Earth Attack: Increases Earth damage by 50.

  7. Duel

    +30

    Enchant Duel: Attacks with 465 Power during PvP.

    +30 Duel Increases Power during PvP by 7.

    Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Duel: Attacks with 696 Power during PvP.

Ποιος το μαθαίνει 1

Περιγραφή ανά επίπεδο

ΕπίπεδοΠεριγραφή
1Supplements the user's P. Atk. with 155 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
2Supplements the user's P. Atk. with 163 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
3Supplements the user's P. Atk. with 172 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
4Supplements the user's P. Atk. with 181 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
5Supplements the user's P. Atk. with 190 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
6Supplements the user's P. Atk. with 199 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
7Supplements the user's P. Atk. with 209 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
8Supplements the user's P. Atk. with 219 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
9Supplements the user's P. Atk. with 229 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
10Supplements the user's P. Atk. with 240 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
11Supplements the user's P. Atk. with 251 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
12Supplements the user's P. Atk. with 262 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
13Supplements the user's P. Atk. with 273 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
14Supplements the user's P. Atk. with 284 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
15Supplements the user's P. Atk. with 296 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
16Supplements the user's P. Atk. with 308 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
17Supplements the user's P. Atk. with 320 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
18Supplements the user's P. Atk. with 332 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
19Supplements the user's P. Atk. with 344 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
20Supplements the user's P. Atk. with 357 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
21Supplements the user's P. Atk. with 369 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
22Supplements the user's P. Atk. with 382 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
23Supplements the user's P. Atk. with 394 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
24Supplements the user's P. Atk. with 407 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
25Supplements the user's P. Atk. with 420 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
26Supplements the user's P. Atk. with 432 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
27Supplements the user's P. Atk. with 445 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
28Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.

← Δέντρο κλάσεων