Sonic Storm
Ενεργό · Φυσικό · 28 επίπεδα · ID 7
Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
Κάθε χρήση καταναλώνει:
Energy Stone x3
- MP
- 90
- Cast
- 1,90 δ.
- Cooldown
- 3 δ.
- Εμβέλεια
- 500
Η περιγραφή και οι αριθμοί αφορούν το τελευταίο επίπεδο - 28.
Μηχανική
Το «Sonic Storm»
είναι φυσική επίθεση περιοχής των «Gladiator» και «Duelist»: χτυπά τον επιλεγμένο εχθρό σε απόσταση έως 500 και όλους τους εχθρούς σε ακτίνα 150 γύρω του. Η ζημιά αυξάνεται με τον αριθμό των συσσωρευμένων charges ενέργειας - από × 1.2 με 2 charges έως × 2.4 με 8, και τα ίδια τα charges δεν ξοδεύονται με το χτύπημα.
Σε αυτή τη σελίδα
# Πώς λειτουργεί
Το «Sonic Storm»
το μαθαίνει ο «Gladiator» από το level 49, το τελευταίο, 28ο level του skill - από το level 74 του χαρακτήρα. Ο «Duelist» παίρνει το skill μαζί με την κλάση.
Προϋποθέσεις χρήσης: στα χέρια σπαθί (μονόχειρο ή δίχειρο), blunt όπλο ή διπλά σπαθιά, και τουλάχιστον 2 συσσωρευμένα charges ενέργειας. Τα charges τα συσσωρεύει το «Sonic Focus»
: στον «Gladiator» - έως 7, στον «Duelist» - έως 8 (το 8ο level του «Sonic Focus»
- από το level 79 του χαρακτήρα). Από 1 ακόμα charge δίνουν το «Sonic Mastery»
- με πιθανότητα 15% σε χτύπημα με απλή επίθεση, όχι συχνότερα από 1 φορά ανά 10 δευτερόλεπτα, - και το «Sonic Rage»
του «Duelist» (από το level 78, μόνο με διπλά σπαθιά).
Σε μία χρήση ξοδεύονται 3 «Energy Stone»
και από 55 έως 90 MP (ανάλογα με το level του skill). Εμβέλεια - 500, βασικό cast time - 1.9 δευτερόλεπτα, επαναχρησιμοποίηση - μετά από 3 δευτερόλεπτα. Είναι δυνατό το overhit σε τέρατα. Επιπλέον εφέ (stun, debuffs) το skill δεν έχει - μόνο ζημιά.
Levels του skill
| Level του skill | Level του χαρακτήρα | Ισχύς | MP |
|---|---|---|---|
| 1 | 49 | 155 | 55 |
| 2 | 49 | 163 | 56 |
| 3 | 49 | 172 | 58 |
| 4 | 52 | 181 | 59 |
| 5 | 52 | 190 | 59 |
| 6 | 52 | 199 | 61 |
| 7 | 55 | 209 | 62 |
| 8 | 55 | 219 | 64 |
| 9 | 55 | 229 | 65 |
| 10 | 58 | 240 | 67 |
| 11 | 58 | 251 | 69 |
| 12 | 58 | 262 | 70 |
| 13 | 60 | 273 | 71 |
| 14 | 60 | 284 | 73 |
| 15 | 62 | 296 | 73 |
| 16 | 62 | 308 | 75 |
| 17 | 64 | 320 | 76 |
| 18 | 64 | 332 | 77 |
| 19 | 66 | 344 | 79 |
| 20 | 66 | 357 | 80 |
| 21 | 68 | 369 | 81 |
| 22 | 68 | 382 | 83 |
| 23 | 70 | 394 | 84 |
| 24 | 70 | 407 | 85 |
| 25 | 72 | 420 | 86 |
| 26 | 72 | 432 | 88 |
| 27 | 74 | 445 | 89 |
| 28 | 74 | 457 | 90 |
# Περιοχή και αριθμός στόχων
Το χτύπημα πέφτει στον επιλεγμένο εχθρό και σε όλους τους εχθρούς σε ακτίνα 150 γύρω του (όχι γύρω από τον ίδιο τον μαχητή). Ο αριθμός στόχων ανά χρήση περιορίζεται από τυχαίο αριθμό από 5 έως 16, μαζί με τον κύριο στόχο· οι επιπλέον εχθροί στην ακτίνα δεν πλήττονται.
Η σύνθεση των στόχων καθορίζεται τη στιγμή του χτυπήματος, όχι στην αρχή της χρήσης: όποιος μπήκε στην ακτίνα σε αυτό το διάστημα θα πληγεί κι αυτός. Δεν πλήττεται όποιος δεν φαίνεται στον ίδιο τον μαχητή (πίσω από τοίχο ή εμπόδιο), όποιος τη στιγμή του χτυπήματος είναι πιο μακριά από 1000 από τον μαχητή ή στέκεται σε ειρηνική ζώνη - ακόμα και ο κύριος στόχος.
Ποιους δεν πλήττει το «Sonic Storm»
:
- τη δική σου ομάδα και το command channel·
- το δικό σου clan και alliance - εκτός από αρένες και περιπτώσεις όπου τα clans είναι σε πόλεμο μεταξύ τους·
- παίκτες σε ειρηνική ζώνη·
- εκτός PvP ζωνών - άλλους παίκτες χωρίς PvP flag και χωρίς karma (εκτός από clan war και πολιορκία)· με Ctrl κύριος στόχος μπορεί να είναι και παίκτης χωρίς flag, αλλά οι παίκτες χωρίς flag γύρω του και πάλι δεν πλήττονται·
- φρουρούς - χωρίς Ctrl εκτός αρένας·
- στην πολιορκία - τους δικούς σου συμμάχους στην πολιορκία.
Ο αντίπαλος σε duel πλήττεται πάντα.
# Πόση ζημιά
Η ζημιά σε κάθε στόχο υπολογίζεται χωριστά:
ζημιά = («P. Atk.» + ισχύς) × 77 × πολλαπλασιαστής charges × 2 (με soulshot) / «P. Def.» του στόχου
- Ισχύς - ανάλογα με το level του skill: 457 στο 28ο level, έως 581 με enchant ισχύος· με enchant στη διαδρομή «Duel» σε παίκτες, τα pets και τους υπηρέτες τους - έως 696.
- Πολλαπλασιαστής charges = 1 + 0.2 × (charges - 1): τα charges δεν ξοδεύονται, γι' αυτό κάθε χτύπημα με 8 charges γίνεται με × 2.4.
- Χωρίς soulshot η ζημιά είναι η μισή.
- Αν ο στόχος έκανε block στο χτύπημα με ασπίδα, στο «P. Def.» του προστίθεται η άμυνα της ασπίδας· σε τέλειο block η ζημιά είναι 1. Η ασπίδα κάνει block μόνο αν ο στόχος κοιτάζει τον μαχητή.
- Σε τέρατα η ζημιά πολλαπλασιάζεται με το μπόνους ζημιάς φυσικών skills σε τέρατα (για παράδειγμα, «Anakim's Blessing Rune»
, «Efficacy of Strength»
). - Σε παίκτη η ζημιά στη συνέχεια πολλαπλασιάζεται με τα PvP μπόνους ζημιάς skills του μαχητή και διαιρείται με την PvP άμυνα του στόχου από skills (ζώνες, PvP όπλα και πανοπλίες).
- Critical - × 2 (δες παρακάτω).
Δεν υπάρχει τυχαία διακύμανση: με τα ίδια χαρακτηριστικά και των δύο πλευρών η ζημιά είναι ίδια, το δεκαδικό μέρος αποκόπτεται. Η θέση (από το πλάι, από πίσω) από μόνη της δεν αλλάζει τη ζημιά, αλλά από πίσω ή από το πλάι ο στόχος δεν μπορεί να κάνει block με ασπίδα. Η διαφορά level δεν επηρεάζει τη ζημιά. Η ευπάθεια του στόχου στον τύπο όπλου του μαχητή (για παράδειγμα, στα διπλά σπαθιά) λαμβάνεται υπόψη.
Ζημιά ανά αριθμό charges: «P. Atk.» 5 000, «P. Def.» του στόχου 2 500, με soulshot, χωρίς critical και χωρίς PvP μπόνους
| Charges | Πολλαπλασιαστής | Ισχύς 457 | Ισχύς 696 (Duel +30, σε παίκτες και τα pets τους) |
|---|---|---|---|
| 2 | × 1.2 | 403 | 421 |
| 3 | × 1.4 | 470 | 491 |
| 4 | × 1.6 | 537 | 561 |
| 5 | × 1.8 | 605 | 631 |
| 6 | × 2.0 | 672 | 701 |
| 7 | × 2.2 | 739 | 771 |
| 8 | × 2.4 | 806 | 842 |
Ζημιά ανά «P. Def.» του στόχου: 8 charges / 2 charges, ισχύς 457, με soulshot, χωρίς critical και χωρίς PvP μπόνους
| «P. Atk.» | «P. Def.» 1 500 | 2 500 | 4 000 |
|---|---|---|---|
| 3 000 | 851 / 425 | 511 / 255 | 319 / 159 |
| 5 000 | 1 344 / 672 | 806 / 403 | 504 / 252 |
| 8 000 | 2 083 / 1 041 | 1 250 / 625 | 781 / 390 |
# Critical
Η πιθανότητα critical του «Sonic Storm»
ορίζεται από το ίδιο το skill: 15% × μπόνους «STR» του μαχητή. Το «Crit. Rate» από το παράθυρο του χαρακτήρα, τα buffs στην πιθανότητα critical και η θέση πίσω από τον στόχο δεν την επηρεάζουν.
Το critical διπλασιάζει τη ζημιά - ακριβώς × 2. Η ισχύς critical του μαχητή (buffs και αντικείμενα για ζημιά critical) δεν επηρεάζει αυτόν τον πολλαπλασιαστή, και η μείωση της ζημιάς critical στον στόχο (για παράδειγμα, «Chant of Protection»
) δεν τον μειώνει.
Πιθανότητα critical ανά «STR» του μαχητή
| «STR» | Πιθανότητα critical |
|---|---|
| 40 | 18% |
| 42 | 19.4% |
| 44 | 20.7% |
| 46 | 22.2% |
| 48 | 23.9% |
| 50 | 25.6% |
| 52 | 27.5% |
| 54 | 29.6% |
| 56 | 31.6% |
# PvP, pets και άμυνα
Ορισμένα μπόνους λειτουργούν μόνο σε παίκτες ή μόνο σε τέρατα:
- Τα PvP μπόνους ζημιάς skills του μαχητή και η PvP άμυνα του στόχου από skills - μόνο όταν ο στόχος είναι παίκτης· σε pets και υπηρέτες δεν μετράνε.
- Οι ενισχύσεις ζημιάς φυσικών skills - για παράδειγμα, «Final Secret»
(× 1.3), «Patience»
και «Physical Pose»
(από × 1.2), «Olf's T-shirt»
από +7 (+93 στη ζημιά skills) - ενισχύουν το «Sonic Storm»
μόνο σε παίκτες: σε τέρατα, pets και υπηρέτες η προσθήκη τους δεν υπάρχει. - Η ισχύς του enchant στη διαδρομή «Duel» ισχύει σε παίκτες, τα pets και τους υπηρέτες τους, αλλά όχι σε τέρατα.
- Απέναντι σε τέρατα τα PvP μπόνους ζημιάς δεν λαμβάνονται υπόψη, στη θέση τους - το μπόνους ζημιάς φυσικών skills σε τέρατα (ρούνοι και buffs, για παράδειγμα «Anakim's Blessing Rune»
).
Άμυνα απέναντι στο «Sonic Storm»
:
- «P. Def.» - η ζημιά είναι αντιστρόφως ανάλογη με αυτό·
- block με ασπίδα (μόνο όταν κοιτάζεις τον μαχητή· τέλειο block - με πιθανότητα 10%): σε επιτυχημένο block στο «P. Def.» προστίθεται η άμυνα της ασπίδας, σε τέλειο block η ζημιά είναι 1·
- αποφυγή φυσικών skills·
- PvP άμυνα από skills (μόνο στους παίκτες)·
- άμυνα στοιχείου - μόνο απέναντι σε enchant στοιχείου.
Το «Counterattack»
και άλλα εφέ που απαντούν σε φυσικά skills δεν ενεργοποιούνται στο «Sonic Storm»
: απαντούν μόνο σε skills σώμα με σώμα με εμβέλεια έως 40, ενώ το «Sonic Storm»
έχει 500. Αντανάκλαση ζημιάς skills επίσης δεν υπάρχει.
# Ενίσχυση
Το enchant είναι διαθέσιμο από το level 76 του χαρακτήρα, κάθε διαδρομή έχει 30 βαθμίδες. Το απαιτούμενο magic level του skill αυξάνεται από 76 σε 85.
Διαδρομές enchant
| Διαδρομή | +1 | +30 | Τι αλλάζει |
|---|---|---|---|
| «Power» | 461 | 581 | ισχύς απέναντι σε όλους τους στόχους |
| «Cost» | 88 MP | 45 MP | κόστος MP, ισχύς 457 |
| Επίθεση Φωτιάς / Νερού / Ανέμου / Γης | 1 | 50 | επίθεση στοιχείου του skill, ισχύς 457 |
| «Duel» | 465 | 696 |
|
# Ελεγμένο στον server
Αρχείο καταγραφής μαχών PvP για 05.10-16.10.2026: 1 368 χτυπήματα του «Sonic Storm»
σε παίκτες, τα pets και τους υπηρέτες τους, 986 χρήσεις, 4 μαχητές. Τα χτυπήματα σε τέρατα το αρχείο δεν τα καταγράφει.
- Ζημιά. 65 χτυπήματα μπλοκαρίστηκαν με ασπίδα, 13 - με τέλειο block (ζημιά 1, όπως πρέπει). Τα υπόλοιπα χτυπήματα από τις 06.10 (1 184) συγκρίθηκαν με τον παραπάνω τύπο: οι ενισχύσεις ζημιάς skills λήφθηκαν από το αρχείο buffs του μαχητή τη στιγμή του χτυπήματος, η προσθήκη +93 από το «Olf's T-shirt»
- μία ανά μαχητή, όχι ανά χτύπημα· προσαρμόστηκαν μόνο ο αριθμός των charges (από 2 έως 8) και το soulshot - αυτά το αρχείο δεν τα καταγράφει. Συμφώνησαν με ακρίβεια 1% 1 113 χτυπήματα (94%)· για τυχαίους αριθμούς του ίδιου μεγέθους με μια τέτοια προσαρμογή συμφωνεί το 17-19%. - Μπόνους μόνο σε παίκτες. Στον μαχητή με «Olf's T-shirt»
+10 συμφώνησαν 780 χτυπήματα σε παίκτες από 827 - με την προσθήκη +93 και × 1.3 από το «Final Secret»
στα δευτερόλεπτα που το buff ήταν πάνω του· χωρίς αυτά - 64. Τα δικά του χτυπήματα σε pets και υπηρέτες συμφωνούν χωρίς αυτές τις προσθήκες. - Critical. Η πιθανότητα ανά «STR» ελέγχθηκε σε 544 χτυπήματα όπου το «STR» του μαχητή είναι γνωστό («STR» 40-52): 123 critical έναντι αναμενόμενων 133 - εντός της τυχαίας διακύμανσης. Το critical διπλασίαζε τη ζημιά και σε στόχους με μειωμένη ζημιά critical (198 τέτοια χτυπήματα).
- Στόχοι. Σε παίκτες και τα pets τους - από 1 έως 6 στόχοι ανά χρήση: 722 φορές ένας, 177 φορές δύο, 63 - τρεις, 24 - τέσσερις και περισσότεροι.
- Πραγματικά χαρακτηριστικά: «P. Atk.» των μαχητών - 2 900-8 300 (διάμεσος 5 100), «P. Def.» των στόχων - 1 400-6 500 (διάμεσος 2 400), ζημιά ενός χτυπήματος - 360-3 200 (διάμεσος 1 160).
Ενημερώθηκε:
Δέντρο enchant 7
Το skill γίνεται enchant από το επίπεδο 28 σε έναν από τους κλάδους. Διάλεξε ένα βήμα του κλάδου για να δεις πώς θα γίνει το skill.
-
Power
+30Enchant Power: Increases Power.
+30 Power Increases Power by 5.
Supplements the user's P. Atk. with 581 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Power: Increases Power.
-
Cost
+30Enchant Cost: Decreases MP consumption.
+30 Cost Decreases MP consumption by 1.
Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Cost: Decreases MP consumption.
-
Fire Attack
+30Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 1.
+30 Fire Attack Increases Fire damage by 2.
Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 50.
-
Water Attack
+30Enchant Water Attack: Increases Water damage by 1.
+30 Water Attack Increases Water damage by 2.
Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Water Attack: Increases Water damage by 50.
-
Wind Attack
+30Enchant Wind Attack: Increases Wind damage by 1.
+30 Wind Attack Increases Wind damage by 2.
Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Wind Attack: Increases Wind damage by 50.
-
Earth Attack
+30Enchant Earth Attack: Increases Earth damage by 1.
+30 Earth Attack Increases Earth damage by 2.
Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Earth Attack: Increases Earth damage by 50.
-
Duel
+30Enchant Duel: Attacks with 465 Power during PvP.
+30 Duel Increases Power during PvP by 7.
Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Duel: Attacks with 696 Power during PvP.
Ποιος το μαθαίνει 1
Περιγραφή ανά επίπεδο
| Επίπεδο | Περιγραφή |
|---|---|
| 1 | Supplements the user's P. Atk. with 155 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 2 | Supplements the user's P. Atk. with 163 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 3 | Supplements the user's P. Atk. with 172 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 4 | Supplements the user's P. Atk. with 181 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 5 | Supplements the user's P. Atk. with 190 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 6 | Supplements the user's P. Atk. with 199 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 7 | Supplements the user's P. Atk. with 209 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 8 | Supplements the user's P. Atk. with 219 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 9 | Supplements the user's P. Atk. with 229 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 10 | Supplements the user's P. Atk. with 240 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 11 | Supplements the user's P. Atk. with 251 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 12 | Supplements the user's P. Atk. with 262 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 13 | Supplements the user's P. Atk. with 273 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 14 | Supplements the user's P. Atk. with 284 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 15 | Supplements the user's P. Atk. with 296 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 16 | Supplements the user's P. Atk. with 308 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 17 | Supplements the user's P. Atk. with 320 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 18 | Supplements the user's P. Atk. with 332 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 19 | Supplements the user's P. Atk. with 344 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 20 | Supplements the user's P. Atk. with 357 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 21 | Supplements the user's P. Atk. with 369 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 22 | Supplements the user's P. Atk. with 382 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 23 | Supplements the user's P. Atk. with 394 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 24 | Supplements the user's P. Atk. with 407 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 25 | Supplements the user's P. Atk. with 420 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 26 | Supplements the user's P. Atk. with 432 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 27 | Supplements the user's P. Atk. with 445 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 28 | Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |