Sonic Storm

Sonic Storm

Aktywna · Fizyczna · 28 poziomów · ID 7

Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.

Każde użycie zużywa: Energy Stone x3

MP
90
Rzucanie
1,90 s
Cooldown
3 s
Zasięg
500

Opis i liczby dotyczą ostatniego poziomu - 28.

Mechanika

«Sonic Storm» Sonic Storm to fizyczny atak obszarowy «Gladiator» i «Duelist»: uderza wybranego wroga z odległości do 500 i wszystkich wrogów w promieniu 150 wokół niego. Obrażenia rosną wraz z liczbą zgromadzonych ładunków energii - od × 1.2 przy 2 ładunkach do × 2.4 przy 8, a same ładunki nie są zużywane przy ciosie.

Na tej stronie
  1. Jak działa
  2. Obszar i liczba celów
  3. Ile obrażeń
  4. Trafienie krytyczne
  5. PvP, pety i obrona
  6. Naostrzenie
  7. Sprawdzone na serwerze

# Jak działa

«Sonic Storm» Sonic Storm poznaje «Gladiator» od 49 poziomu, ostatni, 28. poziom umiejętności - od 74 poziomu postaci. «Duelist» otrzymuje umiejętność razem z profesją.

Warunki użycia: w rękach miecz (jednoręczny lub dwuręczny), broń obuchowa lub miecze podwójne i zgromadzone co najmniej 2 ładunki energii. Ładunki gromadzi «Sonic Focus» Sonic Focus: u «Gladiator» - do 7, u «Duelist» - do 8 (8. poziom «Sonic Focus» Sonic Focus - od 79 poziomu postaci). Po 1 ładunku dają też «Sonic Mastery» Sonic Mastery - z szansą 15% przy ciosie zwykłym atakiem, nie częściej niż 1 raz na 10 sekund - oraz «Sonic Rage» Sonic Rage u «Duelist» (od 78 poziomu, tylko z mieczami podwójnymi).

Jedno użycie zużywa 3 «Energy Stone» Energy Stone i od 55 do 90 MP (zależnie od poziomu umiejętności). Zasięg - 500, bazowy czas użycia - 1.9 sekundy, ponowne użycie - po 3 sekundach. Możliwy overhit na potworach. Umiejętność nie ma dodatkowych efektów (ogłuszeń, debuffów) - tylko obrażenia.

Poziomy umiejętności
Poziom umiejętności Poziom postaci Moc MP
1 49 155 55
2 49 163 56
3 49 172 58
4 52 181 59
5 52 190 59
6 52 199 61
7 55 209 62
8 55 219 64
9 55 229 65
10 58 240 67
11 58 251 69
12 58 262 70
13 60 273 71
14 60 284 73
15 62 296 73
16 62 308 75
17 64 320 76
18 64 332 77
19 66 344 79
20 66 357 80
21 68 369 81
22 68 382 83
23 70 394 84
24 70 407 85
25 72 420 86
26 72 432 88
27 74 445 89
28 74 457 90

# Obszar i liczba celów

Cios trafia wybranego wroga i wszystkich wrogów w promieniu 150 wokół niego (nie wokół samego wojownika). Liczba celów na jedno użycie jest ograniczona losową liczbą od 5 do 16, wliczając cel główny; nadmiarowi wrogowie w promieniu nie są trafiani.

Skład celów ustalany jest w chwili ciosu, a nie na początku użycia: kto w tym czasie wszedł w promień, również zostanie trafiony. Nie jest trafiany ten, kogo wojownik sam nie widzi (za ścianą lub przeszkodą), kto w chwili ciosu jest dalej niż 1000 od wojownika lub stoi w strefie pokoju - w tym cel główny.

Kogo «Sonic Storm» Sonic Storm nie trafia:

  1. własnej grupy i kanału dowodzenia;
  2. własnego klanu i sojuszu - poza arenami i przypadkami, gdy klany prowadzą ze sobą wojnę;
  3. graczy w strefie pokoju;
  4. poza strefami PvP - innych graczy bez flagi PvP i bez karmy (poza wojną klanów i oblężeniem); z Ctrl celem głównym może być też gracz bez flagi, ale gracze bez flagi wokół niego i tak nie są trafiani;
  5. strażników - bez Ctrl poza areną;
  6. w oblężeniu - swoich sojuszników w oblężeniu.

Przeciwnik w pojedynku jest trafiany zawsze.

# Ile obrażeń

Obrażenia dla każdego celu liczone są osobno:

obrażenia = («P. Atk.» + moc) × 77 × mnożnik ładunków × 2 (z soulshotem) / «P. Def.» celu

  1. Moc - zależnie od poziomu umiejętności: 457 na 28. poziomie, do 581 ze wzmocnieniem mocy; ze wzmocnieniem na ścieżce «Duel» na graczach, ich petach i sługach - do 696.
  2. Mnożnik ładunków = 1 + 0.2 × (ładunki - 1): ładunki nie są zużywane, dlatego każdy cios przy 8 ładunkach idzie z × 2.4.
  3. Bez soulshota obrażenia są o połowę mniejsze.
  4. Jeśli cel zablokował cios tarczą, do jego «P. Def.» dodaje się obrona tarczy; przy idealnym bloku obrażenia - 1. Tarcza blokuje tylko wtedy, gdy cel stoi twarzą do wojownika.
  5. Na potworach obrażenia są mnożone przez premię do obrażeń umiejętnościami fizycznymi na potworach (na przykład «Anakim's Blessing Rune» Anakim's Blessing Rune, «Efficacy of Strength» Efficacy of Strength).
  6. Na graczu obrażenia są dalej mnożone przez premie PvP wojownika do obrażeń umiejętnościami i dzielone przez obronę PvP celu przed umiejętnościami (pasy, broń i zbroja PvP).
  7. Trafienie krytyczne - × 2 (zob. niżej).

Losowego rozrzutu nie ma: przy tych samych statystykach obu stron obrażenia są jednakowe, część ułamkowa jest odrzucana. Pozycja (z boku, od tyłu) sama nie zmienia obrażeń, ale od tyłu lub z boku cel nie może zablokować ciosu tarczą. Różnica poziomów nie wpływa na obrażenia. Podatność celu na typ broni wojownika (na przykład na miecze podwójne) jest uwzględniana.

Obrażenia zależnie od liczby ładunków: «P. Atk.» 5 000, «P. Def.» celu 2 500, z soulshotem, bez kryta i bez premii PvP

Ładunki Mnożnik Moc 457 Moc 696 (Pojedynek +30, na graczach i ich petach)
2 × 1.2 403 421
3 × 1.4 470 491
4 × 1.6 537 561
5 × 1.8 605 631
6 × 2.0 672 701
7 × 2.2 739 771
8 × 2.4 806 842

Obrażenia zależnie od «P. Def.» celu: 8 ładunków / 2 ładunki, moc 457, z soulshotem, bez kryta i bez premii PvP

«P. Atk.» «P. Def.» 1 500 2 500 4 000
3 000 851 / 425 511 / 255 319 / 159
5 000 1 344 / 672 806 / 403 504 / 252
8 000 2 083 / 1 041 1 250 / 625 781 / 390

# Trafienie krytyczne

Szansa na kryt «Sonic Storm» Sonic Storm jest określona przez samą umiejętność: 15% × premia «STR» wojownika. «Crit. Rate» z okna postaci, buffy na szansę kryta i pozycja za plecami celu na nią nie wpływają.

Kryt podwaja obrażenia - dokładnie × 2. Siła ataku krytycznego wojownika (buffy i przedmioty na obrażenia krytyczne) na ten mnożnik nie wpływa, a zmniejszenie obrażeń krytycznych u celu (na przykład «Chant of Protection» Chant of Protection) go nie obniża.

Szansa na kryt zależnie od «STR» wojownika

«STR» Szansa na kryt
40 18%
42 19.4%
44 20.7%
46 22.2%
48 23.9%
50 25.6%
52 27.5%
54 29.6%
56 31.6%

# PvP, pety i obrona

Część premii działa tylko na graczach albo tylko na potworach:

  1. Premie PvP wojownika do obrażeń umiejętnościami i obrona PvP celu przed umiejętnościami - tylko gdy celem jest gracz; na petach i sługach nie są liczone.
  2. Wzmocnienia obrażeń umiejętności fizycznych - na przykład «Final Secret» Final Secret (× 1.3), «Patience» Patience i «Physical Pose» Physical Pose (po × 1.2), «Olf's T-shirt» Olf's T-shirt od +7 (+93 do obrażeń umiejętności) - wzmacniają «Sonic Storm» Sonic Storm tylko na graczach: na potworach, petach i sługach ich dodatku nie ma.
  3. Moc wzmocnienia na ścieżce «Duel» działa na graczy, ich pety i sługi, ale nie na potwory.
  4. Przeciw potworom premie PvP do obrażeń nie są uwzględniane, zamiast nich - premia do obrażeń umiejętnościami fizycznymi na potworach (runy i buffy, na przykład «Anakim's Blessing Rune» Anakim's Blessing Rune).

Obrona przed «Sonic Storm» Sonic Storm:

  1. «P. Def.» - obrażenia są do niej odwrotnie proporcjonalne;
  2. blok tarczą (tylko twarzą do wojownika; idealny blok - z szansą 10%): przy udanym bloku do «P. Def.» dodaje się obrona tarczy, przy idealnym bloku obrażenia - 1;
  3. unik przed umiejętnościami fizycznymi;
  4. obrona PvP przed umiejętnościami (tylko u graczy);
  5. obrona przed żywiołem - tylko przeciw wzmocnieniu na żywioł.

«Counterattack» Counterattack i inne efekty odpowiadające na umiejętności fizyczne nie działają na «Sonic Storm» Sonic Storm: odpowiadają tylko na umiejętności walki wręcz z zasięgiem do 40, a «Sonic Storm» Sonic Storm ma 500. Odbicia obrażeń umiejętności też nie ma.

# Naostrzenie

Wzmocnienie jest dostępne od 76 poziomu postaci, każda ścieżka ma 30 stopni. Wymagany poziom magii umiejętności rośnie z 76 do 85.

Ścieżki wzmocnienia

Ścieżka +1 +30 Co zmienia
«Power» 461 581 moc przeciw wszystkim celom
«Cost» 88 MP 45 MP zużycie MP, moc 457
Atak Ogniem / Wodą / Wiatrem / Ziemią 1 50 atak żywiołem umiejętności, moc 457
«Duel» 465 696
  • moc przeciw graczom, ich petom i sługom
  • przeciw potworom - 457

# Sprawdzone na serwerze

Dziennik walk PvP za 05.10-16.10.2026: 1 368 trafień «Sonic Storm» Sonic Storm w graczy, ich pety i sługi, 986 użyć, 4 wojowników. Ciosów w potwory dziennik nie zapisuje.

  1. Obrażenia. 65 ciosów zostało zablokowanych tarczą, 13 - idealnym blokiem (obrażenia 1, tak jak powinno być). Pozostałe ciosy od 06.10 (1 184 sztuk) porównano z formułą powyżej: wzmocnienia obrażeń umiejętności wzięto z dziennika buffów wojownika w chwili ciosu, dodatek +93 od «Olf's T-shirt» Olf's T-shirt - jeden na wojownika, a nie na cios; dobierano tylko liczbę ładunków (od 2 do 8) i soulshot - ich dziennik nie zapisuje. Z dokładnością do 1% zgodziło się 1 113 ciosów (94%); przy losowych liczbach tej samej wielkości przy takim doborze zgadza się 17-19%.
  2. Premie tylko na graczach. U wojownika z «Olf's T-shirt» Olf's T-shirt +10 zgodziło się 780 ciosów w graczy z 827 - z dodatkiem +93 i × 1.3 od «Final Secret» Final Secret w tych sekundach, gdy miał na sobie buff; bez nich - 64. Jego ciosy w pety i sługi zgadzają się bez tych dodatków.
  3. Kryt. Szansę według «STR» sprawdzono na 544 ciosach, w których «STR» wojownika jest znana («STR» 40-52): krytów 123 przy oczekiwanych 133 - w granicach losowego rozrzutu. Kryt podwajał obrażenia także na celach ze zmniejszonymi obrażeniami krytycznymi (198 takich ciosów).
  4. Cele. Na graczach i ich petach - od 1 do 6 celów na użycie: 722 razy jeden, 177 razy dwa, 63 - trzy, 24 - cztery i więcej.
  5. Rzeczywiste statystyki: «P. Atk.» wojowników - 2 900-8 300 (mediana 5 100), «P. Def.» celów - 1 400-6 500 (mediana 2 400), obrażenia jednego trafienia - 360-3 200 (mediana 1 160).

Zaktualizowano:

Drzewo wzmocnienia 7

Umiejętność wzmacnia się od poziomu 28 jedną ze ścieżek. Wybierz krok ścieżki, aby zobaczyć, jaka stanie się umiejętność.

Sonic Storm poz. 28
  1. Power

    +30

    Enchant Power: Increases Power.

    +30 Power Increases Power by 5.

    Supplements the user's P. Atk. with 581 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Power: Increases Power.

  2. Cost

    +30

    Enchant Cost: Decreases MP consumption.

    +30 Cost Decreases MP consumption by 1.

    Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Cost: Decreases MP consumption.

  3. Fire Attack

    +30

    Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 1.

    +30 Fire Attack Increases Fire damage by 2.

    Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 50.

  4. Water Attack

    +30

    Enchant Water Attack: Increases Water damage by 1.

    +30 Water Attack Increases Water damage by 2.

    Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Water Attack: Increases Water damage by 50.

  5. Wind Attack

    +30

    Enchant Wind Attack: Increases Wind damage by 1.

    +30 Wind Attack Increases Wind damage by 2.

    Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Wind Attack: Increases Wind damage by 50.

  6. Earth Attack

    +30

    Enchant Earth Attack: Increases Earth damage by 1.

    +30 Earth Attack Increases Earth damage by 2.

    Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Earth Attack: Increases Earth damage by 50.

  7. Duel

    +30

    Enchant Duel: Attacks with 465 Power during PvP.

    +30 Duel Increases Power during PvP by 7.

    Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Duel: Attacks with 696 Power during PvP.

Kto się uczy 1

Opis według poziomów

PoziomOpis
1Supplements the user's P. Atk. with 155 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
2Supplements the user's P. Atk. with 163 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
3Supplements the user's P. Atk. with 172 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
4Supplements the user's P. Atk. with 181 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
5Supplements the user's P. Atk. with 190 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
6Supplements the user's P. Atk. with 199 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
7Supplements the user's P. Atk. with 209 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
8Supplements the user's P. Atk. with 219 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
9Supplements the user's P. Atk. with 229 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
10Supplements the user's P. Atk. with 240 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
11Supplements the user's P. Atk. with 251 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
12Supplements the user's P. Atk. with 262 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
13Supplements the user's P. Atk. with 273 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
14Supplements the user's P. Atk. with 284 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
15Supplements the user's P. Atk. with 296 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
16Supplements the user's P. Atk. with 308 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
17Supplements the user's P. Atk. with 320 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
18Supplements the user's P. Atk. with 332 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
19Supplements the user's P. Atk. with 344 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
20Supplements the user's P. Atk. with 357 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
21Supplements the user's P. Atk. with 369 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
22Supplements the user's P. Atk. with 382 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
23Supplements the user's P. Atk. with 394 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
24Supplements the user's P. Atk. with 407 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
25Supplements the user's P. Atk. with 420 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
26Supplements the user's P. Atk. with 432 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
27Supplements the user's P. Atk. with 445 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
28Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.

← Drzewo klas