Sonic Storm
Aktywna · Fizyczna · 28 poziomów · ID 7
Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
Każde użycie zużywa:
Energy Stone x3
- MP
- 90
- Rzucanie
- 1,90 s
- Cooldown
- 3 s
- Zasięg
- 500
Opis i liczby dotyczą ostatniego poziomu - 28.
Mechanika
«Sonic Storm»
to fizyczny atak obszarowy «Gladiator» i «Duelist»: uderza wybranego wroga z odległości do 500 i wszystkich wrogów w promieniu 150 wokół niego. Obrażenia rosną wraz z liczbą zgromadzonych ładunków energii - od × 1.2 przy 2 ładunkach do × 2.4 przy 8, a same ładunki nie są zużywane przy ciosie.
Na tej stronie
# Jak działa
«Sonic Storm»
poznaje «Gladiator» od 49 poziomu, ostatni, 28. poziom umiejętności - od 74 poziomu postaci. «Duelist» otrzymuje umiejętność razem z profesją.
Warunki użycia: w rękach miecz (jednoręczny lub dwuręczny), broń obuchowa lub miecze podwójne i zgromadzone co najmniej 2 ładunki energii. Ładunki gromadzi «Sonic Focus»
: u «Gladiator» - do 7, u «Duelist» - do 8 (8. poziom «Sonic Focus»
- od 79 poziomu postaci). Po 1 ładunku dają też «Sonic Mastery»
- z szansą 15% przy ciosie zwykłym atakiem, nie częściej niż 1 raz na 10 sekund - oraz «Sonic Rage»
u «Duelist» (od 78 poziomu, tylko z mieczami podwójnymi).
Jedno użycie zużywa 3 «Energy Stone»
i od 55 do 90 MP (zależnie od poziomu umiejętności). Zasięg - 500, bazowy czas użycia - 1.9 sekundy, ponowne użycie - po 3 sekundach. Możliwy overhit na potworach. Umiejętność nie ma dodatkowych efektów (ogłuszeń, debuffów) - tylko obrażenia.
Poziomy umiejętności
| Poziom umiejętności | Poziom postaci | Moc | MP |
|---|---|---|---|
| 1 | 49 | 155 | 55 |
| 2 | 49 | 163 | 56 |
| 3 | 49 | 172 | 58 |
| 4 | 52 | 181 | 59 |
| 5 | 52 | 190 | 59 |
| 6 | 52 | 199 | 61 |
| 7 | 55 | 209 | 62 |
| 8 | 55 | 219 | 64 |
| 9 | 55 | 229 | 65 |
| 10 | 58 | 240 | 67 |
| 11 | 58 | 251 | 69 |
| 12 | 58 | 262 | 70 |
| 13 | 60 | 273 | 71 |
| 14 | 60 | 284 | 73 |
| 15 | 62 | 296 | 73 |
| 16 | 62 | 308 | 75 |
| 17 | 64 | 320 | 76 |
| 18 | 64 | 332 | 77 |
| 19 | 66 | 344 | 79 |
| 20 | 66 | 357 | 80 |
| 21 | 68 | 369 | 81 |
| 22 | 68 | 382 | 83 |
| 23 | 70 | 394 | 84 |
| 24 | 70 | 407 | 85 |
| 25 | 72 | 420 | 86 |
| 26 | 72 | 432 | 88 |
| 27 | 74 | 445 | 89 |
| 28 | 74 | 457 | 90 |
# Obszar i liczba celów
Cios trafia wybranego wroga i wszystkich wrogów w promieniu 150 wokół niego (nie wokół samego wojownika). Liczba celów na jedno użycie jest ograniczona losową liczbą od 5 do 16, wliczając cel główny; nadmiarowi wrogowie w promieniu nie są trafiani.
Skład celów ustalany jest w chwili ciosu, a nie na początku użycia: kto w tym czasie wszedł w promień, również zostanie trafiony. Nie jest trafiany ten, kogo wojownik sam nie widzi (za ścianą lub przeszkodą), kto w chwili ciosu jest dalej niż 1000 od wojownika lub stoi w strefie pokoju - w tym cel główny.
Kogo «Sonic Storm»
nie trafia:
- własnej grupy i kanału dowodzenia;
- własnego klanu i sojuszu - poza arenami i przypadkami, gdy klany prowadzą ze sobą wojnę;
- graczy w strefie pokoju;
- poza strefami PvP - innych graczy bez flagi PvP i bez karmy (poza wojną klanów i oblężeniem); z Ctrl celem głównym może być też gracz bez flagi, ale gracze bez flagi wokół niego i tak nie są trafiani;
- strażników - bez Ctrl poza areną;
- w oblężeniu - swoich sojuszników w oblężeniu.
Przeciwnik w pojedynku jest trafiany zawsze.
# Ile obrażeń
Obrażenia dla każdego celu liczone są osobno:
obrażenia = («P. Atk.» + moc) × 77 × mnożnik ładunków × 2 (z soulshotem) / «P. Def.» celu
- Moc - zależnie od poziomu umiejętności: 457 na 28. poziomie, do 581 ze wzmocnieniem mocy; ze wzmocnieniem na ścieżce «Duel» na graczach, ich petach i sługach - do 696.
- Mnożnik ładunków = 1 + 0.2 × (ładunki - 1): ładunki nie są zużywane, dlatego każdy cios przy 8 ładunkach idzie z × 2.4.
- Bez soulshota obrażenia są o połowę mniejsze.
- Jeśli cel zablokował cios tarczą, do jego «P. Def.» dodaje się obrona tarczy; przy idealnym bloku obrażenia - 1. Tarcza blokuje tylko wtedy, gdy cel stoi twarzą do wojownika.
- Na potworach obrażenia są mnożone przez premię do obrażeń umiejętnościami fizycznymi na potworach (na przykład «Anakim's Blessing Rune»
, «Efficacy of Strength»
). - Na graczu obrażenia są dalej mnożone przez premie PvP wojownika do obrażeń umiejętnościami i dzielone przez obronę PvP celu przed umiejętnościami (pasy, broń i zbroja PvP).
- Trafienie krytyczne - × 2 (zob. niżej).
Losowego rozrzutu nie ma: przy tych samych statystykach obu stron obrażenia są jednakowe, część ułamkowa jest odrzucana. Pozycja (z boku, od tyłu) sama nie zmienia obrażeń, ale od tyłu lub z boku cel nie może zablokować ciosu tarczą. Różnica poziomów nie wpływa na obrażenia. Podatność celu na typ broni wojownika (na przykład na miecze podwójne) jest uwzględniana.
Obrażenia zależnie od liczby ładunków: «P. Atk.» 5 000, «P. Def.» celu 2 500, z soulshotem, bez kryta i bez premii PvP
| Ładunki | Mnożnik | Moc 457 | Moc 696 (Pojedynek +30, na graczach i ich petach) |
|---|---|---|---|
| 2 | × 1.2 | 403 | 421 |
| 3 | × 1.4 | 470 | 491 |
| 4 | × 1.6 | 537 | 561 |
| 5 | × 1.8 | 605 | 631 |
| 6 | × 2.0 | 672 | 701 |
| 7 | × 2.2 | 739 | 771 |
| 8 | × 2.4 | 806 | 842 |
Obrażenia zależnie od «P. Def.» celu: 8 ładunków / 2 ładunki, moc 457, z soulshotem, bez kryta i bez premii PvP
| «P. Atk.» | «P. Def.» 1 500 | 2 500 | 4 000 |
|---|---|---|---|
| 3 000 | 851 / 425 | 511 / 255 | 319 / 159 |
| 5 000 | 1 344 / 672 | 806 / 403 | 504 / 252 |
| 8 000 | 2 083 / 1 041 | 1 250 / 625 | 781 / 390 |
# Trafienie krytyczne
Szansa na kryt «Sonic Storm»
jest określona przez samą umiejętność: 15% × premia «STR» wojownika. «Crit. Rate» z okna postaci, buffy na szansę kryta i pozycja za plecami celu na nią nie wpływają.
Kryt podwaja obrażenia - dokładnie × 2. Siła ataku krytycznego wojownika (buffy i przedmioty na obrażenia krytyczne) na ten mnożnik nie wpływa, a zmniejszenie obrażeń krytycznych u celu (na przykład «Chant of Protection»
) go nie obniża.
Szansa na kryt zależnie od «STR» wojownika
| «STR» | Szansa na kryt |
|---|---|
| 40 | 18% |
| 42 | 19.4% |
| 44 | 20.7% |
| 46 | 22.2% |
| 48 | 23.9% |
| 50 | 25.6% |
| 52 | 27.5% |
| 54 | 29.6% |
| 56 | 31.6% |
# PvP, pety i obrona
Część premii działa tylko na graczach albo tylko na potworach:
- Premie PvP wojownika do obrażeń umiejętnościami i obrona PvP celu przed umiejętnościami - tylko gdy celem jest gracz; na petach i sługach nie są liczone.
- Wzmocnienia obrażeń umiejętności fizycznych - na przykład «Final Secret»
(× 1.3), «Patience»
i «Physical Pose»
(po × 1.2), «Olf's T-shirt»
od +7 (+93 do obrażeń umiejętności) - wzmacniają «Sonic Storm»
tylko na graczach: na potworach, petach i sługach ich dodatku nie ma. - Moc wzmocnienia na ścieżce «Duel» działa na graczy, ich pety i sługi, ale nie na potwory.
- Przeciw potworom premie PvP do obrażeń nie są uwzględniane, zamiast nich - premia do obrażeń umiejętnościami fizycznymi na potworach (runy i buffy, na przykład «Anakim's Blessing Rune»
).
Obrona przed «Sonic Storm»
:
- «P. Def.» - obrażenia są do niej odwrotnie proporcjonalne;
- blok tarczą (tylko twarzą do wojownika; idealny blok - z szansą 10%): przy udanym bloku do «P. Def.» dodaje się obrona tarczy, przy idealnym bloku obrażenia - 1;
- unik przed umiejętnościami fizycznymi;
- obrona PvP przed umiejętnościami (tylko u graczy);
- obrona przed żywiołem - tylko przeciw wzmocnieniu na żywioł.
«Counterattack»
i inne efekty odpowiadające na umiejętności fizyczne nie działają na «Sonic Storm»
: odpowiadają tylko na umiejętności walki wręcz z zasięgiem do 40, a «Sonic Storm»
ma 500. Odbicia obrażeń umiejętności też nie ma.
# Naostrzenie
Wzmocnienie jest dostępne od 76 poziomu postaci, każda ścieżka ma 30 stopni. Wymagany poziom magii umiejętności rośnie z 76 do 85.
Ścieżki wzmocnienia
| Ścieżka | +1 | +30 | Co zmienia |
|---|---|---|---|
| «Power» | 461 | 581 | moc przeciw wszystkim celom |
| «Cost» | 88 MP | 45 MP | zużycie MP, moc 457 |
| Atak Ogniem / Wodą / Wiatrem / Ziemią | 1 | 50 | atak żywiołem umiejętności, moc 457 |
| «Duel» | 465 | 696 |
|
# Sprawdzone na serwerze
Dziennik walk PvP za 05.10-16.10.2026: 1 368 trafień «Sonic Storm»
w graczy, ich pety i sługi, 986 użyć, 4 wojowników. Ciosów w potwory dziennik nie zapisuje.
- Obrażenia. 65 ciosów zostało zablokowanych tarczą, 13 - idealnym blokiem (obrażenia 1, tak jak powinno być). Pozostałe ciosy od 06.10 (1 184 sztuk) porównano z formułą powyżej: wzmocnienia obrażeń umiejętności wzięto z dziennika buffów wojownika w chwili ciosu, dodatek +93 od «Olf's T-shirt»
- jeden na wojownika, a nie na cios; dobierano tylko liczbę ładunków (od 2 do 8) i soulshot - ich dziennik nie zapisuje. Z dokładnością do 1% zgodziło się 1 113 ciosów (94%); przy losowych liczbach tej samej wielkości przy takim doborze zgadza się 17-19%. - Premie tylko na graczach. U wojownika z «Olf's T-shirt»
+10 zgodziło się 780 ciosów w graczy z 827 - z dodatkiem +93 i × 1.3 od «Final Secret»
w tych sekundach, gdy miał na sobie buff; bez nich - 64. Jego ciosy w pety i sługi zgadzają się bez tych dodatków. - Kryt. Szansę według «STR» sprawdzono na 544 ciosach, w których «STR» wojownika jest znana («STR» 40-52): krytów 123 przy oczekiwanych 133 - w granicach losowego rozrzutu. Kryt podwajał obrażenia także na celach ze zmniejszonymi obrażeniami krytycznymi (198 takich ciosów).
- Cele. Na graczach i ich petach - od 1 do 6 celów na użycie: 722 razy jeden, 177 razy dwa, 63 - trzy, 24 - cztery i więcej.
- Rzeczywiste statystyki: «P. Atk.» wojowników - 2 900-8 300 (mediana 5 100), «P. Def.» celów - 1 400-6 500 (mediana 2 400), obrażenia jednego trafienia - 360-3 200 (mediana 1 160).
Zaktualizowano:
Drzewo wzmocnienia 7
Umiejętność wzmacnia się od poziomu 28 jedną ze ścieżek. Wybierz krok ścieżki, aby zobaczyć, jaka stanie się umiejętność.
-
Power
+30Enchant Power: Increases Power.
+30 Power Increases Power by 5.
Supplements the user's P. Atk. with 581 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Power: Increases Power.
-
Cost
+30Enchant Cost: Decreases MP consumption.
+30 Cost Decreases MP consumption by 1.
Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Cost: Decreases MP consumption.
-
Fire Attack
+30Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 1.
+30 Fire Attack Increases Fire damage by 2.
Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 50.
-
Water Attack
+30Enchant Water Attack: Increases Water damage by 1.
+30 Water Attack Increases Water damage by 2.
Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Water Attack: Increases Water damage by 50.
-
Wind Attack
+30Enchant Wind Attack: Increases Wind damage by 1.
+30 Wind Attack Increases Wind damage by 2.
Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Wind Attack: Increases Wind damage by 50.
-
Earth Attack
+30Enchant Earth Attack: Increases Earth damage by 1.
+30 Earth Attack Increases Earth damage by 2.
Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Earth Attack: Increases Earth damage by 50.
-
Duel
+30Enchant Duel: Attacks with 465 Power during PvP.
+30 Duel Increases Power during PvP by 7.
Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Duel: Attacks with 696 Power during PvP.
Kto się uczy 1
Opis według poziomów
| Poziom | Opis |
|---|---|
| 1 | Supplements the user's P. Atk. with 155 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 2 | Supplements the user's P. Atk. with 163 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 3 | Supplements the user's P. Atk. with 172 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 4 | Supplements the user's P. Atk. with 181 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 5 | Supplements the user's P. Atk. with 190 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 6 | Supplements the user's P. Atk. with 199 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 7 | Supplements the user's P. Atk. with 209 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 8 | Supplements the user's P. Atk. with 219 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 9 | Supplements the user's P. Atk. with 229 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 10 | Supplements the user's P. Atk. with 240 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 11 | Supplements the user's P. Atk. with 251 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 12 | Supplements the user's P. Atk. with 262 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 13 | Supplements the user's P. Atk. with 273 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 14 | Supplements the user's P. Atk. with 284 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 15 | Supplements the user's P. Atk. with 296 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 16 | Supplements the user's P. Atk. with 308 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 17 | Supplements the user's P. Atk. with 320 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 18 | Supplements the user's P. Atk. with 332 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 19 | Supplements the user's P. Atk. with 344 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 20 | Supplements the user's P. Atk. with 357 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 21 | Supplements the user's P. Atk. with 369 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 22 | Supplements the user's P. Atk. with 382 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 23 | Supplements the user's P. Atk. with 394 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 24 | Supplements the user's P. Atk. with 407 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 25 | Supplements the user's P. Atk. with 420 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 26 | Supplements the user's P. Atk. with 432 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 27 | Supplements the user's P. Atk. with 445 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |
| 28 | Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. |