Counterattack

Counterattack

Aktywna · Fizyczna · 1 poziom · ID 447

For 10 seconds, transfers damage from close range physical attacks and skills back to the opponent.

MP
29
Rzucanie
0,50 s
Cooldown
75 s

Opis i liczby dotyczą ostatniego poziomu - 1.

Mechanika

«Counterattack» Counterattack - umiejętność «Ghost Hunter» na 10 sekund: z szansą 90% odpowiada obrażeniami na każdą fizyczną umiejętność walki wręcz, która zadała właścicielowi obrażenia. Odpowiedź liczona jest od «P. Atk.» właściciela i «P. Def.» atakującego, a nie od otrzymanych obrażeń; zwykłe ciosy, magia i umiejętności bez obrażeń nie są odbijane, ogłuszenia umiejętność nie ma.

Na tej stronie
  1. Jak działa
  2. Ile obrażeń otrzymuje atakujący
  3. Z czym się sumuje
  4. Sprawdzone na serwerze

# Jak działa

«Counterattack» Counterattack - efekt na siebie: 29 MP, użycie 0.5 sekundy, cooldown 75 sekund, działa 10 sekund. Uczy się jej «Ghost Hunter» od 79 poziomu.

Dopóki efekt trwa, każda fizyczna umiejętność walki wręcz, która zadała właścicielowi obrażenia, jest sprawdzana osobno: z szansą 90% atakujący otrzymuje obrażenia zwrotne. Sam właściciel przy tym otrzymuje obrażenia od umiejętności w pełni - kontratak ich nie zmniejsza.

Na co działa

Atak na właściciela Odpowiedź
Fizyczna umiejętność walki wręcz o zasięgu do 40, zadająca obrażenia: «Deadly Blow» Deadly Blow, «Backstab» Backstab, «Armor Crush» Armor Crush, «Hammer Crush» Hammer Crush, «Stun Attack» Stun Attack, «Tribunal» Tribunal, «Sonic Buster» Sonic Buster tak, szansa 90%
Umiejętność poszła w unik lub nie zadała obrażeń brak
Zwykły cios bronią brak
Fizyczna umiejętność o zasięgu większym niż 40: «Sonic Storm» Sonic Storm, «Rush Impact» Rush Impact, strzały z łuku brak
Umiejętność bijąca wokół atakującego bez zasięgu: «Slashing Blade» Slashing Blade. Umiejętność obszarowa przed sobą o zasięgu do 40 dostaje odpowiedź - «Sonic Buster» Sonic Buster brak
Fizyczne ogłuszenie lub osłabienie bez obrażeń brak
Magia brak

# Ile obrażeń otrzymuje atakujący

Obrażenia zwrotne nie zależą ani od siły cudzej umiejętności, ani od obrażeń, które otrzymał właściciel:

obrażenia = 1189 × «P. Atk.» właściciela / «P. Def.» atakującego

Obie wartości są brane przeciw temu przeciwnikowi, dlatego mogą się nieco różnić od okna statusu (na przykład z powodu bonusów przeciw określonym przeciwnikom).

Jeśli umiejętność atakującego przeszła trafieniem krytycznym, odpowiedź × 2. «Krytyczne» oznacza tu krytyk samej umiejętności: jego szansę wyznacza bazowa szansa krytyka umiejętności i «STR» atakującego (przy ciosach sztyletem - «DEX»), a nie «Critical» postaci. Przy ciosach sztyletem to osobne podwojenie obrażeń ciosu, a nie zwykły krytyk sztyletu. Odpowiedź, jak zwykłe obrażenia od gracza, najpierw zdejmuje CP, potem HP.

Przykład: «P. Atk.» właściciela 3 000, «P. Def.» atakującego 2 000. 1189 × 3 000 / 2 000 = 1 783 obrażeń; jeśli umiejętność atakującego była krytyczna - 1189 × 3 000 / 2 000 × 2 = 3 567.

Obrażenia zwrotne: zwykłe / po krytycznej umiejętności atakującego

«P. Atk.» właściciela «P. Def.» 1 500 2 000 2 500 3 000
2 000 1 585 / 3 170 1 189 / 2 378 951 / 1 902 792 / 1 585
3 000 2 378 / 4 756 1 783 / 3 567 1 426 / 2 853 1 189 / 2 378
4 000 3 170 / 6 341 2 378 / 4 756 1 902 / 3 804 1 585 / 3 170

# Z czym się sumuje

«Counterattack» Counterattack i «Eye for Eye» Eye for Eye zajmują jeden slot efektu: działa ten, który nałożono ostatni. «Eye for Eye» Eye for Eye dodatkowo odbija obrażenia od zwykłych ciosów. «Shield of Revenge» Shield of Revenge też zajmuje ten slot: szansa odpowiedzi wynosi u niego 20%, a przy nałożeniu zastępuje on kontratak, a kontratak - jego.

«Kasha's Divine Protection» Kasha's Divine Protection zajmuje inny slot i sumuje się z kontratakiem: szanse 90% i 70% się sumują, a odpowiedź przychodzi na każde pasujące trafienie.

«Kasha's Divine Protection» Kasha's Divine Protection ma też inne efekty: zwraca atakującemu 70% obrażeń od zwykłych ciosów i z szansą próbuje odbić na niego efekt umiejętności. Obecnie ta umiejętność nie jest wydawana graczom.

# Sprawdzone na serwerze

Dziennik walk PvP za 05.10-16.10.2026: umiejętność użyto 53 razy, 45 razy efekt utrzymał się pełne 10 sekund, 8 razy został zdjęty wcześniej (śmierć lub zdjęcie efektów).

W czasie działania właściciela trafiło 80 umiejętności: 69 kwalifikowało się do odpowiedzi (11 z nich - krytyczne), 11 się nie kwalifikowało - «Sonic Storm» Sonic Storm, «Rush Impact» Rush Impact, «Slashing Blade» Slashing Blade i inne umiejętności dalekiego zasięgu i obszarowe.

Obliczona odpowiedź na tych trafieniach - od 192 do 2 363 obrażeń, w środku około 930. «P. Atk.» właściciela w tych walkach - 1 600-4 000, «P. Def.» atakujących graczy - około 1 300-2 600.

Samych obrażeń zwrotnych dziennik walk nie zapisuje, dlatego liczby aktywacji (oczekiwane 90%) nie sprawdzono według dziennika.

Zaktualizowano:

Kto się uczy 1

← Drzewo klas