Evasion Counter
Pasywna · 1 poziom · ID 818
10% chance when you evade a normal attack: Stun on the attacker for 9 seconds, base land rate 80%.
Triggers no more than once every 5 seconds.
Mechanika
Umiejętność pasywna: gdy postać robi unik przed zwykłym atakiem, z szansą 10% atakujący zostaje ogłuszony. Bazowa szansa samego ogłuszenia 80%, wynik od 10% do 90% - zależy od «CON», poziomu i odporności celu na ogłuszenie; ogłuszenie trwa 9 sekund, odporność celu skraca ten czas. Aktywuje się nie częściej niż 1 raz na 5 sekund.
Na tej stronie
# Jak działa
«Evasion Counter»
to umiejętność pasywna. Poznają ją mroczne elfy walczące sztyletem (Abyss Walker i Ghost Hunter) od 74 poziomu z księgi «Forgotten Scroll - Evasion Counter»
.
Aktywacja przebiega w dwóch rzutach, jeden po drugim.
Dwa rzuty
| Krok | Szansa | Co się dzieje |
|---|---|---|
| 1. Aktywacja | 10% przy każdym uniku |
|
| 2. Ogłuszenie | bazowa 80%, wynik od 10% do 90% |
|
# Kiedy liczy się unik
Unik przed zwykłym atakiem zależy od różnicy między «Accuracy» atakującego a «Evasion» celu. Szansa trafienia = 80% + 2% x (celność - unik), nie mniej niż 20% i nie więcej niż 98%; szansa chybienia - reszta, od 2% do 80%. Dolna granica 2% następuje już wtedy, gdy celność atakującego jest wyższa od uniku celu o 9.
Przed granicami szansa trafienia jest jeszcze mnożona przez poprawkę za pozycję: od tyłu +10%, z boku +5%, wyżej niż cel o ponad 50 jednostek +3%, niżej niż cel -3%, w nocy według czasu gry -10%; poprawki się sumują (od tyłu w nocy - × 1.00). Dlatego od tyłu cel robi unik rzadziej, w nocy - częściej.
Przykład: przy równej celności i uniku atakujący z przodu w dzień chybia w 20% ciosów. Na każde 100 takich chybień umiejętność aktywuje się średnio 10 razy, ale nie częściej niż 1 raz na 5 sekund.
Szansa chybienia atakującego
| Unik celu minus celność atakującego | Szansa chybienia |
|---|---|
| 30 i więcej | 80% |
| 20 | 60% |
| 10 | 40% |
| 5 | 30% |
| 0 | 20% |
| -5 | 10% |
| -8 | 4% |
| -9 i mniej | 2% |
# Szansa ogłuszenia
Szansa = 80% x mnożnik «CON» celu x mnożnik poziomu x mnożnik ochrony przed ogłuszeniem. Wynik nie niższy niż 10% i nie wyższy niż 90%.
- Mnożnik «CON»: bierze się pełną «CON» celu - z tatuażami, setem i biżuterią. Do «CON» 27 wynosi 1, dalej spada i przy «CON» 50 dochodzi do 0.10.
- Mnożnik poziomu: do obliczenia idzie poziom ogłuszenia (80), a nie postaci. Na celu 85 poziomu to × 0.97, na celu niższego poziomu szansa jest wyższa.
- Mnożnik ochrony: 1 + (siła ogłuszenia właściciela - ochrona celu przed ogłuszeniem) / 100, nie mniej niż 0.10 i nie więcej niż 1.90. Ochrona 40 daje × 0.60, ochrona 100 - już × 0.10. Siłę ogłuszenia dają kolczyki Grand Boss, kolczyki strażników, buffy i augmentacje - zob. «Ochrona przed ogłuszeniem».
«M. Atk.», «M. Def.» i atrybuty nie wpływają na szansę. Idealny blok tarczą zrywa ogłuszenie.
Szansa ogłuszenia na celu 85 poziomu
| «CON» celu | Brak ochrony | Ochrona 20 | Ochrona 40 | Ochrona 60 | Ochrona 80 | Brak ochrony, właściciel ma siłę 40 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 27 | 78% | 62% | 47% | 31% | 16% | 90% |
| 30 | 72% | 58% | 43% | 29% | 14% | 90% |
| 32 | 67% | 53% | 40% | 27% | 13% | 90% |
| 34 | 61% | 49% | 37% | 24% | 12% | 86% |
| 36 | 56% | 45% | 33% | 22% | 11% | 78% |
| 38 | 50% | 40% | 30% | 20% | 10% | 69% |
| 40 | 43% | 35% | 26% | 17% | 10% | 61% |
| 43 | 33% | 26% | 20% | 13% | 10% | 46% |
| 45 | 26% | 20% | 15% | 10% | 10% | 36% |
| 47 | 18% | 14% | 11% | 10% | 10% | 25% |
| 50 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 11% |
Obliczenie krok po kroku, cel 85 poziomu
| Cel | Mnożnik «CON» | Mnożnik poziomu | Mnożnik ochrony | Obliczenie | Szansa |
|---|---|---|---|---|---|
| mag, «CON» 27, bez ochrony | × 1.00 | × 0.97 | × 1.00 | 80 x 1.00 x 0.97 x 1.00 = 77.5% | 78% |
| mag, «CON» 27, ochrona 66 | × 1.00 | × 0.97 | × 0.34 | 80 x 1.00 x 0.97 x 0.34 = 26.4% | 26% |
| wojownik, «CON» 38, ochrona 10 | × 0.64 | × 0.97 | × 0.90 | 80 x 0.64 x 0.97 x 0.90 = 44.7% | 45% |
| wojownik, «CON» 43, ochrona 30 | × 0.42 | × 0.97 | × 0.70 | 80 x 0.42 x 0.97 x 0.70 = 22.8% | 23% |
| wojownik, «CON» 47, ochrona 20 | × 0.23 | × 0.97 | × 0.80 | 80 x 0.23 x 0.97 x 0.80 = 14.3% | 14% |
Szansa na celach różnego poziomu, bez ochrony
| Poziom celu | Mnożnik poziomu | «CON» 27 | «CON» 38 | «CON» 43 |
|---|---|---|---|---|
| 76 | × 1.06 | 85% | 54% | 36% |
| 78 | × 1.04 | 83% | 53% | 35% |
| 80 | × 1.02 | 82% | 52% | 34% |
| 82 | × 1.00 | 80% | 51% | 34% |
| 84 | × 0.98 | 78% | 50% | 33% |
| 85 | × 0.97 | 78% | 50% | 33% |
# Czas trwania ogłuszenia
Ogłuszenie jest zapisane na 9 sekund. Czas zmienia ta sama różnica co szansę: siła ogłuszenia właściciela minus ochrona celu przed ogłuszeniem (tutaj bez granic 0.10-1.90).
- Różnica równa zeru: 9 sekund.
- Ochrona silniejsza: czas = 9 / (1 + różnica / 100), różnica bez znaku.
- Siła ogłuszenia silniejsza: czas = 9 x (1 + różnica / 100).
- Wynik zaokrągla się w dół do pełnych sekund.
Przykład: ochrona celu 66, właściciel nie ma siły ogłuszenia: 9 / 1.66 = 5.4, wynik 5 sekund. Właściciel ma siłę 40, cel nie ma ochrony: 9 x 1.40 = 12.6, wynik 12 sekund.
Ile sekund trwa ogłuszenie
| Różnica: ochrona celu minus siła ogłuszenia właściciela | Czas |
|---|---|
| -90 (siła silniejsza) | 17 s |
| -65 | 14 s |
| -40 | 12 s |
| -20 | 10 s |
| 0 | 9 s |
| 10 | 8 s |
| 20 | 7 s |
| 30-50 | 6 s |
| 60-80 | 5 s |
| 100 | 4 s |
| 150 | 3 s |
# Ochrona przed ogłuszeniem
Ochrona celu przed ogłuszeniem obniża i szansę, i czas. Ochrona z różnych źródeł się sumuje, do obliczenia idzie nie więcej niż 150. Siła ogłuszenia właściciela «Evasion Counter» działa w przeciwną stronę, też nie więcej niż 150.
Co daje ochronę przed ogłuszeniem
| Źródło | Ochrona |
|---|---|
| 15 / 20 / 30 / 40, ze wzmocnieniem do 60 | |
| 40 / 60 / 80 | |
| 30, ze wzmocnieniem do 35 | |
| 5 / 10 / 15, ze wzmocnieniem do 25 | |
| 40 | |
| 12 / 20 / 24 | |
| 5 | |
| 10 | |
| 15 / 20 / 30 / 40 | |
| 11 | |
| 15 | |
| 30 | |
| 20 | |
| 40 | |
| 20 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 10 | |
| 15 | |
| 20 | |
| 18 | |
| 12 | |
| 8 | |
| 15 | |
| 4.76 | |
| 4.76 | |
| 3.57 | |
| 20 | |
| 15 | |
| 15 | |
| 20 | |
| 15 | |
| 10 | |
| Augmentacja «Augment Option - Stun Resistance» | od 0.85 do 3.42 |
|
|
|
|
|
|
| 50 | |
| 50 | |
|
|
| 13 / 15 |
Co daje siłę ogłuszenia
| Źródło | Siła ogłuszenia |
|---|---|
| «Earring of Antharas», «Earring of Zaken», naszyjniki Frintezzy, przedmioty Bohatera Olimpiady | tyle samo, co ochrony - zob. tabelę powyżej |
| 15 | |
| 8 | |
| 8 | |
| Augmentacja «Augment Option - Enhance Shock» | od 0.85 do 1.71 |
# Sprawdzone na serwerze
Powyższe zasady porównano z dziennikiem walk PvP serwera za 05.10-16.10.2026. W próbie jest jeden właściciel umiejętności; ogłuszenie trafiało 21 różnych przeciwników.
Co pokazał dziennik
| Co sprawdzano | Pomiar | Wniosek |
|---|---|---|
| Szansa ogłuszenia | 42 aktywacje za 11.10-16.10: w 41 był rzut, w 1 - idealny blok tarczą. Obliczenie według formuły zgodziło się z szansą serwera we wszystkich 41 rzutach. Szansa na celach - od 10% do 90%, najczęściej 10-30% |
|
| Mnożnik «CON» |
|
bierze się pełną «CON» celu w chwili rzutu |
| Czas ogłuszenia | 46 ogłuszeń, zapisany czas od 4 do 14 sekund. W 14 przypadkach ze znaną ochroną celu czas zgodził się z formułą we wszystkich 14 | ochrona celu i siła ogłuszenia właściciela zmieniają czas, tak jak opisano powyżej |
| Ile trwa | 28 ogłuszeń trwało cały czas, 17 zdjęto przed czasem, 1 - śmiercią celu | ogłuszenie często zbijają ciosy w ogłuszonego |
| Nie częściej niż 1 raz na 5 sekund | najkrótszy odstęp między aktywacjami - 5.0 sekundy | ograniczenie działa |
| Częstotliwość aktywacji | 680 uników przed zwykłymi atakami - 40 aktywacji, 5.9%. Atakujący z innych klanów: 165 uników, 13 aktywacji, 7.9% (oczekiwano 16.5, rozrzut około 4). Atakujący z klanu właściciela: 515 uników, 27 aktywacji, 5.2% | przeciw obcym umiejętność aktywuje się tak, jak powinna, w granicach losowego rozrzutu. Przeciw członkom własnego klanu ogłuszenie poza strefą PvP, pojedynkiem i Olimpiadą nie jest używane, a 5 sekund oczekiwania przy tym się zaczyna - w dzienniku takich aktywacji nie widać. Dlatego i liczba 680 jest zawyżona: część tych uników przypadła na ukryte 5 sekund |
| Ataki z dystansu | 11 z 40 aktywacji - na atakujących dalej niż 150, w tym na łuczników | odległość nie przeszkadza |
# Specyfika naszego serwera
Liczby umiejętności wzięto z danych oficjalnych serwerów (PTS) High Five: 10% na unik, bazowa szansa ogłuszenia 80%, 9 sekund, oczekiwanie 5 sekund. Jak oficjalny serwer liczy wewnętrznie szansę i czas ogłuszenia, nikt nie wie na pewno. U nas zasada jest określona wprost:
- Aktywacja liczy się tylko od zwykłych ataków - unik przed umiejętnością się nie liczy.
- 5 sekund oczekiwania zaczyna się od aktywacji, a nie od udanego ogłuszenia.
- Szansa ogłuszenia zależy od «CON» i poziomu celu oraz od różnicy między ochroną celu a siłą ogłuszenia właściciela; wynik nie niższy niż 10% i nie wyższy niż 90%.
- Przeciw innej postaci ogłuszenie jest używane tylko tam, gdzie można ją zaatakować bez wymuszenia (zob. «Jak działa»); jeśli nie można, 5 sekund oczekiwania i tak przepada.
Zaktualizowano: