Evasion Counter

Evasion Counter

Pasywna · 1 poziom · ID 818

10% chance when you evade a normal attack: Stun on the attacker for 9 seconds, base land rate 80%.
Triggers no more than once every 5 seconds.

Mechanika

Umiejętność pasywna: gdy postać robi unik przed zwykłym atakiem, z szansą 10% atakujący zostaje ogłuszony. Bazowa szansa samego ogłuszenia 80%, wynik od 10% do 90% - zależy od «CON», poziomu i odporności celu na ogłuszenie; ogłuszenie trwa 9 sekund, odporność celu skraca ten czas. Aktywuje się nie częściej niż 1 raz na 5 sekund.

Na tej stronie
  1. Jak działa
  2. Kiedy liczy się unik
  3. Szansa ogłuszenia
  4. Czas trwania ogłuszenia
  5. Ochrona przed ogłuszeniem
  6. Sprawdzone na serwerze
  7. Specyfika naszego serwera

# Jak działa

«Evasion Counter» Evasion Counter to umiejętność pasywna. Poznają ją mroczne elfy walczące sztyletem (Abyss Walker i Ghost Hunter) od 74 poziomu z księgi «Forgotten Scroll - Evasion Counter» Forgotten Scroll - Evasion Counter.

Aktywacja przebiega w dwóch rzutach, jeden po drugim.

Dwa rzuty

Krok Szansa Co się dzieje
1. Aktywacja 10% przy każdym uniku
  • na atakującym używana jest «Evasion Counter» Evasion Counter
  • od tej chwili przez 5 sekund umiejętność się nie aktywuje, nawet jeśli ogłuszenie nie weszło lub nie zostało użyte
2. Ogłuszenie bazowa 80%, wynik od 10% do 90%
  • atakujący jest ogłuszony na 9 sekund - czas skraca jego odporność na ogłuszenie
  • nie weszło - atakujący nic nie dostaje

# Kiedy liczy się unik

Unik przed zwykłym atakiem zależy od różnicy między «Accuracy» atakującego a «Evasion» celu. Szansa trafienia = 80% + 2% x (celność - unik), nie mniej niż 20% i nie więcej niż 98%; szansa chybienia - reszta, od 2% do 80%. Dolna granica 2% następuje już wtedy, gdy celność atakującego jest wyższa od uniku celu o 9.

Przed granicami szansa trafienia jest jeszcze mnożona przez poprawkę za pozycję: od tyłu +10%, z boku +5%, wyżej niż cel o ponad 50 jednostek +3%, niżej niż cel -3%, w nocy według czasu gry -10%; poprawki się sumują (od tyłu w nocy - × 1.00). Dlatego od tyłu cel robi unik rzadziej, w nocy - częściej.

Przykład: przy równej celności i uniku atakujący z przodu w dzień chybia w 20% ciosów. Na każde 100 takich chybień umiejętność aktywuje się średnio 10 razy, ale nie częściej niż 1 raz na 5 sekund.

Szansa chybienia atakującego

Unik celu minus celność atakującego Szansa chybienia
30 i więcej 80%
20 60%
10 40%
5 30%
0 20%
-5 10%
-8 4%
-9 i mniej 2%

# Szansa ogłuszenia

Szansa = 80% x mnożnik «CON» celu x mnożnik poziomu x mnożnik ochrony przed ogłuszeniem. Wynik nie niższy niż 10% i nie wyższy niż 90%.

  1. Mnożnik «CON»: bierze się pełną «CON» celu - z tatuażami, setem i biżuterią. Do «CON» 27 wynosi 1, dalej spada i przy «CON» 50 dochodzi do 0.10.
  2. Mnożnik poziomu: do obliczenia idzie poziom ogłuszenia (80), a nie postaci. Na celu 85 poziomu to × 0.97, na celu niższego poziomu szansa jest wyższa.
  3. Mnożnik ochrony: 1 + (siła ogłuszenia właściciela - ochrona celu przed ogłuszeniem) / 100, nie mniej niż 0.10 i nie więcej niż 1.90. Ochrona 40 daje × 0.60, ochrona 100 - już × 0.10. Siłę ogłuszenia dają kolczyki Grand Boss, kolczyki strażników, buffy i augmentacje - zob. «Ochrona przed ogłuszeniem».

«M. Atk.», «M. Def.» i atrybuty nie wpływają na szansę. Idealny blok tarczą zrywa ogłuszenie.

Szansa ogłuszenia na celu 85 poziomu

«CON» celu Brak ochrony Ochrona 20 Ochrona 40 Ochrona 60 Ochrona 80 Brak ochrony, właściciel ma siłę 40
27 78% 62% 47% 31% 16% 90%
30 72% 58% 43% 29% 14% 90%
32 67% 53% 40% 27% 13% 90%
34 61% 49% 37% 24% 12% 86%
36 56% 45% 33% 22% 11% 78%
38 50% 40% 30% 20% 10% 69%
40 43% 35% 26% 17% 10% 61%
43 33% 26% 20% 13% 10% 46%
45 26% 20% 15% 10% 10% 36%
47 18% 14% 11% 10% 10% 25%
50 10% 10% 10% 10% 10% 11%

Obliczenie krok po kroku, cel 85 poziomu

Cel Mnożnik «CON» Mnożnik poziomu Mnożnik ochrony Obliczenie Szansa
mag, «CON» 27, bez ochrony × 1.00 × 0.97 × 1.00 80 x 1.00 x 0.97 x 1.00 = 77.5% 78%
mag, «CON» 27, ochrona 66 × 1.00 × 0.97 × 0.34 80 x 1.00 x 0.97 x 0.34 = 26.4% 26%
wojownik, «CON» 38, ochrona 10 × 0.64 × 0.97 × 0.90 80 x 0.64 x 0.97 x 0.90 = 44.7% 45%
wojownik, «CON» 43, ochrona 30 × 0.42 × 0.97 × 0.70 80 x 0.42 x 0.97 x 0.70 = 22.8% 23%
wojownik, «CON» 47, ochrona 20 × 0.23 × 0.97 × 0.80 80 x 0.23 x 0.97 x 0.80 = 14.3% 14%
Szansa na celach różnego poziomu, bez ochrony
Poziom celu Mnożnik poziomu «CON» 27 «CON» 38 «CON» 43
76 × 1.06 85% 54% 36%
78 × 1.04 83% 53% 35%
80 × 1.02 82% 52% 34%
82 × 1.00 80% 51% 34%
84 × 0.98 78% 50% 33%
85 × 0.97 78% 50% 33%

# Czas trwania ogłuszenia

Ogłuszenie jest zapisane na 9 sekund. Czas zmienia ta sama różnica co szansę: siła ogłuszenia właściciela minus ochrona celu przed ogłuszeniem (tutaj bez granic 0.10-1.90).

  1. Różnica równa zeru: 9 sekund.
  2. Ochrona silniejsza: czas = 9 / (1 + różnica / 100), różnica bez znaku.
  3. Siła ogłuszenia silniejsza: czas = 9 x (1 + różnica / 100).
  4. Wynik zaokrągla się w dół do pełnych sekund.

Przykład: ochrona celu 66, właściciel nie ma siły ogłuszenia: 9 / 1.66 = 5.4, wynik 5 sekund. Właściciel ma siłę 40, cel nie ma ochrony: 9 x 1.40 = 12.6, wynik 12 sekund.

Ile sekund trwa ogłuszenie

Różnica: ochrona celu minus siła ogłuszenia właściciela Czas
-90 (siła silniejsza) 17 s
-65 14 s
-40 12 s
-20 10 s
0 9 s
10 8 s
20 7 s
30-50 6 s
60-80 5 s
100 4 s
150 3 s

# Ochrona przed ogłuszeniem

Ochrona celu przed ogłuszeniem obniża i szansę, i czas. Ochrona z różnych źródeł się sumuje, do obliczenia idzie nie więcej niż 150. Siła ogłuszenia właściciela «Evasion Counter» działa w przeciwną stronę, też nie więcej niż 150.

Co daje ochronę przed ogłuszeniem

Źródło Ochrona
«Resist Shock» Resist Shock, poziomy 1-4 15 / 20 / 30 / 40, ze wzmocnieniem do 60
«Lionheart» Lionheart, poziomy 1-3 40 / 60 / 80
30, ze wzmocnieniem do 35
«War Frenzy» War Frenzy, poziomy 1-3 5 / 10 / 15, ze wzmocnieniem do 25
40
«Clan Resist Shock» Clan Resist Shock, poziomy 1-3 12 / 20 / 24
  • Warrior Ability - Resist Trait«Warrior Ability - Resist Trait»
5
10
«Clan Hall: Resist Shock» Clan Hall: Resist Shock (buff clan hallu), poziomy 1-4 15 / 20 / 30 / 40
11
15
30
20
40
20
30
40
10
15
20
18
12
8
15
4.76
4.76
3.57
20
15
15
20
15
10
Augmentacja «Augment Option - Stun Resistance» od 0.85 do 3.42
  • Majestic Heavy Armor Set«Majestic Heavy Armor Set»
  • Majestic Light Armor Set«Majestic Light Armor Set»
  • Majestic Robe Set«Majestic Robe Set»
  • 50
  • z rzadkimi diademem, rękawicami i butami - 79.16
  • Major Arcana Robe Set«Major Arcana Robe Set»
  • 50
  • z rzadkimi diademem, rękawicami i butami - 79.1
  • Moirai Armor Set«Moirai Armor Set»
  • 50
  • z rzadkimi hełmem, nagolennikami, rękawicami i butami - 70
  • Vorpal Leather Armor Set«Vorpal Leather Armor Set»
  • Vorpal Robe Set«Vorpal Robe Set»
50
  • Elegia Robe Set«Elegia Robe Set»
50
  • Vesper Robe Set«Vesper Robe Set»
  • Vesper Noble Robe Set«Vesper Noble Robe Set»
  • 50
  • z rzadkimi diademem, pończochami, rękawicami i obuwiem - 73
«Dynasty Breast Plate - Shield Master» Dynasty Breast Plate - Shield Master / «Dynasty Platinum Plate - Shield Master» Dynasty Platinum Plate - Shield Master - premia zestawu ciężkiej zbroi Dynasty 13 / 15

Co daje siłę ogłuszenia

Źródło Siła ogłuszenia
«Earring of Antharas», «Earring of Zaken», naszyjniki Frintezzy, przedmioty Bohatera Olimpiady tyle samo, co ochrony - zob. tabelę powyżej
15
  • Weapon Maintenance«Weapon Maintenance»
8
8
Augmentacja «Augment Option - Enhance Shock» od 0.85 do 1.71

# Sprawdzone na serwerze

Powyższe zasady porównano z dziennikiem walk PvP serwera za 05.10-16.10.2026. W próbie jest jeden właściciel umiejętności; ogłuszenie trafiało 21 różnych przeciwników.

Co pokazał dziennik

Co sprawdzano Pomiar Wniosek
Szansa ogłuszenia 42 aktywacje za 11.10-16.10: w 41 był rzut, w 1 - idealny blok tarczą. Obliczenie według formuły zgodziło się z szansą serwera we wszystkich 41 rzutach. Szansa na celach - od 10% do 90%, najczęściej 10-30%
  • formuła szansy jest poprawna
  • średnio oczekiwano 10 ogłuszeń, weszło 14
Mnożnik «CON»
  • u celów «CON» od 27 do 50
  • mnożnik zgodził się z «CON» celu w 40 rzutach z 41, w jednym zrzut celu został wykonany 5 godzin wcześniej
bierze się pełną «CON» celu w chwili rzutu
Czas ogłuszenia 46 ogłuszeń, zapisany czas od 4 do 14 sekund. W 14 przypadkach ze znaną ochroną celu czas zgodził się z formułą we wszystkich 14 ochrona celu i siła ogłuszenia właściciela zmieniają czas, tak jak opisano powyżej
Ile trwa 28 ogłuszeń trwało cały czas, 17 zdjęto przed czasem, 1 - śmiercią celu ogłuszenie często zbijają ciosy w ogłuszonego
Nie częściej niż 1 raz na 5 sekund najkrótszy odstęp między aktywacjami - 5.0 sekundy ograniczenie działa
Częstotliwość aktywacji 680 uników przed zwykłymi atakami - 40 aktywacji, 5.9%. Atakujący z innych klanów: 165 uników, 13 aktywacji, 7.9% (oczekiwano 16.5, rozrzut około 4). Atakujący z klanu właściciela: 515 uników, 27 aktywacji, 5.2% przeciw obcym umiejętność aktywuje się tak, jak powinna, w granicach losowego rozrzutu. Przeciw członkom własnego klanu ogłuszenie poza strefą PvP, pojedynkiem i Olimpiadą nie jest używane, a 5 sekund oczekiwania przy tym się zaczyna - w dzienniku takich aktywacji nie widać. Dlatego i liczba 680 jest zawyżona: część tych uników przypadła na ukryte 5 sekund
Ataki z dystansu 11 z 40 aktywacji - na atakujących dalej niż 150, w tym na łuczników odległość nie przeszkadza

# Specyfika naszego serwera

Liczby umiejętności wzięto z danych oficjalnych serwerów (PTS) High Five: 10% na unik, bazowa szansa ogłuszenia 80%, 9 sekund, oczekiwanie 5 sekund. Jak oficjalny serwer liczy wewnętrznie szansę i czas ogłuszenia, nikt nie wie na pewno. U nas zasada jest określona wprost:

  1. Aktywacja liczy się tylko od zwykłych ataków - unik przed umiejętnością się nie liczy.
  2. 5 sekund oczekiwania zaczyna się od aktywacji, a nie od udanego ogłuszenia.
  3. Szansa ogłuszenia zależy od «CON» i poziomu celu oraz od różnicy między ochroną celu a siłą ogłuszenia właściciela; wynik nie niższy niż 10% i nie wyższy niż 90%.
  4. Przeciw innej postaci ogłuszenie jest używane tylko tam, gdzie można ją zaatakować bez wymuszenia (zob. «Jak działa»); jeśli nie można, 5 sekund oczekiwania i tak przepada.

Zaktualizowano:

W wiki 1

Kto się uczy 1

← Drzewo klas