Evasion Counter
Παθητικό · 1 επίπεδο · ID 818
10% chance when you evade a normal attack: Stun on the attacker for 9 seconds, base land rate 80%.
Triggers no more than once every 5 seconds.
Μηχανική
Passive skill: όταν ο χαρακτήρας αποφεύγει απλή επίθεση, με πιθανότητα 10% ο επιτιθέμενος δέχεται stun. Η βασική πιθανότητα του ίδιου του stun είναι 80%, το αποτέλεσμα από 10% έως 90% - εξαρτάται από το «CON», το level και την προστασία από stun του στόχου· το stun κρατάει 9 δευτερόλεπτα, η προστασία του στόχου μειώνει τη διάρκεια. Ενεργοποιείται όχι συχνότερα από 1 φορά ανά 5 δευτερόλεπτα.
Σε αυτή τη σελίδα
# Πώς λειτουργεί
Το «Evasion Counter»
είναι passive skill. Το μαθαίνουν οι Dark Elf με dagger (Abyss Walker και Ghost Hunter) από το level 74 με το βιβλίο «Forgotten Scroll - Evasion Counter»
.
Η ενεργοποίηση γίνεται σε δύο ρίψεις, τη μία μετά την άλλη.
Δύο ρίψεις
| Βήμα | Πιθανότητα | Τι συμβαίνει |
|---|---|---|
| 1. Ενεργοποίηση | 10% σε κάθε αποφυγή |
|
| 2. Stun | βασική 80%, αποτέλεσμα από 10% έως 90% |
|
# Πότε μετράει η αποφυγή
Η αποφυγή απλής επίθεσης εξαρτάται από τη διαφορά μεταξύ του «Accuracy» του επιτιθέμενου και του «Evasion» του στόχου. Πιθανότητα ευστοχίας = 80% + 2% x (ακρίβεια - αποφυγή), όχι λιγότερο από 20% και όχι περισσότερο από 98%· η πιθανότητα αστοχίας είναι το υπόλοιπο, από 2% έως 80%. Το κατώτατο όριο 2% επέρχεται ήδη όταν η ακρίβεια του επιτιθέμενου είναι υψηλότερη από την αποφυγή του στόχου κατά 9.
Πριν από τα όρια η πιθανότητα ευστοχίας πολλαπλασιάζεται επιπλέον με διόρθωση για τη θέση: από πίσω +10%, από το πλάι +5%, ψηλότερα από τον στόχο κατά περισσότερες από 50 μονάδες +3%, χαμηλότερα από τον στόχο -3%, τη νύχτα κατά τον χρόνο του παιχνιδιού -10%· οι διορθώσεις αθροίζονται (από πίσω τη νύχτα - × 1.00). Γι' αυτό από πίσω ο στόχος αποφεύγει σπανιότερα, τη νύχτα - συχνότερα.
Παράδειγμα: με ίση ακρίβεια και αποφυγή ο επιτιθέμενος από μπροστά τη μέρα αστοχεί στο 20% των χτυπημάτων. Από κάθε 100 τέτοιες αστοχίες το skill ενεργοποιείται κατά μέσο όρο 10 φορές, αλλά όχι συχνότερα από 1 φορά ανά 5 δευτερόλεπτα.
Πιθανότητα αστοχίας του επιτιθέμενου
| Αποφυγή του στόχου μείον ακρίβεια του επιτιθέμενου | Πιθανότητα αστοχίας |
|---|---|
| 30 και πάνω | 80% |
| 20 | 60% |
| 10 | 40% |
| 5 | 30% |
| 0 | 20% |
| -5 | 10% |
| -8 | 4% |
| -9 και κάτω | 2% |
# Πιθανότητα stun
Πιθανότητα = 80% x πολλαπλασιαστής «CON» του στόχου x πολλαπλασιαστής level x πολλαπλασιαστής προστασίας από stun. Το αποτέλεσμα όχι κάτω από 10% και όχι πάνω από 90%.
- Πολλαπλασιαστής «CON»: λαμβάνεται το πλήρες «CON» του στόχου - με βαφές, σετ και κοσμήματα. Μέχρι «CON» 27 είναι 1, μετά πέφτει και στο «CON» 50 φτάνει το 0.10.
- Πολλαπλασιαστής level: στον υπολογισμό μπαίνει το level του stun (80), όχι του χαρακτήρα. Σε στόχο level 85 είναι × 0.97, σε στόχο χαμηλότερου level η πιθανότητα είναι μεγαλύτερη.
- Πολλαπλασιαστής προστασίας: 1 + (ισχύς stun του κατόχου - προστασία του στόχου από stun) / 100, όχι κάτω από 0.10 και όχι πάνω από 1.90. Προστασία 40 δίνει × 0.60, προστασία 100 - ήδη × 0.10. Ισχύ stun δίνουν τα σκουλαρίκια των Grand Boss, τα σκουλαρίκια των φρουρών, buffs και μαγέματα - δες «Προστασία από stun».
Το «M. Atk.», το «M. Def.» και τα attributes δεν επηρεάζουν την πιθανότητα. Το τέλειο block με ασπίδα ακυρώνει το stun.
Πιθανότητα stun σε στόχο level 85
| «CON» του στόχου | Χωρίς προστασία | Προστασία 20 | Προστασία 40 | Προστασία 60 | Προστασία 80 | Χωρίς προστασία, ο κάτοχος έχει ισχύ 40 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 27 | 78% | 62% | 47% | 31% | 16% | 90% |
| 30 | 72% | 58% | 43% | 29% | 14% | 90% |
| 32 | 67% | 53% | 40% | 27% | 13% | 90% |
| 34 | 61% | 49% | 37% | 24% | 12% | 86% |
| 36 | 56% | 45% | 33% | 22% | 11% | 78% |
| 38 | 50% | 40% | 30% | 20% | 10% | 69% |
| 40 | 43% | 35% | 26% | 17% | 10% | 61% |
| 43 | 33% | 26% | 20% | 13% | 10% | 46% |
| 45 | 26% | 20% | 15% | 10% | 10% | 36% |
| 47 | 18% | 14% | 11% | 10% | 10% | 25% |
| 50 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 11% |
Υπολογισμός βήμα βήμα, στόχος level 85
| Στόχος | Πολλαπλασιαστής «CON» | Πολλαπλασιαστής level | Πολλαπλασιαστής προστασίας | Υπολογισμός | Πιθανότητα |
|---|---|---|---|---|---|
| μάγος, «CON» 27, χωρίς προστασία | × 1.00 | × 0.97 | × 1.00 | 80 x 1.00 x 0.97 x 1.00 = 77.5% | 78% |
| μάγος, «CON» 27, προστασία 66 | × 1.00 | × 0.97 | × 0.34 | 80 x 1.00 x 0.97 x 0.34 = 26.4% | 26% |
| πολεμιστής, «CON» 38, προστασία 10 | × 0.64 | × 0.97 | × 0.90 | 80 x 0.64 x 0.97 x 0.90 = 44.7% | 45% |
| πολεμιστής, «CON» 43, προστασία 30 | × 0.42 | × 0.97 | × 0.70 | 80 x 0.42 x 0.97 x 0.70 = 22.8% | 23% |
| πολεμιστής, «CON» 47, προστασία 20 | × 0.23 | × 0.97 | × 0.80 | 80 x 0.23 x 0.97 x 0.80 = 14.3% | 14% |
Πιθανότητα σε στόχους διαφορετικού level, χωρίς προστασία
| Level στόχου | Πολλαπλασιαστής level | «CON» 27 | «CON» 38 | «CON» 43 |
|---|---|---|---|---|
| 76 | × 1.06 | 85% | 54% | 36% |
| 78 | × 1.04 | 83% | 53% | 35% |
| 80 | × 1.02 | 82% | 52% | 34% |
| 82 | × 1.00 | 80% | 51% | 34% |
| 84 | × 0.98 | 78% | 50% | 33% |
| 85 | × 0.97 | 78% | 50% | 33% |
# Διάρκεια του stun
Το stun είναι καταγεγραμμένο για 9 δευτερόλεπτα. Τη διάρκεια την αλλάζει η ίδια διαφορά όπως και την πιθανότητα: ισχύς stun του κατόχου μείον προστασία του στόχου από stun (εδώ χωρίς το όριο 0.10-1.90).
- Η διαφορά είναι μηδέν: 9 δευτερόλεπτα.
- Η προστασία είναι ισχυρότερη: διάρκεια = 9 / (1 + διαφορά / 100), η διαφορά λαμβάνεται χωρίς πρόσημο.
- Η ισχύς stun είναι ισχυρότερη: διάρκεια = 9 x (1 + διαφορά / 100).
- Το αποτέλεσμα στρογγυλοποιείται προς τα κάτω σε ακέραια δευτερόλεπτα.
Παράδειγμα: προστασία του στόχου 66, ο κάτοχος δεν έχει ισχύ stun: 9 / 1.66 = 5.4, αποτέλεσμα 5 δευτερόλεπτα. Ο κάτοχος έχει ισχύ 40, ο στόχος δεν έχει προστασία: 9 x 1.40 = 12.6, αποτέλεσμα 12 δευτερόλεπτα.
Πόσα δευτερόλεπτα κρατάει το stun
| Διαφορά: προστασία του στόχου μείον ισχύς stun του κατόχου | Ώρα |
|---|---|
| -90 (η ισχύς είναι ισχυρότερη) | 17 δλ |
| -65 | 14 δλ |
| -40 | 12 δλ |
| -20 | 10 δλ |
| 0 | 9 δλ |
| 10 | 8 δλ |
| 20 | 7 δλ |
| 30-50 | 6 δλ |
| 60-80 | 5 δλ |
| 100 | 4 δλ |
| 150 | 3 δλ |
# Προστασία από stun
Η προστασία του στόχου από stun μειώνει και την πιθανότητα και τη διάρκεια. Η προστασία από διαφορετικές πηγές αθροίζεται, στον υπολογισμό μπαίνει το πολύ 150. Η ισχύς stun του κατόχου του «Evasion Counter» λειτουργεί προς την αντίθετη κατεύθυνση, επίσης το πολύ 150.
Τι δίνει προστασία από stun
| Πηγή | Προστασία |
|---|---|
| 15 / 20 / 30 / 40, με enchant έως 60 | |
| 40 / 60 / 80 | |
| 30, με enchant έως 35 | |
| 5 / 10 / 15, με enchant έως 25 | |
| 40 | |
| 12 / 20 / 24 | |
| 5 | |
| 10 | |
| 15 / 20 / 30 / 40 | |
| 11 | |
| 15 | |
| 30 | |
| 20 | |
| 40 | |
| 20 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 10 | |
| 15 | |
| 20 | |
| 18 | |
| 12 | |
| 8 | |
| 15 | |
| 4.76 | |
| 4.76 | |
| 3.57 | |
| 20 | |
| 15 | |
| 15 | |
| 20 | |
| 15 | |
| 10 | |
| Augment «Augment Option - Stun Resistance» | από 0.85 έως 3.42 |
|
|
|
|
|
|
| 50 | |
| 50 | |
|
|
| 13 / 15 |
Τι δίνει ισχύ stun
| Πηγή | Ισχύς stun |
|---|---|
| «Earring of Antharas», «Earring of Zaken», περιδέραια της Frintezza, αντικείμενα του Ήρωα της Olympiad | όση και η προστασία - δες τον παραπάνω πίνακα |
| 15 | |
| 8 | |
| 8 | |
| Augment «Augment Option - Enhance Shock» | από 0.85 έως 1.71 |
# Ελεγμένο στον server
Οι παραπάνω κανόνες συγκρίθηκαν με το αρχείο καταγραφής μαχών PvP του server για 05.10-16.10.2026. Στο δείγμα υπάρχει ένας κάτοχος του skill· το stun έπεσε σε 21 διαφορετικούς αντιπάλους.
Τι έδειξε το αρχείο καταγραφής
| Τι ελέγξαμε | Μέτρηση | Συμπέρασμα |
|---|---|---|
| Πιθανότητα stun | 42 ενεργοποιήσεις για 11.10-16.10: σε 41 έγινε ρίψη, σε 1 - τέλειο block με ασπίδα. Ο υπολογισμός με τον τύπο συμφώνησε με την πιθανότητα του server και στις 41 ρίψεις. Πιθανότητα ανά στόχο - από 10% έως 90%, συνήθως 10-30% |
|
| Πολλαπλασιαστής «CON» |
|
λαμβάνεται το πλήρες «CON» του στόχου τη στιγμή της ρίψης |
| Διάρκεια του stun | 46 stun, καταγεγραμμένη διάρκεια από 4 έως 14 δευτερόλεπτα. Στις 14 περιπτώσεις με γνωστή προστασία του στόχου η διάρκεια συμφώνησε με τον τύπο και στις 14 | η προστασία του στόχου και η ισχύς stun του κατόχου αλλάζουν τη διάρκεια, όπως γράφεται παραπάνω |
| Πόσο κρατάει | 28 stun κράτησαν όλο τον χρόνο, 17 αφαιρέθηκαν νωρίτερα, 1 - με τον θάνατο του στόχου | το stun συχνά το σπάνε τα χτυπήματα στον στόχο με stun |
| Όχι συχνότερα από 1 φορά ανά 5 δευτερόλεπτα | το μικρότερο διάστημα μεταξύ ενεργοποιήσεων - 5.0 δευτερόλεπτα | ο περιορισμός λειτουργεί |
| Συχνότητα ενεργοποίησης | 680 αποφυγές απλών επιθέσεων - 40 ενεργοποιήσεις, 5.9%. Επιτιθέμενοι από άλλα clans: 165 αποφυγές, 13 ενεργοποιήσεις, 7.9% (αναμένονταν 16.5, διακύμανση περίπου 4). Επιτιθέμενοι από το clan του κατόχου: 515 αποφυγές, 27 ενεργοποιήσεις, 5.2% | απέναντι σε ξένους το skill ενεργοποιείται όπως πρέπει, εντός της τυχαίας διακύμανσης. Απέναντι σε μέλη του ίδιου clan το stun εκτός PvP ζώνης, duel και Olympiad δεν εφαρμόζεται, αλλά τα 5 δευτερόλεπτα αναμονής ξεκινούν - στο αρχείο τέτοιες ενεργοποιήσεις δεν φαίνονται. Γι' αυτό και ο αριθμός 680 είναι υπερεκτιμημένος: μέρος αυτών των αποφυγών έπεσε μέσα στα κρυφά 5 δευτερόλεπτα |
| Επιθέσεις από απόσταση | 11 από τις 40 ενεργοποιήσεις - σε επιτιθέμενους πιο μακριά από 150, μεταξύ αυτών και τοξότες | η απόσταση δεν εμποδίζει |
# Ιδιαιτερότητες του server μας
Οι αριθμοί του skill προέρχονται από τα δεδομένα των επίσημων servers (PTS) του High Five: 10% ανά αποφυγή, βασική πιθανότητα stun 80%, 9 δευτερόλεπτα, αναμονή 5 δευτερόλεπτα. Πώς ακριβώς ο επίσημος server υπολογίζει εσωτερικά την πιθανότητα και τη διάρκεια του stun, κανείς δεν το ξέρει με βεβαιότητα. Σε εμάς ο κανόνας ορίζεται ρητά:
- Η ενεργοποίηση μετράει μόνο από απλές επιθέσεις - η αποφυγή skill δεν μετράει.
- Τα 5 δευτερόλεπτα αναμονής ξεκινούν από την ενεργοποίηση, όχι από το stun που πέρασε.
- Η πιθανότητα stun εξαρτάται από το «CON» και το level του στόχου και από τη διαφορά μεταξύ της προστασίας του στόχου και της ισχύος stun του κατόχου· το αποτέλεσμα όχι κάτω από 10% και όχι πάνω από 90%.
- Απέναντι σε άλλον χαρακτήρα το stun εφαρμόζεται μόνο εκεί όπου μπορεί να δεχτεί επίθεση χωρίς εξαναγκασμό (δες «Πώς λειτουργεί»)· αν δεν μπορεί, τα 5 δευτερόλεπτα αναμονής ξοδεύονται κανονικά.
Ενημερώθηκε: