Evasion Counter
Passiva · 1 nível · ID 818
10% de chance ao esquivar de um ataque normal: Atordoamento no atacante por 9 segundos, taxa base de sucesso 80%.
Ativa no máximo uma vez a cada 5 segundos.
Mecânica
Habilidade passiva: quando o personagem se esquiva de um ataque normal, com 10% de chance o atacante recebe atordoamento. A chance base do próprio atordoamento é 80%, o resultado vai de 10% a 90% - depende de «CON», nível e defesa contra atordoamento do alvo; o atordoamento dura 9 segundos, a defesa do alvo reduz o tempo. Ativa no máximo 1 vez a cada 5 segundos.
Nesta página
# Como funciona
«Evasion Counter»
- habilidade passiva. É aprendida pelos usuários de adaga elfos negros (Abyss Walker e Ghost Hunter) a partir do nível 74 pelo livro «Forgotten Scroll - Evasion Counter»
.
A ativação passa por duas rolagens, uma depois da outra.
Duas rolagens
| Passo | Chance | O que acontece |
|---|---|---|
| 1. Ativação | 10% a cada esquiva |
|
| 2. Atordoamento | base 80%, resultado de 10% a 90% |
|
# Quando a esquiva conta
A esquiva de um ataque normal depende da diferença entre a «Accuracy» do atacante e a «Evasion» do alvo. Chance de acerto = 80% + 2% x (precisão - evasão), no mínimo 20% e no máximo 98%; a chance de errar é o resto, de 2% a 80%. O limite inferior de 2% já é atingido quando a precisão do atacante supera a evasão do alvo em 9.
Antes dos limites, a chance de acerto ainda é multiplicada por um ajuste de posição: pelas costas +10%, de lado +5%, acima do alvo em mais de 50 unidades +3%, abaixo do alvo -3%, à noite pelo horário do jogo -10%; os ajustes se somam (pelas costas à noite - × 1.00). Por isso pelas costas o alvo esquiva menos, e à noite mais.
Exemplo: com precisão e evasão iguais, o atacante de frente, de dia, erra 20% dos golpes. A cada 100 desses erros a habilidade ativa em média 10 vezes, mas no máximo 1 vez a cada 5 segundos.
Chance de erro do atacante
| Evasão do alvo menos a precisão do atacante | Chance de erro |
|---|---|
| 30 ou mais | 80% |
| 20 | 60% |
| 10 | 40% |
| 5 | 30% |
| 0 | 20% |
| -5 | 10% |
| -8 | 4% |
| -9 ou menos | 2% |
# Chance de atordoamento
Chance = 80% x multiplicador de «CON» do alvo x multiplicador de nível x multiplicador de defesa contra atordoamento. O resultado não fica abaixo de 10% nem acima de 90%.
- Multiplicador de «CON»: usa a «CON» total do alvo - com tinturas, set e joias. Até «CON» 27 ele é 1, depois cai e com «CON» 50 chega a 0.10.
- Multiplicador de nível: entra no cálculo o nível do atordoamento (80), e não o do personagem. Contra um alvo de nível 85 ele é × 0.97; contra alvos de nível menor a chance é maior.
- Multiplicador de defesa: 1 + (força de atordoamento do dono - defesa do alvo contra atordoamento) / 100, no mínimo 0.10 e no máximo 1.90. Defesa 40 dá × 0.60, defesa 100 já dá × 0.10. A força de atordoamento vem de brincos de Grand Boss, brincos de guarda, buffs e augments - veja «Defesa contra atordoamento».
«M. Atk.», «M. Def.» e atributos não afetam a chance. O bloqueio perfeito com escudo anula o atordoamento.
Chance de atordoamento contra um alvo de nível 85
| «CON» do alvo | Sem defesa | Defesa 20 | Defesa 40 | Defesa 60 | Defesa 80 | Sem defesa, dono com força 40 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 27 | 78% | 62% | 47% | 31% | 16% | 90% |
| 30 | 72% | 58% | 43% | 29% | 14% | 90% |
| 32 | 67% | 53% | 40% | 27% | 13% | 90% |
| 34 | 61% | 49% | 37% | 24% | 12% | 86% |
| 36 | 56% | 45% | 33% | 22% | 11% | 78% |
| 38 | 50% | 40% | 30% | 20% | 10% | 69% |
| 40 | 43% | 35% | 26% | 17% | 10% | 61% |
| 43 | 33% | 26% | 20% | 13% | 10% | 46% |
| 45 | 26% | 20% | 15% | 10% | 10% | 36% |
| 47 | 18% | 14% | 11% | 10% | 10% | 25% |
| 50 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 11% |
Cálculo passo a passo, alvo de nível 85
| Meta | Multiplicador de «CON» | Multiplicador de nível | Multiplicador de defesa | Cálculo | Chance |
|---|---|---|---|---|---|
| mago, «CON» 27, sem defesa | × 1.00 | × 0.97 | × 1.00 | 80 x 1.00 x 0.97 x 1.00 = 77.5% | 78% |
| mago, «CON» 27, defesa 66 | × 1.00 | × 0.97 | × 0.34 | 80 x 1.00 x 0.97 x 0.34 = 26.4% | 26% |
| guerreiro, «CON» 38, defesa 10 | × 0.64 | × 0.97 | × 0.90 | 80 x 0.64 x 0.97 x 0.90 = 44.7% | 45% |
| guerreiro, «CON» 43, defesa 30 | × 0.42 | × 0.97 | × 0.70 | 80 x 0.42 x 0.97 x 0.70 = 22.8% | 23% |
| guerreiro, «CON» 47, defesa 20 | × 0.23 | × 0.97 | × 0.80 | 80 x 0.23 x 0.97 x 0.80 = 14.3% | 14% |
Chance contra alvos de níveis diferentes, sem defesa
| Nível do alvo | Multiplicador de nível | «CON» 27 | «CON» 38 | «CON» 43 |
|---|---|---|---|---|
| 76 | × 1.06 | 85% | 54% | 36% |
| 78 | × 1.04 | 83% | 53% | 35% |
| 80 | × 1.02 | 82% | 52% | 34% |
| 82 | × 1.00 | 80% | 51% | 34% |
| 84 | × 0.98 | 78% | 50% | 33% |
| 85 | × 0.97 | 78% | 50% | 33% |
# Duração do atordoamento
O atordoamento está definido em 9 segundos. O tempo é alterado pela mesma diferença que a chance: força de atordoamento do dono menos a defesa do alvo contra atordoamento (aqui sem o limite 0.10-1.90).
- Diferença igual a zero: 9 segundos.
- A defesa é maior: tempo = 9 / (1 + diferença / 100), diferença sem sinal.
- A força de atordoamento é maior: tempo = 9 x (1 + diferença / 100).
- O resultado é arredondado para baixo, para segundos inteiros.
Exemplo: defesa do alvo 66, o dono não tem força de atordoamento: 9 / 1.66 = 5.4, resultado 5 segundos. O dono tem força 40, o alvo não tem defesa: 9 x 1.40 = 12.6, resultado 12 segundos.
Quantos segundos dura o atordoamento
| Diferença: defesa do alvo menos a força de atordoamento do dono | Tempo |
|---|---|
| -90 (a força é maior) | 17 s |
| -65 | 14 s |
| -40 | 12 s |
| -20 | 10 s |
| 0 | 9 s |
| 10 | 8 s |
| 20 | 7 s |
| 30-50 | 6 s |
| 60-80 | 5 s |
| 100 | 4 s |
| 150 | 3 s |
# Defesa contra atordoamento
A defesa do alvo contra atordoamento reduz tanto a chance quanto o tempo. A defesa de fontes diferentes se soma, no cálculo entra no máximo 150. A força de atordoamento do dono de «Evasion Counter» age no sentido oposto, também no máximo 150.
O que dá defesa contra atordoamento
| Fonte | Defesa |
|---|---|
| 15 / 20 / 30 / 40, com encantamento até 60 | |
| 40 / 60 / 80 | |
| 30, com encantamento até 35 | |
| 5 / 10 / 15, com encantamento até 25 | |
| 40 | |
| 12 / 20 / 24 | |
| 5 | |
| 10 | |
| 15 / 20 / 30 / 40 | |
| 11 | |
| 15 | |
| 30 | |
| 20 | |
| 40 | |
| 20 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 10 | |
| 15 | |
| 20 | |
| 18 | |
| 12 | |
| 8 | |
| 15 | |
| 4.76 | |
| 4.76 | |
| 3.57 | |
| 20 | |
| 15 | |
| 15 | |
| 20 | |
| 15 | |
| 10 | |
| Augment «Augment Option - Stun Resistance» | de 0.85 a 3.42 |
|
|
|
|
|
|
| 50 | |
| 50 | |
|
|
| 13 / 15 |
O que dá força de atordoamento
| Fonte | Força de atordoamento |
|---|---|
| «Earring of Antharas», «Earring of Zaken», colares de Frintezza, itens de Herói da Olimpíada | na mesma quantidade que a defesa - veja a tabela acima |
| 15 | |
| 8 | |
| 8 | |
| Augment «Augment Option - Enhance Shock» | de 0.85 a 1.71 |
# Testado no servidor
As regras acima foram conferidas com o registro de combates PvP do servidor de 05.10-16.10.2026. Na amostra há um dono da habilidade; o atordoamento caiu em 21 adversários diferentes.
O que o registro mostrou
| O que foi verificado | Medição | Conclusão |
|---|---|---|
| Chance de atordoamento | 42 ativações em 11.10-16.10: em 41 houve rolagem, em 1 - bloqueio perfeito com escudo. O cálculo pela fórmula bateu com a chance do servidor em todas as 41 rolagens. Chance contra os alvos - de 10% a 90%, mais frequentemente 10-30% |
|
| Multiplicador de «CON» |
|
usa-se a «CON» total do alvo no momento da rolagem |
| Tempo de atordoamento | 46 atordoamentos, tempo registrado de 4 a 14 segundos. Nos 14 casos com defesa do alvo conhecida o tempo bateu com a fórmula em todos os 14 | a defesa do alvo e a força de atordoamento do dono alteram o tempo, como descrito acima |
| Quanto dura | 28 atordoamentos duraram o tempo todo, 17 foram removidos antes do prazo, 1 - pela morte do alvo | o atordoamento costuma ser quebrado por golpes no atordoado |
| No máximo 1 vez a cada 5 segundos | o menor intervalo entre ativações - 5.0 segundos | a limitação funciona |
| Frequência de ativação | 680 esquivas de ataques normais - 40 ativações, 5.9%. Atacantes de outros clãs: 165 esquivas, 13 ativações, 7.9% (esperado 16.5, variação de cerca de 4). Atacantes do clã do dono: 515 esquivas, 27 ativações, 5.2% | contra estranhos a habilidade ativa como deveria, dentro da variação aleatória. Contra membros do clã o atordoamento fora de zona PvP, duelo e Olimpíada não é aplicado, mas os 5 segundos de espera começam - no registro essas ativações não aparecem. Por isso o número 680 também está inflado: parte dessas esquivas caiu nos 5 segundos ocultos |
| Ataques à distância | 11 de 40 ativações - contra atacantes a mais de 150, incluindo arqueiros | a distância não atrapalha |
# Particularidades do nosso servidor
Os números da habilidade vêm dos dados dos servidores oficiais (PTS) High Five: 10% por esquiva, chance base de atordoamento 80%, 9 segundos, espera de 5 segundos. Como o servidor oficial calcula internamente a chance e o tempo do atordoamento, ninguém sabe ao certo. Aqui a regra é definida explicitamente:
- A ativação conta só a partir de ataques normais - esquivar de uma habilidade não conta.
- Os 5 segundos de espera começam na ativação, e não no atordoamento que pegou.
- A chance de atordoamento depende da «CON» e do nível do alvo e da diferença entre a defesa do alvo e a força de atordoamento do dono; o resultado não fica abaixo de 10% nem acima de 90%.
- Contra outro personagem o atordoamento só é aplicado onde ele pode ser atacado sem ataque forçado (veja «Como funciona»); se não puder, os 5 segundos de espera são gastos mesmo assim.
Atualizado: