Evasion Counter

Evasion Counter

Pasiv · 1 nivel · ID 818

10% chance when you evade a normal attack: Stun on the attacker for 9 seconds, base land rate 80%.
Triggers no more than once every 5 seconds.

Mecanică

Skill pasiv: când personajul evită un atac obișnuit, cu șansa de 10% atacatorul primește stun. Șansa de bază a stun-ului însuși este 80%, rezultatul de la 10% la 90% - depinde de «CON», nivelul și rezistența la stun a țintei; stun-ul ține 9 secunde, rezistența țintei scurtează durata. Se declanșează nu mai des de 1 dată la 5 secunde.

Pe această pagină
  1. Cum funcționează
  2. Când se ia în calcul evitarea
  3. Șansa de stun
  4. Durata stun-ului
  5. Protecție împotriva stun-ului
  6. Verificat pe server
  7. Particularitățile serverului nostru

# Cum funcționează

«Evasion Counter» Evasion Counter este un skill pasiv. Îl învață elfii întunecați cu dagger (Abyss Walker și Ghost Hunter) de la nivelul 74 din cartea «Forgotten Scroll - Evasion Counter» Forgotten Scroll - Evasion Counter.

Declanșarea are loc în două aruncări, una după alta.

Două aruncări

Pas Șansă Ce se întâmplă
1. Declanșarea 10% la fiecare evitare
  • asupra atacatorului se folosește «Evasion Counter» Evasion Counter
  • din acest moment, timp de 5 secunde skill-ul nu se declanșează, chiar dacă stun-ul nu a trecut sau nu a fost aplicat
2. Stun de bază 80%, rezultatul de la 10% la 90%
  • atacatorul primește stun pentru 9 secunde - durata o scurtează rezistența lui la stun
  • nu a trecut - atacatorul nu primește nimic

# Când se ia în calcul evitarea

Evitarea atacului obișnuit depinde de diferența dintre «Accuracy» atacatorului și «Evasion» țintei. Șansa de lovire = 80% + 2% x (precizie - evitare), nu mai puțin de 20% și nu mai mult de 98%; șansa de ratare - restul, de la 2% la 80%. Limita de jos de 2% vine deja atunci când precizia atacatorului este mai mare decât evitarea țintei cu 9.

Înainte de limite, șansa de lovire se mai înmulțește cu corecția pentru poziție: din spate +10%, din lateral +5%, mai sus decât ținta cu mai mult de 50 de unități +3%, mai jos decât ținta -3%, noaptea după timpul din joc -10%; corecțiile se adună (din spate noaptea - × 1.00). De aceea din spate ținta evită mai rar, noaptea - mai des.

Exemplu: la precizie și evitare egale, atacatorul din față ziua ratează 20% din lovituri. Din fiecare 100 de astfel de ratări skill-ul se declanșează în medie de 10 ori, dar nu mai des de 1 dată la 5 secunde.

Șansa de ratare a atacatorului

Evitarea țintei minus precizia atacatorului Șansa de ratare
30 sau mai mult 80%
20 60%
10 40%
5 30%
0 20%
-5 10%
-8 4%
-9 sau mai puțin 2%

# Șansa de stun

Șansa = 80% x multiplicatorul «CON» al țintei x multiplicatorul de nivel x multiplicatorul rezistenței la stun. Rezultatul nu e mai mic de 10% și nu mai mare de 90%.

  1. Multiplicatorul «CON»: se ia «CON» complet al țintei - cu vopsele, set și bijuterii. Până la «CON» 27 este egal cu 1, apoi scade și la «CON» 50 ajunge la 0.10.
  2. Multiplicatorul de nivel: în calcul intră nivelul stun-ului (80), nu al personajului. Pe o țintă de nivel 85 acesta este × 0.97, pe o țintă de nivel mai mic șansa e mai mare.
  3. Multiplicatorul rezistenței: 1 + (puterea de stun a posesorului - rezistența țintei la stun) / 100, nu mai puțin de 0.10 și nu mai mult de 1.90. Rezistența 40 dă × 0.60, rezistența 100 - deja × 0.10. Puterea de stun o dau cerceii Grand Boss, cerceii gărzilor, buff-urile și augmentările - vezi «Rezistența la stun».

«M. Atk.», «M. Def.» și atributele nu influențează șansa. Blocajul perfect cu scutul anulează stun-ul.

Șansa de stun pe o țintă de nivel 85

«CON» țintei Fără rezistență Protecție 20 Protecție 40 Rezistență 60 Protecție 80 Fără rezistență, posesorul are puterea 40
27 78% 62% 47% 31% 16% 90%
30 72% 58% 43% 29% 14% 90%
32 67% 53% 40% 27% 13% 90%
34 61% 49% 37% 24% 12% 86%
36 56% 45% 33% 22% 11% 78%
38 50% 40% 30% 20% 10% 69%
40 43% 35% 26% 17% 10% 61%
43 33% 26% 20% 13% 10% 46%
45 26% 20% 15% 10% 10% 36%
47 18% 14% 11% 10% 10% 25%
50 10% 10% 10% 10% 10% 11%

Calcul pas cu pas, țintă de nivel 85

Țintă Multiplicatorul «CON» Multiplicator de nivel Multiplicator de protecție Calcul Șansă
mag, «CON» 27, fără rezistență × 1.00 × 0.97 × 1.00 80 x 1.00 x 0.97 x 1.00 = 77.5% 78%
mag, «CON» 27, rezistență 66 × 1.00 × 0.97 × 0.34 80 x 1.00 x 0.97 x 0.34 = 26.4% 26%
războinic, «CON» 38, rezistență 10 × 0.64 × 0.97 × 0.90 80 x 0.64 x 0.97 x 0.90 = 44.7% 45%
războinic, «CON» 43, rezistență 30 × 0.42 × 0.97 × 0.70 80 x 0.42 x 0.97 x 0.70 = 22.8% 23%
războinic, «CON» 47, rezistență 20 × 0.23 × 0.97 × 0.80 80 x 0.23 x 0.97 x 0.80 = 14.3% 14%
Șansa pe ținte de niveluri diferite, fără rezistență
Nivelul țintei Multiplicator de nivel «CON» 27 «CON» 38 «CON» 43
76 × 1.06 85% 54% 36%
78 × 1.04 83% 53% 35%
80 × 1.02 82% 52% 34%
82 × 1.00 80% 51% 34%
84 × 0.98 78% 50% 33%
85 × 0.97 78% 50% 33%

# Durata stun-ului

Stun-ul este înregistrat pentru 9 secunde. Durata o schimbă aceeași diferență ca și șansa: puterea de stun a posesorului minus rezistența țintei la stun (aici fără limita 0.10-1.90).

  1. Diferența este zero: 9 secunde.
  2. Rezistența este mai mare: durata = 9 / (1 + diferența / 100), diferența fără semn.
  3. Puterea de stun este mai mare: durata = 9 x (1 + diferența / 100).
  4. Rezultatul se rotunjește în jos la secunde întregi.

Exemplu: rezistența țintei 66, posesorul nu are putere de stun: 9 / 1.66 = 5.4, rezultat 5 secunde. Posesorul are puterea 40, ținta nu are rezistență: 9 x 1.40 = 12.6, rezultat 12 secunde.

Câte secunde ține stun-ul

Diferența: rezistența țintei minus puterea de stun a posesorului Ora
-90 (puterea e mai mare) 17 s
-65 14 s
-40 12 s
-20 10 s
0 9 s
10 8 s
20 7 s
30-50 6 s
60-80 5 s
100 4 s
150 3 s

# Protecție împotriva stun-ului

Rezistența țintei la stun scade și șansa, și durata. Rezistența din surse diferite se adună, în calcul intră nu mai mult de 150. Puterea de stun a posesorului «Evasion Counter» acționează în sens invers, tot nu mai mult de 150.

Ce dă protecție împotriva stun-ului

Sursă Protecție
«Resist Shock» Resist Shock, nivelurile 1-4 15 / 20 / 30 / 40, cu enchant până la 60
«Lionheart» Lionheart, nivelurile 1-3 40 / 60 / 80
30, cu enchant până la 35
«War Frenzy» War Frenzy, nivelurile 1-3 5 / 10 / 15, cu enchant până la 25
40
«Clan Resist Shock» Clan Resist Shock, nivelurile 1-3 12 / 20 / 24
  • Warrior Ability - Resist Trait«Warrior Ability - Resist Trait»
5
10
«Clan Hall: Resist Shock» Clan Hall: Resist Shock (buff de clan hall), nivelurile 1-4 15 / 20 / 30 / 40
11
15
30
20
40
20
30
40
10
15
20
18
12
8
15
4.76
4.76
3.57
20
15
15
20
15
10
Augmentarea «Augment Option - Stun Resistance» de la 0.85 la 3.42
  • Majestic Heavy Armor Set«Majestic Heavy Armor Set»
  • Majestic Light Armor Set«Majestic Light Armor Set»
  • Majestic Robe Set«Majestic Robe Set»
  • 50
  • cu diademă, mănuși și cizme rare - 79.16
  • Major Arcana Robe Set«Major Arcana Robe Set»
  • 50
  • cu diademă, mănuși și cizme rare - 79.1
  • Moirai Armor Set«Moirai Armor Set»
  • 50
  • cu coif, jambiere, mănuși și cizme rare - 70
  • Vorpal Leather Armor Set«Vorpal Leather Armor Set»
  • Vorpal Robe Set«Vorpal Robe Set»
50
  • Elegia Robe Set«Elegia Robe Set»
50
  • Vesper Robe Set«Vesper Robe Set»
  • Vesper Noble Robe Set«Vesper Noble Robe Set»
  • 50
  • cu diademă, ciorapi, mănuși și încălțări rare - 73
«Dynasty Breast Plate - Shield Master» Dynasty Breast Plate - Shield Master / «Dynasty Platinum Plate - Shield Master» Dynasty Platinum Plate - Shield Master - bonusul setului de armură grea Dynasty 13 / 15

Ce dă putere de stun

Sursă Putere de stun
«Earring of Antharas», «Earring of Zaken», colierele lui Frintezza, itemele de Erou al Olimpiadei la fel de mult ca rezistența - vezi tabelul de mai sus
15
  • Weapon Maintenance«Weapon Maintenance»
8
8
Augmentarea «Augment Option - Enhance Shock» de la 0.85 la 1.71

# Verificat pe server

Regulile de mai sus au fost verificate cu jurnalul luptelor PvP de pe server din 05.10-16.10.2026. În eșantion este un singur posesor al skill-ului; stun-ul a fost pus pe 21 de adversari diferiți.

Ce a arătat jurnalul

Ce s-a verificat Măsurat Concluzie
Șansa de stun 42 de declanșări în 11.10-16.10: în 41 a fost o aruncare, în 1 - blocaj perfect cu scutul. Calculul după formulă a coincis cu șansa serverului în toate cele 41 de aruncări. Șansa pe ținte - de la 10% la 90%, mai des 10-30%
  • formula șansei este corectă
  • în medie erau așteptate 10 stun-uri, au trecut 14
Multiplicatorul «CON»
  • la ținte «CON» de la 27 la 50
  • multiplicatorul a coincis cu «CON» țintei în 40 de aruncări din 41, într-una instantaneul țintei a fost luat cu 5 ore mai devreme
se ia «CON» complet al țintei în momentul aruncării
Durata stun-ului 46 de stun-uri, durata înregistrată de la 4 la 14 secunde. În 14 cazuri cu rezistența țintei cunoscută, durata a coincis cu formula în toate cele 14 rezistența țintei și puterea de stun a posesorului schimbă durata, cum e scris mai sus
Cât ține 28 de stun-uri au ținut tot timpul, 17 au fost eliminate înainte de termen, 1 - prin moartea țintei stun-ul este des întrerupt de loviturile pe ținta cu stun
Nu mai des de 1 dată la 5 secunde cel mai mic interval între declanșări - 5.0 secunde limitarea funcționează
Frecvența declanșării 680 de evitări ale atacurilor obișnuite - 40 de declanșări, 5.9%. Atacatori din alte clanuri: 165 de evitări, 13 declanșări, 7.9% (erau așteptate 16.5, variație de aproximativ 4). Atacatori din clanul posesorului: 515 evitări, 27 de declanșări, 5.2% împotriva străinilor skill-ul se declanșează cum trebuie, în limitele variației aleatorii. Împotriva colegilor de clan stun-ul în afara zonei PvP, duelului și Olimpiadei nu se aplică, iar cele 5 secunde de așteptare încep totuși - în jurnal astfel de declanșări nu se văd. De aceea și numărul 680 este umflat: o parte din aceste evitări au căzut în cele 5 secunde ascunse
Atacuri de la distanță 11 din 40 de declanșări - pe atacatori aflați la mai mult de 150, inclusiv arcași distanța nu contează

# Particularitățile serverului nostru

Numerele skill-ului sunt luate din datele serverelor oficiale (PTS) High Five: 10% la evitare, șansa de bază a stun-ului 80%, 9 secunde, așteptare de 5 secunde. Cum calculează serverul oficial în interior șansa și durata stun-ului, nimeni nu știe sigur. La noi regula este stabilită explicit:

  1. Declanșarea se ia în calcul doar de la atacurile obișnuite - evitarea unui skill nu contează.
  2. Cele 5 secunde de așteptare încep de la declanșare, nu de la stun-ul reușit.
  3. Șansa de stun depinde de «CON» și nivelul țintei și de diferența dintre rezistența țintei și puterea de stun a posesorului; rezultatul nu e mai mic de 10% și nu mai mare de 90%.
  4. Împotriva altui personaj stun-ul se aplică doar acolo unde poate fi atacat fără atac forțat (vezi «Cum funcționează»); dacă nu se poate, cele 5 secunde de așteptare se consumă oricum.

Actualizat:

În wiki 1

Cine îl învață 1

← Arborele claselor