Evasion Counter
Пасивне · 1 рівень · ID 818
10% chance when you evade a normal attack: Stun on the attacker for 9 seconds, base land rate 80%.
Triggers no more than once every 5 seconds.
Механіка
Пасивне уміння: коли персонаж ухиляється від звичайної атаки, із шансом 10% атакуючий отримує оглушення. Базовий шанс самого оглушення 80%, підсумок від 10% до 90% - він залежить від «CON», рівня й захисту від оглушення цілі; оглушення тримається 9 секунд, захист цілі скорочує час. Спрацьовує не частіше 1 разу на 5 секунд.
На цій сторінці
# Як це працює
«Evasion Counter»
- пасивне уміння. Його вивчають темні ельфи-кинджальники (Abyss Walker і Ghost Hunter) з 74 рівня за книгою «Forgotten Scroll - Evasion Counter»
.
Спрацьовування проходить у два кидки, один за одним.
Два кидки
| Крок | Шанс | Що відбувається |
|---|---|---|
| 1. Спрацьовування | 10% на кожне ухилення |
|
| 2. Оглушення | базовий 80%, підсумок від 10% до 90% |
|
# Коли рахується ухилення
Ухилення від звичайної атаки залежить від різниці між «Accuracy» атакуючого та «Evasion» цілі. Шанс влучання = 80% + 2% x (точність - ухилення), не менше 20% і не більше 98%; шанс промаху - решта, від 2% до 80%. Нижня межа 2% настає вже тоді, коли точність атакуючого вища за ухилення цілі на 9.
До меж шанс влучання ще множиться на поправку за положення: зі спини +10%, збоку +5%, вище цілі більше ніж на 50 одиниць +3%, нижче цілі -3%, уночі за ігровим часом -10%; поправки складаються (зі спини вночі - × 1.00). Тому зі спини ціль ухиляється рідше, вночі - частіше.
Приклад: при рівних точності й ухиленні атакуючий спереду вдень промахується у 20% ударів. З кожних 100 таких промахів уміння спрацьовує в середньому 10 разів, але не частіше 1 разу на 5 секунд.
Шанс промаху атакуючого
| Ухилення цілі мінус точність атакуючого | Шанс промаху |
|---|---|
| 30 і більше | 80% |
| 20 | 60% |
| 10 | 40% |
| 5 | 30% |
| 0 | 20% |
| -5 | 10% |
| -8 | 4% |
| -9 і менше | 2% |
# Шанс оглушення
Шанс = 80% x множник «CON» цілі x множник рівня x множник захисту від оглушення. Підсумок не нижче 10% і не вище 90%.
- Множник «CON»: береться повний «CON» цілі - з фарбами, сетом і біжутерією. До «CON» 27 він дорівнює 1, далі падає й при «CON» 50 доходить до 0.10.
- Множник рівня: у розрахунок іде рівень оглушення (80), а не персонажа. По цілі 85 рівня це × 0.97, по цілі нижчого рівня шанс вищий.
- Множник захисту: 1 + (сила оглушення власника - захист цілі від оглушення) / 100, не менше 0.10 і не більше 1.90. Захист 40 дає × 0.60, захист 100 - уже × 0.10. Силу оглушення дають сережки Grand Boss, сережки гвардійців, бафи й зачарування - див. «Захист від оглушення».
«M. Atk.», «M. Def.» і атрибути на шанс не впливають. Ідеальний блок щитом зриває оглушення.
Шанс оглушення по цілі 85 рівня
| «CON» цілі | Захисту немає | Захист 20 | Захист 40 | Захист 60 | Захист 80 | Захисту немає, у власника сила 40 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 27 | 78% | 62% | 47% | 31% | 16% | 90% |
| 30 | 72% | 58% | 43% | 29% | 14% | 90% |
| 32 | 67% | 53% | 40% | 27% | 13% | 90% |
| 34 | 61% | 49% | 37% | 24% | 12% | 86% |
| 36 | 56% | 45% | 33% | 22% | 11% | 78% |
| 38 | 50% | 40% | 30% | 20% | 10% | 69% |
| 40 | 43% | 35% | 26% | 17% | 10% | 61% |
| 43 | 33% | 26% | 20% | 13% | 10% | 46% |
| 45 | 26% | 20% | 15% | 10% | 10% | 36% |
| 47 | 18% | 14% | 11% | 10% | 10% | 25% |
| 50 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 11% |
Розрахунок по кроках, ціль 85 рівня
| Ціль | Множник «CON» | Множник рівня | Множник захисту | Розрахунок | Шанс |
|---|---|---|---|---|---|
| маг, «CON» 27, без захисту | × 1.00 | × 0.97 | × 1.00 | 80 x 1.00 x 0.97 x 1.00 = 77.5% | 78% |
| маг, «CON» 27, захист 66 | × 1.00 | × 0.97 | × 0.34 | 80 x 1.00 x 0.97 x 0.34 = 26.4% | 26% |
| воїн, «CON» 38, захист 10 | × 0.64 | × 0.97 | × 0.90 | 80 x 0.64 x 0.97 x 0.90 = 44.7% | 45% |
| воїн, «CON» 43, захист 30 | × 0.42 | × 0.97 | × 0.70 | 80 x 0.42 x 0.97 x 0.70 = 22.8% | 23% |
| воїн, «CON» 47, захист 20 | × 0.23 | × 0.97 | × 0.80 | 80 x 0.23 x 0.97 x 0.80 = 14.3% | 14% |
Шанс по цілях різного рівня, без захисту
| Рівень цілі | Множник рівня | «CON» 27 | «CON» 38 | «CON» 43 |
|---|---|---|---|---|
| 76 | × 1.06 | 85% | 54% | 36% |
| 78 | × 1.04 | 83% | 53% | 35% |
| 80 | × 1.02 | 82% | 52% | 34% |
| 82 | × 1.00 | 80% | 51% | 34% |
| 84 | × 0.98 | 78% | 50% | 33% |
| 85 | × 0.97 | 78% | 50% | 33% |
# Тривалість оглушення
Оглушення записане на 9 секунд. Час змінює та сама різниця, що й шанс: сила оглушення власника мінус захист цілі від оглушення (тут без межі 0.10-1.90).
- Різниця дорівнює нулю: 9 секунд.
- Захист сильніший: час = 9 / (1 + різниця / 100), різниця без знака.
- Сила оглушення сильніша: час = 9 x (1 + різниця / 100).
- Результат округлюється вниз до цілих секунд.
Приклад: захист цілі 66, у власника сили оглушення немає: 9 / 1.66 = 5.4, підсумок 5 секунд. У власника сила 40, у цілі захисту немає: 9 x 1.40 = 12.6, підсумок 12 секунд.
Скільки секунд тримається оглушення
| Різниця: захист цілі мінус сила оглушення власника | Час |
|---|---|
| -90 (сила сильніша) | 17 с |
| -65 | 14 с |
| -40 | 12 с |
| -20 | 10 с |
| 0 | 9 с |
| 10 | 8 с |
| 20 | 7 с |
| 30-50 | 6 с |
| 60-80 | 5 с |
| 100 | 4 с |
| 150 | 3 с |
# Захист від оглушення
Захист цілі від оглушення знижує і шанс, і час. Захист із різних джерел складається, у розрахунок іде не більше 150. Сила оглушення власника «Evasion Counter» працює у зворотний бік, теж не більше 150.
Що дає захист від оглушення
| Джерело | Захист |
|---|---|
| 15 / 20 / 30 / 40, із заточенням до 60 | |
| 40 / 60 / 80 | |
| 30, із заточенням до 35 | |
| 5 / 10 / 15, із заточенням до 25 | |
| 40 | |
| 12 / 20 / 24 | |
| 5 | |
| 10 | |
| 15 / 20 / 30 / 40 | |
| 11 | |
| 15 | |
| 30 | |
| 20 | |
| 40 | |
| 20 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 10 | |
| 15 | |
| 20 | |
| 18 | |
| 12 | |
| 8 | |
| 15 | |
| 4.76 | |
| 4.76 | |
| 3.57 | |
| 20 | |
| 15 | |
| 15 | |
| 20 | |
| 15 | |
| 10 | |
| Зачарування «Augment Option - Stun Resistance» | від 0.85 до 3.42 |
|
|
|
|
|
|
| 50 | |
| 50 | |
|
|
| 13 / 15 |
Що дає силу оглушення
| Джерело | Сила оглушення |
|---|---|
| «Earring of Antharas», «Earring of Zaken», намиста Фрінтези, речі Героя Олімпіади | стільки ж, скільки захисту - див. таблицю вище |
| 15 | |
| 8 | |
| 8 | |
| Зачарування «Augment Option - Enhance Shock» | від 0.85 до 1.71 |
# Перевірено на сервері
Правила вище звірено з журналом PvP-боїв сервера за 05.10-16.10.2026. У вибірці один власник уміння; оглушення лягало на 21 різного супротивника.
Що показав журнал
| Що перевіряли | Замір | Висновок |
|---|---|---|
| Шанс оглушення | 42 спрацьовування за 11.10-16.10: у 41 був кидок, в 1 - ідеальний блок щитом. Розрахунок за формулою збігся із шансом сервера в усіх 41 кидку. Шанс по цілях - від 10% до 90%, найчастіше 10-30% |
|
| Множник «CON» |
|
береться повний «CON» цілі в момент кидка |
| Час оглушення | 46 оглушень, записаний час від 4 до 14 секунд. У 14 випадках із відомим захистом цілі час збігся з формулою в усіх 14 | захист цілі й сила оглушення власника змінюють час, як написано вище |
| Скільки тримається | 28 оглушень протрималися весь час, 17 знято раніше строку, 1 - смертю цілі | оглушення часто збивають удари по оглушеному |
| Не частіше 1 разу на 5 секунд | найменший проміжок між спрацьовуваннями - 5.0 секунди | обмеження працює |
| Частота спрацьовування | 680 ухилень від звичайних атак - 40 спрацьовувань, 5.9%. Атакуючі з інших кланів: 165 ухилень, 13 спрацьовувань, 7.9% (очікувалося 16.5, розкид близько 4). Атакуючі з клану власника: 515 ухилень, 27 спрацьовувань, 5.2% | проти чужих уміння спрацьовує як належить, у межах випадкового розкиду. Проти соклановців оглушення поза PvP-зоною, дуеллю та Олімпіадою не застосовується, а 5 секунд очікування при цьому починаються - у журналі такі спрацьовування не видно. Тому й число 680 завищене: частина цих ухилень припала на приховані 5 секунд |
| Дальні атаки | 11 із 40 спрацьовувань - по атакуючих далі 150, зокрема лучниках | відстань не заважає |
# Особливості нашого сервера
Числа уміння взято з даних офіційних серверів (PTS) High Five: 10% на ухилення, базовий шанс оглушення 80%, 9 секунд, очікування 5 секунд. Як офіційний сервер рахує шанс і час оглушення всередині, достовірно ніхто не знає. У нас правило задано явно:
- Спрацьовування рахується лише від звичайних атак - ухилення від уміння не враховується.
- 5 секунд очікування починаються від спрацьовування, а не від оглушення, що пройшло.
- Шанс оглушення залежить від «CON» і рівня цілі та від різниці захисту цілі й сили оглушення власника; підсумок не нижче 10% і не вище 90%.
- Проти іншого персонажа оглушення застосовується лише там, де його можна атакувати без примусу (див. «Як це працює»); якщо не можна, 5 секунд очікування все одно витрачаються.
Оновлено: