Evasion Counter

Evasion Counter

Пасивне · 1 рівень · ID 818

10% chance when you evade a normal attack: Stun on the attacker for 9 seconds, base land rate 80%.
Triggers no more than once every 5 seconds.

Механіка

Пасивне уміння: коли персонаж ухиляється від звичайної атаки, із шансом 10% атакуючий отримує оглушення. Базовий шанс самого оглушення 80%, підсумок від 10% до 90% - він залежить від «CON», рівня й захисту від оглушення цілі; оглушення тримається 9 секунд, захист цілі скорочує час. Спрацьовує не частіше 1 разу на 5 секунд.

На цій сторінці
  1. Як це працює
  2. Коли рахується ухилення
  3. Шанс оглушення
  4. Тривалість оглушення
  5. Захист від оглушення
  6. Перевірено на сервері
  7. Особливості нашого сервера

# Як це працює

«Evasion Counter» Evasion Counter - пасивне уміння. Його вивчають темні ельфи-кинджальники (Abyss Walker і Ghost Hunter) з 74 рівня за книгою «Forgotten Scroll - Evasion Counter» Forgotten Scroll - Evasion Counter.

Спрацьовування проходить у два кидки, один за одним.

Два кидки

Крок Шанс Що відбувається
1. Спрацьовування 10% на кожне ухилення
  • по атакуючому застосовується «Evasion Counter» Evasion Counter
  • з цього моменту 5 секунд уміння не спрацьовує, навіть якщо оглушення не пройшло або не було застосоване
2. Оглушення базовий 80%, підсумок від 10% до 90%
  • атакуючий оглушений на 9 секунд - час скорочує його захист від оглушення
  • не пройшло - атакуючий нічого не отримує

# Коли рахується ухилення

Ухилення від звичайної атаки залежить від різниці між «Accuracy» атакуючого та «Evasion» цілі. Шанс влучання = 80% + 2% x (точність - ухилення), не менше 20% і не більше 98%; шанс промаху - решта, від 2% до 80%. Нижня межа 2% настає вже тоді, коли точність атакуючого вища за ухилення цілі на 9.

До меж шанс влучання ще множиться на поправку за положення: зі спини +10%, збоку +5%, вище цілі більше ніж на 50 одиниць +3%, нижче цілі -3%, уночі за ігровим часом -10%; поправки складаються (зі спини вночі - × 1.00). Тому зі спини ціль ухиляється рідше, вночі - частіше.

Приклад: при рівних точності й ухиленні атакуючий спереду вдень промахується у 20% ударів. З кожних 100 таких промахів уміння спрацьовує в середньому 10 разів, але не частіше 1 разу на 5 секунд.

Шанс промаху атакуючого

Ухилення цілі мінус точність атакуючого Шанс промаху
30 і більше 80%
20 60%
10 40%
5 30%
0 20%
-5 10%
-8 4%
-9 і менше 2%

# Шанс оглушення

Шанс = 80% x множник «CON» цілі x множник рівня x множник захисту від оглушення. Підсумок не нижче 10% і не вище 90%.

  1. Множник «CON»: береться повний «CON» цілі - з фарбами, сетом і біжутерією. До «CON» 27 він дорівнює 1, далі падає й при «CON» 50 доходить до 0.10.
  2. Множник рівня: у розрахунок іде рівень оглушення (80), а не персонажа. По цілі 85 рівня це × 0.97, по цілі нижчого рівня шанс вищий.
  3. Множник захисту: 1 + (сила оглушення власника - захист цілі від оглушення) / 100, не менше 0.10 і не більше 1.90. Захист 40 дає × 0.60, захист 100 - уже × 0.10. Силу оглушення дають сережки Grand Boss, сережки гвардійців, бафи й зачарування - див. «Захист від оглушення».

«M. Atk.», «M. Def.» і атрибути на шанс не впливають. Ідеальний блок щитом зриває оглушення.

Шанс оглушення по цілі 85 рівня

«CON» цілі Захисту немає Захист 20 Захист 40 Захист 60 Захист 80 Захисту немає, у власника сила 40
27 78% 62% 47% 31% 16% 90%
30 72% 58% 43% 29% 14% 90%
32 67% 53% 40% 27% 13% 90%
34 61% 49% 37% 24% 12% 86%
36 56% 45% 33% 22% 11% 78%
38 50% 40% 30% 20% 10% 69%
40 43% 35% 26% 17% 10% 61%
43 33% 26% 20% 13% 10% 46%
45 26% 20% 15% 10% 10% 36%
47 18% 14% 11% 10% 10% 25%
50 10% 10% 10% 10% 10% 11%

Розрахунок по кроках, ціль 85 рівня

Ціль Множник «CON» Множник рівня Множник захисту Розрахунок Шанс
маг, «CON» 27, без захисту × 1.00 × 0.97 × 1.00 80 x 1.00 x 0.97 x 1.00 = 77.5% 78%
маг, «CON» 27, захист 66 × 1.00 × 0.97 × 0.34 80 x 1.00 x 0.97 x 0.34 = 26.4% 26%
воїн, «CON» 38, захист 10 × 0.64 × 0.97 × 0.90 80 x 0.64 x 0.97 x 0.90 = 44.7% 45%
воїн, «CON» 43, захист 30 × 0.42 × 0.97 × 0.70 80 x 0.42 x 0.97 x 0.70 = 22.8% 23%
воїн, «CON» 47, захист 20 × 0.23 × 0.97 × 0.80 80 x 0.23 x 0.97 x 0.80 = 14.3% 14%
Шанс по цілях різного рівня, без захисту
Рівень цілі Множник рівня «CON» 27 «CON» 38 «CON» 43
76 × 1.06 85% 54% 36%
78 × 1.04 83% 53% 35%
80 × 1.02 82% 52% 34%
82 × 1.00 80% 51% 34%
84 × 0.98 78% 50% 33%
85 × 0.97 78% 50% 33%

# Тривалість оглушення

Оглушення записане на 9 секунд. Час змінює та сама різниця, що й шанс: сила оглушення власника мінус захист цілі від оглушення (тут без межі 0.10-1.90).

  1. Різниця дорівнює нулю: 9 секунд.
  2. Захист сильніший: час = 9 / (1 + різниця / 100), різниця без знака.
  3. Сила оглушення сильніша: час = 9 x (1 + різниця / 100).
  4. Результат округлюється вниз до цілих секунд.

Приклад: захист цілі 66, у власника сили оглушення немає: 9 / 1.66 = 5.4, підсумок 5 секунд. У власника сила 40, у цілі захисту немає: 9 x 1.40 = 12.6, підсумок 12 секунд.

Скільки секунд тримається оглушення

Різниця: захист цілі мінус сила оглушення власника Час
-90 (сила сильніша) 17 с
-65 14 с
-40 12 с
-20 10 с
0 9 с
10 8 с
20 7 с
30-50 6 с
60-80 5 с
100 4 с
150 3 с

# Захист від оглушення

Захист цілі від оглушення знижує і шанс, і час. Захист із різних джерел складається, у розрахунок іде не більше 150. Сила оглушення власника «Evasion Counter» працює у зворотний бік, теж не більше 150.

Що дає захист від оглушення

Джерело Захист
«Resist Shock» Resist Shock, рівні 1-4 15 / 20 / 30 / 40, із заточенням до 60
«Lionheart» Lionheart, рівні 1-3 40 / 60 / 80
30, із заточенням до 35
«War Frenzy» War Frenzy, рівні 1-3 5 / 10 / 15, із заточенням до 25
40
«Clan Resist Shock» Clan Resist Shock, рівні 1-3 12 / 20 / 24
  • Warrior Ability - Resist Trait«Warrior Ability - Resist Trait»
5
10
«Clan Hall: Resist Shock» Clan Hall: Resist Shock (баф клан-холу), рівні 1-4 15 / 20 / 30 / 40
11
15
30
20
40
20
30
40
10
15
20
18
12
8
15
4.76
4.76
3.57
20
15
15
20
15
10
Зачарування «Augment Option - Stun Resistance» від 0.85 до 3.42
  • Majestic Heavy Armor Set«Majestic Heavy Armor Set»
  • Majestic Light Armor Set«Majestic Light Armor Set»
  • Majestic Robe Set«Majestic Robe Set»
  • 50
  • з рідкісними діадемою, рукавицями й чоботами - 79.16
  • Major Arcana Robe Set«Major Arcana Robe Set»
  • 50
  • з рідкісними діадемою, рукавицями й чоботами - 79.1
  • Moirai Armor Set«Moirai Armor Set»
  • 50
  • з рідкісними шоломом, поножами, рукавицями й чоботами - 70
  • Vorpal Leather Armor Set«Vorpal Leather Armor Set»
  • Vorpal Robe Set«Vorpal Robe Set»
50
  • Elegia Robe Set«Elegia Robe Set»
50
  • Vesper Robe Set«Vesper Robe Set»
  • Vesper Noble Robe Set«Vesper Noble Robe Set»
  • 50
  • з рідкісними діадемою, панчохами, рукавицями й взуттям - 73
«Dynasty Breast Plate - Shield Master» Dynasty Breast Plate - Shield Master / «Dynasty Platinum Plate - Shield Master» Dynasty Platinum Plate - Shield Master - бонус комплекту важкої броні Dynasty 13 / 15

Що дає силу оглушення

Джерело Сила оглушення
«Earring of Antharas», «Earring of Zaken», намиста Фрінтези, речі Героя Олімпіади стільки ж, скільки захисту - див. таблицю вище
15
  • Weapon Maintenance«Weapon Maintenance»
8
8
Зачарування «Augment Option - Enhance Shock» від 0.85 до 1.71

# Перевірено на сервері

Правила вище звірено з журналом PvP-боїв сервера за 05.10-16.10.2026. У вибірці один власник уміння; оглушення лягало на 21 різного супротивника.

Що показав журнал

Що перевіряли Замір Висновок
Шанс оглушення 42 спрацьовування за 11.10-16.10: у 41 був кидок, в 1 - ідеальний блок щитом. Розрахунок за формулою збігся із шансом сервера в усіх 41 кидку. Шанс по цілях - від 10% до 90%, найчастіше 10-30%
  • формула шансу правильна
  • у середньому очікувалося 10 оглушень, пройшло 14
Множник «CON»
  • у цілей «CON» від 27 до 50
  • множник збігся з «CON» цілі в 40 кидках із 41, в одному знімок цілі було зроблено на 5 годин раніше
береться повний «CON» цілі в момент кидка
Час оглушення 46 оглушень, записаний час від 4 до 14 секунд. У 14 випадках із відомим захистом цілі час збігся з формулою в усіх 14 захист цілі й сила оглушення власника змінюють час, як написано вище
Скільки тримається 28 оглушень протрималися весь час, 17 знято раніше строку, 1 - смертю цілі оглушення часто збивають удари по оглушеному
Не частіше 1 разу на 5 секунд найменший проміжок між спрацьовуваннями - 5.0 секунди обмеження працює
Частота спрацьовування 680 ухилень від звичайних атак - 40 спрацьовувань, 5.9%. Атакуючі з інших кланів: 165 ухилень, 13 спрацьовувань, 7.9% (очікувалося 16.5, розкид близько 4). Атакуючі з клану власника: 515 ухилень, 27 спрацьовувань, 5.2% проти чужих уміння спрацьовує як належить, у межах випадкового розкиду. Проти соклановців оглушення поза PvP-зоною, дуеллю та Олімпіадою не застосовується, а 5 секунд очікування при цьому починаються - у журналі такі спрацьовування не видно. Тому й число 680 завищене: частина цих ухилень припала на приховані 5 секунд
Дальні атаки 11 із 40 спрацьовувань - по атакуючих далі 150, зокрема лучниках відстань не заважає

# Особливості нашого сервера

Числа уміння взято з даних офіційних серверів (PTS) High Five: 10% на ухилення, базовий шанс оглушення 80%, 9 секунд, очікування 5 секунд. Як офіційний сервер рахує шанс і час оглушення всередині, достовірно ніхто не знає. У нас правило задано явно:

  1. Спрацьовування рахується лише від звичайних атак - ухилення від уміння не враховується.
  2. 5 секунд очікування починаються від спрацьовування, а не від оглушення, що пройшло.
  3. Шанс оглушення залежить від «CON» і рівня цілі та від різниці захисту цілі й сили оглушення власника; підсумок не нижче 10% і не вище 90%.
  4. Проти іншого персонажа оглушення застосовується лише там, де його можна атакувати без примусу (див. «Як це працює»); якщо не можна, 5 секунд очікування все одно витрачаються.

Оновлено:

У вікі 1

Хто вивчає 1

← Дерево класів