Evasion Counter
Pasif · 1 seviye · ID 818
10% chance when you evade a normal attack: Stun on the attacker for 9 seconds, base land rate 80%.
Triggers no more than once every 5 seconds.
Mekanik
Pasif yetenek: karakter normal bir saldırıdan kaçındığında %10 şansla saldıran sersemler. Sersemletmenin kendi temel şansı %80, sonuç %10 ile %90 arası - hedefin «CON» değerine, seviyesine ve sersemletme direncine bağlıdır; sersemletme 9 saniye sürer, hedefin direnci süreyi kısaltır. 5 saniyede en fazla 1 kez tetiklenir.
Bu sayfada
# Nasıl çalışır
«Evasion Counter»
- pasif yetenek. Onu hançerli karanlık elfler (Abyss Walker ve Ghost Hunter) 74. seviyeden itibaren «Forgotten Scroll - Evasion Counter»
kitabıyla öğrenir.
Tetiklenme art arda iki atışla gerçekleşir.
İki atış
| Adım | Şans | Ne olur |
|---|---|---|
| 1. Tetiklenme | her kaçınmada %10 |
|
| 2. Sersemletme | temel %80, sonuç %10 ile %90 arası |
|
# Kaçınma ne zaman sayılır
Normal saldırıdan kaçınma, saldıranın «Accuracy» değeri ile hedefin «Evasion» değeri arasındaki farka bağlıdır. İsabet şansı = %80 + %2 x (isabet - kaçınma), %20'den az ve %98'den fazla değil; ıskalama şansı geri kalanıdır, %2 ile %80 arası. %2'lik alt sınıra, saldıranın isabeti hedefin kaçınmasını 9 geçtiğinde ulaşılır.
Sınırlardan önce isabet şansı ayrıca konum düzeltmesiyle çarpılır: arkadan +%10, yandan +%5, hedeften 50 birimden fazla yüksekte +%3, hedeften alçakta -%3, oyun saatine göre gece -%10; düzeltmeler toplanır (gece arkadan - × 1.00). Bu yüzden arkadan saldırıda hedef daha seyrek kaçınır, gece - daha sık.
Örnek: isabet ve kaçınma eşitken, önden gündüz saldıran vuruşlarının %20'sinde ıskalar. Bu tür her 100 ıskalamadan yetenek ortalama 10 kez tetiklenir, ancak 5 saniyede en fazla 1 kez.
Saldıranın ıskalama şansı
| Hedefin kaçınması eksi saldıranın isabeti | Iskalama şansı |
|---|---|
| 30 ve üzeri | 80% |
| 20 | 60% |
| 10 | 40% |
| 5 | 30% |
| 0 | 20% |
| -5 | 10% |
| -8 | 4% |
| -9 ve altı | 2% |
# Sersemletme şansı
Şans = %80 x hedefin «CON» çarpanı x seviye çarpanı x sersemletme direnci çarpanı. Sonuç %10'dan düşük ve %90'dan yüksek değil.
- «CON» çarpanı: hedefin tam «CON» değeri alınır - boyalar, set ve takılarla birlikte. «CON» 27'ye kadar 1'e eşittir, sonra düşer ve «CON» 50'de 0.10'a iner.
- Seviye çarpanı: hesaba karakterin değil, sersemletmenin seviyesi (80) girer. 85. seviye hedefe karşı bu × 0.97, daha düşük seviyeli hedefe karşı şans daha yüksektir.
- Direnç çarpanı: 1 + (sahibinin sersemletme gücü - hedefin sersemletme direnci) / 100, 0.10'dan az ve 1.90'dan fazla değil. 40 direnç × 0.60 verir, 100 direnç ise × 0.10. Sersemletme gücünü Grand Boss küpeleri, muhafız küpeleri, bufflar ve augmentasyonlar verir - bkz. «Sersemletmeye karşı koruma».
«M. Atk.», «M. Def.» ve atributlar şansı etkilemez. Kalkanla kusursuz blok sersemletmeyi bozar.
85. seviye hedefe karşı sersemletme şansı
| Hedefin «CON» değeri | Direnç yok | Koruma 20 | Koruma 40 | Direnç 60 | Koruma 80 | Direnç yok, sahibinin gücü 40 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 27 | 78% | 62% | 47% | 31% | 16% | 90% |
| 30 | 72% | 58% | 43% | 29% | 14% | 90% |
| 32 | 67% | 53% | 40% | 27% | 13% | 90% |
| 34 | 61% | 49% | 37% | 24% | 12% | 86% |
| 36 | 56% | 45% | 33% | 22% | 11% | 78% |
| 38 | 50% | 40% | 30% | 20% | 10% | 69% |
| 40 | 43% | 35% | 26% | 17% | 10% | 61% |
| 43 | 33% | 26% | 20% | 13% | 10% | 46% |
| 45 | 26% | 20% | 15% | 10% | 10% | 36% |
| 47 | 18% | 14% | 11% | 10% | 10% | 25% |
| 50 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 11% |
Adım adım hesap, 85. seviye hedef
| Hedef | «CON» çarpanı | Seviye çarpanı | Koruma çarpanı | Hesaplama | Şans |
|---|---|---|---|---|---|
| büyücü, «CON» 27, dirençsiz | × 1.00 | × 0.97 | × 1.00 | 80 x 1.00 x 0.97 x 1.00 = 77.5% | 78% |
| büyücü, «CON» 27, direnç 66 | × 1.00 | × 0.97 | × 0.34 | 80 x 1.00 x 0.97 x 0.34 = 26.4% | 26% |
| savaşçı, «CON» 38, direnç 10 | × 0.64 | × 0.97 | × 0.90 | 80 x 0.64 x 0.97 x 0.90 = 44.7% | 45% |
| savaşçı, «CON» 43, direnç 30 | × 0.42 | × 0.97 | × 0.70 | 80 x 0.42 x 0.97 x 0.70 = 22.8% | 23% |
| savaşçı, «CON» 47, direnç 20 | × 0.23 | × 0.97 | × 0.80 | 80 x 0.23 x 0.97 x 0.80 = 14.3% | 14% |
Farklı seviyelerdeki hedeflere karşı şans, dirençsiz
| Hedefin seviyesi | Seviye çarpanı | «CON» 27 | «CON» 38 | «CON» 43 |
|---|---|---|---|---|
| 76 | × 1.06 | 85% | 54% | 36% |
| 78 | × 1.04 | 83% | 53% | 35% |
| 80 | × 1.02 | 82% | 52% | 34% |
| 82 | × 1.00 | 80% | 51% | 34% |
| 84 | × 0.98 | 78% | 50% | 33% |
| 85 | × 0.97 | 78% | 50% | 33% |
# Sersemletme süresi
Sersemletme 9 saniye olarak kayıtlıdır. Süreyi şansı değiştiren aynı fark değiştirir: sahibinin sersemletme gücü eksi hedefin sersemletme direnci (burada 0.10-1.90 sınırı olmadan).
- Fark sıfır: 9 saniye.
- Direnç daha güçlü: süre = 9 / (1 + fark / 100), fark işaretsiz.
- Sersemletme gücü daha güçlü: süre = 9 x (1 + fark / 100).
- Sonuç tam saniyeye aşağı yuvarlanır.
Örnek: hedefin direnci 66, sahibinin sersemletme gücü yok: 9 / 1.66 = 5.4, sonuç 5 saniye. Sahibinin gücü 40, hedefin direnci yok: 9 x 1.40 = 12.6, sonuç 12 saniye.
Sersemletme kaç saniye sürer
| Fark: hedefin direnci eksi sahibinin sersemletme gücü | Saat |
|---|---|
| -90 (güç daha güçlü) | 17 sn |
| -65 | 14 sn |
| -40 | 12 sn |
| -20 | 10 sn |
| 0 | 9 sn |
| 10 | 8 sn |
| 20 | 7 sn |
| 30-50 | 6 sn |
| 60-80 | 5 sn |
| 100 | 4 sn |
| 150 | 3 sn |
# Sersemletmeye karşı koruma
Hedefin sersemletme direnci hem şansı hem süreyi düşürür. Farklı kaynaklardan gelen direnç toplanır, hesaba en fazla 150 girer. «Evasion Counter» sahibinin sersemletme gücü ters yönde çalışır, o da en fazla 150.
Sersemletmeye karşı korumayı ne verir
| Kaynak | Koruma |
|---|---|
| 15 / 20 / 30 / 40, büyülemeyle 60'a kadar | |
| 40 / 60 / 80 | |
| 30, büyülemeyle 35'e kadar | |
| 5 / 10 / 15, büyülemeyle 25'e kadar | |
| 40 | |
| 12 / 20 / 24 | |
| 5 | |
| 10 | |
| 15 / 20 / 30 / 40 | |
| 11 | |
| 15 | |
| 30 | |
| 20 | |
| 40 | |
| 20 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 10 | |
| 15 | |
| 20 | |
| 18 | |
| 12 | |
| 8 | |
| 15 | |
| 4.76 | |
| 4.76 | |
| 3.57 | |
| 20 | |
| 15 | |
| 15 | |
| 20 | |
| 15 | |
| 10 | |
| Augmentasyon «Augment Option - Stun Resistance» | 0.85 ile 3.42 arası |
|
|
|
|
|
|
| 50 | |
| 50 | |
|
|
| 13 / 15 |
Sersemletme gücünü ne verir
| Kaynak | Sersemletme gücü |
|---|---|
| «Earring of Antharas», «Earring of Zaken», Frintezza kolyeleri, Olimpiyat Kahramanı eşyaları | direnç kadar - yukarıdaki tabloya bakın |
| 15 | |
| 8 | |
| 8 | |
| Augmentasyon «Augment Option - Enhance Shock» | 0.85 ile 1.71 arası |
# Sunucuda test edildi
Yukarıdaki kurallar sunucunun 05.10-16.10.2026 PvP savaş günlüğüyle karşılaştırıldı. Örneklemde yeteneğin bir sahibi var; sersemletme 21 farklı rakibe uygulandı.
Günlük ne gösterdi
| Neyi kontrol ettik | Ölçüm | Sonuç |
|---|---|---|
| Sersemletme şansı | 11.10-16.10 arasında 42 tetiklenme: 41'inde atış yapıldı, 1'inde kalkanla kusursuz blok. Formüle göre hesap, 41 atışın hepsinde sunucunun şansıyla tuttu. Hedeflere karşı şans - %10 ile %90 arası, çoğunlukla %10-30 |
|
| «CON» çarpanı |
|
atış anında hedefin tam «CON» değeri alınır |
| Sersemletme süresi | 46 sersemletme, kaydedilen süre 4 ile 14 saniye arası. Hedef direncinin bilindiği 14 vakanın 14'ünde de süre formülle tuttu | hedefin direnci ve sahibinin sersemletme gücü süreyi yukarıda yazıldığı gibi değiştirir |
| Ne kadar sürer | 28 sersemletme tüm süre boyunca sürdü, 17'si süresinden önce kalktı, 1'i hedefin ölümüyle | sersemletmeyi sık sık sersemlemiş hedefe gelen vuruşlar bozuyor |
| 5 saniyede en fazla 1 kez | tetiklenmeler arasındaki en kısa aralık - 5.0 saniye | sınırlama çalışıyor |
| Tetiklenme sıklığı | Normal saldırılardan 680 kaçınma - 40 tetiklenme, %5.9. Başka klanlardan saldıranlar: 165 kaçınma, 13 tetiklenme, %7.9 (beklenen 16.5, sapma 4 civarı). Sahibinin klanından saldıranlar: 515 kaçınma, 27 tetiklenme, %5.2 | yabancılara karşı yetenek olması gerektiği gibi, rastgele sapma sınırları içinde tetikleniyor. Klan arkadaşlarına karşı sersemletme PvP bölgesi, düello ve Olimpiyat dışında uygulanmaz, ancak 5 saniyelik bekleme yine de başlar - günlükte bu tür tetiklenmeler görünmez. Bu yüzden 680 sayısı da şişkin: bu kaçınmaların bir kısmı gizli 5 saniyeye denk geldi |
| Uzak saldırılar | 40 tetiklenmenin 11'i - 150'den uzaktaki saldıranlara, okçular dahil | mesafe engel değil |
# Sunucumuzun özellikleri
Yeteneğin sayıları resmi High Five sunucularının (PTS) verilerinden alındı: kaçınma başına %10, temel sersemletme şansı %80, 9 saniye, 5 saniye bekleme. Resmi sunucunun sersemletme şansını ve süresini içeride tam olarak nasıl hesapladığını kimse kesin bilmiyor. Bizde kural açıkça belirlenmiştir:
- Tetiklenme yalnızca normal saldırılardan sayılır - yetenekten kaçınma sayılmaz.
- 5 saniyelik bekleme, geçen sersemletmeden değil, tetiklenmeden itibaren başlar.
- Sersemletme şansı hedefin «CON» değerine ve seviyesine ve hedefin direnci ile sahibinin sersemletme gücü arasındaki farka bağlıdır; sonuç %10'dan düşük ve %90'dan yüksek değil.
- Başka bir karaktere karşı sersemletme yalnızca ona zorlamadan saldırılabilen yerlerde uygulanır (bkz. «Nasıl çalışır»); saldırılamıyorsa 5 saniyelik bekleme yine de harcanır.
Güncellendi: