Evasion Counter

Evasion Counter

Pasif · 1 seviye · ID 818

10% chance when you evade a normal attack: Stun on the attacker for 9 seconds, base land rate 80%.
Triggers no more than once every 5 seconds.

Mekanik

Pasif yetenek: karakter normal bir saldırıdan kaçındığında %10 şansla saldıran sersemler. Sersemletmenin kendi temel şansı %80, sonuç %10 ile %90 arası - hedefin «CON» değerine, seviyesine ve sersemletme direncine bağlıdır; sersemletme 9 saniye sürer, hedefin direnci süreyi kısaltır. 5 saniyede en fazla 1 kez tetiklenir.

Bu sayfada
  1. Nasıl çalışır
  2. Kaçınma ne zaman sayılır
  3. Sersemletme şansı
  4. Sersemletme süresi
  5. Sersemletmeye karşı koruma
  6. Sunucuda test edildi
  7. Sunucumuzun özellikleri

# Nasıl çalışır

«Evasion Counter» Evasion Counter - pasif yetenek. Onu hançerli karanlık elfler (Abyss Walker ve Ghost Hunter) 74. seviyeden itibaren «Forgotten Scroll - Evasion Counter» Forgotten Scroll - Evasion Counter kitabıyla öğrenir.

Tetiklenme art arda iki atışla gerçekleşir.

İki atış

Adım Şans Ne olur
1. Tetiklenme her kaçınmada %10
  • saldırana «Evasion Counter» Evasion Counter uygulanır
  • bu andan itibaren 5 saniye boyunca yetenek, sersemletme geçmese veya uygulanmasa bile tetiklenmez
2. Sersemletme temel %80, sonuç %10 ile %90 arası
  • saldıran 9 saniye sersemler - süreyi onun sersemletme direnci kısaltır
  • geçmedi - saldıran hiçbir şey almaz

# Kaçınma ne zaman sayılır

Normal saldırıdan kaçınma, saldıranın «Accuracy» değeri ile hedefin «Evasion» değeri arasındaki farka bağlıdır. İsabet şansı = %80 + %2 x (isabet - kaçınma), %20'den az ve %98'den fazla değil; ıskalama şansı geri kalanıdır, %2 ile %80 arası. %2'lik alt sınıra, saldıranın isabeti hedefin kaçınmasını 9 geçtiğinde ulaşılır.

Sınırlardan önce isabet şansı ayrıca konum düzeltmesiyle çarpılır: arkadan +%10, yandan +%5, hedeften 50 birimden fazla yüksekte +%3, hedeften alçakta -%3, oyun saatine göre gece -%10; düzeltmeler toplanır (gece arkadan - × 1.00). Bu yüzden arkadan saldırıda hedef daha seyrek kaçınır, gece - daha sık.

Örnek: isabet ve kaçınma eşitken, önden gündüz saldıran vuruşlarının %20'sinde ıskalar. Bu tür her 100 ıskalamadan yetenek ortalama 10 kez tetiklenir, ancak 5 saniyede en fazla 1 kez.

Saldıranın ıskalama şansı

Hedefin kaçınması eksi saldıranın isabeti Iskalama şansı
30 ve üzeri 80%
20 60%
10 40%
5 30%
0 20%
-5 10%
-8 4%
-9 ve altı 2%

# Sersemletme şansı

Şans = %80 x hedefin «CON» çarpanı x seviye çarpanı x sersemletme direnci çarpanı. Sonuç %10'dan düşük ve %90'dan yüksek değil.

  1. «CON» çarpanı: hedefin tam «CON» değeri alınır - boyalar, set ve takılarla birlikte. «CON» 27'ye kadar 1'e eşittir, sonra düşer ve «CON» 50'de 0.10'a iner.
  2. Seviye çarpanı: hesaba karakterin değil, sersemletmenin seviyesi (80) girer. 85. seviye hedefe karşı bu × 0.97, daha düşük seviyeli hedefe karşı şans daha yüksektir.
  3. Direnç çarpanı: 1 + (sahibinin sersemletme gücü - hedefin sersemletme direnci) / 100, 0.10'dan az ve 1.90'dan fazla değil. 40 direnç × 0.60 verir, 100 direnç ise × 0.10. Sersemletme gücünü Grand Boss küpeleri, muhafız küpeleri, bufflar ve augmentasyonlar verir - bkz. «Sersemletmeye karşı koruma».

«M. Atk.», «M. Def.» ve atributlar şansı etkilemez. Kalkanla kusursuz blok sersemletmeyi bozar.

85. seviye hedefe karşı sersemletme şansı

Hedefin «CON» değeri Direnç yok Koruma 20 Koruma 40 Direnç 60 Koruma 80 Direnç yok, sahibinin gücü 40
27 78% 62% 47% 31% 16% 90%
30 72% 58% 43% 29% 14% 90%
32 67% 53% 40% 27% 13% 90%
34 61% 49% 37% 24% 12% 86%
36 56% 45% 33% 22% 11% 78%
38 50% 40% 30% 20% 10% 69%
40 43% 35% 26% 17% 10% 61%
43 33% 26% 20% 13% 10% 46%
45 26% 20% 15% 10% 10% 36%
47 18% 14% 11% 10% 10% 25%
50 10% 10% 10% 10% 10% 11%

Adım adım hesap, 85. seviye hedef

Hedef «CON» çarpanı Seviye çarpanı Koruma çarpanı Hesaplama Şans
büyücü, «CON» 27, dirençsiz × 1.00 × 0.97 × 1.00 80 x 1.00 x 0.97 x 1.00 = 77.5% 78%
büyücü, «CON» 27, direnç 66 × 1.00 × 0.97 × 0.34 80 x 1.00 x 0.97 x 0.34 = 26.4% 26%
savaşçı, «CON» 38, direnç 10 × 0.64 × 0.97 × 0.90 80 x 0.64 x 0.97 x 0.90 = 44.7% 45%
savaşçı, «CON» 43, direnç 30 × 0.42 × 0.97 × 0.70 80 x 0.42 x 0.97 x 0.70 = 22.8% 23%
savaşçı, «CON» 47, direnç 20 × 0.23 × 0.97 × 0.80 80 x 0.23 x 0.97 x 0.80 = 14.3% 14%
Farklı seviyelerdeki hedeflere karşı şans, dirençsiz
Hedefin seviyesi Seviye çarpanı «CON» 27 «CON» 38 «CON» 43
76 × 1.06 85% 54% 36%
78 × 1.04 83% 53% 35%
80 × 1.02 82% 52% 34%
82 × 1.00 80% 51% 34%
84 × 0.98 78% 50% 33%
85 × 0.97 78% 50% 33%

# Sersemletme süresi

Sersemletme 9 saniye olarak kayıtlıdır. Süreyi şansı değiştiren aynı fark değiştirir: sahibinin sersemletme gücü eksi hedefin sersemletme direnci (burada 0.10-1.90 sınırı olmadan).

  1. Fark sıfır: 9 saniye.
  2. Direnç daha güçlü: süre = 9 / (1 + fark / 100), fark işaretsiz.
  3. Sersemletme gücü daha güçlü: süre = 9 x (1 + fark / 100).
  4. Sonuç tam saniyeye aşağı yuvarlanır.

Örnek: hedefin direnci 66, sahibinin sersemletme gücü yok: 9 / 1.66 = 5.4, sonuç 5 saniye. Sahibinin gücü 40, hedefin direnci yok: 9 x 1.40 = 12.6, sonuç 12 saniye.

Sersemletme kaç saniye sürer

Fark: hedefin direnci eksi sahibinin sersemletme gücü Saat
-90 (güç daha güçlü) 17 sn
-65 14 sn
-40 12 sn
-20 10 sn
0 9 sn
10 8 sn
20 7 sn
30-50 6 sn
60-80 5 sn
100 4 sn
150 3 sn

# Sersemletmeye karşı koruma

Hedefin sersemletme direnci hem şansı hem süreyi düşürür. Farklı kaynaklardan gelen direnç toplanır, hesaba en fazla 150 girer. «Evasion Counter» sahibinin sersemletme gücü ters yönde çalışır, o da en fazla 150.

Sersemletmeye karşı korumayı ne verir

Kaynak Koruma
«Resist Shock» Resist Shock, seviye 1-4 15 / 20 / 30 / 40, büyülemeyle 60'a kadar
«Lionheart» Lionheart, seviye 1-3 40 / 60 / 80
30, büyülemeyle 35'e kadar
«War Frenzy» War Frenzy, seviye 1-3 5 / 10 / 15, büyülemeyle 25'e kadar
40
«Clan Resist Shock» Clan Resist Shock, seviye 1-3 12 / 20 / 24
  • Warrior Ability - Resist Trait«Warrior Ability - Resist Trait»
5
10
«Clan Hall: Resist Shock» Clan Hall: Resist Shock (klan salonu buffı), seviye 1-4 15 / 20 / 30 / 40
11
15
30
20
40
20
30
40
10
15
20
18
12
8
15
4.76
4.76
3.57
20
15
15
20
15
10
Augmentasyon «Augment Option - Stun Resistance» 0.85 ile 3.42 arası
  • Majestic Heavy Armor Set«Majestic Heavy Armor Set»
  • Majestic Light Armor Set«Majestic Light Armor Set»
  • Majestic Robe Set«Majestic Robe Set»
  • 50
  • nadir taç, eldiven ve botlarla - 79.16
  • Major Arcana Robe Set«Major Arcana Robe Set»
  • 50
  • nadir taç, eldiven ve botlarla - 79.1
  • Moirai Armor Set«Moirai Armor Set»
  • 50
  • nadir miğfer, pantolon, eldiven ve botlarla - 70
  • Vorpal Leather Armor Set«Vorpal Leather Armor Set»
  • Vorpal Robe Set«Vorpal Robe Set»
50
  • Elegia Robe Set«Elegia Robe Set»
50
  • Vesper Robe Set«Vesper Robe Set»
  • Vesper Noble Robe Set«Vesper Noble Robe Set»
  • 50
  • nadir taç, çorap, eldiven ve ayakkabıyla - 73
«Dynasty Breast Plate - Shield Master» Dynasty Breast Plate - Shield Master / «Dynasty Platinum Plate - Shield Master» Dynasty Platinum Plate - Shield Master - Dynasty ağır zırh seti bonusu 13 / 15

Sersemletme gücünü ne verir

Kaynak Sersemletme gücü
«Earring of Antharas», «Earring of Zaken», Frintezza kolyeleri, Olimpiyat Kahramanı eşyaları direnç kadar - yukarıdaki tabloya bakın
15
  • Weapon Maintenance«Weapon Maintenance»
8
8
Augmentasyon «Augment Option - Enhance Shock» 0.85 ile 1.71 arası

# Sunucuda test edildi

Yukarıdaki kurallar sunucunun 05.10-16.10.2026 PvP savaş günlüğüyle karşılaştırıldı. Örneklemde yeteneğin bir sahibi var; sersemletme 21 farklı rakibe uygulandı.

Günlük ne gösterdi

Neyi kontrol ettik Ölçüm Sonuç
Sersemletme şansı 11.10-16.10 arasında 42 tetiklenme: 41'inde atış yapıldı, 1'inde kalkanla kusursuz blok. Formüle göre hesap, 41 atışın hepsinde sunucunun şansıyla tuttu. Hedeflere karşı şans - %10 ile %90 arası, çoğunlukla %10-30
  • şans formülü doğru
  • ortalamada 10 sersemletme bekleniyordu, 14 geçti
«CON» çarpanı
  • hedeflerde «CON» 27 ile 50 arası
  • çarpan, 41 atıştan 40'ında hedefin «CON» değeriyle tuttu, birinde hedefin anlık görüntüsü 5 saat önce alınmıştı
atış anında hedefin tam «CON» değeri alınır
Sersemletme süresi 46 sersemletme, kaydedilen süre 4 ile 14 saniye arası. Hedef direncinin bilindiği 14 vakanın 14'ünde de süre formülle tuttu hedefin direnci ve sahibinin sersemletme gücü süreyi yukarıda yazıldığı gibi değiştirir
Ne kadar sürer 28 sersemletme tüm süre boyunca sürdü, 17'si süresinden önce kalktı, 1'i hedefin ölümüyle sersemletmeyi sık sık sersemlemiş hedefe gelen vuruşlar bozuyor
5 saniyede en fazla 1 kez tetiklenmeler arasındaki en kısa aralık - 5.0 saniye sınırlama çalışıyor
Tetiklenme sıklığı Normal saldırılardan 680 kaçınma - 40 tetiklenme, %5.9. Başka klanlardan saldıranlar: 165 kaçınma, 13 tetiklenme, %7.9 (beklenen 16.5, sapma 4 civarı). Sahibinin klanından saldıranlar: 515 kaçınma, 27 tetiklenme, %5.2 yabancılara karşı yetenek olması gerektiği gibi, rastgele sapma sınırları içinde tetikleniyor. Klan arkadaşlarına karşı sersemletme PvP bölgesi, düello ve Olimpiyat dışında uygulanmaz, ancak 5 saniyelik bekleme yine de başlar - günlükte bu tür tetiklenmeler görünmez. Bu yüzden 680 sayısı da şişkin: bu kaçınmaların bir kısmı gizli 5 saniyeye denk geldi
Uzak saldırılar 40 tetiklenmenin 11'i - 150'den uzaktaki saldıranlara, okçular dahil mesafe engel değil

# Sunucumuzun özellikleri

Yeteneğin sayıları resmi High Five sunucularının (PTS) verilerinden alındı: kaçınma başına %10, temel sersemletme şansı %80, 9 saniye, 5 saniye bekleme. Resmi sunucunun sersemletme şansını ve süresini içeride tam olarak nasıl hesapladığını kimse kesin bilmiyor. Bizde kural açıkça belirlenmiştir:

  1. Tetiklenme yalnızca normal saldırılardan sayılır - yetenekten kaçınma sayılmaz.
  2. 5 saniyelik bekleme, geçen sersemletmeden değil, tetiklenmeden itibaren başlar.
  3. Sersemletme şansı hedefin «CON» değerine ve seviyesine ve hedefin direnci ile sahibinin sersemletme gücü arasındaki farka bağlıdır; sonuç %10'dan düşük ve %90'dan yüksek değil.
  4. Başka bir karaktere karşı sersemletme yalnızca ona zorlamadan saldırılabilen yerlerde uygulanır (bkz. «Nasıl çalışır»); saldırılamıyorsa 5 saniyelik bekleme yine de harcanır.

Güncellendi:

Wiki'de 1

Kimler öğrenir 1

← Sınıf ağacı