Tribunal

Tribunal

Aktywna · Fizyczna · 10 poziomów · ID 400

Inflicts holy damage on the enemy with 1841 Power added to P. Atk. and greatly provokes the enemy. For 30 seconds, decreases Critical Rate by 50% and Resistance to every type of close range weapon by 20. Requires a sword or blunt weapon to be equipped. Over-hit and critical hit are possible.
Attack attribute: Holy

MP
72
Rzucanie
1,30 s
Cooldown
4 s
Zasięg
40

Opis i liczby dotyczą ostatniego poziomu - 10.

Mechanika

«Tribunal» Tribunal - cios świętym atrybutem w jeden cel dla «Paladin», «Temple Knight», «Phoenix Knight» i «Eva's Templar». Przy trafieniu, z szansą zależną od «MEN» celu, na 30 sekund obniża jego «Crit. Rate» o 30-50% i zwiększa obrażenia, które otrzymuje od broni do walki wręcz, o 12-20%; gracza-cel na 3 sekundy zmusza do wybrania paladyna jako celu.

Na tej stronie
  1. Jak działa
  2. Obrażenia
  3. Szansa trafienia krytycznego
  4. Osłabienie na 30 sekund
  5. Szansa osłabienia
  6. Naostrzenie
  7. Święty atrybut i obrażenia
  8. Kontratak i odbicie
  9. Sprawdzone na serwerze
  10. Specyfika naszego serwera

# Jak działa

«Tribunal» Tribunal - fizyczna umiejętność na jeden cel z odległości 40. Uczą się jej «Paladin», «Temple Knight», «Phoenix Knight» i «Eva's Templar»: poziomy 1-10 od 55 do 74 poziomu postaci. Potrzebny jest miecz lub broń obuchowa (jednoręczna lub dwuręczna); z rapierem, pradawnym mieczem, włócznią, kastetami i inną bronią umiejętności nie da się użyć. Użycie 1.3 sekundy, cooldown 4 sekundy.

Umiejętność ma trzy części:

  1. Cios świętym atrybutem: moc umiejętności dodaje się do «P. Atk.», możliwe są trafienie krytyczne i overhit.
  2. Osłabienie na 30 sekund: celowi spada «Crit. Rate» i rosną obrażenia, które otrzymuje od broni do walki wręcz. Nakłada się z szansą zależną od «MEN» celu.
  3. Prowokacja na 3 sekundy: gracz w celu przymusowo wybiera paladyna jako swój cel i nie może go zmienić; potwór otrzymuje dużą porcję nienawiści.

Osłabienie i prowokacja są nakładane tylko wtedy, gdy cios trafił i zadał obrażenia.

Poziomy umiejętności

Poziom Poz. postaci MP Moc «Crit. Rate» celu Obrażenia zadawane celowi bronią do walki wręcz Siła osłabienia
1 55 52 924 -30% +12% 1
2 58 56 1 054 -30% +12% 1
3 60 58 1 146 -30% +12% 1
4 62 60 1 240 -30% +12% 1
5 64 62 1 337 -30% +12% 1
6 66 64 1 437 -40% +16% 2
7 68 66 1 538 -40% +16% 2
8 70 68 1 639 -40% +16% 2
9 72 70 1 741 -40% +16% 2
10 74 72 1 841 -50% +20% 3

# Obrażenia

Obrażenia liczone są jak u zwykłej umiejętności fizycznej:

obrażenia = 76 × («P. Atk.» + moc) × ładunek duszy / «P. Def.» celu

  1. Ładunek duszy podwaja sumę «P. Atk.» i mocy.
  2. Jeśli cel stoi z tarczą i blokuje cios, do jego «P. Def.» dodawana jest obrona tarczy. Idealny blok zostawia 1 jednostkę obrażeń i nie pozwala nałożyć osłabienia.
  3. Wynik jest mnożony przez obronę celu przed twoją bronią (osłabienie «Tribunal» Tribunal z poprzedniego użycia daje × 1.12 - × 1.20), przez rozrzut obrażeń broni (z reguły u mieczy ±10%, u broni obuchowej ±20%), przez bonusy obrażeń i obrony w PvP oraz przez wzmocnienia umiejętności fizycznych. Wzmocnienia umiejętności fizycznych u paladyna: «Patience» Patience - z szansą 10% po otrzymanym ciosie × 1.2 na 7 sekund; «Fighter's Will» Fighter's Will (od 81 poziomu) - z szansą 3% przy ciosie «Physical Pose» Physical Pose × 1.2 na 10 sekund; razem dają × 1.44.
  4. Następnie dodawane jest +93 od «Olf's T-shirt» Olf's T-shirt wzmocnionej na +7 i wyżej.
  5. Następnie wszystko razem, łącznie z tymi +93, jest mnożone przez mnożnik świętego atrybutu (patrz «Święty atrybut i obrażenia»), a przy trafieniu krytycznym - jeszcze przez 2. Siła krytyka, buffy i kamienie na nią nie zmieniają obrażeń krytycznego «Tribunal» Tribunal.

Przykład: «P. Atk.» 3 000, moc 1 841, ładunek duszy, «P. Def.» celu 2 500: 76 × (3 000 + 1 841) × 2 / 2 500 = 294 obrażeń, przy trafieniu krytycznym 589.

Obrażenia bez mnożników PvP i atrybutu, z ładunkiem duszy: poziom 10 / wzmocnienie +30 na moc

«P. Atk.» «P. Def.» 1 500 2 000 2 500 3 000
2 000 389 / 511 292 / 383 234 / 306 195 / 255
3 000 491 / 612 368 / 459 294 / 367 245 / 306
4 000 592 / 713 444 / 535 355 / 428 296 / 357

# Szansa trafienia krytycznego

Szansa trafienia krytycznego «Tribunal» Tribunal nie zależy od «Crit. Rate» paladyna:

szansa = 10% × bonus «STR» × obrona celu przed trafieniami krytycznymi

Bonus «STR» jest brany według pełnej «STR» postaci - z tatuażami, setem i biżuterią. Buffy i kamienie na szansę trafienia krytycznego nie wpływają na tę szansę.

Szansa trafienia krytycznego według «STR» paladyna

«STR» Bonus «STR» Cel bez obrony Obrona celu × 0.70 Obrona celu × 0.49
36 1.04 10.4% 7.3% 5.1%
39 1.16 11.6% 8.1% 5.7%
41 1.24 12.4% 8.7% 6.1%
43 1.33 13.3% 9.3% 6.5%
46 1.48 14.8% 10.4% 7.3%
48 1.59 15.9% 11.1% 7.8%
51 1.77 17.7% 12.4% 8.7%

# Osłabienie na 30 sekund

Jeśli osłabienie weszło, na 30 sekund u celu:

  1. «Crit. Rate» spada o 30% / 40% / 50% (poziomy 1-5 / 6-9 / 10 i dowolne wzmocnienie). Obniża się bazowa część szansy - ta, która pochodzi z «DEX» i broni.
  2. Obrażenia, które cel otrzymuje od broni do walki wręcz, rosną o 12% / 16% / 20%. Działa to dla wszystkich atakujących, a nie tylko dla paladyna: zarówno dla zwykłych ciosów, jak i dla umiejętności fizycznych.
  3. Ze wzmocnieniem na osłabienie obrażeń krytycznych: siła trafień krytycznych celu spada o 5-15% (patrz «Wzmocnienie»).

Ponowne użycie: jeśli nowy rzut przeszedł, osłabienie nakłada się od nowa i 30 sekund jest odliczane ponownie; jeśli nie przeszedł, stare osłabienie zostaje do swojego końca.

Zdejmowane jest umiejętnościami oczyszczającymi z negatywnych efektów (na przykład «Cleanse» Cleanse, «Soul Cleanse» Soul Cleanse) i śmiercią.

# Szansa osłabienia

Bazowa szansa osłabienia - 80% (ze wzmocnieniem na szansę - do 100%). Jest mnożona przez trzy mnożniki, wynik nigdy nie jest niższy niż 10% ani wyższy niż 90%:

szansa = bazowa szansa × mnożnik «MEN» × mnożnik poziomu × mnożnik świętego atrybutu

  1. Mnożnik «MEN»: 2 - bonus «MEN» celu, nie więcej niż 1 i nie mniej niż 0.10. Brana jest pełna «MEN» celu - z tatuażami, setem i biżuterią. Im wyższa «MEN», tym mniejszy mnożnik.
  2. Mnożnik poziomu: 1.02 × (1 + (poziom umiejętności - poziom celu) / 100). Poziom umiejętności - 74 na 10 poziomie, ze wzmocnieniem od 76 do 85 (patrz «Wzmocnienie»).
  3. Mnożnik świętego atrybutu: 1 + (święty atak - święta obrona celu) / 1000. Święty atak to tutaj atrybut ataku broni, jeśli jest święty, plus 20 od umiejętności (21-50 ze wzmocnieniem na święty atak). Jeśli broń nie ma świętego atrybutu, 20 od umiejętności nie jest dodawane, a święta obrona celu obniża szansę.

Przykład: wzmocnienie +15 na moc, cel 85 poziomu z «MEN» 30, atrybuty równe. 80 × 0.65 × 0.969 = 50.4%.

Szansa na cel 85 poziomu, atrybuty równe

«MEN» celu Mnożnik «MEN» Poziom 10 Wzmocnienie +15 (poza szansą) Wzmocnienie +15 na szansę Wzmocnienie +30 na szansę
20 × 0.78 57% 60% 68% 80%
23 × 0.74 54% 57% 65% 75%
25 × 0.72 52% 56% 63% 73%
28 × 0.68 49% 53% 59% 69%
30 × 0.65 47% 50% 57% 66%
33 × 0.61 44% 47% 53% 62%
35 × 0.58 42% 45% 51% 59%
38 × 0.54 39% 42% 47% 55%
40 × 0.51 37% 40% 44% 52%
43 × 0.47 34% 36% 41% 48%
46 × 0.42 31% 33% 37% 43%

Mnożnik poziomu

Poziom celu Poziom 10 (poziom umiejętności 74) Wzmocnienie +13 - +15 (80) Wzmocnienie +28 - +30 (85)
76 × 1.000 × 1.061 × 1.112
78 × 0.979 × 1.040 × 1.091
80 × 0.959 × 1.020 × 1.071
82 × 0.938 × 1.000 × 1.051
84 × 0.918 × 0.979 × 1.030
85 × 0.908 × 0.969 × 1.020

Mnożnik świętego atrybutu: wzmocnienie +15, cel 85 poziomu z «MEN» 30

Święty atak - święta obrona celu Mnożnik Szansa
-300 × 0.70 35%
-200 × 0.80 40%
-100 × 0.90 45%
-50 × 0.95 48%
0 × 1.00 50%
+50 × 1.05 53%
+100 × 1.10 55%
+200 × 1.20 60%

# Naostrzenie

Wzmocnienie otwiera się od 76 poziomu po 10 poziomie umiejętności. Gałęzie są cztery. Każda gałąź podnosi poziom umiejętności w obliczeniu szansy (z 74 do 76-85) i od razu daje osłabienie 10 poziomu: «Crit. Rate» celu -50%, obrażenia zadawane mu bronią do walki wręcz +20%.

  1. Na moc: moc 1 881 na +1, dalej +40 za każdy stopień, 3 041 na +30.
  2. Na szansę: bazowa szansa osłabienia 80% na +1, 90% na +15, 100% na +30. Powyżej 90% końcowa szansa nie rośnie, dlatego po +15 gałąź pomaga tylko przeciw celom z wysoką «MEN».
  3. Na osłabienie obrażeń krytycznych: osłabienie dodatkowo obniża siłę trafień krytycznych celu o 5% na +1 i do 15% na +30.
  4. Na święty atak: święty atrybut umiejętności 21 na +1, 50 na +30 zamiast 20. Podnosi zarówno obrażenia (mnożnik atrybutu), jak i szansę osłabienia.

Kosztu MP wzmocnienie nie zmienia.

Stopnie wzmocnienia

Naostrzenie Poziom umiejętności w obliczeniu Moc (gałąź na moc) Bazowa szansa (gałąź na szansę) Siła trafień kryt. celu (gałąź obrażeń kryt.) Święty atrybut (gałąź świętego ataku)
+1 76 1 881 80% -5% 21
+5 77 2 041 83% -6% 25
+10 79 2 241 86% -8% 30
+15 80 2 441 90% -10% 35
+20 82 2 641 93% (90%) -11% 40
+25 84 2 841 96% (90%) -13% 45
+30 85 3 041 100% (90%) -15% 50

# Święty atrybut i obrażenia

Obrażenia «Tribunal» Tribunal są święte. Siła atrybutu = 20 od umiejętności (21-50 ze wzmocnieniem na święty atak) + atrybut ataku broni, jeśli jest święty. Odejmuje się od niej świętą obronę celu; ujemna różnica liczy się jako zero - obrażenia nie stają się niższe od zwykłych.

Bez świętej broni 20 od umiejętności prawie zawsze jest pokrywane przez świętą obronę celu, a mnożnik wynosi 1. Ze świętą bronią obrażenia wyraźnie rosną.

Mnożnik obrażeń według różnicy atrybutu

Siła atrybutu - święta obrona celu Mnożnik obrażeń
0 × 1.00
10 × 1.04
20 × 1.08
30 × 1.12
49 × 1.19
50 × 1.20
100 × 1.20
149 × 1.20
150 × 1.40
299 × 1.40
300 × 1.70

# Kontratak i odbicie

Zasięg «Tribunal» Tribunal - 40, dokładnie walka wręcz, dlatego na celu pod «Counterattack» Counterattack umiejętność wpada pod odpowiedź: z szansą 90% paladyn otrzymuje obrażenia 1189 × «P. Atk.» celu / «P. Def.» paladyna, × 2, jeśli «Tribunal» Tribunal przeszedł trafieniem krytycznym. Swój cios i osłabienie paladyn przy tym zadaje w pełni. Szczegóły - na stronie «Counterattack» Counterattack.

Umiejętności celu odbijające umiejętności fizyczne nie zwracają «Tribunal» Tribunal: obrażenia i osłabienie i tak trafiają w cel.

# Sprawdzone na serwerze

Obliczenia sprawdzono na prawdziwych walkach graczy na serwerze od 5 do 16 października 2026 roku: 477 trafień «Tribunal» Tribunal na graczach od 7 paladynów, poziom 10 i wzmocnienia +27 na moc, +10, +12 i +15 na osłabienie obrażeń krytycznych.

Co pokazały walki

Co sprawdzano Pomiar Obliczenie
Szansa osłabienia, 168 rzutów (od 11 października)
  • we wszystkich 168 rzutach szansa zgadzała się ze wzorem, «MEN» celów od 25 do 40
  • szansa od 30% do 64%, średnio 43.5%
weszło 67, według wzoru oczekiwano 73
Mnożnik świętego atrybutu w szansie od × 0.59 do × 1.19: u wielu celów święta obrona jest wyższa od świętego ataku paladyna jak we wzorze
Czas osłabienia 54 osłabienia trzymały się 29 sekund do restartu 15 października, 5 - dokładnie 30 sekund po nim 30 sekund
Ponowne użycie 68 razy nowe osłabienie zastąpiło stare i zaczęło odliczanie od nowa jak opisano
Szansa trafienia krytycznego
  • 59 krytycznych z 477 (12.4%)
  • na 180 ciosach ze znaną «STR» paladyna - 17
oczekiwano 18.7
Obrażenia
  • wszystkie 474 trafienia z obrażeniami większymi niż 1 - z ładunkiem duszy. Z 464 bez bloku tarczą 458 mieści się we wzorze z uwzględnieniem rozrzutu broni, wzmocnień umiejętności fizycznych w tych momentach, gdy działały («Patience» Patience - 140 trafień, «Physical Pose» Physical Pose - 25, z czego 13 razem z «Patience» Patience), i premii +93 od «Olf's T-shirt» Olf's T-shirt: u 4 z 7 paladynów jest ona wzmocniona na +10 i obrażenia cały czas zgadzają się z premią, u piątego premia pojawiła się 16 października, u dwóch paladynów z koszulką na +0 i +3 obrażenia zgadzają się bez niej. Losowe liczby obrażeń z tego samego zakresu przechodzą to sprawdzenie w 28% przypadków, a ze wzmocnieniami pomieszanymi między ciosami - w 70%: zgodność według prawdziwych momentów działania wzmocnień (99%) nie jest przypadkowa. Z 6 niezgodnych 3 ciosy zadano 5 października, gdy wzmocnienia nie były jeszcze zapisywane w dzienniku, i pasują do jednego nieuwzględnionego wzmocnienia × 1.2
  • 2 pasują, jeśli uwzględnić wzmocnienie, którego początek nie trafił do dziennika
  • 1 nie udało się wyjaśnić
jak we wzorze
Osłabienie na celu 174 trafienia przypadły na cel z już nałożonym osłabieniem: obrażenia bronią zadawane mu × 1.20 +20%
Idealny blok tarczą 3 z 3 razy - 1 jednostka obrażeń, osłabienie nie weszło jak opisano
Odporność na negatywne efekty 3 użycia na takim celu: ani osłabienia, ani prowokacji jak opisano

# Specyfika naszego serwera

Logika umiejętności jest maksymalnie zbliżona do oficjalnych serwerów (PTS) High Five. Jak oficjalny serwer liczy szansę i obrażenia wewnątrz, nikt wiarygodnie nie wie, dlatego tam, gdzie dane zostawiają wybór, zasada jest u nas ustawiona jawnie:

  1. Szansa osłabienia zależy od «MEN», poziomu i świętej obrony celu. Obrona przed atakami mentalnymi i ogólna odporność na negatywne efekty jej nie zmieniają.
  2. Czas osłabienia zawsze wynosi 30 sekund, obrona celu go nie skraca.
  3. Trafienie krytyczne «Tribunal» Tribunal to dokładnie × 2, siła krytyka go nie zmienia.
  4. Ponowne użycie zastępuje osłabienie tylko przy udanym rzucie.

Zaktualizowano:

Drzewo wzmocnienia 4

Umiejętność wzmacnia się od poziomu 10 jedną ze ścieżek. Wybierz krok ścieżki, aby zobaczyć, jaka stanie się umiejętność.

Tribunal poz. 10
  1. Power

    +30

    Enchant power: Power is increased.

    +30 Power Increases Power by 40.

    Inflicts holy damage on the enemy with 3041 Power added to P. Atk. and greatly provokes the enemy. For 30 seconds, decreases Critical Rate by 50% and Resistance to every type of close range weapon by 20. Requires a sword or blunt weapon to be equipped. Over-hit and critical hit are possible. Enchant power: Power is increased.

  2. Cost

    +30

    Enchant cost: Decreases MP consumption.

    +30 Cost Decreases MP consumption.

    Inflicts holy damage on the enemy with 1841 Power added to P. Atk. and greatly provokes the enemy. For 30 seconds, decreases Critical Rate by 50% and Resistance to every type of close range weapon by 20. Requires a sword or blunt weapon to be equipped. Over-hit and critical hit are possible. Enchant cost: Decreases MP consumption.

  3. Modify Critical

    +30

    Enchant Additional Critical: The target's Critical Damage is decreased by 5%.

    +30 Modify Critical Decreases Critical Damage of the target by 1%.

    Inflicts holy damage on the enemy with 1841 Power added to P. Atk. and greatly provokes the enemy. For 30 seconds, decreases Critical Rate by 50% and Resistance to every type of close range weapon by 20. Requires a sword or blunt weapon to be equipped. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Additional Critical: The target's Critical Damage is decreased by 15%.

  4. Holy Attack

    +30

    Enchant Alignment Attack Holy: Holy attribute of 21 is bestowed.

    +30 Holy Attack Increases holy damage by 1.

    Inflicts holy damage on the enemy with 1841 Power added to P. Atk. and greatly provokes the enemy. For 30 seconds, decreases Critical Rate by 50% and Resistance to every type of close range weapon by 20. Requires a sword or blunt weapon to be equipped. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Alignment Attack Holy: Holy attribute of 50 is bestowed.

Kto się uczy 2

Opis według poziomów

PoziomOpis
1Inflicts holy damage on the enemy with 924 Power added to P. Atk. and greatly provokes the enemy. For 30 seconds, decreases Critical Rate by 30% and Resistance to every type of close range weapon by 12. Requires a sword or blunt weapon to be equipped. Over-hit and critical hit are possible.
Attack attribute: Holy
2Inflicts holy damage on the enemy with 1054 Power added to P. Atk. and greatly provokes the enemy. For 30 seconds, decreases Critical Rate by 30% and Resistance to every type of close range weapon by 12. Requires a sword or blunt weapon to be equipped. Over-hit and critical hit are possible.
Attack attribute: Holy
3Inflicts holy damage on the enemy with 1146 Power added to P. Atk. and greatly provokes the enemy. For 30 seconds, decreases Critical Rate by 30% and Resistance to every type of close range weapon by 12. Requires a sword or blunt weapon to be equipped. Over-hit and critical hit are possible.
Attack attribute: Holy
4Inflicts holy damage on the enemy with 1240 Power added to P. Atk. and greatly provokes the enemy. For 30 seconds, decreases Critical Rate by 30% and Resistance to every type of close range weapon by 12. Requires a sword or blunt weapon to be equipped. Over-hit and critical hit are possible.
Attack attribute: Holy
5Inflicts holy damage on the enemy with 1337 Power added to P. Atk. and greatly provokes the enemy. For 30 seconds, decreases Critical Rate by 30% and Resistance to every type of close range weapon by 12. Requires a sword or blunt weapon to be equipped. Over-hit and critical hit are possible.
Attack attribute: Holy
6Inflicts holy damage on the enemy with 1437 Power added to P. Atk. and greatly provokes the enemy. For 30 seconds, decreases Critical Rate by 40% and Resistance to every type of close range weapon by 16. Requires a sword or blunt weapon to be equipped. Over-hit and critical hit are possible.
Attack attribute: Holy
7Inflicts holy damage on the enemy with 1538 Power added to P. Atk. and greatly provokes the enemy. For 30 seconds, decreases Critical Rate by 40% and Resistance to every type of close range weapon by 16. Requires a sword or blunt weapon to be equipped. Over-hit and critical hit are possible.
Attack attribute: Holy
8Inflicts holy damage on the enemy with 1639 Power added to P. Atk. and greatly provokes the enemy. For 30 seconds, decreases Critical Rate by 40% and Resistance to every type of close range weapon by 16. Requires a sword or blunt weapon to be equipped. Over-hit and critical hit are possible.
Attack attribute: Holy
9Inflicts holy damage on the enemy with 1741 Power added to P. Atk. and greatly provokes the enemy. For 30 seconds, decreases Critical Rate by 40% and Resistance to every type of close range weapon by 16. Requires a sword or blunt weapon to be equipped. Over-hit and critical hit are possible.
Attack attribute: Holy
10Inflicts holy damage on the enemy with 1841 Power added to P. Atk. and greatly provokes the enemy. For 30 seconds, decreases Critical Rate by 50% and Resistance to every type of close range weapon by 20. Requires a sword or blunt weapon to be equipped. Over-hit and critical hit are possible.
Attack attribute: Holy

← Drzewo klas