Tribunal

Tribunal

Activ · Fizic · 10 niveluri · ID 400

Inflicts holy damage on the enemy with 1841 Power added to P. Atk. and greatly provokes the enemy. For 30 seconds, decreases Critical Rate by 50% and Resistance to every type of close range weapon by 20. Requires a sword or blunt weapon to be equipped. Over-hit and critical hit are possible.
Attack attribute: Holy

MP
72
Cast
1,30 s
Reuse
4 s
Rază
40

Descrierea și cifrele sunt cele de la nivelul 10, ultimul.

Mecanică

«Tribunal» Tribunal este o lovitură cu atribut sfânt pe o singură țintă pentru «Paladin», «Temple Knight», «Phoenix Knight» și «Eva's Templar». La lovire, cu o șansă care depinde de «MEN» țintei, pentru 30 de secunde îi reduce «Crit. Rate» cu 30-50% și mărește daunele pe care le primește de la armele de corp la corp cu 12-20%; un jucător-țintă este obligat pentru 3 secunde să-l aleagă pe paladin ca țintă.

Pe această pagină
  1. Cum funcționează
  2. Daune
  3. Șansa loviturii critice
  4. Debuff pentru 30 de secunde
  5. Șansa debuff-ului
  6. Enchant
  7. Atributul sfânt și daunele
  8. Contraatac și reflectare
  9. Verificat pe server
  10. Particularitățile serverului nostru

# Cum funcționează

«Tribunal» Tribunal este un skill fizic pe o singură țintă de la distanța 40. Îl învață «Paladin», «Temple Knight», «Phoenix Knight» și «Eva's Templar»: nivelurile 1-10 de la nivelul 55 la 74 al personajului. Este nevoie de sabie sau armă contondentă (cu o mână sau cu două mâini); cu rapieră, sabie antică, suliță, mănuși de luptă și alte arme skill-ul nu se poate folosi. Cast 1.3 secunde, reuse 4 secunde.

Skill-ul are trei părți:

  1. Lovitură cu atribut sfânt: puterea skill-ului se adaugă la «P. Atk.», sunt posibile lovitura critică și overhit-ul.
  2. Debuff pentru 30 de secunde: țintei îi scade «Crit. Rate» și îi cresc daunele pe care le primește de la armele de corp la corp. Se pune după o șansă care depinde de «MEN» țintei.
  3. Provocare pentru 3 secunde: jucătorul-țintă îl alege forțat pe paladin ca țintă și nu o poate schimba; monstrul primește o porție mare de aggro.

Debuff-ul și provocarea se pun doar dacă lovitura a nimerit și a provocat daune.

Nivelurile skill-ului

Nivel Niv. personaj MP Putere «Crit. Rate» țintei Daune pe țintă cu arme de corp la corp Puterea debuff-ului
1 55 52 924 -30% +12% 1
2 58 56 1 054 -30% +12% 1
3 60 58 1 146 -30% +12% 1
4 62 60 1 240 -30% +12% 1
5 64 62 1 337 -30% +12% 1
6 66 64 1 437 -40% +16% 2
7 68 66 1 538 -40% +16% 2
8 70 68 1 639 -40% +16% 2
9 72 70 1 741 -40% +16% 2
10 74 72 1 841 -50% +20% 3

# Daune

Daunele se calculează ca la un skill fizic obișnuit:

daune = 76 × («P. Atk.» + putere) × soulshot / «P. Def.» țintei

  1. Soulshot-ul dublează suma dintre «P. Atk.» și putere.
  2. Dacă ținta stă cu scut și blochează lovitura, la «P. Def.» ei se adaugă protecția scutului. Blocajul perfect lasă 1 unitate de daune și nu permite punerea debuff-ului.
  3. Rezultatul se înmulțește cu protecția țintei împotriva armei tale (debuff-ul «Tribunal» Tribunal de la folosirea anterioară dă × 1.12 - × 1.20), cu dispersia daunelor armei (de regulă, la săbii ±10%, la armele contondente ±20%), cu bonusurile de daune și protecție în PvP și cu întăririle skill-urilor fizice. Întăririle skill-urilor fizice ale paladinului: «Patience» Patience - cu șansa de 10% după o lovitură primită × 1.2 pentru 7 secunde; «Fighter's Will» Fighter's Will (de la nivelul 81) - cu șansa de 3% la lovire «Physical Pose» Physical Pose × 1.2 pentru 10 secunde; împreună dau × 1.44.
  4. Apoi se adaugă +93 de la «Olf's T-shirt» Olf's T-shirt, enchantat la +7 sau mai mult.
  5. Apoi totul împreună, inclusiv acești +93, se înmulțește cu multiplicatorul atributului sfânt (vezi «Atributul sfânt și daunele»), iar la lovitura critică - încă cu 2. Puterea loviturii critice, buff-urile și pietrele pe ea nu schimbă daunele criticului «Tribunal» Tribunal.

Exemplu: «P. Atk.» 3 000, putere 1 841, soulshot, «P. Def.» țintei 2 500: 76 × (3 000 + 1 841) × 2 / 2 500 = 294 daune, la lovitura critică 589.

Daune fără multiplicatorii PvP și de atribut, cu soulshot: nivelul 10 / enchant +30 pe putere

«P. Atk.» «P. Def.» 1 500 2 000 2 500 3 000
2 000 389 / 511 292 / 383 234 / 306 195 / 255
3 000 491 / 612 368 / 459 294 / 367 245 / 306
4 000 592 / 713 444 / 535 355 / 428 296 / 357

# Șansa loviturii critice

Șansa loviturii critice la «Tribunal» Tribunal nu depinde de «Crit. Rate» paladinului:

șansa = 10% × bonusul «STR» × protecția țintei împotriva loviturilor critice

Bonusul «STR» se ia după «STR» complet al personajului - cu vopsele, set și bijuterii. Buff-urile și pietrele pe șansa loviturii critice nu influențează această șansă.

Șansa loviturii critice după «STR» paladinului

«STR» Bonus «STR» Ținta fără protecție Protecția țintei × 0.70 Protecția țintei × 0.49
36 1.04 10.4% 7.3% 5.1%
39 1.16 11.6% 8.1% 5.7%
41 1.24 12.4% 8.7% 6.1%
43 1.33 13.3% 9.3% 6.5%
46 1.48 14.8% 10.4% 7.3%
48 1.59 15.9% 11.1% 7.8%
51 1.77 17.7% 12.4% 8.7%

# Debuff pentru 30 de secunde

Dacă debuff-ul a intrat, pentru 30 de secunde ținta are:

  1. «Crit. Rate» scade cu 30% / 40% / 50% (nivelurile 1-5 / 6-9 / 10 și orice enchant). Se reduce partea de bază a șansei - cea care vine din «DEX» și din armă.
  2. Daunele pe care ținta le primește de la armele de corp la corp cresc cu 12% / 16% / 20%. Asta funcționează pentru toți atacatorii, nu doar pentru paladin: atât pentru loviturile obișnuite, cât și pentru skill-urile fizice.
  3. Cu enchantul pe slăbirea daunelor critice: puterea loviturilor critice ale țintei scade cu 5-15% (vezi «Enchant»).

Folosirea repetată: dacă noua aruncare a reușit, debuff-ul se pune din nou și cele 30 de secunde încep din nou; dacă nu a reușit, debuff-ul vechi rămâne până la capătul lui.

Se scoate cu skill-urile de curățare a efectelor negative (de exemplu «Cleanse» Cleanse, «Soul Cleanse» Soul Cleanse) și prin moarte.

# Șansa debuff-ului

Șansa de bază a debuff-ului este 80% (cu enchantul pe șansă - până la 100%). Ea se înmulțește cu trei multiplicatori, rezultatul nu este niciodată sub 10% sau peste 90%:

șansa = șansa de bază × multiplicatorul «MEN» × multiplicatorul de nivel × multiplicatorul atributului sfânt

  1. Multiplicatorul «MEN»: 2 - bonusul «MEN» al țintei, nu mai mult de 1 și nu mai puțin de 0.10. Se ia «MEN» complet al țintei - cu vopsele, set și bijuterii. Cu cât «MEN» este mai mare, cu atât multiplicatorul este mai mic.
  2. Multiplicatorul de nivel: 1.02 × (1 + (nivelul skill-ului - nivelul țintei) / 100). Nivelul skill-ului este 74 la nivelul 10, cu enchant de la 76 la 85 (vezi «Enchant»).
  3. Multiplicatorul atributului sfânt: 1 + (atacul sfânt - protecția sfântă a țintei) / 1000. Atacul sfânt aici este atributul de atac al armei, dacă el este sfânt, plus 20 de la skill (21-50 cu enchantul pe atac sfânt). Dacă arma nu are atribut sfânt, cei 20 de la skill nu se adaugă, iar protecția sfântă a țintei scade șansa.

Exemplu: enchant +15 pe putere, țintă de nivel 85 cu «MEN» 30, atributele sunt egale. 80 × 0.65 × 0.969 = 50.4%.

Șansa pe o țintă de nivel 85, atributele sunt egale

«MEN» țintei Multiplicatorul «MEN» Nivelul 10 Enchant +15 (în afară de șansă) Enchant +15 pe șansă Enchant +30 pe șansă
20 × 0.78 57% 60% 68% 80%
23 × 0.74 54% 57% 65% 75%
25 × 0.72 52% 56% 63% 73%
28 × 0.68 49% 53% 59% 69%
30 × 0.65 47% 50% 57% 66%
33 × 0.61 44% 47% 53% 62%
35 × 0.58 42% 45% 51% 59%
38 × 0.54 39% 42% 47% 55%
40 × 0.51 37% 40% 44% 52%
43 × 0.47 34% 36% 41% 48%
46 × 0.42 31% 33% 37% 43%

Multiplicator de nivel

Nivelul țintei Nivelul 10 (nivelul skill-ului 74) Enchant +13 - +15 (80) Enchant +28 - +30 (85)
76 × 1.000 × 1.061 × 1.112
78 × 0.979 × 1.040 × 1.091
80 × 0.959 × 1.020 × 1.071
82 × 0.938 × 1.000 × 1.051
84 × 0.918 × 0.979 × 1.030
85 × 0.908 × 0.969 × 1.020

Multiplicatorul atributului sfânt: enchant +15, țintă de nivel 85 cu «MEN» 30

Atac sfânt - protecția sfântă a țintei Multiplicator Șansă
-300 × 0.70 35%
-200 × 0.80 40%
-100 × 0.90 45%
-50 × 0.95 48%
0 × 1.00 50%
+50 × 1.05 53%
+100 × 1.10 55%
+200 × 1.20 60%

# Enchant

Enchantul se deschide de la nivelul 76 după nivelul 10 al skill-ului. Ramuri sunt patru. Orice ramură ridică nivelul skill-ului în calculul șansei (de la 74 la 76-85) și dă imediat debuff-ul de nivelul 10: «Crit. Rate» țintei -50%, daunele pe ea cu arme de corp la corp +20%.

  1. Pe putere: puterea 1 881 la +1, apoi +40 pentru fiecare treaptă, 3 041 la +30.
  2. Pe șansă: șansa de bază a debuff-ului 80% la +1, 90% la +15, 100% la +30. Peste 90% șansa finală nu crește, de aceea după +15 ramura ajută doar împotriva țintelor cu «MEN» mare.
  3. Pe slăbirea daunelor critice: debuff-ul reduce în plus puterea loviturilor critice ale țintei cu 5% la +1 și până la 15% la +30.
  4. Pe atac sfânt: atributul sfânt al skill-ului 21 la +1, 50 la +30 în loc de 20. Ridică atât daunele (multiplicatorul atributului), cât și șansa debuff-ului.

Enchantul nu schimbă consumul de MP.

Treptele de enchant

Enchant Nivelul skill-ului în calcul Putere (ramura pe putere) Șansa de bază (ramura pe șansă) Puterea loviturilor critice ale țintei (ramura daunelor critice) Atribut sfânt (ramura atacului sfânt)
+1 76 1 881 80% -5% 21
+5 77 2 041 83% -6% 25
+10 79 2 241 86% -8% 30
+15 80 2 441 90% -10% 35
+20 82 2 641 93% (90%) -11% 40
+25 84 2 841 96% (90%) -13% 45
+30 85 3 041 100% (90%) -15% 50

# Atributul sfânt și daunele

Daunele «Tribunal» Tribunal sunt sfinte. Puterea atributului = 20 de la skill (21-50 cu enchantul pe atac sfânt) + atributul de atac al armei, dacă el este sfânt. Din ea se scade protecția sfântă a țintei; o diferență negativă se consideră zero - daunele nu devin mai mici decât cele obișnuite.

Fără armă sfântă cei 20 de la skill sunt aproape întotdeauna acoperiți de protecția sfântă a țintei, iar multiplicatorul este 1. Cu armă sfântă daunele cresc vizibil.

Multiplicatorul de daune după diferența de atribut

Puterea atributului - protecția sfântă a țintei Multiplicator de daune
0 × 1.00
10 × 1.04
20 × 1.08
30 × 1.12
49 × 1.19
50 × 1.20
100 × 1.20
149 × 1.20
150 × 1.40
299 × 1.40
300 × 1.70

# Contraatac și reflectare

Raza «Tribunal» Tribunal este 40, exact corp la corp, de aceea pe o țintă sub «Counterattack» Counterattack skill-ul primește răspuns: cu șansa de 90% paladinul primește daune 1189 × «P. Atk.» țintei / «P. Def.» paladinului, × 2, dacă «Tribunal» Tribunal a trecut cu lovitură critică. Propria lovitură și debuff-ul paladinul le aplică totuși complet. În detaliu - pe pagina «Counterattack» Counterattack.

Skill-urile țintei care reflectă skill-urile fizice nu întorc «Tribunal» Tribunal: daunele și debuff-ul ajung oricum la țintă.

# Verificat pe server

Calculul a fost verificat cu luptele reale ale jucătorilor de pe server din 5 până în 16 octombrie 2026: 477 de lovituri «Tribunal» Tribunal pe jucători de la 7 paladini, nivelul 10 și enchanturi +27 pe putere, +10, +12 și +15 pe slăbirea daunelor critice.

Ce au arătat luptele

Ce s-a verificat Măsurat Calcul
Șansa debuff-ului, 168 de aruncări (de la 11 octombrie)
  • în toate cele 168 de aruncări șansa a coincis cu formula, «MEN» țintelor de la 25 la 40
  • șansa de la 30% la 64%, în medie 43.5%
au intrat 67, după formulă se așteptau 73
Multiplicatorul atributului sfânt în șansă de la × 0.59 la × 1.19: la multe ținte protecția sfântă este mai mare decât atacul sfânt al paladinului ca în formulă
Durata debuff-ului 54 de debuff-uri au ținut 29 de secunde până la restartul din 15 octombrie, 5 - exact 30 de secunde după el 30 de secunde
Folosire repetată de 68 de ori noul debuff l-a înlocuit pe cel vechi și a început numărătoarea din nou cum este descris
Șansa loviturii critice
  • 59 critice din 477 (12.4%)
  • la 180 de lovituri cu «STR» cunoscut al paladinului - 17
se așteptau 18.7
Daune
  • toate cele 474 de lovituri cu daune mai mari de 1 - cu soulshot. Din 464 fără blocare cu scutul 458 se încadrează în formulă ținând cont de dispersia armei, de întăririle skill-urilor fizice în momentele în care acționau («Patience» Patience - 140 de lovituri, «Physical Pose» Physical Pose - 25, dintre care 13 împreună cu «Patience» Patience) și de bonusul +93 de la «Olf's T-shirt» Olf's T-shirt: la 4 din 7 paladini el este enchantat la +10 și daunele se potrivesc tot timpul cu bonusul, la al cincilea bonusul a apărut pe 16 octombrie, la doi paladini cu tricoul la +0 și +3 daunele se potrivesc fără el. Numere aleatorii de daune în același interval trec această verificare în 28% din cazuri, iar cu întăririle amestecate între lovituri - în 70%: potrivirea după momentele reale de acțiune ale întăririlor (99%) nu este întâmplătoare. Din cele 6 care nu s-au potrivit, 3 lovituri au fost date pe 5 octombrie, când întăririle încă nu se scriau în jurnal, și se potrivesc cu o singură întărire neluată în calcul × 1.2
  • 2 se potrivesc dacă se ia în calcul o întărire al cărei început nu a ajuns în jurnal
  • 1 nu a putut fi explicată
ca în formulă
Debuff pe țintă 174 de lovituri au nimerit o țintă cu debuff-ul deja pus: daunele cu arma pe ea × 1.20 +20%
Blocaj perfect cu scutul 3 din 3 ori - 1 unitate de daune, debuff-ul nu a intrat cum este descris
Imunitate la efectele negative 3 folosiri pe o astfel de țintă: nici debuff, nici provocare cum este descris

# Particularitățile serverului nostru

Logica skill-ului este cât mai apropiată de serverele oficiale (PTS) High Five. Cum anume calculează serverul oficial șansa și daunele în interior nu știe nimeni cu certitudine, de aceea acolo unde datele lasă de ales, regula la noi este stabilită explicit:

  1. Șansa debuff-ului depinde de «MEN», de nivelul și de protecția sfântă a țintei. Protecția împotriva atacurilor mentale și protecția generală împotriva debuff-urilor nu o schimbă.
  2. Durata debuff-ului este întotdeauna 30 de secunde, protecția țintei nu o scurtează.
  3. Lovitura critică a «Tribunal» Tribunal este exact × 2, puterea loviturii critice nu o schimbă.
  4. Folosirea repetată înlocuiește debuff-ul doar la o aruncare reușită.

Actualizat:

Arborele de enchant 4

Skill-ul se enchantează de la nivelul 10 pe una dintre rute. Alege un pas al unei rute ca să vezi cum devine skill-ul.

Tribunal niv. 10
  1. Power

    +30

    Enchant power: Power is increased.

    +30 Power Increases Power by 40.

    Inflicts holy damage on the enemy with 3041 Power added to P. Atk. and greatly provokes the enemy. For 30 seconds, decreases Critical Rate by 50% and Resistance to every type of close range weapon by 20. Requires a sword or blunt weapon to be equipped. Over-hit and critical hit are possible. Enchant power: Power is increased.

  2. Cost

    +30

    Enchant cost: Decreases MP consumption.

    +30 Cost Decreases MP consumption.

    Inflicts holy damage on the enemy with 1841 Power added to P. Atk. and greatly provokes the enemy. For 30 seconds, decreases Critical Rate by 50% and Resistance to every type of close range weapon by 20. Requires a sword or blunt weapon to be equipped. Over-hit and critical hit are possible. Enchant cost: Decreases MP consumption.

  3. Modify Critical

    +30

    Enchant Additional Critical: The target's Critical Damage is decreased by 5%.

    +30 Modify Critical Decreases Critical Damage of the target by 1%.

    Inflicts holy damage on the enemy with 1841 Power added to P. Atk. and greatly provokes the enemy. For 30 seconds, decreases Critical Rate by 50% and Resistance to every type of close range weapon by 20. Requires a sword or blunt weapon to be equipped. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Additional Critical: The target's Critical Damage is decreased by 15%.

  4. Holy Attack

    +30

    Enchant Alignment Attack Holy: Holy attribute of 21 is bestowed.

    +30 Holy Attack Increases holy damage by 1.

    Inflicts holy damage on the enemy with 1841 Power added to P. Atk. and greatly provokes the enemy. For 30 seconds, decreases Critical Rate by 50% and Resistance to every type of close range weapon by 20. Requires a sword or blunt weapon to be equipped. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Alignment Attack Holy: Holy attribute of 50 is bestowed.

Cine îl învață 2

Descriere pe niveluri

NivelDescriere
1Inflicts holy damage on the enemy with 924 Power added to P. Atk. and greatly provokes the enemy. For 30 seconds, decreases Critical Rate by 30% and Resistance to every type of close range weapon by 12. Requires a sword or blunt weapon to be equipped. Over-hit and critical hit are possible.
Attack attribute: Holy
2Inflicts holy damage on the enemy with 1054 Power added to P. Atk. and greatly provokes the enemy. For 30 seconds, decreases Critical Rate by 30% and Resistance to every type of close range weapon by 12. Requires a sword or blunt weapon to be equipped. Over-hit and critical hit are possible.
Attack attribute: Holy
3Inflicts holy damage on the enemy with 1146 Power added to P. Atk. and greatly provokes the enemy. For 30 seconds, decreases Critical Rate by 30% and Resistance to every type of close range weapon by 12. Requires a sword or blunt weapon to be equipped. Over-hit and critical hit are possible.
Attack attribute: Holy
4Inflicts holy damage on the enemy with 1240 Power added to P. Atk. and greatly provokes the enemy. For 30 seconds, decreases Critical Rate by 30% and Resistance to every type of close range weapon by 12. Requires a sword or blunt weapon to be equipped. Over-hit and critical hit are possible.
Attack attribute: Holy
5Inflicts holy damage on the enemy with 1337 Power added to P. Atk. and greatly provokes the enemy. For 30 seconds, decreases Critical Rate by 30% and Resistance to every type of close range weapon by 12. Requires a sword or blunt weapon to be equipped. Over-hit and critical hit are possible.
Attack attribute: Holy
6Inflicts holy damage on the enemy with 1437 Power added to P. Atk. and greatly provokes the enemy. For 30 seconds, decreases Critical Rate by 40% and Resistance to every type of close range weapon by 16. Requires a sword or blunt weapon to be equipped. Over-hit and critical hit are possible.
Attack attribute: Holy
7Inflicts holy damage on the enemy with 1538 Power added to P. Atk. and greatly provokes the enemy. For 30 seconds, decreases Critical Rate by 40% and Resistance to every type of close range weapon by 16. Requires a sword or blunt weapon to be equipped. Over-hit and critical hit are possible.
Attack attribute: Holy
8Inflicts holy damage on the enemy with 1639 Power added to P. Atk. and greatly provokes the enemy. For 30 seconds, decreases Critical Rate by 40% and Resistance to every type of close range weapon by 16. Requires a sword or blunt weapon to be equipped. Over-hit and critical hit are possible.
Attack attribute: Holy
9Inflicts holy damage on the enemy with 1741 Power added to P. Atk. and greatly provokes the enemy. For 30 seconds, decreases Critical Rate by 40% and Resistance to every type of close range weapon by 16. Requires a sword or blunt weapon to be equipped. Over-hit and critical hit are possible.
Attack attribute: Holy
10Inflicts holy damage on the enemy with 1841 Power added to P. Atk. and greatly provokes the enemy. For 30 seconds, decreases Critical Rate by 50% and Resistance to every type of close range weapon by 20. Requires a sword or blunt weapon to be equipped. Over-hit and critical hit are possible.
Attack attribute: Holy

← Arborele claselor