Tribunal

Tribunal

Activa · Física · 10 niveles · ID 400

Inflige daño sagrado al enemigo con 1841 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca mucho. Durante 30 segundos, reduce Prob. Crít. en 50% y la Resistencia a todo tipo de armas cuerpo a cuerpo en 20. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles.
Atributo de ataque: Sagrado

MP
72
Casteo
1,30 s
Reutilización
4 s
Alcance
40

La descripción y los números corresponden al nivel 10, el último.

Mecánica

«Tribunal» Tribunal es un golpe con atributo sagrado a un objetivo para «Paladin», «Temple Knight», «Phoenix Knight» y «Eva's Templar». Al impactar, con una probabilidad que depende de la «MEN» del objetivo, durante 30 segundos reduce su «Crit. Rate» en un 30-50% y aumenta en un 12-20% el daño que recibe de armas cuerpo a cuerpo; a un jugador objetivo lo obliga durante 3 segundos a seleccionar al paladín como objetivo.

En esta página
  1. Cómo funciona
  2. Daño
  3. Probabilidad de golpe crítico
  4. Debilitamiento de 30 segundos
  5. Probabilidad de debilitamiento
  6. Enchant
  7. Atributo sagrado y daño
  8. Contraataque y reflejo
  9. Comprobado en el servidor
  10. Particularidades de nuestro servidor

# Cómo funciona

«Tribunal» Tribunal es una habilidad física contra un objetivo a distancia 40. La aprenden «Paladin», «Temple Knight», «Phoenix Knight» y «Eva's Templar»: niveles 1-10 del nivel 55 al 74 del personaje. Hace falta una espada o un arma contundente (de una o de dos manos); con estoque, espada antigua, lanza, puños y otras armas la habilidad no se puede usar. Uso de 1.3 segundos, cooldown de 4 segundos.

La habilidad tiene tres partes:

  1. Golpe con atributo sagrado: el poder de la habilidad se suma a «P. Atk.»; puede haber golpe crítico y over-hit.
  2. Debilitamiento de 30 segundos: baja la «Crit. Rate» del objetivo y sube el daño que recibe de armas cuerpo a cuerpo. Se aplica por probabilidad, que depende de la «MEN» del objetivo.
  3. Provocación de 3 segundos: el jugador objetivo selecciona a la fuerza al paladín como su objetivo y no puede cambiarlo; un monstruo recibe una gran cantidad de odio.

El debilitamiento y la provocación solo se aplican si el golpe impactó e hizo daño.

Niveles de la habilidad

Nivel Nv. personaje MP Poder «Crit. Rate» del objetivo Daño al objetivo con armas cuerpo a cuerpo Fuerza del debilitamiento
1 55 52 924 -30% +12% 1
2 58 56 1 054 -30% +12% 1
3 60 58 1 146 -30% +12% 1
4 62 60 1 240 -30% +12% 1
5 64 62 1 337 -30% +12% 1
6 66 64 1 437 -40% +16% 2
7 68 66 1 538 -40% +16% 2
8 70 68 1 639 -40% +16% 2
9 72 70 1 741 -40% +16% 2
10 74 72 1 841 -50% +20% 3

# Daño

El daño se calcula como el de una habilidad física normal:

daño = 76 × («P. Atk.» + poder) × soulshot / «P. Def.» del objetivo

  1. El soulshot duplica la suma de «P. Atk.» y el poder.
  2. Si el objetivo lleva escudo y bloquea el golpe, la defensa del escudo se suma a su «P. Def.». Un bloqueo perfecto deja 1 unidad de daño e impide aplicar el debilitamiento.
  3. El resultado se multiplica por la defensa del objetivo contra tu arma (el debilitamiento de «Tribunal» Tribunal de un uso anterior da × 1.12 - × 1.20), por la dispersión de daño del arma (normalmente ±10% en las espadas, ±20% en las armas contundentes), por los bonos de daño y defensa en PvP y por los potenciadores de habilidades físicas. Potenciadores de habilidades físicas del paladín: «Patience» Patience - con una probabilidad del 10% tras recibir un golpe, × 1.2 durante 7 segundos; «Fighter's Will» Fighter's Will (desde el nivel 81) - con una probabilidad del 3% al golpear, «Physical Pose» Physical Pose × 1.2 durante 10 segundos; juntos dan × 1.44.
  4. Después se suman +93 de «Olf's T-shirt» Olf's T-shirt encantada a +7 o más.
  5. Después todo junto, incluidos esos +93, se multiplica por el multiplicador del atributo sagrado (ver «Atributo sagrado y daño»), y con un golpe crítico, además por 2. El poder de crítico, y los buffs y gemas que lo suben, no cambian el daño crítico de «Tribunal» Tribunal.

Ejemplo: «P. Atk.» 3 000, poder 1 841, soulshot, «P. Def.» del objetivo 2 500: 76 × (3 000 + 1 841) × 2 / 2 500 = 294 de daño, con golpe crítico 589.

Daño sin multiplicadores de PvP ni de atributo, con soulshot: nivel 10 / encantamiento +30 a poder

«P. Atk.» «P. Def.» 1 500 2 000 2 500 3 000
2 000 389 / 511 292 / 383 234 / 306 195 / 255
3 000 491 / 612 368 / 459 294 / 367 245 / 306
4 000 592 / 713 444 / 535 355 / 428 296 / 357

# Probabilidad de golpe crítico

La probabilidad de golpe crítico de «Tribunal» Tribunal no depende de la «Crit. Rate» del paladín:

probabilidad = 10% × bono de «STR» × defensa del objetivo contra golpes críticos

El bono de «STR» se toma de la «STR» completa del personaje, con tintes, set y joyería. Los buffs y gemas de probabilidad de golpe crítico no influyen en esta probabilidad.

Probabilidad de golpe crítico según la «STR» del paladín

«STR» Bonificación de «STR» Objetivo sin defensa Defensa del objetivo × 0.70 Defensa del objetivo × 0.49
36 1.04 10.4% 7.3% 5.1%
39 1.16 11.6% 8.1% 5.7%
41 1.24 12.4% 8.7% 6.1%
43 1.33 13.3% 9.3% 6.5%
46 1.48 14.8% 10.4% 7.3%
48 1.59 15.9% 11.1% 7.8%
51 1.77 17.7% 12.4% 8.7%

# Debilitamiento de 30 segundos

Si el debilitamiento entra, durante 30 segundos el objetivo tiene:

  1. «Crit. Rate» baja un 30% / 40% / 50% (niveles 1-5 / 6-9 / 10 y cualquier encantamiento). Baja la parte base de la probabilidad, la que viene de «DEX» y del arma.
  2. El daño que recibe el objetivo de armas cuerpo a cuerpo sube un 12% / 16% / 20%. Esto funciona para todos los atacantes, no solo para el paladín: tanto en golpes normales como en habilidades físicas.
  3. Con el encantamiento de debilitamiento de daño crít.: el poder de los golpes críticos del objetivo baja un 5-15% (ver «Encantamiento»).

Uso repetido: si la nueva tirada tiene éxito, el debilitamiento se aplica de nuevo y los 30 segundos empiezan a contar otra vez; si no, el debilitamiento anterior se queda hasta que termine.

Se quita con habilidades de limpieza de efectos negativos (por ejemplo «Cleanse» Cleanse, «Soul Cleanse» Soul Cleanse) y con la muerte.

# Probabilidad de debilitamiento

La probabilidad base de debilitamiento es del 80% (con el encantamiento de probabilidad, hasta el 100%). Se multiplica por tres multiplicadores, y el resultado nunca baja del 10% ni sube del 90%:

probabilidad = probabilidad base × multiplicador de «MEN» × multiplicador de nivel × multiplicador del atributo sagrado

  1. Multiplicador de «MEN»: 2 - bono de «MEN» del objetivo, no más de 1 ni menos de 0.10. Se toma la «MEN» completa del objetivo, con tintes, set y joyería. Cuanto más alta es la «MEN», menor es el multiplicador.
  2. Multiplicador de nivel: 1.02 × (1 + (nivel de la habilidad - nivel del objetivo) / 100). El nivel de la habilidad es 74 en el nivel 10, con encantamiento de 76 a 85 (ver «Encantamiento»).
  3. Multiplicador del atributo sagrado: 1 + (ataque sagrado - defensa sagrada del objetivo) / 1000. El ataque sagrado aquí es el atributo de ataque del arma, si es sagrado, más 20 de la habilidad (21-50 con el encantamiento de ataque sagrado). Si el arma no tiene atributo sagrado, los 20 de la habilidad no se suman, y la defensa sagrada del objetivo baja la probabilidad.

Ejemplo: encantamiento +15 a poder, objetivo de nivel 85 con «MEN» 30, atributos iguales. 80 × 0.65 × 0.969 = 50.4%.

Probabilidad contra un objetivo de nivel 85, atributos iguales

«MEN» del objetivo Multiplicador de «MEN» Nivel 10 Encantamiento +15 (salvo probabilidad) Encantamiento +15 a probabilidad Encantamiento +30 a probabilidad
20 × 0.78 57% 60% 68% 80%
23 × 0.74 54% 57% 65% 75%
25 × 0.72 52% 56% 63% 73%
28 × 0.68 49% 53% 59% 69%
30 × 0.65 47% 50% 57% 66%
33 × 0.61 44% 47% 53% 62%
35 × 0.58 42% 45% 51% 59%
38 × 0.54 39% 42% 47% 55%
40 × 0.51 37% 40% 44% 52%
43 × 0.47 34% 36% 41% 48%
46 × 0.42 31% 33% 37% 43%

Multiplicador de nivel

Nivel del objetivo Nivel 10 (nivel de la habilidad 74) Encantamiento +13 - +15 (80) Encantamiento +28 - +30 (85)
76 × 1.000 × 1.061 × 1.112
78 × 0.979 × 1.040 × 1.091
80 × 0.959 × 1.020 × 1.071
82 × 0.938 × 1.000 × 1.051
84 × 0.918 × 0.979 × 1.030
85 × 0.908 × 0.969 × 1.020

Multiplicador del atributo sagrado: encantamiento +15, objetivo de nivel 85 con «MEN» 30

Ataque sagrado - defensa sagrada del objetivo Multiplicador Probabilidad
-300 × 0.70 35%
-200 × 0.80 40%
-100 × 0.90 45%
-50 × 0.95 48%
0 × 1.00 50%
+50 × 1.05 53%
+100 × 1.10 55%
+200 × 1.20 60%

# Enchant

El encantamiento se abre desde el nivel 76 tras el nivel 10 de la habilidad. Hay cuatro ramas. Cualquier rama sube el nivel de la habilidad en el cálculo de la probabilidad (de 74 a 76-85) y da de inmediato el debilitamiento del nivel 10: «Crit. Rate» del objetivo -50%, daño contra él con armas cuerpo a cuerpo +20%.

  1. A poder: poder 1 881 en +1, luego +40 por cada paso, 3 041 en +30.
  2. A probabilidad: probabilidad base de debilitamiento del 80% en +1, 90% en +15, 100% en +30. La probabilidad final no sube del 90%, por eso después de +15 la rama solo ayuda contra objetivos con «MEN» alta.
  3. A debilitamiento de daño crít.: el debilitamiento además reduce el poder de los golpes críticos del objetivo en un 5% en +1 y hasta un 15% en +30.
  4. A ataque sagrado: atributo sagrado de la habilidad 21 en +1, 50 en +30 en lugar de 20. Sube tanto el daño (multiplicador del atributo) como la probabilidad de debilitamiento.

El encantamiento no cambia el consumo de MP.

Pasos de encantamiento

Enchant Nivel de la habilidad en el cálculo Poder (rama de poder) Probabilidad base (rama de probabilidad) Poder de los golpes crít. del objetivo (rama de daño crít.) Atributo sagrado (rama de ataque sagrado)
+1 76 1 881 80% -5% 21
+5 77 2 041 83% -6% 25
+10 79 2 241 86% -8% 30
+15 80 2 441 90% -10% 35
+20 82 2 641 93% (90%) -11% 40
+25 84 2 841 96% (90%) -13% 45
+30 85 3 041 100% (90%) -15% 50

# Atributo sagrado y daño

El daño de «Tribunal» Tribunal es sagrado. Poder del atributo = 20 de la habilidad (21-50 con el encantamiento de ataque sagrado) + el atributo de ataque del arma, si es sagrado. A eso se le resta la defensa sagrada del objetivo; una diferencia negativa cuenta como cero: el daño no baja de lo normal.

Sin arma sagrada, los 20 de la habilidad casi siempre quedan cubiertos por la defensa sagrada del objetivo, y el multiplicador es 1. Con arma sagrada el daño sube notablemente.

Multiplicador de daño según la diferencia de atributo

Poder del atributo - defensa sagrada del objetivo Multiplicador de daño
0 × 1.00
10 × 1.04
20 × 1.08
30 × 1.12
49 × 1.19
50 × 1.20
100 × 1.20
149 × 1.20
150 × 1.40
299 × 1.40
300 × 1.70

# Contraataque y reflejo

El alcance de «Tribunal» Tribunal es 40, justo cuerpo a cuerpo, por eso contra un objetivo bajo «Counterattack» Counterattack la habilidad recibe respuesta: con una probabilidad del 90% el paladín recibe un daño de 1189 × «P. Atk.» del objetivo / «P. Def.» del paladín, × 2 si «Tribunal» Tribunal entró como golpe crítico. El paladín inflige igualmente su golpe y su debilitamiento por completo. Más detalles en la página de «Counterattack» Counterattack.

Las habilidades del objetivo que reflejan habilidades físicas no devuelven «Tribunal» Tribunal: el daño y el debilitamiento los recibe igualmente el objetivo.

# Comprobado en el servidor

El cálculo se contrastó con combates reales de jugadores en el servidor del 5 al 16 de octubre de 2026: 477 impactos de «Tribunal» Tribunal contra jugadores de 7 paladines, nivel 10 y encantamientos +27 a poder, +10, +12 y +15 a debilitamiento de daño crít.

Qué mostraron los combates

Qué se comprobó Medición Cálculo
Probabilidad de debilitamiento, 168 tiradas (desde el 11 de octubre)
  • en las 168 tiradas la probabilidad coincidió con la fórmula, «MEN» de los objetivos de 25 a 40
  • probabilidad del 30% al 64%, de media 43.5%
entraron 67, según la fórmula se esperaban 73
Multiplicador del atributo sagrado en la probabilidad de × 0.59 a × 1.19: muchos objetivos tienen una defensa sagrada mayor que el ataque sagrado del paladín como en la fórmula
Duración del debilitamiento 54 debilitamientos duraron 29 segundos antes del reinicio del 15 de octubre, 5 duraron exactamente 30 segundos después 30 segundos
Uso repetido 68 veces el nuevo debilitamiento reemplazó al anterior y empezó a contar de nuevo como se describe
Probabilidad de golpe crítico
  • 59 críticos de 477 (12.4%)
  • en 180 golpes con «STR» conocida del paladín - 17
se esperaban 18.7
Daño
  • los 474 impactos con daño mayor que 1 fueron con soulshot. De los 464 sin bloqueo con escudo, 458 encajan en la fórmula teniendo en cuenta la dispersión del arma, los potenciadores de habilidades físicas en los momentos en que estaban activos («Patience» Patience - 140 impactos, «Physical Pose» Physical Pose - 25, de ellos 13 junto con «Patience» Patience) y el bono de +93 de «Olf's T-shirt» Olf's T-shirt: 4 de los 7 paladines la tienen encantada a +10 y el daño coincide siempre con el bono, en el quinto el bono apareció el 16 de octubre, y en dos paladines con la camiseta a +0 y +3 el daño coincide sin él. Números de daño aleatorios en el mismo rango pasan esta comprobación en el 28% de los casos, y con los potenciadores intercambiados entre golpes, en el 70%: la coincidencia con los momentos reales en que actuaban los potenciadores (99%) no es casual. De los 6 que no coinciden, 3 golpes se hicieron el 5 de octubre, cuando los potenciadores aún no se escribían en el registro, y encajan con un potenciador no contado × 1.2
  • 2 encajan si se cuenta un potenciador cuyo inicio no llegó al registro
  • 1 no se pudo explicar
como en la fórmula
Debilitamiento en el objetivo 174 impactos fueron contra un objetivo que ya tenía el debilitamiento: el daño con armas contra él × 1.20 +20%
Bloqueo perfecto con escudo 3 de 3 veces - 1 unidad de daño, el debilitamiento no entró como se describe
Inmunidad a efectos negativos 3 usos contra un objetivo así: ni debilitamiento ni provocación como se describe

# Particularidades de nuestro servidor

La lógica de la habilidad se acerca todo lo posible a los servidores oficiales (PTS) de High Five. Cómo calcula exactamente el servidor oficial la probabilidad y el daño por dentro no lo sabe nadie con certeza, por eso donde los datos dejan elección, en nuestro servidor la regla está fijada de forma explícita:

  1. La probabilidad de debilitamiento depende de la «MEN», del nivel y de la defensa sagrada del objetivo. La defensa contra ataques mentales y la defensa general contra efectos negativos no la cambian.
  2. La duración del debilitamiento siempre es de 30 segundos y no se reduce con la defensa del objetivo.
  3. El golpe crítico de «Tribunal» Tribunal es exactamente × 2; el poder de crítico no lo cambia.
  4. El uso repetido reemplaza el debilitamiento solo si la tirada tiene éxito.

Actualizado:

Árbol de encantamiento 4

La habilidad se encanta desde el nivel 10 por una de las ramas. Elige un paso de una rama para ver cómo queda la habilidad.

Tribunal nv. 10
  1. Power

    +30

    Encantamiento Power: Aumenta el Poder.

    +30 Power Aumenta el Poder en 40.

    Inflige daño sagrado al enemigo con 3041 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca mucho. Durante 30 segundos, reduce Prob. Crít. en 50% y la Resistencia a todo tipo de armas cuerpo a cuerpo en 20. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Encantamiento Power: Aumenta el Poder.

  2. Cost

    +30

    Encantamiento Cost: Reduce el consumo de MP.

    +30 Cost Reduce el consumo de MP.

    Inflige daño sagrado al enemigo con 1841 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca mucho. Durante 30 segundos, reduce Prob. Crít. en 50% y la Resistencia a todo tipo de armas cuerpo a cuerpo en 20. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Encantamiento Cost: Reduce el consumo de MP.

  3. Modify Critical

    +30

    Encantamiento Additional Critical: Reduce Daño Crít.

    +30 Modify Critical Reduce Daño Crít. del objetivo en 1%.

    Inflige daño sagrado al enemigo con 1841 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca mucho. Durante 30 segundos, reduce Prob. Crít. en 50% y la Resistencia a todo tipo de armas cuerpo a cuerpo en 20. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Encantamiento Additional Critical: Reduce Daño Crít. del objetivo en 15%.

  4. Holy Attack

    +30

    Encantamiento Alignment Attack Holy: Otorga 21 de atributo sagrado.

    +30 Holy Attack Aumenta el daño sagrado en 1.

    Inflige daño sagrado al enemigo con 1841 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca mucho. Durante 30 segundos, reduce Prob. Crít. en 50% y la Resistencia a todo tipo de armas cuerpo a cuerpo en 20. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Encantamiento Alignment Attack Holy: Otorga 50 de atributo sagrado.

Quién la aprende 2

Descripción por niveles

NivelDescripción
1Inflige daño sagrado al enemigo con 924 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca mucho. Durante 30 segundos, reduce Prob. Crít. en 30% y la Resistencia a todo tipo de armas cuerpo a cuerpo en 12. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles.
Atributo de ataque: Sagrado
2Inflige daño sagrado al enemigo con 1054 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca mucho. Durante 30 segundos, reduce Prob. Crít. en 30% y la Resistencia a todo tipo de armas cuerpo a cuerpo en 12. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles.
Atributo de ataque: Sagrado
3Inflige daño sagrado al enemigo con 1146 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca mucho. Durante 30 segundos, reduce Prob. Crít. en 30% y la Resistencia a todo tipo de armas cuerpo a cuerpo en 12. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles.
Atributo de ataque: Sagrado
4Inflige daño sagrado al enemigo con 1240 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca mucho. Durante 30 segundos, reduce Prob. Crít. en 30% y la Resistencia a todo tipo de armas cuerpo a cuerpo en 12. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles.
Atributo de ataque: Sagrado
5Inflige daño sagrado al enemigo con 1337 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca mucho. Durante 30 segundos, reduce Prob. Crít. en 30% y la Resistencia a todo tipo de armas cuerpo a cuerpo en 12. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles.
Atributo de ataque: Sagrado
6Inflige daño sagrado al enemigo con 1437 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca mucho. Durante 30 segundos, reduce Prob. Crít. en 40% y la Resistencia a todo tipo de armas cuerpo a cuerpo en 16. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles.
Atributo de ataque: Sagrado
7Inflige daño sagrado al enemigo con 1538 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca mucho. Durante 30 segundos, reduce Prob. Crít. en 40% y la Resistencia a todo tipo de armas cuerpo a cuerpo en 16. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles.
Atributo de ataque: Sagrado
8Inflige daño sagrado al enemigo con 1639 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca mucho. Durante 30 segundos, reduce Prob. Crít. en 40% y la Resistencia a todo tipo de armas cuerpo a cuerpo en 16. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles.
Atributo de ataque: Sagrado
9Inflige daño sagrado al enemigo con 1741 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca mucho. Durante 30 segundos, reduce Prob. Crít. en 40% y la Resistencia a todo tipo de armas cuerpo a cuerpo en 16. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles.
Atributo de ataque: Sagrado
10Inflige daño sagrado al enemigo con 1841 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca mucho. Durante 30 segundos, reduce Prob. Crít. en 50% y la Resistencia a todo tipo de armas cuerpo a cuerpo en 20. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles.
Atributo de ataque: Sagrado

← Árbol de clases