Counterattack
Activ · Fizic · 1 nivel · ID 447
For 10 seconds, transfers damage from close range physical attacks and skills back to the opponent.
- MP
- 29
- Cast
- 0,50 s
- Reuse
- 75 s
Descrierea și cifrele sunt cele de la nivelul 1, ultimul.
Mecanică
«Counterattack»
este un skill al «Ghost Hunter» pentru 10 secunde: cu șansa de 90% răspunde cu daune la fiecare skill fizic de corp la corp care i-a provocat daune posesorului. Răspunsul se calculează din «P. Atk.» posesorului și «P. Def.» atacatorului, nu din daunele primite; loviturile obișnuite, magia și skill-urile fără daune nu sunt reflectate, skill-ul nu are stun.
Pe această pagină
# Cum funcționează
«Counterattack»
este un efect pe sine: 29 MP, cast 0.5 secunde, reuse 75 de secunde, durează 10 secunde. Îl învață «Ghost Hunter» de la nivelul 79.
Cât timp efectul este activ, fiecare skill fizic de corp la corp care i-a provocat daune posesorului se verifică separat: cu șansa de 90% atacatorul primește daune de răspuns. Posesorul însuși primește în acest timp daunele skill-ului complet - contraatacul nu le reduce.
La ce se declanșează
| Atac asupra posesorului | Răspuns |
|---|---|
| da, șansa 90% | |
| Skill-ul a fost evitat sau nu a provocat daune | nimic |
| Lovitură obișnuită cu arma | nimic |
| nimic | |
| nimic | |
| Stun fizic sau debuff fără daune | nimic |
| Magie | nimic |
# Câte daune primește atacatorul
Daunele de răspuns nu depind nici de puterea skill-ului străin, nici de daunele pe care le-a primit posesorul:
daune = 1189 × «P. Atk.» posesorului / «P. Def.» atacatorului
Ambele valori se iau față de acest adversar, de aceea pot diferi puțin de fereastra de status (de exemplu, din cauza bonusurilor împotriva anumitor adversari).
Dacă skill-ul atacatorului a trecut cu lovitură critică, răspunsul × 2. «Critic» aici înseamnă criticul skill-ului însuși: șansa lui este dată de șansa de bază de critic a skill-ului și de «STR» atacatorului (la loviturile de pumnal - «DEX»), nu de «Critical» personajului. La loviturile de pumnal aceasta este dublarea separată a daunelor loviturii, nu criticul obișnuit al pumnalului. Răspunsul, ca daunele obișnuite de la un jucător, ia mai întâi CP-ul, apoi HP-ul.
Exemplu: «P. Atk.» posesorului 3 000, «P. Def.» atacatorului 2 000. 1189 × 3 000 / 2 000 = 1 783 daune; dacă skill-ul atacatorului a fost critic - 1189 × 3 000 / 2 000 × 2 = 3 567.
Daune de răspuns: obișnuite / după un skill critic al atacatorului
| «P. Atk.» posesorului | «P. Def.» 1 500 | 2 000 | 2 500 | 3 000 |
|---|---|---|---|---|
| 2 000 | 1 585 / 3 170 | 1 189 / 2 378 | 951 / 1 902 | 792 / 1 585 |
| 3 000 | 2 378 / 4 756 | 1 783 / 3 567 | 1 426 / 2 853 | 1 189 / 2 378 |
| 4 000 | 3 170 / 6 341 | 2 378 / 4 756 | 1 902 / 3 804 | 1 585 / 3 170 |
# Cu ce se cumulează
«Counterattack»
și «Eye for Eye»
ocupă același slot de efect: acționează cel pus ultimul. «Eye for Eye»
reflectă în plus daunele de la loviturile obișnuite. «Shield of Revenge»
ocupă tot acest slot: șansa lui de răspuns este 20%, iar la punere el înlocuiește contraatacul, și ea pe el.
«Kasha's Divine Protection»
ocupă alt slot și se cumulează cu contraatacul: șansele de 90% și 70% se adună, iar răspunsul vine la fiecare lovire potrivită.
«Kasha's Divine Protection»
are și alte efecte: îi întoarce atacatorului 70% din daunele loviturilor obișnuite și cu o șansă încearcă să-i întoarcă efectul skill-ului. Acum acest skill nu este dat jucătorilor.
# Verificat pe server
Jurnalul luptelor PvP din 05.10-16.10.2026: skill-ul a fost folosit de 53 de ori, de 45 de ori efectul a ținut toate cele 10 secunde, de 8 ori a fost scos mai devreme (moarte sau scoaterea efectelor).
Pe durata acțiunii posesorul a fost lovit de 80 de skill-uri: 69 erau potrivite pentru răspuns (11 dintre ele - critice), 11 nu erau potrivite - «Sonic Storm»
, «Rush Impact»
, «Slashing Blade»
și alte skill-uri de distanță și pe zonă.
Răspunsul calculat la aceste lovituri - de la 192 la 2 363 daune, la mijloc aproximativ 930. «P. Atk.» posesorului în aceste lupte - 1 600-4 000, «P. Def.» jucătorilor atacatori - aproximativ 1 300-2 600.
Jurnalul luptelor nu scrie daunele de răspuns însele, de aceea numărul declanșărilor (se așteaptă 90%) nu a fost verificat după jurnal.
Actualizat: