Kasha's Divine Protection
Activ · Magic · 1 nivel · ID 6147
- MP
- 74
- Cast
- 2 s
- Reuse
- 4 s
Descrierea și cifrele sunt cele de la nivelul 1, ultimul.
Mecanică
«Kasha's Divine Protection»
este un efect pe sine de 10 secunde care combină trei apărări: îi întoarce atacatorului 70% din daunele loviturilor obișnuite, cu șansa de 70% răspunde cu daune la skill-urile fizice de corp la corp și cu șansa de 70% le reflectă efectele înapoi. Acum pe server skill-ul nu se acordă nimănui: nu îl dă nici o clasă, nici un item, nici un NPC.
Pe această pagină
# Cum funcționează
«Kasha's Divine Protection»
este un skill magic pe sine: 74 MP (15 la începutul cast-ului, 59 la sfârșit), cast 2 secunde, reuse 4 secunde, durează 10 secunde. Skill-ul nu are descriere în client.
Cât timp efectul este activ, el funcționează în trei cazuri - fiecare se verifică separat la fiecare lovitură pe posesor.
Cele trei părți ale efectului
| Atac asupra posesorului | Ce se întâmplă | Șansă |
|---|---|---|
| Lovitură obișnuită cu armă de corp la corp | atacatorul primește 70% din daunele pe care le-a dat posesorului (nu mai mult decât HP-ul maxim al posesorului) | întotdeauna |
| Skill fizic cu rază de până la 40 care a dat daune | atacatorul primește daune de răspuns după formula de mai jos | 70% |
| Skill fizic cu rază de până la 40 care pune un efect (stun, hold etc.) | efectul poate ajunge chiar la atacator | nu mai des de 21% din cazuri, apoi încă o verificare a rezistenței atacatorului însuși - vezi mai jos |
| Tragere cu arcul sau arbaleta, skill fizic cu rază mai mare de 40 | nimic | - |
| Magie | nimic | - |
# Câte daune primește atacatorul
Lovitură obișnuită: atacatorul primește 70% din daunele pe care lovitura lui le-a dat posesorului. O lovitură de 1 500 daune va întoarce 1 050.
Skill fizic: răspunsul nu depinde nici de puterea skill-ului, nici de daunele primite - la fel ca la «Counterattack»
:
daune = 1189 × «P. Atk.» posesorului / «P. Def.» atacatorului
Dacă skill-ul atacatorului a intrat cu lovitură critică, răspunsul e × 2. Exemplu: «P. Atk.» posesorului 3 000, «P. Def.» atacatorului 2 000 - 1189 × 3000 / 2000 = 1 783 daune, după un skill critic - 3 567 (dublarea se face înainte de eliminarea părții fracționare).
Lovitură obișnuită: cât se întoarce atacatorului
| Daunele loviturii pe posesor | 500 | 1 000 | 2 000 | 3 000 | 5 000 |
|---|---|---|---|---|---|
| Se întoarce atacatorului | 350 | 700 | 1 400 | 2 100 | 3 500 |
Răspuns la skill: obișnuit / după un skill critic al atacatorului
| «P. Atk.» posesorului | «P. Def.» 1 500 | 2 000 | 2 500 | 3 000 |
|---|---|---|---|---|
| 2 000 | 1 585 / 3 170 | 1 189 / 2 378 | 951 / 1 902 | 792 / 1 585 |
| 3 000 | 2 378 / 4 756 | 1 783 / 3 567 | 1 426 / 2 853 | 1 189 / 2 378 |
| 4 000 | 3 170 / 6 341 | 2 378 / 4 756 | 1 902 / 3 804 | 1 585 / 3 170 |
# Cu ce se cumulează
«Kasha's Divine Protection»
ocupă același slot de efect cu «Reflect Damage»
, «Blazing Skin»
, «Freezing Skin»
, «Chant of Revenge»
și «Potion of Revenge»
: acționează doar unul dintre ele. Un efect nou de același nivel sau de nivel mai mare îl înlocuiește pe cel vechi, unul mai slab nu se pune. «Kasha's Divine Protection»
are nivelul 3 - ca aceste skill-uri de nivelul 3.
Cu «Counterattack»
și «Eye for Eye»
slotul este altul, efectele se cumulează: șansele de răspuns la skill de 70% și 90% se adună, iar răspunsul vine la fiecare lovitură potrivită. «Eye for Eye»
în plus întoarce el însuși 90% din daunele loviturilor obișnuite, de aceea împreună cu «Kasha's Divine Protection»
o lovitură obișnuită îi întoarce atacatorului 160% din daunele date, dar nu mai mult decât HP-ul maxim al posesorului.
# Particularitățile serverului nostru
Șansa daunelor de răspuns și șansa reflectării efectului se aruncă separat. La skill-urile care doar pun un efect (stun, hold, sleep și altele asemenea), precum și la loviturile de dagger, reflectarea se declanșează doar dacă daunele de răspuns nu au căzut în acel moment. De aceea un astfel de efect se întoarce la atacator nu mai des de 21% din cazuri (70% × 30%), nu în 70%. Pentru skill-urile care doar pun un efect asta nu e tot: efectul reflectat se verifică apoi împotriva rezistenței atacatorului însuși și poate să nu treacă.
La skill-urile fizice obișnuite de lovire, care dau daune și pun un efect, efectul reflectat ajunge oricum la posesor; atacatorul pierde totodată același efect de pe sine, dacă îl avea. Loviturile pe încărcături reflectă efectul pe atacator cinstit, în 70% din cazuri.
# Verificat pe server
În jurnalul luptelor PvP din 05.10-16.10.2026 nu există nici o folosire a acestui skill și niciun personaj nu îl are. Skill-ul nu se acordă acum jucătorilor, de aceea nu are pe ce să fie verificat în lupte - numerele de mai sus sunt obținute prin calcul după regulile serverului.
Actualizat: