Backstab
Aktywna · Fizyczna · 37 poziomów · ID 30
Supplements P. Atk. with 5479 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
- MP
- 112
- Rzucanie
- 1,08 s
- Cooldown
- 3 s
- Zasięg
- 40
Opis i liczby dotyczą ostatniego poziomu - 37.
Mechanika
«Backstab»
- cios sztyletem o mocy do 5889, który pewnie przechodzi tylko z tyłu: od pleców szansa 100%, z boku nie więcej niż 40%, z przodu 3%. Od pleców obrażenia są dodatkowo × 1.5 i możliwy jest cios półśmiertelny, który zdejmuje graczowi całe CP.
Na tej stronie
# Jak działa
«Backstab»
- fizyczna umiejętność walki wręcz o zasięgu 40. Potrzebny jest sztylet lub podwójne sztylety. Użycie 1.08 sekundy, cooldown 3 sekundy. Możliwe są overhit i cios półśmiertelny.
Powodzenie ciosu jest ustalane na początku użycia - według tego, gdzie atakujący stoi względem celu w tej chwili. Jeśli cios nie przeszedł, obrażeń nie ma wcale, MP i cooldown i tak są zużywane.
Uczą się jej «Treasure Hunter», «Plains Walker» i «Abyss Walker» od 40 poziomu; na trzeciej profesji («Adventurer», «Wind Rider», «Ghost Hunter») umiejętność zostaje. Uczą się jej też «Bounty Hunter» i «Fortune Seeker» - od tych samych poziomów. Ostatni, 37. poziom - od 74 poziomu postaci.
Poziomy umiejętności
| Lvl | Poziom postaci | Moc | MP | Poziom umiejętności do obliczeń | Cios półśmiertelny, baza |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 1107 | 54 | 38 | 5% |
| 2 | 40 | 1176 | 56 | 39 | 5% |
| 3 | 40 | 1249 | 57 | 40 | 5% |
| 4 | 43 | 1325 | 57 | 41 | 5% |
| 5 | 43 | 1405 | 59 | 42 | 5% |
| 6 | 43 | 1488 | 61 | 43 | 5% |
| 7 | 46 | 1574 | 63 | 44 | 5% |
| 8 | 46 | 1664 | 65 | 45 | 5% |
| 9 | 46 | 1757 | 66 | 46 | 5% |
| 10 | 49 | 1853 | 68 | 47 | 5% |
| 11 | 49 | 1953 | 70 | 48 | 5% |
| 12 | 49 | 2057 | 72 | 49 | 5% |
| 13 | 52 | 2164 | 74 | 50 | 5% |
| 14 | 52 | 2274 | 74 | 51 | 5% |
| 15 | 52 | 2388 | 76 | 52 | 5% |
| 16 | 55 | 2505 | 78 | 53 | 5% |
| 17 | 55 | 2625 | 80 | 54 | 5% |
| 18 | 55 | 2748 | 82 | 55 | 5% |
| 19 | 58 | 2875 | 84 | 56 | 5% |
| 20 | 58 | 3004 | 86 | 57 | 5% |
| 21 | 58 | 3136 | 87 | 58 | 5% |
| 22 | 60 | 3217 | 89 | 59 | 5% |
| 23 | 60 | 3408 | 91 | 60 | 5% |
| 24 | 62 | 3548 | 91 | 61 | 10% |
| 25 | 62 | 3690 | 93 | 62 | 10% |
| 26 | 64 | 3834 | 95 | 63 | 10% |
| 27 | 64 | 3980 | 97 | 64 | 10% |
| 28 | 66 | 4127 | 98 | 65 | 10% |
| 29 | 66 | 4275 | 100 | 66 | 10% |
| 30 | 68 | 4425 | 102 | 67 | 10% |
| 31 | 68 | 4575 | 103 | 68 | 10% |
| 32 | 70 | 4726 | 105 | 69 | 10% |
| 33 | 70 | 4878 | 106 | 70 | 10% |
| 34 | 72 | 5029 | 108 | 71 | 15% |
| 35 | 72 | 5180 | 109 | 72 | 15% |
| 36 | 74 | 5330 | 111 | 73 | 15% |
| 37 | 74 | 5479 | 112 | 74 | 15% |
Wzmocnienie (od 76 poziomu, 30 stopni w każdej gałęzi)
| Gałąź | Co zmienia | +1 | +30 |
|---|---|---|---|
| «Power» | moc w każdej walce | 5493 | 5889 |
| «Cost» | koszt MP (moc 5479) | 110 MP | 56 MP |
| cztery gałęzie żywiołów - ogień, woda, wiatr, ziemia | siła ataku żywiołem umiejętności (własnego żywiołu w każdej gałęzi) | +11 | +50 |
| «Duel» | moc tylko na graczach (na potworach i zwierzakach 5479) | 5552 | 7655 |
# Z tyłu, z boku, z przodu
Kierunek liczony jest od tego, gdzie patrzy cel:
- z tyłu - atakujący w sektorze 80 stopni za plecami celu (po 40 stopni w każdą stronę od linii jego pleców); - z przodu - sektor 200 stopni przed twarzą celu; - z boku - dwa pozostałe sektory po 40 stopni.
Cel, który biegnie lub się obraca, zmienia kierunek w tej samej chwili, dlatego ważna jest pozycja właśnie w momencie rozpoczęcia ciosu.
Szansa przejścia ciosu
| Skąd bije atakujący | Szansa |
|---|---|
| z tyłu | 100% |
| z boku | do 40%: 40 × bonus «DEX» × poprawka na wysokość × efekty zwiększające szansę ciosów śmiertelnych × 1.6 × 0.5, nie więcej niż 40% |
| z przodu | 3%, zawsze |
Szansa z boku według «DEX» i wysokości (cel w walce)
| «DEX» | cel o 25 niżej | na tej samej wysokości | cel o 25 wyżej |
|---|---|---|---|
| 30 | 31.7% | 38.7% | 40.0% |
| 35 | 33.1% | 40.0% | 40.0% |
| 40 | 34.6% | 40.0% | 40.0% |
| 45 | 36.3% | 40.0% | 40.0% |
# Obrażenia
Obrażenia ciosu:
obrażenia = (77 × («P. Atk.» + moc) / «P. Def.» celu × siła krytyka × podatność celu na krytyki × ładunek × pozycja × żywioł × bonus PvP + dodatek) × podatność celu na sztylety
dodatek = (dod. obrażenia krytyka - obrona celu przed nimi) × 470.2 / «P. Def.» celu
- 77 to zaokrąglenie 70 × 1.10113, 470.2 = 6.1 × 77; - siła krytyka to mnożnik od buffów, umiejętności i przedmiotów, zaczynając od × 1; własnego podwojenia krytyka cios nie ma; - dod. obrażenia krytyka - premia z «Vicious Stance»
, «Critical Power»
, setów i specjalnych właściwości broni; ładunek, pozycja, podatność na krytyki, żywioł i bonus PvP jej nie mnożą; - w PvP «P. Def.» celu w obu częściach jest mnożona przez jego obronę przed umiejętnościami fizycznymi w PvP; - podatność na sztylety mnoży całe obrażenia; - wynik waha się o rozrzut obrażeń broni: u sztyletów z reguły ±5%, u podwójnych sztyletów ±10%.
Ładunek duszy i pozycja są w tym ciosie szczególne: ładunek daje × 1.5 i mnoży zarówno «P. Atk.», jak i moc (u «Deadly Blow»
- × 2.04 tylko do «P. Atk.»), pozycja z tyłu - jeszcze × 1.5. Mnożniki pozycji u «Backstab»
i u pozostałych ciosów sztyletem liczone są według różnych zasad: tutaj z tyłu × 1.5, z boku i z przodu × 1; u pozostałych z przodu × 1.1, z boku × 1, z tyłu × 1.2.
Ładunek duszy i pozycja
| Gdzie jest atakujący | Ładunek duszy | Za plecami | Podsumowanie |
|---|---|---|---|
| z tyłu | × 1.5 | × 1.5 | × 2.25 |
| z boku lub z przodu | × 1.5 | × 1 | × 1.5 |
| z tyłu, bez ładunku duszy | × 1 | × 1.5 | × 1.5 |
| z boku lub z przodu, bez ładunku duszy | × 1 | × 1 | × 1 |
Szansa podwojenia obrażeń (× 2) w procentach
| «DEX» | podatność celu na krytyki × 1 | × 0.7 | × 0.5 |
|---|---|---|---|
| 32 | 16.8% | 11.8% | 8.4% |
| 38 | 17.7% | 12.4% | 8.8% |
| 44 | 18.8% | 13.1% | 9.4% |
| 50 | 19.8% | 13.9% | 9.9% |
Przykłady według statystyk z prawdziwych walk (z ładunkiem, wzmocnienie «Duel» lub bez niego)
| «P. Atk.» | «P. Def.» celu | Moc | Siła kryta | Podatność na krytyki | Bonus PvP | Dodatek | Obliczenie z tyłu | Obliczenie z boku | Zadano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1253 | 2216 × 1.11 | 5479 | × 2.73 | × 0.70 | × 1.05 | 0 | 952 | 635 | 988 |
| 2534 | 3007 | 7365 | × 3.38 | × 0.91 | × 1.10 | 666 | 2036 | 1392 | 2215 |
| 2007 | 2083 | 7655 | × 7.21 | × 0.70 | × 1.10 | 706 | 4625 | 3137 | 4587 |
# Cios półśmiertelny
Po udanym rzucie z tyłu sprawdzany jest cios półśmiertelny. Z boku i z przodu go nie ma. Sprawdzenie odbywa się też wtedy, gdy cel zrobił unik: unik zdejmuje obrażenia, ale nie cios półśmiertelny.
szansa = baza × (1 + (poziom umiejętności do obliczeń - poziom celu) / 100) × efekty zwiększające szansę ciosów śmiertelnych
Baza - 5% na poziomach 1-23, 10% na 24-33, 15% na 34-37 i przy dowolnym wzmocnieniu. Efektów zwiększających szansę ciosów śmiertelnych na serwerze obecnie nie ma - mnożnik × 1. Na graczu cios półśmiertelny zostawia 1 CP (HP nie rusza), potworowi zdejmuje połowę bieżącego HP, zwierzakowi i słudze - połowę HP.
Szansa ciosu półśmiertelnego według poziomu celu
| Umiejętność | Poziom do obliczeń | cel 80 | cel 85 | cel 86 | cel 90 |
|---|---|---|---|---|---|
| 37 (bez wzmocnienia) | 74 | 14.10% → 15% | 13.35% → 14% | 13.20% → 14% | 12.60% → 13% |
| wzmocnienie +1 | 76 | 14.40% → 15% | 13.65% → 14% | 13.50% → 14% | 12.90% → 13% |
| wzmocnienie +30 | 85 | 15.75% → 16% | 15.00% → 15% | 14.85% → 15% | 14.25% → 15% |
# Co chroni
Ciosu nie da się anulować ochroną przed negatywnymi efektami: to obrażenia, a nie efekt.
Ochrona przed ciosem
| Co | Jak działa |
|---|---|
| Stać twarzą do atakującego |
|
| Unik przed umiejętnościami fizycznymi |
|
| Podatność na krytyki poniżej × 1 | zmniejsza zarówno obrażenia, jak i szansę podwojenia obrażeń |
| Obrona przed umiejętnościami fizycznymi w PvP | mnoży «P. Def.» celu |
| «P. Def.» | obrażenia są odwrotnie proporcjonalne do obrony |
| Podatność na sztylety | |
| Tarcza |
|
| Poziom wyższy od atakującego o więcej niż 5 | cios półśmiertelny nie przechodzi |
| nie zmniejsza ciosu, ale z szansą 90% odpowiada atakującemu obrażeniami | |
| Nasz limit siły krytyka | × 15 ze sztyletami w otwartym świecie, × 5 na Olimpiadzie |
# Specyfika naszego serwera
Jak na oficjalnych serwerach działa cios w plecy, nikt dokładnie nie wie; zasady poniżej są ustawione na naszym serwerze jawnie i sprawdzone według dziennika walk:
- z tyłu cios przechodzi zawsze, z przodu - w 3% przypadków, z boku - nie więcej niż 40%; - z tyłu główna część obrażeń × 1.5, dodatek od dod. obrażeń krytyka nie zależy od pozycji, dlatego wynik z tyłu jest 1.45-1.5 raza większy niż z boku; - siła krytyka ze sztyletami jest ograniczona do × 15, na Olimpiadzie - × 5.
# Sprawdzone na serwerze
Dziennik walk od 5 do 16 października 2026: 953 trafienia «Backstab»
na graczach od 16 postaci, z czego 129 - od «Bounty Hunter» i «Fortune Seeker». Nieudane ciosy nie trafiają do dziennika, dlatego szansy przejścia z dziennika się nie zmierzy - tylko obrażenia i stronę, z której uderzono.
- Obrażenia: 721 trafień z pełnymi statystykami (bez tarczy i nietykalności) przeliczono według wzoru powyżej z rozrzutem własnej broni (sztylet ±5%, podwójne sztylety ±10%). 682 z nich (95%) zmieściły się w jednym z wariantów: z tyłu - 544, z tyłu z podwojeniem - 70, z boku - 58, z boku z podwojeniem - 7, z boku bez ładunku duszy - 3; średnie odchylenie od obliczenia 0.1%. Pozostałych 39 wzór nie wyjaśnia - w nich obrażenia mogły się zmienić już po obliczeniu (przeniesienie obrażeń, zmiana buffów w chwili ciosu). - Strona: z 682 wyjaśnionych ciosów 614 (90%) zadano z tyłu, 68 (10%) - z boku lub z przodu. - Podwojenie obrażeń: 70 z 614 ciosów z tyłu (11.4%). U najczęstszego atakującego («DEX» 44) - 48 podwojeń na 380 ciosów z tyłu przy obliczonych 50. - Tarcza: 64 trafienia przyszły w tarczę, z czego 5 - pełny blok z obrażeniami 1-2. - Siła krytyka w dzienniku: od × 0.91 do × 14.48 po limicie, «P. Atk.» atakujących od 704 do 3956, «P. Def.» celów od 609 do 12373, podatność celów na krytyki od × 0.32 do × 1.3. - Limit siły krytyka: wszystkie 22 ścięte ciosy przypadły na 6 października, kiedy limit dla sztyletów wynosił × 10; przy obecnym limicie × 15 nie ścięto ani jednego ciosu. Na Olimpiadzie (limit × 5) - 88 ciosów, żaden nie ścięty.
Zaktualizowano:
Drzewo wzmocnienia 7
Umiejętność wzmacnia się od poziomu 37 jedną ze ścieżek. Wybierz krok ścieżki, aby zobaczyć, jaka stanie się umiejętność.
-
Power
+30Enchant Power: Increases Power.
+30 Power Increases Power by 14.
Supplements P. Atk. with 5889 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. Enchant Power: Increases Power.
-
Cost
+30Enchant Cost: Decreases MP consumption.
+30 Cost Decreases MP consumption by 1.
Supplements P. Atk. with 5479 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. Enchant Cost: Decreases MP consumption.
-
Fire Attack
+30Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 11.
+30 Fire Attack Increases Fire damage by 2.
Supplements P. Atk. with 5479 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 50.
-
Water Attack
+30Enchant Water Attack: Increases Water damage by 11.
+30 Water Attack Increases Water damage by 2.
Supplements P. Atk. with 5479 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. Enchant Water Attack: Increases Water damage by 50.
-
Wind Attack
+30Enchant Wind Attack: Increases Wind damage by 11.
+30 Wind Attack Increases Wind damage by 2.
Supplements P. Atk. with 5479 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. Enchant Wind Attack: Increases Wind damage by 50.
-
Earth Attack
+30Enchant Earth Attack: Increases Earth damage by 11.
+30 Earth Attack Increases Earth damage by 2.
Supplements P. Atk. with 5479 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. Enchant Earth Attack: Increases Earth damage by 50.
-
Duel
+30Enchant duel: Attacks with 5552 Power during PvP.
+30 Duel Increases Power during PvP by 72.
Supplements P. Atk. with 5479 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. Enchant duel: Attacks with 7655 Power during PvP.
Kto się uczy 4
Opis według poziomów
| Poziom | Opis |
|---|---|
| 1 | Supplements P. Atk. with 1107 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. |
| 2 | Supplements P. Atk. with 1176 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. |
| 3 | Supplements P. Atk. with 1249 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. |
| 4 | Supplements P. Atk. with 1325 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. |
| 5 | Supplements P. Atk. with 1405 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. |
| 6 | Supplements P. Atk. with 1488 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. |
| 7 | Supplements P. Atk. with 1574 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. |
| 8 | Supplements P. Atk. with 1664 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. |
| 9 | Supplements P. Atk. with 1757 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. |
| 10 | Supplements P. Atk. with 1853 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. |
| 11 | Supplements P. Atk. with 1953 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. |
| 12 | Supplements P. Atk. with 2057 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. |
| 13 | Supplements P. Atk. with 2164 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. |
| 14 | Supplements P. Atk. with 2274 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. |
| 15 | Supplements P. Atk. with 2388 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. |
| 16 | Supplements P. Atk. with 2505 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. |
| 17 | Supplements P. Atk. with 2625 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. |
| 18 | Supplements P. Atk. with 2748 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. |
| 19 | Supplements P. Atk. with 2875 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. |
| 20 | Supplements P. Atk. with 3004 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. |
| 21 | Supplements P. Atk. with 3136 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. |
| 22 | Supplements P. Atk. with 3271 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. |
| 23 | Supplements P. Atk. with 3408 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. |
| 24 | Supplements P. Atk. with 3548 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. |
| 25 | Supplements P. Atk. with 3690 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. |
| 26 | Supplements P. Atk. with 3834 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. |
| 27 | Supplements P. Atk. with 3980 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. |
| 28 | Supplements P. Atk. with 4127 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. |
| 29 | Supplements P. Atk. with 4275 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. |
| 30 | Supplements P. Atk. with 4425 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. |
| 31 | Supplements P. Atk. with 4575 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. |
| 32 | Supplements P. Atk. with 4726 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. |
| 33 | Supplements P. Atk. with 4878 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. |
| 34 | Supplements P. Atk. with 5029 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. |
| 35 | Supplements P. Atk. with 5180 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. |
| 36 | Supplements P. Atk. with 5330 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. |
| 37 | Supplements P. Atk. with 5479 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. |