Backstab

Backstab

Aktywna · Fizyczna · 37 poziomów · ID 30

Supplements P. Atk. with 5479 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.

MP
112
Rzucanie
1,08 s
Cooldown
3 s
Zasięg
40

Opis i liczby dotyczą ostatniego poziomu - 37.

Mechanika

«Backstab» Backstab - cios sztyletem o mocy do 5889, który pewnie przechodzi tylko z tyłu: od pleców szansa 100%, z boku nie więcej niż 40%, z przodu 3%. Od pleców obrażenia są dodatkowo × 1.5 i możliwy jest cios półśmiertelny, który zdejmuje graczowi całe CP.

Na tej stronie
  1. Jak działa
  2. Z tyłu, z boku, z przodu
  3. Obrażenia
  4. Cios półśmiertelny
  5. Co chroni
  6. Specyfika naszego serwera
  7. Sprawdzone na serwerze

# Jak działa

«Backstab» Backstab - fizyczna umiejętność walki wręcz o zasięgu 40. Potrzebny jest sztylet lub podwójne sztylety. Użycie 1.08 sekundy, cooldown 3 sekundy. Możliwe są overhit i cios półśmiertelny.

Powodzenie ciosu jest ustalane na początku użycia - według tego, gdzie atakujący stoi względem celu w tej chwili. Jeśli cios nie przeszedł, obrażeń nie ma wcale, MP i cooldown i tak są zużywane.

Uczą się jej «Treasure Hunter», «Plains Walker» i «Abyss Walker» od 40 poziomu; na trzeciej profesji («Adventurer», «Wind Rider», «Ghost Hunter») umiejętność zostaje. Uczą się jej też «Bounty Hunter» i «Fortune Seeker» - od tych samych poziomów. Ostatni, 37. poziom - od 74 poziomu postaci.

Poziomy umiejętności
Lvl Poziom postaci Moc MP Poziom umiejętności do obliczeń Cios półśmiertelny, baza
1 40 1107 54 38 5%
2 40 1176 56 39 5%
3 40 1249 57 40 5%
4 43 1325 57 41 5%
5 43 1405 59 42 5%
6 43 1488 61 43 5%
7 46 1574 63 44 5%
8 46 1664 65 45 5%
9 46 1757 66 46 5%
10 49 1853 68 47 5%
11 49 1953 70 48 5%
12 49 2057 72 49 5%
13 52 2164 74 50 5%
14 52 2274 74 51 5%
15 52 2388 76 52 5%
16 55 2505 78 53 5%
17 55 2625 80 54 5%
18 55 2748 82 55 5%
19 58 2875 84 56 5%
20 58 3004 86 57 5%
21 58 3136 87 58 5%
22 60 3217 89 59 5%
23 60 3408 91 60 5%
24 62 3548 91 61 10%
25 62 3690 93 62 10%
26 64 3834 95 63 10%
27 64 3980 97 64 10%
28 66 4127 98 65 10%
29 66 4275 100 66 10%
30 68 4425 102 67 10%
31 68 4575 103 68 10%
32 70 4726 105 69 10%
33 70 4878 106 70 10%
34 72 5029 108 71 15%
35 72 5180 109 72 15%
36 74 5330 111 73 15%
37 74 5479 112 74 15%

Wzmocnienie (od 76 poziomu, 30 stopni w każdej gałęzi)

Gałąź Co zmienia +1 +30
«Power» moc w każdej walce 5493 5889
«Cost» koszt MP (moc 5479) 110 MP 56 MP
cztery gałęzie żywiołów - ogień, woda, wiatr, ziemia siła ataku żywiołem umiejętności (własnego żywiołu w każdej gałęzi) +11 +50
«Duel» moc tylko na graczach (na potworach i zwierzakach 5479) 5552 7655

# Z tyłu, z boku, z przodu

Kierunek liczony jest od tego, gdzie patrzy cel:

- z tyłu - atakujący w sektorze 80 stopni za plecami celu (po 40 stopni w każdą stronę od linii jego pleców); - z przodu - sektor 200 stopni przed twarzą celu; - z boku - dwa pozostałe sektory po 40 stopni.

Cel, który biegnie lub się obraca, zmienia kierunek w tej samej chwili, dlatego ważna jest pozycja właśnie w momencie rozpoczęcia ciosu.

Szansa przejścia ciosu

Skąd bije atakujący Szansa
z tyłu 100%
z boku do 40%: 40 × bonus «DEX» × poprawka na wysokość × efekty zwiększające szansę ciosów śmiertelnych × 1.6 × 0.5, nie więcej niż 40%
z przodu 3%, zawsze

Szansa z boku według «DEX» i wysokości (cel w walce)

«DEX» cel o 25 niżej na tej samej wysokości cel o 25 wyżej
30 31.7% 38.7% 40.0%
35 33.1% 40.0% 40.0%
40 34.6% 40.0% 40.0%
45 36.3% 40.0% 40.0%

# Obrażenia

Obrażenia ciosu:

obrażenia = (77 × («P. Atk.» + moc) / «P. Def.» celu × siła krytyka × podatność celu na krytyki × ładunek × pozycja × żywioł × bonus PvP + dodatek) × podatność celu na sztylety

dodatek = (dod. obrażenia krytyka - obrona celu przed nimi) × 470.2 / «P. Def.» celu

- 77 to zaokrąglenie 70 × 1.10113, 470.2 = 6.1 × 77; - siła krytyka to mnożnik od buffów, umiejętności i przedmiotów, zaczynając od × 1; własnego podwojenia krytyka cios nie ma; - dod. obrażenia krytyka - premia z «Vicious Stance» Vicious Stance, «Critical Power» Critical Power, setów i specjalnych właściwości broni; ładunek, pozycja, podatność na krytyki, żywioł i bonus PvP jej nie mnożą; - w PvP «P. Def.» celu w obu częściach jest mnożona przez jego obronę przed umiejętnościami fizycznymi w PvP; - podatność na sztylety mnoży całe obrażenia; - wynik waha się o rozrzut obrażeń broni: u sztyletów z reguły ±5%, u podwójnych sztyletów ±10%.

Ładunek duszy i pozycja są w tym ciosie szczególne: ładunek daje × 1.5 i mnoży zarówno «P. Atk.», jak i moc (u «Deadly Blow» Deadly Blow - × 2.04 tylko do «P. Atk.»), pozycja z tyłu - jeszcze × 1.5. Mnożniki pozycji u «Backstab» Backstab i u pozostałych ciosów sztyletem liczone są według różnych zasad: tutaj z tyłu × 1.5, z boku i z przodu × 1; u pozostałych z przodu × 1.1, z boku × 1, z tyłu × 1.2.

Ładunek duszy i pozycja

Gdzie jest atakujący Ładunek duszy Za plecami Podsumowanie
z tyłu × 1.5 × 1.5 × 2.25
z boku lub z przodu × 1.5 × 1 × 1.5
z tyłu, bez ładunku duszy × 1 × 1.5 × 1.5
z boku lub z przodu, bez ładunku duszy × 1 × 1 × 1

Szansa podwojenia obrażeń (× 2) w procentach

«DEX» podatność celu na krytyki × 1 × 0.7 × 0.5
32 16.8% 11.8% 8.4%
38 17.7% 12.4% 8.8%
44 18.8% 13.1% 9.4%
50 19.8% 13.9% 9.9%

Przykłady według statystyk z prawdziwych walk (z ładunkiem, wzmocnienie «Duel» lub bez niego)

«P. Atk.» «P. Def.» celu Moc Siła kryta Podatność na krytyki Bonus PvP Dodatek Obliczenie z tyłu Obliczenie z boku Zadano
1253 2216 × 1.11 5479 × 2.73 × 0.70 × 1.05 0 952 635 988
2534 3007 7365 × 3.38 × 0.91 × 1.10 666 2036 1392 2215
2007 2083 7655 × 7.21 × 0.70 × 1.10 706 4625 3137 4587

# Cios półśmiertelny

Po udanym rzucie z tyłu sprawdzany jest cios półśmiertelny. Z boku i z przodu go nie ma. Sprawdzenie odbywa się też wtedy, gdy cel zrobił unik: unik zdejmuje obrażenia, ale nie cios półśmiertelny.

szansa = baza × (1 + (poziom umiejętności do obliczeń - poziom celu) / 100) × efekty zwiększające szansę ciosów śmiertelnych

Baza - 5% na poziomach 1-23, 10% na 24-33, 15% na 34-37 i przy dowolnym wzmocnieniu. Efektów zwiększających szansę ciosów śmiertelnych na serwerze obecnie nie ma - mnożnik × 1. Na graczu cios półśmiertelny zostawia 1 CP (HP nie rusza), potworowi zdejmuje połowę bieżącego HP, zwierzakowi i słudze - połowę HP.

Szansa ciosu półśmiertelnego według poziomu celu

Umiejętność Poziom do obliczeń cel 80 cel 85 cel 86 cel 90
37 (bez wzmocnienia) 74 14.10% → 15% 13.35% → 14% 13.20% → 14% 12.60% → 13%
wzmocnienie +1 76 14.40% → 15% 13.65% → 14% 13.50% → 14% 12.90% → 13%
wzmocnienie +30 85 15.75% → 16% 15.00% → 15% 14.85% → 15% 14.25% → 15%

# Co chroni

Ciosu nie da się anulować ochroną przed negatywnymi efektami: to obrażenia, a nie efekt.

Ochrona przed ciosem

Co Jak działa
Stać twarzą do atakującego
  • szansa przejścia spada ze 100% do 3%
  • z boku - do 40%
Unik przed umiejętnościami fizycznymi
  • obrażenia w całości idą w unik
  • cios półśmiertelny jest przy tym nadal możliwy
Podatność na krytyki poniżej × 1 zmniejsza zarówno obrażenia, jak i szansę podwojenia obrażeń
Obrona przed umiejętnościami fizycznymi w PvP mnoży «P. Def.» celu
«P. Def.» obrażenia są odwrotnie proporcjonalne do obrony
Podatność na sztylety
Tarcza
Poziom wyższy od atakującego o więcej niż 5 cios półśmiertelny nie przechodzi
«Counterattack» Counterattack nie zmniejsza ciosu, ale z szansą 90% odpowiada atakującemu obrażeniami
Nasz limit siły krytyka × 15 ze sztyletami w otwartym świecie, × 5 na Olimpiadzie

# Specyfika naszego serwera

Jak na oficjalnych serwerach działa cios w plecy, nikt dokładnie nie wie; zasady poniżej są ustawione na naszym serwerze jawnie i sprawdzone według dziennika walk:

- z tyłu cios przechodzi zawsze, z przodu - w 3% przypadków, z boku - nie więcej niż 40%; - z tyłu główna część obrażeń × 1.5, dodatek od dod. obrażeń krytyka nie zależy od pozycji, dlatego wynik z tyłu jest 1.45-1.5 raza większy niż z boku; - siła krytyka ze sztyletami jest ograniczona do × 15, na Olimpiadzie - × 5.

# Sprawdzone na serwerze

Dziennik walk od 5 do 16 października 2026: 953 trafienia «Backstab» Backstab na graczach od 16 postaci, z czego 129 - od «Bounty Hunter» i «Fortune Seeker». Nieudane ciosy nie trafiają do dziennika, dlatego szansy przejścia z dziennika się nie zmierzy - tylko obrażenia i stronę, z której uderzono.

- Obrażenia: 721 trafień z pełnymi statystykami (bez tarczy i nietykalności) przeliczono według wzoru powyżej z rozrzutem własnej broni (sztylet ±5%, podwójne sztylety ±10%). 682 z nich (95%) zmieściły się w jednym z wariantów: z tyłu - 544, z tyłu z podwojeniem - 70, z boku - 58, z boku z podwojeniem - 7, z boku bez ładunku duszy - 3; średnie odchylenie od obliczenia 0.1%. Pozostałych 39 wzór nie wyjaśnia - w nich obrażenia mogły się zmienić już po obliczeniu (przeniesienie obrażeń, zmiana buffów w chwili ciosu). - Strona: z 682 wyjaśnionych ciosów 614 (90%) zadano z tyłu, 68 (10%) - z boku lub z przodu. - Podwojenie obrażeń: 70 z 614 ciosów z tyłu (11.4%). U najczęstszego atakującego («DEX» 44) - 48 podwojeń na 380 ciosów z tyłu przy obliczonych 50. - Tarcza: 64 trafienia przyszły w tarczę, z czego 5 - pełny blok z obrażeniami 1-2. - Siła krytyka w dzienniku: od × 0.91 do × 14.48 po limicie, «P. Atk.» atakujących od 704 do 3956, «P. Def.» celów od 609 do 12373, podatność celów na krytyki od × 0.32 do × 1.3. - Limit siły krytyka: wszystkie 22 ścięte ciosy przypadły na 6 października, kiedy limit dla sztyletów wynosił × 10; przy obecnym limicie × 15 nie ścięto ani jednego ciosu. Na Olimpiadzie (limit × 5) - 88 ciosów, żaden nie ścięty.

Zaktualizowano:

Drzewo wzmocnienia 7

Umiejętność wzmacnia się od poziomu 37 jedną ze ścieżek. Wybierz krok ścieżki, aby zobaczyć, jaka stanie się umiejętność.

Backstab poz. 37
  1. Power

    +30

    Enchant Power: Increases Power.

    +30 Power Increases Power by 14.

    Supplements P. Atk. with 5889 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. Enchant Power: Increases Power.

  2. Cost

    +30

    Enchant Cost: Decreases MP consumption.

    +30 Cost Decreases MP consumption by 1.

    Supplements P. Atk. with 5479 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. Enchant Cost: Decreases MP consumption.

  3. Fire Attack

    +30

    Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 11.

    +30 Fire Attack Increases Fire damage by 2.

    Supplements P. Atk. with 5479 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 50.

  4. Water Attack

    +30

    Enchant Water Attack: Increases Water damage by 11.

    +30 Water Attack Increases Water damage by 2.

    Supplements P. Atk. with 5479 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. Enchant Water Attack: Increases Water damage by 50.

  5. Wind Attack

    +30

    Enchant Wind Attack: Increases Wind damage by 11.

    +30 Wind Attack Increases Wind damage by 2.

    Supplements P. Atk. with 5479 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. Enchant Wind Attack: Increases Wind damage by 50.

  6. Earth Attack

    +30

    Enchant Earth Attack: Increases Earth damage by 11.

    +30 Earth Attack Increases Earth damage by 2.

    Supplements P. Atk. with 5479 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. Enchant Earth Attack: Increases Earth damage by 50.

  7. Duel

    +30

    Enchant duel: Attacks with 5552 Power during PvP.

    +30 Duel Increases Power during PvP by 72.

    Supplements P. Atk. with 5479 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. Enchant duel: Attacks with 7655 Power during PvP.

Kto się uczy 4

Opis według poziomów

PoziomOpis
1Supplements P. Atk. with 1107 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
2Supplements P. Atk. with 1176 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
3Supplements P. Atk. with 1249 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
4Supplements P. Atk. with 1325 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
5Supplements P. Atk. with 1405 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
6Supplements P. Atk. with 1488 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
7Supplements P. Atk. with 1574 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
8Supplements P. Atk. with 1664 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
9Supplements P. Atk. with 1757 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
10Supplements P. Atk. with 1853 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
11Supplements P. Atk. with 1953 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
12Supplements P. Atk. with 2057 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
13Supplements P. Atk. with 2164 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
14Supplements P. Atk. with 2274 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
15Supplements P. Atk. with 2388 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
16Supplements P. Atk. with 2505 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
17Supplements P. Atk. with 2625 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
18Supplements P. Atk. with 2748 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
19Supplements P. Atk. with 2875 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
20Supplements P. Atk. with 3004 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
21Supplements P. Atk. with 3136 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
22Supplements P. Atk. with 3271 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
23Supplements P. Atk. with 3408 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
24Supplements P. Atk. with 3548 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
25Supplements P. Atk. with 3690 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
26Supplements P. Atk. with 3834 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
27Supplements P. Atk. with 3980 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
28Supplements P. Atk. with 4127 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
29Supplements P. Atk. with 4275 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
30Supplements P. Atk. with 4425 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
31Supplements P. Atk. with 4575 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
32Supplements P. Atk. with 4726 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
33Supplements P. Atk. with 4878 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
34Supplements P. Atk. with 5029 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
35Supplements P. Atk. with 5180 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
36Supplements P. Atk. with 5330 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
37Supplements P. Atk. with 5479 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.

← Drzewo klas