Backstab

Backstab

Aktif · Fiziksel · 37 seviye · ID 30

Supplements P. Atk. with 5479 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.

MP
112
Kullanım
1,08 sn
Bekleme
3 sn
Menzil
40

Açıklama ve sayılar son seviyeye, yani 37. seviyeye aittir.

Mekanik

«Backstab» Backstab - gücü 5889'a kadar olan, yalnızca arkadan güvenilir şekilde tutan hançer vuruşu: arkadan şans %100, yandan en fazla %40, önden %3. Arkadan hasar ek olarak × 1.5 ve oyuncunun tüm CP'sini alan yarı ölümcül vuruş mümkündür.

Bu sayfada
  1. Nasıl çalışır
  2. Arkadan, yandan, önden
  3. Hasar
  4. Yarı ölümcül vuruş
  5. Neler korur
  6. Sunucumuzun özellikleri
  7. Sunucuda test edildi

# Nasıl çalışır

«Backstab» Backstab - menzili 40 olan yakın dövüş fiziksel yeteneği. Hançer veya çift hançer gerekir. Kullanım 1.08 saniye, bekleme süresi 3 saniye. Overhit ve yarı ölümcül vuruş mümkündür.

Vuruşun başarısı kullanımın başında belirlenir - saldırganın o anda hedefe göre nerede durduğuna göre. Vuruş tutmazsa hiç hasar yoktur, MP ve bekleme süresi yine de harcanır.

«Treasure Hunter», «Plains Walker» ve «Abyss Walker» 40. seviyeden öğrenir; üçüncü meslekte («Adventurer», «Wind Rider», «Ghost Hunter») yetenek kalır. Aynı yeteneği «Bounty Hunter» ve «Fortune Seeker» de öğrenir - aynı seviyelerden. Son, 37. seviye - karakterin 74. seviyesinden.

Yetenek seviyeleri
Sv. Karakter seviyesi Güç MP Hesaplar için yetenek seviyesi Yarı ölümcül vuruş, taban
1 40 1107 54 38 5%
2 40 1176 56 39 5%
3 40 1249 57 40 5%
4 43 1325 57 41 5%
5 43 1405 59 42 5%
6 43 1488 61 43 5%
7 46 1574 63 44 5%
8 46 1664 65 45 5%
9 46 1757 66 46 5%
10 49 1853 68 47 5%
11 49 1953 70 48 5%
12 49 2057 72 49 5%
13 52 2164 74 50 5%
14 52 2274 74 51 5%
15 52 2388 76 52 5%
16 55 2505 78 53 5%
17 55 2625 80 54 5%
18 55 2748 82 55 5%
19 58 2875 84 56 5%
20 58 3004 86 57 5%
21 58 3136 87 58 5%
22 60 3217 89 59 5%
23 60 3408 91 60 5%
24 62 3548 91 61 10%
25 62 3690 93 62 10%
26 64 3834 95 63 10%
27 64 3980 97 64 10%
28 66 4127 98 65 10%
29 66 4275 100 66 10%
30 68 4425 102 67 10%
31 68 4575 103 68 10%
32 70 4726 105 69 10%
33 70 4878 106 70 10%
34 72 5029 108 71 15%
35 72 5180 109 72 15%
36 74 5330 111 73 15%
37 74 5479 112 74 15%

Büyüleme (76. seviyeden, her dalda 30 aşama)

Dal Neyi değiştirir +1 +30
«Power» her savaşta güç 5493 5889
«Cost» MP harcaması (güç 5479) 110 MP 56 MP
dört element dalı - ateş, su, rüzgar, toprak yeteneğin element saldırı gücü (her dalda kendi elementi) +11 +50
«Duel» yalnızca oyunculara güç (canavarlara ve evcil hayvanlara 5479) 5552 7655

# Arkadan, yandan, önden

Yön, hedefin baktığı yere göre hesaplanır:

- arkadan - saldırgan hedefin sırtının arkasındaki 80 derecelik sektörde (sırt çizgisinden her iki yana 40'ar derece); - önden - hedefin yüzünün önündeki 200 derecelik sektör; - yandan - kalan 40'ar derecelik iki sektör.

Koşan veya dönen hedef yönünü aynı anda değiştirir, bu yüzden önemli olan tam olarak vuruşun başladığı andaki konumdur.

Vuruşun tutma şansı

Saldırgan nereden vuruyor Şans
arkadan 100%
yandan %40'a kadar: 40 × «DEX» bonusu × yükseklik düzeltmesi × ölümcül vuruş şansını artıran etkiler × 1.6 × 0.5, en fazla %40
önden %3, her zaman

«DEX» ve yüksekliğe göre yandan şans (hedef savaşta)

«DEX» hedef 25 aşağıda aynı yükseklikte hedef 25 yukarıda
30 31.7% 38.7% 40.0%
35 33.1% 40.0% 40.0%
40 34.6% 40.0% 40.0%
45 36.3% 40.0% 40.0%

# Hasar

Vuruşun hasarı:

hasar = (77 × («P. Atk.» + güç) / hedefin «P. Def.» değeri × kritik vuruş gücü × hedefin kritiklere zaafı × soulshot × konum × element × PvP bonusu + ek) × hedefin hançerlere zaafı

ek = (ek kritik vuruş hasarı - hedefin ona karşı savunması) × 470.2 / hedefin «P. Def.» değeri

- 77 - 70 × 1.10113 yuvarlaması, 470.2 = 6.1 × 77; - kritik vuruş gücü - bufflardan, yeteneklerden ve eşyalardan gelen, × 1'den başlayan çarpan; vuruşun kendi kritik ikiye katlaması yoktur; - ek kritik vuruş hasarı - «Vicious Stance» Vicious Stance, «Critical Power» Critical Power, setler ve silahların özel özelliklerinden gelen bonus; soulshot, konum, kritiklere zaaf, element ve PvP bonusu onu çarpmaz; - PvP'de iki kısımdaki hedefin «P. Def.» değeri, onun PvP'de fiziksel yeteneklere karşı savunmasıyla çarpılır; - hançerlere zaaf tüm hasarı çarpar; - sonuç silahın hasar sapması kadar oynar: hançerlerde genellikle ±%5, çift hançerlerde ±%10.

Bu vuruşta soulshot ve konum özeldir: soulshot × 1.5 verir ve hem «P. Atk.» değerini hem gücü çarpar («Deadly Blow» Deadly Blow yeteneğinde - × 2.04, yalnızca «P. Atk.» için), arkadan konum - ayrıca × 1.5. «Backstab» Backstab ve diğer hançer vuruşlarında konum çarpanları farklı kurallarla hesaplanır: burada arkadan × 1.5, yandan ve önden × 1; diğerlerinde önden × 1.1, yandan × 1, arkadan × 1.2.

Soulshot ve konum

Saldırgan nerede Soulshot Sırtın arkasında Sonuç
arkadan × 1.5 × 1.5 × 2.25
yandan veya önden × 1.5 × 1 × 1.5
arkadan, soulshot'suz × 1 × 1.5 × 1.5
yandan veya önden, soulshot'suz × 1 × 1 × 1

Hasarın iki katına çıkma (× 2) şansı, yüzde olarak

«DEX» hedefin kritiklere zaafı × 1 × 0.7 × 0.5
32 16.8% 11.8% 8.4%
38 17.7% 12.4% 8.8%
44 18.8% 13.1% 9.4%
50 19.8% 13.9% 9.9%

Gerçek savaşlardan statlarla örnekler (soulshot ile, «Duel» büyülemesiyle veya onsuz)

«P. Atk.» Hedefin «P. Def.» değeri Güç Kritik gücü Kritiklere zaaf PvP bonusu Ek Arkadan hesap Yandan hesap Verilen
1253 2216 × 1.11 5479 × 2.73 × 0.70 × 1.05 0 952 635 988
2534 3007 7365 × 3.38 × 0.91 × 1.10 666 2036 1392 2215
2007 2083 7655 × 7.21 × 0.70 × 1.10 706 4625 3137 4587

# Yarı ölümcül vuruş

Arkadan tutan atıştan sonra yarı ölümcül vuruş kontrol edilir. Yandan ve önden olmaz. Kontrol hedef kaçındığında da yapılır: kaçınma hasarı kaldırır, ama yarı ölümcül vuruşu kaldırmaz.

şans = taban × (1 + (hesaplar için yetenek seviyesi - hedef seviyesi) / 100) × ölümcül vuruş şansını artıran etkiler

Taban - 1-23 seviyelerinde %5, 24-33'te %10, 34-37'de ve her büyülemede %15. Ölümcül vuruş şansını artıran etkiler sunucuda şu an yok - çarpan × 1. Oyuncuya yarı ölümcül vuruş 1 CP bırakır (HP'ye dokunmaz), canavarın mevcut HP'sinin yarısını alır, evcil hayvan ve hizmetkârda - HP'nin yarısını.

Hedef seviyesine göre yarı ölümcül vuruş şansı

Yetenek Hesaplar için seviye hedef 80 hedef 85 hedef 86 hedef 90
37 (büyülemesiz) 74 14.10% → 15% 13.35% → 14% 13.20% → 14% 12.60% → 13%
büyüleme +1 76 14.40% → 15% 13.65% → 14% 13.50% → 14% 12.90% → 13%
büyüleme +30 85 15.75% → 16% 15.00% → 15% 14.85% → 15% 14.25% → 15%

# Neler korur

Vuruş debuff korumasıyla engellenemez: bu bir etki değil, hasardır.

Vuruşa karşı koruma

Ne Nasıl etki eder
Yüzünü saldırgana dönük tutmak
  • tutma şansı %100'den %3'e düşer
  • yandan - %40'a kadar
Fiziksel yeteneklerden kaçınma
  • hasar tamamen kaçınmaya gider
  • yarı ölümcül vuruş bu durumda yine de mümkündür
Kritiklere zaaf × 1'den düşük hem hasarı hem de hasarın iki katına çıkma şansını azaltır
PvP'de fiziksel yeteneklere karşı savunma hedefin «P. Def.» değerini çarpar
«P. Def.» hasar savunmayla ters orantılıdır
Hançerlere zaaf
Kalkan
Seviye saldırgandan 5'ten fazla yüksek yarı ölümcül vuruş tutmaz
«Counterattack» Counterattack vuruşu azaltmaz, ama %90 şansla saldırgana hasarla karşılık verir
Bizdeki kritik vuruş gücü sınırı açık dünyada hançerlerle × 15, Olimpiyat'ta × 5

# Sunucumuzun özellikleri

Resmi sunucularda arkadan vuruşun nasıl işlediğini kimse kesin bilmiyor; aşağıdaki kurallar sunucumuzda açıkça belirlendi ve savaş kaydıyla doğrulandı:

- arkadan vuruş her zaman tutar, önden - vakaların %3'ünde, yandan - en fazla %40; - arkadan hasarın ana kısmı × 1.5, ek kritik vuruş hasarından gelen ek konuma bağlı değildir, bu yüzden arkadan sonuç yandan olandan 1.45-1.5 kat fazladır; - hançerlerle kritik vuruş gücü × 15 ile, Olimpiyat'ta - × 5 ile sınırlıdır.

# Sunucuda test edildi

5 - 16 Ekim 2026 savaş kaydı: 16 karakterden oyunculara 953 «Backstab» Backstab isabeti, bunların 129'u «Bounty Hunter» ve «Fortune Seeker» karakterlerinden. Başarısız vuruşlar kayda düşmez, bu yüzden tutma şansı kayıttan ölçülemez - yalnızca hasar ve vurulan yön.

- Hasar: tam statlı 721 isabet (kalkansız ve zarar görmezlik olmadan) yukarıdaki formülle, kendi silahının sapmasıyla (hançer ±%5, çift hançer ±%10) yeniden hesaplandı. Bunların 682'si (%95) seçeneklerden birine uydu: arkadan - 544, arkadan iki katıyla - 70, yandan - 58, yandan iki katıyla - 7, yandan soulshot'suz - 3; hesaptan ortalama sapma %0.1. Kalan 39'unu formül açıklamıyor - bunlarda hasar hesaptan sonra değişmiş olabilir (hasar aktarımı, vuruş anında buff değişimi). - Yön: açıklanan 682 vuruşun 614'ü (%90) arkadan, 68'i (%10) yandan veya önden vuruldu. - Hasarın iki katına çıkması: arkadan 614 vuruşta 70 (%11.4). En sık saldıranda («DEX» 44) - arkadan 380 vuruşta 48 iki katı, hesaplanan 50. - Kalkan: 64 isabet kalkana geldi, bunların 5'i 1-2 hasarlı tam blok. - Kayıttaki kritik vuruş gücü: sınırdan sonra × 0.91 ile × 14.48 arası, saldırganların «P. Atk.» değeri 704 ile 3956 arası, hedeflerin «P. Def.» değeri 609 ile 12373 arası, hedeflerin kritiklere zaafı × 0.32 ile × 1.3 arası. - Kritik gücü sınırı: kırpılan 22 vuruşun hepsi hançer sınırının × 10 olduğu 6 Ekim'e denk geldi; şimdiki × 15 sınırında hiçbir vuruş kırpılmadı. Olimpiyat'ta (sınır × 5) - 88 vuruş, hiçbiri kırpılmadı.

Güncellendi:

Büyüleme ağacı 7

Yetenek 37. seviyeden itibaren dallardan biri boyunca büyülenir. Yeteneğin neye dönüşeceğini görmek için bir dalın adımını seç.

Backstab sv. 37
  1. Power

    +30

    Enchant Power: Increases Power.

    +30 Power Increases Power by 14.

    Supplements P. Atk. with 5889 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. Enchant Power: Increases Power.

  2. Cost

    +30

    Enchant Cost: Decreases MP consumption.

    +30 Cost Decreases MP consumption by 1.

    Supplements P. Atk. with 5479 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. Enchant Cost: Decreases MP consumption.

  3. Fire Attack

    +30

    Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 11.

    +30 Fire Attack Increases Fire damage by 2.

    Supplements P. Atk. with 5479 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 50.

  4. Water Attack

    +30

    Enchant Water Attack: Increases Water damage by 11.

    +30 Water Attack Increases Water damage by 2.

    Supplements P. Atk. with 5479 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. Enchant Water Attack: Increases Water damage by 50.

  5. Wind Attack

    +30

    Enchant Wind Attack: Increases Wind damage by 11.

    +30 Wind Attack Increases Wind damage by 2.

    Supplements P. Atk. with 5479 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. Enchant Wind Attack: Increases Wind damage by 50.

  6. Earth Attack

    +30

    Enchant Earth Attack: Increases Earth damage by 11.

    +30 Earth Attack Increases Earth damage by 2.

    Supplements P. Atk. with 5479 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. Enchant Earth Attack: Increases Earth damage by 50.

  7. Duel

    +30

    Enchant duel: Attacks with 5552 Power during PvP.

    +30 Duel Increases Power during PvP by 72.

    Supplements P. Atk. with 5479 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. Enchant duel: Attacks with 7655 Power during PvP.

Kimler öğrenir 4

Seviyelere göre açıklama

SeviyeAçıklama
1Supplements P. Atk. with 1107 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
2Supplements P. Atk. with 1176 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
3Supplements P. Atk. with 1249 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
4Supplements P. Atk. with 1325 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
5Supplements P. Atk. with 1405 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
6Supplements P. Atk. with 1488 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
7Supplements P. Atk. with 1574 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
8Supplements P. Atk. with 1664 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
9Supplements P. Atk. with 1757 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
10Supplements P. Atk. with 1853 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
11Supplements P. Atk. with 1953 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
12Supplements P. Atk. with 2057 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
13Supplements P. Atk. with 2164 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
14Supplements P. Atk. with 2274 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
15Supplements P. Atk. with 2388 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
16Supplements P. Atk. with 2505 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
17Supplements P. Atk. with 2625 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
18Supplements P. Atk. with 2748 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
19Supplements P. Atk. with 2875 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
20Supplements P. Atk. with 3004 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
21Supplements P. Atk. with 3136 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
22Supplements P. Atk. with 3271 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
23Supplements P. Atk. with 3408 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
24Supplements P. Atk. with 3548 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
25Supplements P. Atk. with 3690 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
26Supplements P. Atk. with 3834 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
27Supplements P. Atk. with 3980 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
28Supplements P. Atk. with 4127 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
29Supplements P. Atk. with 4275 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
30Supplements P. Atk. with 4425 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
31Supplements P. Atk. with 4575 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
32Supplements P. Atk. with 4726 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
33Supplements P. Atk. with 4878 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
34Supplements P. Atk. with 5029 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
35Supplements P. Atk. with 5180 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
36Supplements P. Atk. with 5330 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
37Supplements P. Atk. with 5479 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.

← Sınıf ağacı