Deadly Blow

Deadly Blow

Aktif · Fiziksel · 37 seviye · ID 263

Attacks the target's vital points with 5479 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.

MP
68
Kullanım
1,08 sn
Bekleme
3 sn
Menzil
40

Açıklama ve sayılar son seviyeye, yani 37. seviyeye aittir.

Mekanik

«Deadly Blow» Deadly Blow - önden hançer vuruşu: vuruş tutarsa her zaman kritiktir ve sert vurur, tutmazsa hiç hasar yoktur. Tutma şansı «DEX», konum ve yüksekliğe bağlıdır, hasar ise «P. Atk.», kritik vuruş gücü ve hedefin «P. Def.» değerine. Her kullanımda yaklaşık %10 yarı ölümcül vuruş (half-kill) şansı vardır: oyuncunun CP'si 1'e düşer.

Bu sayfada
  1. Nasıl çalışır
  2. Vuruşun tutma şansı
  3. Hasar
  4. Yarı ölümcül vuruş
  5. Neler korur
  6. Sunucuda test edildi
  7. Sunucumuzun özellikleri

# Nasıl çalışır

«Deadly Blow» Deadly Blow - yakın dövüş saldırı yeteneği, yalnızca hançer veya çift hançerle. Menzil 40, «Atk. Spd.» 300 iken kullanım 1.08 saniye («Atk. Spd.» arttıkça daha hızlı) ve vuruştan sonra 0.72 saniye daha, bekleme süresi 3 saniye, MP harcaması 33 ile 68 arası.

Kullanımın başında vuruşun tutması için atış yapılır. Tutmazsa veya hedef fiziksel yetenekten kaçındıysa hasar yoktur, ama MP, bekleme süresi ve soulshot yine de harcanır. Tutarsa hasar hançer vuruşu formülüyle hesaplanır ve vuruş her zaman kritiktir: kritik için ayrı atış yoktur, kritik vuruş gücü zaten formüle dahildir.

Tutan vuruş hedefin büyü kullanımını bozabilir: şans %10, hedefin kullanım kesilmesine karşı korumasıyla çarpılır; fiziksel yetenekler, danslar ve şarkılar bozulmaz, raid boss'lar ve zarar görmez hedefler de bozulmaz.

Vuruştan sonra - tutsun ya da tutmasın - yarı ölümcül vuruş için atış yapılır. Canavarlara overhit mümkündür.

Kim öğrenir

Sınıf Yetenek seviyeleri
«Treasure Hunter» → «Adventurer» 1-37, 40. seviyeden 74. seviyeye kadar
«Plains Walker» → «Wind Rider» 1-37, 40. seviyeden 74. seviyeye kadar
«Abyss Walker» → «Ghost Hunter» 1-37, 40. seviyeden 74. seviyeye kadar
«Bounty Hunter» → «Fortune Seeker» 1-37, 40. seviyeden 74. seviyeye kadar
Yetenek seviyeleri
Yetenek sv. Karakter sv. Güç MP Büyü seviyesi
1 40 1 107 33 38
2 40 1 176 34 39
3 40 1 249 35 40
4 43 1 325 35 41
5 43 1 405 36 42
6 43 1 488 37 43
7 46 1 574 38 44
8 46 1 664 39 45
9 46 1 757 40 46
10 49 1 853 41 47
11 49 1 953 42 48
12 49 2 057 43 49
13 52 2 164 45 50
14 52 2 274 45 51
15 52 2 388 46 52
16 55 2 505 47 53
17 55 2 625 48 54
18 55 2 748 49 55
19 58 2 875 50 56
20 58 3 004 52 57
21 58 3 136 53 58
22 60 3 271 54 59
23 60 3 408 55 60
24 62 3 548 55 61
25 62 3 690 56 62
26 64 3 834 57 63
27 64 3 980 58 64
28 66 4 127 59 65
29 66 4 275 60 66
30 68 4 425 61 67
31 68 4 575 62 68
32 70 4 726 63 69
33 70 4 878 64 70
34 72 5 029 65 71
35 72 5 180 66 72
36 74 5 330 67 73
37 74 5 479 68 74

Büyüleme (76. seviyeden, her biri 30 aşama)

Dal +1'de güç +30'da güç MP Özel
Güç (Power) 5 536 7 192 68 -
Maliyet (Cost) 5 504 6 231 67 - 32 -
Ateş, Su, Rüzgar, Toprak Saldırısı 5 504 6 231 68 vuruşun atribüt gücü 2'den 50'ye
Düello (Duel) 5 504, oyunculara 5 608 6 231, oyunculara 9 350 68 artırılmış güç yalnızca oyunculara

# Vuruşun tutma şansı

şans = %30 × «DEX» bonusu × yükseklik bonusu × 1.6 × yetenek ve konum çarpanları

- yükseklik bonusu: aynı yükseklikte 1.1; hedef saldırgandan 25 veya daha fazla yüksekte - × 1.3, 25 veya daha fazla aşağıda - × 0.9, arada kademeli olarak; - yandan × 1.1, arkadan × 1.3; - hedef savaşta değil × 1.1; - hançer vuruşlarının şansını artıran yetenekler: «Focus Death» Focus Death × 1.6, «Critical Blow» Critical Blow × 1.1 ile × 1.3 arası, «Mortal Strike» Mortal Strike × 1.1 ile × 1.2 arası, büyülemeyle × 1.3'e kadar; - «Focus Death» Focus Death büyülemesi: şans × 1.7'e kadar; - hançercilerin kendi buffları: «Exciting Adventure» Exciting Adventure × 1.3, «Wind Riding» Wind Riding × 1.2, «Ghost Walking» Ghost Walking × 1.4.

Şans asla %30'un altına inmez ve %80'i geçmez.

Örnek: «DEX» 40 (bonus 1.20), yüz yüze, aynı yükseklikte: 30 × 1.20 × 1.1 × 1.6 = %63.4. Arkadan: 63.4 × 1.3 = %82.4, sınır %80.

DEX'e göre şans, hedef savaşta, aynı yükseklikte

«DEX» Bonus Önden Yandan Arkadan Önden, «Focus Death» Focus Death altında Önden, «Exciting Adventure» Exciting Adventure / «Wind Riding» Wind Riding / «Ghost Walking» Ghost Walking altında
30 1.10 58.1% 63.9% 75.5% 80% 75.5% / 69.7% / 80%
32 1.12 59.1% 65.0% 76.9% 80% 76.9% / 71.0% / 80%
36 1.16 61.2% 67.4% 79.6% 80% 79.6% / 73.5% / 80%
40 1.20 63.4% 69.7% 80.0% 80% 80% / 76.0% / 80%
44 1.25 66.0% 72.6% 80.0% 80% 80% / 79.2% / 80%
45 1.26 66.5% 73.2% 80.0% 80% 80% / 79.8% / 80%

Yüksekliğin etkisi, «DEX» 40

Yükseklik Önden Yandan Arkadan
hedef 25 veya daha fazla aşağıda 51.8% 57.0% 67.4%
aynı yükseklikte 63.4% 69.7% 80.0%
hedef 25 veya daha fazla yukarıda 74.9% 80.0% 80.0%

# Hasar

hasar = 77.08 × (güç + «P. Atk.» × soulshot) / «P. Def.» × kritik vuruş gücü × konum × kritik vuruşlara zaaf × atribüt × PvP bonusu + ek kritik vuruş hasarı × 470.2 / «P. Def.»

- 77.08 = 70 × 1.10113 - fiziksel yeteneklerin sabit katsayısı; - soulshot yalnızca «P. Atk.» değerini çarpar, gücü değil: × 2.04; - kritik vuruş gücü - normal kritiklerdeki ile aynı özellik (bufflar, setler, «Focus Death» Focus Death: önden × 0.7, arkadan × 1.9); sınır - hançer ve çift hançerle 15, Olimpiyat'ta 5; - «Focus Death» Focus Death kritik vuruş gücünü vuruş anındaki konuma göre değiştirir, hasarın konum çarpanı ise atış anına göre alınır; büyülemeyle arkadan kritik vuruş gücü × 1.95'e kadar; - konum: önden × 1.1, yandan × 1.0, arkadan × 1.2; konum, kullanımın başındaki atış anına göre alınır; - ek kritik vuruş hasarı - «Vicious Stance» Vicious Stance, «Critical Power» Critical Power, setler ve silahların özel özelliklerinden gelen bonus; 470.2 = 6.1 × 77.08; - PvP'de: saldırganın PvP yetenek hasarı bonusu yalnızca hasarın ana kısmını çarpar, hedefin PvP yetenek savunma bonusu - iki kısımdaki «P. Def.» değerini; - büyüleme dalının atribütü ve hedefin kritik vuruşlara zaafı yalnızca ana kısmı çarpar, ek kritik vuruş hasarından gelen bonusu değiştirmez; hançerlere zaaf tüm hasarı çarpar; silahın sapması genelde ±%5 (çoğu hançerde), bazılarında ±%10; - kalkan: blokta «P. Def.» değerine kalkanın savunması eklenir, kusursuz blokta hasar 1.

Örnek (gerçek savaşlardan sayılar: «P. Atk.» 2 000, hedefin «P. Def.» değeri 2 400, kritik vuruş gücü 3.4, ek hasar 706, yetenek sv. 37, güç 5 479, soulshot, yandan): 77.08 × (5 479 + 2 000 × 2.04) / 2 400 = 307; 307 × 3.4 = 1 044; 706 × 470.2 / 2 400 = 138; toplam 1 182. Önden 1 286, arkadan 1 391.

Yandan hasar: «P. Atk.» 2 000, ek kritik vuruş hasarı 706, soulshot

Hedefin «P. Def.» değeri Kritik vuruş gücü sv. 37 Düello +30 oyuncuya 37. sv., soulshot'suz
1 500 × 1.3 860 1 118 721
1 500 × 3.4 1 891 2 568 1 528
1 500 × 6.7 3 512 4 845 2 796
2 400 × 1.3 537 699 451
2 400 × 3.4 1 182 1 605 955
2 400 × 6.7 2 195 3 028 1 748
3 500 × 1.3 369 479 309
3 500 × 3.4 811 1 100 655
3 500 × 6.7 1 505 2 076 1 198

# Yarı ölümcül vuruş

Her kullanımdan sonra - vuruş tutsun ya da tutmasın - yarı ölümcül vuruş için atış yapılır:

şans = %10 × (1 + (yeteneğin büyü seviyesi - hedef seviyesi) / 100)

- oyuncu: CP 1'e düşer, HP değişmez; - canavar: mevcut HP'sinin yarısını kaybeder; - evcil hayvan, hizmetkâr: mevcut HP'sinin yarısını; - diğer hedefler (muhafızlar ve canavar olmayan diğer NPC'ler): hiçbir şey.

Sunucu 0 ile 99 arasında bir tam sayı atar, bu yüzden kesirli şans yukarı yuvarlanır: %9.4 aslında %10, %10.5 - %11.

Raid boss'lara ve onların minyonlarına, kapılara, ölümcül vuruşlara karşı koruması olan hedeflere, zarar görmez hedefe ve saldırgandan 5 seviyeden fazla yüksek olan hedefe işlemez. Yeteneğin anında öldürmesi yoktur.

Yarı ölümcül vuruş şansı (hesap → gerçekte)

Yetenek Hedef 76. sv. sv. 80 sv. 85 90. sv.
37. sv. (büyü seviyesi 74) 9.8% → 10% 9.4% → 10% 8.9% → 9% 8.4% → 9%
+28 - +30 büyüleme (büyü seviyesi 85) 10.9% → 11% 10.5% → 11% 10.0% → 10% 9.5% → 10%

# Neler korur

Koruma Ne yapar
«P. Def.», kalkan
  • hasarı böler
  • kalkanla blok kalkanın savunmasını ekler, kusursuz blok - hasar 1
  • hasarın ana kısmı her biri × 0.7
  • ek kritik vuruş hasarından gelen bonus azalmaz
Hançer hasarına karşı koruma hasar onunla çarpılır
  • fiziksel yetenekten kaçınma şansı: %25 veya %40 (seviyeye göre), %90, %40, %75, %60
  • hançercide aynı bufflar onun kendi vuruşunun şansını da artırır
PvP'de yetenek savunma bonusu hasarı böler
Yükseklik hançerciden 25 veya daha fazla aşağıda durmak: «DEX» 40 iken onun önden şansı %63'ten %52'ye düşer
Seviye saldırgandan 5 seviyeden fazla yüksek olan hedef yarı ölümcül vuruş almaz

# Sunucuda test edildi

05.10 - 16.10.2026 PvP savaş kaydıyla karşılaştırıldı: 22 karakterden 1 279 tutan vuruş, bunların 1 117'si tam özellik setiyle. Hasar, her vuruşun gerçek «P. Atk.», «P. Def.», kritik vuruş gücü ve PvP bonusları üzerinden yukarıdaki formülle yeniden hesaplandı.

Hasar: formül ve savaş

Vuruşlar Kaç tane Formülle örtüştü
Kalkan bloku olmadan 958 944 (%98.5) - üç konumdan birinde silahın sapma sınırları içinde
Kalkanla kusursuz blok 22 21 - hasar 1
Kalkanla blok 137
  • karşılaştırılmadı: kalkanın savunması kayda yazılmıyor
  • hasar ortalama olarak kalkansıza göre üçte bir daha düşük

Savaşlarda ne görülüyor

Gösterge Değer
Kritik vuruş gücü
  • toplanan 1.0 ile 18.8 arası, ortası 3.4
  • sınırın üstündeki her şey sınıra kırpılır
Kritik vuruş gücü sınırına dayananlar
  • 07.10'a kadar (sınır 10): 248'de 11
  • 07.10'dan itibaren (sınır 15): 717'de 3
  • Olimpiyat'ta (sınır 5): 152'de 0
Kalkansız hasar ortası 1 230, üst %10 - 2 378'den itibaren
Hançercilerin «DEX» değeri 32-45

# Sunucumuzun özellikleri

Yeteneğin mantığı High Five resmi sunucularına yaklaştırılmıştır; yeteneğin sayıları - güç, %30 şans, %10 yarı ölümcül vuruş - onların verilerinden alındı. Resmi sunucunun hançer vuruşunu içeride tam olarak nasıl hesapladığını kimse kesin bilmiyor, bu yüzden bizde kurallar açıkça belirlendi:

  1. Hançer ve çift hançerle kritik vuruş gücü sınırı 07.10.2026'dan beri 15, öncesinde 10; çoğu silahta 10, Olimpiyat'ta herkeste 5.
  2. Yarı ölümcül vuruş atışı, vuruş tutmasa bile her kullanımda yapılır.
  3. Hasar için konum: önden × 1.1, yandan bonussuz, arkadan × 1.2.

Güncellendi:

Büyüleme ağacı 7

Yetenek 37. seviyeden itibaren dallardan biri boyunca büyülenir. Yeteneğin neye dönüşeceğini görmek için bir dalın adımını seç.

Deadly Blow sv. 37
  1. Power

    +30

    Enchant Power: Increases Power.

    +30 Power Increases Power by 57.

    Attacks the target's vital points with 7192 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. Enchant Power: Increases Power.

  2. Cost

    +30

    Enchant Cost: Decreases MP consumption.

    +30 Cost Decreases MP consumption by 1.

    Attacks the target's vital points with 6231 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. Enchant Cost: Decreases MP consumption.

  3. Fire Attack

    +30

    Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 2.

    +30 Fire Attack Increases Power by 25 and Fire damage by 2.

    Attacks the target's vital points with 6231 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 50.

  4. Water Attack

    +30

    Enchant Water Attack: Increases Water damage by 2.

    +30 Water Attack Increases Power by 25 and Water damage by 2.

    Attacks the target's vital points with 6231 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. Enchant Water Attack: Increases Water damage by 50.

  5. Wind Attack

    +30

    Enchant Wind Attack: Increases Wind damage by 2.

    +30 Wind Attack Increases Power by 25 and Wind damage by 2.

    Attacks the target's vital points with 6231 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. Enchant Wind Attack: Increases Wind damage by 50.

  6. Earth Attack

    +30

    Enchant Earth Attack: Increases Earth damage by 2.

    +30 Earth Attack Increases Power by 25 and Earth damage by 2.

    Attacks the target's vital points with 6231 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. Enchant Earth Attack: Increases Earth damage by 50.

  7. Duel

    +30

    Enchant duel: Attacks with 5608 Power during PvP.

    +30 Duel Increases Power by 25 during PvE and by 129 during PvP.

    Attacks the target's vital points with 6231 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit is possible. Enchant duel: Attacks with 9350 Power during PvP.

Kimler öğrenir 4

Seviyelere göre açıklama

SeviyeAçıklama
1Attacks the target's vital points with 1107 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
2Attacks the target's vital points with 1176 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
3Attacks the target's vital points with 1249 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
4Attacks the target's vital points with 1325 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
5Attacks the target's vital points with 1405 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
6Attacks the target's vital points with 1488 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
7Attacks the target's vital points with 1574 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
8Attacks the target's vital points with 1664 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
9Attacks the target's vital points with 1757 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
10Attacks the target's vital points with 1853 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
11Attacks the target's vital points with 1953 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
12Attacks the target's vital points with 2057 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
13Attacks the target's vital points with 2164 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
14Attacks the target's vital points with 2274 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
15Attacks the target's vital points with 2388 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
16Attacks the target's vital points with 2505 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
17Attacks the target's vital points with 2625 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
18Attacks the target's vital points with 2748 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
19Attacks the target's vital points with 2875 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
20Attacks the target's vital points with 3004 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
21Attacks the target's vital points with 3136 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
22Attacks the target's vital points with 3271 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
23Attacks the target's vital points with 3408 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
24Attacks the target's vital points with 3548 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
25Attacks the target's vital points with 3690 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
26Attacks the target's vital points with 3834 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
27Attacks the target's vital points with 3980 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
28Attacks the target's vital points with 4127 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
29Attacks the target's vital points with 4275 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
30Attacks the target's vital points with 4425 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
31Attacks the target's vital points with 4575 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
32Attacks the target's vital points with 4726 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
33Attacks the target's vital points with 4878 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
34Attacks the target's vital points with 5029 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
35Attacks the target's vital points with 5180 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
36Attacks the target's vital points with 5330 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
37Attacks the target's vital points with 5479 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.

← Sınıf ağacı