Doombringer: habilidades
Kamael · 3ª profissão · nv. 76 · 17 habilidades
Uma Saga por classe a partir do nível 76: a missão troca a classe sozinha ao final.
As habilidades de classe são aprendidas automaticamente quando o personagem atinge o nível, de graça: sem SP e sem instrutor. Se a habilidade exige um livro, isso é indicado, e o livro leva a onde obtê-lo.
Habilidades por nível
Nível 76
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PassivaWisdom nv. 1
Aumenta a Resistência a ataques de Imobilização, Sono e Mentais em 20.
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PassivaHealth nv. 1
Aumenta a Resistência a ataques de Veneno e Sangramento em 20.
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AlternávelFortitude nv. 1 Mecânica explicada
Resist. a Paralisia +30, Resist. a Atordoamento +30.
Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 35 MP.MP 35
Nível 77
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PassivaSkill Mastery nv. 1
Dependendo de STR do usuário, o tempo de recarga é zerado ou a duração dobra.
Nível 78
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AtivaFísicaEnuma Elish nv. 1
Soma 6060 de Poder ao P. Atk. do usuário ao usar a poderosa Sword of Creation. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.
MP 78 Conjuração 1,08 s Recarga 75 s Alcance 40
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AtivaFísicaRush Impact nv. 1 Mecânica explicada
Avança para atacar os inimigos à frente com 4040 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma do tipo Espada Antiga equipada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
MP 83 Conjuração 0,80 s Alcance 600
-
AtivaFísicaSoul Rage nv. 1
Reúne almas e ataca o inimigo lançando projéteis. Possível até o nível 40. Crítico e Over-hit possíveis.
MP 5 HP 25 Conjuração 1,50 s Alcance 600
Nível 79
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AtivaFísicaFinal Form nv. 1
Transforma-se na forma de batalha final. Consome 20 alma.
MP 70 HP 200 Conjuração 2,50 s Recarga 3600 s
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AtivaFísicaMass Disarm nv. 1
Desarma os inimigos próximos por 5 segundos.
MP 58 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s
Nível 81
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PassivaFighter's Will nv. 1
Armas corpo a corpo: P. Atk. +100, Atk. Spd. +10%.
3% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: Poder de Hab. Fís. +20%, Taxa de Crítico +20% do valor base por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Fighter's Will
onde conseguir
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PassivaArcher's Will nv. 1
Arco, Besta: Precisão +8, Alcance do P. Atk. +50.
3% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: Poder de Hab. Fís. +20%, Taxa de Crítico +20% do valor base por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Archer's Will
onde conseguir
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PassivaExpose Weak Point nv. 1
5% de chance ao receber dano de um ataque normal ou de uma habilidade: P. Def. -20%, chance de sofrer crítico de ataque normal +30% no atacante por 30 segundos, taxa base de sucesso 80%.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Expose Weak Point
onde conseguir
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AtivaFísicaFinal Secret nv. 1 Mecânica explicada
Por 30 segundos, você recorre às suas reservas ocultas para aumentar o poder das suas habilidades e o dano de ataque normal em 30% em PvP.
Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Final Secret
onde conseguir
MP 37 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s
Nível 82
-
PassivaProtection of Rune nv. 1
M. Def. +15%.
20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 300 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Protection of Rune
onde conseguir
-
PassivaProtection of Elemental nv. 1
Defesa de Atributo (Fogo, Água, Vento, Terra) +20.
20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Protection of Elemental
onde conseguir
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PassivaProtection of Alignment nv. 1
Defesa de Atributo (Sagrado, Trevas) +20.
20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Protection of Alignment
onde conseguir
Nível 83
-
AtivaFísicaEye for Eye nv. 1 Mecânica explicada
Por 10 segundos, devolve ao oponente o dano de ataques físicos e habilidades de curta distância.
Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Eye for Eye
onde conseguir
MP 29 Conjuração 0,50 s Recarga 75 s
Todas as habilidades
Doombringer
3ª profissão
17
-
AlternávelFortitude nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 76 do personagem
Resist. a Paralisia +30, Resist. a Atordoamento +30.
Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 35 MP.MP 35
-
PassivaHealth nv. 1 a partir do nível 76 do personagem
Aumenta a Resistência a ataques de Veneno e Sangramento em 20.
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PassivaWisdom nv. 1 a partir do nível 76 do personagem
Aumenta a Resistência a ataques de Imobilização, Sono e Mentais em 20.
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PassivaSkill Mastery nv. 1 a partir do nível 77 do personagem
Dependendo de STR do usuário, o tempo de recarga é zerado ou a duração dobra.
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AtivaFísicaEnuma Elish nv. 1 a partir do nível 78 do personagem
Soma 6060 de Poder ao P. Atk. do usuário ao usar a poderosa Sword of Creation. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.
MP 78 Conjuração 1,08 s Recarga 75 s Alcance 40
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AtivaFísicaRush Impact nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 78 do personagem
Avança para atacar os inimigos à frente com 4040 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma do tipo Espada Antiga equipada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
MP 83 Conjuração 0,80 s Alcance 600
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AtivaFísicaSoul Rage nv. 1 a partir do nível 78 do personagem
Reúne almas e ataca o inimigo lançando projéteis. Possível até o nível 40. Crítico e Over-hit possíveis.
MP 5 HP 25 Conjuração 1,50 s Alcance 600
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AtivaFísicaFinal Form nv. 1 a partir do nível 79 do personagem
Transforma-se na forma de batalha final. Consome 20 alma.
MP 70 HP 200 Conjuração 2,50 s Recarga 3600 s
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AtivaFísicaMass Disarm nv. 1 a partir do nível 79 do personagem
Desarma os inimigos próximos por 5 segundos.
MP 58 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s
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AtivaFísicaFinal Secret nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 81 do personagem
Por 30 segundos, você recorre às suas reservas ocultas para aumentar o poder das suas habilidades e o dano de ataque normal em 30% em PvP.
Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Final Secret
onde conseguir
MP 37 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s
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PassivaArcher's Will nv. 1 a partir do nível 81 do personagem
Arco, Besta: Precisão +8, Alcance do P. Atk. +50.
3% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: Poder de Hab. Fís. +20%, Taxa de Crítico +20% do valor base por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Archer's Will
onde conseguir
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PassivaExpose Weak Point nv. 1 a partir do nível 81 do personagem
5% de chance ao receber dano de um ataque normal ou de uma habilidade: P. Def. -20%, chance de sofrer crítico de ataque normal +30% no atacante por 30 segundos, taxa base de sucesso 80%.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Expose Weak Point
onde conseguir
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PassivaFighter's Will nv. 1 a partir do nível 81 do personagem
Armas corpo a corpo: P. Atk. +100, Atk. Spd. +10%.
3% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: Poder de Hab. Fís. +20%, Taxa de Crítico +20% do valor base por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Fighter's Will
onde conseguir
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PassivaProtection of Alignment nv. 1 a partir do nível 82 do personagem
Defesa de Atributo (Sagrado, Trevas) +20.
20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Protection of Alignment
onde conseguir
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PassivaProtection of Elemental nv. 1 a partir do nível 82 do personagem
Defesa de Atributo (Fogo, Água, Vento, Terra) +20.
20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Protection of Elemental
onde conseguir
-
PassivaProtection of Rune nv. 1 a partir do nível 82 do personagem
M. Def. +15%.
20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 300 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Protection of Rune
onde conseguir
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AtivaFísicaEye for Eye nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 83 do personagem
Por 10 segundos, devolve ao oponente o dano de ataques físicos e habilidades de curta distância.
Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Eye for Eye
onde conseguir
MP 29 Conjuração 0,50 s Recarga 75 s
Berserker
2ª profissão
30
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AtivaFísicaDark Smash nv. 1-37 a partir do nível 40 do personagem
Ataca o inimigo com 738 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 29 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaLife to Soul nv. 1-5 a partir do nível 40 do personagem
Consome sua própria vida para aumentar suas almas em 1.
HP 193 Conjuração 0,90 s Recarga 11 s
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AtivaFísicaShoulder Charge nv. 1-37 a partir do nível 40 do personagem
Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 25 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 400
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PassivaAncient Sword Mastery nv. 9-45 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta P. Atk. em 25,9 ao usar espada antiga.
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PassivaCritical Sense nv. 1-4 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta a Taxa de Crítico em 10% e o Dano Crítico em 111.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 14-50 a partir do nível 40 do personagem
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 15,7 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
-
PassivaMagic Immunity nv. 19-55 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta M. Def. em 40 e a Resistência a dano mágico em 10%.
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PassivaSoul Mastery nv. 9-23 a partir do nível 40 do personagem
Absorve almas. É necessário 960 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 20 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 21 almas podem ser absorvidas.
Ativação: 20% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma. -
AlternávelTrue Berserker nv. 1-2 Mecânica explicada a partir do nível 40 do personagem
P. Atk. +5%, Atk. Spd. +5%, Precisão +2, P. Def. -10%, Evasão -2.
Enquanto ativa, consome 13 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo. -
AtivaFísicaDisarm nv. 2-7 Mecânica explicada a partir do nível 43 do personagem
Desarma o inimigo e o impede de equipar uma arma por 5 segundos.
MP 30 Conjuração 1,50 s Recarga 8 s Alcance 40
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AtivaFísicaScorn nv. 1-3 a partir do nível 43 do personagem
Provoca os inimigos à frente com 1630 de Poder.
MP 21 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s Alcance 40
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AlternávelDark Armor nv. 2 a partir do nível 43 do personagem
Aumenta a Resistência a Trevas em 10.
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PassivaFast Recovery nv. 1 a partir do nível 43 do personagem
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP/MP/CP.
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AtivaFísicaSlashing Blade nv. 1-31 Mecânica explicada a partir do nível 46 do personagem
Soma 787 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 42 Conjuração 1,50 s Recarga 4 s
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AtivaFísicaSoul Gathering nv. 1 a partir do nível 46 do personagem
Reúne as almas próximas. Até 8 almas podem ser absorvidas de uma vez. Consome 10 Spirit Ore.
Cada uso consome:
Spirit Ore x10
HP 200 Conjuração 1,50 s Recarga 1800 s
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AtivaFísicaCourage nv. 2-3 a partir do nível 49 do personagem
Aumenta a Resistência a ataques mentais em 60 por 1 minuto.
MP 22 Conjuração 2 s Recarga 225 s
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AtivaFísicaStorm Assault nv. 1-28 a partir do nível 49 do personagem
Soma 742 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.
MP 46 Conjuração 0,80 s Alcance 400
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AtivaFísicaViolent Temper nv. 1-12 a partir do nível 49 do personagem
Diminui P. Def. do inimigo em 23% e Casting Spd. em 15% por 30 segundos.
MP 22 Conjuração 1,80 s Recarga 2 s Alcance 600
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AtivaFísicaBody Reconstruction nv. 1 a partir do nível 52 do personagem
Recupera todo o HP ao reconstruir seu corpo.
MP 94 Conjuração 1,50 s Recarga 900 s
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AtivaFísicaSpread Wing nv. 1-25 a partir do nível 52 do personagem
Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 866 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.
MP 50 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s
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AtivaFísicaSword Shield nv. 2 a partir do nível 52 do personagem
Por 30 segundos, aumenta P. Def. em 3200 e diminui a Velocidade em 40%.
MP 24 Conjuração 1 s Recarga 900 s
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PassivaDivine Inspiration nv. 1-4 a partir do nível 52 do personagem
Aumenta em 1 o número de buffs que um personagem pode receber.
Aprendida com um livro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
onde conseguir
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AtivaFísicaBlade Rush nv. 1-10 a partir do nível 55 do personagem
Ergue a espada e avança para causar sangramento nos inimigos no caminho da investida por 20 segundos. Faz com que percam 107 de HP a cada segundo. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga equipada. Over-hit possível.
MP 65 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 400
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AtivaFísicaBlood Pact nv. 1 a partir do nível 55 do personagem
Por meio de um contrato de sangue, aumenta o HP Máx. dos membros da party em 10% e o Bônus de Recuperação de HP em 10 por 2 minutos.
MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 75 s
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AtivaFísicaFurious Soul nv. 2 a partir do nível 55 do personagem
Por 1 minuto e 30 segundos, aumenta a Taxa de Crítico do usuário em 30% e o Dano Crítico em 30%. Diminui P. Def. em 5%.
MP 25 Conjuração 2 s Recarga 75 s
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AtivaMágicaSoul Barrier nv. 1 a partir do nível 58 do personagem
Estende a barreira defensiva da alma para aumentar sua Resistência a Arco em 10, a Resistência a Besta em 6 e M. Def. em 100% por 10 segundos.
MP 28 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s
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AtivaFísicaCrush of Pain nv. 1-16 a partir do nível 60 do personagem
Soma 4558 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe esmagador. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 60 Conjuração 2,20 s Recarga 7 s Alcance 40
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AtivaFísicaSoul Roar nv. 1 a partir do nível 62 do personagem
Ao usar, regenera imediatamente 15% do HP/CP Máx. e, por 10 minutos, aumenta o seu HP/CP Máx. em 15%.
MP 58 Conjuração 1,50 s Recarga 240 s
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AtivaFísicaContagion nv. 1-12 a partir do nível 64 do personagem
Soma 5342 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe mortal em ponto vital. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 63 Conjuração 2 s Recarga 7 s Alcance 40
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AtivaMágicaSoul Cleanse nv. 1 a partir do nível 66 do personagem
Cancela até 3 debuffs. Só pode ser usada dentro da mesma raça.
MP 32 Conjuração 2 s Recarga 15 s Alcance 600
Trooper
1ª profissão
23
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AtivaMágicaAbyssal Blaze nv. 1-10 a partir do nível 20 do personagem
Causa dano de Trevas ao inimigo com 24 de Poder somado ao M. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
Atributo de ataque: TrevasMP 15 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 750
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AtivaMágicaChange Weapon nv. 1 a partir do nível 20 do personagem
Transforma uma arma comum em uma arma exclusiva dos Kamael. A arma pode ser revertida para uma arma comum.
MP 29 Conjuração 5 s Recarga 15 s
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AtivaFísicaDark Strike nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem
Ataca o inimigo com 108 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada, maça ou espada antiga. Over-hit possível.
MP 16 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaDouble Thrust nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem
Ataca o inimigo com 108 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.
MP 16 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
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PassivaAncient Sword Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Atk. em 5,2 ao usar espada antiga.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 1-13 a partir do nível 20 do personagem
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 0,9 e a Evasão em 3, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
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PassivaMagic Immunity nv. 6-18 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta M. Def. em 19.
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PassivaRapier Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Atk. em 3,2 ao usar espada curta.
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PassivaSoul Mastery nv. 4-8 a partir do nível 20 do personagem
Absorve almas. É necessário 294 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 15 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 12 almas podem ser absorvidas.
Ativação: 15% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma. -
AlternávelStrike Back nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 20 do personagem
3% de chance de devolver ao atacante o dano recebido de uma habilidade física corpo a corpo.
Enquanto ativa, consome 6,5 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo. -
AtivaMágicaDark Explosion nv. 1-4 a partir do nível 24 do personagem
Causa dano de Trevas aos inimigos próximos com 16 de Poder somado ao M. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
Atributo de ataque: TrevasMP 28 Conjuração 1,80 s Recarga 4 s Alcance 500
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AtivaMágicaDeath Mark nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem
Marca o inimigo com uma Death Mark. Por 30 segundos, diminui P. Def. e M. Def. em 20% e consome 24 de HP por segundo.
MP 12 Conjuração 1,20 s Recarga 11 s Alcance 600
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AtivaMágicaErase Mark nv. 1 a partir do nível 24 do personagem
Remove Death Mark leve.
MP 15 Conjuração 2,50 s Recarga 4 s Alcance 600
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AtivaFísicaFurious Soul nv. 1 a partir do nível 24 do personagem
Por 1 minuto e 30 segundos, aumenta a Taxa de Crítico do usuário em 20% e o Dano Crítico em 25%. Diminui P. Def. em 5%.
MP 11 Conjuração 2 s Recarga 75 s
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AtivaMágicaIncrease Power nv. 2 a partir do nível 28 do personagem
Aumenta P. Atk. do usuário em 12% por 20 minutos.
MP 25 Conjuração 2 s Recarga 2 s
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AtivaMágicaSurrender to Dark nv. 1-3 a partir do nível 28 do personagem
Por 30 segundos, diminui a Resistência a Trevas do inimigo em 25 e aumenta a Resistência a Sagrado em 12.
MP 25 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s Alcance 750
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AlternávelHard March nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 28 do personagem
Velocidade +20.
Enquanto ativa, consome 13 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo. -
AtivaFísicaRush nv. 1 a partir do nível 32 do personagem
Investe contra o inimigo. Requer uma espada antiga ou espada curta.
MP 20 Conjuração 0,80 s Alcance 400
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AlternávelDark Armor nv. 1 a partir do nível 32 do personagem
Aumenta a Resistência a Trevas em 7.
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AtivaFísicaCourage nv. 1 a partir do nível 36 do personagem
Aumenta a Resistência a ataques mentais em 40 por 1 minuto.
MP 16 Conjuração 2 s Recarga 225 s
-
AtivaFísicaDisarm nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 36 do personagem
Desarma o inimigo e o impede de equipar uma arma por 5 segundos.
MP 25 Conjuração 1,50 s Recarga 8 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSword Shield nv. 1 a partir do nível 36 do personagem
Por 30 segundos, aumenta P. Def. em 1600 e diminui a Velocidade em 40%.
MP 16 Conjuração 1 s Recarga 900 s
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AlternávelDark Blade nv. 1 a partir do nível 36 do personagem
Aumenta os ataques de Trevas em 10.
Kamael Soldier
Classe inicial
15
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AtivaFísicaCommon Craft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
Permite ler livros de receitas comuns.
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PassivaGuilted Body nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
Corpo do pecado original. Só quem usa armadura leve pode equipá-lo.
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PassivaLucky nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
No Nv. 9 ou inferior, o usuário não perde Exp. nem pontos de Vitalidade e não sofre os efeitos pós-morte ao morrer.
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AtivaMágicaFallen Arrow nv. 1-6 a partir do nível 5 do personagem
Soma 13 de Poder ao M. Atk. do usuário para disparar uma flecha que causa dano de Vento. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
Atributo de ataque: VentoMP 9 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
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AtivaFísicaFallen Attack nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Soma 30 de Poder ao P. Atk. do usuário. Requer uma espada, maça ou espada curta. Over-hit possível.
MP 9 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
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PassivaArmor Mastery nv. 1-5 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta P. Def. em 9 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%.
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PassivaCreate Common Item nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Cria itens comuns de nível 1.
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PassivaMagic Immunity nv. 1-5 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta M. Def. em 11.
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PassivaSoul Mastery nv. 1-3 a partir do nível 5 do personagem
Absorve uma alma. É necessário 73 ou mais de Exp para absorver uma alma. No máximo 5 almas podem ser absorvidas.
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PassivaWeapon Mastery nv. 1-3 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta P. Atk. em 8,5% e adicionalmente em 2.
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AtivaMágicaIncrease Power nv. 1 a partir do nível 10 do personagem
Aumenta P. Atk. do usuário em 8% por 20 minutos.
MP 13 Conjuração 2 s Recarga 2 s
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PassivaExpertise D nv. 1-7 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade D.
-
AtivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1 a partir do nível 75 do personagem
Monta o Aura Bird - Falcon.
Aprendida com um livro:
Spellbook - Aurabird Falcon
onde conseguir
MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s
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AtivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1 a partir do nível 75 do personagem
Monta o Aura Bird - Owl.
Aprendida com um livro:
Spellbook - Aurabird Owl
onde conseguir
MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s
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AtivaFísicaFinal Flying Form nv. 1 a partir do nível 79 do personagem
Transforma o alvo no modo final de batalha aérea. Consome 20 almas.
Aprendida com um livro:
Spellbook - Flying Final Form
onde conseguir
MP 72 HP 200 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s
Nenhuma habilidade com esse nome.