Doombringer: habilidades

Kamael · 3ª profissão · nv. 76 · 17 habilidades

Quest para se tornar Doombringer

Missões para a 3ª profissão →

Uma Saga por classe a partir do nível 76: a missão troca a classe sozinha ao final.

  1. Saga of the Doombringer guia

As habilidades de classe são aprendidas automaticamente quando o personagem atinge o nível, de graça: sem SP e sem instrutor. Se a habilidade exige um livro, isso é indicado, e o livro leva a onde obtê-lo.

Habilidades por nível

Nível 76

  • Wisdom nv. 1

    Aumenta a Resistência a ataques de Imobilização, Sono e Mentais em 20.

    Passiva
  • Health nv. 1

    Aumenta a Resistência a ataques de Veneno e Sangramento em 20.

    Passiva
  • Fortitude nv. 1 Mecânica explicada

    Resist. a Paralisia +30, Resist. a Atordoamento +30.
    Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 35 MP.

    MP 35

    Alternável

Nível 77

  • Skill Mastery nv. 1

    Dependendo de STR do usuário, o tempo de recarga é zerado ou a duração dobra.

    Passiva

Nível 78

  • Enuma Elish nv. 1

    Soma 6060 de Poder ao P. Atk. do usuário ao usar a poderosa Sword of Creation. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.

    MP 78 Conjuração 1,08 s Recarga 75 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Rush Impact nv. 1 Mecânica explicada

    Avança para atacar os inimigos à frente com 4040 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma do tipo Espada Antiga equipada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.

    MP 83 Conjuração 0,80 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Soul Rage nv. 1

    Reúne almas e ataca o inimigo lançando projéteis. Possível até o nível 40. Crítico e Over-hit possíveis.

    MP 5 HP 25 Conjuração 1,50 s Alcance 600

    AtivaFísica

Nível 79

  • Final Form nv. 1

    Transforma-se na forma de batalha final. Consome 20 alma.

    MP 70 HP 200 Conjuração 2,50 s Recarga 3600 s

    AtivaFísica
  • Mass Disarm nv. 1

    Desarma os inimigos próximos por 5 segundos.

    MP 58 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s

    AtivaFísica

Nível 81

Nível 82

Nível 83

Todas as habilidades

Doombringer

3ª profissão 17
  • Fortitude nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 76 do personagem

    Resist. a Paralisia +30, Resist. a Atordoamento +30.
    Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 35 MP.

    MP 35

    Alternável
  • Health nv. 1 a partir do nível 76 do personagem

    Aumenta a Resistência a ataques de Veneno e Sangramento em 20.

    Passiva
  • Wisdom nv. 1 a partir do nível 76 do personagem

    Aumenta a Resistência a ataques de Imobilização, Sono e Mentais em 20.

    Passiva
  • Skill Mastery nv. 1 a partir do nível 77 do personagem

    Dependendo de STR do usuário, o tempo de recarga é zerado ou a duração dobra.

    Passiva
  • Enuma Elish nv. 1 a partir do nível 78 do personagem

    Soma 6060 de Poder ao P. Atk. do usuário ao usar a poderosa Sword of Creation. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.

    MP 78 Conjuração 1,08 s Recarga 75 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Rush Impact nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 78 do personagem

    Avança para atacar os inimigos à frente com 4040 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma do tipo Espada Antiga equipada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.

    MP 83 Conjuração 0,80 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Soul Rage nv. 1 a partir do nível 78 do personagem

    Reúne almas e ataca o inimigo lançando projéteis. Possível até o nível 40. Crítico e Over-hit possíveis.

    MP 5 HP 25 Conjuração 1,50 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Final Form nv. 1 a partir do nível 79 do personagem

    Transforma-se na forma de batalha final. Consome 20 alma.

    MP 70 HP 200 Conjuração 2,50 s Recarga 3600 s

    AtivaFísica
  • Mass Disarm nv. 1 a partir do nível 79 do personagem

    Desarma os inimigos próximos por 5 segundos.

    MP 58 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s

    AtivaFísica
  • Final Secret nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 81 do personagem

    Por 30 segundos, você recorre às suas reservas ocultas para aumentar o poder das suas habilidades e o dano de ataque normal em 30% em PvP.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Final Secret onde conseguir

    MP 37 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s

    AtivaFísica
  • Archer's Will nv. 1 a partir do nível 81 do personagem

    Arco, Besta: Precisão +8, Alcance do P. Atk. +50.
    3% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: Poder de Hab. Fís. +20%, Taxa de Crítico +20% do valor base por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Archer's Will onde conseguir

    Passiva
  • Expose Weak Point nv. 1 a partir do nível 81 do personagem

    5% de chance ao receber dano de um ataque normal ou de uma habilidade: P. Def. -20%, chance de sofrer crítico de ataque normal +30% no atacante por 30 segundos, taxa base de sucesso 80%.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Expose Weak Point onde conseguir

    Passiva
  • Fighter's Will nv. 1 a partir do nível 81 do personagem

    Armas corpo a corpo: P. Atk. +100, Atk. Spd. +10%.
    3% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: Poder de Hab. Fís. +20%, Taxa de Crítico +20% do valor base por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Fighter's Will onde conseguir

    Passiva
  • Protection of Alignment nv. 1 a partir do nível 82 do personagem

    Defesa de Atributo (Sagrado, Trevas) +20.
    20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Protection of Alignment onde conseguir

    Passiva
  • Protection of Elemental nv. 1 a partir do nível 82 do personagem

    Defesa de Atributo (Fogo, Água, Vento, Terra) +20.
    20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Protection of Elemental onde conseguir

    Passiva
  • Protection of Rune nv. 1 a partir do nível 82 do personagem

    M. Def. +15%.
    20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 300 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Protection of Rune onde conseguir

    Passiva
  • Eye for Eye nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 83 do personagem

    Por 10 segundos, devolve ao oponente o dano de ataques físicos e habilidades de curta distância.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Eye for Eye onde conseguir

    MP 29 Conjuração 0,50 s Recarga 75 s

    AtivaFísica

Berserker

2ª profissão 30
  • Dark Smash nv. 1-37 a partir do nível 40 do personagem

    Ataca o inimigo com 738 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 29 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Life to Soul nv. 1-5 a partir do nível 40 do personagem

    Consome sua própria vida para aumentar suas almas em 1.

    HP 193 Conjuração 0,90 s Recarga 11 s

    AtivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 1-37 a partir do nível 40 do personagem

    Desestabiliza o inimigo com uma investida de ombro súbita e poderosa, causando Atordoamento por 9 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 25 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Ancient Sword Mastery nv. 9-45 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 25,9 ao usar espada antiga.

    Passiva
  • Critical Sense nv. 1-4 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta a Taxa de Crítico em 10% e o Dano Crítico em 111.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 14-50 a partir do nível 40 do personagem

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 15,7 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 19-55 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta M. Def. em 40 e a Resistência a dano mágico em 10%.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 9-23 a partir do nível 40 do personagem

    Absorve almas. É necessário 960 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 20 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 21 almas podem ser absorvidas.
    Ativação: 20% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma.

    Passiva
  • True Berserker nv. 1-2 Mecânica explicada a partir do nível 40 do personagem

    P. Atk. +5%, Atk. Spd. +5%, Precisão +2, P. Def. -10%, Evasão -2.
    Enquanto ativa, consome 13 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.

    Alternável
  • Disarm nv. 2-7 Mecânica explicada a partir do nível 43 do personagem

    Desarma o inimigo e o impede de equipar uma arma por 5 segundos.

    MP 30 Conjuração 1,50 s Recarga 8 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Scorn nv. 1-3 a partir do nível 43 do personagem

    Provoca os inimigos à frente com 1630 de Poder.

    MP 21 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Dark Armor nv. 2 a partir do nível 43 do personagem

    Aumenta a Resistência a Trevas em 10.

    Alternável
  • Fast Recovery nv. 1 a partir do nível 43 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP/MP/CP.

    Passiva
  • Slashing Blade nv. 1-31 Mecânica explicada a partir do nível 46 do personagem

    Soma 787 de Poder ao P. Atk. do usuário em um poderoso giro de espada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 42 Conjuração 1,50 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Soul Gathering nv. 1 a partir do nível 46 do personagem

    Reúne as almas próximas. Até 8 almas podem ser absorvidas de uma vez. Consome 10 Spirit Ore.

    Cada uso consome: Spirit Ore x10

    HP 200 Conjuração 1,50 s Recarga 1800 s

    AtivaFísica
  • Courage nv. 2-3 a partir do nível 49 do personagem

    Aumenta a Resistência a ataques mentais em 60 por 1 minuto.

    MP 22 Conjuração 2 s Recarga 225 s

    AtivaFísica
  • Storm Assault nv. 1-28 a partir do nível 49 do personagem

    Soma 742 de Poder ao P. Atk. do usuário em um ataque semelhante a um furacão. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível.

    MP 46 Conjuração 0,80 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Violent Temper nv. 1-12 a partir do nível 49 do personagem

    Diminui P. Def. do inimigo em 23% e Casting Spd. em 15% por 30 segundos.

    MP 22 Conjuração 1,80 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Body Reconstruction nv. 1 a partir do nível 52 do personagem

    Recupera todo o HP ao reconstruir seu corpo.

    MP 94 Conjuração 1,50 s Recarga 900 s

    AtivaFísica
  • Spread Wing nv. 1-25 a partir do nível 52 do personagem

    Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 866 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.

    MP 50 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Sword Shield nv. 2 a partir do nível 52 do personagem

    Por 30 segundos, aumenta P. Def. em 3200 e diminui a Velocidade em 40%.

    MP 24 Conjuração 1 s Recarga 900 s

    AtivaFísica
  • Divine Inspiration nv. 1-4 a partir do nível 52 do personagem

    Aumenta em 1 o número de buffs que um personagem pode receber.

    Aprendida com um livro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) onde conseguir

    Passiva
  • Blade Rush nv. 1-10 a partir do nível 55 do personagem

    Ergue a espada e avança para causar sangramento nos inimigos no caminho da investida por 20 segundos. Faz com que percam 107 de HP a cada segundo. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga equipada. Over-hit possível.

    MP 65 Conjuração 0,80 s Recarga 4 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Blood Pact nv. 1 a partir do nível 55 do personagem

    Por meio de um contrato de sangue, aumenta o HP Máx. dos membros da party em 10% e o Bônus de Recuperação de HP em 10 por 2 minutos.

    MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 75 s

    AtivaFísica
  • Furious Soul nv. 2 a partir do nível 55 do personagem

    Por 1 minuto e 30 segundos, aumenta a Taxa de Crítico do usuário em 30% e o Dano Crítico em 30%. Diminui P. Def. em 5%.

    MP 25 Conjuração 2 s Recarga 75 s

    AtivaFísica
  • Soul Barrier nv. 1 a partir do nível 58 do personagem

    Estende a barreira defensiva da alma para aumentar sua Resistência a Arco em 10, a Resistência a Besta em 6 e M. Def. em 100% por 10 segundos.

    MP 28 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s

    AtivaMágica
  • Crush of Pain nv. 1-16 a partir do nível 60 do personagem

    Soma 4558 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe esmagador. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 60 Conjuração 2,20 s Recarga 7 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Soul Roar nv. 1 a partir do nível 62 do personagem

    Ao usar, regenera imediatamente 15% do HP/CP Máx. e, por 10 minutos, aumenta o seu HP/CP Máx. em 15%.

    MP 58 Conjuração 1,50 s Recarga 240 s

    AtivaFísica
  • Contagion nv. 1-12 a partir do nível 64 do personagem

    Soma 5342 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe mortal em ponto vital. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 63 Conjuração 2 s Recarga 7 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Soul Cleanse nv. 1 a partir do nível 66 do personagem

    Cancela até 3 debuffs. Só pode ser usada dentro da mesma raça.

    MP 32 Conjuração 2 s Recarga 15 s Alcance 600

    AtivaMágica

Trooper

1ª profissão 23
  • Abyssal Blaze nv. 1-10 a partir do nível 20 do personagem

    Causa dano de Trevas ao inimigo com 24 de Poder somado ao M. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 15 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 750

    AtivaMágica
  • Change Weapon nv. 1 a partir do nível 20 do personagem

    Transforma uma arma comum em uma arma exclusiva dos Kamael. A arma pode ser revertida para uma arma comum.

    MP 29 Conjuração 5 s Recarga 15 s

    AtivaMágica
  • Dark Strike nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem

    Ataca o inimigo com 108 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada, maça ou espada antiga. Over-hit possível.

    MP 16 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Double Thrust nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem

    Ataca o inimigo com 108 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 16 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Ancient Sword Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 5,2 ao usar espada antiga.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 1-13 a partir do nível 20 do personagem

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 0,9 e a Evasão em 3, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 6-18 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta M. Def. em 19.

    Passiva
  • Rapier Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 3,2 ao usar espada curta.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 4-8 a partir do nível 20 do personagem

    Absorve almas. É necessário 294 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 15 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 12 almas podem ser absorvidas.
    Ativação: 15% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma.

    Passiva
  • Strike Back nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 20 do personagem

    3% de chance de devolver ao atacante o dano recebido de uma habilidade física corpo a corpo.
    Enquanto ativa, consome 6,5 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.

    Alternável
  • Dark Explosion nv. 1-4 a partir do nível 24 do personagem

    Causa dano de Trevas aos inimigos próximos com 16 de Poder somado ao M. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 28 Conjuração 1,80 s Recarga 4 s Alcance 500

    AtivaMágica
  • Death Mark nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem

    Marca o inimigo com uma Death Mark. Por 30 segundos, diminui P. Def. e M. Def. em 20% e consome 24 de HP por segundo.

    MP 12 Conjuração 1,20 s Recarga 11 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Erase Mark nv. 1 a partir do nível 24 do personagem

    Remove Death Mark leve.

    MP 15 Conjuração 2,50 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Furious Soul nv. 1 a partir do nível 24 do personagem

    Por 1 minuto e 30 segundos, aumenta a Taxa de Crítico do usuário em 20% e o Dano Crítico em 25%. Diminui P. Def. em 5%.

    MP 11 Conjuração 2 s Recarga 75 s

    AtivaFísica
  • Increase Power nv. 2 a partir do nível 28 do personagem

    Aumenta P. Atk. do usuário em 12% por 20 minutos.

    MP 25 Conjuração 2 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Surrender to Dark nv. 1-3 a partir do nível 28 do personagem

    Por 30 segundos, diminui a Resistência a Trevas do inimigo em 25 e aumenta a Resistência a Sagrado em 12.

    MP 25 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s Alcance 750

    AtivaMágica
  • Hard March nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 28 do personagem

    Velocidade +20.
    Enquanto ativa, consome 13 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.

    Alternável
  • Rush nv. 1 a partir do nível 32 do personagem

    Investe contra o inimigo. Requer uma espada antiga ou espada curta.

    MP 20 Conjuração 0,80 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Dark Armor nv. 1 a partir do nível 32 do personagem

    Aumenta a Resistência a Trevas em 7.

    Alternável
  • Courage nv. 1 a partir do nível 36 do personagem

    Aumenta a Resistência a ataques mentais em 40 por 1 minuto.

    MP 16 Conjuração 2 s Recarga 225 s

    AtivaFísica
  • Disarm nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 36 do personagem

    Desarma o inimigo e o impede de equipar uma arma por 5 segundos.

    MP 25 Conjuração 1,50 s Recarga 8 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sword Shield nv. 1 a partir do nível 36 do personagem

    Por 30 segundos, aumenta P. Def. em 1600 e diminui a Velocidade em 40%.

    MP 16 Conjuração 1 s Recarga 900 s

    AtivaFísica
  • Dark Blade nv. 1 a partir do nível 36 do personagem

    Aumenta os ataques de Trevas em 10.

    Alternável

Kamael Soldier

Classe inicial 15
  • Common Craft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    Permite ler livros de receitas comuns.

    AtivaFísica
  • Guilted Body nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    Corpo do pecado original. Só quem usa armadura leve pode equipá-lo.

    Passiva
  • Lucky nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    No Nv. 9 ou inferior, o usuário não perde Exp. nem pontos de Vitalidade e não sofre os efeitos pós-morte ao morrer.

    Passiva
  • Fallen Arrow nv. 1-6 a partir do nível 5 do personagem

    Soma 13 de Poder ao M. Atk. do usuário para disparar uma flecha que causa dano de Vento. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
    Atributo de ataque: Vento

    MP 9 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Fallen Attack nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Soma 30 de Poder ao P. Atk. do usuário. Requer uma espada, maça ou espada curta. Over-hit possível.

    MP 9 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Armor Mastery nv. 1-5 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta P. Def. em 9 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%.

    Passiva
  • Create Common Item nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Cria itens comuns de nível 1.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 1-5 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta M. Def. em 11.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 1-3 a partir do nível 5 do personagem

    Absorve uma alma. É necessário 73 ou mais de Exp para absorver uma alma. No máximo 5 almas podem ser absorvidas.

    Passiva
  • Weapon Mastery nv. 1-3 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 8,5% e adicionalmente em 2.

    Passiva
  • Increase Power nv. 1 a partir do nível 10 do personagem

    Aumenta P. Atk. do usuário em 8% por 20 minutos.

    MP 13 Conjuração 2 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Expertise D nv. 1-7 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade D.

    Passiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 a partir do nível 75 do personagem

    Monta o Aura Bird - Falcon.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Aurabird Falcon onde conseguir

    MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 a partir do nível 75 do personagem

    Monta o Aura Bird - Owl.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Aurabird Owl onde conseguir

    MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica
  • Final Flying Form nv. 1 a partir do nível 79 do personagem

    Transforma o alvo no modo final de batalha aérea. Consome 20 almas.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Flying Final Form onde conseguir

    MP 72 HP 200 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

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