Crush of Pain

Crush of Pain

Ativa · Física · 16 níveis · ID 497

Soma 7635 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe esmagador. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.

MP
75
Conjuração
2,20 s
Recarga
7 s
Alcance
40

A descrição e os números são os do nível 16, o último.

Árvore de encantamento 7

A habilidade é encantada a partir do nível 16 por uma das rotas. Escolha um passo de uma rota para ver como a habilidade fica.

Crush of Pain nv. 16
  1. Power

    +30

    Enchant Power: aumenta o Poder.

    +30 Power Aumenta o Poder em 55.

    Soma 9699 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe esmagador. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo. Enchant Power: aumenta o Poder.

  2. Cost

    +30

    Enchant Cost: aumenta o Poder e diminui o consumo de MP.

    +30 Cost Diminui o consumo de MP em 1 e aumenta o Poder em 33.

    Ataca o inimigo com 8600 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga equipada. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo. Enchant Cost: aumenta o Poder e diminui o consumo de MP.

  3. Fire Attack

    +30

    Enchant Fire Attack: aumenta o Dano de Fogo em 1.

    +30 Fire Attack Aumenta o Dano de Fogo em 2.

    Soma 7635 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe esmagador. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo. Enchant Fire Attack: aumenta o Dano de Fogo em 50.

  4. Water Attack

    +30

    Enchant Water Attack: aumenta o Dano de Água em 1.

    +30 Water Attack Aumenta o Dano de Água em 2.

    Soma 7635 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe esmagador. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo. Enchant Water Attack: aumenta o Dano de Água em 50.

  5. Wind Attack

    +30

    Enchant Wind Attack: aumenta o Dano de Vento em 1.

    +30 Wind Attack Aumenta o Dano de Vento em 2.

    Soma 7635 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe esmagador. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo. Enchant Wind Attack: aumenta o Dano de Vento em 50.

  6. Earth Attack

    +30

    Enchant Earth Attack: aumenta o Dano de Terra em 1.

    +30 Earth Attack Aumenta o Dano de Terra em 2.

    Soma 7635 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe esmagador. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo. Enchant Earth Attack: aumenta o Dano de Terra em 50.

  7. Duel

    +30

    Enchant Duel: ataca com 7768 de Poder em PvP.

    +30 Duel Aumenta o Poder em PvP em 134.

    Soma 7635 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe esmagador. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo. Enchant Duel: ataca com 11639 de Poder em PvP.

Quem aprende 1

Descrição por nível

NívelDescrição
1Soma 4558 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe esmagador. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.
2Soma 4750 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe esmagador. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.
3Soma 4944 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe esmagador. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.
4Soma 5142 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe esmagador. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.
5Soma 5342 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe esmagador. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.
6Soma 5545 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe esmagador. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.
7Soma 5751 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe esmagador. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.
8Soma 5958 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe esmagador. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.
9Soma 6166 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe esmagador. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.
10Soma 6376 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe esmagador. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.
11Soma 6586 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe esmagador. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.
12Soma 6797 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe esmagador. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.
13Soma 7008 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe esmagador. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.
14Soma 7218 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe esmagador. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.
15Soma 7427 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe esmagador. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.
16Soma 7635 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe esmagador. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada antiga. Over-hit possível. Ignora a Defesa do Escudo.

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