Crush of Pain

Crush of Pain

Activa · Física · 16 niveles · ID 497

Suma 7635 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe aplastante. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.

MP
75
Casteo
2,20 s
Reutilización
7 s
Alcance
40

La descripción y los números corresponden al nivel 16, el último.

Árbol de encantamiento 7

La habilidad se encanta desde el nivel 16 por una de las ramas. Elige un paso de una rama para ver cómo queda la habilidad.

Crush of Pain nv. 16
  1. Power

    +30

    Encantamiento Power: Aumenta el Poder.

    +30 Power Aumenta el Poder en 55.

    Suma 9699 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe aplastante. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo. Encantamiento Power: Aumenta el Poder.

  2. Cost

    +30

    Encantamiento Cost: Aumenta el Poder y reduce el consumo de MP.

    +30 Cost Reduce el consumo de MP en 1 y aumenta el Poder en 33.

    Ataca al enemigo con 8600 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere tener equipada una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo. Encantamiento Cost: Aumenta el Poder y reduce el consumo de MP.

  3. Fire Attack

    +30

    Encantamiento Fire Attack: Aumenta el daño de fuego en 1.

    +30 Fire Attack Aumenta el daño de fuego en 2.

    Suma 7635 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe aplastante. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo. Encantamiento Fire Attack: Aumenta el daño de fuego en 50.

  4. Water Attack

    +30

    Encantamiento Water Attack: Aumenta el daño de agua en 1.

    +30 Water Attack Aumenta el daño de agua en 2.

    Suma 7635 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe aplastante. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo. Encantamiento Water Attack: Aumenta el daño de agua en 50.

  5. Wind Attack

    +30

    Encantamiento Wind Attack: Aumenta el daño de viento en 1.

    +30 Wind Attack Aumenta el daño de viento en 2.

    Suma 7635 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe aplastante. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo. Encantamiento Wind Attack: Aumenta el daño de viento en 50.

  6. Earth Attack

    +30

    Encantamiento Earth Attack: Aumenta el daño de tierra en 1.

    +30 Earth Attack Aumenta el daño de tierra en 2.

    Suma 7635 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe aplastante. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo. Encantamiento Earth Attack: Aumenta el daño de tierra en 50.

  7. Duel

    +30

    Encantamiento Duel: Ataca con 7768 de Poder en PvP.

    +30 Duel Aumenta el Poder en PvP en 134.

    Suma 7635 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe aplastante. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo. Encantamiento Duel: Ataca con 11639 de Poder en PvP.

Quién la aprende 1

Descripción por niveles

NivelDescripción
1Suma 4558 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe aplastante. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.
2Suma 4750 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe aplastante. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.
3Suma 4944 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe aplastante. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.
4Suma 5142 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe aplastante. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.
5Suma 5342 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe aplastante. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.
6Suma 5545 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe aplastante. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.
7Suma 5751 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe aplastante. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.
8Suma 5958 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe aplastante. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.
9Suma 6166 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe aplastante. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.
10Suma 6376 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe aplastante. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.
11Suma 6586 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe aplastante. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.
12Suma 6797 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe aplastante. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.
13Suma 7008 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe aplastante. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.
14Suma 7218 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe aplastante. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.
15Suma 7427 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe aplastante. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.
16Suma 7635 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe aplastante. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.

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