Berserker: habilidades

Kamael · 2.ª profesión · nv. 40 · 30 habilidades

Misión para convertirse en Berserker

Misiones para la 2.ª profesión →

Tres misiones por clase desde el nivel 35, una para un Kamael: cada una da una de las marcas que pide el maestro del gremio.

  1. Certified Berserkernv. 39 - 85 · Orkurus guía

Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.

Habilidades por nivel

Nivel 40

  • Light Armor Mastery nv. 14

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 15.7 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 15

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 16.7 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 16

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 17.8 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 19

    Aumenta Def. M. en 40 y la Resistencia a daño mágico en 10%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 20

    Aumenta Def. M. en 42 y la Resistencia a daño mágico en 10%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 21

    Aumenta Def. M. en 43 y la Resistencia a daño mágico en 10%.

    Pasiva
  • Soul Mastery nv. 9

    Absorbe almas. Se necesitan 960 o más de Exp para absorber un alma. Hay 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 21 almas como máximo.
    Activación: 20% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.

    Pasiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 9

    Aumenta Atq. F. en 25.9 al usar una espada ancestral.

    Pasiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 10

    Aumenta Atq. F. en 27.7 al usar una espada ancestral.

    Pasiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 11

    Aumenta Atq. F. en 29.6 al usar una espada ancestral.

    Pasiva
  • Dark Smash nv. 1

    Ataca al enemigo con 738 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 29 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Dark Smash nv. 2

    Ataca al enemigo con 784 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 30 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Dark Smash nv. 3

    Ataca al enemigo con 833 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 31 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 1

    Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 25 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 2

    Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 26 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 3

    Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 27 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • True Berserker nv. 1 Mecánica explicada

    Atq. F. +5%, Vel. Atq. +5%, Precisión +2, Def. F. -10%, Evasión -2.
    Mientras está activa, consume 13 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.

    Alternable
  • Life to Soul nv. 1

    Devora tu propia vida para aumentar tus almas en 1.

    HP 193 Casteo 0,90 s Reutilización 11 s

    ActivaFísica
  • Critical Sense nv. 1

    Aumenta Prob. Crít. en 10% y Daño Crít. en 111.

    Pasiva

Nivel 43

  • Light Armor Mastery nv. 17

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 18.8 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 18

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 19.9 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 19

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 21.1 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 22

    Aumenta Def. M. en 44 y la Resistencia a daño mágico en 10%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 23

    Aumenta Def. M. en 46 y la Resistencia a daño mágico en 10%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 24

    Aumenta Def. M. en 47 y la Resistencia a daño mágico en 10%.

    Pasiva
  • Soul Mastery nv. 10

    Absorbe almas. Se necesitan 1109 o más de Exp para absorber un alma. Hay 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 22 almas como máximo.
    Activación: 20% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.

    Pasiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 12

    Aumenta Atq. F. en 31.6 al usar una espada ancestral.

    Pasiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 13

    Aumenta Atq. F. en 33.7 al usar una espada ancestral.

    Pasiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 14

    Aumenta Atq. F. en 35.9 al usar una espada ancestral.

    Pasiva
  • Dark Smash nv. 4

    Ataca al enemigo con 884 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 31 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Dark Smash nv. 5

    Ataca al enemigo con 937 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 32 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Dark Smash nv. 6

    Ataca al enemigo con 992 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 33 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Dark Armor nv. 2

    Aumenta la Resistencia a la oscuridad en 10.

    Alternable
  • Disarm nv. 2 Mecánica explicada

    Desarma al enemigo y le impide equipar un arma durante 5 segundos.

    MP 30 Casteo 1,50 s Reutilización 8 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 4

    Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 27 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 5

    Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 28 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 6

    Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 29 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Scorn nv. 1

    Provoca a los enemigos que están al frente, con Poder 1630.

    MP 21 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fast Recovery nv. 1

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP/MP/CP.

    Pasiva

Nivel 46

  • Light Armor Mastery nv. 20

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 22.2 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 21

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 23.4 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 22

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 24.5 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 25

    Aumenta Def. M. en 49 y la Resistencia a daño mágico en 10%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 26

    Aumenta Def. M. en 51 y la Resistencia a daño mágico en 10%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 27

    Aumenta Def. M. en 52 y la Resistencia a daño mágico en 10%.

    Pasiva
  • Soul Mastery nv. 11

    Absorbe almas. Se necesitan 1269 o más de Exp para absorber un alma. Hay 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 23 almas como máximo.
    Activación: 20% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.

    Pasiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 15

    Aumenta Atq. F. en 38.1 al usar una espada ancestral.

    Pasiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 16

    Aumenta Atq. F. en 40.5 al usar una espada ancestral.

    Pasiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 17

    Aumenta Atq. F. en 42.9 al usar una espada ancestral.

    Pasiva
  • Dark Smash nv. 7

    Ataca al enemigo con 1049 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 34 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Dark Smash nv. 8

    Ataca al enemigo con 1109 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 35 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Dark Smash nv. 9

    Ataca al enemigo con 1171 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 36 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 7

    Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 30 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 8

    Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 30 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 9

    Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 31 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Slashing Blade nv. 1 Mecánica explicada

    Suma 787 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 42 Casteo 1,50 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Slashing Blade nv. 2 Mecánica explicada

    Suma 832 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 43 Casteo 1,50 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Slashing Blade nv. 3 Mecánica explicada

    Suma 879 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 44 Casteo 1,50 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Soul Gathering nv. 1

    Reúne las almas cercanas. Se pueden absorber hasta 8 almas a la vez. Consume 10 Spirit Ore.

    Cada uso consume: Spirit Ore x10

    HP 200 Casteo 1,50 s Reutilización 1800 s

    ActivaFísica

Nivel 49

  • Light Armor Mastery nv. 23

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 25.8 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 24

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 27 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 25

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 28.2 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 28

    Aumenta Def. M. en 54 y la Resistencia a daño mágico en 10%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 29

    Aumenta Def. M. en 56 y la Resistencia a daño mágico en 10%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 30

    Aumenta Def. M. en 57 y la Resistencia a daño mágico en 10%.

    Pasiva
  • Soul Mastery nv. 12

    Absorbe almas. Se necesitan 1440 o más de Exp para absorber un alma. Hay 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 24 almas como máximo.
    Activación: 20% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.

    Pasiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 18

    Aumenta Atq. F. en 45.4 al usar una espada ancestral.

    Pasiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 19

    Aumenta Atq. F. en 48.1 al usar una espada ancestral.

    Pasiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 20

    Aumenta Atq. F. en 50.8 al usar una espada ancestral.

    Pasiva
  • Dark Smash nv. 10

    Ataca al enemigo con 1236 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 37 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Dark Smash nv. 11

    Ataca al enemigo con 1302 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 38 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Dark Smash nv. 12

    Ataca al enemigo con 1371 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 39 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Disarm nv. 3 Mecánica explicada

    Desarma al enemigo y le impide equipar un arma durante 5 segundos.

    MP 35 Casteo 1,50 s Reutilización 8 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Storm Assault nv. 1

    Suma 742 de Poder a Atq. F. del usuario en una embestida como un huracán. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 46 Casteo 0,80 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Storm Assault nv. 2

    Suma 782 de Poder a Atq. F. del usuario en una embestida como un huracán. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 47 Casteo 0,80 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Storm Assault nv. 3

    Suma 823 de Poder a Atq. F. del usuario en una embestida como un huracán. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 48 Casteo 0,80 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 10

    Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 32 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 11

    Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 33 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 12

    Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 34 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Slashing Blade nv. 4 Mecánica explicada

    Suma 927 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 46 Casteo 1,50 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Slashing Blade nv. 5 Mecánica explicada

    Suma 977 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 47 Casteo 1,50 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Slashing Blade nv. 6 Mecánica explicada

    Suma 1029 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 48 Casteo 1,50 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Courage nv. 2

    Aumenta la Resistencia a ataques mentales en 60 durante 1 minuto.

    MP 22 Casteo 2 s Reutilización 225 s

    ActivaFísica
  • Violent Temper nv. 1

    Reduce Def. F. del enemigo en 23% y Vel. Lanz. en 15% durante 30 segundos.

    MP 22 Casteo 1,80 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Life to Soul nv. 2

    Devora tu propia vida para aumentar tus almas en 2.

    HP 237 Casteo 0,90 s Reutilización 11 s

    ActivaFísica

Nivel 52

  • Light Armor Mastery nv. 26

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 29.5 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 27

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 30.8 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 28

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 32.1 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 31

    Aumenta Def. M. en 59 y la Resistencia a daño mágico en 15%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 32

    Aumenta Def. M. en 61 y la Resistencia a daño mágico en 15%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 33

    Aumenta Def. M. en 63 y la Resistencia a daño mágico en 15%.

    Pasiva
  • Soul Mastery nv. 13

    Absorbe almas. Se necesitan 1622 o más de Exp para absorber un alma. Hay 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 25 almas como máximo.
    Activación: 20% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.

    Pasiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 21

    Aumenta Atq. F. en 53.6 al usar una espada ancestral.

    Pasiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 22

    Aumenta Atq. F. en 56.5 al usar una espada ancestral.

    Pasiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 23

    Aumenta Atq. F. en 59.4 al usar una espada ancestral.

    Pasiva
  • Dark Smash nv. 13

    Ataca al enemigo con 1443 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 40 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Dark Smash nv. 14

    Ataca al enemigo con 1516 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 40 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Dark Smash nv. 15

    Ataca al enemigo con 1592 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 41 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sword Shield nv. 2

    Durante 30 segundos, aumenta Def. F. en 3200 y reduce Velocidad en 40%.

    MP 24 Casteo 1 s Reutilización 900 s

    ActivaFísica
  • Spread Wing nv. 1

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 866 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 50 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Spread Wing nv. 2

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 910 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 50 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Spread Wing nv. 3

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 955 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 51 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Storm Assault nv. 4

    Suma 866 de Poder a Atq. F. del usuario en una embestida como un huracán. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 50 Casteo 0,80 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Storm Assault nv. 5

    Suma 910 de Poder a Atq. F. del usuario en una embestida como un huracán. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 50 Casteo 0,80 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Storm Assault nv. 6

    Suma 955 de Poder a Atq. F. del usuario en una embestida como un huracán. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 51 Casteo 0,80 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 13

    Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 35 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 14

    Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 35 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 15

    Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 36 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Slashing Blade nv. 7 Mecánica explicada

    Suma 1082 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Slashing Blade nv. 8 Mecánica explicada

    Suma 1137 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Slashing Blade nv. 9 Mecánica explicada

    Suma 1194 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 51 Casteo 1,50 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • True Berserker nv. 2 Mecánica explicada

    Atq. F. +8%, Vel. Atq. +8%, Precisión +4, Def. F. -10%, Evasión -4.
    Mientras está activa, consume 13 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.

    Alternable
  • Violent Temper nv. 2

    Reduce Def. F. del enemigo en 23% y Vel. Lanz. en 15% durante 30 segundos.

    MP 24 Casteo 1,80 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Critical Sense nv. 2

    Aumenta Prob. Crít. en 15% y Daño Crít. en 177.

    Pasiva
  • Body Reconstruction nv. 1

    Recupera todo el HP al reconstruir tu cuerpo.

    MP 94 Casteo 1,50 s Reutilización 900 s

    ActivaFísica
  • Divine Inspiration nv. 1

    Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.

    Se aprende con un libro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) dónde conseguirlo

    Pasiva

Nivel 55

  • Light Armor Mastery nv. 29

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 33.5 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 30

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 34.8 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 31

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 36.2 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 34

    Aumenta Def. M. en 64 y la Resistencia a daño mágico en 15%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 35

    Aumenta Def. M. en 66 y la Resistencia a daño mágico en 15%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 36

    Aumenta Def. M. en 68 y la Resistencia a daño mágico en 15%.

    Pasiva
  • Soul Mastery nv. 14

    Absorbe almas. Se necesitan 1815 o más de Exp para absorber un alma. Hay 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 26 almas como máximo.
    Activación: 20% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.

    Pasiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 24

    Aumenta Atq. F. en 62.5 al usar una espada ancestral.

    Pasiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 25

    Aumenta Atq. F. en 65.6 al usar una espada ancestral.

    Pasiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 26

    Aumenta Atq. F. en 68.9 al usar una espada ancestral.

    Pasiva
  • Dark Smash nv. 16

    Ataca al enemigo con 1670 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 42 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Dark Smash nv. 17

    Ataca al enemigo con 1750 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 43 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Dark Smash nv. 18

    Ataca al enemigo con 1832 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 44 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Furious Soul nv. 2

    Durante 1 minuto 30 segundos, aumenta Prob. Crít. del usuario en 30% y Daño Crít. en 30%. Reduce Def. F. en 5%.

    MP 25 Casteo 2 s Reutilización 75 s

    ActivaFísica
  • Disarm nv. 4 Mecánica explicada

    Desarma al enemigo y le impide equipar un arma durante 5 segundos.

    MP 40 Casteo 1,50 s Reutilización 8 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Spread Wing nv. 4

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1002 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 52 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Spread Wing nv. 5

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1050 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 53 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Spread Wing nv. 6

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1100 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 55 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Storm Assault nv. 7

    Suma 1002 de Poder a Atq. F. del usuario en una embestida como un huracán. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 52 Casteo 0,80 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Storm Assault nv. 8

    Suma 1050 de Poder a Atq. F. del usuario en una embestida como un huracán. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 53 Casteo 0,80 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Storm Assault nv. 9

    Suma 1100 de Poder a Atq. F. del usuario en una embestida como un huracán. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 55 Casteo 0,80 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 16

    Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 37 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 17

    Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 38 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 18

    Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 38 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Blade Rush nv. 1

    Alza la espada y embiste hacia adelante para infligir sangrado a los enemigos en la trayectoria durante 20 segundos. Les hace consumir 107 HP cada segundo. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere tener equipada una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 65 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Slashing Blade nv. 10 Mecánica explicada

    Suma 1253 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 52 Casteo 1,50 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Slashing Blade nv. 11 Mecánica explicada

    Suma 1313 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 53 Casteo 1,50 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Slashing Blade nv. 12 Mecánica explicada

    Suma 1374 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 55 Casteo 1,50 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Violent Temper nv. 3

    Reduce Def. F. del enemigo en 23% y Vel. Lanz. en 15% durante 30 segundos.

    MP 25 Casteo 1,80 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Scorn nv. 2

    Provoca a los enemigos que están al frente, con Poder 2089.

    MP 28 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Blood Pact nv. 1

    Mediante un pacto de sangre, aumenta HP máx. de los miembros de la party en 10% y la Bonif. de recuperación de HP en 10 durante 2 minutos.

    MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 75 s

    ActivaFísica

Nivel 58

  • Light Armor Mastery nv. 32

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 37.6 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 33

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 39.1 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 34

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 40.5 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 37

    Aumenta Def. M. en 70 y la Resistencia a daño mágico en 15%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 38

    Aumenta Def. M. en 72 y la Resistencia a daño mágico en 15%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 39

    Aumenta Def. M. en 74 y la Resistencia a daño mágico en 15%.

    Pasiva
  • Soul Mastery nv. 15

    Absorbe almas. Se necesitan 2018 o más de Exp para absorber un alma. Hay 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 27 almas como máximo.
    Activación: 25% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.

    Pasiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 27

    Aumenta Atq. F. en 72.2 al usar una espada ancestral.

    Pasiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 28

    Aumenta Atq. F. en 75.6 al usar una espada ancestral.

    Pasiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 29

    Aumenta Atq. F. en 79 al usar una espada ancestral.

    Pasiva
  • Dark Smash nv. 19

    Ataca al enemigo con 1917 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 45 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Dark Smash nv. 20

    Ataca al enemigo con 2003 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 46 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Dark Smash nv. 21

    Ataca al enemigo con 2091 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 47 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Spread Wing nv. 7

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1150 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 56 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Spread Wing nv. 8

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1202 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 57 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Spread Wing nv. 9

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1255 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 58 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Storm Assault nv. 10

    Suma 1150 de Poder a Atq. F. del usuario en una embestida como un huracán. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 56 Casteo 0,80 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Storm Assault nv. 11

    Suma 1202 de Poder a Atq. F. del usuario en una embestida como un huracán. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 57 Casteo 0,80 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Storm Assault nv. 12

    Suma 1255 de Poder a Atq. F. del usuario en una embestida como un huracán. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 58 Casteo 0,80 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 19

    Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 39 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 20

    Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 40 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 21

    Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 41 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Blade Rush nv. 2

    Alza la espada y embiste hacia adelante para infligir sangrado a los enemigos en la trayectoria durante 20 segundos. Les hace consumir 107 HP cada segundo. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere tener equipada una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 70 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Slashing Blade nv. 13 Mecánica explicada

    Suma 1438 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 56 Casteo 1,50 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Slashing Blade nv. 14 Mecánica explicada

    Suma 1502 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 57 Casteo 1,50 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Slashing Blade nv. 15 Mecánica explicada

    Suma 1568 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 58 Casteo 1,50 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Violent Temper nv. 4

    Reduce Def. F. del enemigo en 23% y Vel. Lanz. en 15% durante 30 segundos.

    MP 27 Casteo 1,80 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Life to Soul nv. 3

    Devora tu propia vida para aumentar tus almas en 3.

    HP 279 Casteo 0,90 s Reutilización 11 s

    ActivaFísica
  • Soul Barrier nv. 1

    Extiende la barrera defensiva del alma para aumentar tu Resistencia a arcos en 10, tu Resistencia a ballestas en 6 y Def. M. en 100% durante 10 segundos.

    MP 28 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s

    ActivaMágica

Nivel 60

  • Light Armor Mastery nv. 35

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 42 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 36

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 43.5 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 40

    Aumenta Def. M. en 76 y la Resistencia a daño mágico en 15%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 41

    Aumenta Def. M. en 78 y la Resistencia a daño mágico en 15%.

    Pasiva
  • Soul Mastery nv. 16

    Absorbe almas. Se necesitan 2160 o más de Exp para absorber un alma. Hay 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 28 almas como máximo.
    Activación: 25% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.

    Pasiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 30

    Aumenta Atq. F. en 82.5 al usar una espada ancestral.

    Pasiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 31

    Aumenta Atq. F. en 86.1 al usar una espada ancestral.

    Pasiva
  • Dark Smash nv. 22

    Ataca al enemigo con 2181 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 48 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Dark Smash nv. 23

    Ataca al enemigo con 2272 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 49 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Spread Wing nv. 10

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1309 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 60 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Spread Wing nv. 11

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1364 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 61 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Storm Assault nv. 13

    Suma 1309 de Poder a Atq. F. del usuario en una embestida como un huracán. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 60 Casteo 0,80 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Storm Assault nv. 14

    Suma 1364 de Poder a Atq. F. del usuario en una embestida como un huracán. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 61 Casteo 0,80 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 22

    Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 42 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 23

    Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 43 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Blade Rush nv. 3

    Alza la espada y embiste hacia adelante para infligir sangrado a los enemigos en la trayectoria durante 20 segundos. Les hace consumir 123 HP cada segundo. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere tener equipada una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 73 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Slashing Blade nv. 16 Mecánica explicada

    Suma 1636 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 60 Casteo 1,50 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Slashing Blade nv. 17 Mecánica explicada

    Suma 1704 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 61 Casteo 1,50 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Crush of Pain nv. 1

    Suma 4558 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe aplastante. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.

    MP 60 Casteo 2,20 s Reutilización 7 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Crush of Pain nv. 2

    Suma 4750 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe aplastante. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.

    MP 61 Casteo 2,20 s Reutilización 7 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Violent Temper nv. 5

    Reduce Def. F. del enemigo en 23% y Vel. Lanz. en 15% durante 30 segundos.

    MP 28 Casteo 1,80 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Critical Sense nv. 3

    Aumenta Prob. Crít. en 20% y Daño Crít. en 253.

    Pasiva

Nivel 61

Nivel 62

  • Light Armor Mastery nv. 37

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 44.9 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 38

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 46.5 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 42

    Aumenta Def. M. en 80 y la Resistencia a daño mágico en 15%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 43

    Aumenta Def. M. en 82 y la Resistencia a daño mágico en 15%.

    Pasiva
  • Soul Mastery nv. 17

    Absorbe almas. Se necesitan 2306 o más de Exp para absorber un alma. Hay 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 29 almas como máximo.
    Activación: 25% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.

    Pasiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 32

    Aumenta Atq. F. en 89.8 al usar una espada ancestral.

    Pasiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 33

    Aumenta Atq. F. en 93.5 al usar una espada ancestral.

    Pasiva
  • Dark Smash nv. 24

    Ataca al enemigo con 2366 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 49 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Dark Smash nv. 25

    Ataca al enemigo con 2460 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Disarm nv. 5 Mecánica explicada

    Desarma al enemigo y le impide equipar un arma durante 5 segundos.

    MP 46 Casteo 1,50 s Reutilización 8 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Spread Wing nv. 12

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1420 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 61 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Spread Wing nv. 13

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1476 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 62 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Storm Assault nv. 15

    Suma 1420 de Poder a Atq. F. del usuario en una embestida como un huracán. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 61 Casteo 0,80 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Storm Assault nv. 16

    Suma 1476 de Poder a Atq. F. del usuario en una embestida como un huracán. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 62 Casteo 0,80 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 24

    Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 43 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 25

    Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 44 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Blade Rush nv. 4

    Alza la espada y embiste hacia adelante para infligir sangrado a los enemigos en la trayectoria durante 20 segundos. Les hace consumir 123 HP cada segundo. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere tener equipada una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 75 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Slashing Blade nv. 18 Mecánica explicada

    Suma 1774 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 61 Casteo 1,50 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Slashing Blade nv. 19 Mecánica explicada

    Suma 1845 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 62 Casteo 1,50 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Crush of Pain nv. 3

    Suma 4944 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe aplastante. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.

    MP 61 Casteo 2,20 s Reutilización 7 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Crush of Pain nv. 4

    Suma 5142 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe aplastante. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.

    MP 62 Casteo 2,20 s Reutilización 7 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Courage nv. 3

    Aumenta la Resistencia a ataques mentales en 100 durante 1 minuto.

    MP 29 Casteo 2 s Reutilización 225 s

    ActivaFísica
  • Violent Temper nv. 6

    Reduce Def. F. del enemigo en 23% y Vel. Lanz. en 15% durante 30 segundos.

    MP 29 Casteo 1,80 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Soul Roar nv. 1

    Al usarlo, regenera de inmediato 15% del HP/CP máx. y, durante 10 minutos, aumenta tu HP/CP máx. en 15%.

    MP 58 Casteo 1,50 s Reutilización 240 s

    ActivaFísica

Nivel 64

  • Light Armor Mastery nv. 39

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 48 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 40

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 49.5 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 44

    Aumenta Def. M. en 84 y la Resistencia a daño mágico en 20%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 45

    Aumenta Def. M. en 86 y la Resistencia a daño mágico en 20%.

    Pasiva
  • Soul Mastery nv. 18

    Absorbe almas. Se necesitan 2457 o más de Exp para absorber un alma. Hay 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 30 almas como máximo.
    Activación: 25% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.

    Pasiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 34

    Aumenta Atq. F. en 97.3 al usar una espada ancestral.

    Pasiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 35

    Aumenta Atq. F. en 101.1 al usar una espada ancestral.

    Pasiva
  • Dark Smash nv. 26

    Ataca al enemigo con 2556 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 51 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Dark Smash nv. 27

    Ataca al enemigo con 2653 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 52 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Spread Wing nv. 14

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1534 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 63 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Spread Wing nv. 15

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1592 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 65 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Storm Assault nv. 17

    Suma 1534 de Poder a Atq. F. del usuario en una embestida como un huracán. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 63 Casteo 0,80 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Storm Assault nv. 18

    Suma 1592 de Poder a Atq. F. del usuario en una embestida como un huracán. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 65 Casteo 0,80 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 26

    Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 45 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 27

    Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 45 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Blade Rush nv. 5

    Alza la espada y embiste hacia adelante para infligir sangrado a los enemigos en la trayectoria durante 20 segundos. Les hace consumir 123 HP cada segundo. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere tener equipada una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 77 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Slashing Blade nv. 20 Mecánica explicada

    Suma 1917 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 63 Casteo 1,50 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Slashing Blade nv. 21 Mecánica explicada

    Suma 1990 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 65 Casteo 1,50 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Crush of Pain nv. 5

    Suma 5342 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe aplastante. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.

    MP 63 Casteo 2,20 s Reutilización 7 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Crush of Pain nv. 6

    Suma 5545 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe aplastante. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.

    MP 65 Casteo 2,20 s Reutilización 7 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Contagion nv. 1

    Suma 5342 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe mortal a un punto vital. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.

    MP 63 Casteo 2 s Reutilización 7 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Contagion nv. 2

    Suma 5545 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe mortal a un punto vital. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.

    MP 65 Casteo 2 s Reutilización 7 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Violent Temper nv. 7

    Reduce Def. F. del enemigo en 23% y Vel. Lanz. en 15% durante 30 segundos.

    MP 30 Casteo 1,80 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Scorn nv. 3

    Provoca a los enemigos que están al frente, con Poder 2384.

    MP 33 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 66

  • Light Armor Mastery nv. 41

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 51.1 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 42

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 52.7 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 46

    Aumenta Def. M. en 88 y la Resistencia a daño mágico en 20%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 47

    Aumenta Def. M. en 91 y la Resistencia a daño mágico en 20%.

    Pasiva
  • Soul Mastery nv. 19

    Absorbe almas. Se necesitan 2613 o más de Exp para absorber un alma. Hay 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 32 almas como máximo.
    Activación: 25% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.

    Pasiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 36

    Aumenta Atq. F. en 104.9 al usar una espada ancestral.

    Pasiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 37

    Aumenta Atq. F. en 108.8 al usar una espada ancestral.

    Pasiva
  • Dark Smash nv. 28

    Ataca al enemigo con 2751 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 53 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Dark Smash nv. 29

    Ataca al enemigo con 2850 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 54 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Spread Wing nv. 16

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1651 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 66 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Spread Wing nv. 17

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1710 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 67 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Storm Assault nv. 19

    Suma 1651 de Poder a Atq. F. del usuario en una embestida como un huracán. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 66 Casteo 0,80 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Storm Assault nv. 20

    Suma 1710 de Poder a Atq. F. del usuario en una embestida como un huracán. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 67 Casteo 0,80 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 28

    Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 46 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 29

    Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 47 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Blade Rush nv. 6

    Alza la espada y embiste hacia adelante para infligir sangrado a los enemigos en la trayectoria durante 20 segundos. Les hace consumir 123 HP cada segundo. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere tener equipada una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 80 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Slashing Blade nv. 22 Mecánica explicada

    Suma 2064 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 66 Casteo 1,50 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Slashing Blade nv. 23 Mecánica explicada

    Suma 2138 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 67 Casteo 1,50 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Crush of Pain nv. 7

    Suma 5751 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe aplastante. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.

    MP 66 Casteo 2,20 s Reutilización 7 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Crush of Pain nv. 8

    Suma 5958 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe aplastante. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.

    MP 67 Casteo 2,20 s Reutilización 7 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Contagion nv. 3

    Suma 5751 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe mortal a un punto vital. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.

    MP 66 Casteo 2 s Reutilización 7 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Contagion nv. 4

    Suma 5958 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe mortal a un punto vital. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.

    MP 67 Casteo 2 s Reutilización 7 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Violent Temper nv. 8

    Reduce Def. F. del enemigo en 23% y Vel. Lanz. en 15% durante 30 segundos.

    MP 31 Casteo 1,80 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Life to Soul nv. 4

    Devora tu propia vida para aumentar tus almas en 4.

    HP 311 Casteo 0,90 s Reutilización 11 s

    ActivaFísica
  • Critical Sense nv. 4

    Aumenta Prob. Crít. en 25% y Daño Crít. en 317.

    Pasiva
  • Soul Cleanse nv. 1

    Cancela hasta 3 debuffs. Solo se puede usar dentro de la misma raza.

    MP 32 Casteo 2 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica

Nivel 68

  • Light Armor Mastery nv. 43

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 54.2 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 44

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 55.8 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 48

    Aumenta Def. M. en 93 y la Resistencia a daño mágico en 20%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 49

    Aumenta Def. M. en 95 y la Resistencia a daño mágico en 20%.

    Pasiva
  • Soul Mastery nv. 20

    Absorbe almas. Se necesitan 2774 o más de Exp para absorber un alma. Hay 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 34 almas como máximo.
    Activación: 25% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.

    Pasiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 38

    Aumenta Atq. F. en 112.7 al usar una espada ancestral.

    Pasiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 39

    Aumenta Atq. F. en 116.7 al usar una espada ancestral.

    Pasiva
  • Dark Smash nv. 30

    Ataca al enemigo con 2950 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 54 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Dark Smash nv. 31

    Ataca al enemigo con 3050 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 55 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Disarm nv. 6 Mecánica explicada

    Desarma al enemigo y le impide equipar un arma durante 5 segundos.

    MP 51 Casteo 1,50 s Reutilización 8 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Spread Wing nv. 18

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1770 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 68 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Spread Wing nv. 19

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1830 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 69 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Storm Assault nv. 21

    Suma 1770 de Poder a Atq. F. del usuario en una embestida como un huracán. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 68 Casteo 0,80 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Storm Assault nv. 22

    Suma 1830 de Poder a Atq. F. del usuario en una embestida como un huracán. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 69 Casteo 0,80 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 30

    Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 48 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 31

    Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 48 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Blade Rush nv. 7

    Alza la espada y embiste hacia adelante para infligir sangrado a los enemigos en la trayectoria durante 20 segundos. Les hace consumir 123 HP cada segundo. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere tener equipada una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 83 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Slashing Blade nv. 24 Mecánica explicada

    Suma 2213 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 68 Casteo 1,50 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Slashing Blade nv. 25 Mecánica explicada

    Suma 2288 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 69 Casteo 1,50 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Crush of Pain nv. 9

    Suma 6166 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe aplastante. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.

    MP 68 Casteo 2,20 s Reutilización 7 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Crush of Pain nv. 10

    Suma 6376 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe aplastante. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.

    MP 69 Casteo 2,20 s Reutilización 7 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Contagion nv. 5

    Suma 6166 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe mortal a un punto vital. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.

    MP 68 Casteo 2 s Reutilización 7 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Contagion nv. 6

    Suma 6376 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe mortal a un punto vital. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.

    MP 69 Casteo 2 s Reutilización 7 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Violent Temper nv. 9

    Reduce Def. F. del enemigo en 23% y Vel. Lanz. en 15% durante 30 segundos.

    MP 32 Casteo 1,80 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaFísica

Nivel 70

  • Light Armor Mastery nv. 45

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 57.4 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 46

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 59.1 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 50

    Aumenta Def. M. en 97 y la Resistencia a daño mágico en 25%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 51

    Aumenta Def. M. en 99 y la Resistencia a daño mágico en 25%.

    Pasiva
  • Soul Mastery nv. 21

    Absorbe almas. Se necesitan 2940 o más de Exp para absorber un alma. Hay 30 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 36 almas como máximo.
    Activación: 30% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.

    Pasiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 40

    Aumenta Atq. F. en 120.6 al usar una espada ancestral.

    Pasiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 41

    Aumenta Atq. F. en 124.6 al usar una espada ancestral.

    Pasiva
  • Dark Smash nv. 32

    Ataca al enemigo con 3151 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 56 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Dark Smash nv. 33

    Ataca al enemigo con 3252 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 57 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Spread Wing nv. 20

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1891 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 70 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Spread Wing nv. 21

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1951 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 71 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Storm Assault nv. 23

    Suma 1891 de Poder a Atq. F. del usuario en una embestida como un huracán. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 70 Casteo 0,80 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Storm Assault nv. 24

    Suma 1951 de Poder a Atq. F. del usuario en una embestida como un huracán. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 71 Casteo 0,80 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 32

    Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 49 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 33

    Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 50 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Blade Rush nv. 8

    Alza la espada y embiste hacia adelante para infligir sangrado a los enemigos en la trayectoria durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP cada segundo. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere tener equipada una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 85 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Slashing Blade nv. 26 Mecánica explicada

    Suma 2363 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 70 Casteo 1,50 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Slashing Blade nv. 27 Mecánica explicada

    Suma 2439 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 71 Casteo 1,50 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Crush of Pain nv. 11

    Suma 6586 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe aplastante. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.

    MP 70 Casteo 2,20 s Reutilización 7 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Crush of Pain nv. 12

    Suma 6797 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe aplastante. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.

    MP 71 Casteo 2,20 s Reutilización 7 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Contagion nv. 7

    Suma 6586 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe mortal a un punto vital. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.

    MP 70 Casteo 2 s Reutilización 7 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Contagion nv. 8

    Suma 6797 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe mortal a un punto vital. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.

    MP 71 Casteo 2 s Reutilización 7 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Violent Temper nv. 10

    Reduce Def. F. del enemigo en 23% y Vel. Lanz. en 15% durante 30 segundos.

    MP 33 Casteo 1,80 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaFísica

Nivel 72

  • Light Armor Mastery nv. 47

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 60.7 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 48

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 62.3 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 52

    Aumenta Def. M. en 102 y la Resistencia a daño mágico en 25%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 53

    Aumenta Def. M. en 104 y la Resistencia a daño mágico en 25%.

    Pasiva
  • Soul Mastery nv. 22

    Absorbe almas. Se necesitan 3110 o más de Exp para absorber un alma. Hay 30 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 38 almas como máximo.
    Activación: 30% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.

    Pasiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 42

    Aumenta Atq. F. en 128.5 al usar una espada ancestral.

    Pasiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 43

    Aumenta Atq. F. en 132.5 al usar una espada ancestral.

    Pasiva
  • Dark Smash nv. 34

    Ataca al enemigo con 3353 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 58 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Dark Smash nv. 35

    Ataca al enemigo con 3453 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 59 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Spread Wing nv. 22

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 2012 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 72 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Spread Wing nv. 23

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 2072 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 73 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Storm Assault nv. 25

    Suma 2012 de Poder a Atq. F. del usuario en una embestida como un huracán. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 72 Casteo 0,80 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Storm Assault nv. 26

    Suma 2072 de Poder a Atq. F. del usuario en una embestida como un huracán. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 73 Casteo 0,80 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 34

    Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 51 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 35

    Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 51 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Blade Rush nv. 9

    Alza la espada y embiste hacia adelante para infligir sangrado a los enemigos en la trayectoria durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP cada segundo. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere tener equipada una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 88 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Slashing Blade nv. 28 Mecánica explicada

    Suma 2515 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 72 Casteo 1,50 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Slashing Blade nv. 29 Mecánica explicada

    Suma 2590 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 73 Casteo 1,50 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Crush of Pain nv. 13

    Suma 7008 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe aplastante. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.

    MP 72 Casteo 2,20 s Reutilización 7 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Crush of Pain nv. 14

    Suma 7218 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe aplastante. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.

    MP 73 Casteo 2,20 s Reutilización 7 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Contagion nv. 9

    Suma 7008 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe mortal a un punto vital. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.

    MP 72 Casteo 2 s Reutilización 7 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Contagion nv. 10

    Suma 7218 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe mortal a un punto vital. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.

    MP 73 Casteo 2 s Reutilización 7 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Violent Temper nv. 11

    Reduce Def. F. del enemigo en 23% y Vel. Lanz. en 15% durante 30 segundos.

    MP 34 Casteo 1,80 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Life to Soul nv. 5

    Devora tu propia vida para aumentar tus almas en 5.

    HP 328 Casteo 0,90 s Reutilización 11 s

    ActivaFísica

Nivel 74

  • Light Armor Mastery nv. 49

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 63.9 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 50

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 65.6 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 54

    Aumenta Def. M. en 106 y la Resistencia a daño mágico en 25%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 55

    Aumenta Def. M. en 108 y la Resistencia a daño mágico en 25%.

    Pasiva
  • Soul Mastery nv. 23

    Absorbe almas. Se necesitan 3285 o más de Exp para absorber un alma. Hay 30 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 40 almas como máximo.
    Activación: 30% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.

    Pasiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 44

    Aumenta Atq. F. en 136.4 al usar una espada ancestral.

    Pasiva
  • Ancient Sword Mastery nv. 45

    Aumenta Atq. F. en 140.3 al usar una espada ancestral.

    Pasiva
  • Dark Smash nv. 36

    Ataca al enemigo con 3553 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 59 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Dark Smash nv. 37

    Ataca al enemigo con 3653 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 60 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Disarm nv. 7 Mecánica explicada

    Desarma al enemigo y le impide equipar un arma durante 5 segundos.

    MP 55 Casteo 1,50 s Reutilización 8 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Spread Wing nv. 24

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 2132 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 74 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Spread Wing nv. 25

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 2192 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 75 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Storm Assault nv. 27

    Suma 2132 de Poder a Atq. F. del usuario en una embestida como un huracán. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 74 Casteo 0,80 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Storm Assault nv. 28

    Suma 2192 de Poder a Atq. F. del usuario en una embestida como un huracán. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 75 Casteo 0,80 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 36

    Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 52 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 37

    Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 53 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Blade Rush nv. 10

    Alza la espada y embiste hacia adelante para infligir sangrado a los enemigos en la trayectoria durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP cada segundo. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere tener equipada una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 90 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Slashing Blade nv. 30 Mecánica explicada

    Suma 2665 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 74 Casteo 1,50 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Slashing Blade nv. 31 Mecánica explicada

    Suma 2740 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 75 Casteo 1,50 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Crush of Pain nv. 15

    Suma 7427 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe aplastante. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.

    MP 74 Casteo 2,20 s Reutilización 7 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Crush of Pain nv. 16

    Suma 7635 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe aplastante. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.

    MP 75 Casteo 2,20 s Reutilización 7 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Contagion nv. 11

    Suma 7427 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe mortal a un punto vital. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.

    MP 74 Casteo 2 s Reutilización 7 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Contagion nv. 12

    Suma 7635 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe mortal a un punto vital. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.

    MP 75 Casteo 2 s Reutilización 7 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Violent Temper nv. 12

    Reduce Def. F. del enemigo en 23% y Vel. Lanz. en 15% durante 30 segundos.

    MP 34 Casteo 1,80 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaFísica

Nivel 76

Todas las habilidades

Berserker

2.ª profesión 30
  • Dark Smash nv. 1-37 desde el nivel 40 del personaje

    Ataca al enemigo con 738 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 29 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Life to Soul nv. 1-5 desde el nivel 40 del personaje

    Devora tu propia vida para aumentar tus almas en 1.

    HP 193 Casteo 0,90 s Reutilización 11 s

    ActivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 1-37 desde el nivel 40 del personaje

    Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 25 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Ancient Sword Mastery nv. 9-45 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 25.9 al usar una espada ancestral.

    Pasiva
  • Critical Sense nv. 1-4 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Prob. Crít. en 10% y Daño Crít. en 111.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 14-50 desde el nivel 40 del personaje

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 15.7 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 19-55 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Def. M. en 40 y la Resistencia a daño mágico en 10%.

    Pasiva
  • Soul Mastery nv. 9-23 desde el nivel 40 del personaje

    Absorbe almas. Se necesitan 960 o más de Exp para absorber un alma. Hay 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 21 almas como máximo.
    Activación: 20% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.

    Pasiva
  • True Berserker nv. 1-2 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje

    Atq. F. +5%, Vel. Atq. +5%, Precisión +2, Def. F. -10%, Evasión -2.
    Mientras está activa, consume 13 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.

    Alternable
  • Disarm nv. 2-7 Mecánica explicada desde el nivel 43 del personaje

    Desarma al enemigo y le impide equipar un arma durante 5 segundos.

    MP 30 Casteo 1,50 s Reutilización 8 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Scorn nv. 1-3 desde el nivel 43 del personaje

    Provoca a los enemigos que están al frente, con Poder 1630.

    MP 21 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Dark Armor nv. 2 desde el nivel 43 del personaje

    Aumenta la Resistencia a la oscuridad en 10.

    Alternable
  • Fast Recovery nv. 1 desde el nivel 43 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP/MP/CP.

    Pasiva
  • Slashing Blade nv. 1-31 Mecánica explicada desde el nivel 46 del personaje

    Suma 787 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 42 Casteo 1,50 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Soul Gathering nv. 1 desde el nivel 46 del personaje

    Reúne las almas cercanas. Se pueden absorber hasta 8 almas a la vez. Consume 10 Spirit Ore.

    Cada uso consume: Spirit Ore x10

    HP 200 Casteo 1,50 s Reutilización 1800 s

    ActivaFísica
  • Courage nv. 2-3 desde el nivel 49 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques mentales en 60 durante 1 minuto.

    MP 22 Casteo 2 s Reutilización 225 s

    ActivaFísica
  • Storm Assault nv. 1-28 desde el nivel 49 del personaje

    Suma 742 de Poder a Atq. F. del usuario en una embestida como un huracán. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 46 Casteo 0,80 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Violent Temper nv. 1-12 desde el nivel 49 del personaje

    Reduce Def. F. del enemigo en 23% y Vel. Lanz. en 15% durante 30 segundos.

    MP 22 Casteo 1,80 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Body Reconstruction nv. 1 desde el nivel 52 del personaje

    Recupera todo el HP al reconstruir tu cuerpo.

    MP 94 Casteo 1,50 s Reutilización 900 s

    ActivaFísica
  • Spread Wing nv. 1-25 desde el nivel 52 del personaje

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 866 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 50 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Sword Shield nv. 2 desde el nivel 52 del personaje

    Durante 30 segundos, aumenta Def. F. en 3200 y reduce Velocidad en 40%.

    MP 24 Casteo 1 s Reutilización 900 s

    ActivaFísica
  • Divine Inspiration nv. 1-4 desde el nivel 52 del personaje

    Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.

    Se aprende con un libro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Blade Rush nv. 1-10 desde el nivel 55 del personaje

    Alza la espada y embiste hacia adelante para infligir sangrado a los enemigos en la trayectoria durante 20 segundos. Les hace consumir 107 HP cada segundo. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere tener equipada una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 65 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Blood Pact nv. 1 desde el nivel 55 del personaje

    Mediante un pacto de sangre, aumenta HP máx. de los miembros de la party en 10% y la Bonif. de recuperación de HP en 10 durante 2 minutos.

    MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 75 s

    ActivaFísica
  • Furious Soul nv. 2 desde el nivel 55 del personaje

    Durante 1 minuto 30 segundos, aumenta Prob. Crít. del usuario en 30% y Daño Crít. en 30%. Reduce Def. F. en 5%.

    MP 25 Casteo 2 s Reutilización 75 s

    ActivaFísica
  • Soul Barrier nv. 1 desde el nivel 58 del personaje

    Extiende la barrera defensiva del alma para aumentar tu Resistencia a arcos en 10, tu Resistencia a ballestas en 6 y Def. M. en 100% durante 10 segundos.

    MP 28 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s

    ActivaMágica
  • Crush of Pain nv. 1-16 desde el nivel 60 del personaje

    Suma 4558 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe aplastante. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.

    MP 60 Casteo 2,20 s Reutilización 7 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Soul Roar nv. 1 desde el nivel 62 del personaje

    Al usarlo, regenera de inmediato 15% del HP/CP máx. y, durante 10 minutos, aumenta tu HP/CP máx. en 15%.

    MP 58 Casteo 1,50 s Reutilización 240 s

    ActivaFísica
  • Contagion nv. 1-12 desde el nivel 64 del personaje

    Suma 5342 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe mortal a un punto vital. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.

    MP 63 Casteo 2 s Reutilización 7 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Soul Cleanse nv. 1 desde el nivel 66 del personaje

    Cancela hasta 3 debuffs. Solo se puede usar dentro de la misma raza.

    MP 32 Casteo 2 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica

Trooper

1.ª profesión 23
  • Abyssal Blaze nv. 1-10 desde el nivel 20 del personaje

    Inflige daño de oscuridad al enemigo con 24 de Poder sumado a Atq. M. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 15 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 750

    ActivaMágica
  • Change Weapon nv. 1 desde el nivel 20 del personaje

    Convierte un arma común en un arma exclusiva de los Kamael. El arma se puede volver a convertir en un arma común.

    MP 29 Casteo 5 s Reutilización 15 s

    ActivaMágica
  • Dark Strike nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje

    Ataca al enemigo con 108 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada, un arma contundente o una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 16 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Double Thrust nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje

    Ataca al enemigo con 108 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 16 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Ancient Sword Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 5.2 al usar una espada ancestral.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 1-13 desde el nivel 20 del personaje

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 0.9 y Evasión en 3, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 6-18 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. M. en 19.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 3.2 al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Soul Mastery nv. 4-8 desde el nivel 20 del personaje

    Absorbe almas. Se necesitan 294 o más de Exp para absorber un alma. Hay 15 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 12 almas como máximo.
    Activación: 15% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.

    Pasiva
  • Strike Back nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 20 del personaje

    3% de probabilidad de devolver al atacante el daño recibido de una habilidad física cuerpo a cuerpo.
    Mientras está activa, consume 6.5 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.

    Alternable
  • Dark Explosion nv. 1-4 desde el nivel 24 del personaje

    Inflige daño de oscuridad a los enemigos cercanos con 16 de Poder sumado a Atq. M. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 28 Casteo 1,80 s Reutilización 4 s Alcance 500

    ActivaMágica
  • Death Mark nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje

    Marca al enemigo con Death Mark. Durante 30 segundos, reduce Def. F. y Def. M. en 20% y consume 24 HP por segundo.

    MP 12 Casteo 1,20 s Reutilización 11 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Erase Mark nv. 1 desde el nivel 24 del personaje

    Quita el Death Mark leve.

    MP 15 Casteo 2,50 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Furious Soul nv. 1 desde el nivel 24 del personaje

    Durante 1 minuto 30 segundos, aumenta Prob. Crít. del usuario en 20% y Daño Crít. en 25%. Reduce Def. F. en 5%.

    MP 11 Casteo 2 s Reutilización 75 s

    ActivaFísica
  • Increase Power nv. 2 desde el nivel 28 del personaje

    Aumenta Atq. F. del usuario en 12% durante 20 minutos.

    MP 25 Casteo 2 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Surrender to Dark nv. 1-3 desde el nivel 28 del personaje

    Durante 30 segundos, reduce la Resistencia a la oscuridad del enemigo en 25 y aumenta la Resistencia a lo sagrado en 12.

    MP 25 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 750

    ActivaMágica
  • Hard March nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 28 del personaje

    Vel. de carrera +20.
    Mientras está activa, consume 13 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.

    Alternable
  • Rush nv. 1 desde el nivel 32 del personaje

    Carga contra el enemigo. Requiere una espada ancestral o una espada corta.

    MP 20 Casteo 0,80 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Dark Armor nv. 1 desde el nivel 32 del personaje

    Aumenta la Resistencia a la oscuridad en 7.

    Alternable
  • Courage nv. 1 desde el nivel 36 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques mentales en 40 durante 1 minuto.

    MP 16 Casteo 2 s Reutilización 225 s

    ActivaFísica
  • Disarm nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 36 del personaje

    Desarma al enemigo y le impide equipar un arma durante 5 segundos.

    MP 25 Casteo 1,50 s Reutilización 8 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sword Shield nv. 1 desde el nivel 36 del personaje

    Durante 30 segundos, aumenta Def. F. en 1600 y reduce Velocidad en 40%.

    MP 16 Casteo 1 s Reutilización 900 s

    ActivaFísica
  • Dark Blade nv. 1 desde el nivel 36 del personaje

    Aumenta los ataques de oscuridad en 10.

    Alternable

Kamael Soldier

Clase inicial 15
  • Common Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Permite leer libros de recetas comunes.

    ActivaFísica
  • Guilted Body nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Cuerpo del pecado original. Solo pueden equiparlo quienes usan armadura ligera.

    Pasiva
  • Lucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.

    Pasiva
  • Fallen Arrow nv. 1-6 desde el nivel 5 del personaje

    Suma 13 de Poder a Atq. M. del usuario para disparar una flecha que inflige daño de viento. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Viento

    MP 9 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Fallen Attack nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Suma 30 de Poder a Atq. F. del usuario. Requiere una espada, un arma contundente o una espada corta. Overhit posible.

    MP 9 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Armor Mastery nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Def. F. en 9 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.

    Pasiva
  • Create Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Crea objetos comunes de nivel 1.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Def. M. en 11.

    Pasiva
  • Soul Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje

    Absorbe un alma. Se necesitan 73 o más de Exp para absorber un alma. Se pueden absorber 5 almas como máximo.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 2.

    Pasiva
  • Increase Power nv. 1 desde el nivel 10 del personaje

    Aumenta Atq. F. del usuario en 8% durante 20 minutos.

    MP 13 Casteo 2 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Expertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.

    Pasiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Falcon.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Falcon dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Owl.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Owl dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica
  • Final Flying Form nv. 1 desde el nivel 79 del personaje

    Transforma al objetivo en el modo de batalla aérea final. Consume 20 almas.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Flying Final Form dónde conseguirlo

    MP 72 HP 200 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica