Berserker: habilidades
Kamael · 2.ª profesión · nv. 40 · 30 habilidades
Tres misiones por clase desde el nivel 35, una para un Kamael: cada una da una de las marcas que pide el maestro del gremio.
Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.
Habilidades por nivel
Nivel 40
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PasivaLight Armor Mastery nv. 14
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 15.7 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 15
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 16.7 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 16
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 17.8 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaMagic Immunity nv. 19
Aumenta Def. M. en 40 y la Resistencia a daño mágico en 10%.
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PasivaMagic Immunity nv. 20
Aumenta Def. M. en 42 y la Resistencia a daño mágico en 10%.
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PasivaMagic Immunity nv. 21
Aumenta Def. M. en 43 y la Resistencia a daño mágico en 10%.
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PasivaSoul Mastery nv. 9
Absorbe almas. Se necesitan 960 o más de Exp para absorber un alma. Hay 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 21 almas como máximo.
Activación: 20% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1. -
PasivaAncient Sword Mastery nv. 9
Aumenta Atq. F. en 25.9 al usar una espada ancestral.
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PasivaAncient Sword Mastery nv. 10
Aumenta Atq. F. en 27.7 al usar una espada ancestral.
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PasivaAncient Sword Mastery nv. 11
Aumenta Atq. F. en 29.6 al usar una espada ancestral.
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ActivaFísicaDark Smash nv. 1
Ataca al enemigo con 738 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 29 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaDark Smash nv. 2
Ataca al enemigo con 784 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 30 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaDark Smash nv. 3
Ataca al enemigo con 833 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 31 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaShoulder Charge nv. 1
Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 25 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 400
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ActivaFísicaShoulder Charge nv. 2
Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 26 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 400
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ActivaFísicaShoulder Charge nv. 3
Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 27 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 400
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AlternableTrue Berserker nv. 1 Mecánica explicada
Atq. F. +5%, Vel. Atq. +5%, Precisión +2, Def. F. -10%, Evasión -2.
Mientras está activa, consume 13 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo. -
ActivaFísicaLife to Soul nv. 1
Devora tu propia vida para aumentar tus almas en 1.
HP 193 Casteo 0,90 s Reutilización 11 s
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PasivaCritical Sense nv. 1
Aumenta Prob. Crít. en 10% y Daño Crít. en 111.
Nivel 43
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PasivaLight Armor Mastery nv. 17
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 18.8 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 18
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 19.9 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 19
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 21.1 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaMagic Immunity nv. 22
Aumenta Def. M. en 44 y la Resistencia a daño mágico en 10%.
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PasivaMagic Immunity nv. 23
Aumenta Def. M. en 46 y la Resistencia a daño mágico en 10%.
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PasivaMagic Immunity nv. 24
Aumenta Def. M. en 47 y la Resistencia a daño mágico en 10%.
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PasivaSoul Mastery nv. 10
Absorbe almas. Se necesitan 1109 o más de Exp para absorber un alma. Hay 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 22 almas como máximo.
Activación: 20% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1. -
PasivaAncient Sword Mastery nv. 12
Aumenta Atq. F. en 31.6 al usar una espada ancestral.
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PasivaAncient Sword Mastery nv. 13
Aumenta Atq. F. en 33.7 al usar una espada ancestral.
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PasivaAncient Sword Mastery nv. 14
Aumenta Atq. F. en 35.9 al usar una espada ancestral.
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ActivaFísicaDark Smash nv. 4
Ataca al enemigo con 884 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 31 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaDark Smash nv. 5
Ataca al enemigo con 937 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 32 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaDark Smash nv. 6
Ataca al enemigo con 992 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 33 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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AlternableDark Armor nv. 2
Aumenta la Resistencia a la oscuridad en 10.
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ActivaFísicaDisarm nv. 2 Mecánica explicada
Desarma al enemigo y le impide equipar un arma durante 5 segundos.
MP 30 Casteo 1,50 s Reutilización 8 s Alcance 40
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ActivaFísicaShoulder Charge nv. 4
Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 27 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 400
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ActivaFísicaShoulder Charge nv. 5
Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 28 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 400
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ActivaFísicaShoulder Charge nv. 6
Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 29 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 400
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ActivaFísicaScorn nv. 1
Provoca a los enemigos que están al frente, con Poder 1630.
MP 21 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s Alcance 40
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PasivaFast Recovery nv. 1
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP/MP/CP.
Nivel 46
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PasivaLight Armor Mastery nv. 20
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 22.2 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 21
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 23.4 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 22
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 24.5 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaMagic Immunity nv. 25
Aumenta Def. M. en 49 y la Resistencia a daño mágico en 10%.
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PasivaMagic Immunity nv. 26
Aumenta Def. M. en 51 y la Resistencia a daño mágico en 10%.
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PasivaMagic Immunity nv. 27
Aumenta Def. M. en 52 y la Resistencia a daño mágico en 10%.
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PasivaSoul Mastery nv. 11
Absorbe almas. Se necesitan 1269 o más de Exp para absorber un alma. Hay 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 23 almas como máximo.
Activación: 20% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1. -
PasivaAncient Sword Mastery nv. 15
Aumenta Atq. F. en 38.1 al usar una espada ancestral.
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PasivaAncient Sword Mastery nv. 16
Aumenta Atq. F. en 40.5 al usar una espada ancestral.
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PasivaAncient Sword Mastery nv. 17
Aumenta Atq. F. en 42.9 al usar una espada ancestral.
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ActivaFísicaDark Smash nv. 7
Ataca al enemigo con 1049 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 34 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaDark Smash nv. 8
Ataca al enemigo con 1109 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 35 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaDark Smash nv. 9
Ataca al enemigo con 1171 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 36 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaShoulder Charge nv. 7
Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 30 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 400
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ActivaFísicaShoulder Charge nv. 8
Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 30 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 400
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ActivaFísicaShoulder Charge nv. 9
Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 31 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 400
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ActivaFísicaSlashing Blade nv. 1 Mecánica explicada
Suma 787 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 42 Casteo 1,50 s Reutilización 4 s
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ActivaFísicaSlashing Blade nv. 2 Mecánica explicada
Suma 832 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 43 Casteo 1,50 s Reutilización 4 s
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ActivaFísicaSlashing Blade nv. 3 Mecánica explicada
Suma 879 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 44 Casteo 1,50 s Reutilización 4 s
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ActivaFísicaSoul Gathering nv. 1
Reúne las almas cercanas. Se pueden absorber hasta 8 almas a la vez. Consume 10 Spirit Ore.
Cada uso consume:
Spirit Ore x10
HP 200 Casteo 1,50 s Reutilización 1800 s
Nivel 49
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PasivaLight Armor Mastery nv. 23
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 25.8 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 24
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 27 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 25
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 28.2 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaMagic Immunity nv. 28
Aumenta Def. M. en 54 y la Resistencia a daño mágico en 10%.
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PasivaMagic Immunity nv. 29
Aumenta Def. M. en 56 y la Resistencia a daño mágico en 10%.
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PasivaMagic Immunity nv. 30
Aumenta Def. M. en 57 y la Resistencia a daño mágico en 10%.
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PasivaSoul Mastery nv. 12
Absorbe almas. Se necesitan 1440 o más de Exp para absorber un alma. Hay 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 24 almas como máximo.
Activación: 20% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1. -
PasivaAncient Sword Mastery nv. 18
Aumenta Atq. F. en 45.4 al usar una espada ancestral.
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PasivaAncient Sword Mastery nv. 19
Aumenta Atq. F. en 48.1 al usar una espada ancestral.
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PasivaAncient Sword Mastery nv. 20
Aumenta Atq. F. en 50.8 al usar una espada ancestral.
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ActivaFísicaDark Smash nv. 10
Ataca al enemigo con 1236 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 37 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaDark Smash nv. 11
Ataca al enemigo con 1302 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 38 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDark Smash nv. 12
Ataca al enemigo con 1371 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 39 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaDisarm nv. 3 Mecánica explicada
Desarma al enemigo y le impide equipar un arma durante 5 segundos.
MP 35 Casteo 1,50 s Reutilización 8 s Alcance 40
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ActivaFísicaStorm Assault nv. 1
Suma 742 de Poder a Atq. F. del usuario en una embestida como un huracán. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 46 Casteo 0,80 s Alcance 400
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ActivaFísicaStorm Assault nv. 2
Suma 782 de Poder a Atq. F. del usuario en una embestida como un huracán. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 47 Casteo 0,80 s Alcance 400
-
ActivaFísicaStorm Assault nv. 3
Suma 823 de Poder a Atq. F. del usuario en una embestida como un huracán. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 48 Casteo 0,80 s Alcance 400
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ActivaFísicaShoulder Charge nv. 10
Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 32 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 400
-
ActivaFísicaShoulder Charge nv. 11
Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 33 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 400
-
ActivaFísicaShoulder Charge nv. 12
Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 34 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 400
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ActivaFísicaSlashing Blade nv. 4 Mecánica explicada
Suma 927 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 46 Casteo 1,50 s Reutilización 4 s
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ActivaFísicaSlashing Blade nv. 5 Mecánica explicada
Suma 977 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 47 Casteo 1,50 s Reutilización 4 s
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ActivaFísicaSlashing Blade nv. 6 Mecánica explicada
Suma 1029 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 48 Casteo 1,50 s Reutilización 4 s
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ActivaFísicaCourage nv. 2
Aumenta la Resistencia a ataques mentales en 60 durante 1 minuto.
MP 22 Casteo 2 s Reutilización 225 s
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ActivaFísicaViolent Temper nv. 1
Reduce Def. F. del enemigo en 23% y Vel. Lanz. en 15% durante 30 segundos.
MP 22 Casteo 1,80 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaFísicaLife to Soul nv. 2
Devora tu propia vida para aumentar tus almas en 2.
HP 237 Casteo 0,90 s Reutilización 11 s
Nivel 52
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PasivaLight Armor Mastery nv. 26
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 29.5 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 27
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 30.8 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 28
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 32.1 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaMagic Immunity nv. 31
Aumenta Def. M. en 59 y la Resistencia a daño mágico en 15%.
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PasivaMagic Immunity nv. 32
Aumenta Def. M. en 61 y la Resistencia a daño mágico en 15%.
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PasivaMagic Immunity nv. 33
Aumenta Def. M. en 63 y la Resistencia a daño mágico en 15%.
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PasivaSoul Mastery nv. 13
Absorbe almas. Se necesitan 1622 o más de Exp para absorber un alma. Hay 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 25 almas como máximo.
Activación: 20% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1. -
PasivaAncient Sword Mastery nv. 21
Aumenta Atq. F. en 53.6 al usar una espada ancestral.
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PasivaAncient Sword Mastery nv. 22
Aumenta Atq. F. en 56.5 al usar una espada ancestral.
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PasivaAncient Sword Mastery nv. 23
Aumenta Atq. F. en 59.4 al usar una espada ancestral.
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ActivaFísicaDark Smash nv. 13
Ataca al enemigo con 1443 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 40 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaDark Smash nv. 14
Ataca al enemigo con 1516 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 40 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaDark Smash nv. 15
Ataca al enemigo con 1592 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 41 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaSword Shield nv. 2
Durante 30 segundos, aumenta Def. F. en 3200 y reduce Velocidad en 40%.
MP 24 Casteo 1 s Reutilización 900 s
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ActivaFísicaSpread Wing nv. 1
Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 866 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.
MP 50 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s
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ActivaFísicaSpread Wing nv. 2
Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 910 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.
MP 50 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s
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ActivaFísicaSpread Wing nv. 3
Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 955 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.
MP 51 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s
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ActivaFísicaStorm Assault nv. 4
Suma 866 de Poder a Atq. F. del usuario en una embestida como un huracán. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 50 Casteo 0,80 s Alcance 400
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ActivaFísicaStorm Assault nv. 5
Suma 910 de Poder a Atq. F. del usuario en una embestida como un huracán. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 50 Casteo 0,80 s Alcance 400
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ActivaFísicaStorm Assault nv. 6
Suma 955 de Poder a Atq. F. del usuario en una embestida como un huracán. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 51 Casteo 0,80 s Alcance 400
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ActivaFísicaShoulder Charge nv. 13
Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 35 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 400
-
ActivaFísicaShoulder Charge nv. 14
Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 35 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 400
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ActivaFísicaShoulder Charge nv. 15
Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 36 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 400
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ActivaFísicaSlashing Blade nv. 7 Mecánica explicada
Suma 1082 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 4 s
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ActivaFísicaSlashing Blade nv. 8 Mecánica explicada
Suma 1137 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 4 s
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ActivaFísicaSlashing Blade nv. 9 Mecánica explicada
Suma 1194 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 51 Casteo 1,50 s Reutilización 4 s
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AlternableTrue Berserker nv. 2 Mecánica explicada
Atq. F. +8%, Vel. Atq. +8%, Precisión +4, Def. F. -10%, Evasión -4.
Mientras está activa, consume 13 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo. -
ActivaFísicaViolent Temper nv. 2
Reduce Def. F. del enemigo en 23% y Vel. Lanz. en 15% durante 30 segundos.
MP 24 Casteo 1,80 s Reutilización 2 s Alcance 600
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PasivaCritical Sense nv. 2
Aumenta Prob. Crít. en 15% y Daño Crít. en 177.
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ActivaFísicaBody Reconstruction nv. 1
Recupera todo el HP al reconstruir tu cuerpo.
MP 94 Casteo 1,50 s Reutilización 900 s
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PasivaDivine Inspiration nv. 1
Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
dónde conseguirlo
Nivel 55
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PasivaLight Armor Mastery nv. 29
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 33.5 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 30
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 34.8 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 31
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 36.2 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaMagic Immunity nv. 34
Aumenta Def. M. en 64 y la Resistencia a daño mágico en 15%.
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PasivaMagic Immunity nv. 35
Aumenta Def. M. en 66 y la Resistencia a daño mágico en 15%.
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PasivaMagic Immunity nv. 36
Aumenta Def. M. en 68 y la Resistencia a daño mágico en 15%.
-
PasivaSoul Mastery nv. 14
Absorbe almas. Se necesitan 1815 o más de Exp para absorber un alma. Hay 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 26 almas como máximo.
Activación: 20% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1. -
PasivaAncient Sword Mastery nv. 24
Aumenta Atq. F. en 62.5 al usar una espada ancestral.
-
PasivaAncient Sword Mastery nv. 25
Aumenta Atq. F. en 65.6 al usar una espada ancestral.
-
PasivaAncient Sword Mastery nv. 26
Aumenta Atq. F. en 68.9 al usar una espada ancestral.
-
ActivaFísicaDark Smash nv. 16
Ataca al enemigo con 1670 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 42 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDark Smash nv. 17
Ataca al enemigo con 1750 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 43 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDark Smash nv. 18
Ataca al enemigo con 1832 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 44 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaFurious Soul nv. 2
Durante 1 minuto 30 segundos, aumenta Prob. Crít. del usuario en 30% y Daño Crít. en 30%. Reduce Def. F. en 5%.
MP 25 Casteo 2 s Reutilización 75 s
-
ActivaFísicaDisarm nv. 4 Mecánica explicada
Desarma al enemigo y le impide equipar un arma durante 5 segundos.
MP 40 Casteo 1,50 s Reutilización 8 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSpread Wing nv. 4
Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1002 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.
MP 52 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaSpread Wing nv. 5
Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1050 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.
MP 53 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaSpread Wing nv. 6
Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1100 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.
MP 55 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaStorm Assault nv. 7
Suma 1002 de Poder a Atq. F. del usuario en una embestida como un huracán. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 52 Casteo 0,80 s Alcance 400
-
ActivaFísicaStorm Assault nv. 8
Suma 1050 de Poder a Atq. F. del usuario en una embestida como un huracán. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 53 Casteo 0,80 s Alcance 400
-
ActivaFísicaStorm Assault nv. 9
Suma 1100 de Poder a Atq. F. del usuario en una embestida como un huracán. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 55 Casteo 0,80 s Alcance 400
-
ActivaFísicaShoulder Charge nv. 16
Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 37 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 400
-
ActivaFísicaShoulder Charge nv. 17
Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 38 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 400
-
ActivaFísicaShoulder Charge nv. 18
Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 38 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 400
-
ActivaFísicaBlade Rush nv. 1
Alza la espada y embiste hacia adelante para infligir sangrado a los enemigos en la trayectoria durante 20 segundos. Les hace consumir 107 HP cada segundo. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere tener equipada una espada ancestral. Overhit posible.
MP 65 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 400
-
ActivaFísicaSlashing Blade nv. 10 Mecánica explicada
Suma 1253 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 52 Casteo 1,50 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaSlashing Blade nv. 11 Mecánica explicada
Suma 1313 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 53 Casteo 1,50 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaSlashing Blade nv. 12 Mecánica explicada
Suma 1374 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 55 Casteo 1,50 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaViolent Temper nv. 3
Reduce Def. F. del enemigo en 23% y Vel. Lanz. en 15% durante 30 segundos.
MP 25 Casteo 1,80 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaFísicaScorn nv. 2
Provoca a los enemigos que están al frente, con Poder 2089.
MP 28 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBlood Pact nv. 1
Mediante un pacto de sangre, aumenta HP máx. de los miembros de la party en 10% y la Bonif. de recuperación de HP en 10 durante 2 minutos.
MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 75 s
Nivel 58
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 32
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 37.6 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 33
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 39.1 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 34
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 40.5 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
-
PasivaMagic Immunity nv. 37
Aumenta Def. M. en 70 y la Resistencia a daño mágico en 15%.
-
PasivaMagic Immunity nv. 38
Aumenta Def. M. en 72 y la Resistencia a daño mágico en 15%.
-
PasivaMagic Immunity nv. 39
Aumenta Def. M. en 74 y la Resistencia a daño mágico en 15%.
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PasivaSoul Mastery nv. 15
Absorbe almas. Se necesitan 2018 o más de Exp para absorber un alma. Hay 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 27 almas como máximo.
Activación: 25% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1. -
PasivaAncient Sword Mastery nv. 27
Aumenta Atq. F. en 72.2 al usar una espada ancestral.
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PasivaAncient Sword Mastery nv. 28
Aumenta Atq. F. en 75.6 al usar una espada ancestral.
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PasivaAncient Sword Mastery nv. 29
Aumenta Atq. F. en 79 al usar una espada ancestral.
-
ActivaFísicaDark Smash nv. 19
Ataca al enemigo con 1917 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 45 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDark Smash nv. 20
Ataca al enemigo con 2003 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 46 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDark Smash nv. 21
Ataca al enemigo con 2091 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 47 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSpread Wing nv. 7
Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1150 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.
MP 56 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaSpread Wing nv. 8
Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1202 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.
MP 57 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaSpread Wing nv. 9
Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1255 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.
MP 58 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaStorm Assault nv. 10
Suma 1150 de Poder a Atq. F. del usuario en una embestida como un huracán. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 56 Casteo 0,80 s Alcance 400
-
ActivaFísicaStorm Assault nv. 11
Suma 1202 de Poder a Atq. F. del usuario en una embestida como un huracán. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 57 Casteo 0,80 s Alcance 500
-
ActivaFísicaStorm Assault nv. 12
Suma 1255 de Poder a Atq. F. del usuario en una embestida como un huracán. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 58 Casteo 0,80 s Alcance 500
-
ActivaFísicaShoulder Charge nv. 19
Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 39 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 400
-
ActivaFísicaShoulder Charge nv. 20
Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 40 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 500
-
ActivaFísicaShoulder Charge nv. 21
Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 41 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 500
-
ActivaFísicaBlade Rush nv. 2
Alza la espada y embiste hacia adelante para infligir sangrado a los enemigos en la trayectoria durante 20 segundos. Les hace consumir 107 HP cada segundo. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere tener equipada una espada ancestral. Overhit posible.
MP 70 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 500
-
ActivaFísicaSlashing Blade nv. 13 Mecánica explicada
Suma 1438 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 56 Casteo 1,50 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaSlashing Blade nv. 14 Mecánica explicada
Suma 1502 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 57 Casteo 1,50 s Reutilización 4 s
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ActivaFísicaSlashing Blade nv. 15 Mecánica explicada
Suma 1568 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 58 Casteo 1,50 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaViolent Temper nv. 4
Reduce Def. F. del enemigo en 23% y Vel. Lanz. en 15% durante 30 segundos.
MP 27 Casteo 1,80 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaFísicaLife to Soul nv. 3
Devora tu propia vida para aumentar tus almas en 3.
HP 279 Casteo 0,90 s Reutilización 11 s
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ActivaMágicaSoul Barrier nv. 1
Extiende la barrera defensiva del alma para aumentar tu Resistencia a arcos en 10, tu Resistencia a ballestas en 6 y Def. M. en 100% durante 10 segundos.
MP 28 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s
Nivel 60
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PasivaLight Armor Mastery nv. 35
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 42 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 36
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 43.5 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaMagic Immunity nv. 40
Aumenta Def. M. en 76 y la Resistencia a daño mágico en 15%.
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PasivaMagic Immunity nv. 41
Aumenta Def. M. en 78 y la Resistencia a daño mágico en 15%.
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PasivaSoul Mastery nv. 16
Absorbe almas. Se necesitan 2160 o más de Exp para absorber un alma. Hay 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 28 almas como máximo.
Activación: 25% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1. -
PasivaAncient Sword Mastery nv. 30
Aumenta Atq. F. en 82.5 al usar una espada ancestral.
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PasivaAncient Sword Mastery nv. 31
Aumenta Atq. F. en 86.1 al usar una espada ancestral.
-
ActivaFísicaDark Smash nv. 22
Ataca al enemigo con 2181 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 48 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDark Smash nv. 23
Ataca al enemigo con 2272 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 49 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaSpread Wing nv. 10
Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1309 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.
MP 60 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaSpread Wing nv. 11
Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1364 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.
MP 61 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaStorm Assault nv. 13
Suma 1309 de Poder a Atq. F. del usuario en una embestida como un huracán. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 60 Casteo 0,80 s Alcance 500
-
ActivaFísicaStorm Assault nv. 14
Suma 1364 de Poder a Atq. F. del usuario en una embestida como un huracán. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 61 Casteo 0,80 s Alcance 500
-
ActivaFísicaShoulder Charge nv. 22
Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 42 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 500
-
ActivaFísicaShoulder Charge nv. 23
Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 43 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 500
-
ActivaFísicaBlade Rush nv. 3
Alza la espada y embiste hacia adelante para infligir sangrado a los enemigos en la trayectoria durante 20 segundos. Les hace consumir 123 HP cada segundo. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere tener equipada una espada ancestral. Overhit posible.
MP 73 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 500
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ActivaFísicaSlashing Blade nv. 16 Mecánica explicada
Suma 1636 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 60 Casteo 1,50 s Reutilización 4 s
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ActivaFísicaSlashing Blade nv. 17 Mecánica explicada
Suma 1704 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 61 Casteo 1,50 s Reutilización 4 s
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ActivaFísicaCrush of Pain nv. 1
Suma 4558 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe aplastante. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.
MP 60 Casteo 2,20 s Reutilización 7 s Alcance 40
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ActivaFísicaCrush of Pain nv. 2
Suma 4750 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe aplastante. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.
MP 61 Casteo 2,20 s Reutilización 7 s Alcance 40
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ActivaFísicaViolent Temper nv. 5
Reduce Def. F. del enemigo en 23% y Vel. Lanz. en 15% durante 30 segundos.
MP 28 Casteo 1,80 s Reutilización 2 s Alcance 600
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PasivaCritical Sense nv. 3
Aumenta Prob. Crít. en 20% y Daño Crít. en 253.
Nivel 61
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PasivaDivine Inspiration nv. 2
Aumenta en 2 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version)
dónde conseguirlo
Nivel 62
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PasivaLight Armor Mastery nv. 37
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 44.9 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 38
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 46.5 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaMagic Immunity nv. 42
Aumenta Def. M. en 80 y la Resistencia a daño mágico en 15%.
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PasivaMagic Immunity nv. 43
Aumenta Def. M. en 82 y la Resistencia a daño mágico en 15%.
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PasivaSoul Mastery nv. 17
Absorbe almas. Se necesitan 2306 o más de Exp para absorber un alma. Hay 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 29 almas como máximo.
Activación: 25% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1. -
PasivaAncient Sword Mastery nv. 32
Aumenta Atq. F. en 89.8 al usar una espada ancestral.
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PasivaAncient Sword Mastery nv. 33
Aumenta Atq. F. en 93.5 al usar una espada ancestral.
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ActivaFísicaDark Smash nv. 24
Ataca al enemigo con 2366 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 49 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaDark Smash nv. 25
Ataca al enemigo con 2460 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaDisarm nv. 5 Mecánica explicada
Desarma al enemigo y le impide equipar un arma durante 5 segundos.
MP 46 Casteo 1,50 s Reutilización 8 s Alcance 40
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ActivaFísicaSpread Wing nv. 12
Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1420 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.
MP 61 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s
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ActivaFísicaSpread Wing nv. 13
Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1476 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.
MP 62 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaStorm Assault nv. 15
Suma 1420 de Poder a Atq. F. del usuario en una embestida como un huracán. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 61 Casteo 0,80 s Alcance 500
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ActivaFísicaStorm Assault nv. 16
Suma 1476 de Poder a Atq. F. del usuario en una embestida como un huracán. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 62 Casteo 0,80 s Alcance 500
-
ActivaFísicaShoulder Charge nv. 24
Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 43 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 500
-
ActivaFísicaShoulder Charge nv. 25
Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 44 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 500
-
ActivaFísicaBlade Rush nv. 4
Alza la espada y embiste hacia adelante para infligir sangrado a los enemigos en la trayectoria durante 20 segundos. Les hace consumir 123 HP cada segundo. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere tener equipada una espada ancestral. Overhit posible.
MP 75 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 500
-
ActivaFísicaSlashing Blade nv. 18 Mecánica explicada
Suma 1774 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 61 Casteo 1,50 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaSlashing Blade nv. 19 Mecánica explicada
Suma 1845 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 62 Casteo 1,50 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaCrush of Pain nv. 3
Suma 4944 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe aplastante. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.
MP 61 Casteo 2,20 s Reutilización 7 s Alcance 40
-
ActivaFísicaCrush of Pain nv. 4
Suma 5142 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe aplastante. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.
MP 62 Casteo 2,20 s Reutilización 7 s Alcance 40
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ActivaFísicaCourage nv. 3
Aumenta la Resistencia a ataques mentales en 100 durante 1 minuto.
MP 29 Casteo 2 s Reutilización 225 s
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ActivaFísicaViolent Temper nv. 6
Reduce Def. F. del enemigo en 23% y Vel. Lanz. en 15% durante 30 segundos.
MP 29 Casteo 1,80 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaFísicaSoul Roar nv. 1
Al usarlo, regenera de inmediato 15% del HP/CP máx. y, durante 10 minutos, aumenta tu HP/CP máx. en 15%.
MP 58 Casteo 1,50 s Reutilización 240 s
Nivel 64
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PasivaLight Armor Mastery nv. 39
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 48 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 40
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 49.5 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaMagic Immunity nv. 44
Aumenta Def. M. en 84 y la Resistencia a daño mágico en 20%.
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PasivaMagic Immunity nv. 45
Aumenta Def. M. en 86 y la Resistencia a daño mágico en 20%.
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PasivaSoul Mastery nv. 18
Absorbe almas. Se necesitan 2457 o más de Exp para absorber un alma. Hay 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 30 almas como máximo.
Activación: 25% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1. -
PasivaAncient Sword Mastery nv. 34
Aumenta Atq. F. en 97.3 al usar una espada ancestral.
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PasivaAncient Sword Mastery nv. 35
Aumenta Atq. F. en 101.1 al usar una espada ancestral.
-
ActivaFísicaDark Smash nv. 26
Ataca al enemigo con 2556 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 51 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaDark Smash nv. 27
Ataca al enemigo con 2653 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 52 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSpread Wing nv. 14
Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1534 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.
MP 63 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaSpread Wing nv. 15
Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1592 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.
MP 65 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaStorm Assault nv. 17
Suma 1534 de Poder a Atq. F. del usuario en una embestida como un huracán. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 63 Casteo 0,80 s Alcance 500
-
ActivaFísicaStorm Assault nv. 18
Suma 1592 de Poder a Atq. F. del usuario en una embestida como un huracán. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 65 Casteo 0,80 s Alcance 500
-
ActivaFísicaShoulder Charge nv. 26
Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 45 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 500
-
ActivaFísicaShoulder Charge nv. 27
Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 45 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 500
-
ActivaFísicaBlade Rush nv. 5
Alza la espada y embiste hacia adelante para infligir sangrado a los enemigos en la trayectoria durante 20 segundos. Les hace consumir 123 HP cada segundo. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere tener equipada una espada ancestral. Overhit posible.
MP 77 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 500
-
ActivaFísicaSlashing Blade nv. 20 Mecánica explicada
Suma 1917 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 63 Casteo 1,50 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaSlashing Blade nv. 21 Mecánica explicada
Suma 1990 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 65 Casteo 1,50 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaCrush of Pain nv. 5
Suma 5342 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe aplastante. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.
MP 63 Casteo 2,20 s Reutilización 7 s Alcance 40
-
ActivaFísicaCrush of Pain nv. 6
Suma 5545 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe aplastante. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.
MP 65 Casteo 2,20 s Reutilización 7 s Alcance 40
-
ActivaFísicaContagion nv. 1
Suma 5342 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe mortal a un punto vital. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.
MP 63 Casteo 2 s Reutilización 7 s Alcance 40
-
ActivaFísicaContagion nv. 2
Suma 5545 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe mortal a un punto vital. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.
MP 65 Casteo 2 s Reutilización 7 s Alcance 40
-
ActivaFísicaViolent Temper nv. 7
Reduce Def. F. del enemigo en 23% y Vel. Lanz. en 15% durante 30 segundos.
MP 30 Casteo 1,80 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaFísicaScorn nv. 3
Provoca a los enemigos que están al frente, con Poder 2384.
MP 33 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s Alcance 40
Nivel 66
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 41
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 51.1 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 42
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 52.7 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
-
PasivaMagic Immunity nv. 46
Aumenta Def. M. en 88 y la Resistencia a daño mágico en 20%.
-
PasivaMagic Immunity nv. 47
Aumenta Def. M. en 91 y la Resistencia a daño mágico en 20%.
-
PasivaSoul Mastery nv. 19
Absorbe almas. Se necesitan 2613 o más de Exp para absorber un alma. Hay 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 32 almas como máximo.
Activación: 25% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1. -
PasivaAncient Sword Mastery nv. 36
Aumenta Atq. F. en 104.9 al usar una espada ancestral.
-
PasivaAncient Sword Mastery nv. 37
Aumenta Atq. F. en 108.8 al usar una espada ancestral.
-
ActivaFísicaDark Smash nv. 28
Ataca al enemigo con 2751 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 53 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDark Smash nv. 29
Ataca al enemigo con 2850 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 54 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSpread Wing nv. 16
Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1651 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.
MP 66 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaSpread Wing nv. 17
Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1710 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.
MP 67 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaStorm Assault nv. 19
Suma 1651 de Poder a Atq. F. del usuario en una embestida como un huracán. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 66 Casteo 0,80 s Alcance 500
-
ActivaFísicaStorm Assault nv. 20
Suma 1710 de Poder a Atq. F. del usuario en una embestida como un huracán. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 67 Casteo 0,80 s Alcance 500
-
ActivaFísicaShoulder Charge nv. 28
Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 46 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 500
-
ActivaFísicaShoulder Charge nv. 29
Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 47 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 500
-
ActivaFísicaBlade Rush nv. 6
Alza la espada y embiste hacia adelante para infligir sangrado a los enemigos en la trayectoria durante 20 segundos. Les hace consumir 123 HP cada segundo. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere tener equipada una espada ancestral. Overhit posible.
MP 80 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 500
-
ActivaFísicaSlashing Blade nv. 22 Mecánica explicada
Suma 2064 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 66 Casteo 1,50 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaSlashing Blade nv. 23 Mecánica explicada
Suma 2138 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 67 Casteo 1,50 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaCrush of Pain nv. 7
Suma 5751 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe aplastante. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.
MP 66 Casteo 2,20 s Reutilización 7 s Alcance 40
-
ActivaFísicaCrush of Pain nv. 8
Suma 5958 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe aplastante. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.
MP 67 Casteo 2,20 s Reutilización 7 s Alcance 40
-
ActivaFísicaContagion nv. 3
Suma 5751 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe mortal a un punto vital. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.
MP 66 Casteo 2 s Reutilización 7 s Alcance 40
-
ActivaFísicaContagion nv. 4
Suma 5958 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe mortal a un punto vital. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.
MP 67 Casteo 2 s Reutilización 7 s Alcance 40
-
ActivaFísicaViolent Temper nv. 8
Reduce Def. F. del enemigo en 23% y Vel. Lanz. en 15% durante 30 segundos.
MP 31 Casteo 1,80 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaFísicaLife to Soul nv. 4
Devora tu propia vida para aumentar tus almas en 4.
HP 311 Casteo 0,90 s Reutilización 11 s
-
PasivaCritical Sense nv. 4
Aumenta Prob. Crít. en 25% y Daño Crít. en 317.
-
ActivaMágicaSoul Cleanse nv. 1
Cancela hasta 3 debuffs. Solo se puede usar dentro de la misma raza.
MP 32 Casteo 2 s Reutilización 15 s Alcance 600
Nivel 68
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 43
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 54.2 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 44
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 55.8 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
-
PasivaMagic Immunity nv. 48
Aumenta Def. M. en 93 y la Resistencia a daño mágico en 20%.
-
PasivaMagic Immunity nv. 49
Aumenta Def. M. en 95 y la Resistencia a daño mágico en 20%.
-
PasivaSoul Mastery nv. 20
Absorbe almas. Se necesitan 2774 o más de Exp para absorber un alma. Hay 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 34 almas como máximo.
Activación: 25% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1. -
PasivaAncient Sword Mastery nv. 38
Aumenta Atq. F. en 112.7 al usar una espada ancestral.
-
PasivaAncient Sword Mastery nv. 39
Aumenta Atq. F. en 116.7 al usar una espada ancestral.
-
ActivaFísicaDark Smash nv. 30
Ataca al enemigo con 2950 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 54 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDark Smash nv. 31
Ataca al enemigo con 3050 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 55 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDisarm nv. 6 Mecánica explicada
Desarma al enemigo y le impide equipar un arma durante 5 segundos.
MP 51 Casteo 1,50 s Reutilización 8 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSpread Wing nv. 18
Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1770 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.
MP 68 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaSpread Wing nv. 19
Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1830 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.
MP 69 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaStorm Assault nv. 21
Suma 1770 de Poder a Atq. F. del usuario en una embestida como un huracán. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 68 Casteo 0,80 s Alcance 600
-
ActivaFísicaStorm Assault nv. 22
Suma 1830 de Poder a Atq. F. del usuario en una embestida como un huracán. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 69 Casteo 0,80 s Alcance 600
-
ActivaFísicaShoulder Charge nv. 30
Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 48 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaFísicaShoulder Charge nv. 31
Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 48 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaFísicaBlade Rush nv. 7
Alza la espada y embiste hacia adelante para infligir sangrado a los enemigos en la trayectoria durante 20 segundos. Les hace consumir 123 HP cada segundo. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere tener equipada una espada ancestral. Overhit posible.
MP 83 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaFísicaSlashing Blade nv. 24 Mecánica explicada
Suma 2213 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 68 Casteo 1,50 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaSlashing Blade nv. 25 Mecánica explicada
Suma 2288 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 69 Casteo 1,50 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaCrush of Pain nv. 9
Suma 6166 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe aplastante. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.
MP 68 Casteo 2,20 s Reutilización 7 s Alcance 40
-
ActivaFísicaCrush of Pain nv. 10
Suma 6376 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe aplastante. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.
MP 69 Casteo 2,20 s Reutilización 7 s Alcance 40
-
ActivaFísicaContagion nv. 5
Suma 6166 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe mortal a un punto vital. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.
MP 68 Casteo 2 s Reutilización 7 s Alcance 40
-
ActivaFísicaContagion nv. 6
Suma 6376 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe mortal a un punto vital. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.
MP 69 Casteo 2 s Reutilización 7 s Alcance 40
-
ActivaFísicaViolent Temper nv. 9
Reduce Def. F. del enemigo en 23% y Vel. Lanz. en 15% durante 30 segundos.
MP 32 Casteo 1,80 s Reutilización 2 s Alcance 600
Nivel 70
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 45
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 57.4 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 46
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 59.1 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
-
PasivaMagic Immunity nv. 50
Aumenta Def. M. en 97 y la Resistencia a daño mágico en 25%.
-
PasivaMagic Immunity nv. 51
Aumenta Def. M. en 99 y la Resistencia a daño mágico en 25%.
-
PasivaSoul Mastery nv. 21
Absorbe almas. Se necesitan 2940 o más de Exp para absorber un alma. Hay 30 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 36 almas como máximo.
Activación: 30% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1. -
PasivaAncient Sword Mastery nv. 40
Aumenta Atq. F. en 120.6 al usar una espada ancestral.
-
PasivaAncient Sword Mastery nv. 41
Aumenta Atq. F. en 124.6 al usar una espada ancestral.
-
ActivaFísicaDark Smash nv. 32
Ataca al enemigo con 3151 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 56 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDark Smash nv. 33
Ataca al enemigo con 3252 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 57 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSpread Wing nv. 20
Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1891 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.
MP 70 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaSpread Wing nv. 21
Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1951 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.
MP 71 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaStorm Assault nv. 23
Suma 1891 de Poder a Atq. F. del usuario en una embestida como un huracán. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 70 Casteo 0,80 s Alcance 600
-
ActivaFísicaStorm Assault nv. 24
Suma 1951 de Poder a Atq. F. del usuario en una embestida como un huracán. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 71 Casteo 0,80 s Alcance 600
-
ActivaFísicaShoulder Charge nv. 32
Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 49 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaFísicaShoulder Charge nv. 33
Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 50 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaFísicaBlade Rush nv. 8
Alza la espada y embiste hacia adelante para infligir sangrado a los enemigos en la trayectoria durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP cada segundo. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere tener equipada una espada ancestral. Overhit posible.
MP 85 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaFísicaSlashing Blade nv. 26 Mecánica explicada
Suma 2363 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 70 Casteo 1,50 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaSlashing Blade nv. 27 Mecánica explicada
Suma 2439 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 71 Casteo 1,50 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaCrush of Pain nv. 11
Suma 6586 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe aplastante. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.
MP 70 Casteo 2,20 s Reutilización 7 s Alcance 40
-
ActivaFísicaCrush of Pain nv. 12
Suma 6797 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe aplastante. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.
MP 71 Casteo 2,20 s Reutilización 7 s Alcance 40
-
ActivaFísicaContagion nv. 7
Suma 6586 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe mortal a un punto vital. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.
MP 70 Casteo 2 s Reutilización 7 s Alcance 40
-
ActivaFísicaContagion nv. 8
Suma 6797 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe mortal a un punto vital. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.
MP 71 Casteo 2 s Reutilización 7 s Alcance 40
-
ActivaFísicaViolent Temper nv. 10
Reduce Def. F. del enemigo en 23% y Vel. Lanz. en 15% durante 30 segundos.
MP 33 Casteo 1,80 s Reutilización 2 s Alcance 600
Nivel 72
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 47
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 60.7 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 48
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 62.3 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
-
PasivaMagic Immunity nv. 52
Aumenta Def. M. en 102 y la Resistencia a daño mágico en 25%.
-
PasivaMagic Immunity nv. 53
Aumenta Def. M. en 104 y la Resistencia a daño mágico en 25%.
-
PasivaSoul Mastery nv. 22
Absorbe almas. Se necesitan 3110 o más de Exp para absorber un alma. Hay 30 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 38 almas como máximo.
Activación: 30% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1. -
PasivaAncient Sword Mastery nv. 42
Aumenta Atq. F. en 128.5 al usar una espada ancestral.
-
PasivaAncient Sword Mastery nv. 43
Aumenta Atq. F. en 132.5 al usar una espada ancestral.
-
ActivaFísicaDark Smash nv. 34
Ataca al enemigo con 3353 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 58 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDark Smash nv. 35
Ataca al enemigo con 3453 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 59 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSpread Wing nv. 22
Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 2012 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.
MP 72 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaSpread Wing nv. 23
Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 2072 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.
MP 73 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaStorm Assault nv. 25
Suma 2012 de Poder a Atq. F. del usuario en una embestida como un huracán. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 72 Casteo 0,80 s Alcance 600
-
ActivaFísicaStorm Assault nv. 26
Suma 2072 de Poder a Atq. F. del usuario en una embestida como un huracán. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 73 Casteo 0,80 s Alcance 600
-
ActivaFísicaShoulder Charge nv. 34
Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 51 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaFísicaShoulder Charge nv. 35
Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 51 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaFísicaBlade Rush nv. 9
Alza la espada y embiste hacia adelante para infligir sangrado a los enemigos en la trayectoria durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP cada segundo. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere tener equipada una espada ancestral. Overhit posible.
MP 88 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaFísicaSlashing Blade nv. 28 Mecánica explicada
Suma 2515 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 72 Casteo 1,50 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaSlashing Blade nv. 29 Mecánica explicada
Suma 2590 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 73 Casteo 1,50 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaCrush of Pain nv. 13
Suma 7008 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe aplastante. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.
MP 72 Casteo 2,20 s Reutilización 7 s Alcance 40
-
ActivaFísicaCrush of Pain nv. 14
Suma 7218 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe aplastante. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.
MP 73 Casteo 2,20 s Reutilización 7 s Alcance 40
-
ActivaFísicaContagion nv. 9
Suma 7008 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe mortal a un punto vital. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.
MP 72 Casteo 2 s Reutilización 7 s Alcance 40
-
ActivaFísicaContagion nv. 10
Suma 7218 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe mortal a un punto vital. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.
MP 73 Casteo 2 s Reutilización 7 s Alcance 40
-
ActivaFísicaViolent Temper nv. 11
Reduce Def. F. del enemigo en 23% y Vel. Lanz. en 15% durante 30 segundos.
MP 34 Casteo 1,80 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaFísicaLife to Soul nv. 5
Devora tu propia vida para aumentar tus almas en 5.
HP 328 Casteo 0,90 s Reutilización 11 s
Nivel 74
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 49
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 63.9 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 50
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 65.6 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
-
PasivaMagic Immunity nv. 54
Aumenta Def. M. en 106 y la Resistencia a daño mágico en 25%.
-
PasivaMagic Immunity nv. 55
Aumenta Def. M. en 108 y la Resistencia a daño mágico en 25%.
-
PasivaSoul Mastery nv. 23
Absorbe almas. Se necesitan 3285 o más de Exp para absorber un alma. Hay 30 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 40 almas como máximo.
Activación: 30% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1. -
PasivaAncient Sword Mastery nv. 44
Aumenta Atq. F. en 136.4 al usar una espada ancestral.
-
PasivaAncient Sword Mastery nv. 45
Aumenta Atq. F. en 140.3 al usar una espada ancestral.
-
ActivaFísicaDark Smash nv. 36
Ataca al enemigo con 3553 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 59 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDark Smash nv. 37
Ataca al enemigo con 3653 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 60 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDisarm nv. 7 Mecánica explicada
Desarma al enemigo y le impide equipar un arma durante 5 segundos.
MP 55 Casteo 1,50 s Reutilización 8 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSpread Wing nv. 24
Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 2132 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.
MP 74 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaSpread Wing nv. 25
Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 2192 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.
MP 75 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaStorm Assault nv. 27
Suma 2132 de Poder a Atq. F. del usuario en una embestida como un huracán. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 74 Casteo 0,80 s Alcance 600
-
ActivaFísicaStorm Assault nv. 28
Suma 2192 de Poder a Atq. F. del usuario en una embestida como un huracán. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 75 Casteo 0,80 s Alcance 600
-
ActivaFísicaShoulder Charge nv. 36
Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 52 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaFísicaShoulder Charge nv. 37
Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 53 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaFísicaBlade Rush nv. 10
Alza la espada y embiste hacia adelante para infligir sangrado a los enemigos en la trayectoria durante 20 segundos. Les hace consumir 134 HP cada segundo. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere tener equipada una espada ancestral. Overhit posible.
MP 90 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaFísicaSlashing Blade nv. 30 Mecánica explicada
Suma 2665 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 74 Casteo 1,50 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaSlashing Blade nv. 31 Mecánica explicada
Suma 2740 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 75 Casteo 1,50 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaCrush of Pain nv. 15
Suma 7427 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe aplastante. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.
MP 74 Casteo 2,20 s Reutilización 7 s Alcance 40
-
ActivaFísicaCrush of Pain nv. 16
Suma 7635 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe aplastante. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.
MP 75 Casteo 2,20 s Reutilización 7 s Alcance 40
-
ActivaFísicaContagion nv. 11
Suma 7427 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe mortal a un punto vital. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.
MP 74 Casteo 2 s Reutilización 7 s Alcance 40
-
ActivaFísicaContagion nv. 12
Suma 7635 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe mortal a un punto vital. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.
MP 75 Casteo 2 s Reutilización 7 s Alcance 40
-
ActivaFísicaViolent Temper nv. 12
Reduce Def. F. del enemigo en 23% y Vel. Lanz. en 15% durante 30 segundos.
MP 34 Casteo 1,80 s Reutilización 2 s Alcance 600
Nivel 76
-
PasivaDivine Inspiration nv. 3
Aumenta en 3 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript)
dónde conseguirlo
-
PasivaDivine Inspiration nv. 4
Aumenta en 4 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version)
dónde conseguirlo
Todas las habilidades
Berserker
2.ª profesión
30
-
ActivaFísicaDark Smash nv. 1-37 desde el nivel 40 del personaje
Ataca al enemigo con 738 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 29 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaLife to Soul nv. 1-5 desde el nivel 40 del personaje
Devora tu propia vida para aumentar tus almas en 1.
HP 193 Casteo 0,90 s Reutilización 11 s
-
ActivaFísicaShoulder Charge nv. 1-37 desde el nivel 40 del personaje
Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 25 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 400
-
PasivaAncient Sword Mastery nv. 9-45 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Atq. F. en 25.9 al usar una espada ancestral.
-
PasivaCritical Sense nv. 1-4 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Prob. Crít. en 10% y Daño Crít. en 111.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 14-50 desde el nivel 40 del personaje
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 15.7 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
-
PasivaMagic Immunity nv. 19-55 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Def. M. en 40 y la Resistencia a daño mágico en 10%.
-
PasivaSoul Mastery nv. 9-23 desde el nivel 40 del personaje
Absorbe almas. Se necesitan 960 o más de Exp para absorber un alma. Hay 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 21 almas como máximo.
Activación: 20% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1. -
AlternableTrue Berserker nv. 1-2 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje
Atq. F. +5%, Vel. Atq. +5%, Precisión +2, Def. F. -10%, Evasión -2.
Mientras está activa, consume 13 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo. -
ActivaFísicaDisarm nv. 2-7 Mecánica explicada desde el nivel 43 del personaje
Desarma al enemigo y le impide equipar un arma durante 5 segundos.
MP 30 Casteo 1,50 s Reutilización 8 s Alcance 40
-
ActivaFísicaScorn nv. 1-3 desde el nivel 43 del personaje
Provoca a los enemigos que están al frente, con Poder 1630.
MP 21 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s Alcance 40
-
AlternableDark Armor nv. 2 desde el nivel 43 del personaje
Aumenta la Resistencia a la oscuridad en 10.
-
PasivaFast Recovery nv. 1 desde el nivel 43 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP/MP/CP.
-
ActivaFísicaSlashing Blade nv. 1-31 Mecánica explicada desde el nivel 46 del personaje
Suma 787 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 42 Casteo 1,50 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaSoul Gathering nv. 1 desde el nivel 46 del personaje
Reúne las almas cercanas. Se pueden absorber hasta 8 almas a la vez. Consume 10 Spirit Ore.
Cada uso consume:
Spirit Ore x10
HP 200 Casteo 1,50 s Reutilización 1800 s
-
ActivaFísicaCourage nv. 2-3 desde el nivel 49 del personaje
Aumenta la Resistencia a ataques mentales en 60 durante 1 minuto.
MP 22 Casteo 2 s Reutilización 225 s
-
ActivaFísicaStorm Assault nv. 1-28 desde el nivel 49 del personaje
Suma 742 de Poder a Atq. F. del usuario en una embestida como un huracán. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 46 Casteo 0,80 s Alcance 400
-
ActivaFísicaViolent Temper nv. 1-12 desde el nivel 49 del personaje
Reduce Def. F. del enemigo en 23% y Vel. Lanz. en 15% durante 30 segundos.
MP 22 Casteo 1,80 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaFísicaBody Reconstruction nv. 1 desde el nivel 52 del personaje
Recupera todo el HP al reconstruir tu cuerpo.
MP 94 Casteo 1,50 s Reutilización 900 s
-
ActivaFísicaSpread Wing nv. 1-25 desde el nivel 52 del personaje
Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 866 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.
MP 50 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaSword Shield nv. 2 desde el nivel 52 del personaje
Durante 30 segundos, aumenta Def. F. en 3200 y reduce Velocidad en 40%.
MP 24 Casteo 1 s Reutilización 900 s
-
PasivaDivine Inspiration nv. 1-4 desde el nivel 52 del personaje
Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
dónde conseguirlo
-
ActivaFísicaBlade Rush nv. 1-10 desde el nivel 55 del personaje
Alza la espada y embiste hacia adelante para infligir sangrado a los enemigos en la trayectoria durante 20 segundos. Les hace consumir 107 HP cada segundo. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere tener equipada una espada ancestral. Overhit posible.
MP 65 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 400
-
ActivaFísicaBlood Pact nv. 1 desde el nivel 55 del personaje
Mediante un pacto de sangre, aumenta HP máx. de los miembros de la party en 10% y la Bonif. de recuperación de HP en 10 durante 2 minutos.
MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 75 s
-
ActivaFísicaFurious Soul nv. 2 desde el nivel 55 del personaje
Durante 1 minuto 30 segundos, aumenta Prob. Crít. del usuario en 30% y Daño Crít. en 30%. Reduce Def. F. en 5%.
MP 25 Casteo 2 s Reutilización 75 s
-
ActivaMágicaSoul Barrier nv. 1 desde el nivel 58 del personaje
Extiende la barrera defensiva del alma para aumentar tu Resistencia a arcos en 10, tu Resistencia a ballestas en 6 y Def. M. en 100% durante 10 segundos.
MP 28 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s
-
ActivaFísicaCrush of Pain nv. 1-16 desde el nivel 60 del personaje
Suma 4558 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe aplastante. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.
MP 60 Casteo 2,20 s Reutilización 7 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSoul Roar nv. 1 desde el nivel 62 del personaje
Al usarlo, regenera de inmediato 15% del HP/CP máx. y, durante 10 minutos, aumenta tu HP/CP máx. en 15%.
MP 58 Casteo 1,50 s Reutilización 240 s
-
ActivaFísicaContagion nv. 1-12 desde el nivel 64 del personaje
Suma 5342 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe mortal a un punto vital. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.
MP 63 Casteo 2 s Reutilización 7 s Alcance 40
-
ActivaMágicaSoul Cleanse nv. 1 desde el nivel 66 del personaje
Cancela hasta 3 debuffs. Solo se puede usar dentro de la misma raza.
MP 32 Casteo 2 s Reutilización 15 s Alcance 600
Trooper
1.ª profesión
23
-
ActivaMágicaAbyssal Blaze nv. 1-10 desde el nivel 20 del personaje
Inflige daño de oscuridad al enemigo con 24 de Poder sumado a Atq. M. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
Atributo de ataque: OscuridadMP 15 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 750
-
ActivaMágicaChange Weapon nv. 1 desde el nivel 20 del personaje
Convierte un arma común en un arma exclusiva de los Kamael. El arma se puede volver a convertir en un arma común.
MP 29 Casteo 5 s Reutilización 15 s
-
ActivaFísicaDark Strike nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje
Ataca al enemigo con 108 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada, un arma contundente o una espada ancestral. Overhit posible.
MP 16 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDouble Thrust nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje
Ataca al enemigo con 108 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 16 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaAncient Sword Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Atq. F. en 5.2 al usar una espada ancestral.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 1-13 desde el nivel 20 del personaje
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 0.9 y Evasión en 3, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
-
PasivaMagic Immunity nv. 6-18 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Def. M. en 19.
-
PasivaRapier Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Atq. F. en 3.2 al usar una espada corta.
-
PasivaSoul Mastery nv. 4-8 desde el nivel 20 del personaje
Absorbe almas. Se necesitan 294 o más de Exp para absorber un alma. Hay 15 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 12 almas como máximo.
Activación: 15% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1. -
AlternableStrike Back nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 20 del personaje
3% de probabilidad de devolver al atacante el daño recibido de una habilidad física cuerpo a cuerpo.
Mientras está activa, consume 6.5 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo. -
ActivaMágicaDark Explosion nv. 1-4 desde el nivel 24 del personaje
Inflige daño de oscuridad a los enemigos cercanos con 16 de Poder sumado a Atq. M. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
Atributo de ataque: OscuridadMP 28 Casteo 1,80 s Reutilización 4 s Alcance 500
-
ActivaMágicaDeath Mark nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje
Marca al enemigo con Death Mark. Durante 30 segundos, reduce Def. F. y Def. M. en 20% y consume 24 HP por segundo.
MP 12 Casteo 1,20 s Reutilización 11 s Alcance 600
-
ActivaMágicaErase Mark nv. 1 desde el nivel 24 del personaje
Quita el Death Mark leve.
MP 15 Casteo 2,50 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaFísicaFurious Soul nv. 1 desde el nivel 24 del personaje
Durante 1 minuto 30 segundos, aumenta Prob. Crít. del usuario en 20% y Daño Crít. en 25%. Reduce Def. F. en 5%.
MP 11 Casteo 2 s Reutilización 75 s
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ActivaMágicaIncrease Power nv. 2 desde el nivel 28 del personaje
Aumenta Atq. F. del usuario en 12% durante 20 minutos.
MP 25 Casteo 2 s Reutilización 2 s
-
ActivaMágicaSurrender to Dark nv. 1-3 desde el nivel 28 del personaje
Durante 30 segundos, reduce la Resistencia a la oscuridad del enemigo en 25 y aumenta la Resistencia a lo sagrado en 12.
MP 25 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 750
-
AlternableHard March nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 28 del personaje
Vel. de carrera +20.
Mientras está activa, consume 13 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo. -
ActivaFísicaRush nv. 1 desde el nivel 32 del personaje
Carga contra el enemigo. Requiere una espada ancestral o una espada corta.
MP 20 Casteo 0,80 s Alcance 400
-
AlternableDark Armor nv. 1 desde el nivel 32 del personaje
Aumenta la Resistencia a la oscuridad en 7.
-
ActivaFísicaCourage nv. 1 desde el nivel 36 del personaje
Aumenta la Resistencia a ataques mentales en 40 durante 1 minuto.
MP 16 Casteo 2 s Reutilización 225 s
-
ActivaFísicaDisarm nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 36 del personaje
Desarma al enemigo y le impide equipar un arma durante 5 segundos.
MP 25 Casteo 1,50 s Reutilización 8 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSword Shield nv. 1 desde el nivel 36 del personaje
Durante 30 segundos, aumenta Def. F. en 1600 y reduce Velocidad en 40%.
MP 16 Casteo 1 s Reutilización 900 s
-
AlternableDark Blade nv. 1 desde el nivel 36 del personaje
Aumenta los ataques de oscuridad en 10.
Kamael Soldier
Clase inicial
15
-
ActivaFísicaCommon Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Permite leer libros de recetas comunes.
-
PasivaGuilted Body nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Cuerpo del pecado original. Solo pueden equiparlo quienes usan armadura ligera.
-
PasivaLucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.
-
ActivaMágicaFallen Arrow nv. 1-6 desde el nivel 5 del personaje
Suma 13 de Poder a Atq. M. del usuario para disparar una flecha que inflige daño de viento. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
Atributo de ataque: VientoMP 9 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaFísicaFallen Attack nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Suma 30 de Poder a Atq. F. del usuario. Requiere una espada, un arma contundente o una espada corta. Overhit posible.
MP 9 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaArmor Mastery nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Def. F. en 9 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.
-
PasivaCreate Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Crea objetos comunes de nivel 1.
-
PasivaMagic Immunity nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Def. M. en 11.
-
PasivaSoul Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje
Absorbe un alma. Se necesitan 73 o más de Exp para absorber un alma. Se pueden absorber 5 almas como máximo.
-
PasivaWeapon Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 2.
-
ActivaMágicaIncrease Power nv. 1 desde el nivel 10 del personaje
Aumenta Atq. F. del usuario en 8% durante 20 minutos.
MP 13 Casteo 2 s Reutilización 2 s
-
PasivaExpertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.
-
ActivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Falcon.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Falcon
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
-
ActivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Owl.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Owl
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
-
ActivaFísicaFinal Flying Form nv. 1 desde el nivel 79 del personaje
Transforma al objetivo en el modo de batalla aérea final. Consume 20 almas.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Flying Final Form
dónde conseguirlo
MP 72 HP 200 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
No hay habilidades con ese nombre.