Soul Mastery

Soul Mastery

Pasiva · 23 niveles · ID 467

Absorbe almas. Se necesitan 3285 o más de Exp para absorber un alma. Hay 30 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 40 almas como máximo.
Activación: 30% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.

Quién la aprende 9

Descripción por niveles

NivelDescripción
1Absorbe un alma. Se necesitan 73 o más de Exp para absorber un alma. Se pueden absorber 5 almas como máximo.
2Absorbe almas. Se necesitan 147 o más de Exp para absorber un alma. Se pueden absorber 8 almas como máximo.
3Absorbe almas. Se necesitan 220 o más de Exp para absorber un alma. Se pueden absorber 10 almas como máximo.
4Absorbe almas. Se necesitan 294 o más de Exp para absorber un alma. Hay 15 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 12 almas como máximo.
Activación: 15% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.
5Absorbe almas. Se necesitan 385 o más de Exp para absorber un alma. Hay 15 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 14 almas como máximo.
Activación: 15% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.
6Absorbe almas. Se necesitan 486 o más de Exp para absorber un alma. Hay 15 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 16 almas como máximo.
Activación: 15% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.
7Absorbe almas. Se necesitan 614 o más de Exp para absorber un alma. Hay 15 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 18 almas como máximo.
Activación: 15% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.
8Absorbe almas. Se necesitan 777 o más de Exp para absorber un alma. Hay 15 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 20 almas como máximo.
Activación: 15% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.
9Absorbe almas. Se necesitan 960 o más de Exp para absorber un alma. Hay 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 21 almas como máximo.
Activación: 20% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.
10Absorbe almas. Se necesitan 1109 o más de Exp para absorber un alma. Hay 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 22 almas como máximo.
Activación: 20% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.
11Absorbe almas. Se necesitan 1269 o más de Exp para absorber un alma. Hay 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 23 almas como máximo.
Activación: 20% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.
12Absorbe almas. Se necesitan 1440 o más de Exp para absorber un alma. Hay 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 24 almas como máximo.
Activación: 20% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.
13Absorbe almas. Se necesitan 1622 o más de Exp para absorber un alma. Hay 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 25 almas como máximo.
Activación: 20% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.
14Absorbe almas. Se necesitan 1815 o más de Exp para absorber un alma. Hay 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 26 almas como máximo.
Activación: 20% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.
15Absorbe almas. Se necesitan 2018 o más de Exp para absorber un alma. Hay 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 27 almas como máximo.
Activación: 25% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.
16Absorbe almas. Se necesitan 2160 o más de Exp para absorber un alma. Hay 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 28 almas como máximo.
Activación: 25% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.
17Absorbe almas. Se necesitan 2306 o más de Exp para absorber un alma. Hay 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 29 almas como máximo.
Activación: 25% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.
18Absorbe almas. Se necesitan 2457 o más de Exp para absorber un alma. Hay 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 30 almas como máximo.
Activación: 25% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.
19Absorbe almas. Se necesitan 2613 o más de Exp para absorber un alma. Hay 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 32 almas como máximo.
Activación: 25% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.
20Absorbe almas. Se necesitan 2774 o más de Exp para absorber un alma. Hay 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 34 almas como máximo.
Activación: 25% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.
21Absorbe almas. Se necesitan 2940 o más de Exp para absorber un alma. Hay 30 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 36 almas como máximo.
Activación: 30% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.
22Absorbe almas. Se necesitan 3110 o más de Exp para absorber un alma. Hay 30 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 38 almas como máximo.
Activación: 30% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.
23Absorbe almas. Se necesitan 3285 o más de Exp para absorber un alma. Hay 30 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 40 almas como máximo.
Activación: 30% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.

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