Soul Breaker: habilidades

Kamael · 2.ª profesión · nv. 40 · 36 habilidades

Misión para convertirse en Soul Breaker

Misiones para la 2.ª profesión →

Tres misiones por clase desde el nivel 35, una para un Kamael: cada una da una de las marcas que pide el maestro del gremio.

  1. Certified Soul Breakernv. 39 - 85 · Vitus guía

Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.

Habilidades por nivel

Nivel 40

  • Light Armor Mastery nv. 14

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 15.7 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 15

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 16.7 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 16

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 17.8 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 19

    Aumenta Def. M. en 40 y la Resistencia a daño mágico en 10%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 20

    Aumenta Def. M. en 42 y la Resistencia a daño mágico en 10%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 21

    Aumenta Def. M. en 43 y la Resistencia a daño mágico en 10%.

    Pasiva
  • Soul Mastery nv. 9

    Absorbe almas. Se necesitan 960 o más de Exp para absorber un alma. Hay 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 21 almas como máximo.
    Activación: 20% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 9

    Aumenta Atq. F. en 17.52 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 10

    Aumenta Atq. F. en 18.8 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 11

    Aumenta Atq. F. en 20.08 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Life to Soul nv. 1

    Devora tu propia vida para aumentar tus almas en 1.

    HP 193 Casteo 0,90 s Reutilización 11 s

    ActivaFísica
  • Triple Thrust nv. 1

    Suma 620 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 29 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Thrust nv. 2

    Suma 659 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 30 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Thrust nv. 3

    Suma 700 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 31 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Critical Sense nv. 1

    Aumenta Prob. Crít. en 10% y Daño Crít. en 111.

    Pasiva
  • Death Mark nv. 3

    Marca al enemigo con Death Mark. Durante 30 segundos, reduce Def. F. y Def. M. en 23% y consume 41 HP por segundo.

    MP 18 Casteo 1,20 s Reutilización 11 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Soul of Pain nv. 1

    Suma 50 de Poder a Atq. M. del usuario para infligir daño de oscuridad al enemigo. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Puede cancelar el objetivo.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 23 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 700

    ActivaMágica
  • Soul of Pain nv. 2

    Suma 52 de Poder a Atq. M. del usuario para infligir daño de oscuridad al enemigo. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Puede cancelar el objetivo.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 23 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 700

    ActivaMágica
  • Surrender to Dark nv. 4

    Durante 30 segundos, reduce la Resistencia a la oscuridad del enemigo en 30 y aumenta la Resistencia a lo sagrado en 15.

    MP 35 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Expert Casting nv. 1

    Aumenta Vel. Lanz. en 10% y reduce el tiempo de reutilización de la magia en 10%.

    Pasiva
  • Mana Pump nv. 1

    Aumenta MP máx. en 70.

    Pasiva

Nivel 43

  • Light Armor Mastery nv. 17

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 18.8 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 18

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 19.9 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 19

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 21.1 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 22

    Aumenta Def. M. en 44 y la Resistencia a daño mágico en 10%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 23

    Aumenta Def. M. en 46 y la Resistencia a daño mágico en 10%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 24

    Aumenta Def. M. en 47 y la Resistencia a daño mágico en 10%.

    Pasiva
  • Soul Mastery nv. 10

    Absorbe almas. Se necesitan 1109 o más de Exp para absorber un alma. Hay 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 22 almas como máximo.
    Activación: 20% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 12

    Aumenta Atq. F. en 21.44 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 13

    Aumenta Atq. F. en 22.88 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 14

    Aumenta Atq. F. en 24.4 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Dark Armor nv. 2

    Aumenta la Resistencia a la oscuridad en 10.

    Alternable
  • Triple Thrust nv. 4

    Suma 742 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 31 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Thrust nv. 5

    Suma 787 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 32 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Thrust nv. 6

    Suma 833 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 33 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fast Recovery nv. 1

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP/MP/CP.

    Pasiva
  • Soul of Pain nv. 3

    Suma 55 de Poder a Atq. M. del usuario para infligir daño de oscuridad al enemigo. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Puede cancelar el objetivo.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 24 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 700

    ActivaMágica
  • Soul of Pain nv. 4

    Suma 57 de Poder a Atq. M. del usuario para infligir daño de oscuridad al enemigo. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Puede cancelar el objetivo.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 25 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 700

    ActivaMágica
  • Soul to Empower nv. 1

    Aumenta Atq. M. del usuario en 55% durante 20 minutos.

    MP 38 Casteo 2 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Surrender to Dark nv. 5

    Durante 30 segundos, reduce la Resistencia a la oscuridad del enemigo en 30 y aumenta la Resistencia a lo sagrado en 15.

    MP 38 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Abyssal Power nv. 1

    Aumenta Atq. M. en 10%.

    Pasiva

Nivel 46

  • Light Armor Mastery nv. 20

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 22.2 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 21

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 23.4 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 22

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 24.5 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 25

    Aumenta Def. M. en 49 y la Resistencia a daño mágico en 10%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 26

    Aumenta Def. M. en 51 y la Resistencia a daño mágico en 10%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 27

    Aumenta Def. M. en 52 y la Resistencia a daño mágico en 10%.

    Pasiva
  • Soul Mastery nv. 11

    Absorbe almas. Se necesitan 1269 o más de Exp para absorber un alma. Hay 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 23 almas como máximo.
    Activación: 20% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 15

    Aumenta Atq. F. en 25.92 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 16

    Aumenta Atq. F. en 27.6 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 17

    Aumenta Atq. F. en 29.28 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Triple Thrust nv. 7

    Suma 882 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 34 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Thrust nv. 8

    Suma 932 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 32 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Thrust nv. 9

    Suma 984 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 36 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Soul Gathering nv. 1

    Reúne las almas cercanas. Se pueden absorber hasta 8 almas a la vez. Consume 10 Spirit Ore.

    Cada uso consume: Spirit Ore x10

    HP 200 Casteo 1,50 s Reutilización 1800 s

    ActivaFísica
  • Death Mark nv. 4

    Marca al enemigo con Death Mark. Durante 30 segundos, reduce Def. F. y Def. M. en 23% y consume 41 HP por segundo.

    MP 22 Casteo 1,20 s Reutilización 11 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Soul of Pain nv. 5

    Suma 60 de Poder a Atq. M. del usuario para infligir daño de oscuridad al enemigo. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Puede cancelar el objetivo.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 27 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 700

    ActivaMágica
  • Soul of Pain nv. 6

    Suma 61 de Poder a Atq. M. del usuario para infligir daño de oscuridad al enemigo. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Puede cancelar el objetivo.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 27 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 700

    ActivaMágica
  • Dark Flame nv. 1

    Inflige daño de oscuridad a los enemigos al frente con 42 de Poder sumado a Atq. M. Durante 5 segundos, reduce Velocidad en 30%. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 52 Casteo 1,80 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaMágica
  • Dark Flame nv. 2

    Inflige daño de oscuridad a los enemigos al frente con 43 de Poder sumado a Atq. M. Durante 5 segundos, reduce Velocidad en 30%. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 54 Casteo 1,80 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaMágica
  • Dark Weapon nv. 1

    Aumenta el nivel de ataque de oscuridad del objetivo en 20 durante 20 minutos. Se puede usar en miembros de la party.

    MP 42 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Surrender to Dark nv. 6

    Durante 30 segundos, reduce la Resistencia a la oscuridad del enemigo en 30 y aumenta la Resistencia a lo sagrado en 15.

    MP 42 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Erase Mark nv. 2

    Quita el Death Mark moderado.

    MP 29 Casteo 2,50 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica

Nivel 49

  • Light Armor Mastery nv. 23

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 25.8 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 24

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 27 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 25

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 28.2 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 28

    Aumenta Def. M. en 54 y la Resistencia a daño mágico en 10%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 29

    Aumenta Def. M. en 56 y la Resistencia a daño mágico en 10%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 30

    Aumenta Def. M. en 57 y la Resistencia a daño mágico en 10%.

    Pasiva
  • Soul Mastery nv. 12

    Absorbe almas. Se necesitan 1440 o más de Exp para absorber un alma. Hay 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 24 almas como máximo.
    Activación: 20% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 18

    Aumenta Atq. F. en 30.96 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 19

    Aumenta Atq. F. en 32.8 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 20

    Aumenta Atq. F. en 34.64 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Life to Soul nv. 2

    Devora tu propia vida para aumentar tus almas en 2.

    HP 237 Casteo 0,90 s Reutilización 11 s

    ActivaFísica
  • Triple Thrust nv. 10

    Suma 1038 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 37 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Thrust nv. 11

    Suma 1094 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 38 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Thrust nv. 12

    Suma 1152 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 39 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shining Edge nv. 1

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 1853 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 37 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shining Edge nv. 2

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 1953 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 38 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shining Edge nv. 3

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 2057 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 39 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fast Recovery nv. 2

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP/MP/CP.

    Pasiva
  • Soul of Pain nv. 7

    Suma 65 de Poder a Atq. M. del usuario para infligir daño de oscuridad al enemigo. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Puede cancelar el objetivo.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 28 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 700

    ActivaMágica
  • Soul of Pain nv. 8

    Suma 66 de Poder a Atq. M. del usuario para infligir daño de oscuridad al enemigo. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Puede cancelar el objetivo.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 29 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 700

    ActivaMágica
  • Dark Flame nv. 3

    Inflige daño de oscuridad a los enemigos al frente con 45 de Poder sumado a Atq. M. Durante 5 segundos, reduce Velocidad en 30%. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 57 Casteo 1,80 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaMágica
  • Dark Flame nv. 4

    Inflige daño de oscuridad a los enemigos al frente con 47 de Poder sumado a Atq. M. Durante 5 segundos, reduce Velocidad en 30%. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 58 Casteo 1,80 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaMágica
  • Pride of Kamael nv. 1

    Al usar un arma exclusiva de los Kamael (espada ancestral, estoque, ballesta), Atq. F., Atq. M. y la Prob. de golpe letal aumentan en 10% durante 3 minutos. Se puede aplicar a los miembros Kamael de la party.

    MP 44 Casteo 3 s Reutilización 30 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Surrender to Dark nv. 7

    Durante 30 segundos, reduce la Resistencia a la oscuridad del enemigo en 30 y aumenta la Resistencia a lo sagrado en 15.

    MP 44 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Expert Casting nv. 2

    Aumenta Vel. Lanz. en 10% y reduce el tiempo de reutilización de la magia en 15%.

    Pasiva
  • Mana Pump nv. 2

    Aumenta MP máx. en 100.

    Pasiva

Nivel 52

  • Light Armor Mastery nv. 26

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 29.5 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 27

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 30.8 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 28

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 32.1 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 31

    Aumenta Def. M. en 59 y la Resistencia a daño mágico en 15%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 32

    Aumenta Def. M. en 61 y la Resistencia a daño mágico en 15%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 33

    Aumenta Def. M. en 63 y la Resistencia a daño mágico en 15%.

    Pasiva
  • Soul Mastery nv. 13

    Absorbe almas. Se necesitan 1622 o más de Exp para absorber un alma. Hay 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 25 almas como máximo.
    Activación: 20% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 21

    Aumenta Atq. F. en 36.56 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 22

    Aumenta Atq. F. en 38.56 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 23

    Aumenta Atq. F. en 40.64 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Spread Wing nv. 1

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 866 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 50 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Spread Wing nv. 2

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 910 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 50 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Spread Wing nv. 3

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 955 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 51 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Triple Thrust nv. 13

    Suma 1212 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 40 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Thrust nv. 14

    Suma 1274 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 40 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Thrust nv. 15

    Suma 1337 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 41 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shining Edge nv. 4

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 2164 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 40 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shining Edge nv. 5

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 2274 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 40 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shining Edge nv. 6

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 2388 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 41 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Checkmate nv. 1

    Suma 2388 de Poder a Atq. F. del usuario para atacar a los enemigos que llevan Death Mark. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.

    MP 36 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Critical Sense nv. 2

    Aumenta Prob. Crít. en 15% y Daño Crít. en 177.

    Pasiva
  • Divine Inspiration nv. 1

    Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.

    Se aprende con un libro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Death Mark nv. 5

    Marca al enemigo con Death Mark. Durante 30 segundos, reduce Def. F. y Def. M. en 23% y consume 50 HP por segundo.

    MP 24 Casteo 1,20 s Reutilización 11 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Soul of Pain nv. 9

    Suma 70 de Poder a Atq. M. del usuario para infligir daño de oscuridad al enemigo. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Puede cancelar el objetivo.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 30 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 700

    ActivaMágica
  • Soul of Pain nv. 10

    Suma 72 de Poder a Atq. M. del usuario para infligir daño de oscuridad al enemigo. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Puede cancelar el objetivo.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 30 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 700

    ActivaMágica
  • Dark Flame nv. 5

    Inflige daño de oscuridad a los enemigos al frente con 49 de Poder sumado a Atq. M. Durante 5 segundos, reduce Velocidad en 30%. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 60 Casteo 1,80 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaMágica
  • Dark Flame nv. 6

    Inflige daño de oscuridad a los enemigos al frente con 50 de Poder sumado a Atq. M. Durante 5 segundos, reduce Velocidad en 30%. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 62 Casteo 1,80 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaMágica
  • Surrender to Dark nv. 8

    Durante 30 segundos, reduce la Resistencia a la oscuridad del enemigo en 30 y aumenta la Resistencia a lo sagrado en 15.

    MP 48 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Shadow Bind nv. 1

    Atrapa la sombra del enemigo e inflige retención durante 15 segundos.

    MP 30 Casteo 1,50 s Reutilización 8 s Alcance 400

    ActivaMágica

Nivel 55

  • Light Armor Mastery nv. 29

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 33.5 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 30

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 34.8 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 31

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 36.2 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 34

    Aumenta Def. M. en 64 y la Resistencia a daño mágico en 15%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 35

    Aumenta Def. M. en 66 y la Resistencia a daño mágico en 15%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 36

    Aumenta Def. M. en 68 y la Resistencia a daño mágico en 15%.

    Pasiva
  • Soul Mastery nv. 14

    Absorbe almas. Se necesitan 1815 o más de Exp para absorber un alma. Hay 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 26 almas como máximo.
    Activación: 20% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 24

    Aumenta Atq. F. en 42.72 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 25

    Aumenta Atq. F. en 44.88 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 26

    Aumenta Atq. F. en 47.12 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Spread Wing nv. 4

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1002 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 52 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Spread Wing nv. 5

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1050 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 53 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Spread Wing nv. 6

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1100 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 55 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Triple Thrust nv. 16

    Suma 1403 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 42 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Thrust nv. 17

    Suma 1470 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 43 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Thrust nv. 18

    Suma 1539 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 44 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shining Edge nv. 7

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 2505 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 42 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shining Edge nv. 8

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 2625 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 43 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shining Edge nv. 9

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 2748 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 44 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Soul of Pain nv. 11

    Suma 75 de Poder a Atq. M. del usuario para infligir daño de oscuridad al enemigo. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Puede cancelar el objetivo.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 32 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 700

    ActivaMágica
  • Soul of Pain nv. 12

    Suma 77 de Poder a Atq. M. del usuario para infligir daño de oscuridad al enemigo. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Puede cancelar el objetivo.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 33 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 700

    ActivaMágica
  • Dark Flame nv. 7

    Inflige daño de oscuridad a los enemigos al frente con 53 de Poder sumado a Atq. M. Durante 5 segundos, reduce Velocidad en 30%. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 64 Casteo 1,80 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaMágica
  • Dark Flame nv. 8

    Inflige daño de oscuridad a los enemigos al frente con 54 de Poder sumado a Atq. M. Durante 5 segundos, reduce Velocidad en 30%. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 65 Casteo 1,80 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaMágica
  • Steal Divinity nv. 1 Mecánica explicada

    Roba hasta 3 estados anormales del enemigo.

    MP 50 Casteo 1,20 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Soul to Empower nv. 2

    Aumenta Atq. M. del usuario en 65% durante 20 minutos.

    MP 50 Casteo 2 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Surrender to Dark nv. 9

    Durante 30 segundos, reduce la Resistencia a la oscuridad del enemigo en 30 y aumenta la Resistencia a lo sagrado en 15.

    MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Shadow Bind nv. 2

    Atrapa la sombra del enemigo e inflige retención durante 15 segundos.

    MP 30 Casteo 1,50 s Reutilización 8 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Expert Casting nv. 3

    Aumenta Vel. Lanz. en 10% y reduce el tiempo de reutilización de la magia en 20%.

    Pasiva

Nivel 58

  • Light Armor Mastery nv. 32

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 37.6 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 33

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 39.1 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 34

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 40.5 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 37

    Aumenta Def. M. en 70 y la Resistencia a daño mágico en 15%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 38

    Aumenta Def. M. en 72 y la Resistencia a daño mágico en 15%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 39

    Aumenta Def. M. en 74 y la Resistencia a daño mágico en 15%.

    Pasiva
  • Soul Mastery nv. 15

    Absorbe almas. Se necesitan 2018 o más de Exp para absorber un alma. Hay 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 27 almas como máximo.
    Activación: 25% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 27

    Aumenta Atq. F. en 49.44 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 28

    Aumenta Atq. F. en 51.76 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 29

    Aumenta Atq. F. en 54.16 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Spread Wing nv. 7

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1150 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 56 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Spread Wing nv. 8

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1202 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 57 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Spread Wing nv. 9

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1255 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 58 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Life to Soul nv. 3

    Devora tu propia vida para aumentar tus almas en 3.

    HP 279 Casteo 0,90 s Reutilización 11 s

    ActivaFísica
  • Triple Thrust nv. 19

    Suma 1610 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 45 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Thrust nv. 20

    Suma 1682 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 46 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Thrust nv. 21

    Suma 1757 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 47 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shining Edge nv. 10

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 2875 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 45 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shining Edge nv. 11

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 3004 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 46 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shining Edge nv. 12

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 3136 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 47 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Painkiller nv. 1

    Durante 8 segundos, otorga invencibilidad: suprime el dolor y no se recibe daño.

    MP 53 Casteo 1 s Reutilización 300 s

    ActivaFísica
  • Death Mark nv. 6

    Marca al enemigo con Death Mark. Durante 30 segundos, reduce Def. F. y Def. M. en 23% y consume 50 HP por segundo.

    MP 28 Casteo 1,20 s Reutilización 11 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Soul of Pain nv. 13

    Suma 80 de Poder a Atq. M. del usuario para infligir daño de oscuridad al enemigo. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Puede cancelar el objetivo.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 34 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 700

    ActivaMágica
  • Soul of Pain nv. 14

    Suma 82 de Poder a Atq. M. del usuario para infligir daño de oscuridad al enemigo. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Puede cancelar el objetivo.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 35 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 700

    ActivaMágica
  • Dark Flame nv. 9

    Inflige daño de oscuridad a los enemigos al frente con 56 de Poder sumado a Atq. M. Durante 5 segundos, reduce Velocidad en 30%. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 68 Casteo 1,80 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaMágica
  • Dark Flame nv. 10

    Inflige daño de oscuridad a los enemigos al frente con 57 de Poder sumado a Atq. M. Durante 5 segundos, reduce Velocidad en 30%. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 69 Casteo 1,80 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaMágica
  • Annihilation Circle nv. 1

    Suma 82 de Poder a Atq. M. del usuario para infligir daño de oscuridad en la ubicación del enemigo. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 55 Casteo 1,80 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaMágica
  • Protection from Darkness nv. 1

    Aumenta la Resistencia a la oscuridad del objetivo en 15 durante 20 minutos.

    MP 54 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Surrender to Dark nv. 10

    Durante 30 segundos, reduce la Resistencia a la oscuridad del enemigo en 30 y aumenta la Resistencia a lo sagrado en 15.

    MP 54 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Shadow Bind nv. 3

    Atrapa la sombra del enemigo e inflige retención durante 15 segundos.

    MP 30 Casteo 1,50 s Reutilización 8 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Voice Bind nv. 1

    Sella la voz del enemigo y bloquea su capacidad de lanzar magia durante 20 segundos.

    MP 40 Casteo 1,50 s Reutilización 8 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Mana Pump nv. 3

    Aumenta MP máx. en 140.

    Pasiva

Nivel 60

  • Light Armor Mastery nv. 35

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 42 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 36

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 43.5 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 40

    Aumenta Def. M. en 76 y la Resistencia a daño mágico en 15%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 41

    Aumenta Def. M. en 78 y la Resistencia a daño mágico en 15%.

    Pasiva
  • Soul Mastery nv. 16

    Absorbe almas. Se necesitan 2160 o más de Exp para absorber un alma. Hay 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 28 almas como máximo.
    Activación: 25% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 30

    Aumenta Atq. F. en 56.56 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 31

    Aumenta Atq. F. en 59.04 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Spread Wing nv. 10

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1309 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 60 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Spread Wing nv. 11

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1364 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 61 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Triple Thrust nv. 22

    Suma 1832 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 48 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Thrust nv. 23

    Suma 1909 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 49 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shining Edge nv. 13

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 3271 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 48 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shining Edge nv. 14

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 3408 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 49 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Checkmate nv. 2

    Suma 3408 de Poder a Atq. F. del usuario para atacar a los enemigos que llevan Death Mark. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.

    MP 43 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Critical Sense nv. 3

    Aumenta Prob. Crít. en 20% y Daño Crít. en 253.

    Pasiva
  • Soul of Pain nv. 15

    Suma 84 de Poder a Atq. M. del usuario para infligir daño de oscuridad al enemigo. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Puede cancelar el objetivo.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 35 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 700

    ActivaMágica
  • Soul of Pain nv. 16

    Suma 85 de Poder a Atq. M. del usuario para infligir daño de oscuridad al enemigo. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Puede cancelar el objetivo.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 37 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 700

    ActivaMágica
  • Dark Flame nv. 11

    Inflige daño de oscuridad a los enemigos al frente con 59 de Poder sumado a Atq. M. Durante 5 segundos, reduce Velocidad en 30%. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 72 Casteo 1,80 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaMágica
  • Dark Flame nv. 12

    Inflige daño de oscuridad a los enemigos al frente con 60 de Poder sumado a Atq. M. Durante 5 segundos, reduce Velocidad en 30%. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 73 Casteo 1,80 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaMágica
  • Annihilation Circle nv. 2

    Suma 85 de Poder a Atq. M. del usuario para infligir daño de oscuridad en la ubicación del enemigo. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 58 Casteo 1,80 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaMágica
  • Steal Divinity nv. 2 Mecánica explicada

    Roba hasta 4 estados anormales del enemigo.

    MP 55 Casteo 1,20 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Surrender to Dark nv. 11

    Durante 30 segundos, reduce la Resistencia a la oscuridad del enemigo en 30 y aumenta la Resistencia a lo sagrado en 15.

    MP 55 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Shadow Bind nv. 4

    Atrapa la sombra del enemigo e inflige retención durante 15 segundos.

    MP 30 Casteo 1,50 s Reutilización 8 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Voice Bind nv. 2

    Sella la voz del enemigo y bloquea su capacidad de lanzar magia durante 20 segundos.

    MP 40 Casteo 1,50 s Reutilización 8 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Blink nv. 1

    Suma 1 de Poder a Atq. F. del usuario, aturde a los enemigos cercanos durante 2 segundos y los teletransporta a la retaguardia. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.

    MP 100 Casteo 0,30 s Reutilización 15 s

    ActivaMágica
  • Curse of Life Flow nv. 1

    Durante 30 segundos, inflige al enemigo una maldición que le hace perder el poder de la vida. Regenera el HP del objetivo con cierta probabilidad si recibe daño.
    Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad, como máximo una vez cada 3 segundos: restaura 189 HP a quien golpeó al objetivo.

    MP 34 Casteo 3 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica

Nivel 61

Nivel 62

  • Light Armor Mastery nv. 37

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 44.9 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 38

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 46.5 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 42

    Aumenta Def. M. en 80 y la Resistencia a daño mágico en 15%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 43

    Aumenta Def. M. en 82 y la Resistencia a daño mágico en 15%.

    Pasiva
  • Soul Mastery nv. 17

    Absorbe almas. Se necesitan 2306 o más de Exp para absorber un alma. Hay 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 29 almas como máximo.
    Activación: 25% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 32

    Aumenta Atq. F. en 61.52 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 33

    Aumenta Atq. F. en 64.08 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Spread Wing nv. 12

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1420 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 61 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Spread Wing nv. 13

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1476 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 62 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Triple Thrust nv. 24

    Suma 1987 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 49 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Thrust nv. 25

    Suma 2067 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shining Edge nv. 15

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 3548 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 49 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shining Edge nv. 16

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 3690 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Death Mark nv. 7

    Marca al enemigo con Death Mark. Durante 30 segundos, reduce Def. F. y Def. M. en 23% y consume 58 HP por segundo.

    MP 29 Casteo 1,20 s Reutilización 11 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Soul of Pain nv. 17

    Suma 87 de Poder a Atq. M. del usuario para infligir daño de oscuridad al enemigo. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Puede cancelar el objetivo.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 37 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 700

    ActivaMágica
  • Soul of Pain nv. 18

    Suma 89 de Poder a Atq. M. del usuario para infligir daño de oscuridad al enemigo. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Puede cancelar el objetivo.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 38 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 700

    ActivaMágica
  • Dark Flame nv. 13

    Inflige daño de oscuridad a los enemigos al frente con 61 de Poder sumado a Atq. M. Durante 5 segundos, reduce Velocidad en 30%. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 74 Casteo 1,80 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaMágica
  • Dark Flame nv. 14

    Inflige daño de oscuridad a los enemigos al frente con 62 de Poder sumado a Atq. M. Durante 5 segundos, reduce Velocidad en 30%. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 75 Casteo 1,80 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaMágica
  • Annihilation Circle nv. 3

    Suma 89 de Poder a Atq. M. del usuario para infligir daño de oscuridad en la ubicación del enemigo. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 60 Casteo 1,80 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaMágica
  • Surrender to Dark nv. 12

    Durante 30 segundos, reduce la Resistencia a la oscuridad del enemigo en 30 y aumenta la Resistencia a lo sagrado en 15.

    MP 58 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Shadow Bind nv. 5

    Atrapa la sombra del enemigo e inflige retención durante 15 segundos.

    MP 30 Casteo 1,50 s Reutilización 8 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Voice Bind nv. 3

    Sella la voz del enemigo y bloquea su capacidad de lanzar magia durante 20 segundos.

    MP 40 Casteo 1,50 s Reutilización 8 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Curse of Life Flow nv. 2

    Durante 30 segundos, inflige al enemigo una maldición que le hace perder el poder de la vida. Regenera el HP del objetivo con cierta probabilidad si recibe daño.
    Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad, como máximo una vez cada 3 segundos: restaura 196 HP a quien golpeó al objetivo.

    MP 35 Casteo 3 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Soul Web nv. 1

    Extiende una red de almas para reducir Velocidad cerca del enemigo en 30% durante 1 minuto.

    MP 58 Casteo 2,50 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica

Nivel 64

  • Light Armor Mastery nv. 39

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 48 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 40

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 49.5 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 44

    Aumenta Def. M. en 84 y la Resistencia a daño mágico en 20%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 45

    Aumenta Def. M. en 86 y la Resistencia a daño mágico en 20%.

    Pasiva
  • Soul Mastery nv. 18

    Absorbe almas. Se necesitan 2457 o más de Exp para absorber un alma. Hay 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 30 almas como máximo.
    Activación: 25% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 34

    Aumenta Atq. F. en 66.72 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 35

    Aumenta Atq. F. en 69.36 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Spread Wing nv. 14

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1534 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 63 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Spread Wing nv. 15

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1592 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 65 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Triple Thrust nv. 26

    Suma 2147 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 51 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Thrust nv. 27

    Suma 2229 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 52 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shining Edge nv. 17

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 3834 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 51 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shining Edge nv. 18

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 3980 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 52 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Soul of Pain nv. 19

    Suma 90 de Poder a Atq. M. del usuario para infligir daño de oscuridad al enemigo. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Puede cancelar el objetivo.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 38 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 700

    ActivaMágica
  • Soul of Pain nv. 20

    Suma 92 de Poder a Atq. M. del usuario para infligir daño de oscuridad al enemigo. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Puede cancelar el objetivo.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 39 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 700

    ActivaMágica
  • Dark Flame nv. 15

    Inflige daño de oscuridad a los enemigos al frente con 63 de Poder sumado a Atq. M. Durante 5 segundos, reduce Velocidad en 30%. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 77 Casteo 1,80 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaMágica
  • Dark Flame nv. 16

    Inflige daño de oscuridad a los enemigos al frente con 65 de Poder sumado a Atq. M. Durante 5 segundos, reduce Velocidad en 30%. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 78 Casteo 1,80 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaMágica
  • Annihilation Circle nv. 4

    Suma 92 de Poder a Atq. M. del usuario para infligir daño de oscuridad en la ubicación del enemigo. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 63 Casteo 1,80 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaMágica
  • Steal Divinity nv. 3 Mecánica explicada

    Roba hasta 5 estados anormales del enemigo.

    MP 60 Casteo 1,20 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Soul to Empower nv. 3

    Aumenta Atq. M. del usuario en 75% durante 20 minutos.

    MP 60 Casteo 2 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Surrender to Dark nv. 13

    Durante 30 segundos, reduce la Resistencia a la oscuridad del enemigo en 30 y aumenta la Resistencia a lo sagrado en 15.

    MP 60 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Shadow Bind nv. 6

    Atrapa la sombra del enemigo e inflige retención durante 15 segundos.

    MP 30 Casteo 1,50 s Reutilización 8 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Voice Bind nv. 4

    Sella la voz del enemigo y bloquea su capacidad de lanzar magia durante 20 segundos.

    MP 40 Casteo 1,50 s Reutilización 8 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Curse of Life Flow nv. 3

    Durante 30 segundos, inflige al enemigo una maldición que le hace perder el poder de la vida. Regenera el HP del objetivo con cierta probabilidad si recibe daño.
    Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad, como máximo una vez cada 3 segundos: restaura 203 HP a quien golpeó al objetivo.

    MP 37 Casteo 3 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Soul Web nv. 2

    Extiende una red de almas para reducir Velocidad cerca del enemigo en 30% durante 1 minuto.

    MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Mana Pump nv. 4

    Aumenta MP máx. en 150.

    Pasiva

Nivel 66

  • Light Armor Mastery nv. 41

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 51.1 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 42

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 52.7 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 46

    Aumenta Def. M. en 88 y la Resistencia a daño mágico en 20%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 47

    Aumenta Def. M. en 91 y la Resistencia a daño mágico en 20%.

    Pasiva
  • Soul Mastery nv. 19

    Absorbe almas. Se necesitan 2613 o más de Exp para absorber un alma. Hay 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 32 almas como máximo.
    Activación: 25% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 36

    Aumenta Atq. F. en 72 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 37

    Aumenta Atq. F. en 74.64 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Spread Wing nv. 16

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1651 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 66 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Spread Wing nv. 17

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1710 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 67 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Life to Soul nv. 4

    Devora tu propia vida para aumentar tus almas en 4.

    HP 311 Casteo 0,90 s Reutilización 11 s

    ActivaFísica
  • Triple Thrust nv. 28

    Suma 2311 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 53 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Thrust nv. 29

    Suma 2394 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 54 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shining Edge nv. 19

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 4127 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 53 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shining Edge nv. 20

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 4275 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 54 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Checkmate nv. 3

    Suma 4275 de Poder a Atq. F. del usuario para atacar a los enemigos que llevan Death Mark. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.

    MP 47 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Critical Sense nv. 4

    Aumenta Prob. Crít. en 25% y Daño Crít. en 317.

    Pasiva
  • Death Mark nv. 8

    Marca al enemigo con Death Mark. Durante 30 segundos, reduce Def. F. y Def. M. en 23% y consume 58 HP por segundo.

    MP 32 Casteo 1,20 s Reutilización 11 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Soul of Pain nv. 21

    Suma 94 de Poder a Atq. M. del usuario para infligir daño de oscuridad al enemigo. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Puede cancelar el objetivo.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 39 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 700

    ActivaMágica
  • Soul of Pain nv. 22

    Suma 96 de Poder a Atq. M. del usuario para infligir daño de oscuridad al enemigo. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Puede cancelar el objetivo.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 40 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 700

    ActivaMágica
  • Dark Flame nv. 17

    Inflige daño de oscuridad a los enemigos al frente con 66 de Poder sumado a Atq. M. Durante 5 segundos, reduce Velocidad en 30%. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 79 Casteo 1,80 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaMágica
  • Dark Flame nv. 18

    Inflige daño de oscuridad a los enemigos al frente con 67 de Poder sumado a Atq. M. Durante 5 segundos, reduce Velocidad en 30%. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 80 Casteo 1,80 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaMágica
  • Annihilation Circle nv. 5

    Suma 96 de Poder a Atq. M. del usuario para infligir daño de oscuridad en la ubicación del enemigo. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 64 Casteo 1,80 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaMágica
  • Curse of Divinity nv. 1

    Inflige daño sin atributo al enemigo con 96 de Poder sumado a Atq. M. El Poder cambia según el estado alterado del objetivo.

    MP 62 Casteo 1,20 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Protection from Darkness nv. 2

    Aumenta la Resistencia a la oscuridad del objetivo en 23 durante 20 minutos.

    MP 62 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Surrender to Dark nv. 14

    Durante 30 segundos, reduce la Resistencia a la oscuridad del enemigo en 30 y aumenta la Resistencia a lo sagrado en 15.

    MP 62 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Shadow Bind nv. 7

    Atrapa la sombra del enemigo e inflige retención durante 15 segundos.

    MP 30 Casteo 1,50 s Reutilización 8 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Voice Bind nv. 5

    Sella la voz del enemigo y bloquea su capacidad de lanzar magia durante 20 segundos.

    MP 40 Casteo 1,50 s Reutilización 8 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Erase Mark nv. 3

    Quita el Death Mark grave.

    MP 44 Casteo 2,50 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Soul Cleanse nv. 1

    Cancela hasta 3 debuffs. Solo se puede usar dentro de la misma raza.

    MP 32 Casteo 2 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Curse of Life Flow nv. 4

    Durante 30 segundos, inflige al enemigo una maldición que le hace perder el poder de la vida. Regenera el HP del objetivo con cierta probabilidad si recibe daño.
    Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad, como máximo una vez cada 3 segundos: restaura 210 HP a quien golpeó al objetivo.

    MP 38 Casteo 3 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Soul Web nv. 3

    Extiende una red de almas para reducir Velocidad cerca del enemigo en 30% durante 1 minuto.

    MP 62 Casteo 2,50 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica

Nivel 68

  • Light Armor Mastery nv. 43

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 54.2 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 44

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 55.8 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 48

    Aumenta Def. M. en 93 y la Resistencia a daño mágico en 20%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 49

    Aumenta Def. M. en 95 y la Resistencia a daño mágico en 20%.

    Pasiva
  • Soul Mastery nv. 20

    Absorbe almas. Se necesitan 2774 o más de Exp para absorber un alma. Hay 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 34 almas como máximo.
    Activación: 25% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 38

    Aumenta Atq. F. en 77.36 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 39

    Aumenta Atq. F. en 80.08 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Spread Wing nv. 18

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1770 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 68 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Spread Wing nv. 19

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1830 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 69 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Triple Thrust nv. 30

    Suma 2478 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 54 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Thrust nv. 31

    Suma 2562 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 55 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shining Edge nv. 21

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 4425 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 54 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shining Edge nv. 22

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 4575 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 55 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Soul of Pain nv. 23

    Suma 97 de Poder a Atq. M. del usuario para infligir daño de oscuridad al enemigo. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Puede cancelar el objetivo.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 40 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 700

    ActivaMágica
  • Soul of Pain nv. 24

    Suma 99 de Poder a Atq. M. del usuario para infligir daño de oscuridad al enemigo. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Puede cancelar el objetivo.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 42 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 700

    ActivaMágica
  • Dark Flame nv. 19

    Inflige daño de oscuridad a los enemigos al frente con 68 de Poder sumado a Atq. M. Durante 5 segundos, reduce Velocidad en 30%. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 82 Casteo 1,80 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaMágica
  • Dark Flame nv. 20

    Inflige daño de oscuridad a los enemigos al frente con 69 de Poder sumado a Atq. M. Durante 5 segundos, reduce Velocidad en 30%. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 83 Casteo 1,80 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaMágica
  • Annihilation Circle nv. 6

    Suma 99 de Poder a Atq. M. del usuario para infligir daño de oscuridad en la ubicación del enemigo. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 67 Casteo 1,80 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaMágica
  • Curse of Divinity nv. 2

    Inflige daño sin atributo al enemigo con 99 de Poder sumado a Atq. M. El Poder cambia según el estado alterado del objetivo.

    MP 64 Casteo 1,20 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Steal Divinity nv. 4 Mecánica explicada

    Roba hasta 6 estados anormales del enemigo.

    MP 64 Casteo 1,20 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Surrender to Dark nv. 15

    Durante 30 segundos, reduce la Resistencia a la oscuridad del enemigo en 30 y aumenta la Resistencia a lo sagrado en 15.

    MP 64 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Shadow Bind nv. 8

    Atrapa la sombra del enemigo e inflige retención durante 15 segundos.

    MP 30 Casteo 1,50 s Reutilización 8 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Voice Bind nv. 6

    Sella la voz del enemigo y bloquea su capacidad de lanzar magia durante 20 segundos.

    MP 40 Casteo 1,50 s Reutilización 8 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Curse of Life Flow nv. 5

    Durante 30 segundos, inflige al enemigo una maldición que le hace perder el poder de la vida. Regenera el HP del objetivo con cierta probabilidad si recibe daño.
    Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad, como máximo una vez cada 3 segundos: restaura 217 HP a quien golpeó al objetivo.

    MP 39 Casteo 3 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Soul Web nv. 4

    Extiende una red de almas para reducir Velocidad cerca del enemigo en 30% durante 1 minuto.

    MP 64 Casteo 2,50 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Mana Pump nv. 5

    Aumenta MP máx. en 180.

    Pasiva

Nivel 70

  • Light Armor Mastery nv. 45

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 57.4 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 46

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 59.1 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 50

    Aumenta Def. M. en 97 y la Resistencia a daño mágico en 25%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 51

    Aumenta Def. M. en 99 y la Resistencia a daño mágico en 25%.

    Pasiva
  • Soul Mastery nv. 21

    Absorbe almas. Se necesitan 2940 o más de Exp para absorber un alma. Hay 30 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 36 almas como máximo.
    Activación: 30% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 40

    Aumenta Atq. F. en 82.8 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 41

    Aumenta Atq. F. en 85.52 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Spread Wing nv. 20

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1891 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 70 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Spread Wing nv. 21

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1951 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 71 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Triple Thrust nv. 32

    Suma 2647 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 56 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Thrust nv. 33

    Suma 2732 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 57 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shining Edge nv. 23

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 4726 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 56 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shining Edge nv. 24

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 4878 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 57 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Death Mark nv. 9

    Marca al enemigo con Death Mark. Durante 30 segundos, reduce Def. F. y Def. M. en 23% y consume 63 HP por segundo.

    MP 33 Casteo 1,20 s Reutilización 11 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Soul of Pain nv. 25

    Suma 100 de Poder a Atq. M. del usuario para infligir daño de oscuridad al enemigo. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Puede cancelar el objetivo.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 42 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 700

    ActivaMágica
  • Soul of Pain nv. 26

    Suma 102 de Poder a Atq. M. del usuario para infligir daño de oscuridad al enemigo. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Puede cancelar el objetivo.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 43 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 700

    ActivaMágica
  • Dark Flame nv. 21

    Inflige daño de oscuridad a los enemigos al frente con 70 de Poder sumado a Atq. M. Durante 5 segundos, reduce Velocidad en 30%. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 84 Casteo 1,80 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaMágica
  • Dark Flame nv. 22

    Inflige daño de oscuridad a los enemigos al frente con 72 de Poder sumado a Atq. M. Durante 5 segundos, reduce Velocidad en 30%. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 85 Casteo 1,80 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaMágica
  • Annihilation Circle nv. 7

    Suma 102 de Poder a Atq. M. del usuario para infligir daño de oscuridad en la ubicación del enemigo. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 68 Casteo 1,80 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaMágica
  • Curse of Divinity nv. 3

    Inflige daño sin atributo al enemigo con 102 de Poder sumado a Atq. M. El Poder cambia según el estado alterado del objetivo.

    MP 65 Casteo 1,20 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Surrender to Dark nv. 16

    Durante 30 segundos, reduce la Resistencia a la oscuridad del enemigo en 30 y aumenta la Resistencia a lo sagrado en 15.

    MP 65 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Shadow Bind nv. 9

    Atrapa la sombra del enemigo e inflige retención durante 15 segundos.

    MP 30 Casteo 1,50 s Reutilización 8 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Voice Bind nv. 7

    Sella la voz del enemigo y bloquea su capacidad de lanzar magia durante 20 segundos.

    MP 40 Casteo 1,50 s Reutilización 8 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Curse of Life Flow nv. 6

    Durante 30 segundos, inflige al enemigo una maldición que le hace perder el poder de la vida. Regenera el HP del objetivo con cierta probabilidad si recibe daño.
    Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad, como máximo una vez cada 3 segundos: restaura 223 HP a quien golpeó al objetivo.

    MP 39 Casteo 3 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Soul Web nv. 5

    Extiende una red de almas para reducir Velocidad cerca del enemigo en 30% durante 1 minuto.

    MP 65 Casteo 2,50 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica

Nivel 72

  • Light Armor Mastery nv. 47

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 60.7 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 48

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 62.3 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 52

    Aumenta Def. M. en 102 y la Resistencia a daño mágico en 25%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 53

    Aumenta Def. M. en 104 y la Resistencia a daño mágico en 25%.

    Pasiva
  • Soul Mastery nv. 22

    Absorbe almas. Se necesitan 3110 o más de Exp para absorber un alma. Hay 30 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 38 almas como máximo.
    Activación: 30% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 42

    Aumenta Atq. F. en 88.24 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 43

    Aumenta Atq. F. en 90.96 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Spread Wing nv. 22

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 2012 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 72 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Spread Wing nv. 23

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 2072 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 73 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Life to Soul nv. 5

    Devora tu propia vida para aumentar tus almas en 5.

    HP 328 Casteo 0,90 s Reutilización 11 s

    ActivaFísica
  • Triple Thrust nv. 34

    Suma 2816 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 58 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Thrust nv. 35

    Suma 2901 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 59 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shining Edge nv. 25

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 5029 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 58 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shining Edge nv. 26

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 5180 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 59 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Checkmate nv. 4

    Suma 5180 de Poder a Atq. F. del usuario para atacar a los enemigos que llevan Death Mark. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.

    MP 51 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Soul of Pain nv. 27

    Suma 104 de Poder a Atq. M. del usuario para infligir daño de oscuridad al enemigo. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Puede cancelar el objetivo.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 43 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 700

    ActivaMágica
  • Soul of Pain nv. 28

    Suma 105 de Poder a Atq. M. del usuario para infligir daño de oscuridad al enemigo. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Puede cancelar el objetivo.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 43 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 700

    ActivaMágica
  • Dark Flame nv. 23

    Inflige daño de oscuridad a los enemigos al frente con 73 de Poder sumado a Atq. M. Durante 5 segundos, reduce Velocidad en 30%. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 85 Casteo 1,80 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaMágica
  • Dark Flame nv. 24

    Inflige daño de oscuridad a los enemigos al frente con 74 de Poder sumado a Atq. M. Durante 5 segundos, reduce Velocidad en 30%. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 87 Casteo 1,80 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaMágica
  • Annihilation Circle nv. 8

    Suma 105 de Poder a Atq. M. del usuario para infligir daño de oscuridad en la ubicación del enemigo. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 70 Casteo 1,80 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaMágica
  • Curse of Divinity nv. 4

    Inflige daño sin atributo al enemigo con 105 de Poder sumado a Atq. M. El Poder cambia según el estado alterado del objetivo.

    MP 67 Casteo 1,20 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Steal Divinity nv. 5 Mecánica explicada

    Roba hasta 7 estados anormales del enemigo.

    MP 67 Casteo 1,20 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Surrender to Dark nv. 17

    Durante 30 segundos, reduce la Resistencia a la oscuridad del enemigo en 30 y aumenta la Resistencia a lo sagrado en 15.

    MP 67 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Shadow Bind nv. 10

    Atrapa la sombra del enemigo e inflige retención durante 15 segundos.

    MP 30 Casteo 1,50 s Reutilización 8 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Voice Bind nv. 8

    Sella la voz del enemigo y bloquea su capacidad de lanzar magia durante 20 segundos.

    MP 40 Casteo 1,50 s Reutilización 8 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Curse of Life Flow nv. 7

    Durante 30 segundos, inflige al enemigo una maldición que le hace perder el poder de la vida. Regenera el HP del objetivo con cierta probabilidad si recibe daño.
    Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad, como máximo una vez cada 3 segundos: restaura 229 HP a quien golpeó al objetivo.

    MP 40 Casteo 3 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Soul Web nv. 6

    Extiende una red de almas para reducir Velocidad cerca del enemigo en 30% durante 1 minuto.

    MP 67 Casteo 2,50 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Mana Pump nv. 6

    Aumenta MP máx. en 200.

    Pasiva

Nivel 74

  • Light Armor Mastery nv. 49

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 63.9 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 50

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 65.6 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 54

    Aumenta Def. M. en 106 y la Resistencia a daño mágico en 25%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 55

    Aumenta Def. M. en 108 y la Resistencia a daño mágico en 25%.

    Pasiva
  • Soul Mastery nv. 23

    Absorbe almas. Se necesitan 3285 o más de Exp para absorber un alma. Hay 30 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 40 almas como máximo.
    Activación: 30% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 44

    Aumenta Atq. F. en 93.68 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 45

    Aumenta Atq. F. en 96.4 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Spread Wing nv. 24

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 2132 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 74 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Spread Wing nv. 25

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 2192 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 75 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Triple Thrust nv. 36

    Suma 2985 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 59 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Thrust nv. 37

    Suma 3069 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 60 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shining Edge nv. 27

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 5330 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 59 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shining Edge nv. 28

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 5479 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 60 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Death Mark nv. 10

    Marca al enemigo con Death Mark. Durante 30 segundos, reduce Def. F. y Def. M. en 23% y consume 63 HP por segundo.

    MP 35 Casteo 1,20 s Reutilización 11 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Soul of Pain nv. 29

    Suma 107 de Poder a Atq. M. del usuario para infligir daño de oscuridad al enemigo. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Puede cancelar el objetivo.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 44 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 700

    ActivaMágica
  • Soul of Pain nv. 30

    Suma 108 de Poder a Atq. M. del usuario para infligir daño de oscuridad al enemigo. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Puede cancelar el objetivo.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 44 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 700

    ActivaMágica
  • Dark Flame nv. 25

    Inflige daño de oscuridad a los enemigos al frente con 75 de Poder sumado a Atq. M. Durante 5 segundos, reduce Velocidad en 30%. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 88 Casteo 1,80 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaMágica
  • Dark Flame nv. 26

    Inflige daño de oscuridad a los enemigos al frente con 76 de Poder sumado a Atq. M. Durante 5 segundos, reduce Velocidad en 30%. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 89 Casteo 1,80 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaMágica
  • Annihilation Circle nv. 9

    Suma 108 de Poder a Atq. M. del usuario para infligir daño de oscuridad en la ubicación del enemigo. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 72 Casteo 1,80 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaMágica
  • Curse of Divinity nv. 5

    Inflige daño sin atributo al enemigo con 108 de Poder sumado a Atq. M. El Poder cambia según el estado alterado del objetivo.

    MP 69 Casteo 1,20 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Protection from Darkness nv. 3

    Aumenta la Resistencia a la oscuridad del objetivo en 30 durante 20 minutos.

    MP 69 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Surrender to Dark nv. 18

    Durante 30 segundos, reduce la Resistencia a la oscuridad del enemigo en 30 y aumenta la Resistencia a lo sagrado en 15.

    MP 69 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Shadow Bind nv. 11

    Atrapa la sombra del enemigo e inflige retención durante 15 segundos.

    MP 30 Casteo 1,50 s Reutilización 8 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Voice Bind nv. 9

    Sella la voz del enemigo y bloquea su capacidad de lanzar magia durante 20 segundos.

    MP 40 Casteo 1,50 s Reutilización 8 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Curse of Life Flow nv. 8

    Durante 30 segundos, inflige al enemigo una maldición que le hace perder el poder de la vida. Regenera el HP del objetivo con cierta probabilidad si recibe daño.
    Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad, como máximo una vez cada 3 segundos: restaura 234 HP a quien golpeó al objetivo.

    MP 42 Casteo 3 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Soul Web nv. 7

    Extiende una red de almas para reducir Velocidad cerca del enemigo en 30% durante 1 minuto.

    MP 69 Casteo 2,50 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica

Nivel 76

Todas las habilidades

Soul Breaker

2.ª profesión 36
  • Death Mark nv. 3-10 desde el nivel 40 del personaje

    Marca al enemigo con Death Mark. Durante 30 segundos, reduce Def. F. y Def. M. en 23% y consume 41 HP por segundo.

    MP 18 Casteo 1,20 s Reutilización 11 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Life to Soul nv. 1-5 desde el nivel 40 del personaje

    Devora tu propia vida para aumentar tus almas en 1.

    HP 193 Casteo 0,90 s Reutilización 11 s

    ActivaFísica
  • Soul of Pain nv. 1-30 desde el nivel 40 del personaje

    Suma 50 de Poder a Atq. M. del usuario para infligir daño de oscuridad al enemigo. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Puede cancelar el objetivo.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 23 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 700

    ActivaMágica
  • Surrender to Dark nv. 4-18 desde el nivel 40 del personaje

    Durante 30 segundos, reduce la Resistencia a la oscuridad del enemigo en 30 y aumenta la Resistencia a lo sagrado en 15.

    MP 35 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Triple Thrust nv. 1-37 desde el nivel 40 del personaje

    Suma 620 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 29 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Critical Sense nv. 1-4 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Prob. Crít. en 10% y Daño Crít. en 111.

    Pasiva
  • Expert Casting nv. 1-3 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Vel. Lanz. en 10% y reduce el tiempo de reutilización de la magia en 10%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 14-50 desde el nivel 40 del personaje

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 15.7 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 19-55 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Def. M. en 40 y la Resistencia a daño mágico en 10%.

    Pasiva
  • Mana Pump nv. 1-6 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta MP máx. en 70.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 9-45 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 17.52 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Soul Mastery nv. 9-23 desde el nivel 40 del personaje

    Absorbe almas. Se necesitan 960 o más de Exp para absorber un alma. Hay 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 21 almas como máximo.
    Activación: 20% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.

    Pasiva
  • Soul to Empower nv. 1-3 desde el nivel 43 del personaje

    Aumenta Atq. M. del usuario en 55% durante 20 minutos.

    MP 38 Casteo 2 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Abyssal Power nv. 1 desde el nivel 43 del personaje

    Aumenta Atq. M. en 10%.

    Pasiva
  • Dark Armor nv. 2 desde el nivel 43 del personaje

    Aumenta la Resistencia a la oscuridad en 10.

    Alternable
  • Fast Recovery nv. 1-2 desde el nivel 43 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP/MP/CP.

    Pasiva
  • Dark Flame nv. 1-26 desde el nivel 46 del personaje

    Inflige daño de oscuridad a los enemigos al frente con 42 de Poder sumado a Atq. M. Durante 5 segundos, reduce Velocidad en 30%. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 52 Casteo 1,80 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaMágica
  • Dark Weapon nv. 1 desde el nivel 46 del personaje

    Aumenta el nivel de ataque de oscuridad del objetivo en 20 durante 20 minutos. Se puede usar en miembros de la party.

    MP 42 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Erase Mark nv. 2-3 desde el nivel 46 del personaje

    Quita el Death Mark moderado.

    MP 29 Casteo 2,50 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Soul Gathering nv. 1 desde el nivel 46 del personaje

    Reúne las almas cercanas. Se pueden absorber hasta 8 almas a la vez. Consume 10 Spirit Ore.

    Cada uso consume: Spirit Ore x10

    HP 200 Casteo 1,50 s Reutilización 1800 s

    ActivaFísica
  • Pride of Kamael nv. 1 desde el nivel 49 del personaje

    Al usar un arma exclusiva de los Kamael (espada ancestral, estoque, ballesta), Atq. F., Atq. M. y la Prob. de golpe letal aumentan en 10% durante 3 minutos. Se puede aplicar a los miembros Kamael de la party.

    MP 44 Casteo 3 s Reutilización 30 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Shining Edge nv. 1-28 desde el nivel 49 del personaje

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 1853 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 37 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Checkmate nv. 1-4 desde el nivel 52 del personaje

    Suma 2388 de Poder a Atq. F. del usuario para atacar a los enemigos que llevan Death Mark. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.

    MP 36 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shadow Bind nv. 1-11 desde el nivel 52 del personaje

    Atrapa la sombra del enemigo e inflige retención durante 15 segundos.

    MP 30 Casteo 1,50 s Reutilización 8 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Spread Wing nv. 1-25 desde el nivel 52 del personaje

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 866 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 50 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Divine Inspiration nv. 1-4 desde el nivel 52 del personaje

    Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.

    Se aprende con un libro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Steal Divinity nv. 1-5 Mecánica explicada desde el nivel 55 del personaje

    Roba hasta 3 estados anormales del enemigo.

    MP 50 Casteo 1,20 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Annihilation Circle nv. 1-9 desde el nivel 58 del personaje

    Suma 82 de Poder a Atq. M. del usuario para infligir daño de oscuridad en la ubicación del enemigo. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 55 Casteo 1,80 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaMágica
  • Painkiller nv. 1 desde el nivel 58 del personaje

    Durante 8 segundos, otorga invencibilidad: suprime el dolor y no se recibe daño.

    MP 53 Casteo 1 s Reutilización 300 s

    ActivaFísica
  • Protection from Darkness nv. 1-3 desde el nivel 58 del personaje

    Aumenta la Resistencia a la oscuridad del objetivo en 15 durante 20 minutos.

    MP 54 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Voice Bind nv. 1-9 desde el nivel 58 del personaje

    Sella la voz del enemigo y bloquea su capacidad de lanzar magia durante 20 segundos.

    MP 40 Casteo 1,50 s Reutilización 8 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Blink nv. 1 desde el nivel 60 del personaje

    Suma 1 de Poder a Atq. F. del usuario, aturde a los enemigos cercanos durante 2 segundos y los teletransporta a la retaguardia. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.

    MP 100 Casteo 0,30 s Reutilización 15 s

    ActivaMágica
  • Curse of Life Flow nv. 1-8 desde el nivel 60 del personaje

    Durante 30 segundos, inflige al enemigo una maldición que le hace perder el poder de la vida. Regenera el HP del objetivo con cierta probabilidad si recibe daño.
    Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad, como máximo una vez cada 3 segundos: restaura 189 HP a quien golpeó al objetivo.

    MP 34 Casteo 3 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Soul Web nv. 1-7 desde el nivel 62 del personaje

    Extiende una red de almas para reducir Velocidad cerca del enemigo en 30% durante 1 minuto.

    MP 58 Casteo 2,50 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Curse of Divinity nv. 1-5 desde el nivel 66 del personaje

    Inflige daño sin atributo al enemigo con 96 de Poder sumado a Atq. M. El Poder cambia según el estado alterado del objetivo.

    MP 62 Casteo 1,20 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Soul Cleanse nv. 1 desde el nivel 66 del personaje

    Cancela hasta 3 debuffs. Solo se puede usar dentro de la misma raza.

    MP 32 Casteo 2 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica

Warder

1.ª profesión 25
  • Abyssal Blaze nv. 1-10 desde el nivel 20 del personaje

    Inflige daño de oscuridad al enemigo con 24 de Poder sumado a Atq. M. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 15 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 750

    ActivaMágica
  • Change Weapon nv. 1 desde el nivel 20 del personaje

    Convierte un arma común en un arma exclusiva de los Kamael. El arma se puede volver a convertir en un arma común.

    MP 29 Casteo 5 s Reutilización 15 s

    ActivaMágica
  • Double Thrust nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje

    Ataca al enemigo con 108 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 16 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Penetrating Shot nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje

    Dispara un virote poderoso para atacar al enemigo con 179 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.

    MP 69 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Crossbow Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 12.64 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 1-13 desde el nivel 20 del personaje

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 0.9 y Evasión en 3, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 6-18 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. M. en 19.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 3.2 al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Soul Mastery nv. 4-8 desde el nivel 20 del personaje

    Absorbe almas. Se necesitan 294 o más de Exp para absorber un alma. Hay 15 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 12 almas como máximo.
    Activación: 15% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.

    Pasiva
  • Dark Explosion nv. 1-4 desde el nivel 24 del personaje

    Inflige daño de oscuridad a los enemigos cercanos con 16 de Poder sumado a Atq. M. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 28 Casteo 1,80 s Reutilización 4 s Alcance 500

    ActivaMágica
  • Death Mark nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje

    Marca al enemigo con Death Mark. Durante 30 segundos, reduce Def. F. y Def. M. en 20% y consume 24 HP por segundo.

    MP 12 Casteo 1,20 s Reutilización 11 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Defuse Trap nv. 2-3 desde el nivel 24 del personaje

    Desactiva trampas de nivel inferior a 28.

    MP 5 Casteo 4 s Reutilización 8 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Detect Trap nv. 2-3 desde el nivel 24 del personaje

    Detecta trampas de nivel inferior a 28.

    MP 18 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Erase Mark nv. 1 desde el nivel 24 del personaje

    Quita el Death Mark leve.

    MP 15 Casteo 2,50 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Furious Soul nv. 1 desde el nivel 24 del personaje

    Durante 1 minuto 30 segundos, aumenta Prob. Crít. del usuario en 20% y Daño Crít. en 25%. Reduce Def. F. en 5%.

    MP 11 Casteo 2 s Reutilización 75 s

    ActivaFísica
  • Hard March nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 24 del personaje

    Vel. de carrera +20.
    Mientras está activa, consume 13 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.

    Alternable
  • Increase Range nv. 1 desde el nivel 24 del personaje

    Aumenta el alcance de la ballesta en 200.

    Pasiva
  • Fire Trap nv. 1-2 desde el nivel 28 del personaje

    Invoca una trampa que inflige daño a un solo objetivo.

    MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s

    ActivaFísica
  • Surrender to Dark nv. 1-3 desde el nivel 28 del personaje

    Durante 30 segundos, reduce la Resistencia a la oscuridad del enemigo en 25 y aumenta la Resistencia a lo sagrado en 12.

    MP 25 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 750

    ActivaMágica
  • Fast Shot nv. 1 desde el nivel 32 del personaje

    Aumenta Vel. Atq. con ballesta del usuario en 8% durante 20 minutos.

    MP 14 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Warp nv. 1 desde el nivel 32 del personaje

    Te teletransporta al frente de batalla.

    MP 30 Casteo 0,10 s Reutilización 10 s

    ActivaMágica
  • Dark Armor nv. 1 desde el nivel 32 del personaje

    Aumenta la Resistencia a la oscuridad en 7.

    Alternable
  • Soul Shock nv. 1-3 desde el nivel 36 del personaje

    Ataca al enemigo con 344 de Poder sumado a Atq. F. y causa miedo durante 3 segundos. Requiere una ballesta. Overhit posible. Consume 5 almas.

    MP 48 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 200

    ActivaFísica
  • Ultimate Escape nv. 1 desde el nivel 36 del personaje

    Aumenta Evasión del usuario en 20 y Velocidad en 33 durante 20 segundos.

    MP 31 Casteo 1,50 s Reutilización 900 s

    ActivaFísica
  • Dark Blade nv. 1 desde el nivel 36 del personaje

    Aumenta los ataques de oscuridad en 10.

    Alternable

Kamael Soldier

Clase inicial 17
  • Common Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Permite leer libros de recetas comunes.

    ActivaFísica
  • Guilted Body nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Cuerpo del pecado original. Solo pueden equiparlo quienes usan armadura ligera.

    Pasiva
  • Lucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.

    Pasiva
  • Fallen Arrow nv. 1-6 desde el nivel 5 del personaje

    Suma 13 de Poder a Atq. M. del usuario para disparar una flecha que inflige daño de viento. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Viento

    MP 9 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Fallen Attack nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Suma 30 de Poder a Atq. F. del usuario. Requiere una espada, un arma contundente o una espada corta. Overhit posible.

    MP 9 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Armor Mastery nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Def. F. en 9 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.

    Pasiva
  • Create Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Crea objetos comunes de nivel 1.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Def. M. en 11.

    Pasiva
  • Soul Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje

    Absorbe un alma. Se necesitan 73 o más de Exp para absorber un alma. Se pueden absorber 5 almas como máximo.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 2.

    Pasiva
  • Rapid Attack nv. 1 desde el nivel 10 del personaje

    Aumenta Vel. Atq. del usuario en 15% durante 20 minutos.

    MP 14 Casteo 2 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Defuse Trap nv. 1 desde el nivel 15 del personaje

    Desactiva trampas de nivel inferior a 18.

    MP 4 Casteo 4 s Reutilización 8 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Detect Trap nv. 1 desde el nivel 15 del personaje

    Detecta trampas de nivel inferior a 18.

    MP 14 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Expertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.

    Pasiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Falcon.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Falcon dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Owl.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Owl dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica
  • Final Flying Form nv. 1 desde el nivel 79 del personaje

    Transforma al objetivo en el modo de batalla aérea final. Consume 20 almas.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Flying Final Form dónde conseguirlo

    MP 72 HP 200 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica