Kamael Soldier: habilidades

Kamael · Clase inicial · nv. 1 · 17 habilidades

Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.

Habilidades por nivel

Nivel 1

  • Lucky nv. 1

    Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.

    Pasiva
  • Guilted Body nv. 1

    Cuerpo del pecado original. Solo pueden equiparlo quienes usan armadura ligera.

    Pasiva
  • Common Craft nv. 1

    Permite leer libros de recetas comunes.

    ActivaFísica

Nivel 5

  • Weapon Mastery nv. 1

    Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 2.

    Pasiva
  • Armor Mastery nv. 1

    Aumenta Def. F. en 9 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 1

    Aumenta Def. M. en 11.

    Pasiva
  • Soul Mastery nv. 1

    Absorbe un alma. Se necesitan 73 o más de Exp para absorber un alma. Se pueden absorber 5 almas como máximo.

    Pasiva
  • Fallen Attack nv. 1

    Suma 30 de Poder a Atq. F. del usuario. Requiere una espada, un arma contundente o una espada corta. Overhit posible.

    MP 9 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fallen Attack nv. 2

    Suma 32 de Poder a Atq. F. del usuario. Requiere una espada, un arma contundente o una espada corta. Overhit posible.

    MP 9 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fallen Attack nv. 3

    Suma 35 de Poder a Atq. F. del usuario. Requiere una espada, un arma contundente o una espada corta. Overhit posible.

    MP 10 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Create Common Item nv. 1

    Crea objetos comunes de nivel 1.

    Pasiva
  • Fallen Arrow nv. 1

    Suma 13 de Poder a Atq. M. del usuario para disparar una flecha que inflige daño de viento. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Viento

    MP 9 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Fallen Arrow nv. 2

    Suma 14 de Poder a Atq. M. del usuario para disparar una flecha que inflige daño de viento. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Viento

    MP 9 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica

Nivel 10

  • Weapon Mastery nv. 2

    Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 3.

    Pasiva
  • Armor Mastery nv. 2

    Aumenta Def. F. en 11 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.

    Pasiva
  • Armor Mastery nv. 3

    Aumenta Def. F. en 12 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 2

    Aumenta Def. M. en 12.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 3

    Aumenta Def. M. en 13.

    Pasiva
  • Soul Mastery nv. 2

    Absorbe almas. Se necesitan 147 o más de Exp para absorber un alma. Se pueden absorber 8 almas como máximo.

    Pasiva
  • Fallen Attack nv. 4

    Suma 46 de Poder a Atq. F. del usuario. Requiere una espada, un arma contundente o una espada corta. Overhit posible.

    MP 11 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fallen Attack nv. 5

    Suma 51 de Poder a Atq. F. del usuario. Requiere una espada, un arma contundente o una espada corta. Overhit posible.

    MP 12 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fallen Attack nv. 6

    Suma 55 de Poder a Atq. F. del usuario. Requiere una espada, un arma contundente o una espada corta. Overhit posible.

    MP 13 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Rapid Attack nv. 1

    Aumenta Vel. Atq. del usuario en 15% durante 20 minutos.

    MP 14 Casteo 2 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Fallen Arrow nv. 3

    Suma 16 de Poder a Atq. M. del usuario para disparar una flecha que inflige daño de viento. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Viento

    MP 10 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Fallen Arrow nv. 4

    Suma 18 de Poder a Atq. M. del usuario para disparar una flecha que inflige daño de viento. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Viento

    MP 14 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica

Nivel 15

  • Weapon Mastery nv. 3

    Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 4.

    Pasiva
  • Armor Mastery nv. 4

    Aumenta Def. F. en 13, la Bonif. de recuperación de MP en 10% y Evasión en 3.

    Pasiva
  • Armor Mastery nv. 5

    Aumenta Def. F. en 14, la Bonif. de recuperación de MP en 10% y Evasión en 3.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 4

    Aumenta Def. M. en 15.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 5

    Aumenta Def. M. en 17.

    Pasiva
  • Soul Mastery nv. 3

    Absorbe almas. Se necesitan 220 o más de Exp para absorber un alma. Se pueden absorber 10 almas como máximo.

    Pasiva
  • Fallen Attack nv. 7

    Suma 71 de Poder a Atq. F. del usuario. Requiere una espada, un arma contundente o una espada corta. Overhit posible.

    MP 16 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fallen Attack nv. 8

    Suma 78 de Poder a Atq. F. del usuario. Requiere una espada, un arma contundente o una espada corta. Overhit posible.

    MP 16 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fallen Attack nv. 9

    Suma 84 de Poder a Atq. F. del usuario. Requiere una espada, un arma contundente o una espada corta. Overhit posible.

    MP 17 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Detect Trap nv. 1

    Detecta trampas de nivel inferior a 18.

    MP 14 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Defuse Trap nv. 1

    Desactiva trampas de nivel inferior a 18.

    MP 4 Casteo 4 s Reutilización 8 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Fallen Arrow nv. 5

    Suma 20 de Poder a Atq. M. del usuario para disparar una flecha que inflige daño de viento. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Viento

    MP 15 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Fallen Arrow nv. 6

    Suma 22 de Poder a Atq. M. del usuario para disparar una flecha que inflige daño de viento. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Viento

    MP 15 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica

Nivel 20

Nivel 28

Nivel 36

Nivel 40

  • Expertise C nv. 2

    Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado C.

    Pasiva

Nivel 43

Nivel 49

Nivel 52

  • Expertise B nv. 3

    Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado B.

    Pasiva

Nivel 55

Nivel 61

  • Expertise A nv. 4

    Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado A.

    Pasiva

Nivel 62

Nivel 70

Nivel 75

Nivel 76

  • Expertise S nv. 5

    Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado S.

    Pasiva

Nivel 79

Nivel 80

  • Expertise S80 nv. 6

    Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado S80.

    Pasiva

Nivel 84

  • Expertise S84 nv. 7

    Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado S84.

    Pasiva

Todas las habilidades

Kamael Soldier

Clase inicial 17
  • Common Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Permite leer libros de recetas comunes.

    ActivaFísica
  • Guilted Body nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Cuerpo del pecado original. Solo pueden equiparlo quienes usan armadura ligera.

    Pasiva
  • Lucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.

    Pasiva
  • Fallen Arrow nv. 1-6 desde el nivel 5 del personaje

    Suma 13 de Poder a Atq. M. del usuario para disparar una flecha que inflige daño de viento. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Viento

    MP 9 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Fallen Attack nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Suma 30 de Poder a Atq. F. del usuario. Requiere una espada, un arma contundente o una espada corta. Overhit posible.

    MP 9 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Armor Mastery nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Def. F. en 9 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.

    Pasiva
  • Create Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Crea objetos comunes de nivel 1.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Def. M. en 11.

    Pasiva
  • Soul Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje

    Absorbe un alma. Se necesitan 73 o más de Exp para absorber un alma. Se pueden absorber 5 almas como máximo.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 2.

    Pasiva
  • Rapid Attack nv. 1 desde el nivel 10 del personaje

    Aumenta Vel. Atq. del usuario en 15% durante 20 minutos.

    MP 14 Casteo 2 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Defuse Trap nv. 1 desde el nivel 15 del personaje

    Desactiva trampas de nivel inferior a 18.

    MP 4 Casteo 4 s Reutilización 8 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Detect Trap nv. 1 desde el nivel 15 del personaje

    Detecta trampas de nivel inferior a 18.

    MP 14 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Expertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.

    Pasiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Falcon.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Falcon dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Owl.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Owl dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica
  • Final Flying Form nv. 1 desde el nivel 79 del personaje

    Transforma al objetivo en el modo de batalla aérea final. Consume 20 almas.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Flying Final Form dónde conseguirlo

    MP 72 HP 200 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica