Kamael Soldier: habilidades
Kamael · Clase inicial · nv. 1 · 17 habilidades
Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.
Habilidades por nivel
Nivel 1
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PasivaLucky nv. 1
Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.
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PasivaGuilted Body nv. 1
Cuerpo del pecado original. Solo pueden equiparlo quienes usan armadura ligera.
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ActivaFísicaCommon Craft nv. 1
Permite leer libros de recetas comunes.
Nivel 5
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PasivaWeapon Mastery nv. 1
Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 2.
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PasivaArmor Mastery nv. 1
Aumenta Def. F. en 9 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.
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PasivaMagic Immunity nv. 1
Aumenta Def. M. en 11.
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PasivaSoul Mastery nv. 1
Absorbe un alma. Se necesitan 73 o más de Exp para absorber un alma. Se pueden absorber 5 almas como máximo.
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ActivaFísicaFallen Attack nv. 1
Suma 30 de Poder a Atq. F. del usuario. Requiere una espada, un arma contundente o una espada corta. Overhit posible.
MP 9 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaFallen Attack nv. 2
Suma 32 de Poder a Atq. F. del usuario. Requiere una espada, un arma contundente o una espada corta. Overhit posible.
MP 9 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaFallen Attack nv. 3
Suma 35 de Poder a Atq. F. del usuario. Requiere una espada, un arma contundente o una espada corta. Overhit posible.
MP 10 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaCreate Common Item nv. 1
Crea objetos comunes de nivel 1.
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ActivaMágicaFallen Arrow nv. 1
Suma 13 de Poder a Atq. M. del usuario para disparar una flecha que inflige daño de viento. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
Atributo de ataque: VientoMP 9 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaFallen Arrow nv. 2
Suma 14 de Poder a Atq. M. del usuario para disparar una flecha que inflige daño de viento. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
Atributo de ataque: VientoMP 9 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
Nivel 10
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PasivaWeapon Mastery nv. 2
Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 3.
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PasivaArmor Mastery nv. 2
Aumenta Def. F. en 11 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.
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PasivaArmor Mastery nv. 3
Aumenta Def. F. en 12 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.
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PasivaMagic Immunity nv. 2
Aumenta Def. M. en 12.
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PasivaMagic Immunity nv. 3
Aumenta Def. M. en 13.
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PasivaSoul Mastery nv. 2
Absorbe almas. Se necesitan 147 o más de Exp para absorber un alma. Se pueden absorber 8 almas como máximo.
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ActivaFísicaFallen Attack nv. 4
Suma 46 de Poder a Atq. F. del usuario. Requiere una espada, un arma contundente o una espada corta. Overhit posible.
MP 11 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaFallen Attack nv. 5
Suma 51 de Poder a Atq. F. del usuario. Requiere una espada, un arma contundente o una espada corta. Overhit posible.
MP 12 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaFallen Attack nv. 6
Suma 55 de Poder a Atq. F. del usuario. Requiere una espada, un arma contundente o una espada corta. Overhit posible.
MP 13 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaMágicaRapid Attack nv. 1
Aumenta Vel. Atq. del usuario en 15% durante 20 minutos.
MP 14 Casteo 2 s Reutilización 2 s
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ActivaMágicaFallen Arrow nv. 3
Suma 16 de Poder a Atq. M. del usuario para disparar una flecha que inflige daño de viento. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
Atributo de ataque: VientoMP 10 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaFallen Arrow nv. 4
Suma 18 de Poder a Atq. M. del usuario para disparar una flecha que inflige daño de viento. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
Atributo de ataque: VientoMP 14 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
Nivel 15
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PasivaWeapon Mastery nv. 3
Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 4.
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PasivaArmor Mastery nv. 4
Aumenta Def. F. en 13, la Bonif. de recuperación de MP en 10% y Evasión en 3.
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PasivaArmor Mastery nv. 5
Aumenta Def. F. en 14, la Bonif. de recuperación de MP en 10% y Evasión en 3.
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PasivaMagic Immunity nv. 4
Aumenta Def. M. en 15.
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PasivaMagic Immunity nv. 5
Aumenta Def. M. en 17.
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PasivaSoul Mastery nv. 3
Absorbe almas. Se necesitan 220 o más de Exp para absorber un alma. Se pueden absorber 10 almas como máximo.
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ActivaFísicaFallen Attack nv. 7
Suma 71 de Poder a Atq. F. del usuario. Requiere una espada, un arma contundente o una espada corta. Overhit posible.
MP 16 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaFallen Attack nv. 8
Suma 78 de Poder a Atq. F. del usuario. Requiere una espada, un arma contundente o una espada corta. Overhit posible.
MP 16 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaFallen Attack nv. 9
Suma 84 de Poder a Atq. F. del usuario. Requiere una espada, un arma contundente o una espada corta. Overhit posible.
MP 17 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísica
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ActivaFísicaDefuse Trap nv. 1
Desactiva trampas de nivel inferior a 18.
MP 4 Casteo 4 s Reutilización 8 s Alcance 400
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ActivaMágicaFallen Arrow nv. 5
Suma 20 de Poder a Atq. M. del usuario para disparar una flecha que inflige daño de viento. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
Atributo de ataque: VientoMP 15 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaFallen Arrow nv. 6
Suma 22 de Poder a Atq. M. del usuario para disparar una flecha que inflige daño de viento. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
Atributo de ataque: VientoMP 15 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
Nivel 20
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PasivaExpertise D nv. 1
Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.
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PasivaCreate Common Item nv. 2
Crea objetos comunes de nivel 2.
Nivel 28
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PasivaCreate Common Item nv. 3
Crea objetos comunes de nivel 3.
Nivel 36
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PasivaCreate Common Item nv. 4
Crea objetos comunes de nivel 4.
Nivel 40
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PasivaExpertise C nv. 2
Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado C.
Nivel 43
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PasivaCreate Common Item nv. 5
Crea objetos comunes de nivel 5.
Nivel 49
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PasivaCreate Common Item nv. 6
Crea objetos comunes de nivel 6.
Nivel 52
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PasivaExpertise B nv. 3
Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado B.
Nivel 55
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PasivaCreate Common Item nv. 7
Crea objetos comunes de nivel 7.
Nivel 61
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PasivaExpertise A nv. 4
Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado A.
Nivel 62
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PasivaCreate Common Item nv. 8
Crea objetos comunes de nivel 8.
Nivel 70
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PasivaCreate Common Item nv. 9
Crea objetos comunes de nivel 9.
Nivel 75
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ActivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1
Monta el Aura Bird - Falcon.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Falcon
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
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ActivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1
Monta el Aura Bird - Owl.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Owl
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
Nivel 76
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PasivaExpertise S nv. 5
Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado S.
Nivel 79
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ActivaFísicaFinal Flying Form nv. 1
Transforma al objetivo en el modo de batalla aérea final. Consume 20 almas.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Flying Final Form
dónde conseguirlo
MP 72 HP 200 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
Nivel 80
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PasivaExpertise S80 nv. 6
Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado S80.
Nivel 84
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PasivaExpertise S84 nv. 7
Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado S84.
Todas las habilidades
Kamael Soldier
Clase inicial
17
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ActivaFísicaCommon Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Permite leer libros de recetas comunes.
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PasivaGuilted Body nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Cuerpo del pecado original. Solo pueden equiparlo quienes usan armadura ligera.
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PasivaLucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.
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ActivaMágicaFallen Arrow nv. 1-6 desde el nivel 5 del personaje
Suma 13 de Poder a Atq. M. del usuario para disparar una flecha que inflige daño de viento. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
Atributo de ataque: VientoMP 9 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaFísicaFallen Attack nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Suma 30 de Poder a Atq. F. del usuario. Requiere una espada, un arma contundente o una espada corta. Overhit posible.
MP 9 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaArmor Mastery nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Def. F. en 9 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.
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PasivaCreate Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Crea objetos comunes de nivel 1.
-
PasivaMagic Immunity nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Def. M. en 11.
-
PasivaSoul Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje
Absorbe un alma. Se necesitan 73 o más de Exp para absorber un alma. Se pueden absorber 5 almas como máximo.
-
PasivaWeapon Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 2.
-
ActivaMágicaRapid Attack nv. 1 desde el nivel 10 del personaje
Aumenta Vel. Atq. del usuario en 15% durante 20 minutos.
MP 14 Casteo 2 s Reutilización 2 s
-
ActivaFísicaDefuse Trap nv. 1 desde el nivel 15 del personaje
Desactiva trampas de nivel inferior a 18.
MP 4 Casteo 4 s Reutilización 8 s Alcance 400
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ActivaFísicaDetect Trap nv. 1 desde el nivel 15 del personaje
Detecta trampas de nivel inferior a 18.
MP 14 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
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PasivaExpertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.
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ActivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Falcon.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Falcon
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
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ActivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Owl.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Owl
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
-
ActivaFísicaFinal Flying Form nv. 1 desde el nivel 79 del personaje
Transforma al objetivo en el modo de batalla aérea final. Consume 20 almas.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Flying Final Form
dónde conseguirlo
MP 72 HP 200 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
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