Warder: habilidades

Kamael · 1.ª profesión · nv. 20 · 25 habilidades

Misión para convertirse en Warder

Misiones para la 1.ª profesión →

Una misión por clase desde el nivel 18: termina con el objeto que el maestro del gremio pide para cambiar de clase.

  1. Path of the Wardernv. 18 - 85 · Sione guía

Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.

Habilidades por nivel

Nivel 20

  • Light Armor Mastery nv. 1

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 0.9 y Evasión en 3, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 2

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 2.2 y Evasión en 3, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 6

    Aumenta Def. M. en 19.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 7

    Aumenta Def. M. en 20.

    Pasiva
  • Soul Mastery nv. 4

    Absorbe almas. Se necesitan 294 o más de Exp para absorber un alma. Hay 15 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 12 almas como máximo.
    Activación: 15% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.

    Pasiva
  • Crossbow Mastery nv. 1

    Aumenta Atq. F. en 12.64 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 1

    Aumenta Atq. F. en 3.2 al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Double Thrust nv. 1

    Ataca al enemigo con 108 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 16 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Double Thrust nv. 2

    Ataca al enemigo con 117 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 16 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Double Thrust nv. 3

    Ataca al enemigo con 126 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 16 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Penetrating Shot nv. 1

    Dispara un virote poderoso para atacar al enemigo con 179 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.

    MP 69 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Penetrating Shot nv. 2

    Dispara un virote poderoso para atacar al enemigo con 194 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.

    MP 70 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Penetrating Shot nv. 3

    Dispara un virote poderoso para atacar al enemigo con 210 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.

    MP 71 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Abyssal Blaze nv. 1

    Inflige daño de oscuridad al enemigo con 24 de Poder sumado a Atq. M. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 15 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 750

    ActivaMágica
  • Abyssal Blaze nv. 2

    Inflige daño de oscuridad al enemigo con 26 de Poder sumado a Atq. M. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 17 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 750

    ActivaMágica
  • Change Weapon nv. 1

    Convierte un arma común en un arma exclusiva de los Kamael. El arma se puede volver a convertir en un arma común.

    MP 29 Casteo 5 s Reutilización 15 s

    ActivaMágica

Nivel 24

  • Light Armor Mastery nv. 3

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 3.2 y Evasión en 5, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 4

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 4.2 y Evasión en 5, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 8

    Aumenta Def. M. en 22.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 9

    Aumenta Def. M. en 24.

    Pasiva
  • Soul Mastery nv. 5

    Absorbe almas. Se necesitan 385 o más de Exp para absorber un alma. Hay 15 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 14 almas como máximo.
    Activación: 15% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.

    Pasiva
  • Detect Trap nv. 2

    Detecta trampas de nivel inferior a 28.

    MP 18 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Defuse Trap nv. 2

    Desactiva trampas de nivel inferior a 28.

    MP 5 Casteo 4 s Reutilización 8 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Crossbow Mastery nv. 2

    Aumenta Atq. F. en 18 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 2

    Aumenta Atq. F. en 5.28 al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Double Thrust nv. 4

    Ataca al enemigo con 147 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Double Thrust nv. 5

    Ataca al enemigo con 159 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Double Thrust nv. 6

    Ataca al enemigo con 171 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 19 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hard March nv. 1 Mecánica explicada

    Vel. de carrera +20.
    Mientras está activa, consume 13 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.

    Alternable
  • Furious Soul nv. 1

    Durante 1 minuto 30 segundos, aumenta Prob. Crít. del usuario en 20% y Daño Crít. en 25%. Reduce Def. F. en 5%.

    MP 11 Casteo 2 s Reutilización 75 s

    ActivaFísica
  • Increase Range nv. 1

    Aumenta el alcance de la ballesta en 200.

    Pasiva
  • Penetrating Shot nv. 4

    Dispara un virote poderoso para atacar al enemigo con 245 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.

    MP 74 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Penetrating Shot nv. 5

    Dispara un virote poderoso para atacar al enemigo con 264 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.

    MP 78 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Penetrating Shot nv. 6

    Dispara un virote poderoso para atacar al enemigo con 285 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.

    MP 81 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Abyssal Blaze nv. 3

    Inflige daño de oscuridad al enemigo con 28 de Poder sumado a Atq. M. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 17 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 750

    ActivaMágica
  • Abyssal Blaze nv. 4

    Inflige daño de oscuridad al enemigo con 31 de Poder sumado a Atq. M. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 18 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 750

    ActivaMágica
  • Dark Explosion nv. 1

    Inflige daño de oscuridad a los enemigos cercanos con 16 de Poder sumado a Atq. M. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 28 Casteo 1,80 s Reutilización 4 s Alcance 500

    ActivaMágica
  • Death Mark nv. 1

    Marca al enemigo con Death Mark. Durante 30 segundos, reduce Def. F. y Def. M. en 20% y consume 24 HP por segundo.

    MP 12 Casteo 1,20 s Reutilización 11 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Erase Mark nv. 1

    Quita el Death Mark leve.

    MP 15 Casteo 2,50 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica

Nivel 28

  • Light Armor Mastery nv. 5

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 5.3 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 6

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 6 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 7

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 6.8 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 10

    Aumenta Def. M. en 26 y la Resistencia a daño mágico en 5%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 11

    Aumenta Def. M. en 27 y la Resistencia a daño mágico en 5%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 12

    Aumenta Def. M. en 28 y la Resistencia a daño mágico en 5%.

    Pasiva
  • Soul Mastery nv. 6

    Absorbe almas. Se necesitan 486 o más de Exp para absorber un alma. Hay 15 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 16 almas como máximo.
    Activación: 15% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.

    Pasiva
  • Crossbow Mastery nv. 3

    Aumenta Atq. F. en 21.28 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Crossbow Mastery nv. 4

    Aumenta Atq. F. en 24.88 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 3

    Aumenta Atq. F. en 6.48 al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 4

    Aumenta Atq. F. en 7.84 al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Double Thrust nv. 7

    Ataca al enemigo con 198 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 20 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Double Thrust nv. 8

    Ataca al enemigo con 213 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 21 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Double Thrust nv. 9

    Ataca al enemigo con 229 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 21 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Penetrating Shot nv. 7

    Dispara un virote poderoso para atacar al enemigo con 330 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.

    MP 88 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Penetrating Shot nv. 8

    Dispara un virote poderoso para atacar al enemigo con 354 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.

    MP 91 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Penetrating Shot nv. 9

    Dispara un virote poderoso para atacar al enemigo con 381 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.

    MP 95 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Fire Trap nv. 1

    Invoca una trampa que inflige daño a un solo objetivo.

    MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s

    ActivaFísica
  • Abyssal Blaze nv. 5

    Inflige daño de oscuridad al enemigo con 33 de Poder sumado a Atq. M. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 19 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 750

    ActivaMágica
  • Abyssal Blaze nv. 6

    Inflige daño de oscuridad al enemigo con 35 de Poder sumado a Atq. M. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 20 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 750

    ActivaMágica
  • Dark Explosion nv. 2

    Inflige daño de oscuridad a los enemigos cercanos con 18 de Poder sumado a Atq. M. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 33 Casteo 1,80 s Reutilización 4 s Alcance 500

    ActivaMágica
  • Surrender to Dark nv. 1

    Durante 30 segundos, reduce la Resistencia a la oscuridad del enemigo en 25 y aumenta la Resistencia a lo sagrado en 12.

    MP 25 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 750

    ActivaMágica

Nivel 32

  • Light Armor Mastery nv. 8

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 8.4 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 9

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 9.2 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 10

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 10.1 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 13

    Aumenta Def. M. en 30 y la Resistencia a daño mágico en 5%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 14

    Aumenta Def. M. en 31 y la Resistencia a daño mágico en 5%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 15

    Aumenta Def. M. en 32 y la Resistencia a daño mágico en 5%.

    Pasiva
  • Soul Mastery nv. 7

    Absorbe almas. Se necesitan 614 o más de Exp para absorber un alma. Hay 15 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 18 almas como máximo.
    Activación: 15% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.

    Pasiva
  • Crossbow Mastery nv. 5

    Aumenta Atq. F. en 29.04 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Crossbow Mastery nv. 6

    Aumenta Atq. F. en 33.6 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 5

    Aumenta Atq. F. en 9.36 al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 6

    Aumenta Atq. F. en 11.12 al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Double Thrust nv. 10

    Ataca al enemigo con 263 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 23 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Double Thrust nv. 11

    Ataca al enemigo con 281 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 23 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Double Thrust nv. 12

    Ataca al enemigo con 301 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 24 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Dark Armor nv. 1

    Aumenta la Resistencia a la oscuridad en 7.

    Alternable
  • Penetrating Shot nv. 10

    Dispara un virote poderoso para atacar al enemigo con 438 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.

    MP 101 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Penetrating Shot nv. 11

    Dispara un virote poderoso para atacar al enemigo con 469 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.

    MP 101 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Penetrating Shot nv. 12

    Dispara un virote poderoso para atacar al enemigo con 502 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.

    MP 104 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Fast Shot nv. 1

    Aumenta Vel. Atq. con ballesta del usuario en 8% durante 20 minutos.

    MP 14 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Warp nv. 1

    Te teletransporta al frente de batalla.

    MP 30 Casteo 0,10 s Reutilización 10 s

    ActivaMágica
  • Abyssal Blaze nv. 7

    Inflige daño de oscuridad al enemigo con 38 de Poder sumado a Atq. M. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 22 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 750

    ActivaMágica
  • Abyssal Blaze nv. 8

    Inflige daño de oscuridad al enemigo con 40 de Poder sumado a Atq. M. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 23 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 750

    ActivaMágica
  • Dark Explosion nv. 3

    Inflige daño de oscuridad a los enemigos cercanos con 20 de Poder sumado a Atq. M. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 37 Casteo 1,80 s Reutilización 4 s Alcance 500

    ActivaMágica
  • Death Mark nv. 2

    Marca al enemigo con Death Mark. Durante 30 segundos, reduce Def. F. y Def. M. en 20% y consume 32 HP por segundo.

    MP 14 Casteo 1,20 s Reutilización 11 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Surrender to Dark nv. 2

    Durante 30 segundos, reduce la Resistencia a la oscuridad del enemigo en 25 y aumenta la Resistencia a lo sagrado en 12.

    MP 28 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 750

    ActivaMágica

Nivel 36

  • Light Armor Mastery nv. 11

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 11.9 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 12

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 12.8 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 13

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 13.7 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 16

    Aumenta Def. M. en 35 y la Resistencia a daño mágico en 5%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 17

    Aumenta Def. M. en 36 y la Resistencia a daño mágico en 5%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 18

    Aumenta Def. M. en 37 y la Resistencia a daño mágico en 5%.

    Pasiva
  • Soul Mastery nv. 8

    Absorbe almas. Se necesitan 777 o más de Exp para absorber un alma. Hay 15 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 20 almas como máximo.
    Activación: 15% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.

    Pasiva
  • Detect Trap nv. 3

    Detecta trampas de nivel inferior a 38.

    MP 27 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Defuse Trap nv. 3

    Desactiva trampas de nivel inferior a 38.

    MP 7 Casteo 4 s Reutilización 8 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Crossbow Mastery nv. 7

    Aumenta Atq. F. en 38.72 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Crossbow Mastery nv. 8

    Aumenta Atq. F. en 44.32 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 7

    Aumenta Atq. F. en 13.04 al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 8

    Aumenta Atq. F. en 15.2 al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Double Thrust nv. 13

    Ataca al enemigo con 344 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 25 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Double Thrust nv. 14

    Ataca al enemigo con 367 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 26 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Double Thrust nv. 15

    Ataca al enemigo con 391 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 27 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Dark Blade nv. 1

    Aumenta los ataques de oscuridad en 10.

    Alternable
  • Penetrating Shot nv. 13

    Dispara un virote poderoso para atacar al enemigo con 573 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.

    MP 112 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Penetrating Shot nv. 14

    Dispara un virote poderoso para atacar al enemigo con 611 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.

    MP 116 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Penetrating Shot nv. 15

    Dispara un virote poderoso para atacar al enemigo con 651 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.

    MP 120 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Fire Trap nv. 2

    Invoca una trampa que inflige daño a un solo objetivo.

    MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s

    ActivaFísica
  • Ultimate Escape nv. 1

    Aumenta Evasión del usuario en 20 y Velocidad en 33 durante 20 segundos.

    MP 31 Casteo 1,50 s Reutilización 900 s

    ActivaFísica
  • Soul Shock nv. 1

    Ataca al enemigo con 344 de Poder sumado a Atq. F. y causa miedo durante 3 segundos. Requiere una ballesta. Overhit posible. Consume 5 almas.

    MP 48 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 200

    ActivaFísica
  • Soul Shock nv. 2

    Ataca al enemigo con 367 de Poder sumado a Atq. F. y causa miedo durante 3 segundos. Requiere una ballesta. Overhit posible. Consume 5 almas.

    MP 49 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 200

    ActivaFísica
  • Soul Shock nv. 3

    Ataca al enemigo con 391 de Poder sumado a Atq. F. y causa miedo durante 3 segundos. Requiere una ballesta. Overhit posible. Consume 5 almas.

    MP 51 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 200

    ActivaFísica
  • Abyssal Blaze nv. 9

    Inflige daño de oscuridad al enemigo con 43 de Poder sumado a Atq. M. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 24 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 750

    ActivaMágica
  • Abyssal Blaze nv. 10

    Inflige daño de oscuridad al enemigo con 46 de Poder sumado a Atq. M. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 25 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 750

    ActivaMágica
  • Dark Explosion nv. 4

    Inflige daño de oscuridad a los enemigos cercanos con 23 de Poder sumado a Atq. M. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 42 Casteo 1,80 s Reutilización 4 s Alcance 500

    ActivaMágica
  • Surrender to Dark nv. 3

    Durante 30 segundos, reduce la Resistencia a la oscuridad del enemigo en 25 y aumenta la Resistencia a lo sagrado en 12.

    MP 32 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 750

    ActivaMágica

Todas las habilidades

Warder

1.ª profesión 25
  • Abyssal Blaze nv. 1-10 desde el nivel 20 del personaje

    Inflige daño de oscuridad al enemigo con 24 de Poder sumado a Atq. M. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 15 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 750

    ActivaMágica
  • Change Weapon nv. 1 desde el nivel 20 del personaje

    Convierte un arma común en un arma exclusiva de los Kamael. El arma se puede volver a convertir en un arma común.

    MP 29 Casteo 5 s Reutilización 15 s

    ActivaMágica
  • Double Thrust nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje

    Ataca al enemigo con 108 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 16 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Penetrating Shot nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje

    Dispara un virote poderoso para atacar al enemigo con 179 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.

    MP 69 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Crossbow Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 12.64 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 1-13 desde el nivel 20 del personaje

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 0.9 y Evasión en 3, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 6-18 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. M. en 19.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 3.2 al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Soul Mastery nv. 4-8 desde el nivel 20 del personaje

    Absorbe almas. Se necesitan 294 o más de Exp para absorber un alma. Hay 15 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 12 almas como máximo.
    Activación: 15% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.

    Pasiva
  • Dark Explosion nv. 1-4 desde el nivel 24 del personaje

    Inflige daño de oscuridad a los enemigos cercanos con 16 de Poder sumado a Atq. M. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 28 Casteo 1,80 s Reutilización 4 s Alcance 500

    ActivaMágica
  • Death Mark nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje

    Marca al enemigo con Death Mark. Durante 30 segundos, reduce Def. F. y Def. M. en 20% y consume 24 HP por segundo.

    MP 12 Casteo 1,20 s Reutilización 11 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Defuse Trap nv. 2-3 desde el nivel 24 del personaje

    Desactiva trampas de nivel inferior a 28.

    MP 5 Casteo 4 s Reutilización 8 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Detect Trap nv. 2-3 desde el nivel 24 del personaje

    Detecta trampas de nivel inferior a 28.

    MP 18 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Erase Mark nv. 1 desde el nivel 24 del personaje

    Quita el Death Mark leve.

    MP 15 Casteo 2,50 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Furious Soul nv. 1 desde el nivel 24 del personaje

    Durante 1 minuto 30 segundos, aumenta Prob. Crít. del usuario en 20% y Daño Crít. en 25%. Reduce Def. F. en 5%.

    MP 11 Casteo 2 s Reutilización 75 s

    ActivaFísica
  • Hard March nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 24 del personaje

    Vel. de carrera +20.
    Mientras está activa, consume 13 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.

    Alternable
  • Increase Range nv. 1 desde el nivel 24 del personaje

    Aumenta el alcance de la ballesta en 200.

    Pasiva
  • Fire Trap nv. 1-2 desde el nivel 28 del personaje

    Invoca una trampa que inflige daño a un solo objetivo.

    MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s

    ActivaFísica
  • Surrender to Dark nv. 1-3 desde el nivel 28 del personaje

    Durante 30 segundos, reduce la Resistencia a la oscuridad del enemigo en 25 y aumenta la Resistencia a lo sagrado en 12.

    MP 25 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 750

    ActivaMágica
  • Fast Shot nv. 1 desde el nivel 32 del personaje

    Aumenta Vel. Atq. con ballesta del usuario en 8% durante 20 minutos.

    MP 14 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Warp nv. 1 desde el nivel 32 del personaje

    Te teletransporta al frente de batalla.

    MP 30 Casteo 0,10 s Reutilización 10 s

    ActivaMágica
  • Dark Armor nv. 1 desde el nivel 32 del personaje

    Aumenta la Resistencia a la oscuridad en 7.

    Alternable
  • Soul Shock nv. 1-3 desde el nivel 36 del personaje

    Ataca al enemigo con 344 de Poder sumado a Atq. F. y causa miedo durante 3 segundos. Requiere una ballesta. Overhit posible. Consume 5 almas.

    MP 48 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 200

    ActivaFísica
  • Ultimate Escape nv. 1 desde el nivel 36 del personaje

    Aumenta Evasión del usuario en 20 y Velocidad en 33 durante 20 segundos.

    MP 31 Casteo 1,50 s Reutilización 900 s

    ActivaFísica
  • Dark Blade nv. 1 desde el nivel 36 del personaje

    Aumenta los ataques de oscuridad en 10.

    Alternable

Kamael Soldier

Clase inicial 17
  • Common Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Permite leer libros de recetas comunes.

    ActivaFísica
  • Guilted Body nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Cuerpo del pecado original. Solo pueden equiparlo quienes usan armadura ligera.

    Pasiva
  • Lucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.

    Pasiva
  • Fallen Arrow nv. 1-6 desde el nivel 5 del personaje

    Suma 13 de Poder a Atq. M. del usuario para disparar una flecha que inflige daño de viento. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Viento

    MP 9 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Fallen Attack nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Suma 30 de Poder a Atq. F. del usuario. Requiere una espada, un arma contundente o una espada corta. Overhit posible.

    MP 9 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Armor Mastery nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Def. F. en 9 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.

    Pasiva
  • Create Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Crea objetos comunes de nivel 1.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Def. M. en 11.

    Pasiva
  • Soul Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje

    Absorbe un alma. Se necesitan 73 o más de Exp para absorber un alma. Se pueden absorber 5 almas como máximo.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 2.

    Pasiva
  • Rapid Attack nv. 1 desde el nivel 10 del personaje

    Aumenta Vel. Atq. del usuario en 15% durante 20 minutos.

    MP 14 Casteo 2 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Defuse Trap nv. 1 desde el nivel 15 del personaje

    Desactiva trampas de nivel inferior a 18.

    MP 4 Casteo 4 s Reutilización 8 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Detect Trap nv. 1 desde el nivel 15 del personaje

    Detecta trampas de nivel inferior a 18.

    MP 14 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Expertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.

    Pasiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Falcon.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Falcon dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Owl.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Owl dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica
  • Final Flying Form nv. 1 desde el nivel 79 del personaje

    Transforma al objetivo en el modo de batalla aérea final. Consume 20 almas.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Flying Final Form dónde conseguirlo

    MP 72 HP 200 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica