Warder: habilidades
Kamael · 1.ª profesión · nv. 20 · 25 habilidades
Una misión por clase desde el nivel 18: termina con el objeto que el maestro del gremio pide para cambiar de clase.
Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.
Habilidades por nivel
Nivel 20
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 1
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 0.9 y Evasión en 3, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 2
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 2.2 y Evasión en 3, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
-
PasivaMagic Immunity nv. 6
Aumenta Def. M. en 19.
-
PasivaMagic Immunity nv. 7
Aumenta Def. M. en 20.
-
PasivaSoul Mastery nv. 4
Absorbe almas. Se necesitan 294 o más de Exp para absorber un alma. Hay 15 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 12 almas como máximo.
Activación: 15% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1. -
PasivaCrossbow Mastery nv. 1
Aumenta Atq. F. en 12.64 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
-
PasivaRapier Mastery nv. 1
Aumenta Atq. F. en 3.2 al usar una espada corta.
-
ActivaFísicaDouble Thrust nv. 1
Ataca al enemigo con 108 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 16 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDouble Thrust nv. 2
Ataca al enemigo con 117 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 16 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDouble Thrust nv. 3
Ataca al enemigo con 126 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 16 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaPenetrating Shot nv. 1
Dispara un virote poderoso para atacar al enemigo con 179 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
MP 69 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500
-
ActivaFísicaPenetrating Shot nv. 2
Dispara un virote poderoso para atacar al enemigo con 194 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
MP 70 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500
-
ActivaFísicaPenetrating Shot nv. 3
Dispara un virote poderoso para atacar al enemigo con 210 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
MP 71 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500
-
ActivaMágicaAbyssal Blaze nv. 1
Inflige daño de oscuridad al enemigo con 24 de Poder sumado a Atq. M. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
Atributo de ataque: OscuridadMP 15 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 750
-
ActivaMágicaAbyssal Blaze nv. 2
Inflige daño de oscuridad al enemigo con 26 de Poder sumado a Atq. M. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
Atributo de ataque: OscuridadMP 17 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 750
-
ActivaMágicaChange Weapon nv. 1
Convierte un arma común en un arma exclusiva de los Kamael. El arma se puede volver a convertir en un arma común.
MP 29 Casteo 5 s Reutilización 15 s
Nivel 24
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 3
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 3.2 y Evasión en 5, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 4
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 4.2 y Evasión en 5, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
-
PasivaMagic Immunity nv. 8
Aumenta Def. M. en 22.
-
PasivaMagic Immunity nv. 9
Aumenta Def. M. en 24.
-
PasivaSoul Mastery nv. 5
Absorbe almas. Se necesitan 385 o más de Exp para absorber un alma. Hay 15 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 14 almas como máximo.
Activación: 15% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1. -
ActivaFísica
-
ActivaFísicaDefuse Trap nv. 2
Desactiva trampas de nivel inferior a 28.
MP 5 Casteo 4 s Reutilización 8 s Alcance 400
-
PasivaCrossbow Mastery nv. 2
Aumenta Atq. F. en 18 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
-
PasivaRapier Mastery nv. 2
Aumenta Atq. F. en 5.28 al usar una espada corta.
-
ActivaFísicaDouble Thrust nv. 4
Ataca al enemigo con 147 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDouble Thrust nv. 5
Ataca al enemigo con 159 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDouble Thrust nv. 6
Ataca al enemigo con 171 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 19 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
AlternableHard March nv. 1 Mecánica explicada
Vel. de carrera +20.
Mientras está activa, consume 13 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo. -
ActivaFísicaFurious Soul nv. 1
Durante 1 minuto 30 segundos, aumenta Prob. Crít. del usuario en 20% y Daño Crít. en 25%. Reduce Def. F. en 5%.
MP 11 Casteo 2 s Reutilización 75 s
-
PasivaIncrease Range nv. 1
Aumenta el alcance de la ballesta en 200.
-
ActivaFísicaPenetrating Shot nv. 4
Dispara un virote poderoso para atacar al enemigo con 245 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
MP 74 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500
-
ActivaFísicaPenetrating Shot nv. 5
Dispara un virote poderoso para atacar al enemigo con 264 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
MP 78 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500
-
ActivaFísicaPenetrating Shot nv. 6
Dispara un virote poderoso para atacar al enemigo con 285 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
MP 81 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500
-
ActivaMágicaAbyssal Blaze nv. 3
Inflige daño de oscuridad al enemigo con 28 de Poder sumado a Atq. M. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
Atributo de ataque: OscuridadMP 17 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 750
-
ActivaMágicaAbyssal Blaze nv. 4
Inflige daño de oscuridad al enemigo con 31 de Poder sumado a Atq. M. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
Atributo de ataque: OscuridadMP 18 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 750
-
ActivaMágicaDark Explosion nv. 1
Inflige daño de oscuridad a los enemigos cercanos con 16 de Poder sumado a Atq. M. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
Atributo de ataque: OscuridadMP 28 Casteo 1,80 s Reutilización 4 s Alcance 500
-
ActivaMágicaDeath Mark nv. 1
Marca al enemigo con Death Mark. Durante 30 segundos, reduce Def. F. y Def. M. en 20% y consume 24 HP por segundo.
MP 12 Casteo 1,20 s Reutilización 11 s Alcance 600
-
ActivaMágica
Nivel 28
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 5
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 5.3 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 6
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 6 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 7
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 6.8 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
-
PasivaMagic Immunity nv. 10
Aumenta Def. M. en 26 y la Resistencia a daño mágico en 5%.
-
PasivaMagic Immunity nv. 11
Aumenta Def. M. en 27 y la Resistencia a daño mágico en 5%.
-
PasivaMagic Immunity nv. 12
Aumenta Def. M. en 28 y la Resistencia a daño mágico en 5%.
-
PasivaSoul Mastery nv. 6
Absorbe almas. Se necesitan 486 o más de Exp para absorber un alma. Hay 15 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 16 almas como máximo.
Activación: 15% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1. -
PasivaCrossbow Mastery nv. 3
Aumenta Atq. F. en 21.28 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
-
PasivaCrossbow Mastery nv. 4
Aumenta Atq. F. en 24.88 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
-
PasivaRapier Mastery nv. 3
Aumenta Atq. F. en 6.48 al usar una espada corta.
-
PasivaRapier Mastery nv. 4
Aumenta Atq. F. en 7.84 al usar una espada corta.
-
ActivaFísicaDouble Thrust nv. 7
Ataca al enemigo con 198 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 20 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDouble Thrust nv. 8
Ataca al enemigo con 213 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 21 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDouble Thrust nv. 9
Ataca al enemigo con 229 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 21 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaPenetrating Shot nv. 7
Dispara un virote poderoso para atacar al enemigo con 330 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
MP 88 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500
-
ActivaFísicaPenetrating Shot nv. 8
Dispara un virote poderoso para atacar al enemigo con 354 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
MP 91 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500
-
ActivaFísicaPenetrating Shot nv. 9
Dispara un virote poderoso para atacar al enemigo con 381 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
MP 95 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500
-
ActivaFísicaFire Trap nv. 1
Invoca una trampa que inflige daño a un solo objetivo.
MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s
-
ActivaMágicaAbyssal Blaze nv. 5
Inflige daño de oscuridad al enemigo con 33 de Poder sumado a Atq. M. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
Atributo de ataque: OscuridadMP 19 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 750
-
ActivaMágicaAbyssal Blaze nv. 6
Inflige daño de oscuridad al enemigo con 35 de Poder sumado a Atq. M. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
Atributo de ataque: OscuridadMP 20 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 750
-
ActivaMágicaDark Explosion nv. 2
Inflige daño de oscuridad a los enemigos cercanos con 18 de Poder sumado a Atq. M. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
Atributo de ataque: OscuridadMP 33 Casteo 1,80 s Reutilización 4 s Alcance 500
-
ActivaMágicaSurrender to Dark nv. 1
Durante 30 segundos, reduce la Resistencia a la oscuridad del enemigo en 25 y aumenta la Resistencia a lo sagrado en 12.
MP 25 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 750
Nivel 32
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 8
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 8.4 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 9
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 9.2 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 10
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 10.1 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
-
PasivaMagic Immunity nv. 13
Aumenta Def. M. en 30 y la Resistencia a daño mágico en 5%.
-
PasivaMagic Immunity nv. 14
Aumenta Def. M. en 31 y la Resistencia a daño mágico en 5%.
-
PasivaMagic Immunity nv. 15
Aumenta Def. M. en 32 y la Resistencia a daño mágico en 5%.
-
PasivaSoul Mastery nv. 7
Absorbe almas. Se necesitan 614 o más de Exp para absorber un alma. Hay 15 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 18 almas como máximo.
Activación: 15% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1. -
PasivaCrossbow Mastery nv. 5
Aumenta Atq. F. en 29.04 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
-
PasivaCrossbow Mastery nv. 6
Aumenta Atq. F. en 33.6 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
-
PasivaRapier Mastery nv. 5
Aumenta Atq. F. en 9.36 al usar una espada corta.
-
PasivaRapier Mastery nv. 6
Aumenta Atq. F. en 11.12 al usar una espada corta.
-
ActivaFísicaDouble Thrust nv. 10
Ataca al enemigo con 263 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 23 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDouble Thrust nv. 11
Ataca al enemigo con 281 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 23 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDouble Thrust nv. 12
Ataca al enemigo con 301 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 24 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
AlternableDark Armor nv. 1
Aumenta la Resistencia a la oscuridad en 7.
-
ActivaFísicaPenetrating Shot nv. 10
Dispara un virote poderoso para atacar al enemigo con 438 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
MP 101 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500
-
ActivaFísicaPenetrating Shot nv. 11
Dispara un virote poderoso para atacar al enemigo con 469 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
MP 101 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500
-
ActivaFísicaPenetrating Shot nv. 12
Dispara un virote poderoso para atacar al enemigo con 502 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
MP 104 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500
-
ActivaFísicaFast Shot nv. 1
Aumenta Vel. Atq. con ballesta del usuario en 8% durante 20 minutos.
MP 14 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
-
ActivaMágica
-
ActivaMágicaAbyssal Blaze nv. 7
Inflige daño de oscuridad al enemigo con 38 de Poder sumado a Atq. M. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
Atributo de ataque: OscuridadMP 22 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 750
-
ActivaMágicaAbyssal Blaze nv. 8
Inflige daño de oscuridad al enemigo con 40 de Poder sumado a Atq. M. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
Atributo de ataque: OscuridadMP 23 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 750
-
ActivaMágicaDark Explosion nv. 3
Inflige daño de oscuridad a los enemigos cercanos con 20 de Poder sumado a Atq. M. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
Atributo de ataque: OscuridadMP 37 Casteo 1,80 s Reutilización 4 s Alcance 500
-
ActivaMágicaDeath Mark nv. 2
Marca al enemigo con Death Mark. Durante 30 segundos, reduce Def. F. y Def. M. en 20% y consume 32 HP por segundo.
MP 14 Casteo 1,20 s Reutilización 11 s Alcance 600
-
ActivaMágicaSurrender to Dark nv. 2
Durante 30 segundos, reduce la Resistencia a la oscuridad del enemigo en 25 y aumenta la Resistencia a lo sagrado en 12.
MP 28 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 750
Nivel 36
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 11
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 11.9 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 12
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 12.8 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 13
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 13.7 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
-
PasivaMagic Immunity nv. 16
Aumenta Def. M. en 35 y la Resistencia a daño mágico en 5%.
-
PasivaMagic Immunity nv. 17
Aumenta Def. M. en 36 y la Resistencia a daño mágico en 5%.
-
PasivaMagic Immunity nv. 18
Aumenta Def. M. en 37 y la Resistencia a daño mágico en 5%.
-
PasivaSoul Mastery nv. 8
Absorbe almas. Se necesitan 777 o más de Exp para absorber un alma. Hay 15 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 20 almas como máximo.
Activación: 15% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1. -
ActivaFísica
-
ActivaFísicaDefuse Trap nv. 3
Desactiva trampas de nivel inferior a 38.
MP 7 Casteo 4 s Reutilización 8 s Alcance 400
-
PasivaCrossbow Mastery nv. 7
Aumenta Atq. F. en 38.72 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
-
PasivaCrossbow Mastery nv. 8
Aumenta Atq. F. en 44.32 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
-
PasivaRapier Mastery nv. 7
Aumenta Atq. F. en 13.04 al usar una espada corta.
-
PasivaRapier Mastery nv. 8
Aumenta Atq. F. en 15.2 al usar una espada corta.
-
ActivaFísicaDouble Thrust nv. 13
Ataca al enemigo con 344 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 25 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDouble Thrust nv. 14
Ataca al enemigo con 367 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 26 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDouble Thrust nv. 15
Ataca al enemigo con 391 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 27 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
AlternableDark Blade nv. 1
Aumenta los ataques de oscuridad en 10.
-
ActivaFísicaPenetrating Shot nv. 13
Dispara un virote poderoso para atacar al enemigo con 573 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
MP 112 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500
-
ActivaFísicaPenetrating Shot nv. 14
Dispara un virote poderoso para atacar al enemigo con 611 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
MP 116 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500
-
ActivaFísicaPenetrating Shot nv. 15
Dispara un virote poderoso para atacar al enemigo con 651 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
MP 120 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500
-
ActivaFísicaFire Trap nv. 2
Invoca una trampa que inflige daño a un solo objetivo.
MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s
-
ActivaFísicaUltimate Escape nv. 1
Aumenta Evasión del usuario en 20 y Velocidad en 33 durante 20 segundos.
MP 31 Casteo 1,50 s Reutilización 900 s
-
ActivaFísicaSoul Shock nv. 1
Ataca al enemigo con 344 de Poder sumado a Atq. F. y causa miedo durante 3 segundos. Requiere una ballesta. Overhit posible. Consume 5 almas.
MP 48 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 200
-
ActivaFísicaSoul Shock nv. 2
Ataca al enemigo con 367 de Poder sumado a Atq. F. y causa miedo durante 3 segundos. Requiere una ballesta. Overhit posible. Consume 5 almas.
MP 49 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 200
-
ActivaFísicaSoul Shock nv. 3
Ataca al enemigo con 391 de Poder sumado a Atq. F. y causa miedo durante 3 segundos. Requiere una ballesta. Overhit posible. Consume 5 almas.
MP 51 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 200
-
ActivaMágicaAbyssal Blaze nv. 9
Inflige daño de oscuridad al enemigo con 43 de Poder sumado a Atq. M. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
Atributo de ataque: OscuridadMP 24 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 750
-
ActivaMágicaAbyssal Blaze nv. 10
Inflige daño de oscuridad al enemigo con 46 de Poder sumado a Atq. M. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
Atributo de ataque: OscuridadMP 25 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 750
-
ActivaMágicaDark Explosion nv. 4
Inflige daño de oscuridad a los enemigos cercanos con 23 de Poder sumado a Atq. M. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
Atributo de ataque: OscuridadMP 42 Casteo 1,80 s Reutilización 4 s Alcance 500
-
ActivaMágicaSurrender to Dark nv. 3
Durante 30 segundos, reduce la Resistencia a la oscuridad del enemigo en 25 y aumenta la Resistencia a lo sagrado en 12.
MP 32 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 750
Todas las habilidades
Warder
1.ª profesión
25
-
ActivaMágicaAbyssal Blaze nv. 1-10 desde el nivel 20 del personaje
Inflige daño de oscuridad al enemigo con 24 de Poder sumado a Atq. M. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
Atributo de ataque: OscuridadMP 15 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 750
-
ActivaMágicaChange Weapon nv. 1 desde el nivel 20 del personaje
Convierte un arma común en un arma exclusiva de los Kamael. El arma se puede volver a convertir en un arma común.
MP 29 Casteo 5 s Reutilización 15 s
-
ActivaFísicaDouble Thrust nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje
Ataca al enemigo con 108 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 16 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaPenetrating Shot nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje
Dispara un virote poderoso para atacar al enemigo con 179 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
MP 69 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500
-
PasivaCrossbow Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Atq. F. en 12.64 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 1-13 desde el nivel 20 del personaje
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 0.9 y Evasión en 3, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
-
PasivaMagic Immunity nv. 6-18 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Def. M. en 19.
-
PasivaRapier Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Atq. F. en 3.2 al usar una espada corta.
-
PasivaSoul Mastery nv. 4-8 desde el nivel 20 del personaje
Absorbe almas. Se necesitan 294 o más de Exp para absorber un alma. Hay 15 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 12 almas como máximo.
Activación: 15% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1. -
ActivaMágicaDark Explosion nv. 1-4 desde el nivel 24 del personaje
Inflige daño de oscuridad a los enemigos cercanos con 16 de Poder sumado a Atq. M. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
Atributo de ataque: OscuridadMP 28 Casteo 1,80 s Reutilización 4 s Alcance 500
-
ActivaMágicaDeath Mark nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje
Marca al enemigo con Death Mark. Durante 30 segundos, reduce Def. F. y Def. M. en 20% y consume 24 HP por segundo.
MP 12 Casteo 1,20 s Reutilización 11 s Alcance 600
-
ActivaFísicaDefuse Trap nv. 2-3 desde el nivel 24 del personaje
Desactiva trampas de nivel inferior a 28.
MP 5 Casteo 4 s Reutilización 8 s Alcance 400
-
ActivaFísicaDetect Trap nv. 2-3 desde el nivel 24 del personaje
Detecta trampas de nivel inferior a 28.
MP 18 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
-
ActivaMágicaErase Mark nv. 1 desde el nivel 24 del personaje
Quita el Death Mark leve.
MP 15 Casteo 2,50 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaFísicaFurious Soul nv. 1 desde el nivel 24 del personaje
Durante 1 minuto 30 segundos, aumenta Prob. Crít. del usuario en 20% y Daño Crít. en 25%. Reduce Def. F. en 5%.
MP 11 Casteo 2 s Reutilización 75 s
-
AlternableHard March nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 24 del personaje
Vel. de carrera +20.
Mientras está activa, consume 13 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo. -
PasivaIncrease Range nv. 1 desde el nivel 24 del personaje
Aumenta el alcance de la ballesta en 200.
-
ActivaFísicaFire Trap nv. 1-2 desde el nivel 28 del personaje
Invoca una trampa que inflige daño a un solo objetivo.
MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s
-
ActivaMágicaSurrender to Dark nv. 1-3 desde el nivel 28 del personaje
Durante 30 segundos, reduce la Resistencia a la oscuridad del enemigo en 25 y aumenta la Resistencia a lo sagrado en 12.
MP 25 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 750
-
ActivaFísicaFast Shot nv. 1 desde el nivel 32 del personaje
Aumenta Vel. Atq. con ballesta del usuario en 8% durante 20 minutos.
MP 14 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
-
ActivaMágicaWarp nv. 1 desde el nivel 32 del personaje
Te teletransporta al frente de batalla.
MP 30 Casteo 0,10 s Reutilización 10 s
-
AlternableDark Armor nv. 1 desde el nivel 32 del personaje
Aumenta la Resistencia a la oscuridad en 7.
-
ActivaFísicaSoul Shock nv. 1-3 desde el nivel 36 del personaje
Ataca al enemigo con 344 de Poder sumado a Atq. F. y causa miedo durante 3 segundos. Requiere una ballesta. Overhit posible. Consume 5 almas.
MP 48 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 200
-
ActivaFísicaUltimate Escape nv. 1 desde el nivel 36 del personaje
Aumenta Evasión del usuario en 20 y Velocidad en 33 durante 20 segundos.
MP 31 Casteo 1,50 s Reutilización 900 s
-
AlternableDark Blade nv. 1 desde el nivel 36 del personaje
Aumenta los ataques de oscuridad en 10.
Kamael Soldier
Clase inicial
17
-
ActivaFísicaCommon Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Permite leer libros de recetas comunes.
-
PasivaGuilted Body nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Cuerpo del pecado original. Solo pueden equiparlo quienes usan armadura ligera.
-
PasivaLucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.
-
ActivaMágicaFallen Arrow nv. 1-6 desde el nivel 5 del personaje
Suma 13 de Poder a Atq. M. del usuario para disparar una flecha que inflige daño de viento. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
Atributo de ataque: VientoMP 9 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaFísicaFallen Attack nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Suma 30 de Poder a Atq. F. del usuario. Requiere una espada, un arma contundente o una espada corta. Overhit posible.
MP 9 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaArmor Mastery nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Def. F. en 9 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.
-
PasivaCreate Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Crea objetos comunes de nivel 1.
-
PasivaMagic Immunity nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Def. M. en 11.
-
PasivaSoul Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje
Absorbe un alma. Se necesitan 73 o más de Exp para absorber un alma. Se pueden absorber 5 almas como máximo.
-
PasivaWeapon Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 2.
-
ActivaMágicaRapid Attack nv. 1 desde el nivel 10 del personaje
Aumenta Vel. Atq. del usuario en 15% durante 20 minutos.
MP 14 Casteo 2 s Reutilización 2 s
-
ActivaFísicaDefuse Trap nv. 1 desde el nivel 15 del personaje
Desactiva trampas de nivel inferior a 18.
MP 4 Casteo 4 s Reutilización 8 s Alcance 400
-
ActivaFísicaDetect Trap nv. 1 desde el nivel 15 del personaje
Detecta trampas de nivel inferior a 18.
MP 14 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
-
PasivaExpertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.
-
ActivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Falcon.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Falcon
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
-
ActivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Owl.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Owl
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
-
ActivaFísicaFinal Flying Form nv. 1 desde el nivel 79 del personaje
Transforma al objetivo en el modo de batalla aérea final. Consume 20 almas.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Flying Final Form
dónde conseguirlo
MP 72 HP 200 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
No hay habilidades con ese nombre.