Arbalester: habilidades
Kamael · 2.ª profesión · nv. 40 · 41 habilidades
Tres misiones por clase desde el nivel 35, una para un Kamael: cada una da una de las marcas que pide el maestro del gremio.
Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.
Habilidades por nivel
Nivel 40
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PasivaLight Armor Mastery nv. 14
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 15.7 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 15
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 16.7 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 16
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 17.8 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaMagic Immunity nv. 19
Aumenta Def. M. en 40 y la Resistencia a daño mágico en 10%.
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PasivaMagic Immunity nv. 20
Aumenta Def. M. en 42 y la Resistencia a daño mágico en 10%.
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PasivaMagic Immunity nv. 21
Aumenta Def. M. en 43 y la Resistencia a daño mágico en 10%.
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PasivaSoul Mastery nv. 9
Absorbe almas. Se necesitan 960 o más de Exp para absorber un alma. Hay 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 21 almas como máximo.
Activación: 20% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1. -
PasivaCrossbow Mastery nv. 9
Aumenta Atq. F. en 50.56 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaCrossbow Mastery nv. 10
Aumenta Atq. F. en 53.92 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaCrossbow Mastery nv. 11
Aumenta Atq. F. en 86.72 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaIncrease Range nv. 2
Aumenta el alcance de la ballesta en 400.
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ActivaFísicaShift Target nv. 1
Transfiere la Agresión de los enemigos cercanos solo a un miembro de la party seleccionado. Requiere una ballesta.
MP 53 Casteo 2,50 s Reutilización 5 s Alcance 40
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ActivaFísicaLife to Soul nv. 1
Devora tu propia vida para aumentar tus almas en 1.
HP 193 Casteo 0,90 s Reutilización 11 s
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ActivaFísicaTwin Shot nv. 1
Dispara 2 virotes poderosos con 984 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 65 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
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ActivaFísicaTwin Shot nv. 2
Dispara 2 virotes poderosos con 1046 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 67 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
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ActivaFísicaTwin Shot nv. 3
Dispara 2 virotes poderosos con 1110 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 69 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
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ActivaFísicaBinding Trap nv. 1
Invoca una trampa para atrapar al enemigo.
MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s
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ActivaFísicaReal Target nv. 1
Reduce la Resistencia a ataques de arco en 12% y la Resistencia a ataques de ballesta en 16% durante 30 segundos.
MP 11 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 600
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PasivaCritical Sense nv. 1
Aumenta Prob. Crít. en 10% y Daño Crít. en 111.
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ActivaFísicaSoul Shock nv. 4
Ataca al enemigo con 443 de Poder sumado a Atq. F. y causa miedo durante 3 segundos. Requiere una ballesta. Overhit posible. Consume 5 almas.
MP 52 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 200
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ActivaFísicaSoul Shock nv. 5
Ataca al enemigo con 471 de Poder sumado a Atq. F. y causa miedo durante 3 segundos. Requiere una ballesta. Overhit posible. Consume 5 almas.
MP 54 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 200
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ActivaFísicaSoul Shock nv. 6
Ataca al enemigo con 500 de Poder sumado a Atq. F. y causa miedo durante 3 segundos. Requiere una ballesta. Overhit posible. Consume 5 almas.
MP 56 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 200
Nivel 43
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PasivaLight Armor Mastery nv. 17
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 18.8 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 18
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 19.9 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 19
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 21.1 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaMagic Immunity nv. 22
Aumenta Def. M. en 44 y la Resistencia a daño mágico en 10%.
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PasivaMagic Immunity nv. 23
Aumenta Def. M. en 46 y la Resistencia a daño mágico en 10%.
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PasivaMagic Immunity nv. 24
Aumenta Def. M. en 47 y la Resistencia a daño mágico en 10%.
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PasivaSoul Mastery nv. 10
Absorbe almas. Se necesitan 1109 o más de Exp para absorber un alma. Hay 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 22 almas como máximo.
Activación: 20% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1. -
PasivaCrossbow Mastery nv. 12
Aumenta Atq. F. en 92.16 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaCrossbow Mastery nv. 13
Aumenta Atq. F. en 97.84 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaCrossbow Mastery nv. 14
Aumenta Atq. F. en 103.76 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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AlternableDark Armor nv. 2
Aumenta la Resistencia a la oscuridad en 10.
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ActivaFísicaTwin Shot nv. 4
Dispara 2 virotes poderosos con 1178 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 69 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
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ActivaFísicaTwin Shot nv. 5
Dispara 2 virotes poderosos con 1249 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 71 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
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ActivaFísicaTwin Shot nv. 6
Dispara 2 virotes poderosos con 1322 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 73 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
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ActivaFísicaBleeding Shot nv. 1
Suma 530 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al enemigo un virote especial que causa 44 HP de daño por sangrado por segundo durante un máximo de 20 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Overhit posible.
Cada uso consume:
Special Bolt x1
MP 56 Casteo 3 s Reutilización 8 s Alcance 900
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ActivaFísicaBleeding Shot nv. 2
Suma 562 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al enemigo un virote especial que causa 44 HP de daño por sangrado por segundo durante un máximo de 20 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Overhit posible.
Cada uso consume:
Special Bolt x1
MP 58 Casteo 3 s Reutilización 8 s Alcance 900
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ActivaFísicaBleeding Shot nv. 3
Suma 595 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al enemigo un virote especial que causa 44 HP de daño por sangrado por segundo durante un máximo de 20 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Overhit posible.
Cada uso consume:
Special Bolt x1
MP 59 Casteo 3 s Reutilización 8 s Alcance 900
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ActivaFísicaFire Trap nv. 3
Invoca una trampa que inflige daño a un solo objetivo.
MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s
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ActivaMágicaDecoy nv. 1
Invoca una imagen reflejada que distrae al enemigo.
MP 75 Casteo 2 s Reutilización 600 s
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ActivaMágicaCreate Special Bolt nv. 1
Crea un virote para usarlo con una habilidad especial.
MP 38 Casteo 3 s Reutilización 150 s
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ActivaFísicaSoul Shock nv. 7
Ataca al enemigo con 530 de Poder sumado a Atq. F. y causa miedo durante 3 segundos. Requiere una ballesta. Overhit posible. Consume 5 almas.
MP 56 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 200
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ActivaFísicaSoul Shock nv. 8
Ataca al enemigo con 562 de Poder sumado a Atq. F. y causa miedo durante 3 segundos. Requiere una ballesta. Overhit posible. Consume 5 almas.
MP 58 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 200
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ActivaFísicaSoul Shock nv. 9
Ataca al enemigo con 595 de Poder sumado a Atq. F. y causa miedo durante 3 segundos. Requiere una ballesta. Overhit posible. Consume 5 almas.
MP 59 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 200
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PasivaFast Recovery nv. 1
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP/MP/CP.
Nivel 46
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PasivaLight Armor Mastery nv. 20
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 22.2 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 21
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 23.4 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 22
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 24.5 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaMagic Immunity nv. 25
Aumenta Def. M. en 49 y la Resistencia a daño mágico en 10%.
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PasivaMagic Immunity nv. 26
Aumenta Def. M. en 51 y la Resistencia a daño mágico en 10%.
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PasivaMagic Immunity nv. 27
Aumenta Def. M. en 52 y la Resistencia a daño mágico en 10%.
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PasivaSoul Mastery nv. 11
Absorbe almas. Se necesitan 1269 o más de Exp para absorber un alma. Hay 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 23 almas como máximo.
Activación: 20% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1. -
ActivaFísica
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ActivaFísicaDefuse Trap nv. 4
Desactiva trampas de nivel inferior a 48.
MP 9 Casteo 4 s Reutilización 8 s Alcance 400
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PasivaCrossbow Mastery nv. 15
Aumenta Atq. F. en 109.92 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaCrossbow Mastery nv. 16
Aumenta Atq. F. en 116.32 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaCrossbow Mastery nv. 17
Aumenta Atq. F. en 122.96 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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ActivaFísicaTwin Shot nv. 7
Dispara 2 virotes poderosos con 1399 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 75 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
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ActivaFísicaTwin Shot nv. 8
Dispara 2 virotes poderosos con 1479 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 77 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
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ActivaFísicaTwin Shot nv. 9
Dispara 2 virotes poderosos con 1562 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 80 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
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ActivaFísicaRising Shot nv. 1
Dispara un virote en parábola a la posición del enemigo con 350 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
MP 112 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500
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ActivaFísicaRising Shot nv. 2
Dispara un virote en parábola a la posición del enemigo con 370 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
MP 116 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500
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ActivaFísicaRising Shot nv. 3
Dispara un virote en parábola a la posición del enemigo con 391 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
MP 119 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500
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ActivaFísicaBleeding Shot nv. 4
Suma 630 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al enemigo un virote especial que causa 44 HP de daño por sangrado por segundo durante un máximo de 20 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Overhit posible.
Cada uso consume:
Special Bolt x1
MP 61 Casteo 3 s Reutilización 8 s Alcance 900
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ActivaFísicaBleeding Shot nv. 5
Suma 666 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al enemigo un virote especial que causa 44 HP de daño por sangrado por segundo durante un máximo de 20 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Overhit posible.
Cada uso consume:
Special Bolt x1
MP 63 Casteo 3 s Reutilización 8 s Alcance 900
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ActivaFísicaBleeding Shot nv. 6
Suma 703 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al enemigo un virote especial que causa 44 HP de daño por sangrado por segundo durante un máximo de 20 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Overhit posible.
Cada uso consume:
Special Bolt x1
MP 65 Casteo 3 s Reutilización 8 s Alcance 900
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ActivaFísicaBinding Trap nv. 2
Invoca una trampa para atrapar al enemigo.
MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s
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ActivaFísicaSoul Gathering nv. 1
Reúne las almas cercanas. Se pueden absorber hasta 8 almas a la vez. Consume 10 Spirit Ore.
Cada uso consume:
Spirit Ore x10
HP 200 Casteo 1,50 s Reutilización 1800 s
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ActivaFísicaSoul Shock nv. 10
Ataca al enemigo con 630 de Poder sumado a Atq. F. y causa miedo durante 3 segundos. Requiere una ballesta. Overhit posible. Consume 5 almas.
MP 61 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 200
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ActivaFísicaSoul Shock nv. 11
Ataca al enemigo con 666 de Poder sumado a Atq. F. y causa miedo durante 3 segundos. Requiere una ballesta. Overhit posible. Consume 5 almas.
MP 63 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 200
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ActivaFísicaSoul Shock nv. 12
Ataca al enemigo con 703 de Poder sumado a Atq. F. y causa miedo durante 3 segundos. Requiere una ballesta. Overhit posible. Consume 5 almas.
MP 65 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 200
Nivel 49
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PasivaLight Armor Mastery nv. 23
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 25.8 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 24
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 27 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 25
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 28.2 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaMagic Immunity nv. 28
Aumenta Def. M. en 54 y la Resistencia a daño mágico en 10%.
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PasivaMagic Immunity nv. 29
Aumenta Def. M. en 56 y la Resistencia a daño mágico en 10%.
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PasivaMagic Immunity nv. 30
Aumenta Def. M. en 57 y la Resistencia a daño mágico en 10%.
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PasivaSoul Mastery nv. 12
Absorbe almas. Se necesitan 1440 o más de Exp para absorber un alma. Hay 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 24 almas como máximo.
Activación: 20% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1. -
PasivaCrossbow Mastery nv. 18
Aumenta Atq. F. en 129.84 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaCrossbow Mastery nv. 19
Aumenta Atq. F. en 136.96 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaCrossbow Mastery nv. 20
Aumenta Atq. F. en 144.4 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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ActivaFísicaLife to Soul nv. 2
Devora tu propia vida para aumentar tus almas en 2.
HP 237 Casteo 0,90 s Reutilización 11 s
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ActivaFísicaTwin Shot nv. 10
Dispara 2 virotes poderosos con 1647 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 82 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
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ActivaFísicaTwin Shot nv. 11
Dispara 2 virotes poderosos con 1736 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 84 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
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ActivaFísicaTwin Shot nv. 12
Dispara 2 virotes poderosos con 1828 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 86 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
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ActivaFísicaRising Shot nv. 4
Dispara un virote en parábola a la posición del enemigo con 412 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
MP 123 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500
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ActivaFísicaRising Shot nv. 5
Dispara un virote en parábola a la posición del enemigo con 434 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
MP 126 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500
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ActivaFísicaRising Shot nv. 6
Dispara un virote en parábola a la posición del enemigo con 457 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
MP 129 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500
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ActivaFísicaBleeding Shot nv. 7
Suma 742 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al enemigo un virote especial que causa 44 HP de daño por sangrado por segundo durante un máximo de 20 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Overhit posible.
Cada uso consume:
Special Bolt x1
MP 66 Casteo 3 s Reutilización 8 s Alcance 900
-
ActivaFísicaBleeding Shot nv. 8
Suma 782 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al enemigo un virote especial que causa 44 HP de daño por sangrado por segundo durante un máximo de 20 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Overhit posible.
Cada uso consume:
Special Bolt x1
MP 68 Casteo 3 s Reutilización 8 s Alcance 900
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ActivaFísicaBleeding Shot nv. 9
Suma 823 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al enemigo un virote especial que causa 44 HP de daño por sangrado por segundo durante un máximo de 20 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Overhit posible.
Cada uso consume:
Special Bolt x1
MP 70 Casteo 3 s Reutilización 8 s Alcance 900
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ActivaFísica
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ActivaFísicaFire Trap nv. 4
Invoca una trampa que inflige daño a un solo objetivo.
MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s
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ActivaFísicaPoison Trap nv. 1
Invoca una trampa que esparce veneno alrededor.
MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s
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ActivaFísicaSoul Shock nv. 13
Ataca al enemigo con 742 de Poder sumado a Atq. F. y causa miedo durante 3 segundos. Requiere una ballesta. Overhit posible. Consume 5 almas.
MP 66 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 200
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ActivaFísicaSoul Shock nv. 14
Ataca al enemigo con 782 de Poder sumado a Atq. F. y causa miedo durante 3 segundos. Requiere una ballesta. Overhit posible. Consume 5 almas.
MP 68 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 200
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ActivaFísicaSoul Shock nv. 15
Ataca al enemigo con 823 de Poder sumado a Atq. F. y causa miedo durante 3 segundos. Requiere una ballesta. Overhit posible. Consume 5 almas.
MP 70 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 200
Nivel 52
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PasivaLight Armor Mastery nv. 26
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 29.5 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 27
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 30.8 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 28
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 32.1 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaMagic Immunity nv. 31
Aumenta Def. M. en 59 y la Resistencia a daño mágico en 15%.
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PasivaMagic Immunity nv. 32
Aumenta Def. M. en 61 y la Resistencia a daño mágico en 15%.
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PasivaMagic Immunity nv. 33
Aumenta Def. M. en 63 y la Resistencia a daño mágico en 15%.
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PasivaSoul Mastery nv. 13
Absorbe almas. Se necesitan 1622 o más de Exp para absorber un alma. Hay 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 25 almas como máximo.
Activación: 20% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1. -
PasivaCrossbow Mastery nv. 21
Aumenta Atq. F. en 152 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaCrossbow Mastery nv. 22
Aumenta Atq. F. en 159.92 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaCrossbow Mastery nv. 23
Aumenta Atq. F. en 168 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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ActivaFísicaTwin Shot nv. 13
Dispara 2 virotes poderosos con 1923 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 89 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
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ActivaFísicaTwin Shot nv. 14
Dispara 2 virotes poderosos con 2021 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 89 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
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ActivaFísicaTwin Shot nv. 15
Dispara 2 virotes poderosos con 2123 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 91 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
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ActivaFísicaRising Shot nv. 7
Dispara un virote en parábola a la posición del enemigo con 481 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
MP 133 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500
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ActivaFísicaRising Shot nv. 8
Dispara un virote en parábola a la posición del enemigo con 506 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
MP 133 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500
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ActivaFísicaRising Shot nv. 9
Dispara un virote en parábola a la posición del enemigo con 531 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
MP 137 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500
-
ActivaFísicaBleeding Shot nv. 10
Suma 866 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al enemigo un virote especial que causa 54 HP de daño por sangrado por segundo durante un máximo de 20 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Overhit posible.
Cada uso consume:
Special Bolt x1
MP 72 Casteo 3 s Reutilización 8 s Alcance 900
-
ActivaFísicaBleeding Shot nv. 11
Suma 910 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al enemigo un virote especial que causa 54 HP de daño por sangrado por segundo durante un máximo de 20 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Overhit posible.
Cada uso consume:
Special Bolt x1
MP 72 Casteo 3 s Reutilización 8 s Alcance 900
-
ActivaFísicaBleeding Shot nv. 12
Suma 955 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al enemigo un virote especial que causa 54 HP de daño por sangrado por segundo durante un máximo de 20 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Overhit posible.
Cada uso consume:
Special Bolt x1
MP 74 Casteo 3 s Reutilización 8 s Alcance 900
-
ActivaFísicaSlow Trap nv. 1
Invoca una trampa que ralentiza a los enemigos cercanos.
MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s
-
ActivaFísicaBinding Trap nv. 3
Invoca una trampa para atrapar al enemigo.
MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s
-
ActivaFísicaReal Target nv. 2
Reduce la Resistencia a ataques de arco en 16% y la Resistencia a ataques de ballesta en 24% durante 30 segundos.
MP 14 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 700
-
ActivaMágicaDecoy nv. 2
Invoca una imagen reflejada que distrae al enemigo.
MP 94 Casteo 2 s Reutilización 600 s
-
ActivaMágicaQuiver of Bolts: B Grade nv. 1
Invoca entre 700 y 2800 Silver Bolt. Consume 1 Crystal: B-Grade.
Cada uso consume:
Crystal (B-Grade) x1
MP 366 Casteo 3 s Reutilización 600 s
-
ActivaFísicaUltimate Escape nv. 2
Aumenta Evasión del usuario en 35, Velocidad en 66 y Evasión de Hab. F. en 25% durante 20 segundos.
MP 47 Casteo 1,50 s Reutilización 900 s
-
PasivaCritical Sense nv. 2
Aumenta Prob. Crít. en 15% y Daño Crít. en 177.
-
ActivaFísicaSoul Shock nv. 16
Ataca al enemigo con 866 de Poder sumado a Atq. F. y causa miedo durante 3 segundos. Requiere una ballesta. Overhit posible. Consume 5 almas.
MP 72 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 200
-
ActivaFísicaSoul Shock nv. 17
Ataca al enemigo con 910 de Poder sumado a Atq. F. y causa miedo durante 3 segundos. Requiere una ballesta. Overhit posible. Consume 5 almas.
MP 72 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 200
-
ActivaFísicaSoul Shock nv. 18
Ataca al enemigo con 955 de Poder sumado a Atq. F. y causa miedo durante 3 segundos. Requiere una ballesta. Overhit posible. Consume 5 almas.
MP 74 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 200
-
PasivaDivine Inspiration nv. 1
Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
dónde conseguirlo
Nivel 55
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 29
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 33.5 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 30
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 34.8 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 31
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 36.2 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
-
PasivaMagic Immunity nv. 34
Aumenta Def. M. en 64 y la Resistencia a daño mágico en 15%.
-
PasivaMagic Immunity nv. 35
Aumenta Def. M. en 66 y la Resistencia a daño mágico en 15%.
-
PasivaMagic Immunity nv. 36
Aumenta Def. M. en 68 y la Resistencia a daño mágico en 15%.
-
PasivaSoul Mastery nv. 14
Absorbe almas. Se necesitan 1815 o más de Exp para absorber un alma. Hay 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 26 almas como máximo.
Activación: 20% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1. -
ActivaFísica
-
ActivaFísicaDefuse Trap nv. 5
Desactiva trampas de nivel inferior a 58.
MP 11 Casteo 4 s Reutilización 8 s Alcance 400
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PasivaCrossbow Mastery nv. 24
Aumenta Atq. F. en 176.32 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaCrossbow Mastery nv. 25
Aumenta Atq. F. en 184.96 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaCrossbow Mastery nv. 26
Aumenta Atq. F. en 193.76 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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ActivaFísicaFast Shot nv. 2
Aumenta Vel. Atq. con ballesta del usuario en 12% durante 20 minutos.
MP 25 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
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ActivaFísicaTwin Shot nv. 16
Dispara 2 virotes poderosos con 2227 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 93 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaFísicaTwin Shot nv. 17
Dispara 2 virotes poderosos con 2333 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 96 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaFísicaTwin Shot nv. 18
Dispara 2 virotes poderosos con 2443 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 98 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaFísicaRising Shot nv. 10
Dispara un virote en parábola a la posición del enemigo con 557 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
MP 140 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500
-
ActivaFísicaRising Shot nv. 11
Dispara un virote en parábola a la posición del enemigo con 584 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
MP 143 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500
-
ActivaFísicaRising Shot nv. 12
Dispara un virote en parábola a la posición del enemigo con 611 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
MP 147 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500
-
ActivaFísicaBleeding Shot nv. 13
Suma 1002 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al enemigo un virote especial que causa 54 HP de daño por sangrado por segundo durante un máximo de 20 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Overhit posible.
Cada uso consume:
Special Bolt x1
MP 76 Casteo 3 s Reutilización 8 s Alcance 900
-
ActivaFísicaBleeding Shot nv. 14
Suma 1050 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al enemigo un virote especial que causa 54 HP de daño por sangrado por segundo durante un máximo de 20 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Overhit posible.
Cada uso consume:
Special Bolt x1
MP 78 Casteo 3 s Reutilización 8 s Alcance 900
-
ActivaFísicaBleeding Shot nv. 15
Suma 1100 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al enemigo un virote especial que causa 54 HP de daño por sangrado por segundo durante un máximo de 20 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Overhit posible.
Cada uso consume:
Special Bolt x1
MP 80 Casteo 3 s Reutilización 8 s Alcance 900
-
ActivaFísicaFire Trap nv. 5
Invoca una trampa que inflige daño a un solo objetivo.
MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s
-
ActivaFísicaPoison Trap nv. 2
Invoca una trampa que esparce veneno alrededor.
MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s
-
ActivaFísicaFlash Trap nv. 1
Invoca una trampa que aturde a los objetivos cercanos con un destello de luz cegador.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s
-
ActivaFísicaSoul Shock nv. 19
Ataca al enemigo con 1002 de Poder sumado a Atq. F. y causa miedo durante 3 segundos. Requiere una ballesta. Overhit posible. Consume 5 almas.
MP 76 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 200
-
ActivaFísicaSoul Shock nv. 20
Ataca al enemigo con 1050 de Poder sumado a Atq. F. y causa miedo durante 3 segundos. Requiere una ballesta. Overhit posible. Consume 5 almas.
MP 78 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 200
-
ActivaFísicaSoul Shock nv. 21
Ataca al enemigo con 1100 de Poder sumado a Atq. F. y causa miedo durante 3 segundos. Requiere una ballesta. Overhit posible. Consume 5 almas.
MP 80 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 200
Nivel 58
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 32
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 37.6 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 33
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 39.1 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 34
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 40.5 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
-
PasivaMagic Immunity nv. 37
Aumenta Def. M. en 70 y la Resistencia a daño mágico en 15%.
-
PasivaMagic Immunity nv. 38
Aumenta Def. M. en 72 y la Resistencia a daño mágico en 15%.
-
PasivaMagic Immunity nv. 39
Aumenta Def. M. en 74 y la Resistencia a daño mágico en 15%.
-
PasivaSoul Mastery nv. 15
Absorbe almas. Se necesitan 2018 o más de Exp para absorber un alma. Hay 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 27 almas como máximo.
Activación: 25% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1. -
PasivaCrossbow Mastery nv. 27
Aumenta Atq. F. en 202.8 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaCrossbow Mastery nv. 28
Aumenta Atq. F. en 212 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
-
PasivaCrossbow Mastery nv. 29
Aumenta Atq. F. en 221.44 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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ActivaFísicaLife to Soul nv. 3
Devora tu propia vida para aumentar tus almas en 3.
HP 279 Casteo 0,90 s Reutilización 11 s
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ActivaFísicaTwin Shot nv. 19
Dispara 2 virotes poderosos con 2555 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 100 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaFísicaTwin Shot nv. 20
Dispara 2 virotes poderosos con 2670 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 103 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaFísicaTwin Shot nv. 21
Dispara 2 virotes poderosos con 2788 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 105 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaFísicaRising Shot nv. 13
Dispara un virote en parábola a la posición del enemigo con 639 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
MP 150 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500
-
ActivaFísicaRising Shot nv. 14
Dispara un virote en parábola a la posición del enemigo con 668 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
MP 154 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500
-
ActivaFísicaRising Shot nv. 15
Dispara un virote en parábola a la posición del enemigo con 697 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
MP 157 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500
-
ActivaFísicaBleeding Shot nv. 16
Suma 1150 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al enemigo un virote especial que causa 54 HP de daño por sangrado por segundo durante un máximo de 20 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Overhit posible.
Cada uso consume:
Special Bolt x1
MP 81 Casteo 3 s Reutilización 8 s Alcance 900
-
ActivaFísicaBleeding Shot nv. 17
Suma 1202 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al enemigo un virote especial que causa 54 HP de daño por sangrado por segundo durante un máximo de 20 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Overhit posible.
Cada uso consume:
Special Bolt x1
MP 83 Casteo 3 s Reutilización 8 s Alcance 900
-
ActivaFísicaBleeding Shot nv. 18
Suma 1255 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al enemigo un virote especial que causa 54 HP de daño por sangrado por segundo durante un máximo de 20 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Overhit posible.
Cada uso consume:
Special Bolt x1
MP 85 Casteo 3 s Reutilización 8 s Alcance 900
-
ActivaFísicaSlow Trap nv. 2
Invoca una trampa que ralentiza a los enemigos cercanos.
MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s
-
ActivaFísicaBinding Trap nv. 4
Invoca una trampa para atrapar al enemigo.
MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s
-
ActivaFísicaSoul Shock nv. 22
Ataca al enemigo con 1150 de Poder sumado a Atq. F. y causa miedo durante 3 segundos. Requiere una ballesta. Overhit posible. Consume 5 almas.
MP 81 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 200
-
ActivaFísicaSoul Shock nv. 23
Ataca al enemigo con 1202 de Poder sumado a Atq. F. y causa miedo durante 3 segundos. Requiere una ballesta. Overhit posible. Consume 5 almas.
MP 83 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 200
-
ActivaFísicaSoul Shock nv. 24
Ataca al enemigo con 1255 de Poder sumado a Atq. F. y causa miedo durante 3 segundos. Requiere una ballesta. Overhit posible. Consume 5 almas.
MP 85 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 200
-
ActivaMágicaSoul Barrier nv. 1
Extiende la barrera defensiva del alma para aumentar tu Resistencia a arcos en 10, tu Resistencia a ballestas en 6 y Def. M. en 100% durante 10 segundos.
MP 28 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s
Nivel 60
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 35
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 42 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 36
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 43.5 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
-
PasivaMagic Immunity nv. 40
Aumenta Def. M. en 76 y la Resistencia a daño mágico en 15%.
-
PasivaMagic Immunity nv. 41
Aumenta Def. M. en 78 y la Resistencia a daño mágico en 15%.
-
PasivaSoul Mastery nv. 16
Absorbe almas. Se necesitan 2160 o más de Exp para absorber un alma. Hay 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 28 almas como máximo.
Activación: 25% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1. -
PasivaCrossbow Mastery nv. 30
Aumenta Atq. F. en 231.04 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaCrossbow Mastery nv. 31
Aumenta Atq. F. en 240.88 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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ActivaFísicaTwin Shot nv. 22
Dispara 2 virotes poderosos con 2908 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 107 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaFísicaTwin Shot nv. 23
Dispara 2 virotes poderosos con 3030 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 109 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaFísicaRising Shot nv. 16
Dispara un virote en parábola a la posición del enemigo con 727 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
MP 160 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500
-
ActivaFísicaRising Shot nv. 17
Dispara un virote en parábola a la posición del enemigo con 758 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
MP 164 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500
-
ActivaFísicaBleeding Shot nv. 19
Suma 1309 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al enemigo un virote especial que causa 54 HP de daño por sangrado por segundo durante un máximo de 20 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Overhit posible.
Cada uso consume:
Special Bolt x1
MP 87 Casteo 3 s Reutilización 8 s Alcance 900
-
ActivaFísicaBleeding Shot nv. 20
Suma 1364 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al enemigo un virote especial que causa 62 HP de daño por sangrado por segundo durante un máximo de 20 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Overhit posible.
Cada uso consume:
Special Bolt x1
MP 88 Casteo 3 s Reutilización 8 s Alcance 900
-
ActivaFísicaFire Trap nv. 6
Invoca una trampa que inflige daño a un solo objetivo.
MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s
-
ActivaFísicaPoison Trap nv. 3
Invoca una trampa que esparce veneno alrededor.
MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s
-
ActivaFísicaFlash Trap nv. 2
Invoca una trampa que aturde a los objetivos cercanos con un destello de luz cegador.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s
-
ActivaMágicaQuiver of Bolts: A Grade nv. 1
Invoca entre 700 y 2800 Mithril Bolt. Consume 1 Crystal: A-Grade.
Cada uso consume:
Crystal (A-Grade) x1
MP 366 Casteo 3 s Reutilización 600 s
-
ActivaFísicaSharpshooting nv. 1
Durante 2 minutos, aumenta Atq. F. del usuario en 124, Prob. Crít. en 20%, Precisión en 3 y el alcance en 50. El usuario no puede moverse mientras la habilidad está activa. Requiere una ballesta.
MP 28 Casteo 2 s Reutilización 75 s
-
ActivaMágicaDecoy nv. 3
Invoca una imagen reflejada que distrae al enemigo.
MP 110 Casteo 2 s Reutilización 600 s
-
PasivaCritical Sense nv. 3
Aumenta Prob. Crít. en 20% y Daño Crít. en 253.
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ActivaFísicaSoul Shock nv. 25
Ataca al enemigo con 1309 de Poder sumado a Atq. F. y causa miedo durante 3 segundos. Requiere una ballesta. Overhit posible. Consume 5 almas.
MP 87 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 200
-
ActivaFísicaSoul Shock nv. 26
Ataca al enemigo con 1364 de Poder sumado a Atq. F. y causa miedo durante 3 segundos. Requiere una ballesta. Overhit posible. Consume 5 almas.
MP 88 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 200
Nivel 61
-
PasivaDivine Inspiration nv. 2
Aumenta en 2 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version)
dónde conseguirlo
Nivel 62
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 37
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 44.9 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 38
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 46.5 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
-
PasivaMagic Immunity nv. 42
Aumenta Def. M. en 80 y la Resistencia a daño mágico en 15%.
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PasivaMagic Immunity nv. 43
Aumenta Def. M. en 82 y la Resistencia a daño mágico en 15%.
-
PasivaSoul Mastery nv. 17
Absorbe almas. Se necesitan 2306 o más de Exp para absorber un alma. Hay 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 29 almas como máximo.
Activación: 25% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1. -
PasivaCrossbow Mastery nv. 32
Aumenta Atq. F. en 250.8 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
-
PasivaCrossbow Mastery nv. 33
Aumenta Atq. F. en 260.96 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
-
ActivaFísicaTwin Shot nv. 24
Dispara 2 virotes poderosos con 3154 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 109 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaFísicaTwin Shot nv. 25
Dispara 2 virotes poderosos con 3280 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 112 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaFísicaRising Shot nv. 18
Dispara un virote en parábola a la posición del enemigo con 789 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
MP 164 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500
-
ActivaFísicaRising Shot nv. 19
Dispara un virote en parábola a la posición del enemigo con 820 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
MP 167 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500
-
ActivaFísicaBleeding Shot nv. 21
Suma 1420 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al enemigo un virote especial que causa 62 HP de daño por sangrado por segundo durante un máximo de 20 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Overhit posible.
Cada uso consume:
Special Bolt x1
MP 89 Casteo 3 s Reutilización 8 s Alcance 900
-
ActivaFísicaBleeding Shot nv. 22
Suma 1476 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al enemigo un virote especial que causa 62 HP de daño por sangrado por segundo durante un máximo de 20 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Overhit posible.
Cada uso consume:
Special Bolt x1
MP 91 Casteo 3 s Reutilización 8 s Alcance 900
-
ActivaMágicaCreate Dark Seed nv. 1
Transforma un alma en una semilla de oscuridad. Consume 1 alma.
MP 58 Casteo 3 s Reutilización 150 s
-
ActivaFísicaSlow Trap nv. 3
Invoca una trampa que ralentiza a los enemigos cercanos.
MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s
-
ActivaFísicaBinding Trap nv. 5
Invoca una trampa para atrapar al enemigo.
MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s
-
ActivaFísicaSharpshooting nv. 2
Durante 2 minutos, aumenta Atq. F. del usuario en 134, Prob. Crít. en 20%, Precisión en 3 y el alcance en 50. El usuario no puede moverse mientras la habilidad está activa. Requiere una ballesta.
MP 29 Casteo 2 s Reutilización 75 s
-
ActivaFísicaReal Target nv. 3
Reduce la Resistencia a ataques de arco en 20% y la Resistencia a ataques de ballesta en 32% durante 30 segundos.
MP 19 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 800
-
ActivaFísicaImbue Dark Seed nv. 1
Planta una Seed of Darkness en el cuerpo del enemigo. Durante 20 segundos, se consumen 76 HP por segundo. Cuando termina de crecer, la semilla paraliza el cuerpo que la alberga.
Activación: cuando el efecto sobre el objetivo termina por sí solo (sin que se quite antes): parálisis al objetivo durante 10 segundos, probabilidad base de éxito 99%.Cada uso consume:
Dark Seed x1
MP 30 Casteo 1,80 s Reutilización 15 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSoul Shock nv. 27
Ataca al enemigo con 1420 de Poder sumado a Atq. F. y causa miedo durante 3 segundos. Requiere una ballesta. Overhit posible. Consume 5 almas.
MP 89 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 200
-
ActivaFísicaSoul Shock nv. 28
Ataca al enemigo con 1476 de Poder sumado a Atq. F. y causa miedo durante 3 segundos. Requiere una ballesta. Overhit posible. Consume 5 almas.
MP 91 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 200
Nivel 64
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 39
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 48 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 40
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 49.5 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
-
PasivaMagic Immunity nv. 44
Aumenta Def. M. en 84 y la Resistencia a daño mágico en 20%.
-
PasivaMagic Immunity nv. 45
Aumenta Def. M. en 86 y la Resistencia a daño mágico en 20%.
-
PasivaSoul Mastery nv. 18
Absorbe almas. Se necesitan 2457 o más de Exp para absorber un alma. Hay 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 30 almas como máximo.
Activación: 25% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1. -
PasivaCrossbow Mastery nv. 34
Aumenta Atq. F. en 271.2 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
-
PasivaCrossbow Mastery nv. 35
Aumenta Atq. F. en 281.6 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
-
ActivaFísicaTwin Shot nv. 26
Dispara 2 virotes poderosos con 3408 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 114 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaFísicaTwin Shot nv. 27
Dispara 2 virotes poderosos con 3537 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 116 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaFísicaRising Shot nv. 20
Dispara un virote en parábola a la posición del enemigo con 852 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
MP 170 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500
-
ActivaFísicaRising Shot nv. 21
Dispara un virote en parábola a la posición del enemigo con 885 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
MP 173 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500
-
ActivaFísicaBleeding Shot nv. 23
Suma 1534 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al enemigo un virote especial que causa 62 HP de daño por sangrado por segundo durante un máximo de 20 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Overhit posible.
Cada uso consume:
Special Bolt x1
MP 92 Casteo 3 s Reutilización 8 s Alcance 900
-
ActivaFísicaBleeding Shot nv. 24
Suma 1592 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al enemigo un virote especial que causa 62 HP de daño por sangrado por segundo durante un máximo de 20 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Overhit posible.
Cada uso consume:
Special Bolt x1
MP 94 Casteo 3 s Reutilización 8 s Alcance 900
-
ActivaFísicaFire Trap nv. 7
Invoca una trampa que inflige daño a un solo objetivo.
MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s
-
ActivaFísicaPoison Trap nv. 4
Invoca una trampa que esparce veneno alrededor.
MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s
-
ActivaFísicaFlash Trap nv. 3
Invoca una trampa que aturde a los objetivos cercanos con un destello de luz cegador.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s
-
ActivaFísicaSharpshooting nv. 3
Durante 2 minutos, aumenta Atq. F. del usuario en 145, Prob. Crít. en 20%, Precisión en 4 y el alcance en 100. El usuario no puede moverse mientras la habilidad está activa. Requiere una ballesta.
MP 30 Casteo 2 s Reutilización 75 s
-
ActivaFísicaImbue Dark Seed nv. 2
Planta una Seed of Darkness en el cuerpo del enemigo. Durante 20 segundos, se consumen 76 HP por segundo. Cuando termina de crecer, la semilla paraliza el cuerpo que la alberga.
Activación: cuando el efecto sobre el objetivo termina por sí solo (sin que se quite antes): parálisis al objetivo durante 10 segundos, probabilidad base de éxito 99%.Cada uso consume:
Dark Seed x1
MP 30 Casteo 1,80 s Reutilización 15 s Alcance 40
-
ActivaFísicaCure Dark Seed nv. 1
Elimina la aflicción causada por una semilla oscura.
MP 59 Casteo 1,50 s Reutilización 1 s
-
ActivaFísicaSoul Shock nv. 29
Ataca al enemigo con 1534 de Poder sumado a Atq. F. y causa miedo durante 3 segundos. Requiere una ballesta. Overhit posible. Consume 5 almas.
MP 92 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 200
-
ActivaFísicaSoul Shock nv. 30
Ataca al enemigo con 1592 de Poder sumado a Atq. F. y causa miedo durante 3 segundos. Requiere una ballesta. Overhit posible. Consume 5 almas.
MP 94 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 200
-
ActivaFísicaOblivion Trap nv. 1
Crea una trampa que, al activarse, hace que el enemigo pierda la concentración y pueda perder su objetivo al atacar.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 50 Casteo 3 s Reutilización 45 s
Nivel 66
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 41
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 51.1 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 42
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 52.7 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
-
PasivaMagic Immunity nv. 46
Aumenta Def. M. en 88 y la Resistencia a daño mágico en 20%.
-
PasivaMagic Immunity nv. 47
Aumenta Def. M. en 91 y la Resistencia a daño mágico en 20%.
-
PasivaSoul Mastery nv. 19
Absorbe almas. Se necesitan 2613 o más de Exp para absorber un alma. Hay 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 32 almas como máximo.
Activación: 25% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1. -
ActivaFísica
-
ActivaFísicaDefuse Trap nv. 6
Desactiva trampas de nivel inferior a 68.
MP 14 Casteo 4 s Reutilización 8 s Alcance 400
-
PasivaCrossbow Mastery nv. 36
Aumenta Atq. F. en 292.16 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
-
PasivaCrossbow Mastery nv. 37
Aumenta Atq. F. en 302.72 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
-
ActivaFísicaLife to Soul nv. 4
Devora tu propia vida para aumentar tus almas en 4.
HP 311 Casteo 0,90 s Reutilización 11 s
-
ActivaFísicaTwin Shot nv. 28
Dispara 2 virotes poderosos con 3668 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 118 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaFísicaTwin Shot nv. 29
Dispara 2 virotes poderosos con 3800 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 120 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaFísicaRising Shot nv. 22
Dispara un virote en parábola a la posición del enemigo con 917 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
MP 177 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500
-
ActivaFísicaRising Shot nv. 23
Dispara un virote en parábola a la posición del enemigo con 950 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
MP 180 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500
-
ActivaFísicaBleeding Shot nv. 25
Suma 1651 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al enemigo un virote especial que causa 62 HP de daño por sangrado por segundo durante un máximo de 20 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Overhit posible.
Cada uso consume:
Special Bolt x1
MP 96 Casteo 3 s Reutilización 8 s Alcance 900
-
ActivaFísicaBleeding Shot nv. 26
Suma 1710 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al enemigo un virote especial que causa 62 HP de daño por sangrado por segundo durante un máximo de 20 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Overhit posible.
Cada uso consume:
Special Bolt x1
MP 97 Casteo 3 s Reutilización 8 s Alcance 900
-
ActivaFísicaDeadly Roulette nv. 1
Inicia un juego de azar mortal. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Se puede usar cuando el HP está por debajo de 10%. La probabilidad de golpe letal depende del nivel de la habilidad y de su encantamiento, y disminuye cuanto mayor es el nivel del objetivo.
Cada uso consume:
Special Bolt x1
MP 100 Casteo 3 s Reutilización 150 s Alcance 900
-
ActivaFísicaSlow Trap nv. 4
Invoca una trampa que ralentiza a los enemigos cercanos.
MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s
-
ActivaFísicaBinding Trap nv. 6
Invoca una trampa para atrapar al enemigo.
MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s
-
ActivaFísicaSharpshooting nv. 4
Durante 2 minutos, aumenta Atq. F. del usuario en 155, Prob. Crít. en 20%, Precisión en 4 y el alcance en 100. El usuario no puede moverse mientras la habilidad está activa. Requiere una ballesta.
MP 31 Casteo 2 s Reutilización 75 s
-
ActivaFísicaImbue Dark Seed nv. 3
Planta una Seed of Darkness en el cuerpo del enemigo. Durante 20 segundos, se consumen 76 HP por segundo. Cuando termina de crecer, la semilla paraliza el cuerpo que la alberga.
Activación: cuando el efecto sobre el objetivo termina por sí solo (sin que se quite antes): parálisis al objetivo durante 10 segundos, probabilidad base de éxito 99%.Cada uso consume:
Dark Seed x1
MP 30 Casteo 1,80 s Reutilización 15 s Alcance 40
-
ActivaMágicaDecoy nv. 4
Invoca una imagen reflejada que distrae al enemigo.
MP 123 Casteo 2 s Reutilización 600 s
-
PasivaCritical Sense nv. 4
Aumenta Prob. Crít. en 25% y Daño Crít. en 317.
-
ActivaFísicaSoul Shock nv. 31
Ataca al enemigo con 1651 de Poder sumado a Atq. F. y causa miedo durante 3 segundos. Requiere una ballesta. Overhit posible. Consume 5 almas.
MP 96 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 200
-
ActivaFísicaSoul Shock nv. 32
Ataca al enemigo con 1710 de Poder sumado a Atq. F. y causa miedo durante 3 segundos. Requiere una ballesta. Overhit posible. Consume 5 almas.
MP 97 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 200
-
ActivaMágicaSoul Cleanse nv. 1
Cancela hasta 3 debuffs. Solo se puede usar dentro de la misma raza.
MP 32 Casteo 2 s Reutilización 15 s Alcance 600
Nivel 68
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 43
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 54.2 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 44
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 55.8 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
-
PasivaMagic Immunity nv. 48
Aumenta Def. M. en 93 y la Resistencia a daño mágico en 20%.
-
PasivaMagic Immunity nv. 49
Aumenta Def. M. en 95 y la Resistencia a daño mágico en 20%.
-
PasivaSoul Mastery nv. 20
Absorbe almas. Se necesitan 2774 o más de Exp para absorber un alma. Hay 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 34 almas como máximo.
Activación: 25% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1. -
PasivaCrossbow Mastery nv. 38
Aumenta Atq. F. en 313.44 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
-
PasivaCrossbow Mastery nv. 39
Aumenta Atq. F. en 324.16 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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ActivaFísicaTwin Shot nv. 30
Dispara 2 virotes poderosos con 3933 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 122 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaFísicaTwin Shot nv. 31
Dispara 2 virotes poderosos con 4067 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 124 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaFísicaRising Shot nv. 24
Dispara un virote en parábola a la posición del enemigo con 984 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
MP 183 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500
-
ActivaFísicaRising Shot nv. 25
Dispara un virote en parábola a la posición del enemigo con 1017 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
MP 186 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500
-
ActivaFísicaBleeding Shot nv. 27
Suma 1770 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al enemigo un virote especial que causa 62 HP de daño por sangrado por segundo durante un máximo de 20 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Overhit posible.
Cada uso consume:
Special Bolt x1
MP 99 Casteo 3 s Reutilización 8 s Alcance 900
-
ActivaFísicaBleeding Shot nv. 28
Suma 1830 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al enemigo un virote especial que causa 62 HP de daño por sangrado por segundo durante un máximo de 20 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Overhit posible.
Cada uso consume:
Special Bolt x1
MP 100 Casteo 3 s Reutilización 8 s Alcance 900
-
ActivaFísicaDeadly Roulette nv. 2
Inicia un juego de azar mortal. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Se puede usar cuando el HP está por debajo de 10%. La probabilidad de golpe letal depende del nivel de la habilidad y de su encantamiento, y disminuye cuanto mayor es el nivel del objetivo.
Cada uso consume:
Special Bolt x1
MP 103 Casteo 3 s Reutilización 150 s Alcance 900
-
ActivaFísicaFire Trap nv. 8
Invoca una trampa que inflige daño a un solo objetivo.
MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s
-
ActivaFísicaPoison Trap nv. 5
Invoca una trampa que esparce veneno alrededor.
MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s
-
ActivaFísicaFlash Trap nv. 4
Invoca una trampa que aturde a los objetivos cercanos con un destello de luz cegador.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s
-
ActivaFísicaSharpshooting nv. 5
Durante 2 minutos, aumenta Atq. F. del usuario en 166, Prob. Crít. en 20%, Precisión en 5 y el alcance en 150. El usuario no puede moverse mientras la habilidad está activa. Requiere una ballesta.
MP 32 Casteo 2 s Reutilización 75 s
-
ActivaFísicaImbue Dark Seed nv. 4
Planta una Seed of Darkness en el cuerpo del enemigo. Durante 20 segundos, se consumen 76 HP por segundo. Cuando termina de crecer, la semilla paraliza el cuerpo que la alberga.
Activación: cuando el efecto sobre el objetivo termina por sí solo (sin que se quite antes): parálisis al objetivo durante 10 segundos, probabilidad base de éxito 99%.Cada uso consume:
Dark Seed x1
MP 30 Casteo 1,80 s Reutilización 15 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSoul Shock nv. 33
Ataca al enemigo con 1770 de Poder sumado a Atq. F. y causa miedo durante 3 segundos. Requiere una ballesta. Overhit posible. Consume 5 almas.
MP 99 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 200
-
ActivaFísicaSoul Shock nv. 34
Ataca al enemigo con 1830 de Poder sumado a Atq. F. y causa miedo durante 3 segundos. Requiere una ballesta. Overhit posible. Consume 5 almas.
MP 100 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 200
-
ActivaFísicaImbue Seed of Destruction nv. 1
Planta una semilla de destrucción en el cuerpo del enemigo. La semilla crece dentro del cuerpo, absorbe el maná del enemigo y, cuando termina de crecer, bloquea el uso de habilidades del enemigo. Consume 1 Dark Seed.
Activación: cuando el efecto sobre el objetivo termina por sí solo (sin que se quite antes): el objetivo no puede usar habilidades mágicas ni físicas durante 10 segundos, probabilidad base de éxito 99%.Cada uso consume:
Dark Seed x1
MP 30 Casteo 1,80 s Reutilización 15 s Alcance 40
-
ActivaFísicaOblivion Trap nv. 2
Crea una trampa que, al activarse, hace que el enemigo pierda la concentración y pueda perder su objetivo al atacar.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 50 Casteo 3 s Reutilización 45 s
Nivel 70
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 45
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 57.4 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 46
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 59.1 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
-
PasivaMagic Immunity nv. 50
Aumenta Def. M. en 97 y la Resistencia a daño mágico en 25%.
-
PasivaMagic Immunity nv. 51
Aumenta Def. M. en 99 y la Resistencia a daño mágico en 25%.
-
PasivaSoul Mastery nv. 21
Absorbe almas. Se necesitan 2940 o más de Exp para absorber un alma. Hay 30 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 36 almas como máximo.
Activación: 30% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1. -
PasivaCrossbow Mastery nv. 40
Aumenta Atq. F. en 334.96 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
-
PasivaCrossbow Mastery nv. 41
Aumenta Atq. F. en 345.76 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
-
ActivaFísicaTwin Shot nv. 32
Dispara 2 virotes poderosos con 4201 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 126 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaFísicaTwin Shot nv. 33
Dispara 2 virotes poderosos con 4336 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 128 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaFísicaRising Shot nv. 26
Dispara un virote en parábola a la posición del enemigo con 1051 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
MP 188 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500
-
ActivaFísicaRising Shot nv. 27
Dispara un virote en parábola a la posición del enemigo con 1084 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
MP 191 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500
-
ActivaFísicaBleeding Shot nv. 29
Suma 1891 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al enemigo un virote especial que causa 62 HP de daño por sangrado por segundo durante un máximo de 20 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Overhit posible.
Cada uso consume:
Special Bolt x1
MP 102 Casteo 3 s Reutilización 8 s Alcance 900
-
ActivaFísicaBleeding Shot nv. 30
Suma 1951 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al enemigo un virote especial que causa 67 HP de daño por sangrado por segundo durante un máximo de 20 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Overhit posible.
Cada uso consume:
Special Bolt x1
MP 103 Casteo 3 s Reutilización 8 s Alcance 900
-
ActivaFísicaDeadly Roulette nv. 3
Inicia un juego de azar mortal. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Se puede usar cuando el HP está por debajo de 10%. La probabilidad de golpe letal depende del nivel de la habilidad y de su encantamiento, y disminuye cuanto mayor es el nivel del objetivo.
Cada uso consume:
Special Bolt x1
MP 106 Casteo 3 s Reutilización 150 s Alcance 900
-
ActivaFísicaSlow Trap nv. 5
Invoca una trampa que ralentiza a los enemigos cercanos.
MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s
-
ActivaFísicaBinding Trap nv. 7
Invoca una trampa para atrapar al enemigo.
MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s
-
ActivaFísicaSharpshooting nv. 6
Durante 2 minutos, aumenta Atq. F. del usuario en 177, Prob. Crít. en 20%, Precisión en 5 y el alcance en 150. El usuario no puede moverse mientras la habilidad está activa. Requiere una ballesta.
MP 33 Casteo 2 s Reutilización 75 s
-
ActivaFísicaReal Target nv. 4
Reduce la Resistencia a ataques de arco en 24% y la Resistencia a ataques de ballesta en 40% durante 30 segundos.
MP 22 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaFísicaImbue Dark Seed nv. 5
Planta una Seed of Darkness en el cuerpo del enemigo. Durante 20 segundos, se consumen 83 HP por segundo. Cuando termina de crecer, la semilla paraliza el cuerpo que la alberga.
Activación: cuando el efecto sobre el objetivo termina por sí solo (sin que se quite antes): parálisis al objetivo durante 10 segundos, probabilidad base de éxito 99%.Cada uso consume:
Dark Seed x1
MP 30 Casteo 1,80 s Reutilización 15 s Alcance 40
-
ActivaMágicaDecoy nv. 5
Invoca una imagen reflejada que distrae al enemigo.
MP 130 Casteo 2 s Reutilización 600 s
-
ActivaFísicaSoul Shock nv. 35
Ataca al enemigo con 1891 de Poder sumado a Atq. F. y causa miedo durante 3 segundos. Requiere una ballesta. Overhit posible. Consume 5 almas.
MP 102 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 200
-
ActivaFísicaSoul Shock nv. 36
Ataca al enemigo con 1951 de Poder sumado a Atq. F. y causa miedo durante 3 segundos. Requiere una ballesta. Overhit posible. Consume 5 almas.
MP 103 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 200
-
ActivaFísicaImbue Seed of Destruction nv. 2
Planta una semilla de destrucción en el cuerpo del enemigo. La semilla crece dentro del cuerpo, absorbe el maná del enemigo y, cuando termina de crecer, bloquea el uso de habilidades del enemigo. Consume 1 Dark Seed.
Activación: cuando el efecto sobre el objetivo termina por sí solo (sin que se quite antes): el objetivo no puede usar habilidades mágicas ni físicas durante 10 segundos, probabilidad base de éxito 99%.Cada uso consume:
Dark Seed x1
MP 30 Casteo 1,80 s Reutilización 15 s Alcance 40
Nivel 72
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 47
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 60.7 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 48
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 62.3 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
-
PasivaMagic Immunity nv. 52
Aumenta Def. M. en 102 y la Resistencia a daño mágico en 25%.
-
PasivaMagic Immunity nv. 53
Aumenta Def. M. en 104 y la Resistencia a daño mágico en 25%.
-
PasivaSoul Mastery nv. 22
Absorbe almas. Se necesitan 3110 o más de Exp para absorber un alma. Hay 30 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 38 almas como máximo.
Activación: 30% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1. -
PasivaCrossbow Mastery nv. 42
Aumenta Atq. F. en 356.56 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
-
PasivaCrossbow Mastery nv. 43
Aumenta Atq. F. en 367.28 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
-
ActivaFísicaLife to Soul nv. 5
Devora tu propia vida para aumentar tus almas en 5.
HP 328 Casteo 0,90 s Reutilización 11 s
-
ActivaFísicaTwin Shot nv. 34
Dispara 2 virotes poderosos con 4470 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 129 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaFísicaTwin Shot nv. 35
Dispara 2 virotes poderosos con 4604 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 131 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaFísicaRising Shot nv. 28
Dispara un virote en parábola a la posición del enemigo con 1118 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
MP 194 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500
-
ActivaFísicaRising Shot nv. 29
Dispara un virote en parábola a la posición del enemigo con 1151 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
MP 197 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500
-
ActivaFísicaBleeding Shot nv. 31
Suma 2012 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al enemigo un virote especial que causa 67 HP de daño por sangrado por segundo durante un máximo de 20 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Overhit posible.
Cada uso consume:
Special Bolt x1
MP 105 Casteo 3 s Reutilización 8 s Alcance 900
-
ActivaFísicaBleeding Shot nv. 32
Suma 2072 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al enemigo un virote especial que causa 67 HP de daño por sangrado por segundo durante un máximo de 20 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Overhit posible.
Cada uso consume:
Special Bolt x1
MP 106 Casteo 3 s Reutilización 8 s Alcance 900
-
ActivaFísicaDeadly Roulette nv. 4
Inicia un juego de azar mortal. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Se puede usar cuando el HP está por debajo de 10%. La probabilidad de golpe letal depende del nivel de la habilidad y de su encantamiento, y disminuye cuanto mayor es el nivel del objetivo.
Cada uso consume:
Special Bolt x1
MP 109 Casteo 3 s Reutilización 150 s Alcance 900
-
ActivaFísicaFire Trap nv. 9
Invoca una trampa que inflige daño a un solo objetivo.
MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s
-
ActivaFísicaPoison Trap nv. 6
Invoca una trampa que esparce veneno alrededor.
MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s
-
ActivaFísicaFlash Trap nv. 5
Invoca una trampa que aturde a los objetivos cercanos con un destello de luz cegador.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s
-
ActivaFísicaSharpshooting nv. 7
Durante 2 minutos, aumenta Atq. F. del usuario en 188, Prob. Crít. en 20%, Precisión en 6 y el alcance en 200. El usuario no puede moverse mientras la habilidad está activa. Requiere una ballesta.
MP 34 Casteo 2 s Reutilización 75 s
-
ActivaFísicaImbue Dark Seed nv. 6
Planta una Seed of Darkness en el cuerpo del enemigo. Durante 20 segundos, se consumen 83 HP por segundo. Cuando termina de crecer, la semilla paraliza el cuerpo que la alberga.
Activación: cuando el efecto sobre el objetivo termina por sí solo (sin que se quite antes): parálisis al objetivo durante 10 segundos, probabilidad base de éxito 99%.Cada uso consume:
Dark Seed x1
MP 30 Casteo 1,80 s Reutilización 15 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSoul Shock nv. 37
Ataca al enemigo con 2012 de Poder sumado a Atq. F. y causa miedo durante 3 segundos. Requiere una ballesta. Overhit posible. Consume 5 almas.
MP 105 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 200
-
ActivaFísicaSoul Shock nv. 38
Ataca al enemigo con 2072 de Poder sumado a Atq. F. y causa miedo durante 3 segundos. Requiere una ballesta. Overhit posible. Consume 5 almas.
MP 106 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 200
-
ActivaFísicaImbue Seed of Destruction nv. 3
Planta una semilla de destrucción en el cuerpo del enemigo. La semilla crece dentro del cuerpo, absorbe el maná del enemigo y, cuando termina de crecer, bloquea el uso de habilidades del enemigo. Consume 1 Dark Seed.
Activación: cuando el efecto sobre el objetivo termina por sí solo (sin que se quite antes): el objetivo no puede usar habilidades mágicas ni físicas durante 10 segundos, probabilidad base de éxito 99%.Cada uso consume:
Dark Seed x1
MP 30 Casteo 1,80 s Reutilización 15 s Alcance 40
-
ActivaFísicaOblivion Trap nv. 3
Crea una trampa que, al activarse, hace que el enemigo pierda la concentración y pueda perder su objetivo al atacar.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 50 Casteo 3 s Reutilización 45 s
Nivel 74
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 49
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 63.9 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 50
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 65.6 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
-
PasivaMagic Immunity nv. 54
Aumenta Def. M. en 106 y la Resistencia a daño mágico en 25%.
-
PasivaMagic Immunity nv. 55
Aumenta Def. M. en 108 y la Resistencia a daño mágico en 25%.
-
PasivaSoul Mastery nv. 23
Absorbe almas. Se necesitan 3285 o más de Exp para absorber un alma. Hay 30 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 40 almas como máximo.
Activación: 30% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1. -
ActivaFísica
-
ActivaFísicaDefuse Trap nv. 7
Desactiva trampas de nivel inferior a 78.
MP 15 Casteo 4 s Reutilización 8 s Alcance 400
-
PasivaCrossbow Mastery nv. 44
Aumenta Atq. F. en 378 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
-
PasivaCrossbow Mastery nv. 45
Aumenta Atq. F. en 388.72 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
-
ActivaFísicaTwin Shot nv. 36
Dispara 2 virotes poderosos con 4738 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 133 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaFísicaTwin Shot nv. 37
Dispara 2 virotes poderosos con 4870 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 135 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaFísicaRising Shot nv. 30
Dispara un virote en parábola a la posición del enemigo con 1185 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
MP 199 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500
-
ActivaFísicaRising Shot nv. 31
Dispara un virote en parábola a la posición del enemigo con 1218 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
MP 202 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500
-
ActivaFísicaBleeding Shot nv. 33
Suma 2132 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al enemigo un virote especial que causa 67 HP de daño por sangrado por segundo durante un máximo de 20 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Overhit posible.
Cada uso consume:
Special Bolt x1
MP 108 Casteo 3 s Reutilización 8 s Alcance 900
-
ActivaFísicaBleeding Shot nv. 34
Suma 2192 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al enemigo un virote especial que causa 67 HP de daño por sangrado por segundo durante un máximo de 20 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Overhit posible.
Cada uso consume:
Special Bolt x1
MP 109 Casteo 3 s Reutilización 8 s Alcance 900
-
ActivaFísicaDeadly Roulette nv. 5
Inicia un juego de azar mortal. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Se puede usar cuando el HP está por debajo de 10%. La probabilidad de golpe letal depende del nivel de la habilidad y de su encantamiento, y disminuye cuanto mayor es el nivel del objetivo.
Cada uso consume:
Special Bolt x1
MP 112 Casteo 3 s Reutilización 150 s Alcance 900
-
ActivaFísicaSlow Trap nv. 6
Invoca una trampa que ralentiza a los enemigos cercanos.
MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s
-
ActivaFísicaBinding Trap nv. 8
Invoca una trampa para atrapar al enemigo.
MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s
-
ActivaMágicaQuiver of Bolts: S Grade nv. 1
Invoca entre 900 y 3600 virotes de luz. Consume 1 Crystal: S-Grade.
Cada uso consume:
Crystal (S-Grade) x1
MP 398 Casteo 3 s Reutilización 600 s
-
ActivaFísicaSharpshooting nv. 8
Durante 2 minutos, aumenta Atq. F. del usuario en 199, Prob. Crít. en 20%, Precisión en 6 y el alcance en 200. El usuario no puede moverse mientras la habilidad está activa. Requiere una ballesta.
MP 34 Casteo 2 s Reutilización 75 s
-
ActivaFísicaImbue Dark Seed nv. 7
Planta una Seed of Darkness en el cuerpo del enemigo. Durante 20 segundos, se consumen 83 HP por segundo. Cuando termina de crecer, la semilla paraliza el cuerpo que la alberga.
Activación: cuando el efecto sobre el objetivo termina por sí solo (sin que se quite antes): parálisis al objetivo durante 10 segundos, probabilidad base de éxito 99%.Cada uso consume:
Dark Seed x1
MP 30 Casteo 1,80 s Reutilización 15 s Alcance 40
-
ActivaMágicaDecoy nv. 6
Invoca una imagen reflejada que distrae al enemigo.
MP 137 Casteo 2 s Reutilización 600 s
-
ActivaFísicaSoul Shock nv. 39
Ataca al enemigo con 2132 de Poder sumado a Atq. F. y causa miedo durante 3 segundos. Requiere una ballesta. Overhit posible. Consume 5 almas.
MP 108 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 200
-
ActivaFísicaSoul Shock nv. 40
Ataca al enemigo con 2192 de Poder sumado a Atq. F. y causa miedo durante 3 segundos. Requiere una ballesta. Overhit posible. Consume 5 almas.
MP 109 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 200
-
ActivaFísicaImbue Seed of Destruction nv. 4
Planta una semilla de destrucción en el cuerpo del enemigo. La semilla crece dentro del cuerpo, absorbe el maná del enemigo y, cuando termina de crecer, bloquea el uso de habilidades del enemigo. Consume 1 Dark Seed.
Activación: cuando el efecto sobre el objetivo termina por sí solo (sin que se quite antes): el objetivo no puede usar habilidades mágicas ni físicas durante 10 segundos, probabilidad base de éxito 99%.Cada uso consume:
Dark Seed x1
MP 30 Casteo 1,80 s Reutilización 15 s Alcance 40
Nivel 76
-
PasivaDivine Inspiration nv. 3
Aumenta en 3 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript)
dónde conseguirlo
-
PasivaDivine Inspiration nv. 4
Aumenta en 4 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version)
dónde conseguirlo
Todas las habilidades
Arbalester
2.ª profesión
41
-
ActivaFísicaBinding Trap nv. 1-8 desde el nivel 40 del personaje
Invoca una trampa para atrapar al enemigo.
MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s
-
ActivaFísicaLife to Soul nv. 1-5 desde el nivel 40 del personaje
Devora tu propia vida para aumentar tus almas en 1.
HP 193 Casteo 0,90 s Reutilización 11 s
-
ActivaFísicaReal Target nv. 1-4 desde el nivel 40 del personaje
Reduce la Resistencia a ataques de arco en 12% y la Resistencia a ataques de ballesta en 16% durante 30 segundos.
MP 11 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 600
-
ActivaFísicaShift Target nv. 1 desde el nivel 40 del personaje
Transfiere la Agresión de los enemigos cercanos solo a un miembro de la party seleccionado. Requiere una ballesta.
MP 53 Casteo 2,50 s Reutilización 5 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSoul Shock nv. 4-40 desde el nivel 40 del personaje
Ataca al enemigo con 443 de Poder sumado a Atq. F. y causa miedo durante 3 segundos. Requiere una ballesta. Overhit posible. Consume 5 almas.
MP 52 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 200
-
ActivaFísicaTwin Shot nv. 1-37 desde el nivel 40 del personaje
Dispara 2 virotes poderosos con 984 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 65 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
PasivaCritical Sense nv. 1-4 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Prob. Crít. en 10% y Daño Crít. en 111.
-
PasivaCrossbow Mastery nv. 9-45 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Atq. F. en 50.56 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
-
PasivaIncrease Range nv. 2 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta el alcance de la ballesta en 400.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 14-50 desde el nivel 40 del personaje
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 15.7 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
-
PasivaMagic Immunity nv. 19-55 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Def. M. en 40 y la Resistencia a daño mágico en 10%.
-
PasivaSoul Mastery nv. 9-23 desde el nivel 40 del personaje
Absorbe almas. Se necesitan 960 o más de Exp para absorber un alma. Hay 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 21 almas como máximo.
Activación: 20% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1. -
ActivaFísicaBleeding Shot nv. 1-34 desde el nivel 43 del personaje
Suma 530 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al enemigo un virote especial que causa 44 HP de daño por sangrado por segundo durante un máximo de 20 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Overhit posible.
Cada uso consume:
Special Bolt x1
MP 56 Casteo 3 s Reutilización 8 s Alcance 900
-
ActivaMágicaCreate Special Bolt nv. 1 desde el nivel 43 del personaje
Crea un virote para usarlo con una habilidad especial.
MP 38 Casteo 3 s Reutilización 150 s
-
ActivaMágicaDecoy nv. 1-6 desde el nivel 43 del personaje
Invoca una imagen reflejada que distrae al enemigo.
MP 75 Casteo 2 s Reutilización 600 s
-
ActivaFísicaFire Trap nv. 3-9 desde el nivel 43 del personaje
Invoca una trampa que inflige daño a un solo objetivo.
MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s
-
AlternableDark Armor nv. 2 desde el nivel 43 del personaje
Aumenta la Resistencia a la oscuridad en 10.
-
PasivaFast Recovery nv. 1 desde el nivel 43 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP/MP/CP.
-
ActivaFísicaDefuse Trap nv. 4-7 desde el nivel 46 del personaje
Desactiva trampas de nivel inferior a 48.
MP 9 Casteo 4 s Reutilización 8 s Alcance 400
-
ActivaFísicaDetect Trap nv. 4-7 desde el nivel 46 del personaje
Detecta trampas de nivel inferior a 48.
MP 36 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
-
ActivaFísicaRising Shot nv. 1-31 desde el nivel 46 del personaje
Dispara un virote en parábola a la posición del enemigo con 350 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
MP 112 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500
-
ActivaFísicaSoul Gathering nv. 1 desde el nivel 46 del personaje
Reúne las almas cercanas. Se pueden absorber hasta 8 almas a la vez. Consume 10 Spirit Ore.
Cada uso consume:
Spirit Ore x10
HP 200 Casteo 1,50 s Reutilización 1800 s
-
ActivaFísicaPoison Trap nv. 1-6 desde el nivel 49 del personaje
Invoca una trampa que esparce veneno alrededor.
MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s
-
ActivaFísicaTemptation nv. 1 desde el nivel 49 del personaje
Atrae al enemigo sigilosamente.
MP 44 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 400
-
ActivaMágicaQuiver of Bolts: B Grade nv. 1 desde el nivel 52 del personaje
Invoca entre 700 y 2800 Silver Bolt. Consume 1 Crystal: B-Grade.
Cada uso consume:
Crystal (B-Grade) x1
MP 366 Casteo 3 s Reutilización 600 s
-
ActivaFísicaSlow Trap nv. 1-6 desde el nivel 52 del personaje
Invoca una trampa que ralentiza a los enemigos cercanos.
MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s
-
ActivaFísicaUltimate Escape nv. 2 desde el nivel 52 del personaje
Aumenta Evasión del usuario en 35, Velocidad en 66 y Evasión de Hab. F. en 25% durante 20 segundos.
MP 47 Casteo 1,50 s Reutilización 900 s
-
PasivaDivine Inspiration nv. 1-4 desde el nivel 52 del personaje
Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
dónde conseguirlo
-
ActivaFísicaFast Shot nv. 2 desde el nivel 55 del personaje
Aumenta Vel. Atq. con ballesta del usuario en 12% durante 20 minutos.
MP 25 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
-
ActivaFísicaFlash Trap nv. 1-5 desde el nivel 55 del personaje
Invoca una trampa que aturde a los objetivos cercanos con un destello de luz cegador.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s
-
ActivaMágicaSoul Barrier nv. 1 desde el nivel 58 del personaje
Extiende la barrera defensiva del alma para aumentar tu Resistencia a arcos en 10, tu Resistencia a ballestas en 6 y Def. M. en 100% durante 10 segundos.
MP 28 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s
-
ActivaMágicaQuiver of Bolts: A Grade nv. 1 desde el nivel 60 del personaje
Invoca entre 700 y 2800 Mithril Bolt. Consume 1 Crystal: A-Grade.
Cada uso consume:
Crystal (A-Grade) x1
MP 366 Casteo 3 s Reutilización 600 s
-
ActivaFísicaSharpshooting nv. 1-8 desde el nivel 60 del personaje
Durante 2 minutos, aumenta Atq. F. del usuario en 124, Prob. Crít. en 20%, Precisión en 3 y el alcance en 50. El usuario no puede moverse mientras la habilidad está activa. Requiere una ballesta.
MP 28 Casteo 2 s Reutilización 75 s
-
ActivaMágicaCreate Dark Seed nv. 1 desde el nivel 62 del personaje
Transforma un alma en una semilla de oscuridad. Consume 1 alma.
MP 58 Casteo 3 s Reutilización 150 s
-
ActivaFísicaImbue Dark Seed nv. 1-7 desde el nivel 62 del personaje
Planta una Seed of Darkness en el cuerpo del enemigo. Durante 20 segundos, se consumen 76 HP por segundo. Cuando termina de crecer, la semilla paraliza el cuerpo que la alberga.
Activación: cuando el efecto sobre el objetivo termina por sí solo (sin que se quite antes): parálisis al objetivo durante 10 segundos, probabilidad base de éxito 99%.Cada uso consume:
Dark Seed x1
MP 30 Casteo 1,80 s Reutilización 15 s Alcance 40
-
ActivaFísicaCure Dark Seed nv. 1 desde el nivel 64 del personaje
Elimina la aflicción causada por una semilla oscura.
MP 59 Casteo 1,50 s Reutilización 1 s
-
ActivaFísicaOblivion Trap nv. 1-3 desde el nivel 64 del personaje
Crea una trampa que, al activarse, hace que el enemigo pierda la concentración y pueda perder su objetivo al atacar.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 50 Casteo 3 s Reutilización 45 s
-
ActivaFísicaDeadly Roulette nv. 1-5 desde el nivel 66 del personaje
Inicia un juego de azar mortal. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Se puede usar cuando el HP está por debajo de 10%. La probabilidad de golpe letal depende del nivel de la habilidad y de su encantamiento, y disminuye cuanto mayor es el nivel del objetivo.
Cada uso consume:
Special Bolt x1
MP 100 Casteo 3 s Reutilización 150 s Alcance 900
-
ActivaMágicaSoul Cleanse nv. 1 desde el nivel 66 del personaje
Cancela hasta 3 debuffs. Solo se puede usar dentro de la misma raza.
MP 32 Casteo 2 s Reutilización 15 s Alcance 600
-
ActivaFísicaImbue Seed of Destruction nv. 1-4 desde el nivel 68 del personaje
Planta una semilla de destrucción en el cuerpo del enemigo. La semilla crece dentro del cuerpo, absorbe el maná del enemigo y, cuando termina de crecer, bloquea el uso de habilidades del enemigo. Consume 1 Dark Seed.
Activación: cuando el efecto sobre el objetivo termina por sí solo (sin que se quite antes): el objetivo no puede usar habilidades mágicas ni físicas durante 10 segundos, probabilidad base de éxito 99%.Cada uso consume:
Dark Seed x1
MP 30 Casteo 1,80 s Reutilización 15 s Alcance 40
-
ActivaMágicaQuiver of Bolts: S Grade nv. 1 desde el nivel 74 del personaje
Invoca entre 900 y 3600 virotes de luz. Consume 1 Crystal: S-Grade.
Cada uso consume:
Crystal (S-Grade) x1
MP 398 Casteo 3 s Reutilización 600 s
Warder
1.ª profesión
25
-
ActivaMágicaAbyssal Blaze nv. 1-10 desde el nivel 20 del personaje
Inflige daño de oscuridad al enemigo con 24 de Poder sumado a Atq. M. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
Atributo de ataque: OscuridadMP 15 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 750
-
ActivaMágicaChange Weapon nv. 1 desde el nivel 20 del personaje
Convierte un arma común en un arma exclusiva de los Kamael. El arma se puede volver a convertir en un arma común.
MP 29 Casteo 5 s Reutilización 15 s
-
ActivaFísicaDouble Thrust nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje
Ataca al enemigo con 108 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 16 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaPenetrating Shot nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje
Dispara un virote poderoso para atacar al enemigo con 179 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
MP 69 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500
-
PasivaCrossbow Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Atq. F. en 12.64 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 1-13 desde el nivel 20 del personaje
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 0.9 y Evasión en 3, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
-
PasivaMagic Immunity nv. 6-18 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Def. M. en 19.
-
PasivaRapier Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Atq. F. en 3.2 al usar una espada corta.
-
PasivaSoul Mastery nv. 4-8 desde el nivel 20 del personaje
Absorbe almas. Se necesitan 294 o más de Exp para absorber un alma. Hay 15 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 12 almas como máximo.
Activación: 15% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1. -
ActivaMágicaDark Explosion nv. 1-4 desde el nivel 24 del personaje
Inflige daño de oscuridad a los enemigos cercanos con 16 de Poder sumado a Atq. M. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
Atributo de ataque: OscuridadMP 28 Casteo 1,80 s Reutilización 4 s Alcance 500
-
ActivaMágicaDeath Mark nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje
Marca al enemigo con Death Mark. Durante 30 segundos, reduce Def. F. y Def. M. en 20% y consume 24 HP por segundo.
MP 12 Casteo 1,20 s Reutilización 11 s Alcance 600
-
ActivaFísicaDefuse Trap nv. 2-3 desde el nivel 24 del personaje
Desactiva trampas de nivel inferior a 28.
MP 5 Casteo 4 s Reutilización 8 s Alcance 400
-
ActivaFísicaDetect Trap nv. 2-3 desde el nivel 24 del personaje
Detecta trampas de nivel inferior a 28.
MP 18 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
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ActivaMágicaErase Mark nv. 1 desde el nivel 24 del personaje
Quita el Death Mark leve.
MP 15 Casteo 2,50 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaFísicaFurious Soul nv. 1 desde el nivel 24 del personaje
Durante 1 minuto 30 segundos, aumenta Prob. Crít. del usuario en 20% y Daño Crít. en 25%. Reduce Def. F. en 5%.
MP 11 Casteo 2 s Reutilización 75 s
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AlternableHard March nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 24 del personaje
Vel. de carrera +20.
Mientras está activa, consume 13 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo. -
PasivaIncrease Range nv. 1 desde el nivel 24 del personaje
Aumenta el alcance de la ballesta en 200.
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ActivaFísicaFire Trap nv. 1-2 desde el nivel 28 del personaje
Invoca una trampa que inflige daño a un solo objetivo.
MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s
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ActivaMágicaSurrender to Dark nv. 1-3 desde el nivel 28 del personaje
Durante 30 segundos, reduce la Resistencia a la oscuridad del enemigo en 25 y aumenta la Resistencia a lo sagrado en 12.
MP 25 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 750
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ActivaFísicaFast Shot nv. 1 desde el nivel 32 del personaje
Aumenta Vel. Atq. con ballesta del usuario en 8% durante 20 minutos.
MP 14 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
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ActivaMágicaWarp nv. 1 desde el nivel 32 del personaje
Te teletransporta al frente de batalla.
MP 30 Casteo 0,10 s Reutilización 10 s
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AlternableDark Armor nv. 1 desde el nivel 32 del personaje
Aumenta la Resistencia a la oscuridad en 7.
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ActivaFísicaSoul Shock nv. 1-3 desde el nivel 36 del personaje
Ataca al enemigo con 344 de Poder sumado a Atq. F. y causa miedo durante 3 segundos. Requiere una ballesta. Overhit posible. Consume 5 almas.
MP 48 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 200
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ActivaFísicaUltimate Escape nv. 1 desde el nivel 36 del personaje
Aumenta Evasión del usuario en 20 y Velocidad en 33 durante 20 segundos.
MP 31 Casteo 1,50 s Reutilización 900 s
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AlternableDark Blade nv. 1 desde el nivel 36 del personaje
Aumenta los ataques de oscuridad en 10.
Kamael Soldier
Clase inicial
17
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ActivaFísicaCommon Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Permite leer libros de recetas comunes.
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PasivaGuilted Body nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Cuerpo del pecado original. Solo pueden equiparlo quienes usan armadura ligera.
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PasivaLucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.
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ActivaMágicaFallen Arrow nv. 1-6 desde el nivel 5 del personaje
Suma 13 de Poder a Atq. M. del usuario para disparar una flecha que inflige daño de viento. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
Atributo de ataque: VientoMP 9 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaFísicaFallen Attack nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Suma 30 de Poder a Atq. F. del usuario. Requiere una espada, un arma contundente o una espada corta. Overhit posible.
MP 9 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaArmor Mastery nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Def. F. en 9 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.
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PasivaCreate Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Crea objetos comunes de nivel 1.
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PasivaMagic Immunity nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Def. M. en 11.
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PasivaSoul Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje
Absorbe un alma. Se necesitan 73 o más de Exp para absorber un alma. Se pueden absorber 5 almas como máximo.
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PasivaWeapon Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 2.
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ActivaMágicaRapid Attack nv. 1 desde el nivel 10 del personaje
Aumenta Vel. Atq. del usuario en 15% durante 20 minutos.
MP 14 Casteo 2 s Reutilización 2 s
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ActivaFísicaDefuse Trap nv. 1 desde el nivel 15 del personaje
Desactiva trampas de nivel inferior a 18.
MP 4 Casteo 4 s Reutilización 8 s Alcance 400
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ActivaFísicaDetect Trap nv. 1 desde el nivel 15 del personaje
Detecta trampas de nivel inferior a 18.
MP 14 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
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PasivaExpertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.
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ActivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Falcon.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Falcon
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
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ActivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Owl.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Owl
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
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ActivaFísicaFinal Flying Form nv. 1 desde el nivel 79 del personaje
Transforma al objetivo en el modo de batalla aérea final. Consume 20 almas.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Flying Final Form
dónde conseguirlo
MP 72 HP 200 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
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