Trickster: habilidades
Kamael · 3.ª profesión · nv. 76 · 17 habilidades
Una Saga por clase desde el nivel 76: la misión cambia la clase por sí misma al terminar.
Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.
Habilidades por nivel
Nivel 76
Nivel 77
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PasivaSkill Mastery nv. 1
Según la STR del usuario, el tiempo de reutilización se reinicia o la duración se duplica.
Nivel 78
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AlternableFocus Skill Mastery nv. 1 Mecánica explicada
El efecto de Skill Mastery se activa 11 veces más.
Mientras está activa, consume 67.6 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 36 MP.MP 36
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ActivaMágicaBetrayal Mark nv. 1
Estampa la Mark of Betrayal en el enemigo. Al atacar al enemigo que lleva la marca, inflige daño a su party a una tasa fija.
Activación: 10% de probabilidad cuando el objetivo recibe daño de un ataque normal o de una habilidad: daño mágico al objetivo y a su party, Poder 47. No se activa contra jugadores sin marca de PvP.MP 37 Casteo 1,20 s Reutilización 11 s Alcance 600
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ActivaFísicaSoul Rage nv. 1
Reúne almas y ataca al enemigo lanzando proyectiles. Posible hasta el nivel 40. Golpe crítico y overhit posibles.
MP 5 HP 25 Casteo 1,50 s Alcance 600
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ActivaMágicaPrahnah nv. 1
Aumenta Def. M. de todos los miembros de la party en 3000 durante 30 segundos.
MP 105 Casteo 2,50 s Reutilización 300 s
Nivel 79
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ActivaFísicaFinal Form nv. 1
Te transformas en la forma de batalla final. Consume 20 alma.
MP 70 HP 200 Casteo 2,50 s Reutilización 3600 s
Nivel 81
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PasivaFighter's Will nv. 1
Armas cuerpo a cuerpo: Atq. F. +100, Vel. Atq. +10%.
3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Fighter's Will
dónde conseguirlo
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PasivaArcher's Will nv. 1
Arco, Ballesta: Precisión +8, alcance de ataque +50.
3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Archer's Will
dónde conseguirlo
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PasivaSixth Sense nv. 1
Cuando el aguante llega a su límite, los sentidos alcanzan su punto máximo y aumentan la Evasión en 15 cuando el HP está por debajo de 30%.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Sixth Sense
dónde conseguirlo
Nivel 82
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PasivaProtection of Rune nv. 1
Def. M. +15%.
20% de probabilidad al recibir al menos 300 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Rune
dónde conseguirlo
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PasivaProtection of Elemental nv. 1
Defensa de atributo (fuego, agua, viento, tierra) +20.
20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Elemental
dónde conseguirlo
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PasivaProtection of Alignment nv. 1
Defensa de atributo (sagrado, oscuridad) +20.
20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Alignment
dónde conseguirlo
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ActivaFísicaMultiple Shot nv. 1
Ataca a varios enemigos con 16667 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles. Requiere un arco/ballesta.
MP 162 Casteo 3 s Reutilización 12 s Alcance 900
Nivel 83
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ActivaFísicaWild Shot nv. 1
Dispara virotes al azar para atacar a los enemigos al frente con 7475 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una ballesta. Overhit y golpe crítico posibles. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Wild Shot
dónde conseguirlo
MP 120 Casteo 3,50 s Reutilización 75 s Alcance 900
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ActivaFísicaDeath Shot nv. 1
Dispara una flecha dirigida a matar. Ataca al enemigo con 24306 de Poder sumado a Atq. F. Overhit posible. Golpe crítico posible. Requiere tener equipado un arco o una ballesta.
MP 165 Casteo 3,50 s Reutilización 12 s Alcance 900
Todas las habilidades
Trickster
3.ª profesión
17
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PasivaHealth nv. 1 desde el nivel 76 del personaje
Aumenta la Resistencia a ataques de veneno y sangrado en 20.
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PasivaWisdom nv. 1 desde el nivel 76 del personaje
Aumenta la Resistencia a ataques de retención, sueño y mentales en 20.
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PasivaSkill Mastery nv. 1 desde el nivel 77 del personaje
Según la STR del usuario, el tiempo de reutilización se reinicia o la duración se duplica.
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ActivaMágicaBetrayal Mark nv. 1 desde el nivel 78 del personaje
Estampa la Mark of Betrayal en el enemigo. Al atacar al enemigo que lleva la marca, inflige daño a su party a una tasa fija.
Activación: 10% de probabilidad cuando el objetivo recibe daño de un ataque normal o de una habilidad: daño mágico al objetivo y a su party, Poder 47. No se activa contra jugadores sin marca de PvP.MP 37 Casteo 1,20 s Reutilización 11 s Alcance 600
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ActivaMágicaPrahnah nv. 1 desde el nivel 78 del personaje
Aumenta Def. M. de todos los miembros de la party en 3000 durante 30 segundos.
MP 105 Casteo 2,50 s Reutilización 300 s
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ActivaFísicaSoul Rage nv. 1 desde el nivel 78 del personaje
Reúne almas y ataca al enemigo lanzando proyectiles. Posible hasta el nivel 40. Golpe crítico y overhit posibles.
MP 5 HP 25 Casteo 1,50 s Alcance 600
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AlternableFocus Skill Mastery nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 78 del personaje
El efecto de Skill Mastery se activa 11 veces más.
Mientras está activa, consume 67.6 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 36 MP.MP 36
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ActivaFísicaFinal Form nv. 1 desde el nivel 79 del personaje
Te transformas en la forma de batalla final. Consume 20 alma.
MP 70 HP 200 Casteo 2,50 s Reutilización 3600 s
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PasivaArcher's Will nv. 1 desde el nivel 81 del personaje
Arco, Ballesta: Precisión +8, alcance de ataque +50.
3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Archer's Will
dónde conseguirlo
-
PasivaFighter's Will nv. 1 desde el nivel 81 del personaje
Armas cuerpo a cuerpo: Atq. F. +100, Vel. Atq. +10%.
3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Fighter's Will
dónde conseguirlo
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PasivaSixth Sense nv. 1 desde el nivel 81 del personaje
Cuando el aguante llega a su límite, los sentidos alcanzan su punto máximo y aumentan la Evasión en 15 cuando el HP está por debajo de 30%.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Sixth Sense
dónde conseguirlo
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ActivaFísicaMultiple Shot nv. 1 desde el nivel 82 del personaje
Ataca a varios enemigos con 16667 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles. Requiere un arco/ballesta.
MP 162 Casteo 3 s Reutilización 12 s Alcance 900
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PasivaProtection of Alignment nv. 1 desde el nivel 82 del personaje
Defensa de atributo (sagrado, oscuridad) +20.
20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Alignment
dónde conseguirlo
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PasivaProtection of Elemental nv. 1 desde el nivel 82 del personaje
Defensa de atributo (fuego, agua, viento, tierra) +20.
20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Elemental
dónde conseguirlo
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PasivaProtection of Rune nv. 1 desde el nivel 82 del personaje
Def. M. +15%.
20% de probabilidad al recibir al menos 300 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Rune
dónde conseguirlo
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ActivaFísicaDeath Shot nv. 1 desde el nivel 83 del personaje
Dispara una flecha dirigida a matar. Ataca al enemigo con 24306 de Poder sumado a Atq. F. Overhit posible. Golpe crítico posible. Requiere tener equipado un arco o una ballesta.
MP 165 Casteo 3,50 s Reutilización 12 s Alcance 900
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ActivaFísicaWild Shot nv. 1 desde el nivel 83 del personaje
Dispara virotes al azar para atacar a los enemigos al frente con 7475 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una ballesta. Overhit y golpe crítico posibles. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Wild Shot
dónde conseguirlo
MP 120 Casteo 3,50 s Reutilización 75 s Alcance 900
Arbalester
2.ª profesión
41
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ActivaFísicaBinding Trap nv. 1-8 desde el nivel 40 del personaje
Invoca una trampa para atrapar al enemigo.
MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s
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ActivaFísicaLife to Soul nv. 1-5 desde el nivel 40 del personaje
Devora tu propia vida para aumentar tus almas en 1.
HP 193 Casteo 0,90 s Reutilización 11 s
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ActivaFísicaReal Target nv. 1-4 desde el nivel 40 del personaje
Reduce la Resistencia a ataques de arco en 12% y la Resistencia a ataques de ballesta en 16% durante 30 segundos.
MP 11 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 600
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ActivaFísicaShift Target nv. 1 desde el nivel 40 del personaje
Transfiere la Agresión de los enemigos cercanos solo a un miembro de la party seleccionado. Requiere una ballesta.
MP 53 Casteo 2,50 s Reutilización 5 s Alcance 40
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ActivaFísicaSoul Shock nv. 4-40 desde el nivel 40 del personaje
Ataca al enemigo con 443 de Poder sumado a Atq. F. y causa miedo durante 3 segundos. Requiere una ballesta. Overhit posible. Consume 5 almas.
MP 52 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 200
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ActivaFísicaTwin Shot nv. 1-37 desde el nivel 40 del personaje
Dispara 2 virotes poderosos con 984 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 65 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
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PasivaCritical Sense nv. 1-4 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Prob. Crít. en 10% y Daño Crít. en 111.
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PasivaCrossbow Mastery nv. 9-45 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Atq. F. en 50.56 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaIncrease Range nv. 2 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta el alcance de la ballesta en 400.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 14-50 desde el nivel 40 del personaje
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 15.7 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaMagic Immunity nv. 19-55 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Def. M. en 40 y la Resistencia a daño mágico en 10%.
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PasivaSoul Mastery nv. 9-23 desde el nivel 40 del personaje
Absorbe almas. Se necesitan 960 o más de Exp para absorber un alma. Hay 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 21 almas como máximo.
Activación: 20% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1. -
ActivaFísicaBleeding Shot nv. 1-34 desde el nivel 43 del personaje
Suma 530 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al enemigo un virote especial que causa 44 HP de daño por sangrado por segundo durante un máximo de 20 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Overhit posible.
Cada uso consume:
Special Bolt x1
MP 56 Casteo 3 s Reutilización 8 s Alcance 900
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ActivaMágicaCreate Special Bolt nv. 1 desde el nivel 43 del personaje
Crea un virote para usarlo con una habilidad especial.
MP 38 Casteo 3 s Reutilización 150 s
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ActivaMágicaDecoy nv. 1-6 desde el nivel 43 del personaje
Invoca una imagen reflejada que distrae al enemigo.
MP 75 Casteo 2 s Reutilización 600 s
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ActivaFísicaFire Trap nv. 3-9 desde el nivel 43 del personaje
Invoca una trampa que inflige daño a un solo objetivo.
MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s
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AlternableDark Armor nv. 2 desde el nivel 43 del personaje
Aumenta la Resistencia a la oscuridad en 10.
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PasivaFast Recovery nv. 1 desde el nivel 43 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP/MP/CP.
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ActivaFísicaDefuse Trap nv. 4-7 desde el nivel 46 del personaje
Desactiva trampas de nivel inferior a 48.
MP 9 Casteo 4 s Reutilización 8 s Alcance 400
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ActivaFísicaDetect Trap nv. 4-7 desde el nivel 46 del personaje
Detecta trampas de nivel inferior a 48.
MP 36 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
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ActivaFísicaRising Shot nv. 1-31 desde el nivel 46 del personaje
Dispara un virote en parábola a la posición del enemigo con 350 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
MP 112 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500
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ActivaFísicaSoul Gathering nv. 1 desde el nivel 46 del personaje
Reúne las almas cercanas. Se pueden absorber hasta 8 almas a la vez. Consume 10 Spirit Ore.
Cada uso consume:
Spirit Ore x10
HP 200 Casteo 1,50 s Reutilización 1800 s
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ActivaFísicaPoison Trap nv. 1-6 desde el nivel 49 del personaje
Invoca una trampa que esparce veneno alrededor.
MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s
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ActivaFísicaTemptation nv. 1 desde el nivel 49 del personaje
Atrae al enemigo sigilosamente.
MP 44 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 400
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ActivaMágicaQuiver of Bolts: B Grade nv. 1 desde el nivel 52 del personaje
Invoca entre 700 y 2800 Silver Bolt. Consume 1 Crystal: B-Grade.
Cada uso consume:
Crystal (B-Grade) x1
MP 366 Casteo 3 s Reutilización 600 s
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ActivaFísicaSlow Trap nv. 1-6 desde el nivel 52 del personaje
Invoca una trampa que ralentiza a los enemigos cercanos.
MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s
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ActivaFísicaUltimate Escape nv. 2 desde el nivel 52 del personaje
Aumenta Evasión del usuario en 35, Velocidad en 66 y Evasión de Hab. F. en 25% durante 20 segundos.
MP 47 Casteo 1,50 s Reutilización 900 s
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PasivaDivine Inspiration nv. 1-4 desde el nivel 52 del personaje
Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
dónde conseguirlo
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ActivaFísicaFast Shot nv. 2 desde el nivel 55 del personaje
Aumenta Vel. Atq. con ballesta del usuario en 12% durante 20 minutos.
MP 25 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
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ActivaFísicaFlash Trap nv. 1-5 desde el nivel 55 del personaje
Invoca una trampa que aturde a los objetivos cercanos con un destello de luz cegador.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s
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ActivaMágicaSoul Barrier nv. 1 desde el nivel 58 del personaje
Extiende la barrera defensiva del alma para aumentar tu Resistencia a arcos en 10, tu Resistencia a ballestas en 6 y Def. M. en 100% durante 10 segundos.
MP 28 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s
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ActivaMágicaQuiver of Bolts: A Grade nv. 1 desde el nivel 60 del personaje
Invoca entre 700 y 2800 Mithril Bolt. Consume 1 Crystal: A-Grade.
Cada uso consume:
Crystal (A-Grade) x1
MP 366 Casteo 3 s Reutilización 600 s
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ActivaFísicaSharpshooting nv. 1-8 desde el nivel 60 del personaje
Durante 2 minutos, aumenta Atq. F. del usuario en 124, Prob. Crít. en 20%, Precisión en 3 y el alcance en 50. El usuario no puede moverse mientras la habilidad está activa. Requiere una ballesta.
MP 28 Casteo 2 s Reutilización 75 s
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ActivaMágicaCreate Dark Seed nv. 1 desde el nivel 62 del personaje
Transforma un alma en una semilla de oscuridad. Consume 1 alma.
MP 58 Casteo 3 s Reutilización 150 s
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ActivaFísicaImbue Dark Seed nv. 1-7 desde el nivel 62 del personaje
Planta una Seed of Darkness en el cuerpo del enemigo. Durante 20 segundos, se consumen 76 HP por segundo. Cuando termina de crecer, la semilla paraliza el cuerpo que la alberga.
Activación: cuando el efecto sobre el objetivo termina por sí solo (sin que se quite antes): parálisis al objetivo durante 10 segundos, probabilidad base de éxito 99%.Cada uso consume:
Dark Seed x1
MP 30 Casteo 1,80 s Reutilización 15 s Alcance 40
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ActivaFísicaCure Dark Seed nv. 1 desde el nivel 64 del personaje
Elimina la aflicción causada por una semilla oscura.
MP 59 Casteo 1,50 s Reutilización 1 s
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ActivaFísicaOblivion Trap nv. 1-3 desde el nivel 64 del personaje
Crea una trampa que, al activarse, hace que el enemigo pierda la concentración y pueda perder su objetivo al atacar.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 50 Casteo 3 s Reutilización 45 s
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ActivaFísicaDeadly Roulette nv. 1-5 desde el nivel 66 del personaje
Inicia un juego de azar mortal. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Se puede usar cuando el HP está por debajo de 10%. La probabilidad de golpe letal depende del nivel de la habilidad y de su encantamiento, y disminuye cuanto mayor es el nivel del objetivo.
Cada uso consume:
Special Bolt x1
MP 100 Casteo 3 s Reutilización 150 s Alcance 900
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ActivaMágicaSoul Cleanse nv. 1 desde el nivel 66 del personaje
Cancela hasta 3 debuffs. Solo se puede usar dentro de la misma raza.
MP 32 Casteo 2 s Reutilización 15 s Alcance 600
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ActivaFísicaImbue Seed of Destruction nv. 1-4 desde el nivel 68 del personaje
Planta una semilla de destrucción en el cuerpo del enemigo. La semilla crece dentro del cuerpo, absorbe el maná del enemigo y, cuando termina de crecer, bloquea el uso de habilidades del enemigo. Consume 1 Dark Seed.
Activación: cuando el efecto sobre el objetivo termina por sí solo (sin que se quite antes): el objetivo no puede usar habilidades mágicas ni físicas durante 10 segundos, probabilidad base de éxito 99%.Cada uso consume:
Dark Seed x1
MP 30 Casteo 1,80 s Reutilización 15 s Alcance 40
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ActivaMágicaQuiver of Bolts: S Grade nv. 1 desde el nivel 74 del personaje
Invoca entre 900 y 3600 virotes de luz. Consume 1 Crystal: S-Grade.
Cada uso consume:
Crystal (S-Grade) x1
MP 398 Casteo 3 s Reutilización 600 s
Warder
1.ª profesión
25
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ActivaMágicaAbyssal Blaze nv. 1-10 desde el nivel 20 del personaje
Inflige daño de oscuridad al enemigo con 24 de Poder sumado a Atq. M. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
Atributo de ataque: OscuridadMP 15 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 750
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ActivaMágicaChange Weapon nv. 1 desde el nivel 20 del personaje
Convierte un arma común en un arma exclusiva de los Kamael. El arma se puede volver a convertir en un arma común.
MP 29 Casteo 5 s Reutilización 15 s
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ActivaFísicaDouble Thrust nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje
Ataca al enemigo con 108 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 16 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaPenetrating Shot nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje
Dispara un virote poderoso para atacar al enemigo con 179 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
MP 69 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500
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PasivaCrossbow Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Atq. F. en 12.64 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 1-13 desde el nivel 20 del personaje
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 0.9 y Evasión en 3, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaMagic Immunity nv. 6-18 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Def. M. en 19.
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PasivaRapier Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Atq. F. en 3.2 al usar una espada corta.
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PasivaSoul Mastery nv. 4-8 desde el nivel 20 del personaje
Absorbe almas. Se necesitan 294 o más de Exp para absorber un alma. Hay 15 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 12 almas como máximo.
Activación: 15% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1. -
ActivaMágicaDark Explosion nv. 1-4 desde el nivel 24 del personaje
Inflige daño de oscuridad a los enemigos cercanos con 16 de Poder sumado a Atq. M. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
Atributo de ataque: OscuridadMP 28 Casteo 1,80 s Reutilización 4 s Alcance 500
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ActivaMágicaDeath Mark nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje
Marca al enemigo con Death Mark. Durante 30 segundos, reduce Def. F. y Def. M. en 20% y consume 24 HP por segundo.
MP 12 Casteo 1,20 s Reutilización 11 s Alcance 600
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ActivaFísicaDefuse Trap nv. 2-3 desde el nivel 24 del personaje
Desactiva trampas de nivel inferior a 28.
MP 5 Casteo 4 s Reutilización 8 s Alcance 400
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ActivaFísicaDetect Trap nv. 2-3 desde el nivel 24 del personaje
Detecta trampas de nivel inferior a 28.
MP 18 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
-
ActivaMágicaErase Mark nv. 1 desde el nivel 24 del personaje
Quita el Death Mark leve.
MP 15 Casteo 2,50 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaFísicaFurious Soul nv. 1 desde el nivel 24 del personaje
Durante 1 minuto 30 segundos, aumenta Prob. Crít. del usuario en 20% y Daño Crít. en 25%. Reduce Def. F. en 5%.
MP 11 Casteo 2 s Reutilización 75 s
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AlternableHard March nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 24 del personaje
Vel. de carrera +20.
Mientras está activa, consume 13 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo. -
PasivaIncrease Range nv. 1 desde el nivel 24 del personaje
Aumenta el alcance de la ballesta en 200.
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ActivaFísicaFire Trap nv. 1-2 desde el nivel 28 del personaje
Invoca una trampa que inflige daño a un solo objetivo.
MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s
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ActivaMágicaSurrender to Dark nv. 1-3 desde el nivel 28 del personaje
Durante 30 segundos, reduce la Resistencia a la oscuridad del enemigo en 25 y aumenta la Resistencia a lo sagrado en 12.
MP 25 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 750
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ActivaFísicaFast Shot nv. 1 desde el nivel 32 del personaje
Aumenta Vel. Atq. con ballesta del usuario en 8% durante 20 minutos.
MP 14 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
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ActivaMágicaWarp nv. 1 desde el nivel 32 del personaje
Te teletransporta al frente de batalla.
MP 30 Casteo 0,10 s Reutilización 10 s
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AlternableDark Armor nv. 1 desde el nivel 32 del personaje
Aumenta la Resistencia a la oscuridad en 7.
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ActivaFísicaSoul Shock nv. 1-3 desde el nivel 36 del personaje
Ataca al enemigo con 344 de Poder sumado a Atq. F. y causa miedo durante 3 segundos. Requiere una ballesta. Overhit posible. Consume 5 almas.
MP 48 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 200
-
ActivaFísicaUltimate Escape nv. 1 desde el nivel 36 del personaje
Aumenta Evasión del usuario en 20 y Velocidad en 33 durante 20 segundos.
MP 31 Casteo 1,50 s Reutilización 900 s
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AlternableDark Blade nv. 1 desde el nivel 36 del personaje
Aumenta los ataques de oscuridad en 10.
Kamael Soldier
Clase inicial
17
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ActivaFísicaCommon Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Permite leer libros de recetas comunes.
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PasivaGuilted Body nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Cuerpo del pecado original. Solo pueden equiparlo quienes usan armadura ligera.
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PasivaLucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.
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ActivaMágicaFallen Arrow nv. 1-6 desde el nivel 5 del personaje
Suma 13 de Poder a Atq. M. del usuario para disparar una flecha que inflige daño de viento. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
Atributo de ataque: VientoMP 9 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaFísicaFallen Attack nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Suma 30 de Poder a Atq. F. del usuario. Requiere una espada, un arma contundente o una espada corta. Overhit posible.
MP 9 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaArmor Mastery nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Def. F. en 9 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.
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PasivaCreate Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Crea objetos comunes de nivel 1.
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PasivaMagic Immunity nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Def. M. en 11.
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PasivaSoul Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje
Absorbe un alma. Se necesitan 73 o más de Exp para absorber un alma. Se pueden absorber 5 almas como máximo.
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PasivaWeapon Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 2.
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ActivaMágicaRapid Attack nv. 1 desde el nivel 10 del personaje
Aumenta Vel. Atq. del usuario en 15% durante 20 minutos.
MP 14 Casteo 2 s Reutilización 2 s
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ActivaFísicaDefuse Trap nv. 1 desde el nivel 15 del personaje
Desactiva trampas de nivel inferior a 18.
MP 4 Casteo 4 s Reutilización 8 s Alcance 400
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ActivaFísicaDetect Trap nv. 1 desde el nivel 15 del personaje
Detecta trampas de nivel inferior a 18.
MP 14 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
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PasivaExpertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.
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ActivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Falcon.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Falcon
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
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ActivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Owl.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Owl
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
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ActivaFísicaFinal Flying Form nv. 1 desde el nivel 79 del personaje
Transforma al objetivo en el modo de batalla aérea final. Consume 20 almas.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Flying Final Form
dónde conseguirlo
MP 72 HP 200 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
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