Trickster: habilidades

Kamael · 3.ª profesión · nv. 76 · 17 habilidades

Misión para convertirse en Trickster

Misiones para la 3.ª profesión →

Una Saga por clase desde el nivel 76: la misión cambia la clase por sí misma al terminar.

  1. Saga of the Trickster guía

Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.

Habilidades por nivel

Nivel 76

  • Wisdom nv. 1

    Aumenta la Resistencia a ataques de retención, sueño y mentales en 20.

    Pasiva
  • Health nv. 1

    Aumenta la Resistencia a ataques de veneno y sangrado en 20.

    Pasiva

Nivel 77

  • Skill Mastery nv. 1

    Según la STR del usuario, el tiempo de reutilización se reinicia o la duración se duplica.

    Pasiva

Nivel 78

  • Focus Skill Mastery nv. 1 Mecánica explicada

    El efecto de Skill Mastery se activa 11 veces más.
    Mientras está activa, consume 67.6 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 36 MP.

    MP 36

    Alternable
  • Betrayal Mark nv. 1

    Estampa la Mark of Betrayal en el enemigo. Al atacar al enemigo que lleva la marca, inflige daño a su party a una tasa fija.
    Activación: 10% de probabilidad cuando el objetivo recibe daño de un ataque normal o de una habilidad: daño mágico al objetivo y a su party, Poder 47. No se activa contra jugadores sin marca de PvP.

    MP 37 Casteo 1,20 s Reutilización 11 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Soul Rage nv. 1

    Reúne almas y ataca al enemigo lanzando proyectiles. Posible hasta el nivel 40. Golpe crítico y overhit posibles.

    MP 5 HP 25 Casteo 1,50 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Prahnah nv. 1

    Aumenta Def. M. de todos los miembros de la party en 3000 durante 30 segundos.

    MP 105 Casteo 2,50 s Reutilización 300 s

    ActivaMágica

Nivel 79

  • Final Form nv. 1

    Te transformas en la forma de batalla final. Consume 20 alma.

    MP 70 HP 200 Casteo 2,50 s Reutilización 3600 s

    ActivaFísica

Nivel 81

Nivel 82

  • Protection of Rune nv. 1

    Def. M. +15%.
    20% de probabilidad al recibir al menos 300 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Rune dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Protection of Elemental nv. 1

    Defensa de atributo (fuego, agua, viento, tierra) +20.
    20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Elemental dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Protection of Alignment nv. 1

    Defensa de atributo (sagrado, oscuridad) +20.
    20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Alignment dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Multiple Shot nv. 1

    Ataca a varios enemigos con 16667 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles. Requiere un arco/ballesta.

    MP 162 Casteo 3 s Reutilización 12 s Alcance 900

    ActivaFísica

Nivel 83

  • Wild Shot nv. 1

    Dispara virotes al azar para atacar a los enemigos al frente con 7475 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una ballesta. Overhit y golpe crítico posibles. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Wild Shot dónde conseguirlo

    MP 120 Casteo 3,50 s Reutilización 75 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Death Shot nv. 1

    Dispara una flecha dirigida a matar. Ataca al enemigo con 24306 de Poder sumado a Atq. F. Overhit posible. Golpe crítico posible. Requiere tener equipado un arco o una ballesta.

    MP 165 Casteo 3,50 s Reutilización 12 s Alcance 900

    ActivaFísica

Todas las habilidades

Trickster

3.ª profesión 17
  • Health nv. 1 desde el nivel 76 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques de veneno y sangrado en 20.

    Pasiva
  • Wisdom nv. 1 desde el nivel 76 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques de retención, sueño y mentales en 20.

    Pasiva
  • Skill Mastery nv. 1 desde el nivel 77 del personaje

    Según la STR del usuario, el tiempo de reutilización se reinicia o la duración se duplica.

    Pasiva
  • Betrayal Mark nv. 1 desde el nivel 78 del personaje

    Estampa la Mark of Betrayal en el enemigo. Al atacar al enemigo que lleva la marca, inflige daño a su party a una tasa fija.
    Activación: 10% de probabilidad cuando el objetivo recibe daño de un ataque normal o de una habilidad: daño mágico al objetivo y a su party, Poder 47. No se activa contra jugadores sin marca de PvP.

    MP 37 Casteo 1,20 s Reutilización 11 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Prahnah nv. 1 desde el nivel 78 del personaje

    Aumenta Def. M. de todos los miembros de la party en 3000 durante 30 segundos.

    MP 105 Casteo 2,50 s Reutilización 300 s

    ActivaMágica
  • Soul Rage nv. 1 desde el nivel 78 del personaje

    Reúne almas y ataca al enemigo lanzando proyectiles. Posible hasta el nivel 40. Golpe crítico y overhit posibles.

    MP 5 HP 25 Casteo 1,50 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Focus Skill Mastery nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 78 del personaje

    El efecto de Skill Mastery se activa 11 veces más.
    Mientras está activa, consume 67.6 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 36 MP.

    MP 36

    Alternable
  • Final Form nv. 1 desde el nivel 79 del personaje

    Te transformas en la forma de batalla final. Consume 20 alma.

    MP 70 HP 200 Casteo 2,50 s Reutilización 3600 s

    ActivaFísica
  • Archer's Will nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    Arco, Ballesta: Precisión +8, alcance de ataque +50.
    3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Archer's Will dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Fighter's Will nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    Armas cuerpo a cuerpo: Atq. F. +100, Vel. Atq. +10%.
    3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Fighter's Will dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Sixth Sense nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    Cuando el aguante llega a su límite, los sentidos alcanzan su punto máximo y aumentan la Evasión en 15 cuando el HP está por debajo de 30%.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Sixth Sense dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Multiple Shot nv. 1 desde el nivel 82 del personaje

    Ataca a varios enemigos con 16667 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles. Requiere un arco/ballesta.

    MP 162 Casteo 3 s Reutilización 12 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Protection of Alignment nv. 1 desde el nivel 82 del personaje

    Defensa de atributo (sagrado, oscuridad) +20.
    20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Alignment dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Protection of Elemental nv. 1 desde el nivel 82 del personaje

    Defensa de atributo (fuego, agua, viento, tierra) +20.
    20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Elemental dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Protection of Rune nv. 1 desde el nivel 82 del personaje

    Def. M. +15%.
    20% de probabilidad al recibir al menos 300 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Rune dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Death Shot nv. 1 desde el nivel 83 del personaje

    Dispara una flecha dirigida a matar. Ataca al enemigo con 24306 de Poder sumado a Atq. F. Overhit posible. Golpe crítico posible. Requiere tener equipado un arco o una ballesta.

    MP 165 Casteo 3,50 s Reutilización 12 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Wild Shot nv. 1 desde el nivel 83 del personaje

    Dispara virotes al azar para atacar a los enemigos al frente con 7475 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una ballesta. Overhit y golpe crítico posibles. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Wild Shot dónde conseguirlo

    MP 120 Casteo 3,50 s Reutilización 75 s Alcance 900

    ActivaFísica

Arbalester

2.ª profesión 41
  • Binding Trap nv. 1-8 desde el nivel 40 del personaje

    Invoca una trampa para atrapar al enemigo.

    MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s

    ActivaFísica
  • Life to Soul nv. 1-5 desde el nivel 40 del personaje

    Devora tu propia vida para aumentar tus almas en 1.

    HP 193 Casteo 0,90 s Reutilización 11 s

    ActivaFísica
  • Real Target nv. 1-4 desde el nivel 40 del personaje

    Reduce la Resistencia a ataques de arco en 12% y la Resistencia a ataques de ballesta en 16% durante 30 segundos.

    MP 11 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Shift Target nv. 1 desde el nivel 40 del personaje

    Transfiere la Agresión de los enemigos cercanos solo a un miembro de la party seleccionado. Requiere una ballesta.

    MP 53 Casteo 2,50 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Soul Shock nv. 4-40 desde el nivel 40 del personaje

    Ataca al enemigo con 443 de Poder sumado a Atq. F. y causa miedo durante 3 segundos. Requiere una ballesta. Overhit posible. Consume 5 almas.

    MP 52 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 200

    ActivaFísica
  • Twin Shot nv. 1-37 desde el nivel 40 del personaje

    Dispara 2 virotes poderosos con 984 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 65 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Critical Sense nv. 1-4 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Prob. Crít. en 10% y Daño Crít. en 111.

    Pasiva
  • Crossbow Mastery nv. 9-45 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 50.56 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Increase Range nv. 2 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta el alcance de la ballesta en 400.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 14-50 desde el nivel 40 del personaje

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 15.7 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 19-55 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Def. M. en 40 y la Resistencia a daño mágico en 10%.

    Pasiva
  • Soul Mastery nv. 9-23 desde el nivel 40 del personaje

    Absorbe almas. Se necesitan 960 o más de Exp para absorber un alma. Hay 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 21 almas como máximo.
    Activación: 20% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.

    Pasiva
  • Bleeding Shot nv. 1-34 desde el nivel 43 del personaje

    Suma 530 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al enemigo un virote especial que causa 44 HP de daño por sangrado por segundo durante un máximo de 20 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Overhit posible.

    Cada uso consume: Special Bolt x1

    MP 56 Casteo 3 s Reutilización 8 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Create Special Bolt nv. 1 desde el nivel 43 del personaje

    Crea un virote para usarlo con una habilidad especial.

    MP 38 Casteo 3 s Reutilización 150 s

    ActivaMágica
  • Decoy nv. 1-6 desde el nivel 43 del personaje

    Invoca una imagen reflejada que distrae al enemigo.

    MP 75 Casteo 2 s Reutilización 600 s

    ActivaMágica
  • Fire Trap nv. 3-9 desde el nivel 43 del personaje

    Invoca una trampa que inflige daño a un solo objetivo.

    MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s

    ActivaFísica
  • Dark Armor nv. 2 desde el nivel 43 del personaje

    Aumenta la Resistencia a la oscuridad en 10.

    Alternable
  • Fast Recovery nv. 1 desde el nivel 43 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP/MP/CP.

    Pasiva
  • Defuse Trap nv. 4-7 desde el nivel 46 del personaje

    Desactiva trampas de nivel inferior a 48.

    MP 9 Casteo 4 s Reutilización 8 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Detect Trap nv. 4-7 desde el nivel 46 del personaje

    Detecta trampas de nivel inferior a 48.

    MP 36 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Rising Shot nv. 1-31 desde el nivel 46 del personaje

    Dispara un virote en parábola a la posición del enemigo con 350 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.

    MP 112 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Soul Gathering nv. 1 desde el nivel 46 del personaje

    Reúne las almas cercanas. Se pueden absorber hasta 8 almas a la vez. Consume 10 Spirit Ore.

    Cada uso consume: Spirit Ore x10

    HP 200 Casteo 1,50 s Reutilización 1800 s

    ActivaFísica
  • Poison Trap nv. 1-6 desde el nivel 49 del personaje

    Invoca una trampa que esparce veneno alrededor.

    MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s

    ActivaFísica
  • Temptation nv. 1 desde el nivel 49 del personaje

    Atrae al enemigo sigilosamente.

    MP 44 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Quiver of Bolts: B Grade nv. 1 desde el nivel 52 del personaje

    Invoca entre 700 y 2800 Silver Bolt. Consume 1 Crystal: B-Grade.

    Cada uso consume: Crystal (B-Grade) x1

    MP 366 Casteo 3 s Reutilización 600 s

    ActivaMágica
  • Slow Trap nv. 1-6 desde el nivel 52 del personaje

    Invoca una trampa que ralentiza a los enemigos cercanos.

    MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s

    ActivaFísica
  • Ultimate Escape nv. 2 desde el nivel 52 del personaje

    Aumenta Evasión del usuario en 35, Velocidad en 66 y Evasión de Hab. F. en 25% durante 20 segundos.

    MP 47 Casteo 1,50 s Reutilización 900 s

    ActivaFísica
  • Divine Inspiration nv. 1-4 desde el nivel 52 del personaje

    Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.

    Se aprende con un libro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Fast Shot nv. 2 desde el nivel 55 del personaje

    Aumenta Vel. Atq. con ballesta del usuario en 12% durante 20 minutos.

    MP 25 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Flash Trap nv. 1-5 desde el nivel 55 del personaje

    Invoca una trampa que aturde a los objetivos cercanos con un destello de luz cegador.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s

    ActivaFísica
  • Soul Barrier nv. 1 desde el nivel 58 del personaje

    Extiende la barrera defensiva del alma para aumentar tu Resistencia a arcos en 10, tu Resistencia a ballestas en 6 y Def. M. en 100% durante 10 segundos.

    MP 28 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s

    ActivaMágica
  • Quiver of Bolts: A Grade nv. 1 desde el nivel 60 del personaje

    Invoca entre 700 y 2800 Mithril Bolt. Consume 1 Crystal: A-Grade.

    Cada uso consume: Crystal (A-Grade) x1

    MP 366 Casteo 3 s Reutilización 600 s

    ActivaMágica
  • Sharpshooting nv. 1-8 desde el nivel 60 del personaje

    Durante 2 minutos, aumenta Atq. F. del usuario en 124, Prob. Crít. en 20%, Precisión en 3 y el alcance en 50. El usuario no puede moverse mientras la habilidad está activa. Requiere una ballesta.

    MP 28 Casteo 2 s Reutilización 75 s

    ActivaFísica
  • Create Dark Seed nv. 1 desde el nivel 62 del personaje

    Transforma un alma en una semilla de oscuridad. Consume 1 alma.

    MP 58 Casteo 3 s Reutilización 150 s

    ActivaMágica
  • Imbue Dark Seed nv. 1-7 desde el nivel 62 del personaje

    Planta una Seed of Darkness en el cuerpo del enemigo. Durante 20 segundos, se consumen 76 HP por segundo. Cuando termina de crecer, la semilla paraliza el cuerpo que la alberga.
    Activación: cuando el efecto sobre el objetivo termina por sí solo (sin que se quite antes): parálisis al objetivo durante 10 segundos, probabilidad base de éxito 99%.

    Cada uso consume: Dark Seed x1

    MP 30 Casteo 1,80 s Reutilización 15 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Cure Dark Seed nv. 1 desde el nivel 64 del personaje

    Elimina la aflicción causada por una semilla oscura.

    MP 59 Casteo 1,50 s Reutilización 1 s

    ActivaFísica
  • Oblivion Trap nv. 1-3 desde el nivel 64 del personaje

    Crea una trampa que, al activarse, hace que el enemigo pierda la concentración y pueda perder su objetivo al atacar.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 50 Casteo 3 s Reutilización 45 s

    ActivaFísica
  • Deadly Roulette nv. 1-5 desde el nivel 66 del personaje

    Inicia un juego de azar mortal. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Se puede usar cuando el HP está por debajo de 10%. La probabilidad de golpe letal depende del nivel de la habilidad y de su encantamiento, y disminuye cuanto mayor es el nivel del objetivo.

    Cada uso consume: Special Bolt x1

    MP 100 Casteo 3 s Reutilización 150 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Soul Cleanse nv. 1 desde el nivel 66 del personaje

    Cancela hasta 3 debuffs. Solo se puede usar dentro de la misma raza.

    MP 32 Casteo 2 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Imbue Seed of Destruction nv. 1-4 desde el nivel 68 del personaje

    Planta una semilla de destrucción en el cuerpo del enemigo. La semilla crece dentro del cuerpo, absorbe el maná del enemigo y, cuando termina de crecer, bloquea el uso de habilidades del enemigo. Consume 1 Dark Seed.
    Activación: cuando el efecto sobre el objetivo termina por sí solo (sin que se quite antes): el objetivo no puede usar habilidades mágicas ni físicas durante 10 segundos, probabilidad base de éxito 99%.

    Cada uso consume: Dark Seed x1

    MP 30 Casteo 1,80 s Reutilización 15 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Quiver of Bolts: S Grade nv. 1 desde el nivel 74 del personaje

    Invoca entre 900 y 3600 virotes de luz. Consume 1 Crystal: S-Grade.

    Cada uso consume: Crystal (S-Grade) x1

    MP 398 Casteo 3 s Reutilización 600 s

    ActivaMágica

Warder

1.ª profesión 25
  • Abyssal Blaze nv. 1-10 desde el nivel 20 del personaje

    Inflige daño de oscuridad al enemigo con 24 de Poder sumado a Atq. M. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 15 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 750

    ActivaMágica
  • Change Weapon nv. 1 desde el nivel 20 del personaje

    Convierte un arma común en un arma exclusiva de los Kamael. El arma se puede volver a convertir en un arma común.

    MP 29 Casteo 5 s Reutilización 15 s

    ActivaMágica
  • Double Thrust nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje

    Ataca al enemigo con 108 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 16 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Penetrating Shot nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje

    Dispara un virote poderoso para atacar al enemigo con 179 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.

    MP 69 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Crossbow Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 12.64 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 1-13 desde el nivel 20 del personaje

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 0.9 y Evasión en 3, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 6-18 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. M. en 19.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 3.2 al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Soul Mastery nv. 4-8 desde el nivel 20 del personaje

    Absorbe almas. Se necesitan 294 o más de Exp para absorber un alma. Hay 15 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 12 almas como máximo.
    Activación: 15% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.

    Pasiva
  • Dark Explosion nv. 1-4 desde el nivel 24 del personaje

    Inflige daño de oscuridad a los enemigos cercanos con 16 de Poder sumado a Atq. M. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 28 Casteo 1,80 s Reutilización 4 s Alcance 500

    ActivaMágica
  • Death Mark nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje

    Marca al enemigo con Death Mark. Durante 30 segundos, reduce Def. F. y Def. M. en 20% y consume 24 HP por segundo.

    MP 12 Casteo 1,20 s Reutilización 11 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Defuse Trap nv. 2-3 desde el nivel 24 del personaje

    Desactiva trampas de nivel inferior a 28.

    MP 5 Casteo 4 s Reutilización 8 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Detect Trap nv. 2-3 desde el nivel 24 del personaje

    Detecta trampas de nivel inferior a 28.

    MP 18 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Erase Mark nv. 1 desde el nivel 24 del personaje

    Quita el Death Mark leve.

    MP 15 Casteo 2,50 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Furious Soul nv. 1 desde el nivel 24 del personaje

    Durante 1 minuto 30 segundos, aumenta Prob. Crít. del usuario en 20% y Daño Crít. en 25%. Reduce Def. F. en 5%.

    MP 11 Casteo 2 s Reutilización 75 s

    ActivaFísica
  • Hard March nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 24 del personaje

    Vel. de carrera +20.
    Mientras está activa, consume 13 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.

    Alternable
  • Increase Range nv. 1 desde el nivel 24 del personaje

    Aumenta el alcance de la ballesta en 200.

    Pasiva
  • Fire Trap nv. 1-2 desde el nivel 28 del personaje

    Invoca una trampa que inflige daño a un solo objetivo.

    MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s

    ActivaFísica
  • Surrender to Dark nv. 1-3 desde el nivel 28 del personaje

    Durante 30 segundos, reduce la Resistencia a la oscuridad del enemigo en 25 y aumenta la Resistencia a lo sagrado en 12.

    MP 25 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 750

    ActivaMágica
  • Fast Shot nv. 1 desde el nivel 32 del personaje

    Aumenta Vel. Atq. con ballesta del usuario en 8% durante 20 minutos.

    MP 14 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Warp nv. 1 desde el nivel 32 del personaje

    Te teletransporta al frente de batalla.

    MP 30 Casteo 0,10 s Reutilización 10 s

    ActivaMágica
  • Dark Armor nv. 1 desde el nivel 32 del personaje

    Aumenta la Resistencia a la oscuridad en 7.

    Alternable
  • Soul Shock nv. 1-3 desde el nivel 36 del personaje

    Ataca al enemigo con 344 de Poder sumado a Atq. F. y causa miedo durante 3 segundos. Requiere una ballesta. Overhit posible. Consume 5 almas.

    MP 48 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 200

    ActivaFísica
  • Ultimate Escape nv. 1 desde el nivel 36 del personaje

    Aumenta Evasión del usuario en 20 y Velocidad en 33 durante 20 segundos.

    MP 31 Casteo 1,50 s Reutilización 900 s

    ActivaFísica
  • Dark Blade nv. 1 desde el nivel 36 del personaje

    Aumenta los ataques de oscuridad en 10.

    Alternable

Kamael Soldier

Clase inicial 17
  • Common Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Permite leer libros de recetas comunes.

    ActivaFísica
  • Guilted Body nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Cuerpo del pecado original. Solo pueden equiparlo quienes usan armadura ligera.

    Pasiva
  • Lucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.

    Pasiva
  • Fallen Arrow nv. 1-6 desde el nivel 5 del personaje

    Suma 13 de Poder a Atq. M. del usuario para disparar una flecha que inflige daño de viento. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Viento

    MP 9 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Fallen Attack nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Suma 30 de Poder a Atq. F. del usuario. Requiere una espada, un arma contundente o una espada corta. Overhit posible.

    MP 9 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Armor Mastery nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Def. F. en 9 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.

    Pasiva
  • Create Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Crea objetos comunes de nivel 1.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Def. M. en 11.

    Pasiva
  • Soul Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje

    Absorbe un alma. Se necesitan 73 o más de Exp para absorber un alma. Se pueden absorber 5 almas como máximo.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 2.

    Pasiva
  • Rapid Attack nv. 1 desde el nivel 10 del personaje

    Aumenta Vel. Atq. del usuario en 15% durante 20 minutos.

    MP 14 Casteo 2 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Defuse Trap nv. 1 desde el nivel 15 del personaje

    Desactiva trampas de nivel inferior a 18.

    MP 4 Casteo 4 s Reutilización 8 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Detect Trap nv. 1 desde el nivel 15 del personaje

    Detecta trampas de nivel inferior a 18.

    MP 14 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Expertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.

    Pasiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Falcon.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Falcon dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Owl.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Owl dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica
  • Final Flying Form nv. 1 desde el nivel 79 del personaje

    Transforma al objetivo en el modo de batalla aérea final. Consume 20 almas.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Flying Final Form dónde conseguirlo

    MP 72 HP 200 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica