Trickster: habilidades
Kamael · 3ª profissão · nv. 76 · 17 habilidades
Uma Saga por classe a partir do nível 76: a missão troca a classe sozinha ao final.
As habilidades de classe são aprendidas automaticamente quando o personagem atinge o nível, de graça: sem SP e sem instrutor. Se a habilidade exige um livro, isso é indicado, e o livro leva a onde obtê-lo.
Habilidades por nível
Nível 76
Nível 77
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PassivaSkill Mastery nv. 1
Dependendo de STR do usuário, o tempo de recarga é zerado ou a duração dobra.
Nível 78
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AlternávelFocus Skill Mastery nv. 1 Mecânica explicada
O efeito de Skill Mastery é ativado 11 vezes mais.
Enquanto ativa, consome 67,6 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 36 MP.MP 36
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AtivaMágicaBetrayal Mark nv. 1
Grava a Mark of Betrayal no inimigo. Ao atacar o inimigo que tem a marca, causa dano à party do inimigo a uma taxa fixa.
Ativação: 10% de chance quando o alvo recebe dano de um ataque normal ou de uma habilidade: dano mágico ao alvo e à party dele, Poder 47. Não ativa contra jogadores sem a marca de PvP.MP 37 Conjuração 1,20 s Recarga 11 s Alcance 600
-
AtivaFísicaSoul Rage nv. 1
Reúne almas e ataca o inimigo lançando projéteis. Possível até o nível 40. Crítico e Over-hit possíveis.
MP 5 HP 25 Conjuração 1,50 s Alcance 600
-
AtivaMágicaPrahnah nv. 1
Aumenta M. Def. de todos os membros da party em 3000 por 30 segundos.
MP 105 Conjuração 2,50 s Recarga 300 s
Nível 79
-
AtivaFísicaFinal Form nv. 1
Transforma-se na forma de batalha final. Consome 20 alma.
MP 70 HP 200 Conjuração 2,50 s Recarga 3600 s
Nível 81
-
PassivaFighter's Will nv. 1
Armas corpo a corpo: P. Atk. +100, Atk. Spd. +10%.
3% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: Poder de Hab. Fís. +20%, Taxa de Crítico +20% do valor base por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Fighter's Will
onde conseguir
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PassivaArcher's Will nv. 1
Arco, Besta: Precisão +8, Alcance do P. Atk. +50.
3% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: Poder de Hab. Fís. +20%, Taxa de Crítico +20% do valor base por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Archer's Will
onde conseguir
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PassivaSixth Sense nv. 1
Quando o vigor chega ao limite, os sentidos atingem o auge e aumentam a Evasão em 15 quando o HP está abaixo de 30%.
Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Sixth Sense
onde conseguir
Nível 82
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PassivaProtection of Rune nv. 1
M. Def. +15%.
20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 300 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Protection of Rune
onde conseguir
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PassivaProtection of Elemental nv. 1
Defesa de Atributo (Fogo, Água, Vento, Terra) +20.
20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Protection of Elemental
onde conseguir
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PassivaProtection of Alignment nv. 1
Defesa de Atributo (Sagrado, Trevas) +20.
20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Protection of Alignment
onde conseguir
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AtivaFísicaMultiple Shot nv. 1
Ataca vários inimigos com 16667 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis. Requer um arco/besta.
MP 162 Conjuração 3 s Recarga 12 s Alcance 900
Nível 83
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AtivaFísicaWild Shot nv. 1
Dispara virotes ao acaso para atacar os inimigos à frente com 7475 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Wild Shot
onde conseguir
MP 120 Conjuração 3,50 s Recarga 75 s Alcance 900
-
AtivaFísicaDeath Shot nv. 1
Dispara uma flecha mirada para matar. Ataca o inimigo com 24306 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit possível. Crítico possível. Requer um arco/besta equipado.
MP 165 Conjuração 3,50 s Recarga 12 s Alcance 900
Todas as habilidades
Trickster
3ª profissão
17
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PassivaHealth nv. 1 a partir do nível 76 do personagem
Aumenta a Resistência a ataques de Veneno e Sangramento em 20.
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PassivaWisdom nv. 1 a partir do nível 76 do personagem
Aumenta a Resistência a ataques de Imobilização, Sono e Mentais em 20.
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PassivaSkill Mastery nv. 1 a partir do nível 77 do personagem
Dependendo de STR do usuário, o tempo de recarga é zerado ou a duração dobra.
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AtivaMágicaBetrayal Mark nv. 1 a partir do nível 78 do personagem
Grava a Mark of Betrayal no inimigo. Ao atacar o inimigo que tem a marca, causa dano à party do inimigo a uma taxa fixa.
Ativação: 10% de chance quando o alvo recebe dano de um ataque normal ou de uma habilidade: dano mágico ao alvo e à party dele, Poder 47. Não ativa contra jogadores sem a marca de PvP.MP 37 Conjuração 1,20 s Recarga 11 s Alcance 600
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AtivaMágicaPrahnah nv. 1 a partir do nível 78 do personagem
Aumenta M. Def. de todos os membros da party em 3000 por 30 segundos.
MP 105 Conjuração 2,50 s Recarga 300 s
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AtivaFísicaSoul Rage nv. 1 a partir do nível 78 do personagem
Reúne almas e ataca o inimigo lançando projéteis. Possível até o nível 40. Crítico e Over-hit possíveis.
MP 5 HP 25 Conjuração 1,50 s Alcance 600
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AlternávelFocus Skill Mastery nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 78 do personagem
O efeito de Skill Mastery é ativado 11 vezes mais.
Enquanto ativa, consome 67,6 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 36 MP.MP 36
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AtivaFísicaFinal Form nv. 1 a partir do nível 79 do personagem
Transforma-se na forma de batalha final. Consome 20 alma.
MP 70 HP 200 Conjuração 2,50 s Recarga 3600 s
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PassivaArcher's Will nv. 1 a partir do nível 81 do personagem
Arco, Besta: Precisão +8, Alcance do P. Atk. +50.
3% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: Poder de Hab. Fís. +20%, Taxa de Crítico +20% do valor base por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Archer's Will
onde conseguir
-
PassivaFighter's Will nv. 1 a partir do nível 81 do personagem
Armas corpo a corpo: P. Atk. +100, Atk. Spd. +10%.
3% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: Poder de Hab. Fís. +20%, Taxa de Crítico +20% do valor base por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Fighter's Will
onde conseguir
-
PassivaSixth Sense nv. 1 a partir do nível 81 do personagem
Quando o vigor chega ao limite, os sentidos atingem o auge e aumentam a Evasão em 15 quando o HP está abaixo de 30%.
Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Sixth Sense
onde conseguir
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AtivaFísicaMultiple Shot nv. 1 a partir do nível 82 do personagem
Ataca vários inimigos com 16667 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis. Requer um arco/besta.
MP 162 Conjuração 3 s Recarga 12 s Alcance 900
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PassivaProtection of Alignment nv. 1 a partir do nível 82 do personagem
Defesa de Atributo (Sagrado, Trevas) +20.
20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Protection of Alignment
onde conseguir
-
PassivaProtection of Elemental nv. 1 a partir do nível 82 do personagem
Defesa de Atributo (Fogo, Água, Vento, Terra) +20.
20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Protection of Elemental
onde conseguir
-
PassivaProtection of Rune nv. 1 a partir do nível 82 do personagem
M. Def. +15%.
20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 300 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Protection of Rune
onde conseguir
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AtivaFísicaDeath Shot nv. 1 a partir do nível 83 do personagem
Dispara uma flecha mirada para matar. Ataca o inimigo com 24306 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit possível. Crítico possível. Requer um arco/besta equipado.
MP 165 Conjuração 3,50 s Recarga 12 s Alcance 900
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AtivaFísicaWild Shot nv. 1 a partir do nível 83 do personagem
Dispara virotes ao acaso para atacar os inimigos à frente com 7475 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Wild Shot
onde conseguir
MP 120 Conjuração 3,50 s Recarga 75 s Alcance 900
Arbalester
2ª profissão
41
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AtivaFísicaBinding Trap nv. 1-8 a partir do nível 40 do personagem
Invoca uma armadilha para prender o inimigo.
MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s
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AtivaFísicaLife to Soul nv. 1-5 a partir do nível 40 do personagem
Consome sua própria vida para aumentar suas almas em 1.
HP 193 Conjuração 0,90 s Recarga 11 s
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AtivaFísicaReal Target nv. 1-4 a partir do nível 40 do personagem
Diminui a Resistência a ataques de arco em 12% e a Resistência a ataques de besta em 16% por 30 segundos.
MP 11 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 600
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AtivaFísicaShift Target nv. 1 a partir do nível 40 do personagem
Transfere a Provocação dos inimigos próximos apenas para um membro da party selecionado. Requer uma besta.
MP 53 Conjuração 2,50 s Recarga 5 s Alcance 40
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AtivaFísicaSoul Shock nv. 4-40 a partir do nível 40 do personagem
Ataca o inimigo com 443 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.
MP 52 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200
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AtivaFísicaTwin Shot nv. 1-37 a partir do nível 40 do personagem
Dispara 2 virotes poderosos com 984 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.
MP 65 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
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PassivaCritical Sense nv. 1-4 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta a Taxa de Crítico em 10% e o Dano Crítico em 111.
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PassivaCrossbow Mastery nv. 9-45 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta P. Atk. em 50,56 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
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PassivaIncrease Range nv. 2 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta o alcance da besta em 400.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 14-50 a partir do nível 40 do personagem
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 15,7 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
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PassivaMagic Immunity nv. 19-55 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta M. Def. em 40 e a Resistência a dano mágico em 10%.
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PassivaSoul Mastery nv. 9-23 a partir do nível 40 do personagem
Absorve almas. É necessário 960 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 20 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 21 almas podem ser absorvidas.
Ativação: 20% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma. -
AtivaFísicaBleeding Shot nv. 1-34 a partir do nível 43 do personagem
Soma 530 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no inimigo um virote especialmente preparado, causando sangramento que tira 44 de HP por segundo por até 20 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit possível.
Cada uso consome:
Special Bolt x1
MP 56 Conjuração 3 s Recarga 8 s Alcance 900
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AtivaMágicaCreate Special Bolt nv. 1 a partir do nível 43 do personagem
Cria um virote para ser usado com uma habilidade especial.
MP 38 Conjuração 3 s Recarga 150 s
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AtivaMágicaDecoy nv. 1-6 a partir do nível 43 do personagem
Invoca uma imagem espelhada que distrai o inimigo.
MP 75 Conjuração 2 s Recarga 600 s
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AtivaFísicaFire Trap nv. 3-9 a partir do nível 43 do personagem
Invoca uma armadilha que causa dano a um único alvo.
MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s
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AlternávelDark Armor nv. 2 a partir do nível 43 do personagem
Aumenta a Resistência a Trevas em 10.
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PassivaFast Recovery nv. 1 a partir do nível 43 do personagem
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP/MP/CP.
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AtivaFísicaDefuse Trap nv. 4-7 a partir do nível 46 do personagem
Desarma armadilhas abaixo do Nível 48.
MP 9 Conjuração 4 s Recarga 8 s Alcance 400
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AtivaFísicaDetect Trap nv. 4-7 a partir do nível 46 do personagem
Detecta armadilhas abaixo do Nível 48.
MP 36 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s
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AtivaFísicaRising Shot nv. 1-31 a partir do nível 46 do personagem
Dispara um virote em arco na posição do inimigo com 350 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.
MP 112 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500
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AtivaFísicaSoul Gathering nv. 1 a partir do nível 46 do personagem
Reúne as almas próximas. Até 8 almas podem ser absorvidas de uma vez. Consome 10 Spirit Ore.
Cada uso consome:
Spirit Ore x10
HP 200 Conjuração 1,50 s Recarga 1800 s
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AtivaFísicaPoison Trap nv. 1-6 a partir do nível 49 do personagem
Invoca uma armadilha que espalha veneno ao redor.
MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s
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AtivaFísicaTemptation nv. 1 a partir do nível 49 do personagem
Atrai o inimigo silenciosamente.
MP 44 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 400
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AtivaMágicaQuiver of Bolts: B Grade nv. 1 a partir do nível 52 do personagem
Invoca de 700 a 2800 virotes de prata. Consome 1 Crystal: B-Grade.
Cada uso consome:
Crystal (B-Grade) x1
MP 366 Conjuração 3 s Recarga 600 s
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AtivaFísicaSlow Trap nv. 1-6 a partir do nível 52 do personagem
Invoca uma armadilha que deixa lentos os inimigos próximos.
MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s
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AtivaFísicaUltimate Escape nv. 2 a partir do nível 52 do personagem
Aumenta a Evasão do usuário em 35, a Velocidade em 66 e a Evasão de Hab. Fís. em 25% por 20 segundos.
MP 47 Conjuração 1,50 s Recarga 900 s
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PassivaDivine Inspiration nv. 1-4 a partir do nível 52 do personagem
Aumenta em 1 o número de buffs que um personagem pode receber.
Aprendida com um livro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
onde conseguir
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AtivaFísicaFast Shot nv. 2 a partir do nível 55 do personagem
Aumenta Atk. Spd. de besta do usuário em 12% por 20 minutos.
MP 25 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s
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AtivaFísicaFlash Trap nv. 1-5 a partir do nível 55 do personagem
Invoca uma armadilha que atordoa os alvos próximos com um clarão de luz ofuscante.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s
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AtivaMágicaSoul Barrier nv. 1 a partir do nível 58 do personagem
Estende a barreira defensiva da alma para aumentar sua Resistência a Arco em 10, a Resistência a Besta em 6 e M. Def. em 100% por 10 segundos.
MP 28 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s
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AtivaMágicaQuiver of Bolts: A Grade nv. 1 a partir do nível 60 do personagem
Invoca de 700 a 2800 virotes de Mithril. Consome 1 Crystal: A-Grade.
Cada uso consome:
Crystal (A-Grade) x1
MP 366 Conjuração 3 s Recarga 600 s
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AtivaFísicaSharpshooting nv. 1-8 a partir do nível 60 do personagem
Por 2 minutos, aumenta P. Atk. do usuário em 124, a Taxa de Crítico em 20%, a Precisão em 3 e o alcance em 50. O usuário não pode se mover enquanto a habilidade está em efeito. Requer uma besta.
MP 28 Conjuração 2 s Recarga 75 s
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AtivaMágicaCreate Dark Seed nv. 1 a partir do nível 62 do personagem
Transforma uma alma em uma semente das trevas. Consome 1 alma.
MP 58 Conjuração 3 s Recarga 150 s
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AtivaFísicaImbue Dark Seed nv. 1-7 a partir do nível 62 do personagem
Planta uma Seed of Darkness no corpo do inimigo. Por 20 segundos, consome 76 de HP por segundo. Quando totalmente crescida, a semente paralisa o corpo hospedeiro.
Ativação: quando o efeito no alvo termina sozinho (sem ser removido antes): Paralisia no alvo por 10 segundos, taxa base de sucesso 99%.Cada uso consome:
Dark Seed x1
MP 30 Conjuração 1,80 s Recarga 15 s Alcance 40
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AtivaFísicaCure Dark Seed nv. 1 a partir do nível 64 do personagem
Elimina o mal causado por uma semente das trevas.
MP 59 Conjuração 1,50 s Recarga 1 s
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AtivaFísicaOblivion Trap nv. 1-3 a partir do nível 64 do personagem
Cria uma armadilha que, ao ser acionada, faz o inimigo perder o foco, podendo fazê-lo perder o alvo ao atacar.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 50 Conjuração 3 s Recarga 45 s
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AtivaFísicaDeadly Roulette nv. 1-5 a partir do nível 66 do personagem
Inicia um jogo de azar mortal. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Pode ser usado quando o HP está abaixo de 10%. A chance de Golpe Letal depende do nível da habilidade e do seu encantamento, e diminui conforme o nível do alvo aumenta.
Cada uso consome:
Special Bolt x1
MP 100 Conjuração 3 s Recarga 150 s Alcance 900
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AtivaMágicaSoul Cleanse nv. 1 a partir do nível 66 do personagem
Cancela até 3 debuffs. Só pode ser usada dentro da mesma raça.
MP 32 Conjuração 2 s Recarga 15 s Alcance 600
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AtivaFísicaImbue Seed of Destruction nv. 1-4 a partir do nível 68 do personagem
Planta uma Seed of Destruction no corpo do inimigo. A semente cresce dentro do corpo, sugando a mana do inimigo, e bloqueia o uso de habilidades do inimigo quando está totalmente crescida. Consome 1 Dark Seed.
Ativação: quando o efeito no alvo termina sozinho (sem ser removido antes): o alvo não pode usar habilidades mágicas nem físicas por 10 segundos, taxa base de sucesso 99%.Cada uso consome:
Dark Seed x1
MP 30 Conjuração 1,80 s Recarga 15 s Alcance 40
-
AtivaMágicaQuiver of Bolts: S Grade nv. 1 a partir do nível 74 do personagem
Invoca de 900 a 3600 virotes de luz. Consome 1 Crystal: S-Grade.
Cada uso consome:
Crystal (S-Grade) x1
MP 398 Conjuração 3 s Recarga 600 s
Warder
1ª profissão
25
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AtivaMágicaAbyssal Blaze nv. 1-10 a partir do nível 20 do personagem
Causa dano de Trevas ao inimigo com 24 de Poder somado ao M. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
Atributo de ataque: TrevasMP 15 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 750
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AtivaMágicaChange Weapon nv. 1 a partir do nível 20 do personagem
Transforma uma arma comum em uma arma exclusiva dos Kamael. A arma pode ser revertida para uma arma comum.
MP 29 Conjuração 5 s Recarga 15 s
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AtivaFísicaDouble Thrust nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem
Ataca o inimigo com 108 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.
MP 16 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaPenetrating Shot nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem
Dispara um virote poderoso para atacar o inimigo com 179 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.
MP 69 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500
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PassivaCrossbow Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Atk. em 12,64 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 1-13 a partir do nível 20 do personagem
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 0,9 e a Evasão em 3, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
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PassivaMagic Immunity nv. 6-18 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta M. Def. em 19.
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PassivaRapier Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Atk. em 3,2 ao usar espada curta.
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PassivaSoul Mastery nv. 4-8 a partir do nível 20 do personagem
Absorve almas. É necessário 294 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 15 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 12 almas podem ser absorvidas.
Ativação: 15% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma. -
AtivaMágicaDark Explosion nv. 1-4 a partir do nível 24 do personagem
Causa dano de Trevas aos inimigos próximos com 16 de Poder somado ao M. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
Atributo de ataque: TrevasMP 28 Conjuração 1,80 s Recarga 4 s Alcance 500
-
AtivaMágicaDeath Mark nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem
Marca o inimigo com uma Death Mark. Por 30 segundos, diminui P. Def. e M. Def. em 20% e consome 24 de HP por segundo.
MP 12 Conjuração 1,20 s Recarga 11 s Alcance 600
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AtivaFísicaDefuse Trap nv. 2-3 a partir do nível 24 do personagem
Desarma armadilhas abaixo do Nível 28.
MP 5 Conjuração 4 s Recarga 8 s Alcance 400
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AtivaFísicaDetect Trap nv. 2-3 a partir do nível 24 do personagem
Detecta armadilhas abaixo do Nível 28.
MP 18 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s
-
AtivaMágicaErase Mark nv. 1 a partir do nível 24 do personagem
Remove Death Mark leve.
MP 15 Conjuração 2,50 s Recarga 4 s Alcance 600
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AtivaFísicaFurious Soul nv. 1 a partir do nível 24 do personagem
Por 1 minuto e 30 segundos, aumenta a Taxa de Crítico do usuário em 20% e o Dano Crítico em 25%. Diminui P. Def. em 5%.
MP 11 Conjuração 2 s Recarga 75 s
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AlternávelHard March nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 24 do personagem
Velocidade +20.
Enquanto ativa, consome 13 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo. -
PassivaIncrease Range nv. 1 a partir do nível 24 do personagem
Aumenta o alcance da besta em 200.
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AtivaFísicaFire Trap nv. 1-2 a partir do nível 28 do personagem
Invoca uma armadilha que causa dano a um único alvo.
MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s
-
AtivaMágicaSurrender to Dark nv. 1-3 a partir do nível 28 do personagem
Por 30 segundos, diminui a Resistência a Trevas do inimigo em 25 e aumenta a Resistência a Sagrado em 12.
MP 25 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s Alcance 750
-
AtivaFísicaFast Shot nv. 1 a partir do nível 32 do personagem
Aumenta Atk. Spd. de besta do usuário em 8% por 20 minutos.
MP 14 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s
-
AtivaMágicaWarp nv. 1 a partir do nível 32 do personagem
Teleporta você para a linha de frente.
MP 30 Conjuração 0,10 s Recarga 10 s
-
AlternávelDark Armor nv. 1 a partir do nível 32 do personagem
Aumenta a Resistência a Trevas em 7.
-
AtivaFísicaSoul Shock nv. 1-3 a partir do nível 36 do personagem
Ataca o inimigo com 344 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.
MP 48 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200
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AtivaFísicaUltimate Escape nv. 1 a partir do nível 36 do personagem
Aumenta a Evasão do usuário em 20 e a Velocidade em 33 por 20 segundos.
MP 31 Conjuração 1,50 s Recarga 900 s
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AlternávelDark Blade nv. 1 a partir do nível 36 do personagem
Aumenta os ataques de Trevas em 10.
Kamael Soldier
Classe inicial
17
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AtivaFísicaCommon Craft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
Permite ler livros de receitas comuns.
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PassivaGuilted Body nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
Corpo do pecado original. Só quem usa armadura leve pode equipá-lo.
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PassivaLucky nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
No Nv. 9 ou inferior, o usuário não perde Exp. nem pontos de Vitalidade e não sofre os efeitos pós-morte ao morrer.
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AtivaMágicaFallen Arrow nv. 1-6 a partir do nível 5 do personagem
Soma 13 de Poder ao M. Atk. do usuário para disparar uma flecha que causa dano de Vento. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
Atributo de ataque: VentoMP 9 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
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AtivaFísicaFallen Attack nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Soma 30 de Poder ao P. Atk. do usuário. Requer uma espada, maça ou espada curta. Over-hit possível.
MP 9 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
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PassivaArmor Mastery nv. 1-5 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta P. Def. em 9 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%.
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PassivaCreate Common Item nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Cria itens comuns de nível 1.
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PassivaMagic Immunity nv. 1-5 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta M. Def. em 11.
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PassivaSoul Mastery nv. 1-3 a partir do nível 5 do personagem
Absorve uma alma. É necessário 73 ou mais de Exp para absorver uma alma. No máximo 5 almas podem ser absorvidas.
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PassivaWeapon Mastery nv. 1-3 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta P. Atk. em 8,5% e adicionalmente em 2.
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AtivaMágicaRapid Attack nv. 1 a partir do nível 10 do personagem
Aumenta Atk. Spd. do usuário em 15% por 20 minutos.
MP 14 Conjuração 2 s Recarga 2 s
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AtivaFísicaDefuse Trap nv. 1 a partir do nível 15 do personagem
Desarma armadilhas abaixo do Nível 18.
MP 4 Conjuração 4 s Recarga 8 s Alcance 400
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AtivaFísicaDetect Trap nv. 1 a partir do nível 15 do personagem
Detecta armadilhas abaixo do Nível 18.
MP 14 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s
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PassivaExpertise D nv. 1-7 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade D.
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AtivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1 a partir do nível 75 do personagem
Monta o Aura Bird - Falcon.
Aprendida com um livro:
Spellbook - Aurabird Falcon
onde conseguir
MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s
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AtivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1 a partir do nível 75 do personagem
Monta o Aura Bird - Owl.
Aprendida com um livro:
Spellbook - Aurabird Owl
onde conseguir
MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s
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AtivaFísicaFinal Flying Form nv. 1 a partir do nível 79 do personagem
Transforma o alvo no modo final de batalha aérea. Consome 20 almas.
Aprendida com um livro:
Spellbook - Flying Final Form
onde conseguir
MP 72 HP 200 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s
Nenhuma habilidade com esse nome.