Trickster: habilidades

Kamael · 3ª profissão · nv. 76 · 17 habilidades

Quest para se tornar Trickster

Missões para a 3ª profissão →

Uma Saga por classe a partir do nível 76: a missão troca a classe sozinha ao final.

  1. Saga of the Trickster guia

As habilidades de classe são aprendidas automaticamente quando o personagem atinge o nível, de graça: sem SP e sem instrutor. Se a habilidade exige um livro, isso é indicado, e o livro leva a onde obtê-lo.

Habilidades por nível

Nível 76

  • Wisdom nv. 1

    Aumenta a Resistência a ataques de Imobilização, Sono e Mentais em 20.

    Passiva
  • Health nv. 1

    Aumenta a Resistência a ataques de Veneno e Sangramento em 20.

    Passiva

Nível 77

  • Skill Mastery nv. 1

    Dependendo de STR do usuário, o tempo de recarga é zerado ou a duração dobra.

    Passiva

Nível 78

  • Focus Skill Mastery nv. 1 Mecânica explicada

    O efeito de Skill Mastery é ativado 11 vezes mais.
    Enquanto ativa, consome 67,6 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 36 MP.

    MP 36

    Alternável
  • Betrayal Mark nv. 1

    Grava a Mark of Betrayal no inimigo. Ao atacar o inimigo que tem a marca, causa dano à party do inimigo a uma taxa fixa.
    Ativação: 10% de chance quando o alvo recebe dano de um ataque normal ou de uma habilidade: dano mágico ao alvo e à party dele, Poder 47. Não ativa contra jogadores sem a marca de PvP.

    MP 37 Conjuração 1,20 s Recarga 11 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Soul Rage nv. 1

    Reúne almas e ataca o inimigo lançando projéteis. Possível até o nível 40. Crítico e Over-hit possíveis.

    MP 5 HP 25 Conjuração 1,50 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Prahnah nv. 1

    Aumenta M. Def. de todos os membros da party em 3000 por 30 segundos.

    MP 105 Conjuração 2,50 s Recarga 300 s

    AtivaMágica

Nível 79

  • Final Form nv. 1

    Transforma-se na forma de batalha final. Consome 20 alma.

    MP 70 HP 200 Conjuração 2,50 s Recarga 3600 s

    AtivaFísica

Nível 81

  • Fighter's Will nv. 1

    Armas corpo a corpo: P. Atk. +100, Atk. Spd. +10%.
    3% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: Poder de Hab. Fís. +20%, Taxa de Crítico +20% do valor base por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Fighter's Will onde conseguir

    Passiva
  • Archer's Will nv. 1

    Arco, Besta: Precisão +8, Alcance do P. Atk. +50.
    3% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: Poder de Hab. Fís. +20%, Taxa de Crítico +20% do valor base por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Archer's Will onde conseguir

    Passiva
  • Sixth Sense nv. 1

    Quando o vigor chega ao limite, os sentidos atingem o auge e aumentam a Evasão em 15 quando o HP está abaixo de 30%.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Sixth Sense onde conseguir

    Passiva

Nível 82

  • Protection of Rune nv. 1

    M. Def. +15%.
    20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 300 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Protection of Rune onde conseguir

    Passiva
  • Protection of Elemental nv. 1

    Defesa de Atributo (Fogo, Água, Vento, Terra) +20.
    20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Protection of Elemental onde conseguir

    Passiva
  • Protection of Alignment nv. 1

    Defesa de Atributo (Sagrado, Trevas) +20.
    20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Protection of Alignment onde conseguir

    Passiva
  • Multiple Shot nv. 1

    Ataca vários inimigos com 16667 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis. Requer um arco/besta.

    MP 162 Conjuração 3 s Recarga 12 s Alcance 900

    AtivaFísica

Nível 83

  • Wild Shot nv. 1

    Dispara virotes ao acaso para atacar os inimigos à frente com 7475 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Wild Shot onde conseguir

    MP 120 Conjuração 3,50 s Recarga 75 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Death Shot nv. 1

    Dispara uma flecha mirada para matar. Ataca o inimigo com 24306 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit possível. Crítico possível. Requer um arco/besta equipado.

    MP 165 Conjuração 3,50 s Recarga 12 s Alcance 900

    AtivaFísica

Todas as habilidades

Trickster

3ª profissão 17
  • Health nv. 1 a partir do nível 76 do personagem

    Aumenta a Resistência a ataques de Veneno e Sangramento em 20.

    Passiva
  • Wisdom nv. 1 a partir do nível 76 do personagem

    Aumenta a Resistência a ataques de Imobilização, Sono e Mentais em 20.

    Passiva
  • Skill Mastery nv. 1 a partir do nível 77 do personagem

    Dependendo de STR do usuário, o tempo de recarga é zerado ou a duração dobra.

    Passiva
  • Betrayal Mark nv. 1 a partir do nível 78 do personagem

    Grava a Mark of Betrayal no inimigo. Ao atacar o inimigo que tem a marca, causa dano à party do inimigo a uma taxa fixa.
    Ativação: 10% de chance quando o alvo recebe dano de um ataque normal ou de uma habilidade: dano mágico ao alvo e à party dele, Poder 47. Não ativa contra jogadores sem a marca de PvP.

    MP 37 Conjuração 1,20 s Recarga 11 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Prahnah nv. 1 a partir do nível 78 do personagem

    Aumenta M. Def. de todos os membros da party em 3000 por 30 segundos.

    MP 105 Conjuração 2,50 s Recarga 300 s

    AtivaMágica
  • Soul Rage nv. 1 a partir do nível 78 do personagem

    Reúne almas e ataca o inimigo lançando projéteis. Possível até o nível 40. Crítico e Over-hit possíveis.

    MP 5 HP 25 Conjuração 1,50 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Focus Skill Mastery nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 78 do personagem

    O efeito de Skill Mastery é ativado 11 vezes mais.
    Enquanto ativa, consome 67,6 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 36 MP.

    MP 36

    Alternável
  • Final Form nv. 1 a partir do nível 79 do personagem

    Transforma-se na forma de batalha final. Consome 20 alma.

    MP 70 HP 200 Conjuração 2,50 s Recarga 3600 s

    AtivaFísica
  • Archer's Will nv. 1 a partir do nível 81 do personagem

    Arco, Besta: Precisão +8, Alcance do P. Atk. +50.
    3% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: Poder de Hab. Fís. +20%, Taxa de Crítico +20% do valor base por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Archer's Will onde conseguir

    Passiva
  • Fighter's Will nv. 1 a partir do nível 81 do personagem

    Armas corpo a corpo: P. Atk. +100, Atk. Spd. +10%.
    3% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: Poder de Hab. Fís. +20%, Taxa de Crítico +20% do valor base por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Fighter's Will onde conseguir

    Passiva
  • Sixth Sense nv. 1 a partir do nível 81 do personagem

    Quando o vigor chega ao limite, os sentidos atingem o auge e aumentam a Evasão em 15 quando o HP está abaixo de 30%.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Sixth Sense onde conseguir

    Passiva
  • Multiple Shot nv. 1 a partir do nível 82 do personagem

    Ataca vários inimigos com 16667 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis. Requer um arco/besta.

    MP 162 Conjuração 3 s Recarga 12 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Protection of Alignment nv. 1 a partir do nível 82 do personagem

    Defesa de Atributo (Sagrado, Trevas) +20.
    20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Protection of Alignment onde conseguir

    Passiva
  • Protection of Elemental nv. 1 a partir do nível 82 do personagem

    Defesa de Atributo (Fogo, Água, Vento, Terra) +20.
    20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Protection of Elemental onde conseguir

    Passiva
  • Protection of Rune nv. 1 a partir do nível 82 do personagem

    M. Def. +15%.
    20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 300 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Protection of Rune onde conseguir

    Passiva
  • Death Shot nv. 1 a partir do nível 83 do personagem

    Dispara uma flecha mirada para matar. Ataca o inimigo com 24306 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit possível. Crítico possível. Requer um arco/besta equipado.

    MP 165 Conjuração 3,50 s Recarga 12 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Wild Shot nv. 1 a partir do nível 83 do personagem

    Dispara virotes ao acaso para atacar os inimigos à frente com 7475 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Wild Shot onde conseguir

    MP 120 Conjuração 3,50 s Recarga 75 s Alcance 900

    AtivaFísica

Arbalester

2ª profissão 41
  • Binding Trap nv. 1-8 a partir do nível 40 do personagem

    Invoca uma armadilha para prender o inimigo.

    MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s

    AtivaFísica
  • Life to Soul nv. 1-5 a partir do nível 40 do personagem

    Consome sua própria vida para aumentar suas almas em 1.

    HP 193 Conjuração 0,90 s Recarga 11 s

    AtivaFísica
  • Real Target nv. 1-4 a partir do nível 40 do personagem

    Diminui a Resistência a ataques de arco em 12% e a Resistência a ataques de besta em 16% por 30 segundos.

    MP 11 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Shift Target nv. 1 a partir do nível 40 do personagem

    Transfere a Provocação dos inimigos próximos apenas para um membro da party selecionado. Requer uma besta.

    MP 53 Conjuração 2,50 s Recarga 5 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Soul Shock nv. 4-40 a partir do nível 40 do personagem

    Ataca o inimigo com 443 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.

    MP 52 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200

    AtivaFísica
  • Twin Shot nv. 1-37 a partir do nível 40 do personagem

    Dispara 2 virotes poderosos com 984 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 65 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Critical Sense nv. 1-4 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta a Taxa de Crítico em 10% e o Dano Crítico em 111.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 9-45 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 50,56 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Increase Range nv. 2 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta o alcance da besta em 400.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 14-50 a partir do nível 40 do personagem

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 15,7 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 19-55 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta M. Def. em 40 e a Resistência a dano mágico em 10%.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 9-23 a partir do nível 40 do personagem

    Absorve almas. É necessário 960 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 20 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 21 almas podem ser absorvidas.
    Ativação: 20% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma.

    Passiva
  • Bleeding Shot nv. 1-34 a partir do nível 43 do personagem

    Soma 530 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no inimigo um virote especialmente preparado, causando sangramento que tira 44 de HP por segundo por até 20 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit possível.

    Cada uso consome: Special Bolt x1

    MP 56 Conjuração 3 s Recarga 8 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Create Special Bolt nv. 1 a partir do nível 43 do personagem

    Cria um virote para ser usado com uma habilidade especial.

    MP 38 Conjuração 3 s Recarga 150 s

    AtivaMágica
  • Decoy nv. 1-6 a partir do nível 43 do personagem

    Invoca uma imagem espelhada que distrai o inimigo.

    MP 75 Conjuração 2 s Recarga 600 s

    AtivaMágica
  • Fire Trap nv. 3-9 a partir do nível 43 do personagem

    Invoca uma armadilha que causa dano a um único alvo.

    MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s

    AtivaFísica
  • Dark Armor nv. 2 a partir do nível 43 do personagem

    Aumenta a Resistência a Trevas em 10.

    Alternável
  • Fast Recovery nv. 1 a partir do nível 43 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP/MP/CP.

    Passiva
  • Defuse Trap nv. 4-7 a partir do nível 46 do personagem

    Desarma armadilhas abaixo do Nível 48.

    MP 9 Conjuração 4 s Recarga 8 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Detect Trap nv. 4-7 a partir do nível 46 do personagem

    Detecta armadilhas abaixo do Nível 48.

    MP 36 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Rising Shot nv. 1-31 a partir do nível 46 do personagem

    Dispara um virote em arco na posição do inimigo com 350 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.

    MP 112 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Soul Gathering nv. 1 a partir do nível 46 do personagem

    Reúne as almas próximas. Até 8 almas podem ser absorvidas de uma vez. Consome 10 Spirit Ore.

    Cada uso consome: Spirit Ore x10

    HP 200 Conjuração 1,50 s Recarga 1800 s

    AtivaFísica
  • Poison Trap nv. 1-6 a partir do nível 49 do personagem

    Invoca uma armadilha que espalha veneno ao redor.

    MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s

    AtivaFísica
  • Temptation nv. 1 a partir do nível 49 do personagem

    Atrai o inimigo silenciosamente.

    MP 44 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Quiver of Bolts: B Grade nv. 1 a partir do nível 52 do personagem

    Invoca de 700 a 2800 virotes de prata. Consome 1 Crystal: B-Grade.

    Cada uso consome: Crystal (B-Grade) x1

    MP 366 Conjuração 3 s Recarga 600 s

    AtivaMágica
  • Slow Trap nv. 1-6 a partir do nível 52 do personagem

    Invoca uma armadilha que deixa lentos os inimigos próximos.

    MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s

    AtivaFísica
  • Ultimate Escape nv. 2 a partir do nível 52 do personagem

    Aumenta a Evasão do usuário em 35, a Velocidade em 66 e a Evasão de Hab. Fís. em 25% por 20 segundos.

    MP 47 Conjuração 1,50 s Recarga 900 s

    AtivaFísica
  • Divine Inspiration nv. 1-4 a partir do nível 52 do personagem

    Aumenta em 1 o número de buffs que um personagem pode receber.

    Aprendida com um livro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) onde conseguir

    Passiva
  • Fast Shot nv. 2 a partir do nível 55 do personagem

    Aumenta Atk. Spd. de besta do usuário em 12% por 20 minutos.

    MP 25 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Flash Trap nv. 1-5 a partir do nível 55 do personagem

    Invoca uma armadilha que atordoa os alvos próximos com um clarão de luz ofuscante.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s

    AtivaFísica
  • Soul Barrier nv. 1 a partir do nível 58 do personagem

    Estende a barreira defensiva da alma para aumentar sua Resistência a Arco em 10, a Resistência a Besta em 6 e M. Def. em 100% por 10 segundos.

    MP 28 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s

    AtivaMágica
  • Quiver of Bolts: A Grade nv. 1 a partir do nível 60 do personagem

    Invoca de 700 a 2800 virotes de Mithril. Consome 1 Crystal: A-Grade.

    Cada uso consome: Crystal (A-Grade) x1

    MP 366 Conjuração 3 s Recarga 600 s

    AtivaMágica
  • Sharpshooting nv. 1-8 a partir do nível 60 do personagem

    Por 2 minutos, aumenta P. Atk. do usuário em 124, a Taxa de Crítico em 20%, a Precisão em 3 e o alcance em 50. O usuário não pode se mover enquanto a habilidade está em efeito. Requer uma besta.

    MP 28 Conjuração 2 s Recarga 75 s

    AtivaFísica
  • Create Dark Seed nv. 1 a partir do nível 62 do personagem

    Transforma uma alma em uma semente das trevas. Consome 1 alma.

    MP 58 Conjuração 3 s Recarga 150 s

    AtivaMágica
  • Imbue Dark Seed nv. 1-7 a partir do nível 62 do personagem

    Planta uma Seed of Darkness no corpo do inimigo. Por 20 segundos, consome 76 de HP por segundo. Quando totalmente crescida, a semente paralisa o corpo hospedeiro.
    Ativação: quando o efeito no alvo termina sozinho (sem ser removido antes): Paralisia no alvo por 10 segundos, taxa base de sucesso 99%.

    Cada uso consome: Dark Seed x1

    MP 30 Conjuração 1,80 s Recarga 15 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Cure Dark Seed nv. 1 a partir do nível 64 do personagem

    Elimina o mal causado por uma semente das trevas.

    MP 59 Conjuração 1,50 s Recarga 1 s

    AtivaFísica
  • Oblivion Trap nv. 1-3 a partir do nível 64 do personagem

    Cria uma armadilha que, ao ser acionada, faz o inimigo perder o foco, podendo fazê-lo perder o alvo ao atacar.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 50 Conjuração 3 s Recarga 45 s

    AtivaFísica
  • Deadly Roulette nv. 1-5 a partir do nível 66 do personagem

    Inicia um jogo de azar mortal. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Pode ser usado quando o HP está abaixo de 10%. A chance de Golpe Letal depende do nível da habilidade e do seu encantamento, e diminui conforme o nível do alvo aumenta.

    Cada uso consome: Special Bolt x1

    MP 100 Conjuração 3 s Recarga 150 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Soul Cleanse nv. 1 a partir do nível 66 do personagem

    Cancela até 3 debuffs. Só pode ser usada dentro da mesma raça.

    MP 32 Conjuração 2 s Recarga 15 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Imbue Seed of Destruction nv. 1-4 a partir do nível 68 do personagem

    Planta uma Seed of Destruction no corpo do inimigo. A semente cresce dentro do corpo, sugando a mana do inimigo, e bloqueia o uso de habilidades do inimigo quando está totalmente crescida. Consome 1 Dark Seed.
    Ativação: quando o efeito no alvo termina sozinho (sem ser removido antes): o alvo não pode usar habilidades mágicas nem físicas por 10 segundos, taxa base de sucesso 99%.

    Cada uso consome: Dark Seed x1

    MP 30 Conjuração 1,80 s Recarga 15 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Quiver of Bolts: S Grade nv. 1 a partir do nível 74 do personagem

    Invoca de 900 a 3600 virotes de luz. Consome 1 Crystal: S-Grade.

    Cada uso consome: Crystal (S-Grade) x1

    MP 398 Conjuração 3 s Recarga 600 s

    AtivaMágica

Warder

1ª profissão 25
  • Abyssal Blaze nv. 1-10 a partir do nível 20 do personagem

    Causa dano de Trevas ao inimigo com 24 de Poder somado ao M. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 15 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 750

    AtivaMágica
  • Change Weapon nv. 1 a partir do nível 20 do personagem

    Transforma uma arma comum em uma arma exclusiva dos Kamael. A arma pode ser revertida para uma arma comum.

    MP 29 Conjuração 5 s Recarga 15 s

    AtivaMágica
  • Double Thrust nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem

    Ataca o inimigo com 108 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 16 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Penetrating Shot nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem

    Dispara um virote poderoso para atacar o inimigo com 179 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.

    MP 69 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Crossbow Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 12,64 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 1-13 a partir do nível 20 do personagem

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 0,9 e a Evasão em 3, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 6-18 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta M. Def. em 19.

    Passiva
  • Rapier Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 3,2 ao usar espada curta.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 4-8 a partir do nível 20 do personagem

    Absorve almas. É necessário 294 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 15 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 12 almas podem ser absorvidas.
    Ativação: 15% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma.

    Passiva
  • Dark Explosion nv. 1-4 a partir do nível 24 do personagem

    Causa dano de Trevas aos inimigos próximos com 16 de Poder somado ao M. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 28 Conjuração 1,80 s Recarga 4 s Alcance 500

    AtivaMágica
  • Death Mark nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem

    Marca o inimigo com uma Death Mark. Por 30 segundos, diminui P. Def. e M. Def. em 20% e consome 24 de HP por segundo.

    MP 12 Conjuração 1,20 s Recarga 11 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Defuse Trap nv. 2-3 a partir do nível 24 do personagem

    Desarma armadilhas abaixo do Nível 28.

    MP 5 Conjuração 4 s Recarga 8 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Detect Trap nv. 2-3 a partir do nível 24 do personagem

    Detecta armadilhas abaixo do Nível 28.

    MP 18 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Erase Mark nv. 1 a partir do nível 24 do personagem

    Remove Death Mark leve.

    MP 15 Conjuração 2,50 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Furious Soul nv. 1 a partir do nível 24 do personagem

    Por 1 minuto e 30 segundos, aumenta a Taxa de Crítico do usuário em 20% e o Dano Crítico em 25%. Diminui P. Def. em 5%.

    MP 11 Conjuração 2 s Recarga 75 s

    AtivaFísica
  • Hard March nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 24 do personagem

    Velocidade +20.
    Enquanto ativa, consome 13 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.

    Alternável
  • Increase Range nv. 1 a partir do nível 24 do personagem

    Aumenta o alcance da besta em 200.

    Passiva
  • Fire Trap nv. 1-2 a partir do nível 28 do personagem

    Invoca uma armadilha que causa dano a um único alvo.

    MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s

    AtivaFísica
  • Surrender to Dark nv. 1-3 a partir do nível 28 do personagem

    Por 30 segundos, diminui a Resistência a Trevas do inimigo em 25 e aumenta a Resistência a Sagrado em 12.

    MP 25 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s Alcance 750

    AtivaMágica
  • Fast Shot nv. 1 a partir do nível 32 do personagem

    Aumenta Atk. Spd. de besta do usuário em 8% por 20 minutos.

    MP 14 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Warp nv. 1 a partir do nível 32 do personagem

    Teleporta você para a linha de frente.

    MP 30 Conjuração 0,10 s Recarga 10 s

    AtivaMágica
  • Dark Armor nv. 1 a partir do nível 32 do personagem

    Aumenta a Resistência a Trevas em 7.

    Alternável
  • Soul Shock nv. 1-3 a partir do nível 36 do personagem

    Ataca o inimigo com 344 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.

    MP 48 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200

    AtivaFísica
  • Ultimate Escape nv. 1 a partir do nível 36 do personagem

    Aumenta a Evasão do usuário em 20 e a Velocidade em 33 por 20 segundos.

    MP 31 Conjuração 1,50 s Recarga 900 s

    AtivaFísica
  • Dark Blade nv. 1 a partir do nível 36 do personagem

    Aumenta os ataques de Trevas em 10.

    Alternável

Kamael Soldier

Classe inicial 17
  • Common Craft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    Permite ler livros de receitas comuns.

    AtivaFísica
  • Guilted Body nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    Corpo do pecado original. Só quem usa armadura leve pode equipá-lo.

    Passiva
  • Lucky nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    No Nv. 9 ou inferior, o usuário não perde Exp. nem pontos de Vitalidade e não sofre os efeitos pós-morte ao morrer.

    Passiva
  • Fallen Arrow nv. 1-6 a partir do nível 5 do personagem

    Soma 13 de Poder ao M. Atk. do usuário para disparar uma flecha que causa dano de Vento. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
    Atributo de ataque: Vento

    MP 9 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Fallen Attack nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Soma 30 de Poder ao P. Atk. do usuário. Requer uma espada, maça ou espada curta. Over-hit possível.

    MP 9 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Armor Mastery nv. 1-5 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta P. Def. em 9 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%.

    Passiva
  • Create Common Item nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Cria itens comuns de nível 1.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 1-5 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta M. Def. em 11.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 1-3 a partir do nível 5 do personagem

    Absorve uma alma. É necessário 73 ou mais de Exp para absorver uma alma. No máximo 5 almas podem ser absorvidas.

    Passiva
  • Weapon Mastery nv. 1-3 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 8,5% e adicionalmente em 2.

    Passiva
  • Rapid Attack nv. 1 a partir do nível 10 do personagem

    Aumenta Atk. Spd. do usuário em 15% por 20 minutos.

    MP 14 Conjuração 2 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Defuse Trap nv. 1 a partir do nível 15 do personagem

    Desarma armadilhas abaixo do Nível 18.

    MP 4 Conjuração 4 s Recarga 8 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Detect Trap nv. 1 a partir do nível 15 do personagem

    Detecta armadilhas abaixo do Nível 18.

    MP 14 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Expertise D nv. 1-7 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade D.

    Passiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 a partir do nível 75 do personagem

    Monta o Aura Bird - Falcon.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Aurabird Falcon onde conseguir

    MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 a partir do nível 75 do personagem

    Monta o Aura Bird - Owl.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Aurabird Owl onde conseguir

    MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica
  • Final Flying Form nv. 1 a partir do nível 79 do personagem

    Transforma o alvo no modo final de batalha aérea. Consome 20 almas.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Flying Final Form onde conseguir

    MP 72 HP 200 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica