Arbalester: habilidades

Kamael · 2ª profissão · nv. 40 · 41 habilidades

Quest para se tornar Arbalester

Missões para a 2ª profissão →

Três missões por classe a partir do nível 35, uma para um Kamael: cada uma dá uma das marcas que o mestre da guilda pede.

  1. Certified Arbalesternv. 39 - 85 · Rindy guia

As habilidades de classe são aprendidas automaticamente quando o personagem atinge o nível, de graça: sem SP e sem instrutor. Se a habilidade exige um livro, isso é indicado, e o livro leva a onde obtê-lo.

Habilidades por nível

Nível 40

  • Light Armor Mastery nv. 14

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 15,7 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 15

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 16,7 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 16

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 17,8 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 19

    Aumenta M. Def. em 40 e a Resistência a dano mágico em 10%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 20

    Aumenta M. Def. em 42 e a Resistência a dano mágico em 10%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 21

    Aumenta M. Def. em 43 e a Resistência a dano mágico em 10%.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 9

    Absorve almas. É necessário 960 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 20 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 21 almas podem ser absorvidas.
    Ativação: 20% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 9

    Aumenta P. Atk. em 50,56 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 10

    Aumenta P. Atk. em 53,92 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 11

    Aumenta P. Atk. em 86,72 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Increase Range nv. 2

    Aumenta o alcance da besta em 400.

    Passiva
  • Shift Target nv. 1

    Transfere a Provocação dos inimigos próximos apenas para um membro da party selecionado. Requer uma besta.

    MP 53 Conjuração 2,50 s Recarga 5 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Life to Soul nv. 1

    Consome sua própria vida para aumentar suas almas em 1.

    HP 193 Conjuração 0,90 s Recarga 11 s

    AtivaFísica
  • Twin Shot nv. 1

    Dispara 2 virotes poderosos com 984 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 65 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Twin Shot nv. 2

    Dispara 2 virotes poderosos com 1046 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 67 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Twin Shot nv. 3

    Dispara 2 virotes poderosos com 1110 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 69 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Binding Trap nv. 1

    Invoca uma armadilha para prender o inimigo.

    MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s

    AtivaFísica
  • Real Target nv. 1

    Diminui a Resistência a ataques de arco em 12% e a Resistência a ataques de besta em 16% por 30 segundos.

    MP 11 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Critical Sense nv. 1

    Aumenta a Taxa de Crítico em 10% e o Dano Crítico em 111.

    Passiva
  • Soul Shock nv. 4

    Ataca o inimigo com 443 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.

    MP 52 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200

    AtivaFísica
  • Soul Shock nv. 5

    Ataca o inimigo com 471 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.

    MP 54 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200

    AtivaFísica
  • Soul Shock nv. 6

    Ataca o inimigo com 500 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.

    MP 56 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200

    AtivaFísica

Nível 43

  • Light Armor Mastery nv. 17

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 18,8 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 18

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 19,9 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 19

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 21,1 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 22

    Aumenta M. Def. em 44 e a Resistência a dano mágico em 10%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 23

    Aumenta M. Def. em 46 e a Resistência a dano mágico em 10%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 24

    Aumenta M. Def. em 47 e a Resistência a dano mágico em 10%.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 10

    Absorve almas. É necessário 1109 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 20 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 22 almas podem ser absorvidas.
    Ativação: 20% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 12

    Aumenta P. Atk. em 92,16 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 13

    Aumenta P. Atk. em 97,84 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 14

    Aumenta P. Atk. em 103,76 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Dark Armor nv. 2

    Aumenta a Resistência a Trevas em 10.

    Alternável
  • Twin Shot nv. 4

    Dispara 2 virotes poderosos com 1178 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 69 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Twin Shot nv. 5

    Dispara 2 virotes poderosos com 1249 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 71 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Twin Shot nv. 6

    Dispara 2 virotes poderosos com 1322 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 73 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Bleeding Shot nv. 1

    Soma 530 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no inimigo um virote especialmente preparado, causando sangramento que tira 44 de HP por segundo por até 20 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit possível.

    Cada uso consome: Special Bolt x1

    MP 56 Conjuração 3 s Recarga 8 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Bleeding Shot nv. 2

    Soma 562 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no inimigo um virote especialmente preparado, causando sangramento que tira 44 de HP por segundo por até 20 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit possível.

    Cada uso consome: Special Bolt x1

    MP 58 Conjuração 3 s Recarga 8 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Bleeding Shot nv. 3

    Soma 595 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no inimigo um virote especialmente preparado, causando sangramento que tira 44 de HP por segundo por até 20 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit possível.

    Cada uso consome: Special Bolt x1

    MP 59 Conjuração 3 s Recarga 8 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Fire Trap nv. 3

    Invoca uma armadilha que causa dano a um único alvo.

    MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s

    AtivaFísica
  • Decoy nv. 1

    Invoca uma imagem espelhada que distrai o inimigo.

    MP 75 Conjuração 2 s Recarga 600 s

    AtivaMágica
  • Create Special Bolt nv. 1

    Cria um virote para ser usado com uma habilidade especial.

    MP 38 Conjuração 3 s Recarga 150 s

    AtivaMágica
  • Soul Shock nv. 7

    Ataca o inimigo com 530 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.

    MP 56 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200

    AtivaFísica
  • Soul Shock nv. 8

    Ataca o inimigo com 562 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.

    MP 58 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200

    AtivaFísica
  • Soul Shock nv. 9

    Ataca o inimigo com 595 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.

    MP 59 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200

    AtivaFísica
  • Fast Recovery nv. 1

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP/MP/CP.

    Passiva

Nível 46

  • Light Armor Mastery nv. 20

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 22,2 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 21

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 23,4 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 22

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 24,5 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 25

    Aumenta M. Def. em 49 e a Resistência a dano mágico em 10%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 26

    Aumenta M. Def. em 51 e a Resistência a dano mágico em 10%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 27

    Aumenta M. Def. em 52 e a Resistência a dano mágico em 10%.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 11

    Absorve almas. É necessário 1269 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 20 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 23 almas podem ser absorvidas.
    Ativação: 20% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma.

    Passiva
  • Detect Trap nv. 4

    Detecta armadilhas abaixo do Nível 48.

    MP 36 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Defuse Trap nv. 4

    Desarma armadilhas abaixo do Nível 48.

    MP 9 Conjuração 4 s Recarga 8 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Crossbow Mastery nv. 15

    Aumenta P. Atk. em 109,92 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 16

    Aumenta P. Atk. em 116,32 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 17

    Aumenta P. Atk. em 122,96 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Twin Shot nv. 7

    Dispara 2 virotes poderosos com 1399 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 75 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Twin Shot nv. 8

    Dispara 2 virotes poderosos com 1479 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 77 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Twin Shot nv. 9

    Dispara 2 virotes poderosos com 1562 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 80 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Rising Shot nv. 1

    Dispara um virote em arco na posição do inimigo com 350 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.

    MP 112 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Rising Shot nv. 2

    Dispara um virote em arco na posição do inimigo com 370 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.

    MP 116 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Rising Shot nv. 3

    Dispara um virote em arco na posição do inimigo com 391 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.

    MP 119 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Bleeding Shot nv. 4

    Soma 630 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no inimigo um virote especialmente preparado, causando sangramento que tira 44 de HP por segundo por até 20 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit possível.

    Cada uso consome: Special Bolt x1

    MP 61 Conjuração 3 s Recarga 8 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Bleeding Shot nv. 5

    Soma 666 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no inimigo um virote especialmente preparado, causando sangramento que tira 44 de HP por segundo por até 20 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit possível.

    Cada uso consome: Special Bolt x1

    MP 63 Conjuração 3 s Recarga 8 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Bleeding Shot nv. 6

    Soma 703 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no inimigo um virote especialmente preparado, causando sangramento que tira 44 de HP por segundo por até 20 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit possível.

    Cada uso consome: Special Bolt x1

    MP 65 Conjuração 3 s Recarga 8 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Binding Trap nv. 2

    Invoca uma armadilha para prender o inimigo.

    MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s

    AtivaFísica
  • Soul Gathering nv. 1

    Reúne as almas próximas. Até 8 almas podem ser absorvidas de uma vez. Consome 10 Spirit Ore.

    Cada uso consome: Spirit Ore x10

    HP 200 Conjuração 1,50 s Recarga 1800 s

    AtivaFísica
  • Soul Shock nv. 10

    Ataca o inimigo com 630 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.

    MP 61 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200

    AtivaFísica
  • Soul Shock nv. 11

    Ataca o inimigo com 666 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.

    MP 63 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200

    AtivaFísica
  • Soul Shock nv. 12

    Ataca o inimigo com 703 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.

    MP 65 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200

    AtivaFísica

Nível 49

  • Light Armor Mastery nv. 23

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 25,8 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 24

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 27 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 25

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 28,2 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 28

    Aumenta M. Def. em 54 e a Resistência a dano mágico em 10%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 29

    Aumenta M. Def. em 56 e a Resistência a dano mágico em 10%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 30

    Aumenta M. Def. em 57 e a Resistência a dano mágico em 10%.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 12

    Absorve almas. É necessário 1440 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 20 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 24 almas podem ser absorvidas.
    Ativação: 20% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 18

    Aumenta P. Atk. em 129,84 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 19

    Aumenta P. Atk. em 136,96 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 20

    Aumenta P. Atk. em 144,4 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Life to Soul nv. 2

    Consome sua própria vida para aumentar suas almas em 2.

    HP 237 Conjuração 0,90 s Recarga 11 s

    AtivaFísica
  • Twin Shot nv. 10

    Dispara 2 virotes poderosos com 1647 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 82 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Twin Shot nv. 11

    Dispara 2 virotes poderosos com 1736 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 84 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Twin Shot nv. 12

    Dispara 2 virotes poderosos com 1828 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 86 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Rising Shot nv. 4

    Dispara um virote em arco na posição do inimigo com 412 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.

    MP 123 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Rising Shot nv. 5

    Dispara um virote em arco na posição do inimigo com 434 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.

    MP 126 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Rising Shot nv. 6

    Dispara um virote em arco na posição do inimigo com 457 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.

    MP 129 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Bleeding Shot nv. 7

    Soma 742 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no inimigo um virote especialmente preparado, causando sangramento que tira 44 de HP por segundo por até 20 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit possível.

    Cada uso consome: Special Bolt x1

    MP 66 Conjuração 3 s Recarga 8 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Bleeding Shot nv. 8

    Soma 782 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no inimigo um virote especialmente preparado, causando sangramento que tira 44 de HP por segundo por até 20 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit possível.

    Cada uso consome: Special Bolt x1

    MP 68 Conjuração 3 s Recarga 8 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Bleeding Shot nv. 9

    Soma 823 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no inimigo um virote especialmente preparado, causando sangramento que tira 44 de HP por segundo por até 20 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit possível.

    Cada uso consome: Special Bolt x1

    MP 70 Conjuração 3 s Recarga 8 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Temptation nv. 1

    Atrai o inimigo silenciosamente.

    MP 44 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Fire Trap nv. 4

    Invoca uma armadilha que causa dano a um único alvo.

    MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s

    AtivaFísica
  • Poison Trap nv. 1

    Invoca uma armadilha que espalha veneno ao redor.

    MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s

    AtivaFísica
  • Soul Shock nv. 13

    Ataca o inimigo com 742 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.

    MP 66 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200

    AtivaFísica
  • Soul Shock nv. 14

    Ataca o inimigo com 782 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.

    MP 68 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200

    AtivaFísica
  • Soul Shock nv. 15

    Ataca o inimigo com 823 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.

    MP 70 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200

    AtivaFísica

Nível 52

  • Light Armor Mastery nv. 26

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 29,5 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 27

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 30,8 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 28

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 32,1 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 31

    Aumenta M. Def. em 59 e a Resistência a dano mágico em 15%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 32

    Aumenta M. Def. em 61 e a Resistência a dano mágico em 15%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 33

    Aumenta M. Def. em 63 e a Resistência a dano mágico em 15%.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 13

    Absorve almas. É necessário 1622 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 20 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 25 almas podem ser absorvidas.
    Ativação: 20% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 21

    Aumenta P. Atk. em 152 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 22

    Aumenta P. Atk. em 159,92 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 23

    Aumenta P. Atk. em 168 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Twin Shot nv. 13

    Dispara 2 virotes poderosos com 1923 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 89 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Twin Shot nv. 14

    Dispara 2 virotes poderosos com 2021 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 89 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Twin Shot nv. 15

    Dispara 2 virotes poderosos com 2123 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 91 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Rising Shot nv. 7

    Dispara um virote em arco na posição do inimigo com 481 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.

    MP 133 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Rising Shot nv. 8

    Dispara um virote em arco na posição do inimigo com 506 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.

    MP 133 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Rising Shot nv. 9

    Dispara um virote em arco na posição do inimigo com 531 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.

    MP 137 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Bleeding Shot nv. 10

    Soma 866 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no inimigo um virote especialmente preparado, causando sangramento que tira 54 de HP por segundo por até 20 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit possível.

    Cada uso consome: Special Bolt x1

    MP 72 Conjuração 3 s Recarga 8 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Bleeding Shot nv. 11

    Soma 910 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no inimigo um virote especialmente preparado, causando sangramento que tira 54 de HP por segundo por até 20 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit possível.

    Cada uso consome: Special Bolt x1

    MP 72 Conjuração 3 s Recarga 8 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Bleeding Shot nv. 12

    Soma 955 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no inimigo um virote especialmente preparado, causando sangramento que tira 54 de HP por segundo por até 20 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit possível.

    Cada uso consome: Special Bolt x1

    MP 74 Conjuração 3 s Recarga 8 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Slow Trap nv. 1

    Invoca uma armadilha que deixa lentos os inimigos próximos.

    MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s

    AtivaFísica
  • Binding Trap nv. 3

    Invoca uma armadilha para prender o inimigo.

    MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s

    AtivaFísica
  • Real Target nv. 2

    Diminui a Resistência a ataques de arco em 16% e a Resistência a ataques de besta em 24% por 30 segundos.

    MP 14 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 700

    AtivaFísica
  • Decoy nv. 2

    Invoca uma imagem espelhada que distrai o inimigo.

    MP 94 Conjuração 2 s Recarga 600 s

    AtivaMágica
  • Quiver of Bolts: B Grade nv. 1

    Invoca de 700 a 2800 virotes de prata. Consome 1 Crystal: B-Grade.

    Cada uso consome: Crystal (B-Grade) x1

    MP 366 Conjuração 3 s Recarga 600 s

    AtivaMágica
  • Ultimate Escape nv. 2

    Aumenta a Evasão do usuário em 35, a Velocidade em 66 e a Evasão de Hab. Fís. em 25% por 20 segundos.

    MP 47 Conjuração 1,50 s Recarga 900 s

    AtivaFísica
  • Critical Sense nv. 2

    Aumenta a Taxa de Crítico em 15% e o Dano Crítico em 177.

    Passiva
  • Soul Shock nv. 16

    Ataca o inimigo com 866 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.

    MP 72 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200

    AtivaFísica
  • Soul Shock nv. 17

    Ataca o inimigo com 910 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.

    MP 72 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200

    AtivaFísica
  • Soul Shock nv. 18

    Ataca o inimigo com 955 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.

    MP 74 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200

    AtivaFísica
  • Divine Inspiration nv. 1

    Aumenta em 1 o número de buffs que um personagem pode receber.

    Aprendida com um livro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) onde conseguir

    Passiva

Nível 55

  • Light Armor Mastery nv. 29

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 33,5 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 30

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 34,8 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 31

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 36,2 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 34

    Aumenta M. Def. em 64 e a Resistência a dano mágico em 15%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 35

    Aumenta M. Def. em 66 e a Resistência a dano mágico em 15%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 36

    Aumenta M. Def. em 68 e a Resistência a dano mágico em 15%.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 14

    Absorve almas. É necessário 1815 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 20 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 26 almas podem ser absorvidas.
    Ativação: 20% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma.

    Passiva
  • Detect Trap nv. 5

    Detecta armadilhas abaixo do Nível 58.

    MP 44 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Defuse Trap nv. 5

    Desarma armadilhas abaixo do Nível 58.

    MP 11 Conjuração 4 s Recarga 8 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Crossbow Mastery nv. 24

    Aumenta P. Atk. em 176,32 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 25

    Aumenta P. Atk. em 184,96 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 26

    Aumenta P. Atk. em 193,76 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Fast Shot nv. 2

    Aumenta Atk. Spd. de besta do usuário em 12% por 20 minutos.

    MP 25 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Twin Shot nv. 16

    Dispara 2 virotes poderosos com 2227 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 93 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Twin Shot nv. 17

    Dispara 2 virotes poderosos com 2333 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 96 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Twin Shot nv. 18

    Dispara 2 virotes poderosos com 2443 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 98 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Rising Shot nv. 10

    Dispara um virote em arco na posição do inimigo com 557 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.

    MP 140 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Rising Shot nv. 11

    Dispara um virote em arco na posição do inimigo com 584 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.

    MP 143 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Rising Shot nv. 12

    Dispara um virote em arco na posição do inimigo com 611 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.

    MP 147 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Bleeding Shot nv. 13

    Soma 1002 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no inimigo um virote especialmente preparado, causando sangramento que tira 54 de HP por segundo por até 20 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit possível.

    Cada uso consome: Special Bolt x1

    MP 76 Conjuração 3 s Recarga 8 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Bleeding Shot nv. 14

    Soma 1050 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no inimigo um virote especialmente preparado, causando sangramento que tira 54 de HP por segundo por até 20 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit possível.

    Cada uso consome: Special Bolt x1

    MP 78 Conjuração 3 s Recarga 8 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Bleeding Shot nv. 15

    Soma 1100 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no inimigo um virote especialmente preparado, causando sangramento que tira 54 de HP por segundo por até 20 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit possível.

    Cada uso consome: Special Bolt x1

    MP 80 Conjuração 3 s Recarga 8 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Fire Trap nv. 5

    Invoca uma armadilha que causa dano a um único alvo.

    MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s

    AtivaFísica
  • Poison Trap nv. 2

    Invoca uma armadilha que espalha veneno ao redor.

    MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s

    AtivaFísica
  • Flash Trap nv. 1

    Invoca uma armadilha que atordoa os alvos próximos com um clarão de luz ofuscante.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s

    AtivaFísica
  • Soul Shock nv. 19

    Ataca o inimigo com 1002 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.

    MP 76 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200

    AtivaFísica
  • Soul Shock nv. 20

    Ataca o inimigo com 1050 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.

    MP 78 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200

    AtivaFísica
  • Soul Shock nv. 21

    Ataca o inimigo com 1100 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.

    MP 80 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200

    AtivaFísica

Nível 58

  • Light Armor Mastery nv. 32

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 37,6 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 33

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 39,1 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 34

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 40,5 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 37

    Aumenta M. Def. em 70 e a Resistência a dano mágico em 15%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 38

    Aumenta M. Def. em 72 e a Resistência a dano mágico em 15%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 39

    Aumenta M. Def. em 74 e a Resistência a dano mágico em 15%.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 15

    Absorve almas. É necessário 2018 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 25 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 27 almas podem ser absorvidas.
    Ativação: 25% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 27

    Aumenta P. Atk. em 202,8 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 28

    Aumenta P. Atk. em 212 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 29

    Aumenta P. Atk. em 221,44 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Life to Soul nv. 3

    Consome sua própria vida para aumentar suas almas em 3.

    HP 279 Conjuração 0,90 s Recarga 11 s

    AtivaFísica
  • Twin Shot nv. 19

    Dispara 2 virotes poderosos com 2555 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 100 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Twin Shot nv. 20

    Dispara 2 virotes poderosos com 2670 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 103 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Twin Shot nv. 21

    Dispara 2 virotes poderosos com 2788 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 105 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Rising Shot nv. 13

    Dispara um virote em arco na posição do inimigo com 639 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.

    MP 150 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Rising Shot nv. 14

    Dispara um virote em arco na posição do inimigo com 668 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.

    MP 154 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Rising Shot nv. 15

    Dispara um virote em arco na posição do inimigo com 697 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.

    MP 157 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Bleeding Shot nv. 16

    Soma 1150 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no inimigo um virote especialmente preparado, causando sangramento que tira 54 de HP por segundo por até 20 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit possível.

    Cada uso consome: Special Bolt x1

    MP 81 Conjuração 3 s Recarga 8 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Bleeding Shot nv. 17

    Soma 1202 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no inimigo um virote especialmente preparado, causando sangramento que tira 54 de HP por segundo por até 20 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit possível.

    Cada uso consome: Special Bolt x1

    MP 83 Conjuração 3 s Recarga 8 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Bleeding Shot nv. 18

    Soma 1255 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no inimigo um virote especialmente preparado, causando sangramento que tira 54 de HP por segundo por até 20 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit possível.

    Cada uso consome: Special Bolt x1

    MP 85 Conjuração 3 s Recarga 8 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Slow Trap nv. 2

    Invoca uma armadilha que deixa lentos os inimigos próximos.

    MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s

    AtivaFísica
  • Binding Trap nv. 4

    Invoca uma armadilha para prender o inimigo.

    MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s

    AtivaFísica
  • Soul Shock nv. 22

    Ataca o inimigo com 1150 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.

    MP 81 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200

    AtivaFísica
  • Soul Shock nv. 23

    Ataca o inimigo com 1202 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.

    MP 83 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200

    AtivaFísica
  • Soul Shock nv. 24

    Ataca o inimigo com 1255 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.

    MP 85 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200

    AtivaFísica
  • Soul Barrier nv. 1

    Estende a barreira defensiva da alma para aumentar sua Resistência a Arco em 10, a Resistência a Besta em 6 e M. Def. em 100% por 10 segundos.

    MP 28 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s

    AtivaMágica

Nível 60

  • Light Armor Mastery nv. 35

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 42 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 36

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 43,5 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 40

    Aumenta M. Def. em 76 e a Resistência a dano mágico em 15%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 41

    Aumenta M. Def. em 78 e a Resistência a dano mágico em 15%.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 16

    Absorve almas. É necessário 2160 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 25 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 28 almas podem ser absorvidas.
    Ativação: 25% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 30

    Aumenta P. Atk. em 231,04 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 31

    Aumenta P. Atk. em 240,88 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Twin Shot nv. 22

    Dispara 2 virotes poderosos com 2908 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 107 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Twin Shot nv. 23

    Dispara 2 virotes poderosos com 3030 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 109 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Rising Shot nv. 16

    Dispara um virote em arco na posição do inimigo com 727 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.

    MP 160 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Rising Shot nv. 17

    Dispara um virote em arco na posição do inimigo com 758 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.

    MP 164 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Bleeding Shot nv. 19

    Soma 1309 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no inimigo um virote especialmente preparado, causando sangramento que tira 54 de HP por segundo por até 20 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit possível.

    Cada uso consome: Special Bolt x1

    MP 87 Conjuração 3 s Recarga 8 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Bleeding Shot nv. 20

    Soma 1364 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no inimigo um virote especialmente preparado, causando sangramento que tira 62 de HP por segundo por até 20 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit possível.

    Cada uso consome: Special Bolt x1

    MP 88 Conjuração 3 s Recarga 8 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Fire Trap nv. 6

    Invoca uma armadilha que causa dano a um único alvo.

    MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s

    AtivaFísica
  • Poison Trap nv. 3

    Invoca uma armadilha que espalha veneno ao redor.

    MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s

    AtivaFísica
  • Flash Trap nv. 2

    Invoca uma armadilha que atordoa os alvos próximos com um clarão de luz ofuscante.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s

    AtivaFísica
  • Quiver of Bolts: A Grade nv. 1

    Invoca de 700 a 2800 virotes de Mithril. Consome 1 Crystal: A-Grade.

    Cada uso consome: Crystal (A-Grade) x1

    MP 366 Conjuração 3 s Recarga 600 s

    AtivaMágica
  • Sharpshooting nv. 1

    Por 2 minutos, aumenta P. Atk. do usuário em 124, a Taxa de Crítico em 20%, a Precisão em 3 e o alcance em 50. O usuário não pode se mover enquanto a habilidade está em efeito. Requer uma besta.

    MP 28 Conjuração 2 s Recarga 75 s

    AtivaFísica
  • Decoy nv. 3

    Invoca uma imagem espelhada que distrai o inimigo.

    MP 110 Conjuração 2 s Recarga 600 s

    AtivaMágica
  • Critical Sense nv. 3

    Aumenta a Taxa de Crítico em 20% e o Dano Crítico em 253.

    Passiva
  • Soul Shock nv. 25

    Ataca o inimigo com 1309 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.

    MP 87 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200

    AtivaFísica
  • Soul Shock nv. 26

    Ataca o inimigo com 1364 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.

    MP 88 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200

    AtivaFísica

Nível 61

Nível 62

  • Light Armor Mastery nv. 37

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 44,9 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 38

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 46,5 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 42

    Aumenta M. Def. em 80 e a Resistência a dano mágico em 15%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 43

    Aumenta M. Def. em 82 e a Resistência a dano mágico em 15%.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 17

    Absorve almas. É necessário 2306 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 25 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 29 almas podem ser absorvidas.
    Ativação: 25% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 32

    Aumenta P. Atk. em 250,8 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 33

    Aumenta P. Atk. em 260,96 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Twin Shot nv. 24

    Dispara 2 virotes poderosos com 3154 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 109 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Twin Shot nv. 25

    Dispara 2 virotes poderosos com 3280 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 112 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Rising Shot nv. 18

    Dispara um virote em arco na posição do inimigo com 789 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.

    MP 164 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Rising Shot nv. 19

    Dispara um virote em arco na posição do inimigo com 820 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.

    MP 167 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Bleeding Shot nv. 21

    Soma 1420 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no inimigo um virote especialmente preparado, causando sangramento que tira 62 de HP por segundo por até 20 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit possível.

    Cada uso consome: Special Bolt x1

    MP 89 Conjuração 3 s Recarga 8 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Bleeding Shot nv. 22

    Soma 1476 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no inimigo um virote especialmente preparado, causando sangramento que tira 62 de HP por segundo por até 20 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit possível.

    Cada uso consome: Special Bolt x1

    MP 91 Conjuração 3 s Recarga 8 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Create Dark Seed nv. 1

    Transforma uma alma em uma semente das trevas. Consome 1 alma.

    MP 58 Conjuração 3 s Recarga 150 s

    AtivaMágica
  • Slow Trap nv. 3

    Invoca uma armadilha que deixa lentos os inimigos próximos.

    MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s

    AtivaFísica
  • Binding Trap nv. 5

    Invoca uma armadilha para prender o inimigo.

    MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s

    AtivaFísica
  • Sharpshooting nv. 2

    Por 2 minutos, aumenta P. Atk. do usuário em 134, a Taxa de Crítico em 20%, a Precisão em 3 e o alcance em 50. O usuário não pode se mover enquanto a habilidade está em efeito. Requer uma besta.

    MP 29 Conjuração 2 s Recarga 75 s

    AtivaFísica
  • Real Target nv. 3

    Diminui a Resistência a ataques de arco em 20% e a Resistência a ataques de besta em 32% por 30 segundos.

    MP 19 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 800

    AtivaFísica
  • Imbue Dark Seed nv. 1

    Planta uma Seed of Darkness no corpo do inimigo. Por 20 segundos, consome 76 de HP por segundo. Quando totalmente crescida, a semente paralisa o corpo hospedeiro.
    Ativação: quando o efeito no alvo termina sozinho (sem ser removido antes): Paralisia no alvo por 10 segundos, taxa base de sucesso 99%.

    Cada uso consome: Dark Seed x1

    MP 30 Conjuração 1,80 s Recarga 15 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Soul Shock nv. 27

    Ataca o inimigo com 1420 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.

    MP 89 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200

    AtivaFísica
  • Soul Shock nv. 28

    Ataca o inimigo com 1476 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.

    MP 91 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200

    AtivaFísica

Nível 64

  • Light Armor Mastery nv. 39

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 48 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 40

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 49,5 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 44

    Aumenta M. Def. em 84 e a Resistência a dano mágico em 20%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 45

    Aumenta M. Def. em 86 e a Resistência a dano mágico em 20%.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 18

    Absorve almas. É necessário 2457 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 25 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 30 almas podem ser absorvidas.
    Ativação: 25% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 34

    Aumenta P. Atk. em 271,2 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 35

    Aumenta P. Atk. em 281,6 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Twin Shot nv. 26

    Dispara 2 virotes poderosos com 3408 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 114 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Twin Shot nv. 27

    Dispara 2 virotes poderosos com 3537 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 116 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Rising Shot nv. 20

    Dispara um virote em arco na posição do inimigo com 852 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.

    MP 170 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Rising Shot nv. 21

    Dispara um virote em arco na posição do inimigo com 885 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.

    MP 173 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Bleeding Shot nv. 23

    Soma 1534 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no inimigo um virote especialmente preparado, causando sangramento que tira 62 de HP por segundo por até 20 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit possível.

    Cada uso consome: Special Bolt x1

    MP 92 Conjuração 3 s Recarga 8 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Bleeding Shot nv. 24

    Soma 1592 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no inimigo um virote especialmente preparado, causando sangramento que tira 62 de HP por segundo por até 20 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit possível.

    Cada uso consome: Special Bolt x1

    MP 94 Conjuração 3 s Recarga 8 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Fire Trap nv. 7

    Invoca uma armadilha que causa dano a um único alvo.

    MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s

    AtivaFísica
  • Poison Trap nv. 4

    Invoca uma armadilha que espalha veneno ao redor.

    MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s

    AtivaFísica
  • Flash Trap nv. 3

    Invoca uma armadilha que atordoa os alvos próximos com um clarão de luz ofuscante.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s

    AtivaFísica
  • Sharpshooting nv. 3

    Por 2 minutos, aumenta P. Atk. do usuário em 145, a Taxa de Crítico em 20%, a Precisão em 4 e o alcance em 100. O usuário não pode se mover enquanto a habilidade está em efeito. Requer uma besta.

    MP 30 Conjuração 2 s Recarga 75 s

    AtivaFísica
  • Imbue Dark Seed nv. 2

    Planta uma Seed of Darkness no corpo do inimigo. Por 20 segundos, consome 76 de HP por segundo. Quando totalmente crescida, a semente paralisa o corpo hospedeiro.
    Ativação: quando o efeito no alvo termina sozinho (sem ser removido antes): Paralisia no alvo por 10 segundos, taxa base de sucesso 99%.

    Cada uso consome: Dark Seed x1

    MP 30 Conjuração 1,80 s Recarga 15 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Cure Dark Seed nv. 1

    Elimina o mal causado por uma semente das trevas.

    MP 59 Conjuração 1,50 s Recarga 1 s

    AtivaFísica
  • Soul Shock nv. 29

    Ataca o inimigo com 1534 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.

    MP 92 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200

    AtivaFísica
  • Soul Shock nv. 30

    Ataca o inimigo com 1592 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.

    MP 94 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200

    AtivaFísica
  • Oblivion Trap nv. 1

    Cria uma armadilha que, ao ser acionada, faz o inimigo perder o foco, podendo fazê-lo perder o alvo ao atacar.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 50 Conjuração 3 s Recarga 45 s

    AtivaFísica

Nível 66

  • Light Armor Mastery nv. 41

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 51,1 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 42

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 52,7 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 46

    Aumenta M. Def. em 88 e a Resistência a dano mágico em 20%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 47

    Aumenta M. Def. em 91 e a Resistência a dano mágico em 20%.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 19

    Absorve almas. É necessário 2613 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 25 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 32 almas podem ser absorvidas.
    Ativação: 25% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma.

    Passiva
  • Detect Trap nv. 6

    Detecta armadilhas abaixo do Nível 68.

    MP 54 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Defuse Trap nv. 6

    Desarma armadilhas abaixo do Nível 68.

    MP 14 Conjuração 4 s Recarga 8 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Crossbow Mastery nv. 36

    Aumenta P. Atk. em 292,16 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 37

    Aumenta P. Atk. em 302,72 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Life to Soul nv. 4

    Consome sua própria vida para aumentar suas almas em 4.

    HP 311 Conjuração 0,90 s Recarga 11 s

    AtivaFísica
  • Twin Shot nv. 28

    Dispara 2 virotes poderosos com 3668 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 118 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Twin Shot nv. 29

    Dispara 2 virotes poderosos com 3800 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 120 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Rising Shot nv. 22

    Dispara um virote em arco na posição do inimigo com 917 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.

    MP 177 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Rising Shot nv. 23

    Dispara um virote em arco na posição do inimigo com 950 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.

    MP 180 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Bleeding Shot nv. 25

    Soma 1651 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no inimigo um virote especialmente preparado, causando sangramento que tira 62 de HP por segundo por até 20 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit possível.

    Cada uso consome: Special Bolt x1

    MP 96 Conjuração 3 s Recarga 8 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Bleeding Shot nv. 26

    Soma 1710 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no inimigo um virote especialmente preparado, causando sangramento que tira 62 de HP por segundo por até 20 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit possível.

    Cada uso consome: Special Bolt x1

    MP 97 Conjuração 3 s Recarga 8 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Deadly Roulette nv. 1

    Inicia um jogo de azar mortal. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Pode ser usado quando o HP está abaixo de 10%. A chance de Golpe Letal depende do nível da habilidade e do seu encantamento, e diminui conforme o nível do alvo aumenta.

    Cada uso consome: Special Bolt x1

    MP 100 Conjuração 3 s Recarga 150 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Slow Trap nv. 4

    Invoca uma armadilha que deixa lentos os inimigos próximos.

    MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s

    AtivaFísica
  • Binding Trap nv. 6

    Invoca uma armadilha para prender o inimigo.

    MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s

    AtivaFísica
  • Sharpshooting nv. 4

    Por 2 minutos, aumenta P. Atk. do usuário em 155, a Taxa de Crítico em 20%, a Precisão em 4 e o alcance em 100. O usuário não pode se mover enquanto a habilidade está em efeito. Requer uma besta.

    MP 31 Conjuração 2 s Recarga 75 s

    AtivaFísica
  • Imbue Dark Seed nv. 3

    Planta uma Seed of Darkness no corpo do inimigo. Por 20 segundos, consome 76 de HP por segundo. Quando totalmente crescida, a semente paralisa o corpo hospedeiro.
    Ativação: quando o efeito no alvo termina sozinho (sem ser removido antes): Paralisia no alvo por 10 segundos, taxa base de sucesso 99%.

    Cada uso consome: Dark Seed x1

    MP 30 Conjuração 1,80 s Recarga 15 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Decoy nv. 4

    Invoca uma imagem espelhada que distrai o inimigo.

    MP 123 Conjuração 2 s Recarga 600 s

    AtivaMágica
  • Critical Sense nv. 4

    Aumenta a Taxa de Crítico em 25% e o Dano Crítico em 317.

    Passiva
  • Soul Shock nv. 31

    Ataca o inimigo com 1651 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.

    MP 96 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200

    AtivaFísica
  • Soul Shock nv. 32

    Ataca o inimigo com 1710 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.

    MP 97 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200

    AtivaFísica
  • Soul Cleanse nv. 1

    Cancela até 3 debuffs. Só pode ser usada dentro da mesma raça.

    MP 32 Conjuração 2 s Recarga 15 s Alcance 600

    AtivaMágica

Nível 68

  • Light Armor Mastery nv. 43

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 54,2 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 44

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 55,8 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 48

    Aumenta M. Def. em 93 e a Resistência a dano mágico em 20%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 49

    Aumenta M. Def. em 95 e a Resistência a dano mágico em 20%.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 20

    Absorve almas. É necessário 2774 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 25 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 34 almas podem ser absorvidas.
    Ativação: 25% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 38

    Aumenta P. Atk. em 313,44 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 39

    Aumenta P. Atk. em 324,16 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Twin Shot nv. 30

    Dispara 2 virotes poderosos com 3933 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 122 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Twin Shot nv. 31

    Dispara 2 virotes poderosos com 4067 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 124 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Rising Shot nv. 24

    Dispara um virote em arco na posição do inimigo com 984 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.

    MP 183 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Rising Shot nv. 25

    Dispara um virote em arco na posição do inimigo com 1017 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.

    MP 186 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Bleeding Shot nv. 27

    Soma 1770 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no inimigo um virote especialmente preparado, causando sangramento que tira 62 de HP por segundo por até 20 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit possível.

    Cada uso consome: Special Bolt x1

    MP 99 Conjuração 3 s Recarga 8 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Bleeding Shot nv. 28

    Soma 1830 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no inimigo um virote especialmente preparado, causando sangramento que tira 62 de HP por segundo por até 20 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit possível.

    Cada uso consome: Special Bolt x1

    MP 100 Conjuração 3 s Recarga 8 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Deadly Roulette nv. 2

    Inicia um jogo de azar mortal. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Pode ser usado quando o HP está abaixo de 10%. A chance de Golpe Letal depende do nível da habilidade e do seu encantamento, e diminui conforme o nível do alvo aumenta.

    Cada uso consome: Special Bolt x1

    MP 103 Conjuração 3 s Recarga 150 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Fire Trap nv. 8

    Invoca uma armadilha que causa dano a um único alvo.

    MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s

    AtivaFísica
  • Poison Trap nv. 5

    Invoca uma armadilha que espalha veneno ao redor.

    MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s

    AtivaFísica
  • Flash Trap nv. 4

    Invoca uma armadilha que atordoa os alvos próximos com um clarão de luz ofuscante.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s

    AtivaFísica
  • Sharpshooting nv. 5

    Por 2 minutos, aumenta P. Atk. do usuário em 166, a Taxa de Crítico em 20%, a Precisão em 5 e o alcance em 150. O usuário não pode se mover enquanto a habilidade está em efeito. Requer uma besta.

    MP 32 Conjuração 2 s Recarga 75 s

    AtivaFísica
  • Imbue Dark Seed nv. 4

    Planta uma Seed of Darkness no corpo do inimigo. Por 20 segundos, consome 76 de HP por segundo. Quando totalmente crescida, a semente paralisa o corpo hospedeiro.
    Ativação: quando o efeito no alvo termina sozinho (sem ser removido antes): Paralisia no alvo por 10 segundos, taxa base de sucesso 99%.

    Cada uso consome: Dark Seed x1

    MP 30 Conjuração 1,80 s Recarga 15 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Soul Shock nv. 33

    Ataca o inimigo com 1770 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.

    MP 99 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200

    AtivaFísica
  • Soul Shock nv. 34

    Ataca o inimigo com 1830 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.

    MP 100 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200

    AtivaFísica
  • Imbue Seed of Destruction nv. 1

    Planta uma Seed of Destruction no corpo do inimigo. A semente cresce dentro do corpo, sugando a mana do inimigo, e bloqueia o uso de habilidades do inimigo quando está totalmente crescida. Consome 1 Dark Seed.
    Ativação: quando o efeito no alvo termina sozinho (sem ser removido antes): o alvo não pode usar habilidades mágicas nem físicas por 10 segundos, taxa base de sucesso 99%.

    Cada uso consome: Dark Seed x1

    MP 30 Conjuração 1,80 s Recarga 15 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Oblivion Trap nv. 2

    Cria uma armadilha que, ao ser acionada, faz o inimigo perder o foco, podendo fazê-lo perder o alvo ao atacar.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 50 Conjuração 3 s Recarga 45 s

    AtivaFísica

Nível 70

  • Light Armor Mastery nv. 45

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 57,4 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 46

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 59,1 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 50

    Aumenta M. Def. em 97 e a Resistência a dano mágico em 25%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 51

    Aumenta M. Def. em 99 e a Resistência a dano mágico em 25%.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 21

    Absorve almas. É necessário 2940 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 30 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 36 almas podem ser absorvidas.
    Ativação: 30% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 40

    Aumenta P. Atk. em 334,96 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 41

    Aumenta P. Atk. em 345,76 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Twin Shot nv. 32

    Dispara 2 virotes poderosos com 4201 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 126 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Twin Shot nv. 33

    Dispara 2 virotes poderosos com 4336 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 128 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Rising Shot nv. 26

    Dispara um virote em arco na posição do inimigo com 1051 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.

    MP 188 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Rising Shot nv. 27

    Dispara um virote em arco na posição do inimigo com 1084 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.

    MP 191 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Bleeding Shot nv. 29

    Soma 1891 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no inimigo um virote especialmente preparado, causando sangramento que tira 62 de HP por segundo por até 20 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit possível.

    Cada uso consome: Special Bolt x1

    MP 102 Conjuração 3 s Recarga 8 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Bleeding Shot nv. 30

    Soma 1951 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no inimigo um virote especialmente preparado, causando sangramento que tira 67 de HP por segundo por até 20 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit possível.

    Cada uso consome: Special Bolt x1

    MP 103 Conjuração 3 s Recarga 8 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Deadly Roulette nv. 3

    Inicia um jogo de azar mortal. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Pode ser usado quando o HP está abaixo de 10%. A chance de Golpe Letal depende do nível da habilidade e do seu encantamento, e diminui conforme o nível do alvo aumenta.

    Cada uso consome: Special Bolt x1

    MP 106 Conjuração 3 s Recarga 150 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Slow Trap nv. 5

    Invoca uma armadilha que deixa lentos os inimigos próximos.

    MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s

    AtivaFísica
  • Binding Trap nv. 7

    Invoca uma armadilha para prender o inimigo.

    MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s

    AtivaFísica
  • Sharpshooting nv. 6

    Por 2 minutos, aumenta P. Atk. do usuário em 177, a Taxa de Crítico em 20%, a Precisão em 5 e o alcance em 150. O usuário não pode se mover enquanto a habilidade está em efeito. Requer uma besta.

    MP 33 Conjuração 2 s Recarga 75 s

    AtivaFísica
  • Real Target nv. 4

    Diminui a Resistência a ataques de arco em 24% e a Resistência a ataques de besta em 40% por 30 segundos.

    MP 22 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Imbue Dark Seed nv. 5

    Planta uma Seed of Darkness no corpo do inimigo. Por 20 segundos, consome 83 de HP por segundo. Quando totalmente crescida, a semente paralisa o corpo hospedeiro.
    Ativação: quando o efeito no alvo termina sozinho (sem ser removido antes): Paralisia no alvo por 10 segundos, taxa base de sucesso 99%.

    Cada uso consome: Dark Seed x1

    MP 30 Conjuração 1,80 s Recarga 15 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Decoy nv. 5

    Invoca uma imagem espelhada que distrai o inimigo.

    MP 130 Conjuração 2 s Recarga 600 s

    AtivaMágica
  • Soul Shock nv. 35

    Ataca o inimigo com 1891 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.

    MP 102 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200

    AtivaFísica
  • Soul Shock nv. 36

    Ataca o inimigo com 1951 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.

    MP 103 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200

    AtivaFísica
  • Imbue Seed of Destruction nv. 2

    Planta uma Seed of Destruction no corpo do inimigo. A semente cresce dentro do corpo, sugando a mana do inimigo, e bloqueia o uso de habilidades do inimigo quando está totalmente crescida. Consome 1 Dark Seed.
    Ativação: quando o efeito no alvo termina sozinho (sem ser removido antes): o alvo não pode usar habilidades mágicas nem físicas por 10 segundos, taxa base de sucesso 99%.

    Cada uso consome: Dark Seed x1

    MP 30 Conjuração 1,80 s Recarga 15 s Alcance 40

    AtivaFísica

Nível 72

  • Light Armor Mastery nv. 47

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 60,7 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 48

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 62,3 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 52

    Aumenta M. Def. em 102 e a Resistência a dano mágico em 25%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 53

    Aumenta M. Def. em 104 e a Resistência a dano mágico em 25%.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 22

    Absorve almas. É necessário 3110 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 30 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 38 almas podem ser absorvidas.
    Ativação: 30% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 42

    Aumenta P. Atk. em 356,56 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 43

    Aumenta P. Atk. em 367,28 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Life to Soul nv. 5

    Consome sua própria vida para aumentar suas almas em 5.

    HP 328 Conjuração 0,90 s Recarga 11 s

    AtivaFísica
  • Twin Shot nv. 34

    Dispara 2 virotes poderosos com 4470 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 129 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Twin Shot nv. 35

    Dispara 2 virotes poderosos com 4604 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 131 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Rising Shot nv. 28

    Dispara um virote em arco na posição do inimigo com 1118 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.

    MP 194 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Rising Shot nv. 29

    Dispara um virote em arco na posição do inimigo com 1151 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.

    MP 197 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Bleeding Shot nv. 31

    Soma 2012 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no inimigo um virote especialmente preparado, causando sangramento que tira 67 de HP por segundo por até 20 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit possível.

    Cada uso consome: Special Bolt x1

    MP 105 Conjuração 3 s Recarga 8 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Bleeding Shot nv. 32

    Soma 2072 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no inimigo um virote especialmente preparado, causando sangramento que tira 67 de HP por segundo por até 20 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit possível.

    Cada uso consome: Special Bolt x1

    MP 106 Conjuração 3 s Recarga 8 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Deadly Roulette nv. 4

    Inicia um jogo de azar mortal. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Pode ser usado quando o HP está abaixo de 10%. A chance de Golpe Letal depende do nível da habilidade e do seu encantamento, e diminui conforme o nível do alvo aumenta.

    Cada uso consome: Special Bolt x1

    MP 109 Conjuração 3 s Recarga 150 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Fire Trap nv. 9

    Invoca uma armadilha que causa dano a um único alvo.

    MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s

    AtivaFísica
  • Poison Trap nv. 6

    Invoca uma armadilha que espalha veneno ao redor.

    MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s

    AtivaFísica
  • Flash Trap nv. 5

    Invoca uma armadilha que atordoa os alvos próximos com um clarão de luz ofuscante.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s

    AtivaFísica
  • Sharpshooting nv. 7

    Por 2 minutos, aumenta P. Atk. do usuário em 188, a Taxa de Crítico em 20%, a Precisão em 6 e o alcance em 200. O usuário não pode se mover enquanto a habilidade está em efeito. Requer uma besta.

    MP 34 Conjuração 2 s Recarga 75 s

    AtivaFísica
  • Imbue Dark Seed nv. 6

    Planta uma Seed of Darkness no corpo do inimigo. Por 20 segundos, consome 83 de HP por segundo. Quando totalmente crescida, a semente paralisa o corpo hospedeiro.
    Ativação: quando o efeito no alvo termina sozinho (sem ser removido antes): Paralisia no alvo por 10 segundos, taxa base de sucesso 99%.

    Cada uso consome: Dark Seed x1

    MP 30 Conjuração 1,80 s Recarga 15 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Soul Shock nv. 37

    Ataca o inimigo com 2012 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.

    MP 105 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200

    AtivaFísica
  • Soul Shock nv. 38

    Ataca o inimigo com 2072 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.

    MP 106 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200

    AtivaFísica
  • Imbue Seed of Destruction nv. 3

    Planta uma Seed of Destruction no corpo do inimigo. A semente cresce dentro do corpo, sugando a mana do inimigo, e bloqueia o uso de habilidades do inimigo quando está totalmente crescida. Consome 1 Dark Seed.
    Ativação: quando o efeito no alvo termina sozinho (sem ser removido antes): o alvo não pode usar habilidades mágicas nem físicas por 10 segundos, taxa base de sucesso 99%.

    Cada uso consome: Dark Seed x1

    MP 30 Conjuração 1,80 s Recarga 15 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Oblivion Trap nv. 3

    Cria uma armadilha que, ao ser acionada, faz o inimigo perder o foco, podendo fazê-lo perder o alvo ao atacar.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 50 Conjuração 3 s Recarga 45 s

    AtivaFísica

Nível 74

  • Light Armor Mastery nv. 49

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 63,9 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 50

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 65,6 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 54

    Aumenta M. Def. em 106 e a Resistência a dano mágico em 25%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 55

    Aumenta M. Def. em 108 e a Resistência a dano mágico em 25%.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 23

    Absorve almas. É necessário 3285 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 30 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 40 almas podem ser absorvidas.
    Ativação: 30% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma.

    Passiva
  • Detect Trap nv. 7

    Detecta armadilhas abaixo do Nível 78.

    MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Defuse Trap nv. 7

    Desarma armadilhas abaixo do Nível 78.

    MP 15 Conjuração 4 s Recarga 8 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Crossbow Mastery nv. 44

    Aumenta P. Atk. em 378 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 45

    Aumenta P. Atk. em 388,72 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Twin Shot nv. 36

    Dispara 2 virotes poderosos com 4738 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 133 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Twin Shot nv. 37

    Dispara 2 virotes poderosos com 4870 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 135 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Rising Shot nv. 30

    Dispara um virote em arco na posição do inimigo com 1185 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.

    MP 199 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Rising Shot nv. 31

    Dispara um virote em arco na posição do inimigo com 1218 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.

    MP 202 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Bleeding Shot nv. 33

    Soma 2132 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no inimigo um virote especialmente preparado, causando sangramento que tira 67 de HP por segundo por até 20 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit possível.

    Cada uso consome: Special Bolt x1

    MP 108 Conjuração 3 s Recarga 8 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Bleeding Shot nv. 34

    Soma 2192 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no inimigo um virote especialmente preparado, causando sangramento que tira 67 de HP por segundo por até 20 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit possível.

    Cada uso consome: Special Bolt x1

    MP 109 Conjuração 3 s Recarga 8 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Deadly Roulette nv. 5

    Inicia um jogo de azar mortal. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Pode ser usado quando o HP está abaixo de 10%. A chance de Golpe Letal depende do nível da habilidade e do seu encantamento, e diminui conforme o nível do alvo aumenta.

    Cada uso consome: Special Bolt x1

    MP 112 Conjuração 3 s Recarga 150 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Slow Trap nv. 6

    Invoca uma armadilha que deixa lentos os inimigos próximos.

    MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s

    AtivaFísica
  • Binding Trap nv. 8

    Invoca uma armadilha para prender o inimigo.

    MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s

    AtivaFísica
  • Quiver of Bolts: S Grade nv. 1

    Invoca de 900 a 3600 virotes de luz. Consome 1 Crystal: S-Grade.

    Cada uso consome: Crystal (S-Grade) x1

    MP 398 Conjuração 3 s Recarga 600 s

    AtivaMágica
  • Sharpshooting nv. 8

    Por 2 minutos, aumenta P. Atk. do usuário em 199, a Taxa de Crítico em 20%, a Precisão em 6 e o alcance em 200. O usuário não pode se mover enquanto a habilidade está em efeito. Requer uma besta.

    MP 34 Conjuração 2 s Recarga 75 s

    AtivaFísica
  • Imbue Dark Seed nv. 7

    Planta uma Seed of Darkness no corpo do inimigo. Por 20 segundos, consome 83 de HP por segundo. Quando totalmente crescida, a semente paralisa o corpo hospedeiro.
    Ativação: quando o efeito no alvo termina sozinho (sem ser removido antes): Paralisia no alvo por 10 segundos, taxa base de sucesso 99%.

    Cada uso consome: Dark Seed x1

    MP 30 Conjuração 1,80 s Recarga 15 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Decoy nv. 6

    Invoca uma imagem espelhada que distrai o inimigo.

    MP 137 Conjuração 2 s Recarga 600 s

    AtivaMágica
  • Soul Shock nv. 39

    Ataca o inimigo com 2132 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.

    MP 108 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200

    AtivaFísica
  • Soul Shock nv. 40

    Ataca o inimigo com 2192 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.

    MP 109 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200

    AtivaFísica
  • Imbue Seed of Destruction nv. 4

    Planta uma Seed of Destruction no corpo do inimigo. A semente cresce dentro do corpo, sugando a mana do inimigo, e bloqueia o uso de habilidades do inimigo quando está totalmente crescida. Consome 1 Dark Seed.
    Ativação: quando o efeito no alvo termina sozinho (sem ser removido antes): o alvo não pode usar habilidades mágicas nem físicas por 10 segundos, taxa base de sucesso 99%.

    Cada uso consome: Dark Seed x1

    MP 30 Conjuração 1,80 s Recarga 15 s Alcance 40

    AtivaFísica

Nível 76

Todas as habilidades

Arbalester

2ª profissão 41
  • Binding Trap nv. 1-8 a partir do nível 40 do personagem

    Invoca uma armadilha para prender o inimigo.

    MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s

    AtivaFísica
  • Life to Soul nv. 1-5 a partir do nível 40 do personagem

    Consome sua própria vida para aumentar suas almas em 1.

    HP 193 Conjuração 0,90 s Recarga 11 s

    AtivaFísica
  • Real Target nv. 1-4 a partir do nível 40 do personagem

    Diminui a Resistência a ataques de arco em 12% e a Resistência a ataques de besta em 16% por 30 segundos.

    MP 11 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Shift Target nv. 1 a partir do nível 40 do personagem

    Transfere a Provocação dos inimigos próximos apenas para um membro da party selecionado. Requer uma besta.

    MP 53 Conjuração 2,50 s Recarga 5 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Soul Shock nv. 4-40 a partir do nível 40 do personagem

    Ataca o inimigo com 443 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.

    MP 52 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200

    AtivaFísica
  • Twin Shot nv. 1-37 a partir do nível 40 do personagem

    Dispara 2 virotes poderosos com 984 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 65 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Critical Sense nv. 1-4 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta a Taxa de Crítico em 10% e o Dano Crítico em 111.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 9-45 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 50,56 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Increase Range nv. 2 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta o alcance da besta em 400.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 14-50 a partir do nível 40 do personagem

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 15,7 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 19-55 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta M. Def. em 40 e a Resistência a dano mágico em 10%.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 9-23 a partir do nível 40 do personagem

    Absorve almas. É necessário 960 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 20 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 21 almas podem ser absorvidas.
    Ativação: 20% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma.

    Passiva
  • Bleeding Shot nv. 1-34 a partir do nível 43 do personagem

    Soma 530 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no inimigo um virote especialmente preparado, causando sangramento que tira 44 de HP por segundo por até 20 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit possível.

    Cada uso consome: Special Bolt x1

    MP 56 Conjuração 3 s Recarga 8 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Create Special Bolt nv. 1 a partir do nível 43 do personagem

    Cria um virote para ser usado com uma habilidade especial.

    MP 38 Conjuração 3 s Recarga 150 s

    AtivaMágica
  • Decoy nv. 1-6 a partir do nível 43 do personagem

    Invoca uma imagem espelhada que distrai o inimigo.

    MP 75 Conjuração 2 s Recarga 600 s

    AtivaMágica
  • Fire Trap nv. 3-9 a partir do nível 43 do personagem

    Invoca uma armadilha que causa dano a um único alvo.

    MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s

    AtivaFísica
  • Dark Armor nv. 2 a partir do nível 43 do personagem

    Aumenta a Resistência a Trevas em 10.

    Alternável
  • Fast Recovery nv. 1 a partir do nível 43 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP/MP/CP.

    Passiva
  • Defuse Trap nv. 4-7 a partir do nível 46 do personagem

    Desarma armadilhas abaixo do Nível 48.

    MP 9 Conjuração 4 s Recarga 8 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Detect Trap nv. 4-7 a partir do nível 46 do personagem

    Detecta armadilhas abaixo do Nível 48.

    MP 36 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Rising Shot nv. 1-31 a partir do nível 46 do personagem

    Dispara um virote em arco na posição do inimigo com 350 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.

    MP 112 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Soul Gathering nv. 1 a partir do nível 46 do personagem

    Reúne as almas próximas. Até 8 almas podem ser absorvidas de uma vez. Consome 10 Spirit Ore.

    Cada uso consome: Spirit Ore x10

    HP 200 Conjuração 1,50 s Recarga 1800 s

    AtivaFísica
  • Poison Trap nv. 1-6 a partir do nível 49 do personagem

    Invoca uma armadilha que espalha veneno ao redor.

    MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s

    AtivaFísica
  • Temptation nv. 1 a partir do nível 49 do personagem

    Atrai o inimigo silenciosamente.

    MP 44 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Quiver of Bolts: B Grade nv. 1 a partir do nível 52 do personagem

    Invoca de 700 a 2800 virotes de prata. Consome 1 Crystal: B-Grade.

    Cada uso consome: Crystal (B-Grade) x1

    MP 366 Conjuração 3 s Recarga 600 s

    AtivaMágica
  • Slow Trap nv. 1-6 a partir do nível 52 do personagem

    Invoca uma armadilha que deixa lentos os inimigos próximos.

    MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s

    AtivaFísica
  • Ultimate Escape nv. 2 a partir do nível 52 do personagem

    Aumenta a Evasão do usuário em 35, a Velocidade em 66 e a Evasão de Hab. Fís. em 25% por 20 segundos.

    MP 47 Conjuração 1,50 s Recarga 900 s

    AtivaFísica
  • Divine Inspiration nv. 1-4 a partir do nível 52 do personagem

    Aumenta em 1 o número de buffs que um personagem pode receber.

    Aprendida com um livro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) onde conseguir

    Passiva
  • Fast Shot nv. 2 a partir do nível 55 do personagem

    Aumenta Atk. Spd. de besta do usuário em 12% por 20 minutos.

    MP 25 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Flash Trap nv. 1-5 a partir do nível 55 do personagem

    Invoca uma armadilha que atordoa os alvos próximos com um clarão de luz ofuscante.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s

    AtivaFísica
  • Soul Barrier nv. 1 a partir do nível 58 do personagem

    Estende a barreira defensiva da alma para aumentar sua Resistência a Arco em 10, a Resistência a Besta em 6 e M. Def. em 100% por 10 segundos.

    MP 28 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s

    AtivaMágica
  • Quiver of Bolts: A Grade nv. 1 a partir do nível 60 do personagem

    Invoca de 700 a 2800 virotes de Mithril. Consome 1 Crystal: A-Grade.

    Cada uso consome: Crystal (A-Grade) x1

    MP 366 Conjuração 3 s Recarga 600 s

    AtivaMágica
  • Sharpshooting nv. 1-8 a partir do nível 60 do personagem

    Por 2 minutos, aumenta P. Atk. do usuário em 124, a Taxa de Crítico em 20%, a Precisão em 3 e o alcance em 50. O usuário não pode se mover enquanto a habilidade está em efeito. Requer uma besta.

    MP 28 Conjuração 2 s Recarga 75 s

    AtivaFísica
  • Create Dark Seed nv. 1 a partir do nível 62 do personagem

    Transforma uma alma em uma semente das trevas. Consome 1 alma.

    MP 58 Conjuração 3 s Recarga 150 s

    AtivaMágica
  • Imbue Dark Seed nv. 1-7 a partir do nível 62 do personagem

    Planta uma Seed of Darkness no corpo do inimigo. Por 20 segundos, consome 76 de HP por segundo. Quando totalmente crescida, a semente paralisa o corpo hospedeiro.
    Ativação: quando o efeito no alvo termina sozinho (sem ser removido antes): Paralisia no alvo por 10 segundos, taxa base de sucesso 99%.

    Cada uso consome: Dark Seed x1

    MP 30 Conjuração 1,80 s Recarga 15 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Cure Dark Seed nv. 1 a partir do nível 64 do personagem

    Elimina o mal causado por uma semente das trevas.

    MP 59 Conjuração 1,50 s Recarga 1 s

    AtivaFísica
  • Oblivion Trap nv. 1-3 a partir do nível 64 do personagem

    Cria uma armadilha que, ao ser acionada, faz o inimigo perder o foco, podendo fazê-lo perder o alvo ao atacar.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 50 Conjuração 3 s Recarga 45 s

    AtivaFísica
  • Deadly Roulette nv. 1-5 a partir do nível 66 do personagem

    Inicia um jogo de azar mortal. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Pode ser usado quando o HP está abaixo de 10%. A chance de Golpe Letal depende do nível da habilidade e do seu encantamento, e diminui conforme o nível do alvo aumenta.

    Cada uso consome: Special Bolt x1

    MP 100 Conjuração 3 s Recarga 150 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Soul Cleanse nv. 1 a partir do nível 66 do personagem

    Cancela até 3 debuffs. Só pode ser usada dentro da mesma raça.

    MP 32 Conjuração 2 s Recarga 15 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Imbue Seed of Destruction nv. 1-4 a partir do nível 68 do personagem

    Planta uma Seed of Destruction no corpo do inimigo. A semente cresce dentro do corpo, sugando a mana do inimigo, e bloqueia o uso de habilidades do inimigo quando está totalmente crescida. Consome 1 Dark Seed.
    Ativação: quando o efeito no alvo termina sozinho (sem ser removido antes): o alvo não pode usar habilidades mágicas nem físicas por 10 segundos, taxa base de sucesso 99%.

    Cada uso consome: Dark Seed x1

    MP 30 Conjuração 1,80 s Recarga 15 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Quiver of Bolts: S Grade nv. 1 a partir do nível 74 do personagem

    Invoca de 900 a 3600 virotes de luz. Consome 1 Crystal: S-Grade.

    Cada uso consome: Crystal (S-Grade) x1

    MP 398 Conjuração 3 s Recarga 600 s

    AtivaMágica

Warder

1ª profissão 25
  • Abyssal Blaze nv. 1-10 a partir do nível 20 do personagem

    Causa dano de Trevas ao inimigo com 24 de Poder somado ao M. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 15 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 750

    AtivaMágica
  • Change Weapon nv. 1 a partir do nível 20 do personagem

    Transforma uma arma comum em uma arma exclusiva dos Kamael. A arma pode ser revertida para uma arma comum.

    MP 29 Conjuração 5 s Recarga 15 s

    AtivaMágica
  • Double Thrust nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem

    Ataca o inimigo com 108 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 16 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Penetrating Shot nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem

    Dispara um virote poderoso para atacar o inimigo com 179 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.

    MP 69 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Crossbow Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 12,64 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 1-13 a partir do nível 20 do personagem

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 0,9 e a Evasão em 3, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 6-18 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta M. Def. em 19.

    Passiva
  • Rapier Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 3,2 ao usar espada curta.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 4-8 a partir do nível 20 do personagem

    Absorve almas. É necessário 294 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 15 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 12 almas podem ser absorvidas.
    Ativação: 15% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma.

    Passiva
  • Dark Explosion nv. 1-4 a partir do nível 24 do personagem

    Causa dano de Trevas aos inimigos próximos com 16 de Poder somado ao M. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 28 Conjuração 1,80 s Recarga 4 s Alcance 500

    AtivaMágica
  • Death Mark nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem

    Marca o inimigo com uma Death Mark. Por 30 segundos, diminui P. Def. e M. Def. em 20% e consome 24 de HP por segundo.

    MP 12 Conjuração 1,20 s Recarga 11 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Defuse Trap nv. 2-3 a partir do nível 24 do personagem

    Desarma armadilhas abaixo do Nível 28.

    MP 5 Conjuração 4 s Recarga 8 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Detect Trap nv. 2-3 a partir do nível 24 do personagem

    Detecta armadilhas abaixo do Nível 28.

    MP 18 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Erase Mark nv. 1 a partir do nível 24 do personagem

    Remove Death Mark leve.

    MP 15 Conjuração 2,50 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Furious Soul nv. 1 a partir do nível 24 do personagem

    Por 1 minuto e 30 segundos, aumenta a Taxa de Crítico do usuário em 20% e o Dano Crítico em 25%. Diminui P. Def. em 5%.

    MP 11 Conjuração 2 s Recarga 75 s

    AtivaFísica
  • Hard March nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 24 do personagem

    Velocidade +20.
    Enquanto ativa, consome 13 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.

    Alternável
  • Increase Range nv. 1 a partir do nível 24 do personagem

    Aumenta o alcance da besta em 200.

    Passiva
  • Fire Trap nv. 1-2 a partir do nível 28 do personagem

    Invoca uma armadilha que causa dano a um único alvo.

    MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s

    AtivaFísica
  • Surrender to Dark nv. 1-3 a partir do nível 28 do personagem

    Por 30 segundos, diminui a Resistência a Trevas do inimigo em 25 e aumenta a Resistência a Sagrado em 12.

    MP 25 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s Alcance 750

    AtivaMágica
  • Fast Shot nv. 1 a partir do nível 32 do personagem

    Aumenta Atk. Spd. de besta do usuário em 8% por 20 minutos.

    MP 14 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Warp nv. 1 a partir do nível 32 do personagem

    Teleporta você para a linha de frente.

    MP 30 Conjuração 0,10 s Recarga 10 s

    AtivaMágica
  • Dark Armor nv. 1 a partir do nível 32 do personagem

    Aumenta a Resistência a Trevas em 7.

    Alternável
  • Soul Shock nv. 1-3 a partir do nível 36 do personagem

    Ataca o inimigo com 344 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.

    MP 48 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200

    AtivaFísica
  • Ultimate Escape nv. 1 a partir do nível 36 do personagem

    Aumenta a Evasão do usuário em 20 e a Velocidade em 33 por 20 segundos.

    MP 31 Conjuração 1,50 s Recarga 900 s

    AtivaFísica
  • Dark Blade nv. 1 a partir do nível 36 do personagem

    Aumenta os ataques de Trevas em 10.

    Alternável

Kamael Soldier

Classe inicial 17
  • Common Craft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    Permite ler livros de receitas comuns.

    AtivaFísica
  • Guilted Body nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    Corpo do pecado original. Só quem usa armadura leve pode equipá-lo.

    Passiva
  • Lucky nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    No Nv. 9 ou inferior, o usuário não perde Exp. nem pontos de Vitalidade e não sofre os efeitos pós-morte ao morrer.

    Passiva
  • Fallen Arrow nv. 1-6 a partir do nível 5 do personagem

    Soma 13 de Poder ao M. Atk. do usuário para disparar uma flecha que causa dano de Vento. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
    Atributo de ataque: Vento

    MP 9 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Fallen Attack nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Soma 30 de Poder ao P. Atk. do usuário. Requer uma espada, maça ou espada curta. Over-hit possível.

    MP 9 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Armor Mastery nv. 1-5 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta P. Def. em 9 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%.

    Passiva
  • Create Common Item nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Cria itens comuns de nível 1.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 1-5 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta M. Def. em 11.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 1-3 a partir do nível 5 do personagem

    Absorve uma alma. É necessário 73 ou mais de Exp para absorver uma alma. No máximo 5 almas podem ser absorvidas.

    Passiva
  • Weapon Mastery nv. 1-3 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 8,5% e adicionalmente em 2.

    Passiva
  • Rapid Attack nv. 1 a partir do nível 10 do personagem

    Aumenta Atk. Spd. do usuário em 15% por 20 minutos.

    MP 14 Conjuração 2 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Defuse Trap nv. 1 a partir do nível 15 do personagem

    Desarma armadilhas abaixo do Nível 18.

    MP 4 Conjuração 4 s Recarga 8 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Detect Trap nv. 1 a partir do nível 15 do personagem

    Detecta armadilhas abaixo do Nível 18.

    MP 14 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Expertise D nv. 1-7 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade D.

    Passiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 a partir do nível 75 do personagem

    Monta o Aura Bird - Falcon.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Aurabird Falcon onde conseguir

    MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 a partir do nível 75 do personagem

    Monta o Aura Bird - Owl.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Aurabird Owl onde conseguir

    MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica
  • Final Flying Form nv. 1 a partir do nível 79 do personagem

    Transforma o alvo no modo final de batalha aérea. Consome 20 almas.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Flying Final Form onde conseguir

    MP 72 HP 200 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica