Arbalester: habilidades
Kamael · 2ª profissão · nv. 40 · 41 habilidades
Três missões por classe a partir do nível 35, uma para um Kamael: cada uma dá uma das marcas que o mestre da guilda pede.
As habilidades de classe são aprendidas automaticamente quando o personagem atinge o nível, de graça: sem SP e sem instrutor. Se a habilidade exige um livro, isso é indicado, e o livro leva a onde obtê-lo.
Habilidades por nível
Nível 40
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PassivaLight Armor Mastery nv. 14
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 15,7 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 15
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 16,7 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 16
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 17,8 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
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PassivaMagic Immunity nv. 19
Aumenta M. Def. em 40 e a Resistência a dano mágico em 10%.
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PassivaMagic Immunity nv. 20
Aumenta M. Def. em 42 e a Resistência a dano mágico em 10%.
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PassivaMagic Immunity nv. 21
Aumenta M. Def. em 43 e a Resistência a dano mágico em 10%.
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PassivaSoul Mastery nv. 9
Absorve almas. É necessário 960 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 20 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 21 almas podem ser absorvidas.
Ativação: 20% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma. -
PassivaCrossbow Mastery nv. 9
Aumenta P. Atk. em 50,56 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
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PassivaCrossbow Mastery nv. 10
Aumenta P. Atk. em 53,92 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
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PassivaCrossbow Mastery nv. 11
Aumenta P. Atk. em 86,72 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
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PassivaIncrease Range nv. 2
Aumenta o alcance da besta em 400.
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AtivaFísicaShift Target nv. 1
Transfere a Provocação dos inimigos próximos apenas para um membro da party selecionado. Requer uma besta.
MP 53 Conjuração 2,50 s Recarga 5 s Alcance 40
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AtivaFísicaLife to Soul nv. 1
Consome sua própria vida para aumentar suas almas em 1.
HP 193 Conjuração 0,90 s Recarga 11 s
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AtivaFísicaTwin Shot nv. 1
Dispara 2 virotes poderosos com 984 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.
MP 65 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
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AtivaFísicaTwin Shot nv. 2
Dispara 2 virotes poderosos com 1046 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.
MP 67 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
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AtivaFísicaTwin Shot nv. 3
Dispara 2 virotes poderosos com 1110 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.
MP 69 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
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AtivaFísicaBinding Trap nv. 1
Invoca uma armadilha para prender o inimigo.
MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s
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AtivaFísicaReal Target nv. 1
Diminui a Resistência a ataques de arco em 12% e a Resistência a ataques de besta em 16% por 30 segundos.
MP 11 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 600
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PassivaCritical Sense nv. 1
Aumenta a Taxa de Crítico em 10% e o Dano Crítico em 111.
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AtivaFísicaSoul Shock nv. 4
Ataca o inimigo com 443 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.
MP 52 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200
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AtivaFísicaSoul Shock nv. 5
Ataca o inimigo com 471 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.
MP 54 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200
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AtivaFísicaSoul Shock nv. 6
Ataca o inimigo com 500 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.
MP 56 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200
Nível 43
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PassivaLight Armor Mastery nv. 17
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 18,8 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 18
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 19,9 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 19
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 21,1 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
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PassivaMagic Immunity nv. 22
Aumenta M. Def. em 44 e a Resistência a dano mágico em 10%.
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PassivaMagic Immunity nv. 23
Aumenta M. Def. em 46 e a Resistência a dano mágico em 10%.
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PassivaMagic Immunity nv. 24
Aumenta M. Def. em 47 e a Resistência a dano mágico em 10%.
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PassivaSoul Mastery nv. 10
Absorve almas. É necessário 1109 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 20 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 22 almas podem ser absorvidas.
Ativação: 20% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma. -
PassivaCrossbow Mastery nv. 12
Aumenta P. Atk. em 92,16 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
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PassivaCrossbow Mastery nv. 13
Aumenta P. Atk. em 97,84 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
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PassivaCrossbow Mastery nv. 14
Aumenta P. Atk. em 103,76 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
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AlternávelDark Armor nv. 2
Aumenta a Resistência a Trevas em 10.
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AtivaFísicaTwin Shot nv. 4
Dispara 2 virotes poderosos com 1178 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.
MP 69 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
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AtivaFísicaTwin Shot nv. 5
Dispara 2 virotes poderosos com 1249 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.
MP 71 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
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AtivaFísicaTwin Shot nv. 6
Dispara 2 virotes poderosos com 1322 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.
MP 73 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
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AtivaFísicaBleeding Shot nv. 1
Soma 530 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no inimigo um virote especialmente preparado, causando sangramento que tira 44 de HP por segundo por até 20 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit possível.
Cada uso consome:
Special Bolt x1
MP 56 Conjuração 3 s Recarga 8 s Alcance 900
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AtivaFísicaBleeding Shot nv. 2
Soma 562 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no inimigo um virote especialmente preparado, causando sangramento que tira 44 de HP por segundo por até 20 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit possível.
Cada uso consome:
Special Bolt x1
MP 58 Conjuração 3 s Recarga 8 s Alcance 900
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AtivaFísicaBleeding Shot nv. 3
Soma 595 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no inimigo um virote especialmente preparado, causando sangramento que tira 44 de HP por segundo por até 20 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit possível.
Cada uso consome:
Special Bolt x1
MP 59 Conjuração 3 s Recarga 8 s Alcance 900
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AtivaFísicaFire Trap nv. 3
Invoca uma armadilha que causa dano a um único alvo.
MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s
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AtivaMágica
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AtivaMágicaCreate Special Bolt nv. 1
Cria um virote para ser usado com uma habilidade especial.
MP 38 Conjuração 3 s Recarga 150 s
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AtivaFísicaSoul Shock nv. 7
Ataca o inimigo com 530 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.
MP 56 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200
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AtivaFísicaSoul Shock nv. 8
Ataca o inimigo com 562 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.
MP 58 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200
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AtivaFísicaSoul Shock nv. 9
Ataca o inimigo com 595 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.
MP 59 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200
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PassivaFast Recovery nv. 1
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP/MP/CP.
Nível 46
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PassivaLight Armor Mastery nv. 20
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 22,2 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 21
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 23,4 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 22
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 24,5 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
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PassivaMagic Immunity nv. 25
Aumenta M. Def. em 49 e a Resistência a dano mágico em 10%.
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PassivaMagic Immunity nv. 26
Aumenta M. Def. em 51 e a Resistência a dano mágico em 10%.
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PassivaMagic Immunity nv. 27
Aumenta M. Def. em 52 e a Resistência a dano mágico em 10%.
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PassivaSoul Mastery nv. 11
Absorve almas. É necessário 1269 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 20 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 23 almas podem ser absorvidas.
Ativação: 20% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma. -
AtivaFísica
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AtivaFísicaDefuse Trap nv. 4
Desarma armadilhas abaixo do Nível 48.
MP 9 Conjuração 4 s Recarga 8 s Alcance 400
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PassivaCrossbow Mastery nv. 15
Aumenta P. Atk. em 109,92 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
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PassivaCrossbow Mastery nv. 16
Aumenta P. Atk. em 116,32 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
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PassivaCrossbow Mastery nv. 17
Aumenta P. Atk. em 122,96 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
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AtivaFísicaTwin Shot nv. 7
Dispara 2 virotes poderosos com 1399 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.
MP 75 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
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AtivaFísicaTwin Shot nv. 8
Dispara 2 virotes poderosos com 1479 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.
MP 77 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaTwin Shot nv. 9
Dispara 2 virotes poderosos com 1562 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.
MP 80 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
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AtivaFísicaRising Shot nv. 1
Dispara um virote em arco na posição do inimigo com 350 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.
MP 112 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500
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AtivaFísicaRising Shot nv. 2
Dispara um virote em arco na posição do inimigo com 370 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.
MP 116 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500
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AtivaFísicaRising Shot nv. 3
Dispara um virote em arco na posição do inimigo com 391 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.
MP 119 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500
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AtivaFísicaBleeding Shot nv. 4
Soma 630 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no inimigo um virote especialmente preparado, causando sangramento que tira 44 de HP por segundo por até 20 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit possível.
Cada uso consome:
Special Bolt x1
MP 61 Conjuração 3 s Recarga 8 s Alcance 900
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AtivaFísicaBleeding Shot nv. 5
Soma 666 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no inimigo um virote especialmente preparado, causando sangramento que tira 44 de HP por segundo por até 20 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit possível.
Cada uso consome:
Special Bolt x1
MP 63 Conjuração 3 s Recarga 8 s Alcance 900
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AtivaFísicaBleeding Shot nv. 6
Soma 703 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no inimigo um virote especialmente preparado, causando sangramento que tira 44 de HP por segundo por até 20 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit possível.
Cada uso consome:
Special Bolt x1
MP 65 Conjuração 3 s Recarga 8 s Alcance 900
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AtivaFísicaBinding Trap nv. 2
Invoca uma armadilha para prender o inimigo.
MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s
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AtivaFísicaSoul Gathering nv. 1
Reúne as almas próximas. Até 8 almas podem ser absorvidas de uma vez. Consome 10 Spirit Ore.
Cada uso consome:
Spirit Ore x10
HP 200 Conjuração 1,50 s Recarga 1800 s
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AtivaFísicaSoul Shock nv. 10
Ataca o inimigo com 630 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.
MP 61 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200
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AtivaFísicaSoul Shock nv. 11
Ataca o inimigo com 666 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.
MP 63 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200
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AtivaFísicaSoul Shock nv. 12
Ataca o inimigo com 703 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.
MP 65 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200
Nível 49
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PassivaLight Armor Mastery nv. 23
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 25,8 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 24
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 27 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 25
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 28,2 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
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PassivaMagic Immunity nv. 28
Aumenta M. Def. em 54 e a Resistência a dano mágico em 10%.
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PassivaMagic Immunity nv. 29
Aumenta M. Def. em 56 e a Resistência a dano mágico em 10%.
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PassivaMagic Immunity nv. 30
Aumenta M. Def. em 57 e a Resistência a dano mágico em 10%.
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PassivaSoul Mastery nv. 12
Absorve almas. É necessário 1440 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 20 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 24 almas podem ser absorvidas.
Ativação: 20% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma. -
PassivaCrossbow Mastery nv. 18
Aumenta P. Atk. em 129,84 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
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PassivaCrossbow Mastery nv. 19
Aumenta P. Atk. em 136,96 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
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PassivaCrossbow Mastery nv. 20
Aumenta P. Atk. em 144,4 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
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AtivaFísicaLife to Soul nv. 2
Consome sua própria vida para aumentar suas almas em 2.
HP 237 Conjuração 0,90 s Recarga 11 s
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AtivaFísicaTwin Shot nv. 10
Dispara 2 virotes poderosos com 1647 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.
MP 82 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
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AtivaFísicaTwin Shot nv. 11
Dispara 2 virotes poderosos com 1736 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.
MP 84 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
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AtivaFísicaTwin Shot nv. 12
Dispara 2 virotes poderosos com 1828 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.
MP 86 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaRising Shot nv. 4
Dispara um virote em arco na posição do inimigo com 412 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.
MP 123 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500
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AtivaFísicaRising Shot nv. 5
Dispara um virote em arco na posição do inimigo com 434 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.
MP 126 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500
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AtivaFísicaRising Shot nv. 6
Dispara um virote em arco na posição do inimigo com 457 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.
MP 129 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500
-
AtivaFísicaBleeding Shot nv. 7
Soma 742 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no inimigo um virote especialmente preparado, causando sangramento que tira 44 de HP por segundo por até 20 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit possível.
Cada uso consome:
Special Bolt x1
MP 66 Conjuração 3 s Recarga 8 s Alcance 900
-
AtivaFísicaBleeding Shot nv. 8
Soma 782 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no inimigo um virote especialmente preparado, causando sangramento que tira 44 de HP por segundo por até 20 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit possível.
Cada uso consome:
Special Bolt x1
MP 68 Conjuração 3 s Recarga 8 s Alcance 900
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AtivaFísicaBleeding Shot nv. 9
Soma 823 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no inimigo um virote especialmente preparado, causando sangramento que tira 44 de HP por segundo por até 20 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit possível.
Cada uso consome:
Special Bolt x1
MP 70 Conjuração 3 s Recarga 8 s Alcance 900
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AtivaFísica
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AtivaFísicaFire Trap nv. 4
Invoca uma armadilha que causa dano a um único alvo.
MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s
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AtivaFísicaPoison Trap nv. 1
Invoca uma armadilha que espalha veneno ao redor.
MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s
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AtivaFísicaSoul Shock nv. 13
Ataca o inimigo com 742 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.
MP 66 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200
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AtivaFísicaSoul Shock nv. 14
Ataca o inimigo com 782 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.
MP 68 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200
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AtivaFísicaSoul Shock nv. 15
Ataca o inimigo com 823 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.
MP 70 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200
Nível 52
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PassivaLight Armor Mastery nv. 26
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 29,5 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 27
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 30,8 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 28
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 32,1 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
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PassivaMagic Immunity nv. 31
Aumenta M. Def. em 59 e a Resistência a dano mágico em 15%.
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PassivaMagic Immunity nv. 32
Aumenta M. Def. em 61 e a Resistência a dano mágico em 15%.
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PassivaMagic Immunity nv. 33
Aumenta M. Def. em 63 e a Resistência a dano mágico em 15%.
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PassivaSoul Mastery nv. 13
Absorve almas. É necessário 1622 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 20 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 25 almas podem ser absorvidas.
Ativação: 20% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma. -
PassivaCrossbow Mastery nv. 21
Aumenta P. Atk. em 152 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
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PassivaCrossbow Mastery nv. 22
Aumenta P. Atk. em 159,92 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
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PassivaCrossbow Mastery nv. 23
Aumenta P. Atk. em 168 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
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AtivaFísicaTwin Shot nv. 13
Dispara 2 virotes poderosos com 1923 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.
MP 89 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
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AtivaFísicaTwin Shot nv. 14
Dispara 2 virotes poderosos com 2021 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.
MP 89 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
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AtivaFísicaTwin Shot nv. 15
Dispara 2 virotes poderosos com 2123 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.
MP 91 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
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AtivaFísicaRising Shot nv. 7
Dispara um virote em arco na posição do inimigo com 481 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.
MP 133 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500
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AtivaFísicaRising Shot nv. 8
Dispara um virote em arco na posição do inimigo com 506 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.
MP 133 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500
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AtivaFísicaRising Shot nv. 9
Dispara um virote em arco na posição do inimigo com 531 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.
MP 137 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500
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AtivaFísicaBleeding Shot nv. 10
Soma 866 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no inimigo um virote especialmente preparado, causando sangramento que tira 54 de HP por segundo por até 20 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit possível.
Cada uso consome:
Special Bolt x1
MP 72 Conjuração 3 s Recarga 8 s Alcance 900
-
AtivaFísicaBleeding Shot nv. 11
Soma 910 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no inimigo um virote especialmente preparado, causando sangramento que tira 54 de HP por segundo por até 20 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit possível.
Cada uso consome:
Special Bolt x1
MP 72 Conjuração 3 s Recarga 8 s Alcance 900
-
AtivaFísicaBleeding Shot nv. 12
Soma 955 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no inimigo um virote especialmente preparado, causando sangramento que tira 54 de HP por segundo por até 20 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit possível.
Cada uso consome:
Special Bolt x1
MP 74 Conjuração 3 s Recarga 8 s Alcance 900
-
AtivaFísicaSlow Trap nv. 1
Invoca uma armadilha que deixa lentos os inimigos próximos.
MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s
-
AtivaFísicaBinding Trap nv. 3
Invoca uma armadilha para prender o inimigo.
MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s
-
AtivaFísicaReal Target nv. 2
Diminui a Resistência a ataques de arco em 16% e a Resistência a ataques de besta em 24% por 30 segundos.
MP 14 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 700
-
AtivaMágica
-
AtivaMágicaQuiver of Bolts: B Grade nv. 1
Invoca de 700 a 2800 virotes de prata. Consome 1 Crystal: B-Grade.
Cada uso consome:
Crystal (B-Grade) x1
MP 366 Conjuração 3 s Recarga 600 s
-
AtivaFísicaUltimate Escape nv. 2
Aumenta a Evasão do usuário em 35, a Velocidade em 66 e a Evasão de Hab. Fís. em 25% por 20 segundos.
MP 47 Conjuração 1,50 s Recarga 900 s
-
PassivaCritical Sense nv. 2
Aumenta a Taxa de Crítico em 15% e o Dano Crítico em 177.
-
AtivaFísicaSoul Shock nv. 16
Ataca o inimigo com 866 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.
MP 72 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200
-
AtivaFísicaSoul Shock nv. 17
Ataca o inimigo com 910 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.
MP 72 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200
-
AtivaFísicaSoul Shock nv. 18
Ataca o inimigo com 955 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.
MP 74 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200
-
PassivaDivine Inspiration nv. 1
Aumenta em 1 o número de buffs que um personagem pode receber.
Aprendida com um livro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
onde conseguir
Nível 55
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 29
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 33,5 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 30
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 34,8 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 31
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 36,2 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
-
PassivaMagic Immunity nv. 34
Aumenta M. Def. em 64 e a Resistência a dano mágico em 15%.
-
PassivaMagic Immunity nv. 35
Aumenta M. Def. em 66 e a Resistência a dano mágico em 15%.
-
PassivaMagic Immunity nv. 36
Aumenta M. Def. em 68 e a Resistência a dano mágico em 15%.
-
PassivaSoul Mastery nv. 14
Absorve almas. É necessário 1815 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 20 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 26 almas podem ser absorvidas.
Ativação: 20% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma. -
AtivaFísica
-
AtivaFísicaDefuse Trap nv. 5
Desarma armadilhas abaixo do Nível 58.
MP 11 Conjuração 4 s Recarga 8 s Alcance 400
-
PassivaCrossbow Mastery nv. 24
Aumenta P. Atk. em 176,32 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
-
PassivaCrossbow Mastery nv. 25
Aumenta P. Atk. em 184,96 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
-
PassivaCrossbow Mastery nv. 26
Aumenta P. Atk. em 193,76 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
-
AtivaFísicaFast Shot nv. 2
Aumenta Atk. Spd. de besta do usuário em 12% por 20 minutos.
MP 25 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s
-
AtivaFísicaTwin Shot nv. 16
Dispara 2 virotes poderosos com 2227 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.
MP 93 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaTwin Shot nv. 17
Dispara 2 virotes poderosos com 2333 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.
MP 96 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaTwin Shot nv. 18
Dispara 2 virotes poderosos com 2443 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.
MP 98 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaRising Shot nv. 10
Dispara um virote em arco na posição do inimigo com 557 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.
MP 140 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500
-
AtivaFísicaRising Shot nv. 11
Dispara um virote em arco na posição do inimigo com 584 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.
MP 143 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500
-
AtivaFísicaRising Shot nv. 12
Dispara um virote em arco na posição do inimigo com 611 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.
MP 147 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500
-
AtivaFísicaBleeding Shot nv. 13
Soma 1002 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no inimigo um virote especialmente preparado, causando sangramento que tira 54 de HP por segundo por até 20 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit possível.
Cada uso consome:
Special Bolt x1
MP 76 Conjuração 3 s Recarga 8 s Alcance 900
-
AtivaFísicaBleeding Shot nv. 14
Soma 1050 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no inimigo um virote especialmente preparado, causando sangramento que tira 54 de HP por segundo por até 20 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit possível.
Cada uso consome:
Special Bolt x1
MP 78 Conjuração 3 s Recarga 8 s Alcance 900
-
AtivaFísicaBleeding Shot nv. 15
Soma 1100 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no inimigo um virote especialmente preparado, causando sangramento que tira 54 de HP por segundo por até 20 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit possível.
Cada uso consome:
Special Bolt x1
MP 80 Conjuração 3 s Recarga 8 s Alcance 900
-
AtivaFísicaFire Trap nv. 5
Invoca uma armadilha que causa dano a um único alvo.
MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s
-
AtivaFísicaPoison Trap nv. 2
Invoca uma armadilha que espalha veneno ao redor.
MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s
-
AtivaFísicaFlash Trap nv. 1
Invoca uma armadilha que atordoa os alvos próximos com um clarão de luz ofuscante.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s
-
AtivaFísicaSoul Shock nv. 19
Ataca o inimigo com 1002 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.
MP 76 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200
-
AtivaFísicaSoul Shock nv. 20
Ataca o inimigo com 1050 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.
MP 78 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200
-
AtivaFísicaSoul Shock nv. 21
Ataca o inimigo com 1100 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.
MP 80 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200
Nível 58
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 32
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 37,6 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 33
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 39,1 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 34
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 40,5 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
-
PassivaMagic Immunity nv. 37
Aumenta M. Def. em 70 e a Resistência a dano mágico em 15%.
-
PassivaMagic Immunity nv. 38
Aumenta M. Def. em 72 e a Resistência a dano mágico em 15%.
-
PassivaMagic Immunity nv. 39
Aumenta M. Def. em 74 e a Resistência a dano mágico em 15%.
-
PassivaSoul Mastery nv. 15
Absorve almas. É necessário 2018 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 25 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 27 almas podem ser absorvidas.
Ativação: 25% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma. -
PassivaCrossbow Mastery nv. 27
Aumenta P. Atk. em 202,8 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
-
PassivaCrossbow Mastery nv. 28
Aumenta P. Atk. em 212 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
-
PassivaCrossbow Mastery nv. 29
Aumenta P. Atk. em 221,44 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
-
AtivaFísicaLife to Soul nv. 3
Consome sua própria vida para aumentar suas almas em 3.
HP 279 Conjuração 0,90 s Recarga 11 s
-
AtivaFísicaTwin Shot nv. 19
Dispara 2 virotes poderosos com 2555 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.
MP 100 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaTwin Shot nv. 20
Dispara 2 virotes poderosos com 2670 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.
MP 103 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaTwin Shot nv. 21
Dispara 2 virotes poderosos com 2788 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.
MP 105 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaRising Shot nv. 13
Dispara um virote em arco na posição do inimigo com 639 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.
MP 150 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500
-
AtivaFísicaRising Shot nv. 14
Dispara um virote em arco na posição do inimigo com 668 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.
MP 154 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500
-
AtivaFísicaRising Shot nv. 15
Dispara um virote em arco na posição do inimigo com 697 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.
MP 157 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500
-
AtivaFísicaBleeding Shot nv. 16
Soma 1150 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no inimigo um virote especialmente preparado, causando sangramento que tira 54 de HP por segundo por até 20 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit possível.
Cada uso consome:
Special Bolt x1
MP 81 Conjuração 3 s Recarga 8 s Alcance 900
-
AtivaFísicaBleeding Shot nv. 17
Soma 1202 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no inimigo um virote especialmente preparado, causando sangramento que tira 54 de HP por segundo por até 20 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit possível.
Cada uso consome:
Special Bolt x1
MP 83 Conjuração 3 s Recarga 8 s Alcance 900
-
AtivaFísicaBleeding Shot nv. 18
Soma 1255 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no inimigo um virote especialmente preparado, causando sangramento que tira 54 de HP por segundo por até 20 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit possível.
Cada uso consome:
Special Bolt x1
MP 85 Conjuração 3 s Recarga 8 s Alcance 900
-
AtivaFísicaSlow Trap nv. 2
Invoca uma armadilha que deixa lentos os inimigos próximos.
MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s
-
AtivaFísicaBinding Trap nv. 4
Invoca uma armadilha para prender o inimigo.
MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s
-
AtivaFísicaSoul Shock nv. 22
Ataca o inimigo com 1150 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.
MP 81 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200
-
AtivaFísicaSoul Shock nv. 23
Ataca o inimigo com 1202 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.
MP 83 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200
-
AtivaFísicaSoul Shock nv. 24
Ataca o inimigo com 1255 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.
MP 85 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200
-
AtivaMágicaSoul Barrier nv. 1
Estende a barreira defensiva da alma para aumentar sua Resistência a Arco em 10, a Resistência a Besta em 6 e M. Def. em 100% por 10 segundos.
MP 28 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s
Nível 60
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 35
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 42 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 36
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 43,5 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
-
PassivaMagic Immunity nv. 40
Aumenta M. Def. em 76 e a Resistência a dano mágico em 15%.
-
PassivaMagic Immunity nv. 41
Aumenta M. Def. em 78 e a Resistência a dano mágico em 15%.
-
PassivaSoul Mastery nv. 16
Absorve almas. É necessário 2160 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 25 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 28 almas podem ser absorvidas.
Ativação: 25% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma. -
PassivaCrossbow Mastery nv. 30
Aumenta P. Atk. em 231,04 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
-
PassivaCrossbow Mastery nv. 31
Aumenta P. Atk. em 240,88 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
-
AtivaFísicaTwin Shot nv. 22
Dispara 2 virotes poderosos com 2908 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.
MP 107 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaTwin Shot nv. 23
Dispara 2 virotes poderosos com 3030 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.
MP 109 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaRising Shot nv. 16
Dispara um virote em arco na posição do inimigo com 727 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.
MP 160 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500
-
AtivaFísicaRising Shot nv. 17
Dispara um virote em arco na posição do inimigo com 758 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.
MP 164 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500
-
AtivaFísicaBleeding Shot nv. 19
Soma 1309 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no inimigo um virote especialmente preparado, causando sangramento que tira 54 de HP por segundo por até 20 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit possível.
Cada uso consome:
Special Bolt x1
MP 87 Conjuração 3 s Recarga 8 s Alcance 900
-
AtivaFísicaBleeding Shot nv. 20
Soma 1364 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no inimigo um virote especialmente preparado, causando sangramento que tira 62 de HP por segundo por até 20 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit possível.
Cada uso consome:
Special Bolt x1
MP 88 Conjuração 3 s Recarga 8 s Alcance 900
-
AtivaFísicaFire Trap nv. 6
Invoca uma armadilha que causa dano a um único alvo.
MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s
-
AtivaFísicaPoison Trap nv. 3
Invoca uma armadilha que espalha veneno ao redor.
MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s
-
AtivaFísicaFlash Trap nv. 2
Invoca uma armadilha que atordoa os alvos próximos com um clarão de luz ofuscante.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s
-
AtivaMágicaQuiver of Bolts: A Grade nv. 1
Invoca de 700 a 2800 virotes de Mithril. Consome 1 Crystal: A-Grade.
Cada uso consome:
Crystal (A-Grade) x1
MP 366 Conjuração 3 s Recarga 600 s
-
AtivaFísicaSharpshooting nv. 1
Por 2 minutos, aumenta P. Atk. do usuário em 124, a Taxa de Crítico em 20%, a Precisão em 3 e o alcance em 50. O usuário não pode se mover enquanto a habilidade está em efeito. Requer uma besta.
MP 28 Conjuração 2 s Recarga 75 s
-
AtivaMágica
-
PassivaCritical Sense nv. 3
Aumenta a Taxa de Crítico em 20% e o Dano Crítico em 253.
-
AtivaFísicaSoul Shock nv. 25
Ataca o inimigo com 1309 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.
MP 87 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200
-
AtivaFísicaSoul Shock nv. 26
Ataca o inimigo com 1364 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.
MP 88 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200
Nível 61
-
PassivaDivine Inspiration nv. 2
Aumenta em 2 o número de buffs que um personagem pode receber.
Aprendida com um livro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version)
onde conseguir
Nível 62
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 37
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 44,9 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 38
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 46,5 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
-
PassivaMagic Immunity nv. 42
Aumenta M. Def. em 80 e a Resistência a dano mágico em 15%.
-
PassivaMagic Immunity nv. 43
Aumenta M. Def. em 82 e a Resistência a dano mágico em 15%.
-
PassivaSoul Mastery nv. 17
Absorve almas. É necessário 2306 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 25 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 29 almas podem ser absorvidas.
Ativação: 25% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma. -
PassivaCrossbow Mastery nv. 32
Aumenta P. Atk. em 250,8 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
-
PassivaCrossbow Mastery nv. 33
Aumenta P. Atk. em 260,96 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
-
AtivaFísicaTwin Shot nv. 24
Dispara 2 virotes poderosos com 3154 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.
MP 109 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaTwin Shot nv. 25
Dispara 2 virotes poderosos com 3280 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.
MP 112 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaRising Shot nv. 18
Dispara um virote em arco na posição do inimigo com 789 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.
MP 164 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500
-
AtivaFísicaRising Shot nv. 19
Dispara um virote em arco na posição do inimigo com 820 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.
MP 167 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500
-
AtivaFísicaBleeding Shot nv. 21
Soma 1420 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no inimigo um virote especialmente preparado, causando sangramento que tira 62 de HP por segundo por até 20 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit possível.
Cada uso consome:
Special Bolt x1
MP 89 Conjuração 3 s Recarga 8 s Alcance 900
-
AtivaFísicaBleeding Shot nv. 22
Soma 1476 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no inimigo um virote especialmente preparado, causando sangramento que tira 62 de HP por segundo por até 20 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit possível.
Cada uso consome:
Special Bolt x1
MP 91 Conjuração 3 s Recarga 8 s Alcance 900
-
AtivaMágicaCreate Dark Seed nv. 1
Transforma uma alma em uma semente das trevas. Consome 1 alma.
MP 58 Conjuração 3 s Recarga 150 s
-
AtivaFísicaSlow Trap nv. 3
Invoca uma armadilha que deixa lentos os inimigos próximos.
MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s
-
AtivaFísicaBinding Trap nv. 5
Invoca uma armadilha para prender o inimigo.
MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s
-
AtivaFísicaSharpshooting nv. 2
Por 2 minutos, aumenta P. Atk. do usuário em 134, a Taxa de Crítico em 20%, a Precisão em 3 e o alcance em 50. O usuário não pode se mover enquanto a habilidade está em efeito. Requer uma besta.
MP 29 Conjuração 2 s Recarga 75 s
-
AtivaFísicaReal Target nv. 3
Diminui a Resistência a ataques de arco em 20% e a Resistência a ataques de besta em 32% por 30 segundos.
MP 19 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 800
-
AtivaFísicaImbue Dark Seed nv. 1
Planta uma Seed of Darkness no corpo do inimigo. Por 20 segundos, consome 76 de HP por segundo. Quando totalmente crescida, a semente paralisa o corpo hospedeiro.
Ativação: quando o efeito no alvo termina sozinho (sem ser removido antes): Paralisia no alvo por 10 segundos, taxa base de sucesso 99%.Cada uso consome:
Dark Seed x1
MP 30 Conjuração 1,80 s Recarga 15 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSoul Shock nv. 27
Ataca o inimigo com 1420 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.
MP 89 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200
-
AtivaFísicaSoul Shock nv. 28
Ataca o inimigo com 1476 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.
MP 91 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200
Nível 64
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 39
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 48 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 40
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 49,5 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
-
PassivaMagic Immunity nv. 44
Aumenta M. Def. em 84 e a Resistência a dano mágico em 20%.
-
PassivaMagic Immunity nv. 45
Aumenta M. Def. em 86 e a Resistência a dano mágico em 20%.
-
PassivaSoul Mastery nv. 18
Absorve almas. É necessário 2457 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 25 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 30 almas podem ser absorvidas.
Ativação: 25% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma. -
PassivaCrossbow Mastery nv. 34
Aumenta P. Atk. em 271,2 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
-
PassivaCrossbow Mastery nv. 35
Aumenta P. Atk. em 281,6 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
-
AtivaFísicaTwin Shot nv. 26
Dispara 2 virotes poderosos com 3408 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.
MP 114 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaTwin Shot nv. 27
Dispara 2 virotes poderosos com 3537 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.
MP 116 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaRising Shot nv. 20
Dispara um virote em arco na posição do inimigo com 852 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.
MP 170 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500
-
AtivaFísicaRising Shot nv. 21
Dispara um virote em arco na posição do inimigo com 885 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.
MP 173 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500
-
AtivaFísicaBleeding Shot nv. 23
Soma 1534 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no inimigo um virote especialmente preparado, causando sangramento que tira 62 de HP por segundo por até 20 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit possível.
Cada uso consome:
Special Bolt x1
MP 92 Conjuração 3 s Recarga 8 s Alcance 900
-
AtivaFísicaBleeding Shot nv. 24
Soma 1592 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no inimigo um virote especialmente preparado, causando sangramento que tira 62 de HP por segundo por até 20 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit possível.
Cada uso consome:
Special Bolt x1
MP 94 Conjuração 3 s Recarga 8 s Alcance 900
-
AtivaFísicaFire Trap nv. 7
Invoca uma armadilha que causa dano a um único alvo.
MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s
-
AtivaFísicaPoison Trap nv. 4
Invoca uma armadilha que espalha veneno ao redor.
MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s
-
AtivaFísicaFlash Trap nv. 3
Invoca uma armadilha que atordoa os alvos próximos com um clarão de luz ofuscante.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s
-
AtivaFísicaSharpshooting nv. 3
Por 2 minutos, aumenta P. Atk. do usuário em 145, a Taxa de Crítico em 20%, a Precisão em 4 e o alcance em 100. O usuário não pode se mover enquanto a habilidade está em efeito. Requer uma besta.
MP 30 Conjuração 2 s Recarga 75 s
-
AtivaFísicaImbue Dark Seed nv. 2
Planta uma Seed of Darkness no corpo do inimigo. Por 20 segundos, consome 76 de HP por segundo. Quando totalmente crescida, a semente paralisa o corpo hospedeiro.
Ativação: quando o efeito no alvo termina sozinho (sem ser removido antes): Paralisia no alvo por 10 segundos, taxa base de sucesso 99%.Cada uso consome:
Dark Seed x1
MP 30 Conjuração 1,80 s Recarga 15 s Alcance 40
-
AtivaFísicaCure Dark Seed nv. 1
Elimina o mal causado por uma semente das trevas.
MP 59 Conjuração 1,50 s Recarga 1 s
-
AtivaFísicaSoul Shock nv. 29
Ataca o inimigo com 1534 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.
MP 92 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200
-
AtivaFísicaSoul Shock nv. 30
Ataca o inimigo com 1592 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.
MP 94 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200
-
AtivaFísicaOblivion Trap nv. 1
Cria uma armadilha que, ao ser acionada, faz o inimigo perder o foco, podendo fazê-lo perder o alvo ao atacar.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 50 Conjuração 3 s Recarga 45 s
Nível 66
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 41
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 51,1 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 42
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 52,7 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
-
PassivaMagic Immunity nv. 46
Aumenta M. Def. em 88 e a Resistência a dano mágico em 20%.
-
PassivaMagic Immunity nv. 47
Aumenta M. Def. em 91 e a Resistência a dano mágico em 20%.
-
PassivaSoul Mastery nv. 19
Absorve almas. É necessário 2613 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 25 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 32 almas podem ser absorvidas.
Ativação: 25% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma. -
AtivaFísica
-
AtivaFísicaDefuse Trap nv. 6
Desarma armadilhas abaixo do Nível 68.
MP 14 Conjuração 4 s Recarga 8 s Alcance 400
-
PassivaCrossbow Mastery nv. 36
Aumenta P. Atk. em 292,16 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
-
PassivaCrossbow Mastery nv. 37
Aumenta P. Atk. em 302,72 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
-
AtivaFísicaLife to Soul nv. 4
Consome sua própria vida para aumentar suas almas em 4.
HP 311 Conjuração 0,90 s Recarga 11 s
-
AtivaFísicaTwin Shot nv. 28
Dispara 2 virotes poderosos com 3668 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.
MP 118 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaTwin Shot nv. 29
Dispara 2 virotes poderosos com 3800 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.
MP 120 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaRising Shot nv. 22
Dispara um virote em arco na posição do inimigo com 917 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.
MP 177 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500
-
AtivaFísicaRising Shot nv. 23
Dispara um virote em arco na posição do inimigo com 950 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.
MP 180 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500
-
AtivaFísicaBleeding Shot nv. 25
Soma 1651 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no inimigo um virote especialmente preparado, causando sangramento que tira 62 de HP por segundo por até 20 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit possível.
Cada uso consome:
Special Bolt x1
MP 96 Conjuração 3 s Recarga 8 s Alcance 900
-
AtivaFísicaBleeding Shot nv. 26
Soma 1710 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no inimigo um virote especialmente preparado, causando sangramento que tira 62 de HP por segundo por até 20 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit possível.
Cada uso consome:
Special Bolt x1
MP 97 Conjuração 3 s Recarga 8 s Alcance 900
-
AtivaFísicaDeadly Roulette nv. 1
Inicia um jogo de azar mortal. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Pode ser usado quando o HP está abaixo de 10%. A chance de Golpe Letal depende do nível da habilidade e do seu encantamento, e diminui conforme o nível do alvo aumenta.
Cada uso consome:
Special Bolt x1
MP 100 Conjuração 3 s Recarga 150 s Alcance 900
-
AtivaFísicaSlow Trap nv. 4
Invoca uma armadilha que deixa lentos os inimigos próximos.
MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s
-
AtivaFísicaBinding Trap nv. 6
Invoca uma armadilha para prender o inimigo.
MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s
-
AtivaFísicaSharpshooting nv. 4
Por 2 minutos, aumenta P. Atk. do usuário em 155, a Taxa de Crítico em 20%, a Precisão em 4 e o alcance em 100. O usuário não pode se mover enquanto a habilidade está em efeito. Requer uma besta.
MP 31 Conjuração 2 s Recarga 75 s
-
AtivaFísicaImbue Dark Seed nv. 3
Planta uma Seed of Darkness no corpo do inimigo. Por 20 segundos, consome 76 de HP por segundo. Quando totalmente crescida, a semente paralisa o corpo hospedeiro.
Ativação: quando o efeito no alvo termina sozinho (sem ser removido antes): Paralisia no alvo por 10 segundos, taxa base de sucesso 99%.Cada uso consome:
Dark Seed x1
MP 30 Conjuração 1,80 s Recarga 15 s Alcance 40
-
AtivaMágica
-
PassivaCritical Sense nv. 4
Aumenta a Taxa de Crítico em 25% e o Dano Crítico em 317.
-
AtivaFísicaSoul Shock nv. 31
Ataca o inimigo com 1651 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.
MP 96 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200
-
AtivaFísicaSoul Shock nv. 32
Ataca o inimigo com 1710 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.
MP 97 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200
-
AtivaMágicaSoul Cleanse nv. 1
Cancela até 3 debuffs. Só pode ser usada dentro da mesma raça.
MP 32 Conjuração 2 s Recarga 15 s Alcance 600
Nível 68
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 43
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 54,2 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 44
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 55,8 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
-
PassivaMagic Immunity nv. 48
Aumenta M. Def. em 93 e a Resistência a dano mágico em 20%.
-
PassivaMagic Immunity nv. 49
Aumenta M. Def. em 95 e a Resistência a dano mágico em 20%.
-
PassivaSoul Mastery nv. 20
Absorve almas. É necessário 2774 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 25 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 34 almas podem ser absorvidas.
Ativação: 25% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma. -
PassivaCrossbow Mastery nv. 38
Aumenta P. Atk. em 313,44 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
-
PassivaCrossbow Mastery nv. 39
Aumenta P. Atk. em 324,16 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
-
AtivaFísicaTwin Shot nv. 30
Dispara 2 virotes poderosos com 3933 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.
MP 122 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaTwin Shot nv. 31
Dispara 2 virotes poderosos com 4067 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.
MP 124 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaRising Shot nv. 24
Dispara um virote em arco na posição do inimigo com 984 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.
MP 183 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500
-
AtivaFísicaRising Shot nv. 25
Dispara um virote em arco na posição do inimigo com 1017 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.
MP 186 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500
-
AtivaFísicaBleeding Shot nv. 27
Soma 1770 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no inimigo um virote especialmente preparado, causando sangramento que tira 62 de HP por segundo por até 20 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit possível.
Cada uso consome:
Special Bolt x1
MP 99 Conjuração 3 s Recarga 8 s Alcance 900
-
AtivaFísicaBleeding Shot nv. 28
Soma 1830 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no inimigo um virote especialmente preparado, causando sangramento que tira 62 de HP por segundo por até 20 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit possível.
Cada uso consome:
Special Bolt x1
MP 100 Conjuração 3 s Recarga 8 s Alcance 900
-
AtivaFísicaDeadly Roulette nv. 2
Inicia um jogo de azar mortal. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Pode ser usado quando o HP está abaixo de 10%. A chance de Golpe Letal depende do nível da habilidade e do seu encantamento, e diminui conforme o nível do alvo aumenta.
Cada uso consome:
Special Bolt x1
MP 103 Conjuração 3 s Recarga 150 s Alcance 900
-
AtivaFísicaFire Trap nv. 8
Invoca uma armadilha que causa dano a um único alvo.
MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s
-
AtivaFísicaPoison Trap nv. 5
Invoca uma armadilha que espalha veneno ao redor.
MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s
-
AtivaFísicaFlash Trap nv. 4
Invoca uma armadilha que atordoa os alvos próximos com um clarão de luz ofuscante.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s
-
AtivaFísicaSharpshooting nv. 5
Por 2 minutos, aumenta P. Atk. do usuário em 166, a Taxa de Crítico em 20%, a Precisão em 5 e o alcance em 150. O usuário não pode se mover enquanto a habilidade está em efeito. Requer uma besta.
MP 32 Conjuração 2 s Recarga 75 s
-
AtivaFísicaImbue Dark Seed nv. 4
Planta uma Seed of Darkness no corpo do inimigo. Por 20 segundos, consome 76 de HP por segundo. Quando totalmente crescida, a semente paralisa o corpo hospedeiro.
Ativação: quando o efeito no alvo termina sozinho (sem ser removido antes): Paralisia no alvo por 10 segundos, taxa base de sucesso 99%.Cada uso consome:
Dark Seed x1
MP 30 Conjuração 1,80 s Recarga 15 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSoul Shock nv. 33
Ataca o inimigo com 1770 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.
MP 99 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200
-
AtivaFísicaSoul Shock nv. 34
Ataca o inimigo com 1830 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.
MP 100 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200
-
AtivaFísicaImbue Seed of Destruction nv. 1
Planta uma Seed of Destruction no corpo do inimigo. A semente cresce dentro do corpo, sugando a mana do inimigo, e bloqueia o uso de habilidades do inimigo quando está totalmente crescida. Consome 1 Dark Seed.
Ativação: quando o efeito no alvo termina sozinho (sem ser removido antes): o alvo não pode usar habilidades mágicas nem físicas por 10 segundos, taxa base de sucesso 99%.Cada uso consome:
Dark Seed x1
MP 30 Conjuração 1,80 s Recarga 15 s Alcance 40
-
AtivaFísicaOblivion Trap nv. 2
Cria uma armadilha que, ao ser acionada, faz o inimigo perder o foco, podendo fazê-lo perder o alvo ao atacar.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 50 Conjuração 3 s Recarga 45 s
Nível 70
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 45
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 57,4 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 46
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 59,1 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
-
PassivaMagic Immunity nv. 50
Aumenta M. Def. em 97 e a Resistência a dano mágico em 25%.
-
PassivaMagic Immunity nv. 51
Aumenta M. Def. em 99 e a Resistência a dano mágico em 25%.
-
PassivaSoul Mastery nv. 21
Absorve almas. É necessário 2940 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 30 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 36 almas podem ser absorvidas.
Ativação: 30% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma. -
PassivaCrossbow Mastery nv. 40
Aumenta P. Atk. em 334,96 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
-
PassivaCrossbow Mastery nv. 41
Aumenta P. Atk. em 345,76 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
-
AtivaFísicaTwin Shot nv. 32
Dispara 2 virotes poderosos com 4201 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.
MP 126 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaTwin Shot nv. 33
Dispara 2 virotes poderosos com 4336 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.
MP 128 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaRising Shot nv. 26
Dispara um virote em arco na posição do inimigo com 1051 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.
MP 188 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500
-
AtivaFísicaRising Shot nv. 27
Dispara um virote em arco na posição do inimigo com 1084 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.
MP 191 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500
-
AtivaFísicaBleeding Shot nv. 29
Soma 1891 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no inimigo um virote especialmente preparado, causando sangramento que tira 62 de HP por segundo por até 20 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit possível.
Cada uso consome:
Special Bolt x1
MP 102 Conjuração 3 s Recarga 8 s Alcance 900
-
AtivaFísicaBleeding Shot nv. 30
Soma 1951 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no inimigo um virote especialmente preparado, causando sangramento que tira 67 de HP por segundo por até 20 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit possível.
Cada uso consome:
Special Bolt x1
MP 103 Conjuração 3 s Recarga 8 s Alcance 900
-
AtivaFísicaDeadly Roulette nv. 3
Inicia um jogo de azar mortal. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Pode ser usado quando o HP está abaixo de 10%. A chance de Golpe Letal depende do nível da habilidade e do seu encantamento, e diminui conforme o nível do alvo aumenta.
Cada uso consome:
Special Bolt x1
MP 106 Conjuração 3 s Recarga 150 s Alcance 900
-
AtivaFísicaSlow Trap nv. 5
Invoca uma armadilha que deixa lentos os inimigos próximos.
MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s
-
AtivaFísicaBinding Trap nv. 7
Invoca uma armadilha para prender o inimigo.
MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s
-
AtivaFísicaSharpshooting nv. 6
Por 2 minutos, aumenta P. Atk. do usuário em 177, a Taxa de Crítico em 20%, a Precisão em 5 e o alcance em 150. O usuário não pode se mover enquanto a habilidade está em efeito. Requer uma besta.
MP 33 Conjuração 2 s Recarga 75 s
-
AtivaFísicaReal Target nv. 4
Diminui a Resistência a ataques de arco em 24% e a Resistência a ataques de besta em 40% por 30 segundos.
MP 22 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaImbue Dark Seed nv. 5
Planta uma Seed of Darkness no corpo do inimigo. Por 20 segundos, consome 83 de HP por segundo. Quando totalmente crescida, a semente paralisa o corpo hospedeiro.
Ativação: quando o efeito no alvo termina sozinho (sem ser removido antes): Paralisia no alvo por 10 segundos, taxa base de sucesso 99%.Cada uso consome:
Dark Seed x1
MP 30 Conjuração 1,80 s Recarga 15 s Alcance 40
-
AtivaMágica
-
AtivaFísicaSoul Shock nv. 35
Ataca o inimigo com 1891 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.
MP 102 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200
-
AtivaFísicaSoul Shock nv. 36
Ataca o inimigo com 1951 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.
MP 103 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200
-
AtivaFísicaImbue Seed of Destruction nv. 2
Planta uma Seed of Destruction no corpo do inimigo. A semente cresce dentro do corpo, sugando a mana do inimigo, e bloqueia o uso de habilidades do inimigo quando está totalmente crescida. Consome 1 Dark Seed.
Ativação: quando o efeito no alvo termina sozinho (sem ser removido antes): o alvo não pode usar habilidades mágicas nem físicas por 10 segundos, taxa base de sucesso 99%.Cada uso consome:
Dark Seed x1
MP 30 Conjuração 1,80 s Recarga 15 s Alcance 40
Nível 72
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 47
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 60,7 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 48
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 62,3 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
-
PassivaMagic Immunity nv. 52
Aumenta M. Def. em 102 e a Resistência a dano mágico em 25%.
-
PassivaMagic Immunity nv. 53
Aumenta M. Def. em 104 e a Resistência a dano mágico em 25%.
-
PassivaSoul Mastery nv. 22
Absorve almas. É necessário 3110 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 30 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 38 almas podem ser absorvidas.
Ativação: 30% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma. -
PassivaCrossbow Mastery nv. 42
Aumenta P. Atk. em 356,56 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
-
PassivaCrossbow Mastery nv. 43
Aumenta P. Atk. em 367,28 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
-
AtivaFísicaLife to Soul nv. 5
Consome sua própria vida para aumentar suas almas em 5.
HP 328 Conjuração 0,90 s Recarga 11 s
-
AtivaFísicaTwin Shot nv. 34
Dispara 2 virotes poderosos com 4470 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.
MP 129 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaTwin Shot nv. 35
Dispara 2 virotes poderosos com 4604 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.
MP 131 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaRising Shot nv. 28
Dispara um virote em arco na posição do inimigo com 1118 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.
MP 194 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500
-
AtivaFísicaRising Shot nv. 29
Dispara um virote em arco na posição do inimigo com 1151 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.
MP 197 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500
-
AtivaFísicaBleeding Shot nv. 31
Soma 2012 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no inimigo um virote especialmente preparado, causando sangramento que tira 67 de HP por segundo por até 20 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit possível.
Cada uso consome:
Special Bolt x1
MP 105 Conjuração 3 s Recarga 8 s Alcance 900
-
AtivaFísicaBleeding Shot nv. 32
Soma 2072 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no inimigo um virote especialmente preparado, causando sangramento que tira 67 de HP por segundo por até 20 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit possível.
Cada uso consome:
Special Bolt x1
MP 106 Conjuração 3 s Recarga 8 s Alcance 900
-
AtivaFísicaDeadly Roulette nv. 4
Inicia um jogo de azar mortal. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Pode ser usado quando o HP está abaixo de 10%. A chance de Golpe Letal depende do nível da habilidade e do seu encantamento, e diminui conforme o nível do alvo aumenta.
Cada uso consome:
Special Bolt x1
MP 109 Conjuração 3 s Recarga 150 s Alcance 900
-
AtivaFísicaFire Trap nv. 9
Invoca uma armadilha que causa dano a um único alvo.
MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s
-
AtivaFísicaPoison Trap nv. 6
Invoca uma armadilha que espalha veneno ao redor.
MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s
-
AtivaFísicaFlash Trap nv. 5
Invoca uma armadilha que atordoa os alvos próximos com um clarão de luz ofuscante.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s
-
AtivaFísicaSharpshooting nv. 7
Por 2 minutos, aumenta P. Atk. do usuário em 188, a Taxa de Crítico em 20%, a Precisão em 6 e o alcance em 200. O usuário não pode se mover enquanto a habilidade está em efeito. Requer uma besta.
MP 34 Conjuração 2 s Recarga 75 s
-
AtivaFísicaImbue Dark Seed nv. 6
Planta uma Seed of Darkness no corpo do inimigo. Por 20 segundos, consome 83 de HP por segundo. Quando totalmente crescida, a semente paralisa o corpo hospedeiro.
Ativação: quando o efeito no alvo termina sozinho (sem ser removido antes): Paralisia no alvo por 10 segundos, taxa base de sucesso 99%.Cada uso consome:
Dark Seed x1
MP 30 Conjuração 1,80 s Recarga 15 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSoul Shock nv. 37
Ataca o inimigo com 2012 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.
MP 105 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200
-
AtivaFísicaSoul Shock nv. 38
Ataca o inimigo com 2072 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.
MP 106 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200
-
AtivaFísicaImbue Seed of Destruction nv. 3
Planta uma Seed of Destruction no corpo do inimigo. A semente cresce dentro do corpo, sugando a mana do inimigo, e bloqueia o uso de habilidades do inimigo quando está totalmente crescida. Consome 1 Dark Seed.
Ativação: quando o efeito no alvo termina sozinho (sem ser removido antes): o alvo não pode usar habilidades mágicas nem físicas por 10 segundos, taxa base de sucesso 99%.Cada uso consome:
Dark Seed x1
MP 30 Conjuração 1,80 s Recarga 15 s Alcance 40
-
AtivaFísicaOblivion Trap nv. 3
Cria uma armadilha que, ao ser acionada, faz o inimigo perder o foco, podendo fazê-lo perder o alvo ao atacar.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 50 Conjuração 3 s Recarga 45 s
Nível 74
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 49
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 63,9 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 50
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 65,6 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
-
PassivaMagic Immunity nv. 54
Aumenta M. Def. em 106 e a Resistência a dano mágico em 25%.
-
PassivaMagic Immunity nv. 55
Aumenta M. Def. em 108 e a Resistência a dano mágico em 25%.
-
PassivaSoul Mastery nv. 23
Absorve almas. É necessário 3285 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 30 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 40 almas podem ser absorvidas.
Ativação: 30% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma. -
AtivaFísica
-
AtivaFísicaDefuse Trap nv. 7
Desarma armadilhas abaixo do Nível 78.
MP 15 Conjuração 4 s Recarga 8 s Alcance 400
-
PassivaCrossbow Mastery nv. 44
Aumenta P. Atk. em 378 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
-
PassivaCrossbow Mastery nv. 45
Aumenta P. Atk. em 388,72 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
-
AtivaFísicaTwin Shot nv. 36
Dispara 2 virotes poderosos com 4738 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.
MP 133 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaTwin Shot nv. 37
Dispara 2 virotes poderosos com 4870 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.
MP 135 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
AtivaFísicaRising Shot nv. 30
Dispara um virote em arco na posição do inimigo com 1185 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.
MP 199 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500
-
AtivaFísicaRising Shot nv. 31
Dispara um virote em arco na posição do inimigo com 1218 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.
MP 202 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500
-
AtivaFísicaBleeding Shot nv. 33
Soma 2132 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no inimigo um virote especialmente preparado, causando sangramento que tira 67 de HP por segundo por até 20 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit possível.
Cada uso consome:
Special Bolt x1
MP 108 Conjuração 3 s Recarga 8 s Alcance 900
-
AtivaFísicaBleeding Shot nv. 34
Soma 2192 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no inimigo um virote especialmente preparado, causando sangramento que tira 67 de HP por segundo por até 20 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit possível.
Cada uso consome:
Special Bolt x1
MP 109 Conjuração 3 s Recarga 8 s Alcance 900
-
AtivaFísicaDeadly Roulette nv. 5
Inicia um jogo de azar mortal. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Pode ser usado quando o HP está abaixo de 10%. A chance de Golpe Letal depende do nível da habilidade e do seu encantamento, e diminui conforme o nível do alvo aumenta.
Cada uso consome:
Special Bolt x1
MP 112 Conjuração 3 s Recarga 150 s Alcance 900
-
AtivaFísicaSlow Trap nv. 6
Invoca uma armadilha que deixa lentos os inimigos próximos.
MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s
-
AtivaFísicaBinding Trap nv. 8
Invoca uma armadilha para prender o inimigo.
MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s
-
AtivaMágicaQuiver of Bolts: S Grade nv. 1
Invoca de 900 a 3600 virotes de luz. Consome 1 Crystal: S-Grade.
Cada uso consome:
Crystal (S-Grade) x1
MP 398 Conjuração 3 s Recarga 600 s
-
AtivaFísicaSharpshooting nv. 8
Por 2 minutos, aumenta P. Atk. do usuário em 199, a Taxa de Crítico em 20%, a Precisão em 6 e o alcance em 200. O usuário não pode se mover enquanto a habilidade está em efeito. Requer uma besta.
MP 34 Conjuração 2 s Recarga 75 s
-
AtivaFísicaImbue Dark Seed nv. 7
Planta uma Seed of Darkness no corpo do inimigo. Por 20 segundos, consome 83 de HP por segundo. Quando totalmente crescida, a semente paralisa o corpo hospedeiro.
Ativação: quando o efeito no alvo termina sozinho (sem ser removido antes): Paralisia no alvo por 10 segundos, taxa base de sucesso 99%.Cada uso consome:
Dark Seed x1
MP 30 Conjuração 1,80 s Recarga 15 s Alcance 40
-
AtivaMágica
-
AtivaFísicaSoul Shock nv. 39
Ataca o inimigo com 2132 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.
MP 108 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200
-
AtivaFísicaSoul Shock nv. 40
Ataca o inimigo com 2192 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.
MP 109 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200
-
AtivaFísicaImbue Seed of Destruction nv. 4
Planta uma Seed of Destruction no corpo do inimigo. A semente cresce dentro do corpo, sugando a mana do inimigo, e bloqueia o uso de habilidades do inimigo quando está totalmente crescida. Consome 1 Dark Seed.
Ativação: quando o efeito no alvo termina sozinho (sem ser removido antes): o alvo não pode usar habilidades mágicas nem físicas por 10 segundos, taxa base de sucesso 99%.Cada uso consome:
Dark Seed x1
MP 30 Conjuração 1,80 s Recarga 15 s Alcance 40
Nível 76
-
PassivaDivine Inspiration nv. 3
Aumenta em 3 o número de buffs que um personagem pode receber.
Aprendida com um livro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript)
onde conseguir
-
PassivaDivine Inspiration nv. 4
Aumenta em 4 o número de buffs que um personagem pode receber.
Aprendida com um livro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version)
onde conseguir
Todas as habilidades
Arbalester
2ª profissão
41
-
AtivaFísicaBinding Trap nv. 1-8 a partir do nível 40 do personagem
Invoca uma armadilha para prender o inimigo.
MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s
-
AtivaFísicaLife to Soul nv. 1-5 a partir do nível 40 do personagem
Consome sua própria vida para aumentar suas almas em 1.
HP 193 Conjuração 0,90 s Recarga 11 s
-
AtivaFísicaReal Target nv. 1-4 a partir do nível 40 do personagem
Diminui a Resistência a ataques de arco em 12% e a Resistência a ataques de besta em 16% por 30 segundos.
MP 11 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 600
-
AtivaFísicaShift Target nv. 1 a partir do nível 40 do personagem
Transfere a Provocação dos inimigos próximos apenas para um membro da party selecionado. Requer uma besta.
MP 53 Conjuração 2,50 s Recarga 5 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSoul Shock nv. 4-40 a partir do nível 40 do personagem
Ataca o inimigo com 443 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.
MP 52 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200
-
AtivaFísicaTwin Shot nv. 1-37 a partir do nível 40 do personagem
Dispara 2 virotes poderosos com 984 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit e crítico possíveis.
MP 65 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
-
PassivaCritical Sense nv. 1-4 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta a Taxa de Crítico em 10% e o Dano Crítico em 111.
-
PassivaCrossbow Mastery nv. 9-45 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta P. Atk. em 50,56 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
-
PassivaIncrease Range nv. 2 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta o alcance da besta em 400.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 14-50 a partir do nível 40 do personagem
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 15,7 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
-
PassivaMagic Immunity nv. 19-55 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta M. Def. em 40 e a Resistência a dano mágico em 10%.
-
PassivaSoul Mastery nv. 9-23 a partir do nível 40 do personagem
Absorve almas. É necessário 960 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 20 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 21 almas podem ser absorvidas.
Ativação: 20% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma. -
AtivaFísicaBleeding Shot nv. 1-34 a partir do nível 43 do personagem
Soma 530 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no inimigo um virote especialmente preparado, causando sangramento que tira 44 de HP por segundo por até 20 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit possível.
Cada uso consome:
Special Bolt x1
MP 56 Conjuração 3 s Recarga 8 s Alcance 900
-
AtivaMágicaCreate Special Bolt nv. 1 a partir do nível 43 do personagem
Cria um virote para ser usado com uma habilidade especial.
MP 38 Conjuração 3 s Recarga 150 s
-
AtivaMágicaDecoy nv. 1-6 a partir do nível 43 do personagem
Invoca uma imagem espelhada que distrai o inimigo.
MP 75 Conjuração 2 s Recarga 600 s
-
AtivaFísicaFire Trap nv. 3-9 a partir do nível 43 do personagem
Invoca uma armadilha que causa dano a um único alvo.
MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s
-
AlternávelDark Armor nv. 2 a partir do nível 43 do personagem
Aumenta a Resistência a Trevas em 10.
-
PassivaFast Recovery nv. 1 a partir do nível 43 do personagem
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP/MP/CP.
-
AtivaFísicaDefuse Trap nv. 4-7 a partir do nível 46 do personagem
Desarma armadilhas abaixo do Nível 48.
MP 9 Conjuração 4 s Recarga 8 s Alcance 400
-
AtivaFísicaDetect Trap nv. 4-7 a partir do nível 46 do personagem
Detecta armadilhas abaixo do Nível 48.
MP 36 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s
-
AtivaFísicaRising Shot nv. 1-31 a partir do nível 46 do personagem
Dispara um virote em arco na posição do inimigo com 350 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.
MP 112 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500
-
AtivaFísicaSoul Gathering nv. 1 a partir do nível 46 do personagem
Reúne as almas próximas. Até 8 almas podem ser absorvidas de uma vez. Consome 10 Spirit Ore.
Cada uso consome:
Spirit Ore x10
HP 200 Conjuração 1,50 s Recarga 1800 s
-
AtivaFísicaPoison Trap nv. 1-6 a partir do nível 49 do personagem
Invoca uma armadilha que espalha veneno ao redor.
MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s
-
AtivaFísicaTemptation nv. 1 a partir do nível 49 do personagem
Atrai o inimigo silenciosamente.
MP 44 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 400
-
AtivaMágicaQuiver of Bolts: B Grade nv. 1 a partir do nível 52 do personagem
Invoca de 700 a 2800 virotes de prata. Consome 1 Crystal: B-Grade.
Cada uso consome:
Crystal (B-Grade) x1
MP 366 Conjuração 3 s Recarga 600 s
-
AtivaFísicaSlow Trap nv. 1-6 a partir do nível 52 do personagem
Invoca uma armadilha que deixa lentos os inimigos próximos.
MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s
-
AtivaFísicaUltimate Escape nv. 2 a partir do nível 52 do personagem
Aumenta a Evasão do usuário em 35, a Velocidade em 66 e a Evasão de Hab. Fís. em 25% por 20 segundos.
MP 47 Conjuração 1,50 s Recarga 900 s
-
PassivaDivine Inspiration nv. 1-4 a partir do nível 52 do personagem
Aumenta em 1 o número de buffs que um personagem pode receber.
Aprendida com um livro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
onde conseguir
-
AtivaFísicaFast Shot nv. 2 a partir do nível 55 do personagem
Aumenta Atk. Spd. de besta do usuário em 12% por 20 minutos.
MP 25 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s
-
AtivaFísicaFlash Trap nv. 1-5 a partir do nível 55 do personagem
Invoca uma armadilha que atordoa os alvos próximos com um clarão de luz ofuscante.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s
-
AtivaMágicaSoul Barrier nv. 1 a partir do nível 58 do personagem
Estende a barreira defensiva da alma para aumentar sua Resistência a Arco em 10, a Resistência a Besta em 6 e M. Def. em 100% por 10 segundos.
MP 28 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s
-
AtivaMágicaQuiver of Bolts: A Grade nv. 1 a partir do nível 60 do personagem
Invoca de 700 a 2800 virotes de Mithril. Consome 1 Crystal: A-Grade.
Cada uso consome:
Crystal (A-Grade) x1
MP 366 Conjuração 3 s Recarga 600 s
-
AtivaFísicaSharpshooting nv. 1-8 a partir do nível 60 do personagem
Por 2 minutos, aumenta P. Atk. do usuário em 124, a Taxa de Crítico em 20%, a Precisão em 3 e o alcance em 50. O usuário não pode se mover enquanto a habilidade está em efeito. Requer uma besta.
MP 28 Conjuração 2 s Recarga 75 s
-
AtivaMágicaCreate Dark Seed nv. 1 a partir do nível 62 do personagem
Transforma uma alma em uma semente das trevas. Consome 1 alma.
MP 58 Conjuração 3 s Recarga 150 s
-
AtivaFísicaImbue Dark Seed nv. 1-7 a partir do nível 62 do personagem
Planta uma Seed of Darkness no corpo do inimigo. Por 20 segundos, consome 76 de HP por segundo. Quando totalmente crescida, a semente paralisa o corpo hospedeiro.
Ativação: quando o efeito no alvo termina sozinho (sem ser removido antes): Paralisia no alvo por 10 segundos, taxa base de sucesso 99%.Cada uso consome:
Dark Seed x1
MP 30 Conjuração 1,80 s Recarga 15 s Alcance 40
-
AtivaFísicaCure Dark Seed nv. 1 a partir do nível 64 do personagem
Elimina o mal causado por uma semente das trevas.
MP 59 Conjuração 1,50 s Recarga 1 s
-
AtivaFísicaOblivion Trap nv. 1-3 a partir do nível 64 do personagem
Cria uma armadilha que, ao ser acionada, faz o inimigo perder o foco, podendo fazê-lo perder o alvo ao atacar.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 50 Conjuração 3 s Recarga 45 s
-
AtivaFísicaDeadly Roulette nv. 1-5 a partir do nível 66 do personagem
Inicia um jogo de azar mortal. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Pode ser usado quando o HP está abaixo de 10%. A chance de Golpe Letal depende do nível da habilidade e do seu encantamento, e diminui conforme o nível do alvo aumenta.
Cada uso consome:
Special Bolt x1
MP 100 Conjuração 3 s Recarga 150 s Alcance 900
-
AtivaMágicaSoul Cleanse nv. 1 a partir do nível 66 do personagem
Cancela até 3 debuffs. Só pode ser usada dentro da mesma raça.
MP 32 Conjuração 2 s Recarga 15 s Alcance 600
-
AtivaFísicaImbue Seed of Destruction nv. 1-4 a partir do nível 68 do personagem
Planta uma Seed of Destruction no corpo do inimigo. A semente cresce dentro do corpo, sugando a mana do inimigo, e bloqueia o uso de habilidades do inimigo quando está totalmente crescida. Consome 1 Dark Seed.
Ativação: quando o efeito no alvo termina sozinho (sem ser removido antes): o alvo não pode usar habilidades mágicas nem físicas por 10 segundos, taxa base de sucesso 99%.Cada uso consome:
Dark Seed x1
MP 30 Conjuração 1,80 s Recarga 15 s Alcance 40
-
AtivaMágicaQuiver of Bolts: S Grade nv. 1 a partir do nível 74 do personagem
Invoca de 900 a 3600 virotes de luz. Consome 1 Crystal: S-Grade.
Cada uso consome:
Crystal (S-Grade) x1
MP 398 Conjuração 3 s Recarga 600 s
Warder
1ª profissão
25
-
AtivaMágicaAbyssal Blaze nv. 1-10 a partir do nível 20 do personagem
Causa dano de Trevas ao inimigo com 24 de Poder somado ao M. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
Atributo de ataque: TrevasMP 15 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 750
-
AtivaMágicaChange Weapon nv. 1 a partir do nível 20 do personagem
Transforma uma arma comum em uma arma exclusiva dos Kamael. A arma pode ser revertida para uma arma comum.
MP 29 Conjuração 5 s Recarga 15 s
-
AtivaFísicaDouble Thrust nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem
Ataca o inimigo com 108 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.
MP 16 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaPenetrating Shot nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem
Dispara um virote poderoso para atacar o inimigo com 179 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.
MP 69 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500
-
PassivaCrossbow Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Atk. em 12,64 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 1-13 a partir do nível 20 do personagem
Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 0,9 e a Evasão em 3, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.
-
PassivaMagic Immunity nv. 6-18 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta M. Def. em 19.
-
PassivaRapier Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Atk. em 3,2 ao usar espada curta.
-
PassivaSoul Mastery nv. 4-8 a partir do nível 20 do personagem
Absorve almas. É necessário 294 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 15 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 12 almas podem ser absorvidas.
Ativação: 15% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma. -
AtivaMágicaDark Explosion nv. 1-4 a partir do nível 24 do personagem
Causa dano de Trevas aos inimigos próximos com 16 de Poder somado ao M. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
Atributo de ataque: TrevasMP 28 Conjuração 1,80 s Recarga 4 s Alcance 500
-
AtivaMágicaDeath Mark nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem
Marca o inimigo com uma Death Mark. Por 30 segundos, diminui P. Def. e M. Def. em 20% e consome 24 de HP por segundo.
MP 12 Conjuração 1,20 s Recarga 11 s Alcance 600
-
AtivaFísicaDefuse Trap nv. 2-3 a partir do nível 24 do personagem
Desarma armadilhas abaixo do Nível 28.
MP 5 Conjuração 4 s Recarga 8 s Alcance 400
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AtivaFísicaDetect Trap nv. 2-3 a partir do nível 24 do personagem
Detecta armadilhas abaixo do Nível 28.
MP 18 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s
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AtivaMágicaErase Mark nv. 1 a partir do nível 24 do personagem
Remove Death Mark leve.
MP 15 Conjuração 2,50 s Recarga 4 s Alcance 600
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AtivaFísicaFurious Soul nv. 1 a partir do nível 24 do personagem
Por 1 minuto e 30 segundos, aumenta a Taxa de Crítico do usuário em 20% e o Dano Crítico em 25%. Diminui P. Def. em 5%.
MP 11 Conjuração 2 s Recarga 75 s
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AlternávelHard March nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 24 do personagem
Velocidade +20.
Enquanto ativa, consome 13 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo. -
PassivaIncrease Range nv. 1 a partir do nível 24 do personagem
Aumenta o alcance da besta em 200.
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AtivaFísicaFire Trap nv. 1-2 a partir do nível 28 do personagem
Invoca uma armadilha que causa dano a um único alvo.
MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s
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AtivaMágicaSurrender to Dark nv. 1-3 a partir do nível 28 do personagem
Por 30 segundos, diminui a Resistência a Trevas do inimigo em 25 e aumenta a Resistência a Sagrado em 12.
MP 25 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s Alcance 750
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AtivaFísicaFast Shot nv. 1 a partir do nível 32 do personagem
Aumenta Atk. Spd. de besta do usuário em 8% por 20 minutos.
MP 14 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s
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AtivaMágicaWarp nv. 1 a partir do nível 32 do personagem
Teleporta você para a linha de frente.
MP 30 Conjuração 0,10 s Recarga 10 s
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AlternávelDark Armor nv. 1 a partir do nível 32 do personagem
Aumenta a Resistência a Trevas em 7.
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AtivaFísicaSoul Shock nv. 1-3 a partir do nível 36 do personagem
Ataca o inimigo com 344 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.
MP 48 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200
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AtivaFísicaUltimate Escape nv. 1 a partir do nível 36 do personagem
Aumenta a Evasão do usuário em 20 e a Velocidade em 33 por 20 segundos.
MP 31 Conjuração 1,50 s Recarga 900 s
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AlternávelDark Blade nv. 1 a partir do nível 36 do personagem
Aumenta os ataques de Trevas em 10.
Kamael Soldier
Classe inicial
17
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AtivaFísicaCommon Craft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
Permite ler livros de receitas comuns.
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PassivaGuilted Body nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
Corpo do pecado original. Só quem usa armadura leve pode equipá-lo.
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PassivaLucky nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
No Nv. 9 ou inferior, o usuário não perde Exp. nem pontos de Vitalidade e não sofre os efeitos pós-morte ao morrer.
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AtivaMágicaFallen Arrow nv. 1-6 a partir do nível 5 do personagem
Soma 13 de Poder ao M. Atk. do usuário para disparar uma flecha que causa dano de Vento. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
Atributo de ataque: VentoMP 9 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
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AtivaFísicaFallen Attack nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Soma 30 de Poder ao P. Atk. do usuário. Requer uma espada, maça ou espada curta. Over-hit possível.
MP 9 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
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PassivaArmor Mastery nv. 1-5 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta P. Def. em 9 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%.
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PassivaCreate Common Item nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Cria itens comuns de nível 1.
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PassivaMagic Immunity nv. 1-5 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta M. Def. em 11.
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PassivaSoul Mastery nv. 1-3 a partir do nível 5 do personagem
Absorve uma alma. É necessário 73 ou mais de Exp para absorver uma alma. No máximo 5 almas podem ser absorvidas.
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PassivaWeapon Mastery nv. 1-3 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta P. Atk. em 8,5% e adicionalmente em 2.
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AtivaMágicaRapid Attack nv. 1 a partir do nível 10 do personagem
Aumenta Atk. Spd. do usuário em 15% por 20 minutos.
MP 14 Conjuração 2 s Recarga 2 s
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AtivaFísicaDefuse Trap nv. 1 a partir do nível 15 do personagem
Desarma armadilhas abaixo do Nível 18.
MP 4 Conjuração 4 s Recarga 8 s Alcance 400
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AtivaFísicaDetect Trap nv. 1 a partir do nível 15 do personagem
Detecta armadilhas abaixo do Nível 18.
MP 14 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s
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PassivaExpertise D nv. 1-7 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade D.
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AtivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1 a partir do nível 75 do personagem
Monta o Aura Bird - Falcon.
Aprendida com um livro:
Spellbook - Aurabird Falcon
onde conseguir
MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s
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AtivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1 a partir do nível 75 do personagem
Monta o Aura Bird - Owl.
Aprendida com um livro:
Spellbook - Aurabird Owl
onde conseguir
MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s
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AtivaFísicaFinal Flying Form nv. 1 a partir do nível 79 do personagem
Transforma o alvo no modo final de batalha aérea. Consome 20 almas.
Aprendida com um livro:
Spellbook - Flying Final Form
onde conseguir
MP 72 HP 200 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s
Nenhuma habilidade com esse nome.