Warder: habilidades

Kamael · 1ª profissão · nv. 20 · 25 habilidades

Quest para se tornar Warder

Missões para a 1ª profissão →

Uma missão por classe a partir do nível 18: termina com o item que o mestre da guilda pede para trocar de classe.

  1. Path of the Wardernv. 18 - 85 · Sione guia

As habilidades de classe são aprendidas automaticamente quando o personagem atinge o nível, de graça: sem SP e sem instrutor. Se a habilidade exige um livro, isso é indicado, e o livro leva a onde obtê-lo.

Habilidades por nível

Nível 20

  • Light Armor Mastery nv. 1

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 0,9 e a Evasão em 3, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 2

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 2,2 e a Evasão em 3, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 6

    Aumenta M. Def. em 19.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 7

    Aumenta M. Def. em 20.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 4

    Absorve almas. É necessário 294 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 15 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 12 almas podem ser absorvidas.
    Ativação: 15% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 1

    Aumenta P. Atk. em 12,64 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Rapier Mastery nv. 1

    Aumenta P. Atk. em 3,2 ao usar espada curta.

    Passiva
  • Double Thrust nv. 1

    Ataca o inimigo com 108 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 16 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Double Thrust nv. 2

    Ataca o inimigo com 117 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 16 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Double Thrust nv. 3

    Ataca o inimigo com 126 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 16 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Penetrating Shot nv. 1

    Dispara um virote poderoso para atacar o inimigo com 179 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.

    MP 69 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Penetrating Shot nv. 2

    Dispara um virote poderoso para atacar o inimigo com 194 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.

    MP 70 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Penetrating Shot nv. 3

    Dispara um virote poderoso para atacar o inimigo com 210 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.

    MP 71 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Abyssal Blaze nv. 1

    Causa dano de Trevas ao inimigo com 24 de Poder somado ao M. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 15 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 750

    AtivaMágica
  • Abyssal Blaze nv. 2

    Causa dano de Trevas ao inimigo com 26 de Poder somado ao M. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 17 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 750

    AtivaMágica
  • Change Weapon nv. 1

    Transforma uma arma comum em uma arma exclusiva dos Kamael. A arma pode ser revertida para uma arma comum.

    MP 29 Conjuração 5 s Recarga 15 s

    AtivaMágica

Nível 24

  • Light Armor Mastery nv. 3

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 3,2 e a Evasão em 5, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 4

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 4,2 e a Evasão em 5, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 8

    Aumenta M. Def. em 22.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 9

    Aumenta M. Def. em 24.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 5

    Absorve almas. É necessário 385 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 15 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 14 almas podem ser absorvidas.
    Ativação: 15% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma.

    Passiva
  • Detect Trap nv. 2

    Detecta armadilhas abaixo do Nível 28.

    MP 18 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Defuse Trap nv. 2

    Desarma armadilhas abaixo do Nível 28.

    MP 5 Conjuração 4 s Recarga 8 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Crossbow Mastery nv. 2

    Aumenta P. Atk. em 18 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Rapier Mastery nv. 2

    Aumenta P. Atk. em 5,28 ao usar espada curta.

    Passiva
  • Double Thrust nv. 4

    Ataca o inimigo com 147 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Double Thrust nv. 5

    Ataca o inimigo com 159 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Double Thrust nv. 6

    Ataca o inimigo com 171 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 19 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hard March nv. 1 Mecânica explicada

    Velocidade +20.
    Enquanto ativa, consome 13 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.

    Alternável
  • Furious Soul nv. 1

    Por 1 minuto e 30 segundos, aumenta a Taxa de Crítico do usuário em 20% e o Dano Crítico em 25%. Diminui P. Def. em 5%.

    MP 11 Conjuração 2 s Recarga 75 s

    AtivaFísica
  • Increase Range nv. 1

    Aumenta o alcance da besta em 200.

    Passiva
  • Penetrating Shot nv. 4

    Dispara um virote poderoso para atacar o inimigo com 245 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.

    MP 74 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Penetrating Shot nv. 5

    Dispara um virote poderoso para atacar o inimigo com 264 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.

    MP 78 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Penetrating Shot nv. 6

    Dispara um virote poderoso para atacar o inimigo com 285 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.

    MP 81 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Abyssal Blaze nv. 3

    Causa dano de Trevas ao inimigo com 28 de Poder somado ao M. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 17 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 750

    AtivaMágica
  • Abyssal Blaze nv. 4

    Causa dano de Trevas ao inimigo com 31 de Poder somado ao M. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 18 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 750

    AtivaMágica
  • Dark Explosion nv. 1

    Causa dano de Trevas aos inimigos próximos com 16 de Poder somado ao M. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 28 Conjuração 1,80 s Recarga 4 s Alcance 500

    AtivaMágica
  • Death Mark nv. 1

    Marca o inimigo com uma Death Mark. Por 30 segundos, diminui P. Def. e M. Def. em 20% e consome 24 de HP por segundo.

    MP 12 Conjuração 1,20 s Recarga 11 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Erase Mark nv. 1

    Remove Death Mark leve.

    MP 15 Conjuração 2,50 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica

Nível 28

  • Light Armor Mastery nv. 5

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 5,3 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 6

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 6 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 7

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 6,8 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 10

    Aumenta M. Def. em 26 e a Resistência a dano mágico em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 11

    Aumenta M. Def. em 27 e a Resistência a dano mágico em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 12

    Aumenta M. Def. em 28 e a Resistência a dano mágico em 5%.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 6

    Absorve almas. É necessário 486 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 15 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 16 almas podem ser absorvidas.
    Ativação: 15% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 3

    Aumenta P. Atk. em 21,28 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 4

    Aumenta P. Atk. em 24,88 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Rapier Mastery nv. 3

    Aumenta P. Atk. em 6,48 ao usar espada curta.

    Passiva
  • Rapier Mastery nv. 4

    Aumenta P. Atk. em 7,84 ao usar espada curta.

    Passiva
  • Double Thrust nv. 7

    Ataca o inimigo com 198 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 20 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Double Thrust nv. 8

    Ataca o inimigo com 213 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 21 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Double Thrust nv. 9

    Ataca o inimigo com 229 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 21 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Penetrating Shot nv. 7

    Dispara um virote poderoso para atacar o inimigo com 330 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.

    MP 88 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Penetrating Shot nv. 8

    Dispara um virote poderoso para atacar o inimigo com 354 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.

    MP 91 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Penetrating Shot nv. 9

    Dispara um virote poderoso para atacar o inimigo com 381 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.

    MP 95 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Fire Trap nv. 1

    Invoca uma armadilha que causa dano a um único alvo.

    MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s

    AtivaFísica
  • Abyssal Blaze nv. 5

    Causa dano de Trevas ao inimigo com 33 de Poder somado ao M. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 19 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 750

    AtivaMágica
  • Abyssal Blaze nv. 6

    Causa dano de Trevas ao inimigo com 35 de Poder somado ao M. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 20 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 750

    AtivaMágica
  • Dark Explosion nv. 2

    Causa dano de Trevas aos inimigos próximos com 18 de Poder somado ao M. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 33 Conjuração 1,80 s Recarga 4 s Alcance 500

    AtivaMágica
  • Surrender to Dark nv. 1

    Por 30 segundos, diminui a Resistência a Trevas do inimigo em 25 e aumenta a Resistência a Sagrado em 12.

    MP 25 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s Alcance 750

    AtivaMágica

Nível 32

  • Light Armor Mastery nv. 8

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 8,4 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 9

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 9,2 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 10

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 10,1 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 13

    Aumenta M. Def. em 30 e a Resistência a dano mágico em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 14

    Aumenta M. Def. em 31 e a Resistência a dano mágico em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 15

    Aumenta M. Def. em 32 e a Resistência a dano mágico em 5%.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 7

    Absorve almas. É necessário 614 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 15 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 18 almas podem ser absorvidas.
    Ativação: 15% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 5

    Aumenta P. Atk. em 29,04 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 6

    Aumenta P. Atk. em 33,6 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Rapier Mastery nv. 5

    Aumenta P. Atk. em 9,36 ao usar espada curta.

    Passiva
  • Rapier Mastery nv. 6

    Aumenta P. Atk. em 11,12 ao usar espada curta.

    Passiva
  • Double Thrust nv. 10

    Ataca o inimigo com 263 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 23 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Double Thrust nv. 11

    Ataca o inimigo com 281 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 23 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Double Thrust nv. 12

    Ataca o inimigo com 301 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 24 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Dark Armor nv. 1

    Aumenta a Resistência a Trevas em 7.

    Alternável
  • Penetrating Shot nv. 10

    Dispara um virote poderoso para atacar o inimigo com 438 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.

    MP 101 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Penetrating Shot nv. 11

    Dispara um virote poderoso para atacar o inimigo com 469 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.

    MP 101 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Penetrating Shot nv. 12

    Dispara um virote poderoso para atacar o inimigo com 502 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.

    MP 104 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Fast Shot nv. 1

    Aumenta Atk. Spd. de besta do usuário em 8% por 20 minutos.

    MP 14 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Warp nv. 1

    Teleporta você para a linha de frente.

    MP 30 Conjuração 0,10 s Recarga 10 s

    AtivaMágica
  • Abyssal Blaze nv. 7

    Causa dano de Trevas ao inimigo com 38 de Poder somado ao M. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 22 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 750

    AtivaMágica
  • Abyssal Blaze nv. 8

    Causa dano de Trevas ao inimigo com 40 de Poder somado ao M. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 23 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 750

    AtivaMágica
  • Dark Explosion nv. 3

    Causa dano de Trevas aos inimigos próximos com 20 de Poder somado ao M. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 37 Conjuração 1,80 s Recarga 4 s Alcance 500

    AtivaMágica
  • Death Mark nv. 2

    Marca o inimigo com uma Death Mark. Por 30 segundos, diminui P. Def. e M. Def. em 20% e consome 32 de HP por segundo.

    MP 14 Conjuração 1,20 s Recarga 11 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Surrender to Dark nv. 2

    Por 30 segundos, diminui a Resistência a Trevas do inimigo em 25 e aumenta a Resistência a Sagrado em 12.

    MP 28 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s Alcance 750

    AtivaMágica

Nível 36

  • Light Armor Mastery nv. 11

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 11,9 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 12

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 12,8 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 13

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 13,7 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 16

    Aumenta M. Def. em 35 e a Resistência a dano mágico em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 17

    Aumenta M. Def. em 36 e a Resistência a dano mágico em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 18

    Aumenta M. Def. em 37 e a Resistência a dano mágico em 5%.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 8

    Absorve almas. É necessário 777 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 15 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 20 almas podem ser absorvidas.
    Ativação: 15% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma.

    Passiva
  • Detect Trap nv. 3

    Detecta armadilhas abaixo do Nível 38.

    MP 27 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Defuse Trap nv. 3

    Desarma armadilhas abaixo do Nível 38.

    MP 7 Conjuração 4 s Recarga 8 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Crossbow Mastery nv. 7

    Aumenta P. Atk. em 38,72 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 8

    Aumenta P. Atk. em 44,32 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Rapier Mastery nv. 7

    Aumenta P. Atk. em 13,04 ao usar espada curta.

    Passiva
  • Rapier Mastery nv. 8

    Aumenta P. Atk. em 15,2 ao usar espada curta.

    Passiva
  • Double Thrust nv. 13

    Ataca o inimigo com 344 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 25 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Double Thrust nv. 14

    Ataca o inimigo com 367 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 26 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Double Thrust nv. 15

    Ataca o inimigo com 391 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 27 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Dark Blade nv. 1

    Aumenta os ataques de Trevas em 10.

    Alternável
  • Penetrating Shot nv. 13

    Dispara um virote poderoso para atacar o inimigo com 573 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.

    MP 112 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Penetrating Shot nv. 14

    Dispara um virote poderoso para atacar o inimigo com 611 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.

    MP 116 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Penetrating Shot nv. 15

    Dispara um virote poderoso para atacar o inimigo com 651 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.

    MP 120 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Fire Trap nv. 2

    Invoca uma armadilha que causa dano a um único alvo.

    MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s

    AtivaFísica
  • Ultimate Escape nv. 1

    Aumenta a Evasão do usuário em 20 e a Velocidade em 33 por 20 segundos.

    MP 31 Conjuração 1,50 s Recarga 900 s

    AtivaFísica
  • Soul Shock nv. 1

    Ataca o inimigo com 344 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.

    MP 48 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200

    AtivaFísica
  • Soul Shock nv. 2

    Ataca o inimigo com 367 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.

    MP 49 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200

    AtivaFísica
  • Soul Shock nv. 3

    Ataca o inimigo com 391 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.

    MP 51 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200

    AtivaFísica
  • Abyssal Blaze nv. 9

    Causa dano de Trevas ao inimigo com 43 de Poder somado ao M. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 24 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 750

    AtivaMágica
  • Abyssal Blaze nv. 10

    Causa dano de Trevas ao inimigo com 46 de Poder somado ao M. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 25 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 750

    AtivaMágica
  • Dark Explosion nv. 4

    Causa dano de Trevas aos inimigos próximos com 23 de Poder somado ao M. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 42 Conjuração 1,80 s Recarga 4 s Alcance 500

    AtivaMágica
  • Surrender to Dark nv. 3

    Por 30 segundos, diminui a Resistência a Trevas do inimigo em 25 e aumenta a Resistência a Sagrado em 12.

    MP 32 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s Alcance 750

    AtivaMágica

Todas as habilidades

Warder

1ª profissão 25
  • Abyssal Blaze nv. 1-10 a partir do nível 20 do personagem

    Causa dano de Trevas ao inimigo com 24 de Poder somado ao M. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 15 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 750

    AtivaMágica
  • Change Weapon nv. 1 a partir do nível 20 do personagem

    Transforma uma arma comum em uma arma exclusiva dos Kamael. A arma pode ser revertida para uma arma comum.

    MP 29 Conjuração 5 s Recarga 15 s

    AtivaMágica
  • Double Thrust nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem

    Ataca o inimigo com 108 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 16 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Penetrating Shot nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem

    Dispara um virote poderoso para atacar o inimigo com 179 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.

    MP 69 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Crossbow Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 12,64 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 1-13 a partir do nível 20 do personagem

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 0,9 e a Evasão em 3, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 6-18 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta M. Def. em 19.

    Passiva
  • Rapier Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 3,2 ao usar espada curta.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 4-8 a partir do nível 20 do personagem

    Absorve almas. É necessário 294 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 15 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 12 almas podem ser absorvidas.
    Ativação: 15% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma.

    Passiva
  • Dark Explosion nv. 1-4 a partir do nível 24 do personagem

    Causa dano de Trevas aos inimigos próximos com 16 de Poder somado ao M. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 28 Conjuração 1,80 s Recarga 4 s Alcance 500

    AtivaMágica
  • Death Mark nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem

    Marca o inimigo com uma Death Mark. Por 30 segundos, diminui P. Def. e M. Def. em 20% e consome 24 de HP por segundo.

    MP 12 Conjuração 1,20 s Recarga 11 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Defuse Trap nv. 2-3 a partir do nível 24 do personagem

    Desarma armadilhas abaixo do Nível 28.

    MP 5 Conjuração 4 s Recarga 8 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Detect Trap nv. 2-3 a partir do nível 24 do personagem

    Detecta armadilhas abaixo do Nível 28.

    MP 18 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Erase Mark nv. 1 a partir do nível 24 do personagem

    Remove Death Mark leve.

    MP 15 Conjuração 2,50 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Furious Soul nv. 1 a partir do nível 24 do personagem

    Por 1 minuto e 30 segundos, aumenta a Taxa de Crítico do usuário em 20% e o Dano Crítico em 25%. Diminui P. Def. em 5%.

    MP 11 Conjuração 2 s Recarga 75 s

    AtivaFísica
  • Hard March nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 24 do personagem

    Velocidade +20.
    Enquanto ativa, consome 13 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.

    Alternável
  • Increase Range nv. 1 a partir do nível 24 do personagem

    Aumenta o alcance da besta em 200.

    Passiva
  • Fire Trap nv. 1-2 a partir do nível 28 do personagem

    Invoca uma armadilha que causa dano a um único alvo.

    MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s

    AtivaFísica
  • Surrender to Dark nv. 1-3 a partir do nível 28 do personagem

    Por 30 segundos, diminui a Resistência a Trevas do inimigo em 25 e aumenta a Resistência a Sagrado em 12.

    MP 25 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s Alcance 750

    AtivaMágica
  • Fast Shot nv. 1 a partir do nível 32 do personagem

    Aumenta Atk. Spd. de besta do usuário em 8% por 20 minutos.

    MP 14 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Warp nv. 1 a partir do nível 32 do personagem

    Teleporta você para a linha de frente.

    MP 30 Conjuração 0,10 s Recarga 10 s

    AtivaMágica
  • Dark Armor nv. 1 a partir do nível 32 do personagem

    Aumenta a Resistência a Trevas em 7.

    Alternável
  • Soul Shock nv. 1-3 a partir do nível 36 do personagem

    Ataca o inimigo com 344 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.

    MP 48 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200

    AtivaFísica
  • Ultimate Escape nv. 1 a partir do nível 36 do personagem

    Aumenta a Evasão do usuário em 20 e a Velocidade em 33 por 20 segundos.

    MP 31 Conjuração 1,50 s Recarga 900 s

    AtivaFísica
  • Dark Blade nv. 1 a partir do nível 36 do personagem

    Aumenta os ataques de Trevas em 10.

    Alternável

Kamael Soldier

Classe inicial 17
  • Common Craft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    Permite ler livros de receitas comuns.

    AtivaFísica
  • Guilted Body nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    Corpo do pecado original. Só quem usa armadura leve pode equipá-lo.

    Passiva
  • Lucky nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    No Nv. 9 ou inferior, o usuário não perde Exp. nem pontos de Vitalidade e não sofre os efeitos pós-morte ao morrer.

    Passiva
  • Fallen Arrow nv. 1-6 a partir do nível 5 do personagem

    Soma 13 de Poder ao M. Atk. do usuário para disparar uma flecha que causa dano de Vento. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
    Atributo de ataque: Vento

    MP 9 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Fallen Attack nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Soma 30 de Poder ao P. Atk. do usuário. Requer uma espada, maça ou espada curta. Over-hit possível.

    MP 9 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Armor Mastery nv. 1-5 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta P. Def. em 9 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%.

    Passiva
  • Create Common Item nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Cria itens comuns de nível 1.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 1-5 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta M. Def. em 11.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 1-3 a partir do nível 5 do personagem

    Absorve uma alma. É necessário 73 ou mais de Exp para absorver uma alma. No máximo 5 almas podem ser absorvidas.

    Passiva
  • Weapon Mastery nv. 1-3 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 8,5% e adicionalmente em 2.

    Passiva
  • Rapid Attack nv. 1 a partir do nível 10 do personagem

    Aumenta Atk. Spd. do usuário em 15% por 20 minutos.

    MP 14 Conjuração 2 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Defuse Trap nv. 1 a partir do nível 15 do personagem

    Desarma armadilhas abaixo do Nível 18.

    MP 4 Conjuração 4 s Recarga 8 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Detect Trap nv. 1 a partir do nível 15 do personagem

    Detecta armadilhas abaixo do Nível 18.

    MP 14 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Expertise D nv. 1-7 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade D.

    Passiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 a partir do nível 75 do personagem

    Monta o Aura Bird - Falcon.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Aurabird Falcon onde conseguir

    MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 a partir do nível 75 do personagem

    Monta o Aura Bird - Owl.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Aurabird Owl onde conseguir

    MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica
  • Final Flying Form nv. 1 a partir do nível 79 do personagem

    Transforma o alvo no modo final de batalha aérea. Consome 20 almas.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Flying Final Form onde conseguir

    MP 72 HP 200 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica