Inspector: habilidades

Kamael · 2ª profissão · nv. 40 · 34 habilidades

As habilidades de classe são aprendidas automaticamente quando o personagem atinge o nível, de graça: sem SP e sem instrutor. Se a habilidade exige um livro, isso é indicado, e o livro leva a onde obtê-lo.

Habilidades por nível

Nível 40

  • Light Armor Mastery nv. 14

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 15,7 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 15

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 16,7 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 16

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 17,8 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 19

    Aumenta M. Def. em 40 e a Resistência a dano mágico em 10%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 20

    Aumenta M. Def. em 42 e a Resistência a dano mágico em 10%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 21

    Aumenta M. Def. em 43 e a Resistência a dano mágico em 10%.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 9

    Absorve almas. É necessário 960 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 20 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 21 almas podem ser absorvidas.
    Ativação: 20% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 9

    Aumenta P. Atk. em 50,56 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 10

    Aumenta P. Atk. em 53,92 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 11

    Aumenta P. Atk. em 86,72 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Rapier Mastery nv. 9

    Aumenta P. Atk. em 17,52 e Casting Spd. em 15% ao usar espada curta.

    Passiva
  • Rapier Mastery nv. 10

    Aumenta P. Atk. em 18,8 e Casting Spd. em 15% ao usar espada curta.

    Passiva
  • Rapier Mastery nv. 11

    Aumenta P. Atk. em 20,08 e Casting Spd. em 15% ao usar espada curta.

    Passiva
  • Increase Range nv. 2

    Aumenta o alcance da besta em 400.

    Passiva
  • Life to Soul nv. 1

    Consome sua própria vida para aumentar suas almas em 1.

    HP 193 Conjuração 0,90 s Recarga 11 s

    AtivaFísica
  • Triple Thrust nv. 1

    Soma 620 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe triplo extremamente rápido. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 29 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Triple Thrust nv. 2

    Soma 659 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe triplo extremamente rápido. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 30 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Triple Thrust nv. 3

    Soma 700 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe triplo extremamente rápido. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 31 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Critical Sense nv. 1

    Aumenta a Taxa de Crítico em 10% e o Dano Crítico em 111.

    Passiva
  • Appetite for Destruction nv. 1

    Por 15 segundos, desperta os instintos destrutivos de um membro da party e aumenta P. Atk., a Taxa de Crítico e o Dano Crítico em 30%.

    MP 70 Conjuração 2,50 s Recarga 300 s

    AtivaMágica
  • Restoration nv. 1

    Restaura 15 de HP por segundo por 15 segundos.

    MP 70 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Expert Casting nv. 1

    Aumenta Casting Spd. em 10% e diminui o tempo de recarga das magias em 10%.

    Passiva

Nível 43

  • Light Armor Mastery nv. 17

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 18,8 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 18

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 19,9 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 19

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 21,1 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 22

    Aumenta M. Def. em 44 e a Resistência a dano mágico em 10%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 23

    Aumenta M. Def. em 46 e a Resistência a dano mágico em 10%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 24

    Aumenta M. Def. em 47 e a Resistência a dano mágico em 10%.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 10

    Absorve almas. É necessário 1109 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 20 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 22 almas podem ser absorvidas.
    Ativação: 20% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 12

    Aumenta P. Atk. em 92,16 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 13

    Aumenta P. Atk. em 97,84 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 14

    Aumenta P. Atk. em 103,76 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Rapier Mastery nv. 12

    Aumenta P. Atk. em 21,44 e Casting Spd. em 15% ao usar espada curta.

    Passiva
  • Rapier Mastery nv. 13

    Aumenta P. Atk. em 22,88 e Casting Spd. em 15% ao usar espada curta.

    Passiva
  • Rapier Mastery nv. 14

    Aumenta P. Atk. em 24,4 e Casting Spd. em 15% ao usar espada curta.

    Passiva
  • Dark Armor nv. 2

    Aumenta a Resistência a Trevas em 10.

    Alternável
  • Triple Thrust nv. 4

    Soma 742 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe triplo extremamente rápido. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 31 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Triple Thrust nv. 5

    Soma 787 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe triplo extremamente rápido. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 32 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Triple Thrust nv. 6

    Soma 833 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe triplo extremamente rápido. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 33 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fast Recovery nv. 1

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP/MP/CP.

    Passiva
  • Oblivion nv. 1

    Por 1 minuto, lança a maldição do esquecimento sobre o inimigo e o faz esquecer o alvo com certa chance ao receber dano.
    Ativação: 30% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa ao alvo pelo menos 100 de dano: o alvo perde o próprio alvo.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 38 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica

Nível 46

  • Light Armor Mastery nv. 20

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 22,2 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 21

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 23,4 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 22

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 24,5 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 25

    Aumenta M. Def. em 49 e a Resistência a dano mágico em 10%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 26

    Aumenta M. Def. em 51 e a Resistência a dano mágico em 10%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 27

    Aumenta M. Def. em 52 e a Resistência a dano mágico em 10%.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 11

    Absorve almas. É necessário 1269 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 20 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 23 almas podem ser absorvidas.
    Ativação: 20% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 15

    Aumenta P. Atk. em 109,92 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 16

    Aumenta P. Atk. em 116,32 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 17

    Aumenta P. Atk. em 122,96 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Rapier Mastery nv. 15

    Aumenta P. Atk. em 25,92 e Casting Spd. em 15% ao usar espada curta.

    Passiva
  • Rapier Mastery nv. 16

    Aumenta P. Atk. em 27,6 e Casting Spd. em 15% ao usar espada curta.

    Passiva
  • Rapier Mastery nv. 17

    Aumenta P. Atk. em 29,28 e Casting Spd. em 15% ao usar espada curta.

    Passiva
  • Triple Thrust nv. 7

    Soma 882 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe triplo extremamente rápido. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 34 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Triple Thrust nv. 8

    Soma 932 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe triplo extremamente rápido. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 32 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Triple Thrust nv. 9

    Soma 984 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe triplo extremamente rápido. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 36 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Soul Gathering nv. 1

    Reúne as almas próximas. Até 8 almas podem ser absorvidas de uma vez. Consome 10 Spirit Ore.

    Cada uso consome: Spirit Ore x10

    HP 200 Conjuração 1,50 s Recarga 1800 s

    AtivaFísica
  • Protection Instinct nv. 1

    Desperta o instinto de defesa para aumentar P. Def. em 1200 e M. Def. em 900 por 15 segundos.

    MP 82 Conjuração 2,50 s Recarga 300 s

    AtivaMágica
  • Thin Skin nv. 1

    Por 1 minuto, lança uma maldição que enfraquece a pele do inimigo e faz surgirem ferimentos ao receber dano.
    Ativação: 30% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa ao alvo pelo menos 100 de dano: o alvo perde 218 de HP por segundo durante 5 segundos, taxa base de sucesso 80%.

    MP 42 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Restoration nv. 2

    Restaura 18 de HP por segundo por 15 segundos.

    MP 82 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaMágica

Nível 49

  • Light Armor Mastery nv. 23

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 25,8 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 24

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 27 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 25

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 28,2 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 28

    Aumenta M. Def. em 54 e a Resistência a dano mágico em 10%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 29

    Aumenta M. Def. em 56 e a Resistência a dano mágico em 10%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 30

    Aumenta M. Def. em 57 e a Resistência a dano mágico em 10%.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 12

    Absorve almas. É necessário 1440 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 20 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 24 almas podem ser absorvidas.
    Ativação: 20% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 18

    Aumenta P. Atk. em 129,84 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 19

    Aumenta P. Atk. em 136,96 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 20

    Aumenta P. Atk. em 144,4 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Rapier Mastery nv. 18

    Aumenta P. Atk. em 30,96 e Casting Spd. em 15% ao usar espada curta.

    Passiva
  • Rapier Mastery nv. 19

    Aumenta P. Atk. em 32,8 e Casting Spd. em 15% ao usar espada curta.

    Passiva
  • Rapier Mastery nv. 20

    Aumenta P. Atk. em 34,64 e Casting Spd. em 15% ao usar espada curta.

    Passiva
  • Life to Soul nv. 2

    Consome sua própria vida para aumentar suas almas em 2.

    HP 237 Conjuração 0,90 s Recarga 11 s

    AtivaFísica
  • Triple Thrust nv. 10

    Soma 1038 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe triplo extremamente rápido. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 37 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Triple Thrust nv. 11

    Soma 1094 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe triplo extremamente rápido. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 38 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Triple Thrust nv. 12

    Soma 1152 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe triplo extremamente rápido. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 39 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Shining Edge nv. 1

    Ataca os pontos vitais do alvo com 1853 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 37 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Shining Edge nv. 2

    Ataca os pontos vitais do alvo com 1953 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 38 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Shining Edge nv. 3

    Ataca os pontos vitais do alvo com 2057 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 39 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Appetite for Destruction nv. 2

    Por 15 segundos, desperta os instintos destrutivos de um membro da party e aumenta P. Atk., a Taxa de Crítico e o Dano Crítico em 40%.

    MP 88 Conjuração 2,50 s Recarga 300 s

    AtivaMágica
  • Oblivion nv. 2

    Por 1 minuto, lança a maldição do esquecimento sobre o inimigo e o faz esquecer o alvo com certa chance ao receber dano.
    Ativação: 30% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa ao alvo pelo menos 100 de dano: o alvo perde o próprio alvo.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 44 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Restoration Impact nv. 1

    Recupera 10 por cento do HP Máx. por catálise sob o efeito de restauração. A restauração desaparece.

    MP 23 Conjuração 1 s Recarga 15 s Alcance 600

    AtivaMágica

Nível 52

  • Light Armor Mastery nv. 26

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 29,5 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 27

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 30,8 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 28

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 32,1 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 31

    Aumenta M. Def. em 59 e a Resistência a dano mágico em 15%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 32

    Aumenta M. Def. em 61 e a Resistência a dano mágico em 15%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 33

    Aumenta M. Def. em 63 e a Resistência a dano mágico em 15%.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 13

    Absorve almas. É necessário 1622 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 20 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 25 almas podem ser absorvidas.
    Ativação: 20% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 21

    Aumenta P. Atk. em 152 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 22

    Aumenta P. Atk. em 159,92 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 23

    Aumenta P. Atk. em 168 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Rapier Mastery nv. 21

    Aumenta P. Atk. em 36,56 e Casting Spd. em 15% ao usar espada curta.

    Passiva
  • Rapier Mastery nv. 22

    Aumenta P. Atk. em 38,56 e Casting Spd. em 15% ao usar espada curta.

    Passiva
  • Rapier Mastery nv. 23

    Aumenta P. Atk. em 40,64 e Casting Spd. em 15% ao usar espada curta.

    Passiva
  • Spread Wing nv. 1

    Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 866 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.

    MP 50 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Spread Wing nv. 2

    Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 910 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.

    MP 50 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Spread Wing nv. 3

    Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 955 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.

    MP 51 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Triple Thrust nv. 13

    Soma 1212 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe triplo extremamente rápido. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 40 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Triple Thrust nv. 14

    Soma 1274 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe triplo extremamente rápido. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 40 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Triple Thrust nv. 15

    Soma 1337 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe triplo extremamente rápido. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 41 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Shining Edge nv. 4

    Ataca os pontos vitais do alvo com 2164 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 40 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Shining Edge nv. 5

    Ataca os pontos vitais do alvo com 2274 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 40 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Shining Edge nv. 6

    Ataca os pontos vitais do alvo com 2388 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 41 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Critical Sense nv. 2

    Aumenta a Taxa de Crítico em 15% e o Dano Crítico em 177.

    Passiva
  • Divine Inspiration nv. 1

    Aumenta em 1 o número de buffs que um personagem pode receber.

    Aprendida com um livro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) onde conseguir

    Passiva
  • Vampiric Impulse nv. 1

    Por 15 segundos, desperta a sede de sangue e concede a todos os membros da party a capacidade de recuperar como HP 60% do dano corpo a corpo normal causado ao inimigo.

    MP 94 Conjuração 2,50 s Recarga 300 s

    AtivaMágica
  • Thin Skin nv. 2

    Por 1 minuto, lança uma maldição que enfraquece a pele do inimigo e faz surgirem ferimentos ao receber dano.
    Ativação: 30% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa ao alvo pelo menos 100 de dano: o alvo perde 266 de HP por segundo durante 5 segundos, taxa base de sucesso 80%.

    MP 48 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Restoration nv. 3

    Restaura 22 de HP por segundo por 15 segundos.

    MP 48 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaMágica

Nível 55

  • Light Armor Mastery nv. 29

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 33,5 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 30

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 34,8 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 31

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 36,2 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 34

    Aumenta M. Def. em 64 e a Resistência a dano mágico em 15%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 35

    Aumenta M. Def. em 66 e a Resistência a dano mágico em 15%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 36

    Aumenta M. Def. em 68 e a Resistência a dano mágico em 15%.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 14

    Absorve almas. É necessário 1815 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 20 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 26 almas podem ser absorvidas.
    Ativação: 20% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 24

    Aumenta P. Atk. em 176,32 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 25

    Aumenta P. Atk. em 184,96 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 26

    Aumenta P. Atk. em 193,76 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Rapier Mastery nv. 24

    Aumenta P. Atk. em 42,72 e Casting Spd. em 15% ao usar espada curta.

    Passiva
  • Rapier Mastery nv. 25

    Aumenta P. Atk. em 44,88 e Casting Spd. em 15% ao usar espada curta.

    Passiva
  • Rapier Mastery nv. 26

    Aumenta P. Atk. em 47,12 e Casting Spd. em 15% ao usar espada curta.

    Passiva
  • Spread Wing nv. 4

    Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 1002 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.

    MP 52 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Spread Wing nv. 5

    Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 1050 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.

    MP 53 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Spread Wing nv. 6

    Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 1100 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.

    MP 55 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Triple Thrust nv. 16

    Soma 1403 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe triplo extremamente rápido. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 42 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Triple Thrust nv. 17

    Soma 1470 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe triplo extremamente rápido. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 43 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Triple Thrust nv. 18

    Soma 1539 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe triplo extremamente rápido. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 44 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Shining Edge nv. 7

    Ataca os pontos vitais do alvo com 2505 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 42 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Shining Edge nv. 8

    Ataca os pontos vitais do alvo com 2625 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 43 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Shining Edge nv. 9

    Ataca os pontos vitais do alvo com 2748 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 44 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Magic Impulse nv. 1

    Desperta o ímpeto mágico para aumentar M. Atk. em 75%, Casting Spd. em 15% e a Taxa de Crítico Mágico em 100% por 15 segundos.

    MP 100 Conjuração 2,50 s Recarga 300 s

    AtivaMágica
  • Oblivion nv. 3

    Por 1 minuto, lança a maldição do esquecimento sobre o inimigo e o faz esquecer o alvo com certa chance ao receber dano.
    Ativação: 30% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa ao alvo pelo menos 100 de dano: o alvo perde o próprio alvo.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 50 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica

Nível 58

  • Light Armor Mastery nv. 32

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 37,6 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 33

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 39,1 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 34

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 40,5 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 37

    Aumenta M. Def. em 70 e a Resistência a dano mágico em 15%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 38

    Aumenta M. Def. em 72 e a Resistência a dano mágico em 15%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 39

    Aumenta M. Def. em 74 e a Resistência a dano mágico em 15%.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 15

    Absorve almas. É necessário 2018 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 25 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 27 almas podem ser absorvidas.
    Ativação: 25% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 27

    Aumenta P. Atk. em 202,8 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 28

    Aumenta P. Atk. em 212 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 29

    Aumenta P. Atk. em 221,44 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Rapier Mastery nv. 27

    Aumenta P. Atk. em 49,44 e Casting Spd. em 15% ao usar espada curta.

    Passiva
  • Rapier Mastery nv. 28

    Aumenta P. Atk. em 51,76 e Casting Spd. em 15% ao usar espada curta.

    Passiva
  • Rapier Mastery nv. 29

    Aumenta P. Atk. em 54,16 e Casting Spd. em 15% ao usar espada curta.

    Passiva
  • Spread Wing nv. 7

    Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 1150 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.

    MP 56 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Spread Wing nv. 8

    Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 1202 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.

    MP 57 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Spread Wing nv. 9

    Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 1255 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.

    MP 58 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Life to Soul nv. 3

    Consome sua própria vida para aumentar suas almas em 3.

    HP 279 Conjuração 0,90 s Recarga 11 s

    AtivaFísica
  • Triple Thrust nv. 19

    Soma 1610 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe triplo extremamente rápido. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 45 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Triple Thrust nv. 20

    Soma 1682 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe triplo extremamente rápido. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 46 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Triple Thrust nv. 21

    Soma 1757 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe triplo extremamente rápido. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 47 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Shining Edge nv. 10

    Ataca os pontos vitais do alvo com 2875 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 45 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Shining Edge nv. 11

    Ataca os pontos vitais do alvo com 3004 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 46 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Shining Edge nv. 12

    Ataca os pontos vitais do alvo com 3136 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 47 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Painkiller nv. 1

    Por 8 segundos, torna-se invencível, suprimindo a dor e não sofrendo dano.

    MP 53 Conjuração 1 s Recarga 300 s

    AtivaFísica
  • Appetite for Destruction nv. 3

    Por 15 segundos, desperta os instintos destrutivos de um membro da party e aumenta P. Atk., a Taxa de Crítico e o Dano Crítico em 50%.

    MP 107 Conjuração 2,50 s Recarga 300 s

    AtivaMágica
  • Thin Skin nv. 3

    Por 1 minuto, lança uma maldição que enfraquece a pele do inimigo e faz surgirem ferimentos ao receber dano.
    Ativação: 30% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa ao alvo pelo menos 100 de dano: o alvo perde 266 de HP por segundo durante 5 segundos, taxa base de sucesso 80%.

    MP 54 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Restoration nv. 4

    Restaura 25 de HP por segundo por 15 segundos.

    MP 54 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaMágica

Nível 60

  • Light Armor Mastery nv. 35

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 42 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 36

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 43,5 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 40

    Aumenta M. Def. em 76 e a Resistência a dano mágico em 15%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 41

    Aumenta M. Def. em 78 e a Resistência a dano mágico em 15%.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 16

    Absorve almas. É necessário 2160 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 25 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 28 almas podem ser absorvidas.
    Ativação: 25% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 30

    Aumenta P. Atk. em 231,04 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 31

    Aumenta P. Atk. em 240,88 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Rapier Mastery nv. 30

    Aumenta P. Atk. em 56,56 e Casting Spd. em 15% ao usar espada curta.

    Passiva
  • Rapier Mastery nv. 31

    Aumenta P. Atk. em 59,04 e Casting Spd. em 15% ao usar espada curta.

    Passiva
  • Spread Wing nv. 10

    Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 1309 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.

    MP 60 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Spread Wing nv. 11

    Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 1364 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.

    MP 61 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Triple Thrust nv. 22

    Soma 1832 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe triplo extremamente rápido. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 48 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Triple Thrust nv. 23

    Soma 1909 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe triplo extremamente rápido. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 49 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Shining Edge nv. 13

    Ataca os pontos vitais do alvo com 3271 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 48 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Shining Edge nv. 14

    Ataca os pontos vitais do alvo com 3408 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 49 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Critical Sense nv. 3

    Aumenta a Taxa de Crítico em 20% e o Dano Crítico em 253.

    Passiva
  • Protection Instinct nv. 2

    Desperta o instinto de defesa para aumentar P. Def. em 1800 e M. Def. em 1350 por 15 segundos.

    MP 110 Conjuração 2,50 s Recarga 300 s

    AtivaMágica
  • Oblivion nv. 4

    Por 1 minuto, lança a maldição do esquecimento sobre o inimigo e o faz esquecer o alvo com certa chance ao receber dano.
    Ativação: 30% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa ao alvo pelo menos 100 de dano: o alvo perde o próprio alvo.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 55 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Enervation nv. 1

    Por 1 minuto, faz o inimigo perder a ambição e diminui Atk. Spd./Velocidade/Casting Spd. com certa chance ao receber dano.
    Ativação: 30% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa ao alvo pelo menos 100 de dano: Velocidade -30%, Atk. Spd. -23%, Casting Spd. -30% no alvo por 5 segundos.

    MP 55 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Restoration Impact nv. 2

    Recupera 15 por cento do HP Máx. por catálise sob o efeito de restauração. A restauração desaparece.

    MP 28 Conjuração 1 s Recarga 15 s Alcance 600

    AtivaMágica

Nível 61

Nível 62

  • Light Armor Mastery nv. 37

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 44,9 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 38

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 46,5 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 42

    Aumenta M. Def. em 80 e a Resistência a dano mágico em 15%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 43

    Aumenta M. Def. em 82 e a Resistência a dano mágico em 15%.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 17

    Absorve almas. É necessário 2306 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 25 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 29 almas podem ser absorvidas.
    Ativação: 25% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 32

    Aumenta P. Atk. em 250,8 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 33

    Aumenta P. Atk. em 260,96 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Rapier Mastery nv. 32

    Aumenta P. Atk. em 61,52 e Casting Spd. em 15% ao usar espada curta.

    Passiva
  • Rapier Mastery nv. 33

    Aumenta P. Atk. em 64,08 e Casting Spd. em 15% ao usar espada curta.

    Passiva
  • Spread Wing nv. 12

    Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 1420 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.

    MP 61 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Spread Wing nv. 13

    Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 1476 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.

    MP 62 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Triple Thrust nv. 24

    Soma 1987 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe triplo extremamente rápido. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 49 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Triple Thrust nv. 25

    Soma 2067 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe triplo extremamente rápido. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Shining Edge nv. 15

    Ataca os pontos vitais do alvo com 3548 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 49 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Shining Edge nv. 16

    Ataca os pontos vitais do alvo com 3690 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Magic Impulse nv. 2

    Desperta o ímpeto mágico para aumentar M. Atk. em 85%, Casting Spd. em 15% e a Taxa de Crítico Mágico em 200% por 15 segundos.

    MP 115 Conjuração 2,50 s Recarga 300 s

    AtivaMágica
  • Weak Constitution nv. 1

    Por 1 minuto, lança a maldição da fraqueza sobre o inimigo e o faz desmaiar com certa chance ao receber dano.
    Ativação: 30% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa ao alvo pelo menos 100 de dano: Atordoamento no alvo por 3 segundos.

    MP 58 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Thin Skin nv. 4

    Por 1 minuto, lança uma maldição que enfraquece a pele do inimigo e faz surgirem ferimentos ao receber dano.
    Ativação: 30% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa ao alvo pelo menos 100 de dano: o alvo perde 307 de HP por segundo durante 5 segundos, taxa base de sucesso 80%.

    MP 58 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Restoration nv. 5

    Restaura 27 de HP por segundo por 15 segundos.

    MP 58 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaMágica

Nível 64

  • Light Armor Mastery nv. 39

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 48 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 40

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 49,5 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 44

    Aumenta M. Def. em 84 e a Resistência a dano mágico em 20%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 45

    Aumenta M. Def. em 86 e a Resistência a dano mágico em 20%.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 18

    Absorve almas. É necessário 2457 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 25 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 30 almas podem ser absorvidas.
    Ativação: 25% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 34

    Aumenta P. Atk. em 271,2 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 35

    Aumenta P. Atk. em 281,6 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Rapier Mastery nv. 34

    Aumenta P. Atk. em 66,72 e Casting Spd. em 15% ao usar espada curta.

    Passiva
  • Rapier Mastery nv. 35

    Aumenta P. Atk. em 69,36 e Casting Spd. em 15% ao usar espada curta.

    Passiva
  • Spread Wing nv. 14

    Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 1534 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.

    MP 63 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Spread Wing nv. 15

    Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 1592 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.

    MP 65 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Triple Thrust nv. 26

    Soma 2147 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe triplo extremamente rápido. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 51 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Triple Thrust nv. 27

    Soma 2229 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe triplo extremamente rápido. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 52 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Shining Edge nv. 17

    Ataca os pontos vitais do alvo com 3834 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 51 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Shining Edge nv. 18

    Ataca os pontos vitais do alvo com 3980 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 52 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Vampiric Impulse nv. 2

    Por 15 segundos, desperta a sede de sangue e concede a todos os membros da party a capacidade de recuperar como HP 70% do dano corpo a corpo normal causado ao inimigo.

    MP 119 Conjuração 2,50 s Recarga 300 s

    AtivaMágica
  • Oblivion nv. 5

    Por 1 minuto, lança a maldição do esquecimento sobre o inimigo e o faz esquecer o alvo com certa chance ao receber dano.
    Ativação: 30% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa ao alvo pelo menos 100 de dano: o alvo perde o próprio alvo.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 60 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Enervation nv. 2

    Por 1 minuto, faz o inimigo perder a ambição e diminui Atk. Spd./Velocidade/Casting Spd. com certa chance ao receber dano.
    Ativação: 30% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa ao alvo pelo menos 100 de dano: Velocidade -30%, Atk. Spd. -23%, Casting Spd. -30% no alvo por 5 segundos.

    MP 60 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica

Nível 66

  • Light Armor Mastery nv. 41

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 51,1 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 42

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 52,7 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 46

    Aumenta M. Def. em 88 e a Resistência a dano mágico em 20%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 47

    Aumenta M. Def. em 91 e a Resistência a dano mágico em 20%.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 19

    Absorve almas. É necessário 2613 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 25 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 32 almas podem ser absorvidas.
    Ativação: 25% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 36

    Aumenta P. Atk. em 292,16 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 37

    Aumenta P. Atk. em 302,72 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Rapier Mastery nv. 36

    Aumenta P. Atk. em 72 e Casting Spd. em 15% ao usar espada curta.

    Passiva
  • Rapier Mastery nv. 37

    Aumenta P. Atk. em 74,64 e Casting Spd. em 15% ao usar espada curta.

    Passiva
  • Spread Wing nv. 16

    Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 1651 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.

    MP 66 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Spread Wing nv. 17

    Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 1710 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.

    MP 67 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Life to Soul nv. 4

    Consome sua própria vida para aumentar suas almas em 4.

    HP 311 Conjuração 0,90 s Recarga 11 s

    AtivaFísica
  • Triple Thrust nv. 28

    Soma 2311 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe triplo extremamente rápido. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 53 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Triple Thrust nv. 29

    Soma 2394 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe triplo extremamente rápido. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 54 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Shining Edge nv. 19

    Ataca os pontos vitais do alvo com 4127 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 53 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Shining Edge nv. 20

    Ataca os pontos vitais do alvo com 4275 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 54 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Critical Sense nv. 4

    Aumenta a Taxa de Crítico em 25% e o Dano Crítico em 317.

    Passiva
  • Weak Constitution nv. 2

    Por 1 minuto, lança a maldição da fraqueza sobre o inimigo e o faz desmaiar com certa chance ao receber dano.
    Ativação: 30% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa ao alvo pelo menos 100 de dano: Atordoamento no alvo por 3 segundos.

    MP 62 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Thin Skin nv. 5

    Por 1 minuto, lança uma maldição que enfraquece a pele do inimigo e faz surgirem ferimentos ao receber dano.
    Ativação: 30% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa ao alvo pelo menos 100 de dano: o alvo perde 307 de HP por segundo durante 5 segundos, taxa base de sucesso 80%.

    MP 62 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Spite nv. 1

    Por 1 minuto, lança uma maldição que desperta malícia no alvo que ataca o inimigo e causa grande Dano Crítico com certa chance ao receber dano.
    Ativação: 30% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa ao alvo pelo menos 100 de dano: dano crítico recebido +40%, chance de sofrer crítico de habilidade física +40% no alvo por 10 segundos.

    MP 62 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Restoration nv. 6

    Restaura 29 de HP por segundo por 15 segundos.

    MP 62 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Soul Cleanse nv. 1

    Cancela até 3 debuffs. Só pode ser usada dentro da mesma raça.

    MP 32 Conjuração 2 s Recarga 15 s Alcance 600

    AtivaMágica

Nível 68

  • Light Armor Mastery nv. 43

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 54,2 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 44

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 55,8 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 48

    Aumenta M. Def. em 93 e a Resistência a dano mágico em 20%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 49

    Aumenta M. Def. em 95 e a Resistência a dano mágico em 20%.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 20

    Absorve almas. É necessário 2774 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 25 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 34 almas podem ser absorvidas.
    Ativação: 25% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 38

    Aumenta P. Atk. em 313,44 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 39

    Aumenta P. Atk. em 324,16 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Rapier Mastery nv. 38

    Aumenta P. Atk. em 77,36 e Casting Spd. em 15% ao usar espada curta.

    Passiva
  • Rapier Mastery nv. 39

    Aumenta P. Atk. em 80,08 e Casting Spd. em 15% ao usar espada curta.

    Passiva
  • Spread Wing nv. 18

    Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 1770 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.

    MP 68 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Spread Wing nv. 19

    Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 1830 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.

    MP 69 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Triple Thrust nv. 30

    Soma 2478 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe triplo extremamente rápido. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 54 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Triple Thrust nv. 31

    Soma 2562 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe triplo extremamente rápido. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 55 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Shining Edge nv. 21

    Ataca os pontos vitais do alvo com 4425 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 54 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Shining Edge nv. 22

    Ataca os pontos vitais do alvo com 4575 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 55 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Magic Impulse nv. 3

    Desperta o ímpeto mágico para aumentar M. Atk. em 95%, Casting Spd. em 15% e a Taxa de Crítico Mágico em 300% por 15 segundos.

    MP 127 Conjuração 2,50 s Recarga 300 s

    AtivaMágica
  • Oblivion nv. 6

    Por 1 minuto, lança a maldição do esquecimento sobre o inimigo e o faz esquecer o alvo com certa chance ao receber dano.
    Ativação: 30% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa ao alvo pelo menos 100 de dano: o alvo perde o próprio alvo.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 64 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Enervation nv. 3

    Por 1 minuto, faz o inimigo perder a ambição e diminui Atk. Spd./Velocidade/Casting Spd. com certa chance ao receber dano.
    Ativação: 30% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa ao alvo pelo menos 100 de dano: Velocidade -30%, Atk. Spd. -23%, Casting Spd. -30% no alvo por 5 segundos.

    MP 64 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Mental Impoverish nv. 1

    Por 1 minuto, causa empobrecimento mental no inimigo e faz o MP desaparecer com certa chance ao receber dano.
    Ativação: 30% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa ao alvo pelo menos 100 de dano: o alvo perde MP, Poder 148.

    MP 51 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Restoration Impact nv. 3

    Recupera 20 por cento do HP Máx. por catálise sob o efeito de restauração. A restauração desaparece.

    MP 33 Conjuração 1 s Recarga 15 s Alcance 600

    AtivaMágica

Nível 70

  • Light Armor Mastery nv. 45

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 57,4 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 46

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 59,1 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 50

    Aumenta M. Def. em 97 e a Resistência a dano mágico em 25%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 51

    Aumenta M. Def. em 99 e a Resistência a dano mágico em 25%.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 21

    Absorve almas. É necessário 2940 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 30 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 36 almas podem ser absorvidas.
    Ativação: 30% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 40

    Aumenta P. Atk. em 334,96 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 41

    Aumenta P. Atk. em 345,76 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Rapier Mastery nv. 40

    Aumenta P. Atk. em 82,8 e Casting Spd. em 15% ao usar espada curta.

    Passiva
  • Rapier Mastery nv. 41

    Aumenta P. Atk. em 85,52 e Casting Spd. em 15% ao usar espada curta.

    Passiva
  • Spread Wing nv. 20

    Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 1891 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.

    MP 70 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Spread Wing nv. 21

    Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 1951 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.

    MP 71 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Triple Thrust nv. 32

    Soma 2647 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe triplo extremamente rápido. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 56 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Triple Thrust nv. 33

    Soma 2732 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe triplo extremamente rápido. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 57 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Shining Edge nv. 23

    Ataca os pontos vitais do alvo com 4726 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 56 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Shining Edge nv. 24

    Ataca os pontos vitais do alvo com 4878 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 57 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Soul Harmony nv. 1

    Entra em sintonia com as almas dos membros da party por 15 segundos para recuperar 200 de MP por segundo, diminuir P. Def. em 90% e ficar sem poder agir. Consome 20 almas.

    MP 130 Conjuração 2,50 s Recarga 600 s

    AtivaMágica
  • Weak Constitution nv. 3

    Por 1 minuto, lança a maldição da fraqueza sobre o inimigo e o faz desmaiar com certa chance ao receber dano.
    Ativação: 30% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa ao alvo pelo menos 100 de dano: Atordoamento no alvo por 3 segundos.

    MP 65 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Thin Skin nv. 6

    Por 1 minuto, lança uma maldição que enfraquece a pele do inimigo e faz surgirem ferimentos ao receber dano.
    Ativação: 30% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa ao alvo pelo menos 100 de dano: o alvo perde 335 de HP por segundo durante 5 segundos, taxa base de sucesso 80%.

    MP 65 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Spite nv. 2

    Por 1 minuto, lança uma maldição que desperta malícia no alvo que ataca o inimigo e causa grande Dano Crítico com certa chance ao receber dano.
    Ativação: 30% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa ao alvo pelo menos 100 de dano: dano crítico recebido +50%, chance de sofrer crítico de habilidade física +50% no alvo por 10 segundos.

    MP 65 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Mental Impoverish nv. 2

    Por 1 minuto, causa empobrecimento mental no inimigo e faz o MP desaparecer com certa chance ao receber dano.
    Ativação: 30% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa ao alvo pelo menos 100 de dano: o alvo perde MP, Poder 153.

    MP 52 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Restoration nv. 7

    Restaura 30 de HP por segundo por 15 segundos.

    MP 65 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaMágica

Nível 72

  • Light Armor Mastery nv. 47

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 60,7 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 48

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 62,3 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 52

    Aumenta M. Def. em 102 e a Resistência a dano mágico em 25%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 53

    Aumenta M. Def. em 104 e a Resistência a dano mágico em 25%.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 22

    Absorve almas. É necessário 3110 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 30 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 38 almas podem ser absorvidas.
    Ativação: 30% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 42

    Aumenta P. Atk. em 356,56 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 43

    Aumenta P. Atk. em 367,28 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Rapier Mastery nv. 42

    Aumenta P. Atk. em 88,24 e Casting Spd. em 15% ao usar espada curta.

    Passiva
  • Rapier Mastery nv. 43

    Aumenta P. Atk. em 90,96 e Casting Spd. em 15% ao usar espada curta.

    Passiva
  • Spread Wing nv. 22

    Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 2012 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.

    MP 72 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Spread Wing nv. 23

    Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 2072 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.

    MP 73 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Life to Soul nv. 5

    Consome sua própria vida para aumentar suas almas em 5.

    HP 328 Conjuração 0,90 s Recarga 11 s

    AtivaFísica
  • Triple Thrust nv. 34

    Soma 2816 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe triplo extremamente rápido. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 58 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Triple Thrust nv. 35

    Soma 2901 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe triplo extremamente rápido. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 59 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Shining Edge nv. 25

    Ataca os pontos vitais do alvo com 5029 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 58 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Shining Edge nv. 26

    Ataca os pontos vitais do alvo com 5180 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 59 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Vampiric Impulse nv. 3

    Por 15 segundos, desperta a sede de sangue e concede a todos os membros da party a capacidade de recuperar como HP 80% do dano corpo a corpo normal causado ao inimigo.

    MP 133 Conjuração 2,50 s Recarga 300 s

    AtivaMágica
  • Oblivion nv. 7

    Por 1 minuto, lança a maldição do esquecimento sobre o inimigo e o faz esquecer o alvo com certa chance ao receber dano.
    Ativação: 30% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa ao alvo pelo menos 100 de dano: o alvo perde o próprio alvo.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 67 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Enervation nv. 4

    Por 1 minuto, faz o inimigo perder a ambição e diminui Atk. Spd./Velocidade/Casting Spd. com certa chance ao receber dano.
    Ativação: 30% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa ao alvo pelo menos 100 de dano: Velocidade -30%, Atk. Spd. -23%, Casting Spd. -30% no alvo por 5 segundos.

    MP 67 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Mental Impoverish nv. 3

    Por 1 minuto, causa empobrecimento mental no inimigo e faz o MP desaparecer com certa chance ao receber dano.
    Ativação: 30% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa ao alvo pelo menos 100 de dano: o alvo perde MP, Poder 157.

    MP 53 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica

Nível 74

  • Light Armor Mastery nv. 49

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 63,9 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 50

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 65,6 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 54

    Aumenta M. Def. em 106 e a Resistência a dano mágico em 25%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 55

    Aumenta M. Def. em 108 e a Resistência a dano mágico em 25%.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 23

    Absorve almas. É necessário 3285 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 30 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 40 almas podem ser absorvidas.
    Ativação: 30% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 44

    Aumenta P. Atk. em 378 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 45

    Aumenta P. Atk. em 388,72 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Rapier Mastery nv. 44

    Aumenta P. Atk. em 93,68 e Casting Spd. em 15% ao usar espada curta.

    Passiva
  • Rapier Mastery nv. 45

    Aumenta P. Atk. em 96,4 e Casting Spd. em 15% ao usar espada curta.

    Passiva
  • Spread Wing nv. 24

    Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 2132 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.

    MP 74 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Spread Wing nv. 25

    Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 2192 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.

    MP 75 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Triple Thrust nv. 36

    Soma 2985 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe triplo extremamente rápido. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 59 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Triple Thrust nv. 37

    Soma 3069 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe triplo extremamente rápido. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 60 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Shining Edge nv. 27

    Ataca os pontos vitais do alvo com 5330 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 59 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Shining Edge nv. 28

    Ataca os pontos vitais do alvo com 5479 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 60 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Weak Constitution nv. 4

    Por 1 minuto, lança a maldição da fraqueza sobre o inimigo e o faz desmaiar com certa chance ao receber dano.
    Ativação: 30% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa ao alvo pelo menos 100 de dano: Atordoamento no alvo por 3 segundos.

    MP 68 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Thin Skin nv. 7

    Por 1 minuto, lança uma maldição que enfraquece a pele do inimigo e faz surgirem ferimentos ao receber dano.
    Ativação: 30% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa ao alvo pelo menos 100 de dano: o alvo perde 335 de HP por segundo durante 5 segundos, taxa base de sucesso 80%.

    MP 68 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Spite nv. 3

    Por 1 minuto, lança uma maldição que desperta malícia no alvo que ataca o inimigo e causa grande Dano Crítico com certa chance ao receber dano.
    Ativação: 30% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa ao alvo pelo menos 100 de dano: dano crítico recebido +60%, chance de sofrer crítico de habilidade física +60% no alvo por 10 segundos.

    MP 68 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Mental Impoverish nv. 4

    Por 1 minuto, causa empobrecimento mental no inimigo e faz o MP desaparecer com certa chance ao receber dano.
    Ativação: 30% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa ao alvo pelo menos 100 de dano: o alvo perde MP, Poder 162.

    MP 54 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Restoration nv. 8

    Restaura 32 de HP por segundo por 15 segundos.

    MP 68 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaMágica

Nível 75

Nível 76

Nível 79

Todas as habilidades

Inspector

2ª profissão 34
  • Appetite for Destruction nv. 1-3 a partir do nível 40 do personagem

    Por 15 segundos, desperta os instintos destrutivos de um membro da party e aumenta P. Atk., a Taxa de Crítico e o Dano Crítico em 30%.

    MP 70 Conjuração 2,50 s Recarga 300 s

    AtivaMágica
  • Life to Soul nv. 1-5 a partir do nível 40 do personagem

    Consome sua própria vida para aumentar suas almas em 1.

    HP 193 Conjuração 0,90 s Recarga 11 s

    AtivaFísica
  • Restoration nv. 1-8 a partir do nível 40 do personagem

    Restaura 15 de HP por segundo por 15 segundos.

    MP 70 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Triple Thrust nv. 1-37 a partir do nível 40 do personagem

    Soma 620 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe triplo extremamente rápido. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 29 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Critical Sense nv. 1-4 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta a Taxa de Crítico em 10% e o Dano Crítico em 111.

    Passiva
  • Crossbow Mastery nv. 9-45 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 50,56 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Expert Casting nv. 1 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta Casting Spd. em 10% e diminui o tempo de recarga das magias em 10%.

    Passiva
  • Increase Range nv. 2 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta o alcance da besta em 400.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 14-50 a partir do nível 40 do personagem

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 15,7 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 19-55 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta M. Def. em 40 e a Resistência a dano mágico em 10%.

    Passiva
  • Rapier Mastery nv. 9-45 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 17,52 e Casting Spd. em 15% ao usar espada curta.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 9-23 a partir do nível 40 do personagem

    Absorve almas. É necessário 960 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 20 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 21 almas podem ser absorvidas.
    Ativação: 20% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma.

    Passiva
  • Oblivion nv. 1-7 a partir do nível 43 do personagem

    Por 1 minuto, lança a maldição do esquecimento sobre o inimigo e o faz esquecer o alvo com certa chance ao receber dano.
    Ativação: 30% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa ao alvo pelo menos 100 de dano: o alvo perde o próprio alvo.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 38 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Dark Armor nv. 2 a partir do nível 43 do personagem

    Aumenta a Resistência a Trevas em 10.

    Alternável
  • Fast Recovery nv. 1 a partir do nível 43 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP/MP/CP.

    Passiva
  • Protection Instinct nv. 1-2 a partir do nível 46 do personagem

    Desperta o instinto de defesa para aumentar P. Def. em 1200 e M. Def. em 900 por 15 segundos.

    MP 82 Conjuração 2,50 s Recarga 300 s

    AtivaMágica
  • Soul Gathering nv. 1 a partir do nível 46 do personagem

    Reúne as almas próximas. Até 8 almas podem ser absorvidas de uma vez. Consome 10 Spirit Ore.

    Cada uso consome: Spirit Ore x10

    HP 200 Conjuração 1,50 s Recarga 1800 s

    AtivaFísica
  • Thin Skin nv. 1-7 a partir do nível 46 do personagem

    Por 1 minuto, lança uma maldição que enfraquece a pele do inimigo e faz surgirem ferimentos ao receber dano.
    Ativação: 30% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa ao alvo pelo menos 100 de dano: o alvo perde 218 de HP por segundo durante 5 segundos, taxa base de sucesso 80%.

    MP 42 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Restoration Impact nv. 1-3 a partir do nível 49 do personagem

    Recupera 10 por cento do HP Máx. por catálise sob o efeito de restauração. A restauração desaparece.

    MP 23 Conjuração 1 s Recarga 15 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Shining Edge nv. 1-28 a partir do nível 49 do personagem

    Ataca os pontos vitais do alvo com 1853 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 37 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Spread Wing nv. 1-25 a partir do nível 52 do personagem

    Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 866 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.

    MP 50 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Vampiric Impulse nv. 1-3 a partir do nível 52 do personagem

    Por 15 segundos, desperta a sede de sangue e concede a todos os membros da party a capacidade de recuperar como HP 60% do dano corpo a corpo normal causado ao inimigo.

    MP 94 Conjuração 2,50 s Recarga 300 s

    AtivaMágica
  • Divine Inspiration nv. 1-4 a partir do nível 52 do personagem

    Aumenta em 1 o número de buffs que um personagem pode receber.

    Aprendida com um livro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) onde conseguir

    Passiva
  • Magic Impulse nv. 1-3 a partir do nível 55 do personagem

    Desperta o ímpeto mágico para aumentar M. Atk. em 75%, Casting Spd. em 15% e a Taxa de Crítico Mágico em 100% por 15 segundos.

    MP 100 Conjuração 2,50 s Recarga 300 s

    AtivaMágica
  • Painkiller nv. 1 a partir do nível 58 do personagem

    Por 8 segundos, torna-se invencível, suprimindo a dor e não sofrendo dano.

    MP 53 Conjuração 1 s Recarga 300 s

    AtivaFísica
  • Enervation nv. 1-4 a partir do nível 60 do personagem

    Por 1 minuto, faz o inimigo perder a ambição e diminui Atk. Spd./Velocidade/Casting Spd. com certa chance ao receber dano.
    Ativação: 30% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa ao alvo pelo menos 100 de dano: Velocidade -30%, Atk. Spd. -23%, Casting Spd. -30% no alvo por 5 segundos.

    MP 55 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Weak Constitution nv. 1-4 a partir do nível 62 do personagem

    Por 1 minuto, lança a maldição da fraqueza sobre o inimigo e o faz desmaiar com certa chance ao receber dano.
    Ativação: 30% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa ao alvo pelo menos 100 de dano: Atordoamento no alvo por 3 segundos.

    MP 58 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Soul Cleanse nv. 1 a partir do nível 66 do personagem

    Cancela até 3 debuffs. Só pode ser usada dentro da mesma raça.

    MP 32 Conjuração 2 s Recarga 15 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Spite nv. 1-3 a partir do nível 66 do personagem

    Por 1 minuto, lança uma maldição que desperta malícia no alvo que ataca o inimigo e causa grande Dano Crítico com certa chance ao receber dano.
    Ativação: 30% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa ao alvo pelo menos 100 de dano: dano crítico recebido +40%, chance de sofrer crítico de habilidade física +40% no alvo por 10 segundos.

    MP 62 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Mental Impoverish nv. 1-4 a partir do nível 68 do personagem

    Por 1 minuto, causa empobrecimento mental no inimigo e faz o MP desaparecer com certa chance ao receber dano.
    Ativação: 30% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa ao alvo pelo menos 100 de dano: o alvo perde MP, Poder 148.

    MP 51 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Soul Harmony nv. 1 a partir do nível 70 do personagem

    Entra em sintonia com as almas dos membros da party por 15 segundos para recuperar 200 de MP por segundo, diminuir P. Def. em 90% e ficar sem poder agir. Consome 20 almas.

    MP 130 Conjuração 2,50 s Recarga 600 s

    AtivaMágica
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 a partir do nível 75 do personagem

    Monta o Aura Bird - Falcon.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Aurabird Falcon onde conseguir

    MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 a partir do nível 75 do personagem

    Monta o Aura Bird - Owl.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Aurabird Owl onde conseguir

    MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica
  • Final Flying Form nv. 1 a partir do nível 79 do personagem

    Transforma o alvo no modo final de batalha aérea. Consome 20 almas.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Flying Final Form onde conseguir

    MP 72 HP 200 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica

Warder

1ª profissão 25
  • Abyssal Blaze nv. 1-10 a partir do nível 20 do personagem

    Causa dano de Trevas ao inimigo com 24 de Poder somado ao M. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 15 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 750

    AtivaMágica
  • Change Weapon nv. 1 a partir do nível 20 do personagem

    Transforma uma arma comum em uma arma exclusiva dos Kamael. A arma pode ser revertida para uma arma comum.

    MP 29 Conjuração 5 s Recarga 15 s

    AtivaMágica
  • Double Thrust nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem

    Ataca o inimigo com 108 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 16 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Penetrating Shot nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem

    Dispara um virote poderoso para atacar o inimigo com 179 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.

    MP 69 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Crossbow Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 12,64 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 1-13 a partir do nível 20 do personagem

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 0,9 e a Evasão em 3, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 6-18 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta M. Def. em 19.

    Passiva
  • Rapier Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 3,2 ao usar espada curta.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 4-8 a partir do nível 20 do personagem

    Absorve almas. É necessário 294 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 15 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 12 almas podem ser absorvidas.
    Ativação: 15% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma.

    Passiva
  • Dark Explosion nv. 1-4 a partir do nível 24 do personagem

    Causa dano de Trevas aos inimigos próximos com 16 de Poder somado ao M. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 28 Conjuração 1,80 s Recarga 4 s Alcance 500

    AtivaMágica
  • Death Mark nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem

    Marca o inimigo com uma Death Mark. Por 30 segundos, diminui P. Def. e M. Def. em 20% e consome 24 de HP por segundo.

    MP 12 Conjuração 1,20 s Recarga 11 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Defuse Trap nv. 2-3 a partir do nível 24 do personagem

    Desarma armadilhas abaixo do Nível 28.

    MP 5 Conjuração 4 s Recarga 8 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Detect Trap nv. 2-3 a partir do nível 24 do personagem

    Detecta armadilhas abaixo do Nível 28.

    MP 18 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Erase Mark nv. 1 a partir do nível 24 do personagem

    Remove Death Mark leve.

    MP 15 Conjuração 2,50 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Furious Soul nv. 1 a partir do nível 24 do personagem

    Por 1 minuto e 30 segundos, aumenta a Taxa de Crítico do usuário em 20% e o Dano Crítico em 25%. Diminui P. Def. em 5%.

    MP 11 Conjuração 2 s Recarga 75 s

    AtivaFísica
  • Hard March nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 24 do personagem

    Velocidade +20.
    Enquanto ativa, consome 13 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.

    Alternável
  • Increase Range nv. 1 a partir do nível 24 do personagem

    Aumenta o alcance da besta em 200.

    Passiva
  • Fire Trap nv. 1-2 a partir do nível 28 do personagem

    Invoca uma armadilha que causa dano a um único alvo.

    MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s

    AtivaFísica
  • Surrender to Dark nv. 1-3 a partir do nível 28 do personagem

    Por 30 segundos, diminui a Resistência a Trevas do inimigo em 25 e aumenta a Resistência a Sagrado em 12.

    MP 25 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s Alcance 750

    AtivaMágica
  • Fast Shot nv. 1 a partir do nível 32 do personagem

    Aumenta Atk. Spd. de besta do usuário em 8% por 20 minutos.

    MP 14 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Warp nv. 1 a partir do nível 32 do personagem

    Teleporta você para a linha de frente.

    MP 30 Conjuração 0,10 s Recarga 10 s

    AtivaMágica
  • Dark Armor nv. 1 a partir do nível 32 do personagem

    Aumenta a Resistência a Trevas em 7.

    Alternável
  • Soul Shock nv. 1-3 a partir do nível 36 do personagem

    Ataca o inimigo com 344 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.

    MP 48 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200

    AtivaFísica
  • Ultimate Escape nv. 1 a partir do nível 36 do personagem

    Aumenta a Evasão do usuário em 20 e a Velocidade em 33 por 20 segundos.

    MP 31 Conjuração 1,50 s Recarga 900 s

    AtivaFísica
  • Dark Blade nv. 1 a partir do nível 36 do personagem

    Aumenta os ataques de Trevas em 10.

    Alternável

Kamael Soldier

Classe inicial 17
  • Common Craft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    Permite ler livros de receitas comuns.

    AtivaFísica
  • Guilted Body nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    Corpo do pecado original. Só quem usa armadura leve pode equipá-lo.

    Passiva
  • Lucky nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    No Nv. 9 ou inferior, o usuário não perde Exp. nem pontos de Vitalidade e não sofre os efeitos pós-morte ao morrer.

    Passiva
  • Fallen Arrow nv. 1-6 a partir do nível 5 do personagem

    Soma 13 de Poder ao M. Atk. do usuário para disparar uma flecha que causa dano de Vento. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
    Atributo de ataque: Vento

    MP 9 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Fallen Attack nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Soma 30 de Poder ao P. Atk. do usuário. Requer uma espada, maça ou espada curta. Over-hit possível.

    MP 9 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Armor Mastery nv. 1-5 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta P. Def. em 9 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%.

    Passiva
  • Create Common Item nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Cria itens comuns de nível 1.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 1-5 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta M. Def. em 11.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 1-3 a partir do nível 5 do personagem

    Absorve uma alma. É necessário 73 ou mais de Exp para absorver uma alma. No máximo 5 almas podem ser absorvidas.

    Passiva
  • Weapon Mastery nv. 1-3 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 8,5% e adicionalmente em 2.

    Passiva
  • Rapid Attack nv. 1 a partir do nível 10 do personagem

    Aumenta Atk. Spd. do usuário em 15% por 20 minutos.

    MP 14 Conjuração 2 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Defuse Trap nv. 1 a partir do nível 15 do personagem

    Desarma armadilhas abaixo do Nível 18.

    MP 4 Conjuração 4 s Recarga 8 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Detect Trap nv. 1 a partir do nível 15 do personagem

    Detecta armadilhas abaixo do Nível 18.

    MP 14 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Expertise D nv. 1-7 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade D.

    Passiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 a partir do nível 75 do personagem

    Monta o Aura Bird - Falcon.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Aurabird Falcon onde conseguir

    MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 a partir do nível 75 do personagem

    Monta o Aura Bird - Owl.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Aurabird Owl onde conseguir

    MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica
  • Final Flying Form nv. 1 a partir do nível 79 do personagem

    Transforma o alvo no modo final de batalha aérea. Consome 20 almas.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Flying Final Form onde conseguir

    MP 72 HP 200 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica