Spite

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Ativa · Mágica · 3 níveis · ID 1485

Por 1 minuto, lança uma maldição que desperta malícia no alvo que ataca o inimigo e causa grande Dano Crítico com certa chance ao receber dano.
Ativação: 30% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa ao alvo pelo menos 100 de dano: dano crítico recebido +60%, chance de sofrer crítico de habilidade física +60% no alvo por 10 segundos.

MP
68
Conjuração
3 s
Recarga
2 s
Alcance
600

A descrição e os números são os do nível 3, o último.

Árvore de encantamento 2

A habilidade é encantada a partir do nível 3 por uma das rotas. Escolha um passo de uma rota para ver como a habilidade fica.

Spite nv. 3
  1. Cost

    +30

    Enchant Cost: diminui o consumo de MP e aumenta a duração.

    +30 Cost Diminui o consumo de MP em 2 e aumenta a duração do efeito em 2 segundos.

    Por 2 minutos, lança uma maldição que desperta malícia no alvo que ataca o inimigo e causa grande Dano Crítico com certa chance ao receber dano. Enchant Cost: diminui o consumo de MP e aumenta a duração. Ativação: 30% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa ao alvo pelo menos 100 de dano: dano crítico recebido +60%, chance de sofrer crítico de habilidade física +60% no alvo por 10 segundos.

  2. Chance

    +30

    Enchant chance: aumenta a taxa de sucesso.

    +30 Chance Aumenta a taxa de sucesso.

    Por 1 minuto, lança uma maldição que desperta malícia no alvo que ataca o inimigo e causa grande Dano Crítico com certa chance ao receber dano. Enchant chance: aumenta a taxa de sucesso. Ativação: 30% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa ao alvo pelo menos 100 de dano: dano crítico recebido +60%, chance de sofrer crítico de habilidade física +60% no alvo por 10 segundos.

Quem aprende 1

Descrição por nível

NívelDescrição
1Por 1 minuto, lança uma maldição que desperta malícia no alvo que ataca o inimigo e causa grande Dano Crítico com certa chance ao receber dano.
Ativação: 30% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa ao alvo pelo menos 100 de dano: dano crítico recebido +40%, chance de sofrer crítico de habilidade física +40% no alvo por 10 segundos.
2Por 1 minuto, lança uma maldição que desperta malícia no alvo que ataca o inimigo e causa grande Dano Crítico com certa chance ao receber dano.
Ativação: 30% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa ao alvo pelo menos 100 de dano: dano crítico recebido +50%, chance de sofrer crítico de habilidade física +50% no alvo por 10 segundos.
3Por 1 minuto, lança uma maldição que desperta malícia no alvo que ataca o inimigo e causa grande Dano Crítico com certa chance ao receber dano.
Ativação: 30% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa ao alvo pelo menos 100 de dano: dano crítico recebido +60%, chance de sofrer crítico de habilidade física +60% no alvo por 10 segundos.

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