Spite
Ativa · Mágica · 3 níveis · ID 1485
Por 1 minuto, lança uma maldição que desperta malícia no alvo que ataca o inimigo e causa grande Dano Crítico com certa chance ao receber dano.
Ativação: 30% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa ao alvo pelo menos 100 de dano: dano crítico recebido +60%, chance de sofrer crítico de habilidade física +60% no alvo por 10 segundos.
- MP
- 68
- Conjuração
- 3 s
- Recarga
- 2 s
- Alcance
- 600
A descrição e os números são os do nível 3, o último.
Árvore de encantamento 2
A habilidade é encantada a partir do nível 3 por uma das rotas. Escolha um passo de uma rota para ver como a habilidade fica.
-
Cost
+30Enchant Cost: diminui o consumo de MP e aumenta a duração.
+30 Cost Diminui o consumo de MP em 2 e aumenta a duração do efeito em 2 segundos.
Por 2 minutos, lança uma maldição que desperta malícia no alvo que ataca o inimigo e causa grande Dano Crítico com certa chance ao receber dano. Enchant Cost: diminui o consumo de MP e aumenta a duração. Ativação: 30% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa ao alvo pelo menos 100 de dano: dano crítico recebido +60%, chance de sofrer crítico de habilidade física +60% no alvo por 10 segundos.
-
Chance
+30Enchant chance: aumenta a taxa de sucesso.
+30 Chance Aumenta a taxa de sucesso.
Por 1 minuto, lança uma maldição que desperta malícia no alvo que ataca o inimigo e causa grande Dano Crítico com certa chance ao receber dano. Enchant chance: aumenta a taxa de sucesso. Ativação: 30% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa ao alvo pelo menos 100 de dano: dano crítico recebido +60%, chance de sofrer crítico de habilidade física +60% no alvo por 10 segundos.
Quem aprende 1
Descrição por nível
| Nível | Descrição |
|---|---|
| 1 | Por 1 minuto, lança uma maldição que desperta malícia no alvo que ataca o inimigo e causa grande Dano Crítico com certa chance ao receber dano. Ativação: 30% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa ao alvo pelo menos 100 de dano: dano crítico recebido +40%, chance de sofrer crítico de habilidade física +40% no alvo por 10 segundos. |
| 2 | Por 1 minuto, lança uma maldição que desperta malícia no alvo que ataca o inimigo e causa grande Dano Crítico com certa chance ao receber dano. Ativação: 30% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa ao alvo pelo menos 100 de dano: dano crítico recebido +50%, chance de sofrer crítico de habilidade física +50% no alvo por 10 segundos. |
| 3 | Por 1 minuto, lança uma maldição que desperta malícia no alvo que ataca o inimigo e causa grande Dano Crítico com certa chance ao receber dano. Ativação: 30% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa ao alvo pelo menos 100 de dano: dano crítico recebido +60%, chance de sofrer crítico de habilidade física +60% no alvo por 10 segundos. |