Spite

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Activa · Mágica · 3 niveles · ID 1485

Durante 1 minuto, inflige una maldición que despierta malicia en el objetivo que ataca al enemigo y causa un gran Daño Crít. con cierta probabilidad al recibir daño.
Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: daño crítico recibido +60%, probabilidad de recibir un golpe crítico de una habilidad física +60% al objetivo durante 10 segundos.

MP
68
Casteo
3 s
Reutilización
2 s
Alcance
600

La descripción y los números corresponden al nivel 3, el último.

Árbol de encantamiento 2

La habilidad se encanta desde el nivel 3 por una de las ramas. Elige un paso de una rama para ver cómo queda la habilidad.

Spite nv. 3
  1. Cost

    +30

    Encantamiento Cost: Reduce el consumo de MP y aumenta la duración.

    +30 Cost Reduce el consumo de MP en 2 y aumenta la duración del efecto en 2 segundos.

    Durante 2 minutos, inflige una maldición que despierta malicia en el objetivo que ataca al enemigo y causa un gran Daño Crít. con cierta probabilidad al recibir daño. Encantamiento Cost: Reduce el consumo de MP y aumenta la duración. Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: daño crítico recibido +60%, probabilidad de recibir un golpe crítico de una habilidad física +60% al objetivo durante 10 segundos.

  2. Chance

    +30

    Encantamiento Chance: Aumenta la probabilidad de éxito.

    +30 Chance Aumenta la probabilidad de éxito.

    Durante 1 minuto, inflige una maldición que despierta malicia en el objetivo que ataca al enemigo y causa un gran Daño Crít. con cierta probabilidad al recibir daño. Encantamiento Chance: Aumenta la probabilidad de éxito. Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: daño crítico recibido +60%, probabilidad de recibir un golpe crítico de una habilidad física +60% al objetivo durante 10 segundos.

Quién la aprende 1

Descripción por niveles

NivelDescripción
1Durante 1 minuto, inflige una maldición que despierta malicia en el objetivo que ataca al enemigo y causa un gran Daño Crít. con cierta probabilidad al recibir daño.
Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: daño crítico recibido +40%, probabilidad de recibir un golpe crítico de una habilidad física +40% al objetivo durante 10 segundos.
2Durante 1 minuto, inflige una maldición que despierta malicia en el objetivo que ataca al enemigo y causa un gran Daño Crít. con cierta probabilidad al recibir daño.
Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: daño crítico recibido +50%, probabilidad de recibir un golpe crítico de una habilidad física +50% al objetivo durante 10 segundos.
3Durante 1 minuto, inflige una maldición que despierta malicia en el objetivo que ataca al enemigo y causa un gran Daño Crít. con cierta probabilidad al recibir daño.
Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: daño crítico recibido +60%, probabilidad de recibir un golpe crítico de una habilidad física +60% al objetivo durante 10 segundos.

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