Spite
Activa · Mágica · 3 niveles · ID 1485
Durante 1 minuto, inflige una maldición que despierta malicia en el objetivo que ataca al enemigo y causa un gran Daño Crít. con cierta probabilidad al recibir daño.
Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: daño crítico recibido +60%, probabilidad de recibir un golpe crítico de una habilidad física +60% al objetivo durante 10 segundos.
- MP
- 68
- Casteo
- 3 s
- Reutilización
- 2 s
- Alcance
- 600
La descripción y los números corresponden al nivel 3, el último.
Árbol de encantamiento 2
La habilidad se encanta desde el nivel 3 por una de las ramas. Elige un paso de una rama para ver cómo queda la habilidad.
-
Cost
+30Encantamiento Cost: Reduce el consumo de MP y aumenta la duración.
+30 Cost Reduce el consumo de MP en 2 y aumenta la duración del efecto en 2 segundos.
Durante 2 minutos, inflige una maldición que despierta malicia en el objetivo que ataca al enemigo y causa un gran Daño Crít. con cierta probabilidad al recibir daño. Encantamiento Cost: Reduce el consumo de MP y aumenta la duración. Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: daño crítico recibido +60%, probabilidad de recibir un golpe crítico de una habilidad física +60% al objetivo durante 10 segundos.
-
Chance
+30Encantamiento Chance: Aumenta la probabilidad de éxito.
+30 Chance Aumenta la probabilidad de éxito.
Durante 1 minuto, inflige una maldición que despierta malicia en el objetivo que ataca al enemigo y causa un gran Daño Crít. con cierta probabilidad al recibir daño. Encantamiento Chance: Aumenta la probabilidad de éxito. Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: daño crítico recibido +60%, probabilidad de recibir un golpe crítico de una habilidad física +60% al objetivo durante 10 segundos.
Quién la aprende 1
Descripción por niveles
| Nivel | Descripción |
|---|---|
| 1 | Durante 1 minuto, inflige una maldición que despierta malicia en el objetivo que ataca al enemigo y causa un gran Daño Crít. con cierta probabilidad al recibir daño. Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: daño crítico recibido +40%, probabilidad de recibir un golpe crítico de una habilidad física +40% al objetivo durante 10 segundos. |
| 2 | Durante 1 minuto, inflige una maldición que despierta malicia en el objetivo que ataca al enemigo y causa un gran Daño Crít. con cierta probabilidad al recibir daño. Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: daño crítico recibido +50%, probabilidad de recibir un golpe crítico de una habilidad física +50% al objetivo durante 10 segundos. |
| 3 | Durante 1 minuto, inflige una maldición que despierta malicia en el objetivo que ataca al enemigo y causa un gran Daño Crít. con cierta probabilidad al recibir daño. Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: daño crítico recibido +60%, probabilidad de recibir un golpe crítico de una habilidad física +60% al objetivo durante 10 segundos. |