Inspector: habilidades

Kamael · 2.ª profesión · nv. 40 · 34 habilidades

Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.

Habilidades por nivel

Nivel 40

  • Light Armor Mastery nv. 14

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 15.7 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 15

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 16.7 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 16

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 17.8 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 19

    Aumenta Def. M. en 40 y la Resistencia a daño mágico en 10%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 20

    Aumenta Def. M. en 42 y la Resistencia a daño mágico en 10%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 21

    Aumenta Def. M. en 43 y la Resistencia a daño mágico en 10%.

    Pasiva
  • Soul Mastery nv. 9

    Absorbe almas. Se necesitan 960 o más de Exp para absorber un alma. Hay 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 21 almas como máximo.
    Activación: 20% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.

    Pasiva
  • Crossbow Mastery nv. 9

    Aumenta Atq. F. en 50.56 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Crossbow Mastery nv. 10

    Aumenta Atq. F. en 53.92 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Crossbow Mastery nv. 11

    Aumenta Atq. F. en 86.72 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 9

    Aumenta Atq. F. en 17.52 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 10

    Aumenta Atq. F. en 18.8 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 11

    Aumenta Atq. F. en 20.08 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Increase Range nv. 2

    Aumenta el alcance de la ballesta en 400.

    Pasiva
  • Life to Soul nv. 1

    Devora tu propia vida para aumentar tus almas en 1.

    HP 193 Casteo 0,90 s Reutilización 11 s

    ActivaFísica
  • Triple Thrust nv. 1

    Suma 620 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 29 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Thrust nv. 2

    Suma 659 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 30 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Thrust nv. 3

    Suma 700 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 31 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Critical Sense nv. 1

    Aumenta Prob. Crít. en 10% y Daño Crít. en 111.

    Pasiva
  • Appetite for Destruction nv. 1

    Durante 15 segundos, despierta los instintos destructivos de un miembro de la party y aumenta Atq. F., Prob. Crít. y Daño Crít. en 30%.

    MP 70 Casteo 2,50 s Reutilización 300 s

    ActivaMágica
  • Restoration nv. 1

    Restaura 15 HP por segundo durante 15 segundos.

    MP 70 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Expert Casting nv. 1

    Aumenta Vel. Lanz. en 10% y reduce el tiempo de reutilización de la magia en 10%.

    Pasiva

Nivel 43

  • Light Armor Mastery nv. 17

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 18.8 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 18

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 19.9 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 19

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 21.1 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 22

    Aumenta Def. M. en 44 y la Resistencia a daño mágico en 10%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 23

    Aumenta Def. M. en 46 y la Resistencia a daño mágico en 10%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 24

    Aumenta Def. M. en 47 y la Resistencia a daño mágico en 10%.

    Pasiva
  • Soul Mastery nv. 10

    Absorbe almas. Se necesitan 1109 o más de Exp para absorber un alma. Hay 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 22 almas como máximo.
    Activación: 20% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.

    Pasiva
  • Crossbow Mastery nv. 12

    Aumenta Atq. F. en 92.16 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Crossbow Mastery nv. 13

    Aumenta Atq. F. en 97.84 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Crossbow Mastery nv. 14

    Aumenta Atq. F. en 103.76 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 12

    Aumenta Atq. F. en 21.44 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 13

    Aumenta Atq. F. en 22.88 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 14

    Aumenta Atq. F. en 24.4 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Dark Armor nv. 2

    Aumenta la Resistencia a la oscuridad en 10.

    Alternable
  • Triple Thrust nv. 4

    Suma 742 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 31 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Thrust nv. 5

    Suma 787 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 32 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Thrust nv. 6

    Suma 833 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 33 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fast Recovery nv. 1

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP/MP/CP.

    Pasiva
  • Oblivion nv. 1

    Durante 1 minuto, inflige al enemigo la maldición del olvido y le hace olvidar su objetivo con cierta probabilidad al recibir daño.
    Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: el objetivo pierde su propio objetivo.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 38 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica

Nivel 46

  • Light Armor Mastery nv. 20

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 22.2 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 21

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 23.4 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 22

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 24.5 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 25

    Aumenta Def. M. en 49 y la Resistencia a daño mágico en 10%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 26

    Aumenta Def. M. en 51 y la Resistencia a daño mágico en 10%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 27

    Aumenta Def. M. en 52 y la Resistencia a daño mágico en 10%.

    Pasiva
  • Soul Mastery nv. 11

    Absorbe almas. Se necesitan 1269 o más de Exp para absorber un alma. Hay 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 23 almas como máximo.
    Activación: 20% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.

    Pasiva
  • Crossbow Mastery nv. 15

    Aumenta Atq. F. en 109.92 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Crossbow Mastery nv. 16

    Aumenta Atq. F. en 116.32 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Crossbow Mastery nv. 17

    Aumenta Atq. F. en 122.96 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 15

    Aumenta Atq. F. en 25.92 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 16

    Aumenta Atq. F. en 27.6 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 17

    Aumenta Atq. F. en 29.28 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Triple Thrust nv. 7

    Suma 882 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 34 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Thrust nv. 8

    Suma 932 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 32 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Thrust nv. 9

    Suma 984 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 36 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Soul Gathering nv. 1

    Reúne las almas cercanas. Se pueden absorber hasta 8 almas a la vez. Consume 10 Spirit Ore.

    Cada uso consume: Spirit Ore x10

    HP 200 Casteo 1,50 s Reutilización 1800 s

    ActivaFísica
  • Protection Instinct nv. 1

    Despierta el instinto de defensa para aumentar Def. F. en 1200 y Def. M. en 900 durante 15 segundos.

    MP 82 Casteo 2,50 s Reutilización 300 s

    ActivaMágica
  • Thin Skin nv. 1

    Durante 1 minuto, inflige una maldición que debilita la piel del enemigo y hace que aparezcan heridas al recibir daño.
    Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: el objetivo pierde 218 HP por segundo durante 5 segundos, probabilidad base de éxito 80%.

    MP 42 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Restoration nv. 2

    Restaura 18 HP por segundo durante 15 segundos.

    MP 82 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica

Nivel 49

  • Light Armor Mastery nv. 23

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 25.8 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 24

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 27 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 25

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 28.2 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 28

    Aumenta Def. M. en 54 y la Resistencia a daño mágico en 10%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 29

    Aumenta Def. M. en 56 y la Resistencia a daño mágico en 10%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 30

    Aumenta Def. M. en 57 y la Resistencia a daño mágico en 10%.

    Pasiva
  • Soul Mastery nv. 12

    Absorbe almas. Se necesitan 1440 o más de Exp para absorber un alma. Hay 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 24 almas como máximo.
    Activación: 20% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.

    Pasiva
  • Crossbow Mastery nv. 18

    Aumenta Atq. F. en 129.84 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Crossbow Mastery nv. 19

    Aumenta Atq. F. en 136.96 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Crossbow Mastery nv. 20

    Aumenta Atq. F. en 144.4 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 18

    Aumenta Atq. F. en 30.96 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 19

    Aumenta Atq. F. en 32.8 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 20

    Aumenta Atq. F. en 34.64 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Life to Soul nv. 2

    Devora tu propia vida para aumentar tus almas en 2.

    HP 237 Casteo 0,90 s Reutilización 11 s

    ActivaFísica
  • Triple Thrust nv. 10

    Suma 1038 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 37 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Thrust nv. 11

    Suma 1094 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 38 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Thrust nv. 12

    Suma 1152 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 39 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shining Edge nv. 1

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 1853 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 37 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shining Edge nv. 2

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 1953 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 38 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shining Edge nv. 3

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 2057 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 39 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Appetite for Destruction nv. 2

    Durante 15 segundos, despierta los instintos destructivos de un miembro de la party y aumenta Atq. F., Prob. Crít. y Daño Crít. en 40%.

    MP 88 Casteo 2,50 s Reutilización 300 s

    ActivaMágica
  • Oblivion nv. 2

    Durante 1 minuto, inflige al enemigo la maldición del olvido y le hace olvidar su objetivo con cierta probabilidad al recibir daño.
    Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: el objetivo pierde su propio objetivo.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 44 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Restoration Impact nv. 1

    Recupera 10 por ciento del HP máx. por catálisis bajo el efecto de Restoration. Restoration desaparece.

    MP 23 Casteo 1 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica

Nivel 52

  • Light Armor Mastery nv. 26

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 29.5 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 27

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 30.8 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 28

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 32.1 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 31

    Aumenta Def. M. en 59 y la Resistencia a daño mágico en 15%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 32

    Aumenta Def. M. en 61 y la Resistencia a daño mágico en 15%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 33

    Aumenta Def. M. en 63 y la Resistencia a daño mágico en 15%.

    Pasiva
  • Soul Mastery nv. 13

    Absorbe almas. Se necesitan 1622 o más de Exp para absorber un alma. Hay 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 25 almas como máximo.
    Activación: 20% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.

    Pasiva
  • Crossbow Mastery nv. 21

    Aumenta Atq. F. en 152 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Crossbow Mastery nv. 22

    Aumenta Atq. F. en 159.92 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Crossbow Mastery nv. 23

    Aumenta Atq. F. en 168 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 21

    Aumenta Atq. F. en 36.56 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 22

    Aumenta Atq. F. en 38.56 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 23

    Aumenta Atq. F. en 40.64 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Spread Wing nv. 1

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 866 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 50 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Spread Wing nv. 2

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 910 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 50 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Spread Wing nv. 3

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 955 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 51 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Triple Thrust nv. 13

    Suma 1212 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 40 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Thrust nv. 14

    Suma 1274 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 40 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Thrust nv. 15

    Suma 1337 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 41 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shining Edge nv. 4

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 2164 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 40 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shining Edge nv. 5

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 2274 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 40 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shining Edge nv. 6

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 2388 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 41 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Critical Sense nv. 2

    Aumenta Prob. Crít. en 15% y Daño Crít. en 177.

    Pasiva
  • Divine Inspiration nv. 1

    Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.

    Se aprende con un libro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Vampiric Impulse nv. 1

    Durante 15 segundos, despierta el ansia de sangre y otorga a todos los miembros de la party la capacidad de recuperar como HP el 60% del daño normal cuerpo a cuerpo infligido al enemigo.

    MP 94 Casteo 2,50 s Reutilización 300 s

    ActivaMágica
  • Thin Skin nv. 2

    Durante 1 minuto, inflige una maldición que debilita la piel del enemigo y hace que aparezcan heridas al recibir daño.
    Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: el objetivo pierde 266 HP por segundo durante 5 segundos, probabilidad base de éxito 80%.

    MP 48 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Restoration nv. 3

    Restaura 22 HP por segundo durante 15 segundos.

    MP 48 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica

Nivel 55

  • Light Armor Mastery nv. 29

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 33.5 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 30

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 34.8 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 31

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 36.2 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 34

    Aumenta Def. M. en 64 y la Resistencia a daño mágico en 15%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 35

    Aumenta Def. M. en 66 y la Resistencia a daño mágico en 15%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 36

    Aumenta Def. M. en 68 y la Resistencia a daño mágico en 15%.

    Pasiva
  • Soul Mastery nv. 14

    Absorbe almas. Se necesitan 1815 o más de Exp para absorber un alma. Hay 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 26 almas como máximo.
    Activación: 20% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.

    Pasiva
  • Crossbow Mastery nv. 24

    Aumenta Atq. F. en 176.32 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Crossbow Mastery nv. 25

    Aumenta Atq. F. en 184.96 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Crossbow Mastery nv. 26

    Aumenta Atq. F. en 193.76 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 24

    Aumenta Atq. F. en 42.72 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 25

    Aumenta Atq. F. en 44.88 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 26

    Aumenta Atq. F. en 47.12 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Spread Wing nv. 4

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1002 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 52 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Spread Wing nv. 5

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1050 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 53 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Spread Wing nv. 6

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1100 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 55 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Triple Thrust nv. 16

    Suma 1403 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 42 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Thrust nv. 17

    Suma 1470 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 43 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Thrust nv. 18

    Suma 1539 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 44 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shining Edge nv. 7

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 2505 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 42 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shining Edge nv. 8

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 2625 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 43 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shining Edge nv. 9

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 2748 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 44 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Magic Impulse nv. 1

    Despierta el impulso mágico para aumentar Atq. M. en 75%, Vel. Lanz. en 15% y Prob. Crít. M. en 100% durante 15 segundos.

    MP 100 Casteo 2,50 s Reutilización 300 s

    ActivaMágica
  • Oblivion nv. 3

    Durante 1 minuto, inflige al enemigo la maldición del olvido y le hace olvidar su objetivo con cierta probabilidad al recibir daño.
    Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: el objetivo pierde su propio objetivo.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 50 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica

Nivel 58

  • Light Armor Mastery nv. 32

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 37.6 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 33

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 39.1 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 34

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 40.5 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 37

    Aumenta Def. M. en 70 y la Resistencia a daño mágico en 15%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 38

    Aumenta Def. M. en 72 y la Resistencia a daño mágico en 15%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 39

    Aumenta Def. M. en 74 y la Resistencia a daño mágico en 15%.

    Pasiva
  • Soul Mastery nv. 15

    Absorbe almas. Se necesitan 2018 o más de Exp para absorber un alma. Hay 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 27 almas como máximo.
    Activación: 25% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.

    Pasiva
  • Crossbow Mastery nv. 27

    Aumenta Atq. F. en 202.8 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Crossbow Mastery nv. 28

    Aumenta Atq. F. en 212 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Crossbow Mastery nv. 29

    Aumenta Atq. F. en 221.44 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 27

    Aumenta Atq. F. en 49.44 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 28

    Aumenta Atq. F. en 51.76 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 29

    Aumenta Atq. F. en 54.16 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Spread Wing nv. 7

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1150 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 56 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Spread Wing nv. 8

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1202 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 57 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Spread Wing nv. 9

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1255 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 58 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Life to Soul nv. 3

    Devora tu propia vida para aumentar tus almas en 3.

    HP 279 Casteo 0,90 s Reutilización 11 s

    ActivaFísica
  • Triple Thrust nv. 19

    Suma 1610 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 45 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Thrust nv. 20

    Suma 1682 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 46 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Thrust nv. 21

    Suma 1757 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 47 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shining Edge nv. 10

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 2875 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 45 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shining Edge nv. 11

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 3004 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 46 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shining Edge nv. 12

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 3136 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 47 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Painkiller nv. 1

    Durante 8 segundos, otorga invencibilidad: suprime el dolor y no se recibe daño.

    MP 53 Casteo 1 s Reutilización 300 s

    ActivaFísica
  • Appetite for Destruction nv. 3

    Durante 15 segundos, despierta los instintos destructivos de un miembro de la party y aumenta Atq. F., Prob. Crít. y Daño Crít. en 50%.

    MP 107 Casteo 2,50 s Reutilización 300 s

    ActivaMágica
  • Thin Skin nv. 3

    Durante 1 minuto, inflige una maldición que debilita la piel del enemigo y hace que aparezcan heridas al recibir daño.
    Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: el objetivo pierde 266 HP por segundo durante 5 segundos, probabilidad base de éxito 80%.

    MP 54 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Restoration nv. 4

    Restaura 25 HP por segundo durante 15 segundos.

    MP 54 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica

Nivel 60

  • Light Armor Mastery nv. 35

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 42 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 36

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 43.5 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 40

    Aumenta Def. M. en 76 y la Resistencia a daño mágico en 15%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 41

    Aumenta Def. M. en 78 y la Resistencia a daño mágico en 15%.

    Pasiva
  • Soul Mastery nv. 16

    Absorbe almas. Se necesitan 2160 o más de Exp para absorber un alma. Hay 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 28 almas como máximo.
    Activación: 25% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.

    Pasiva
  • Crossbow Mastery nv. 30

    Aumenta Atq. F. en 231.04 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Crossbow Mastery nv. 31

    Aumenta Atq. F. en 240.88 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 30

    Aumenta Atq. F. en 56.56 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 31

    Aumenta Atq. F. en 59.04 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Spread Wing nv. 10

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1309 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 60 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Spread Wing nv. 11

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1364 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 61 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Triple Thrust nv. 22

    Suma 1832 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 48 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Thrust nv. 23

    Suma 1909 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 49 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shining Edge nv. 13

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 3271 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 48 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shining Edge nv. 14

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 3408 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 49 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Critical Sense nv. 3

    Aumenta Prob. Crít. en 20% y Daño Crít. en 253.

    Pasiva
  • Protection Instinct nv. 2

    Despierta el instinto de defensa para aumentar Def. F. en 1800 y Def. M. en 1350 durante 15 segundos.

    MP 110 Casteo 2,50 s Reutilización 300 s

    ActivaMágica
  • Oblivion nv. 4

    Durante 1 minuto, inflige al enemigo la maldición del olvido y le hace olvidar su objetivo con cierta probabilidad al recibir daño.
    Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: el objetivo pierde su propio objetivo.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 55 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Enervation nv. 1

    Durante 1 minuto, hace que el enemigo pierda su ambición y reduce Vel. Atq./Velocidad/Vel. Lanz. con cierta probabilidad al recibir daño.
    Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Vel. de carrera -30%, Vel. Atq. -23%, Vel. Lanz. -30% al objetivo durante 5 segundos.

    MP 55 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Restoration Impact nv. 2

    Recupera 15 por ciento del HP máx. por catálisis bajo el efecto de Restoration. Restoration desaparece.

    MP 28 Casteo 1 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica

Nivel 61

Nivel 62

  • Light Armor Mastery nv. 37

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 44.9 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 38

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 46.5 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 42

    Aumenta Def. M. en 80 y la Resistencia a daño mágico en 15%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 43

    Aumenta Def. M. en 82 y la Resistencia a daño mágico en 15%.

    Pasiva
  • Soul Mastery nv. 17

    Absorbe almas. Se necesitan 2306 o más de Exp para absorber un alma. Hay 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 29 almas como máximo.
    Activación: 25% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.

    Pasiva
  • Crossbow Mastery nv. 32

    Aumenta Atq. F. en 250.8 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Crossbow Mastery nv. 33

    Aumenta Atq. F. en 260.96 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 32

    Aumenta Atq. F. en 61.52 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 33

    Aumenta Atq. F. en 64.08 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Spread Wing nv. 12

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1420 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 61 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Spread Wing nv. 13

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1476 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 62 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Triple Thrust nv. 24

    Suma 1987 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 49 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Thrust nv. 25

    Suma 2067 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shining Edge nv. 15

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 3548 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 49 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shining Edge nv. 16

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 3690 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Magic Impulse nv. 2

    Despierta el impulso mágico para aumentar Atq. M. en 85%, Vel. Lanz. en 15% y Prob. Crít. M. en 200% durante 15 segundos.

    MP 115 Casteo 2,50 s Reutilización 300 s

    ActivaMágica
  • Weak Constitution nv. 1

    Durante 1 minuto, inflige al enemigo la maldición de la debilidad y lo hace desmayarse con cierta probabilidad al recibir daño.
    Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: aturdimiento al objetivo durante 3 segundos.

    MP 58 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Thin Skin nv. 4

    Durante 1 minuto, inflige una maldición que debilita la piel del enemigo y hace que aparezcan heridas al recibir daño.
    Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: el objetivo pierde 307 HP por segundo durante 5 segundos, probabilidad base de éxito 80%.

    MP 58 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Restoration nv. 5

    Restaura 27 HP por segundo durante 15 segundos.

    MP 58 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica

Nivel 64

  • Light Armor Mastery nv. 39

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 48 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 40

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 49.5 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 44

    Aumenta Def. M. en 84 y la Resistencia a daño mágico en 20%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 45

    Aumenta Def. M. en 86 y la Resistencia a daño mágico en 20%.

    Pasiva
  • Soul Mastery nv. 18

    Absorbe almas. Se necesitan 2457 o más de Exp para absorber un alma. Hay 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 30 almas como máximo.
    Activación: 25% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.

    Pasiva
  • Crossbow Mastery nv. 34

    Aumenta Atq. F. en 271.2 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Crossbow Mastery nv. 35

    Aumenta Atq. F. en 281.6 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 34

    Aumenta Atq. F. en 66.72 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 35

    Aumenta Atq. F. en 69.36 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Spread Wing nv. 14

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1534 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 63 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Spread Wing nv. 15

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1592 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 65 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Triple Thrust nv. 26

    Suma 2147 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 51 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Thrust nv. 27

    Suma 2229 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 52 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shining Edge nv. 17

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 3834 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 51 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shining Edge nv. 18

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 3980 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 52 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Vampiric Impulse nv. 2

    Durante 15 segundos, despierta el ansia de sangre y otorga a todos los miembros de la party la capacidad de recuperar como HP el 70% del daño normal cuerpo a cuerpo infligido al enemigo.

    MP 119 Casteo 2,50 s Reutilización 300 s

    ActivaMágica
  • Oblivion nv. 5

    Durante 1 minuto, inflige al enemigo la maldición del olvido y le hace olvidar su objetivo con cierta probabilidad al recibir daño.
    Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: el objetivo pierde su propio objetivo.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 60 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Enervation nv. 2

    Durante 1 minuto, hace que el enemigo pierda su ambición y reduce Vel. Atq./Velocidad/Vel. Lanz. con cierta probabilidad al recibir daño.
    Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Vel. de carrera -30%, Vel. Atq. -23%, Vel. Lanz. -30% al objetivo durante 5 segundos.

    MP 60 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica

Nivel 66

  • Light Armor Mastery nv. 41

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 51.1 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 42

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 52.7 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 46

    Aumenta Def. M. en 88 y la Resistencia a daño mágico en 20%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 47

    Aumenta Def. M. en 91 y la Resistencia a daño mágico en 20%.

    Pasiva
  • Soul Mastery nv. 19

    Absorbe almas. Se necesitan 2613 o más de Exp para absorber un alma. Hay 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 32 almas como máximo.
    Activación: 25% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.

    Pasiva
  • Crossbow Mastery nv. 36

    Aumenta Atq. F. en 292.16 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Crossbow Mastery nv. 37

    Aumenta Atq. F. en 302.72 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 36

    Aumenta Atq. F. en 72 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 37

    Aumenta Atq. F. en 74.64 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Spread Wing nv. 16

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1651 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 66 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Spread Wing nv. 17

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1710 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 67 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Life to Soul nv. 4

    Devora tu propia vida para aumentar tus almas en 4.

    HP 311 Casteo 0,90 s Reutilización 11 s

    ActivaFísica
  • Triple Thrust nv. 28

    Suma 2311 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 53 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Thrust nv. 29

    Suma 2394 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 54 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shining Edge nv. 19

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 4127 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 53 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shining Edge nv. 20

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 4275 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 54 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Critical Sense nv. 4

    Aumenta Prob. Crít. en 25% y Daño Crít. en 317.

    Pasiva
  • Weak Constitution nv. 2

    Durante 1 minuto, inflige al enemigo la maldición de la debilidad y lo hace desmayarse con cierta probabilidad al recibir daño.
    Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: aturdimiento al objetivo durante 3 segundos.

    MP 62 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Thin Skin nv. 5

    Durante 1 minuto, inflige una maldición que debilita la piel del enemigo y hace que aparezcan heridas al recibir daño.
    Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: el objetivo pierde 307 HP por segundo durante 5 segundos, probabilidad base de éxito 80%.

    MP 62 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Spite nv. 1

    Durante 1 minuto, inflige una maldición que despierta malicia en el objetivo que ataca al enemigo y causa un gran Daño Crít. con cierta probabilidad al recibir daño.
    Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: daño crítico recibido +40%, probabilidad de recibir un golpe crítico de una habilidad física +40% al objetivo durante 10 segundos.

    MP 62 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Restoration nv. 6

    Restaura 29 HP por segundo durante 15 segundos.

    MP 62 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Soul Cleanse nv. 1

    Cancela hasta 3 debuffs. Solo se puede usar dentro de la misma raza.

    MP 32 Casteo 2 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica

Nivel 68

  • Light Armor Mastery nv. 43

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 54.2 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 44

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 55.8 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 48

    Aumenta Def. M. en 93 y la Resistencia a daño mágico en 20%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 49

    Aumenta Def. M. en 95 y la Resistencia a daño mágico en 20%.

    Pasiva
  • Soul Mastery nv. 20

    Absorbe almas. Se necesitan 2774 o más de Exp para absorber un alma. Hay 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 34 almas como máximo.
    Activación: 25% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.

    Pasiva
  • Crossbow Mastery nv. 38

    Aumenta Atq. F. en 313.44 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Crossbow Mastery nv. 39

    Aumenta Atq. F. en 324.16 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 38

    Aumenta Atq. F. en 77.36 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 39

    Aumenta Atq. F. en 80.08 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Spread Wing nv. 18

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1770 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 68 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Spread Wing nv. 19

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1830 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 69 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Triple Thrust nv. 30

    Suma 2478 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 54 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Thrust nv. 31

    Suma 2562 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 55 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shining Edge nv. 21

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 4425 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 54 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shining Edge nv. 22

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 4575 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 55 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Magic Impulse nv. 3

    Despierta el impulso mágico para aumentar Atq. M. en 95%, Vel. Lanz. en 15% y Prob. Crít. M. en 300% durante 15 segundos.

    MP 127 Casteo 2,50 s Reutilización 300 s

    ActivaMágica
  • Oblivion nv. 6

    Durante 1 minuto, inflige al enemigo la maldición del olvido y le hace olvidar su objetivo con cierta probabilidad al recibir daño.
    Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: el objetivo pierde su propio objetivo.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 64 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Enervation nv. 3

    Durante 1 minuto, hace que el enemigo pierda su ambición y reduce Vel. Atq./Velocidad/Vel. Lanz. con cierta probabilidad al recibir daño.
    Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Vel. de carrera -30%, Vel. Atq. -23%, Vel. Lanz. -30% al objetivo durante 5 segundos.

    MP 64 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Mental Impoverish nv. 1

    Durante 1 minuto, causa un empobrecimiento mental en el enemigo y hace que su MP desaparezca con cierta probabilidad al recibir daño.
    Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: el objetivo pierde MP, Poder 148.

    MP 51 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Restoration Impact nv. 3

    Recupera 20 por ciento del HP máx. por catálisis bajo el efecto de Restoration. Restoration desaparece.

    MP 33 Casteo 1 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica

Nivel 70

  • Light Armor Mastery nv. 45

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 57.4 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 46

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 59.1 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 50

    Aumenta Def. M. en 97 y la Resistencia a daño mágico en 25%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 51

    Aumenta Def. M. en 99 y la Resistencia a daño mágico en 25%.

    Pasiva
  • Soul Mastery nv. 21

    Absorbe almas. Se necesitan 2940 o más de Exp para absorber un alma. Hay 30 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 36 almas como máximo.
    Activación: 30% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.

    Pasiva
  • Crossbow Mastery nv. 40

    Aumenta Atq. F. en 334.96 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Crossbow Mastery nv. 41

    Aumenta Atq. F. en 345.76 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 40

    Aumenta Atq. F. en 82.8 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 41

    Aumenta Atq. F. en 85.52 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Spread Wing nv. 20

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1891 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 70 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Spread Wing nv. 21

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1951 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 71 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Triple Thrust nv. 32

    Suma 2647 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 56 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Thrust nv. 33

    Suma 2732 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 57 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shining Edge nv. 23

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 4726 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 56 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shining Edge nv. 24

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 4878 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 57 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Soul Harmony nv. 1

    Entra en empatía con las almas de los miembros de la party durante 15 segundos para recuperar 200 MP por segundo, reducir Def. F. en 90% y quedar sin poder actuar. Consume 20 almas.

    MP 130 Casteo 2,50 s Reutilización 600 s

    ActivaMágica
  • Weak Constitution nv. 3

    Durante 1 minuto, inflige al enemigo la maldición de la debilidad y lo hace desmayarse con cierta probabilidad al recibir daño.
    Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: aturdimiento al objetivo durante 3 segundos.

    MP 65 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Thin Skin nv. 6

    Durante 1 minuto, inflige una maldición que debilita la piel del enemigo y hace que aparezcan heridas al recibir daño.
    Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: el objetivo pierde 335 HP por segundo durante 5 segundos, probabilidad base de éxito 80%.

    MP 65 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Spite nv. 2

    Durante 1 minuto, inflige una maldición que despierta malicia en el objetivo que ataca al enemigo y causa un gran Daño Crít. con cierta probabilidad al recibir daño.
    Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: daño crítico recibido +50%, probabilidad de recibir un golpe crítico de una habilidad física +50% al objetivo durante 10 segundos.

    MP 65 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Mental Impoverish nv. 2

    Durante 1 minuto, causa un empobrecimiento mental en el enemigo y hace que su MP desaparezca con cierta probabilidad al recibir daño.
    Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: el objetivo pierde MP, Poder 153.

    MP 52 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Restoration nv. 7

    Restaura 30 HP por segundo durante 15 segundos.

    MP 65 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica

Nivel 72

  • Light Armor Mastery nv. 47

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 60.7 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 48

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 62.3 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 52

    Aumenta Def. M. en 102 y la Resistencia a daño mágico en 25%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 53

    Aumenta Def. M. en 104 y la Resistencia a daño mágico en 25%.

    Pasiva
  • Soul Mastery nv. 22

    Absorbe almas. Se necesitan 3110 o más de Exp para absorber un alma. Hay 30 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 38 almas como máximo.
    Activación: 30% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.

    Pasiva
  • Crossbow Mastery nv. 42

    Aumenta Atq. F. en 356.56 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Crossbow Mastery nv. 43

    Aumenta Atq. F. en 367.28 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 42

    Aumenta Atq. F. en 88.24 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 43

    Aumenta Atq. F. en 90.96 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Spread Wing nv. 22

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 2012 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 72 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Spread Wing nv. 23

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 2072 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 73 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Life to Soul nv. 5

    Devora tu propia vida para aumentar tus almas en 5.

    HP 328 Casteo 0,90 s Reutilización 11 s

    ActivaFísica
  • Triple Thrust nv. 34

    Suma 2816 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 58 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Thrust nv. 35

    Suma 2901 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 59 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shining Edge nv. 25

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 5029 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 58 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shining Edge nv. 26

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 5180 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 59 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Vampiric Impulse nv. 3

    Durante 15 segundos, despierta el ansia de sangre y otorga a todos los miembros de la party la capacidad de recuperar como HP el 80% del daño normal cuerpo a cuerpo infligido al enemigo.

    MP 133 Casteo 2,50 s Reutilización 300 s

    ActivaMágica
  • Oblivion nv. 7

    Durante 1 minuto, inflige al enemigo la maldición del olvido y le hace olvidar su objetivo con cierta probabilidad al recibir daño.
    Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: el objetivo pierde su propio objetivo.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 67 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Enervation nv. 4

    Durante 1 minuto, hace que el enemigo pierda su ambición y reduce Vel. Atq./Velocidad/Vel. Lanz. con cierta probabilidad al recibir daño.
    Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Vel. de carrera -30%, Vel. Atq. -23%, Vel. Lanz. -30% al objetivo durante 5 segundos.

    MP 67 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Mental Impoverish nv. 3

    Durante 1 minuto, causa un empobrecimiento mental en el enemigo y hace que su MP desaparezca con cierta probabilidad al recibir daño.
    Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: el objetivo pierde MP, Poder 157.

    MP 53 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica

Nivel 74

  • Light Armor Mastery nv. 49

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 63.9 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 50

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 65.6 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 54

    Aumenta Def. M. en 106 y la Resistencia a daño mágico en 25%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 55

    Aumenta Def. M. en 108 y la Resistencia a daño mágico en 25%.

    Pasiva
  • Soul Mastery nv. 23

    Absorbe almas. Se necesitan 3285 o más de Exp para absorber un alma. Hay 30 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 40 almas como máximo.
    Activación: 30% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.

    Pasiva
  • Crossbow Mastery nv. 44

    Aumenta Atq. F. en 378 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Crossbow Mastery nv. 45

    Aumenta Atq. F. en 388.72 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 44

    Aumenta Atq. F. en 93.68 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 45

    Aumenta Atq. F. en 96.4 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Spread Wing nv. 24

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 2132 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 74 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Spread Wing nv. 25

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 2192 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 75 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Triple Thrust nv. 36

    Suma 2985 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 59 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Thrust nv. 37

    Suma 3069 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 60 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shining Edge nv. 27

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 5330 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 59 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shining Edge nv. 28

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 5479 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 60 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Weak Constitution nv. 4

    Durante 1 minuto, inflige al enemigo la maldición de la debilidad y lo hace desmayarse con cierta probabilidad al recibir daño.
    Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: aturdimiento al objetivo durante 3 segundos.

    MP 68 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Thin Skin nv. 7

    Durante 1 minuto, inflige una maldición que debilita la piel del enemigo y hace que aparezcan heridas al recibir daño.
    Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: el objetivo pierde 335 HP por segundo durante 5 segundos, probabilidad base de éxito 80%.

    MP 68 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Spite nv. 3

    Durante 1 minuto, inflige una maldición que despierta malicia en el objetivo que ataca al enemigo y causa un gran Daño Crít. con cierta probabilidad al recibir daño.
    Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: daño crítico recibido +60%, probabilidad de recibir un golpe crítico de una habilidad física +60% al objetivo durante 10 segundos.

    MP 68 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Mental Impoverish nv. 4

    Durante 1 minuto, causa un empobrecimiento mental en el enemigo y hace que su MP desaparezca con cierta probabilidad al recibir daño.
    Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: el objetivo pierde MP, Poder 162.

    MP 54 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Restoration nv. 8

    Restaura 32 HP por segundo durante 15 segundos.

    MP 68 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica

Nivel 75

Nivel 76

Nivel 79

Todas las habilidades

Inspector

2.ª profesión 34
  • Appetite for Destruction nv. 1-3 desde el nivel 40 del personaje

    Durante 15 segundos, despierta los instintos destructivos de un miembro de la party y aumenta Atq. F., Prob. Crít. y Daño Crít. en 30%.

    MP 70 Casteo 2,50 s Reutilización 300 s

    ActivaMágica
  • Life to Soul nv. 1-5 desde el nivel 40 del personaje

    Devora tu propia vida para aumentar tus almas en 1.

    HP 193 Casteo 0,90 s Reutilización 11 s

    ActivaFísica
  • Restoration nv. 1-8 desde el nivel 40 del personaje

    Restaura 15 HP por segundo durante 15 segundos.

    MP 70 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Triple Thrust nv. 1-37 desde el nivel 40 del personaje

    Suma 620 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 29 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Critical Sense nv. 1-4 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Prob. Crít. en 10% y Daño Crít. en 111.

    Pasiva
  • Crossbow Mastery nv. 9-45 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 50.56 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Expert Casting nv. 1 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Vel. Lanz. en 10% y reduce el tiempo de reutilización de la magia en 10%.

    Pasiva
  • Increase Range nv. 2 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta el alcance de la ballesta en 400.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 14-50 desde el nivel 40 del personaje

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 15.7 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 19-55 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Def. M. en 40 y la Resistencia a daño mágico en 10%.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 9-45 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 17.52 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Soul Mastery nv. 9-23 desde el nivel 40 del personaje

    Absorbe almas. Se necesitan 960 o más de Exp para absorber un alma. Hay 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 21 almas como máximo.
    Activación: 20% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.

    Pasiva
  • Oblivion nv. 1-7 desde el nivel 43 del personaje

    Durante 1 minuto, inflige al enemigo la maldición del olvido y le hace olvidar su objetivo con cierta probabilidad al recibir daño.
    Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: el objetivo pierde su propio objetivo.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 38 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Dark Armor nv. 2 desde el nivel 43 del personaje

    Aumenta la Resistencia a la oscuridad en 10.

    Alternable
  • Fast Recovery nv. 1 desde el nivel 43 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP/MP/CP.

    Pasiva
  • Protection Instinct nv. 1-2 desde el nivel 46 del personaje

    Despierta el instinto de defensa para aumentar Def. F. en 1200 y Def. M. en 900 durante 15 segundos.

    MP 82 Casteo 2,50 s Reutilización 300 s

    ActivaMágica
  • Soul Gathering nv. 1 desde el nivel 46 del personaje

    Reúne las almas cercanas. Se pueden absorber hasta 8 almas a la vez. Consume 10 Spirit Ore.

    Cada uso consume: Spirit Ore x10

    HP 200 Casteo 1,50 s Reutilización 1800 s

    ActivaFísica
  • Thin Skin nv. 1-7 desde el nivel 46 del personaje

    Durante 1 minuto, inflige una maldición que debilita la piel del enemigo y hace que aparezcan heridas al recibir daño.
    Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: el objetivo pierde 218 HP por segundo durante 5 segundos, probabilidad base de éxito 80%.

    MP 42 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Restoration Impact nv. 1-3 desde el nivel 49 del personaje

    Recupera 10 por ciento del HP máx. por catálisis bajo el efecto de Restoration. Restoration desaparece.

    MP 23 Casteo 1 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Shining Edge nv. 1-28 desde el nivel 49 del personaje

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 1853 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 37 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Spread Wing nv. 1-25 desde el nivel 52 del personaje

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 866 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 50 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Vampiric Impulse nv. 1-3 desde el nivel 52 del personaje

    Durante 15 segundos, despierta el ansia de sangre y otorga a todos los miembros de la party la capacidad de recuperar como HP el 60% del daño normal cuerpo a cuerpo infligido al enemigo.

    MP 94 Casteo 2,50 s Reutilización 300 s

    ActivaMágica
  • Divine Inspiration nv. 1-4 desde el nivel 52 del personaje

    Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.

    Se aprende con un libro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Magic Impulse nv. 1-3 desde el nivel 55 del personaje

    Despierta el impulso mágico para aumentar Atq. M. en 75%, Vel. Lanz. en 15% y Prob. Crít. M. en 100% durante 15 segundos.

    MP 100 Casteo 2,50 s Reutilización 300 s

    ActivaMágica
  • Painkiller nv. 1 desde el nivel 58 del personaje

    Durante 8 segundos, otorga invencibilidad: suprime el dolor y no se recibe daño.

    MP 53 Casteo 1 s Reutilización 300 s

    ActivaFísica
  • Enervation nv. 1-4 desde el nivel 60 del personaje

    Durante 1 minuto, hace que el enemigo pierda su ambición y reduce Vel. Atq./Velocidad/Vel. Lanz. con cierta probabilidad al recibir daño.
    Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Vel. de carrera -30%, Vel. Atq. -23%, Vel. Lanz. -30% al objetivo durante 5 segundos.

    MP 55 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Weak Constitution nv. 1-4 desde el nivel 62 del personaje

    Durante 1 minuto, inflige al enemigo la maldición de la debilidad y lo hace desmayarse con cierta probabilidad al recibir daño.
    Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: aturdimiento al objetivo durante 3 segundos.

    MP 58 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Soul Cleanse nv. 1 desde el nivel 66 del personaje

    Cancela hasta 3 debuffs. Solo se puede usar dentro de la misma raza.

    MP 32 Casteo 2 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Spite nv. 1-3 desde el nivel 66 del personaje

    Durante 1 minuto, inflige una maldición que despierta malicia en el objetivo que ataca al enemigo y causa un gran Daño Crít. con cierta probabilidad al recibir daño.
    Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: daño crítico recibido +40%, probabilidad de recibir un golpe crítico de una habilidad física +40% al objetivo durante 10 segundos.

    MP 62 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Mental Impoverish nv. 1-4 desde el nivel 68 del personaje

    Durante 1 minuto, causa un empobrecimiento mental en el enemigo y hace que su MP desaparezca con cierta probabilidad al recibir daño.
    Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: el objetivo pierde MP, Poder 148.

    MP 51 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Soul Harmony nv. 1 desde el nivel 70 del personaje

    Entra en empatía con las almas de los miembros de la party durante 15 segundos para recuperar 200 MP por segundo, reducir Def. F. en 90% y quedar sin poder actuar. Consume 20 almas.

    MP 130 Casteo 2,50 s Reutilización 600 s

    ActivaMágica
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Falcon.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Falcon dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Owl.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Owl dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica
  • Final Flying Form nv. 1 desde el nivel 79 del personaje

    Transforma al objetivo en el modo de batalla aérea final. Consume 20 almas.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Flying Final Form dónde conseguirlo

    MP 72 HP 200 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica

Warder

1.ª profesión 25
  • Abyssal Blaze nv. 1-10 desde el nivel 20 del personaje

    Inflige daño de oscuridad al enemigo con 24 de Poder sumado a Atq. M. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 15 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 750

    ActivaMágica
  • Change Weapon nv. 1 desde el nivel 20 del personaje

    Convierte un arma común en un arma exclusiva de los Kamael. El arma se puede volver a convertir en un arma común.

    MP 29 Casteo 5 s Reutilización 15 s

    ActivaMágica
  • Double Thrust nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje

    Ataca al enemigo con 108 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 16 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Penetrating Shot nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje

    Dispara un virote poderoso para atacar al enemigo con 179 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.

    MP 69 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Crossbow Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 12.64 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 1-13 desde el nivel 20 del personaje

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 0.9 y Evasión en 3, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 6-18 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. M. en 19.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 3.2 al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Soul Mastery nv. 4-8 desde el nivel 20 del personaje

    Absorbe almas. Se necesitan 294 o más de Exp para absorber un alma. Hay 15 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 12 almas como máximo.
    Activación: 15% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.

    Pasiva
  • Dark Explosion nv. 1-4 desde el nivel 24 del personaje

    Inflige daño de oscuridad a los enemigos cercanos con 16 de Poder sumado a Atq. M. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 28 Casteo 1,80 s Reutilización 4 s Alcance 500

    ActivaMágica
  • Death Mark nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje

    Marca al enemigo con Death Mark. Durante 30 segundos, reduce Def. F. y Def. M. en 20% y consume 24 HP por segundo.

    MP 12 Casteo 1,20 s Reutilización 11 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Defuse Trap nv. 2-3 desde el nivel 24 del personaje

    Desactiva trampas de nivel inferior a 28.

    MP 5 Casteo 4 s Reutilización 8 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Detect Trap nv. 2-3 desde el nivel 24 del personaje

    Detecta trampas de nivel inferior a 28.

    MP 18 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Erase Mark nv. 1 desde el nivel 24 del personaje

    Quita el Death Mark leve.

    MP 15 Casteo 2,50 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Furious Soul nv. 1 desde el nivel 24 del personaje

    Durante 1 minuto 30 segundos, aumenta Prob. Crít. del usuario en 20% y Daño Crít. en 25%. Reduce Def. F. en 5%.

    MP 11 Casteo 2 s Reutilización 75 s

    ActivaFísica
  • Hard March nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 24 del personaje

    Vel. de carrera +20.
    Mientras está activa, consume 13 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.

    Alternable
  • Increase Range nv. 1 desde el nivel 24 del personaje

    Aumenta el alcance de la ballesta en 200.

    Pasiva
  • Fire Trap nv. 1-2 desde el nivel 28 del personaje

    Invoca una trampa que inflige daño a un solo objetivo.

    MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s

    ActivaFísica
  • Surrender to Dark nv. 1-3 desde el nivel 28 del personaje

    Durante 30 segundos, reduce la Resistencia a la oscuridad del enemigo en 25 y aumenta la Resistencia a lo sagrado en 12.

    MP 25 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 750

    ActivaMágica
  • Fast Shot nv. 1 desde el nivel 32 del personaje

    Aumenta Vel. Atq. con ballesta del usuario en 8% durante 20 minutos.

    MP 14 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Warp nv. 1 desde el nivel 32 del personaje

    Te teletransporta al frente de batalla.

    MP 30 Casteo 0,10 s Reutilización 10 s

    ActivaMágica
  • Dark Armor nv. 1 desde el nivel 32 del personaje

    Aumenta la Resistencia a la oscuridad en 7.

    Alternable
  • Soul Shock nv. 1-3 desde el nivel 36 del personaje

    Ataca al enemigo con 344 de Poder sumado a Atq. F. y causa miedo durante 3 segundos. Requiere una ballesta. Overhit posible. Consume 5 almas.

    MP 48 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 200

    ActivaFísica
  • Ultimate Escape nv. 1 desde el nivel 36 del personaje

    Aumenta Evasión del usuario en 20 y Velocidad en 33 durante 20 segundos.

    MP 31 Casteo 1,50 s Reutilización 900 s

    ActivaFísica
  • Dark Blade nv. 1 desde el nivel 36 del personaje

    Aumenta los ataques de oscuridad en 10.

    Alternable

Kamael Soldier

Clase inicial 17
  • Common Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Permite leer libros de recetas comunes.

    ActivaFísica
  • Guilted Body nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Cuerpo del pecado original. Solo pueden equiparlo quienes usan armadura ligera.

    Pasiva
  • Lucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.

    Pasiva
  • Fallen Arrow nv. 1-6 desde el nivel 5 del personaje

    Suma 13 de Poder a Atq. M. del usuario para disparar una flecha que inflige daño de viento. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Viento

    MP 9 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Fallen Attack nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Suma 30 de Poder a Atq. F. del usuario. Requiere una espada, un arma contundente o una espada corta. Overhit posible.

    MP 9 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Armor Mastery nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Def. F. en 9 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.

    Pasiva
  • Create Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Crea objetos comunes de nivel 1.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Def. M. en 11.

    Pasiva
  • Soul Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje

    Absorbe un alma. Se necesitan 73 o más de Exp para absorber un alma. Se pueden absorber 5 almas como máximo.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 2.

    Pasiva
  • Rapid Attack nv. 1 desde el nivel 10 del personaje

    Aumenta Vel. Atq. del usuario en 15% durante 20 minutos.

    MP 14 Casteo 2 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Defuse Trap nv. 1 desde el nivel 15 del personaje

    Desactiva trampas de nivel inferior a 18.

    MP 4 Casteo 4 s Reutilización 8 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Detect Trap nv. 1 desde el nivel 15 del personaje

    Detecta trampas de nivel inferior a 18.

    MP 14 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Expertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.

    Pasiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Falcon.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Falcon dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Owl.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Owl dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica
  • Final Flying Form nv. 1 desde el nivel 79 del personaje

    Transforma al objetivo en el modo de batalla aérea final. Consume 20 almas.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Flying Final Form dónde conseguirlo

    MP 72 HP 200 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica