Inspector: habilidades
Kamael · 2.ª profesión · nv. 40 · 34 habilidades
Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.
Habilidades por nivel
Nivel 40
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PasivaLight Armor Mastery nv. 14
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 15.7 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 15
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 16.7 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 16
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 17.8 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaMagic Immunity nv. 19
Aumenta Def. M. en 40 y la Resistencia a daño mágico en 10%.
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PasivaMagic Immunity nv. 20
Aumenta Def. M. en 42 y la Resistencia a daño mágico en 10%.
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PasivaMagic Immunity nv. 21
Aumenta Def. M. en 43 y la Resistencia a daño mágico en 10%.
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PasivaSoul Mastery nv. 9
Absorbe almas. Se necesitan 960 o más de Exp para absorber un alma. Hay 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 21 almas como máximo.
Activación: 20% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1. -
PasivaCrossbow Mastery nv. 9
Aumenta Atq. F. en 50.56 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaCrossbow Mastery nv. 10
Aumenta Atq. F. en 53.92 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaCrossbow Mastery nv. 11
Aumenta Atq. F. en 86.72 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaRapier Mastery nv. 9
Aumenta Atq. F. en 17.52 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.
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PasivaRapier Mastery nv. 10
Aumenta Atq. F. en 18.8 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.
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PasivaRapier Mastery nv. 11
Aumenta Atq. F. en 20.08 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.
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PasivaIncrease Range nv. 2
Aumenta el alcance de la ballesta en 400.
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ActivaFísicaLife to Soul nv. 1
Devora tu propia vida para aumentar tus almas en 1.
HP 193 Casteo 0,90 s Reutilización 11 s
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ActivaFísicaTriple Thrust nv. 1
Suma 620 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 29 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaTriple Thrust nv. 2
Suma 659 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 30 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaTriple Thrust nv. 3
Suma 700 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 31 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaCritical Sense nv. 1
Aumenta Prob. Crít. en 10% y Daño Crít. en 111.
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ActivaMágicaAppetite for Destruction nv. 1
Durante 15 segundos, despierta los instintos destructivos de un miembro de la party y aumenta Atq. F., Prob. Crít. y Daño Crít. en 30%.
MP 70 Casteo 2,50 s Reutilización 300 s
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ActivaMágicaRestoration nv. 1
Restaura 15 HP por segundo durante 15 segundos.
MP 70 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s Alcance 600
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PasivaExpert Casting nv. 1
Aumenta Vel. Lanz. en 10% y reduce el tiempo de reutilización de la magia en 10%.
Nivel 43
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PasivaLight Armor Mastery nv. 17
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 18.8 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 18
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 19.9 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 19
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 21.1 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaMagic Immunity nv. 22
Aumenta Def. M. en 44 y la Resistencia a daño mágico en 10%.
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PasivaMagic Immunity nv. 23
Aumenta Def. M. en 46 y la Resistencia a daño mágico en 10%.
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PasivaMagic Immunity nv. 24
Aumenta Def. M. en 47 y la Resistencia a daño mágico en 10%.
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PasivaSoul Mastery nv. 10
Absorbe almas. Se necesitan 1109 o más de Exp para absorber un alma. Hay 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 22 almas como máximo.
Activación: 20% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1. -
PasivaCrossbow Mastery nv. 12
Aumenta Atq. F. en 92.16 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaCrossbow Mastery nv. 13
Aumenta Atq. F. en 97.84 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaCrossbow Mastery nv. 14
Aumenta Atq. F. en 103.76 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaRapier Mastery nv. 12
Aumenta Atq. F. en 21.44 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.
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PasivaRapier Mastery nv. 13
Aumenta Atq. F. en 22.88 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.
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PasivaRapier Mastery nv. 14
Aumenta Atq. F. en 24.4 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.
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AlternableDark Armor nv. 2
Aumenta la Resistencia a la oscuridad en 10.
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ActivaFísicaTriple Thrust nv. 4
Suma 742 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 31 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaTriple Thrust nv. 5
Suma 787 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 32 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaTriple Thrust nv. 6
Suma 833 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 33 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaFast Recovery nv. 1
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP/MP/CP.
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ActivaMágicaOblivion nv. 1
Durante 1 minuto, inflige al enemigo la maldición del olvido y le hace olvidar su objetivo con cierta probabilidad al recibir daño.
Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: el objetivo pierde su propio objetivo.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 38 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
Nivel 46
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PasivaLight Armor Mastery nv. 20
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 22.2 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 21
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 23.4 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 22
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 24.5 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaMagic Immunity nv. 25
Aumenta Def. M. en 49 y la Resistencia a daño mágico en 10%.
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PasivaMagic Immunity nv. 26
Aumenta Def. M. en 51 y la Resistencia a daño mágico en 10%.
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PasivaMagic Immunity nv. 27
Aumenta Def. M. en 52 y la Resistencia a daño mágico en 10%.
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PasivaSoul Mastery nv. 11
Absorbe almas. Se necesitan 1269 o más de Exp para absorber un alma. Hay 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 23 almas como máximo.
Activación: 20% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1. -
PasivaCrossbow Mastery nv. 15
Aumenta Atq. F. en 109.92 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaCrossbow Mastery nv. 16
Aumenta Atq. F. en 116.32 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaCrossbow Mastery nv. 17
Aumenta Atq. F. en 122.96 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaRapier Mastery nv. 15
Aumenta Atq. F. en 25.92 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.
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PasivaRapier Mastery nv. 16
Aumenta Atq. F. en 27.6 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.
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PasivaRapier Mastery nv. 17
Aumenta Atq. F. en 29.28 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.
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ActivaFísicaTriple Thrust nv. 7
Suma 882 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 34 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaTriple Thrust nv. 8
Suma 932 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 32 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaTriple Thrust nv. 9
Suma 984 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 36 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaSoul Gathering nv. 1
Reúne las almas cercanas. Se pueden absorber hasta 8 almas a la vez. Consume 10 Spirit Ore.
Cada uso consume:
Spirit Ore x10
HP 200 Casteo 1,50 s Reutilización 1800 s
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ActivaMágicaProtection Instinct nv. 1
Despierta el instinto de defensa para aumentar Def. F. en 1200 y Def. M. en 900 durante 15 segundos.
MP 82 Casteo 2,50 s Reutilización 300 s
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ActivaMágicaThin Skin nv. 1
Durante 1 minuto, inflige una maldición que debilita la piel del enemigo y hace que aparezcan heridas al recibir daño.
Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: el objetivo pierde 218 HP por segundo durante 5 segundos, probabilidad base de éxito 80%.MP 42 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaRestoration nv. 2
Restaura 18 HP por segundo durante 15 segundos.
MP 82 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s Alcance 600
Nivel 49
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PasivaLight Armor Mastery nv. 23
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 25.8 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 24
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 27 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 25
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 28.2 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaMagic Immunity nv. 28
Aumenta Def. M. en 54 y la Resistencia a daño mágico en 10%.
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PasivaMagic Immunity nv. 29
Aumenta Def. M. en 56 y la Resistencia a daño mágico en 10%.
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PasivaMagic Immunity nv. 30
Aumenta Def. M. en 57 y la Resistencia a daño mágico en 10%.
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PasivaSoul Mastery nv. 12
Absorbe almas. Se necesitan 1440 o más de Exp para absorber un alma. Hay 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 24 almas como máximo.
Activación: 20% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1. -
PasivaCrossbow Mastery nv. 18
Aumenta Atq. F. en 129.84 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaCrossbow Mastery nv. 19
Aumenta Atq. F. en 136.96 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaCrossbow Mastery nv. 20
Aumenta Atq. F. en 144.4 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaRapier Mastery nv. 18
Aumenta Atq. F. en 30.96 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.
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PasivaRapier Mastery nv. 19
Aumenta Atq. F. en 32.8 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.
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PasivaRapier Mastery nv. 20
Aumenta Atq. F. en 34.64 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.
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ActivaFísicaLife to Soul nv. 2
Devora tu propia vida para aumentar tus almas en 2.
HP 237 Casteo 0,90 s Reutilización 11 s
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ActivaFísicaTriple Thrust nv. 10
Suma 1038 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 37 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaTriple Thrust nv. 11
Suma 1094 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 38 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaTriple Thrust nv. 12
Suma 1152 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 39 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaShining Edge nv. 1
Ataca los puntos vitales del objetivo con 1853 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 37 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaShining Edge nv. 2
Ataca los puntos vitales del objetivo con 1953 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 38 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaShining Edge nv. 3
Ataca los puntos vitales del objetivo con 2057 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 39 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaMágicaAppetite for Destruction nv. 2
Durante 15 segundos, despierta los instintos destructivos de un miembro de la party y aumenta Atq. F., Prob. Crít. y Daño Crít. en 40%.
MP 88 Casteo 2,50 s Reutilización 300 s
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ActivaMágicaOblivion nv. 2
Durante 1 minuto, inflige al enemigo la maldición del olvido y le hace olvidar su objetivo con cierta probabilidad al recibir daño.
Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: el objetivo pierde su propio objetivo.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 44 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaRestoration Impact nv. 1
Recupera 10 por ciento del HP máx. por catálisis bajo el efecto de Restoration. Restoration desaparece.
MP 23 Casteo 1 s Reutilización 15 s Alcance 600
Nivel 52
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PasivaLight Armor Mastery nv. 26
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 29.5 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 27
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 30.8 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 28
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 32.1 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaMagic Immunity nv. 31
Aumenta Def. M. en 59 y la Resistencia a daño mágico en 15%.
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PasivaMagic Immunity nv. 32
Aumenta Def. M. en 61 y la Resistencia a daño mágico en 15%.
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PasivaMagic Immunity nv. 33
Aumenta Def. M. en 63 y la Resistencia a daño mágico en 15%.
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PasivaSoul Mastery nv. 13
Absorbe almas. Se necesitan 1622 o más de Exp para absorber un alma. Hay 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 25 almas como máximo.
Activación: 20% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1. -
PasivaCrossbow Mastery nv. 21
Aumenta Atq. F. en 152 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaCrossbow Mastery nv. 22
Aumenta Atq. F. en 159.92 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaCrossbow Mastery nv. 23
Aumenta Atq. F. en 168 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaRapier Mastery nv. 21
Aumenta Atq. F. en 36.56 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.
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PasivaRapier Mastery nv. 22
Aumenta Atq. F. en 38.56 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.
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PasivaRapier Mastery nv. 23
Aumenta Atq. F. en 40.64 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.
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ActivaFísicaSpread Wing nv. 1
Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 866 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.
MP 50 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s
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ActivaFísicaSpread Wing nv. 2
Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 910 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.
MP 50 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s
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ActivaFísicaSpread Wing nv. 3
Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 955 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.
MP 51 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s
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ActivaFísicaTriple Thrust nv. 13
Suma 1212 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 40 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaTriple Thrust nv. 14
Suma 1274 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 40 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaTriple Thrust nv. 15
Suma 1337 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 41 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaShining Edge nv. 4
Ataca los puntos vitales del objetivo con 2164 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 40 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaShining Edge nv. 5
Ataca los puntos vitales del objetivo con 2274 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 40 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaShining Edge nv. 6
Ataca los puntos vitales del objetivo con 2388 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 41 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaCritical Sense nv. 2
Aumenta Prob. Crít. en 15% y Daño Crít. en 177.
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PasivaDivine Inspiration nv. 1
Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
dónde conseguirlo
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ActivaMágicaVampiric Impulse nv. 1
Durante 15 segundos, despierta el ansia de sangre y otorga a todos los miembros de la party la capacidad de recuperar como HP el 60% del daño normal cuerpo a cuerpo infligido al enemigo.
MP 94 Casteo 2,50 s Reutilización 300 s
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ActivaMágicaThin Skin nv. 2
Durante 1 minuto, inflige una maldición que debilita la piel del enemigo y hace que aparezcan heridas al recibir daño.
Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: el objetivo pierde 266 HP por segundo durante 5 segundos, probabilidad base de éxito 80%.MP 48 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaRestoration nv. 3
Restaura 22 HP por segundo durante 15 segundos.
MP 48 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s Alcance 600
Nivel 55
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PasivaLight Armor Mastery nv. 29
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 33.5 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 30
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 34.8 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 31
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 36.2 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaMagic Immunity nv. 34
Aumenta Def. M. en 64 y la Resistencia a daño mágico en 15%.
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PasivaMagic Immunity nv. 35
Aumenta Def. M. en 66 y la Resistencia a daño mágico en 15%.
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PasivaMagic Immunity nv. 36
Aumenta Def. M. en 68 y la Resistencia a daño mágico en 15%.
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PasivaSoul Mastery nv. 14
Absorbe almas. Se necesitan 1815 o más de Exp para absorber un alma. Hay 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 26 almas como máximo.
Activación: 20% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1. -
PasivaCrossbow Mastery nv. 24
Aumenta Atq. F. en 176.32 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaCrossbow Mastery nv. 25
Aumenta Atq. F. en 184.96 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaCrossbow Mastery nv. 26
Aumenta Atq. F. en 193.76 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaRapier Mastery nv. 24
Aumenta Atq. F. en 42.72 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.
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PasivaRapier Mastery nv. 25
Aumenta Atq. F. en 44.88 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.
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PasivaRapier Mastery nv. 26
Aumenta Atq. F. en 47.12 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.
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ActivaFísicaSpread Wing nv. 4
Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1002 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.
MP 52 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s
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ActivaFísicaSpread Wing nv. 5
Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1050 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.
MP 53 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s
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ActivaFísicaSpread Wing nv. 6
Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1100 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.
MP 55 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s
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ActivaFísicaTriple Thrust nv. 16
Suma 1403 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 42 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaTriple Thrust nv. 17
Suma 1470 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 43 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaTriple Thrust nv. 18
Suma 1539 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 44 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaShining Edge nv. 7
Ataca los puntos vitales del objetivo con 2505 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 42 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaShining Edge nv. 8
Ataca los puntos vitales del objetivo con 2625 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 43 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaShining Edge nv. 9
Ataca los puntos vitales del objetivo con 2748 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 44 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaMágicaMagic Impulse nv. 1
Despierta el impulso mágico para aumentar Atq. M. en 75%, Vel. Lanz. en 15% y Prob. Crít. M. en 100% durante 15 segundos.
MP 100 Casteo 2,50 s Reutilización 300 s
-
ActivaMágicaOblivion nv. 3
Durante 1 minuto, inflige al enemigo la maldición del olvido y le hace olvidar su objetivo con cierta probabilidad al recibir daño.
Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: el objetivo pierde su propio objetivo.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 50 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
Nivel 58
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 32
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 37.6 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 33
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 39.1 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 34
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 40.5 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
-
PasivaMagic Immunity nv. 37
Aumenta Def. M. en 70 y la Resistencia a daño mágico en 15%.
-
PasivaMagic Immunity nv. 38
Aumenta Def. M. en 72 y la Resistencia a daño mágico en 15%.
-
PasivaMagic Immunity nv. 39
Aumenta Def. M. en 74 y la Resistencia a daño mágico en 15%.
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PasivaSoul Mastery nv. 15
Absorbe almas. Se necesitan 2018 o más de Exp para absorber un alma. Hay 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 27 almas como máximo.
Activación: 25% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1. -
PasivaCrossbow Mastery nv. 27
Aumenta Atq. F. en 202.8 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
-
PasivaCrossbow Mastery nv. 28
Aumenta Atq. F. en 212 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
-
PasivaCrossbow Mastery nv. 29
Aumenta Atq. F. en 221.44 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
-
PasivaRapier Mastery nv. 27
Aumenta Atq. F. en 49.44 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.
-
PasivaRapier Mastery nv. 28
Aumenta Atq. F. en 51.76 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.
-
PasivaRapier Mastery nv. 29
Aumenta Atq. F. en 54.16 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.
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ActivaFísicaSpread Wing nv. 7
Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1150 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.
MP 56 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaSpread Wing nv. 8
Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1202 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.
MP 57 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaSpread Wing nv. 9
Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1255 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.
MP 58 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s
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ActivaFísicaLife to Soul nv. 3
Devora tu propia vida para aumentar tus almas en 3.
HP 279 Casteo 0,90 s Reutilización 11 s
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ActivaFísicaTriple Thrust nv. 19
Suma 1610 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 45 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaTriple Thrust nv. 20
Suma 1682 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 46 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaTriple Thrust nv. 21
Suma 1757 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 47 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaShining Edge nv. 10
Ataca los puntos vitales del objetivo con 2875 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 45 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaShining Edge nv. 11
Ataca los puntos vitales del objetivo con 3004 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 46 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaShining Edge nv. 12
Ataca los puntos vitales del objetivo con 3136 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 47 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaPainkiller nv. 1
Durante 8 segundos, otorga invencibilidad: suprime el dolor y no se recibe daño.
MP 53 Casteo 1 s Reutilización 300 s
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ActivaMágicaAppetite for Destruction nv. 3
Durante 15 segundos, despierta los instintos destructivos de un miembro de la party y aumenta Atq. F., Prob. Crít. y Daño Crít. en 50%.
MP 107 Casteo 2,50 s Reutilización 300 s
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ActivaMágicaThin Skin nv. 3
Durante 1 minuto, inflige una maldición que debilita la piel del enemigo y hace que aparezcan heridas al recibir daño.
Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: el objetivo pierde 266 HP por segundo durante 5 segundos, probabilidad base de éxito 80%.MP 54 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaRestoration nv. 4
Restaura 25 HP por segundo durante 15 segundos.
MP 54 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s Alcance 600
Nivel 60
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PasivaLight Armor Mastery nv. 35
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 42 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 36
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 43.5 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaMagic Immunity nv. 40
Aumenta Def. M. en 76 y la Resistencia a daño mágico en 15%.
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PasivaMagic Immunity nv. 41
Aumenta Def. M. en 78 y la Resistencia a daño mágico en 15%.
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PasivaSoul Mastery nv. 16
Absorbe almas. Se necesitan 2160 o más de Exp para absorber un alma. Hay 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 28 almas como máximo.
Activación: 25% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1. -
PasivaCrossbow Mastery nv. 30
Aumenta Atq. F. en 231.04 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaCrossbow Mastery nv. 31
Aumenta Atq. F. en 240.88 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaRapier Mastery nv. 30
Aumenta Atq. F. en 56.56 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.
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PasivaRapier Mastery nv. 31
Aumenta Atq. F. en 59.04 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.
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ActivaFísicaSpread Wing nv. 10
Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1309 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.
MP 60 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s
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ActivaFísicaSpread Wing nv. 11
Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1364 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.
MP 61 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s
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ActivaFísicaTriple Thrust nv. 22
Suma 1832 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 48 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaTriple Thrust nv. 23
Suma 1909 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 49 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaShining Edge nv. 13
Ataca los puntos vitales del objetivo con 3271 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 48 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaShining Edge nv. 14
Ataca los puntos vitales del objetivo con 3408 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 49 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaCritical Sense nv. 3
Aumenta Prob. Crít. en 20% y Daño Crít. en 253.
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ActivaMágicaProtection Instinct nv. 2
Despierta el instinto de defensa para aumentar Def. F. en 1800 y Def. M. en 1350 durante 15 segundos.
MP 110 Casteo 2,50 s Reutilización 300 s
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ActivaMágicaOblivion nv. 4
Durante 1 minuto, inflige al enemigo la maldición del olvido y le hace olvidar su objetivo con cierta probabilidad al recibir daño.
Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: el objetivo pierde su propio objetivo.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 55 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaEnervation nv. 1
Durante 1 minuto, hace que el enemigo pierda su ambición y reduce Vel. Atq./Velocidad/Vel. Lanz. con cierta probabilidad al recibir daño.
Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Vel. de carrera -30%, Vel. Atq. -23%, Vel. Lanz. -30% al objetivo durante 5 segundos.MP 55 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaRestoration Impact nv. 2
Recupera 15 por ciento del HP máx. por catálisis bajo el efecto de Restoration. Restoration desaparece.
MP 28 Casteo 1 s Reutilización 15 s Alcance 600
Nivel 61
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PasivaDivine Inspiration nv. 2
Aumenta en 2 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version)
dónde conseguirlo
Nivel 62
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PasivaLight Armor Mastery nv. 37
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 44.9 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 38
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 46.5 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaMagic Immunity nv. 42
Aumenta Def. M. en 80 y la Resistencia a daño mágico en 15%.
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PasivaMagic Immunity nv. 43
Aumenta Def. M. en 82 y la Resistencia a daño mágico en 15%.
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PasivaSoul Mastery nv. 17
Absorbe almas. Se necesitan 2306 o más de Exp para absorber un alma. Hay 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 29 almas como máximo.
Activación: 25% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1. -
PasivaCrossbow Mastery nv. 32
Aumenta Atq. F. en 250.8 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaCrossbow Mastery nv. 33
Aumenta Atq. F. en 260.96 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaRapier Mastery nv. 32
Aumenta Atq. F. en 61.52 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.
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PasivaRapier Mastery nv. 33
Aumenta Atq. F. en 64.08 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.
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ActivaFísicaSpread Wing nv. 12
Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1420 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.
MP 61 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s
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ActivaFísicaSpread Wing nv. 13
Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1476 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.
MP 62 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s
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ActivaFísicaTriple Thrust nv. 24
Suma 1987 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 49 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaTriple Thrust nv. 25
Suma 2067 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaShining Edge nv. 15
Ataca los puntos vitales del objetivo con 3548 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 49 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaShining Edge nv. 16
Ataca los puntos vitales del objetivo con 3690 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaMágicaMagic Impulse nv. 2
Despierta el impulso mágico para aumentar Atq. M. en 85%, Vel. Lanz. en 15% y Prob. Crít. M. en 200% durante 15 segundos.
MP 115 Casteo 2,50 s Reutilización 300 s
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ActivaMágicaWeak Constitution nv. 1
Durante 1 minuto, inflige al enemigo la maldición de la debilidad y lo hace desmayarse con cierta probabilidad al recibir daño.
Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: aturdimiento al objetivo durante 3 segundos.MP 58 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaThin Skin nv. 4
Durante 1 minuto, inflige una maldición que debilita la piel del enemigo y hace que aparezcan heridas al recibir daño.
Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: el objetivo pierde 307 HP por segundo durante 5 segundos, probabilidad base de éxito 80%.MP 58 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaRestoration nv. 5
Restaura 27 HP por segundo durante 15 segundos.
MP 58 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s Alcance 600
Nivel 64
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PasivaLight Armor Mastery nv. 39
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 48 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 40
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 49.5 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaMagic Immunity nv. 44
Aumenta Def. M. en 84 y la Resistencia a daño mágico en 20%.
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PasivaMagic Immunity nv. 45
Aumenta Def. M. en 86 y la Resistencia a daño mágico en 20%.
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PasivaSoul Mastery nv. 18
Absorbe almas. Se necesitan 2457 o más de Exp para absorber un alma. Hay 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 30 almas como máximo.
Activación: 25% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1. -
PasivaCrossbow Mastery nv. 34
Aumenta Atq. F. en 271.2 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaCrossbow Mastery nv. 35
Aumenta Atq. F. en 281.6 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaRapier Mastery nv. 34
Aumenta Atq. F. en 66.72 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.
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PasivaRapier Mastery nv. 35
Aumenta Atq. F. en 69.36 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.
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ActivaFísicaSpread Wing nv. 14
Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1534 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.
MP 63 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s
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ActivaFísicaSpread Wing nv. 15
Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1592 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.
MP 65 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s
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ActivaFísicaTriple Thrust nv. 26
Suma 2147 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 51 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaTriple Thrust nv. 27
Suma 2229 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 52 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaShining Edge nv. 17
Ataca los puntos vitales del objetivo con 3834 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 51 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaShining Edge nv. 18
Ataca los puntos vitales del objetivo con 3980 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 52 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaMágicaVampiric Impulse nv. 2
Durante 15 segundos, despierta el ansia de sangre y otorga a todos los miembros de la party la capacidad de recuperar como HP el 70% del daño normal cuerpo a cuerpo infligido al enemigo.
MP 119 Casteo 2,50 s Reutilización 300 s
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ActivaMágicaOblivion nv. 5
Durante 1 minuto, inflige al enemigo la maldición del olvido y le hace olvidar su objetivo con cierta probabilidad al recibir daño.
Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: el objetivo pierde su propio objetivo.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 60 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaEnervation nv. 2
Durante 1 minuto, hace que el enemigo pierda su ambición y reduce Vel. Atq./Velocidad/Vel. Lanz. con cierta probabilidad al recibir daño.
Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Vel. de carrera -30%, Vel. Atq. -23%, Vel. Lanz. -30% al objetivo durante 5 segundos.MP 60 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
Nivel 66
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PasivaLight Armor Mastery nv. 41
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 51.1 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 42
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 52.7 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaMagic Immunity nv. 46
Aumenta Def. M. en 88 y la Resistencia a daño mágico en 20%.
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PasivaMagic Immunity nv. 47
Aumenta Def. M. en 91 y la Resistencia a daño mágico en 20%.
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PasivaSoul Mastery nv. 19
Absorbe almas. Se necesitan 2613 o más de Exp para absorber un alma. Hay 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 32 almas como máximo.
Activación: 25% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1. -
PasivaCrossbow Mastery nv. 36
Aumenta Atq. F. en 292.16 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaCrossbow Mastery nv. 37
Aumenta Atq. F. en 302.72 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaRapier Mastery nv. 36
Aumenta Atq. F. en 72 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.
-
PasivaRapier Mastery nv. 37
Aumenta Atq. F. en 74.64 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.
-
ActivaFísicaSpread Wing nv. 16
Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1651 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.
MP 66 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s
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ActivaFísicaSpread Wing nv. 17
Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1710 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.
MP 67 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s
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ActivaFísicaLife to Soul nv. 4
Devora tu propia vida para aumentar tus almas en 4.
HP 311 Casteo 0,90 s Reutilización 11 s
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ActivaFísicaTriple Thrust nv. 28
Suma 2311 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 53 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaTriple Thrust nv. 29
Suma 2394 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 54 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaShining Edge nv. 19
Ataca los puntos vitales del objetivo con 4127 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 53 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaShining Edge nv. 20
Ataca los puntos vitales del objetivo con 4275 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 54 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaCritical Sense nv. 4
Aumenta Prob. Crít. en 25% y Daño Crít. en 317.
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ActivaMágicaWeak Constitution nv. 2
Durante 1 minuto, inflige al enemigo la maldición de la debilidad y lo hace desmayarse con cierta probabilidad al recibir daño.
Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: aturdimiento al objetivo durante 3 segundos.MP 62 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaThin Skin nv. 5
Durante 1 minuto, inflige una maldición que debilita la piel del enemigo y hace que aparezcan heridas al recibir daño.
Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: el objetivo pierde 307 HP por segundo durante 5 segundos, probabilidad base de éxito 80%.MP 62 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaSpite nv. 1
Durante 1 minuto, inflige una maldición que despierta malicia en el objetivo que ataca al enemigo y causa un gran Daño Crít. con cierta probabilidad al recibir daño.
Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: daño crítico recibido +40%, probabilidad de recibir un golpe crítico de una habilidad física +40% al objetivo durante 10 segundos.MP 62 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaRestoration nv. 6
Restaura 29 HP por segundo durante 15 segundos.
MP 62 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s Alcance 600
-
ActivaMágicaSoul Cleanse nv. 1
Cancela hasta 3 debuffs. Solo se puede usar dentro de la misma raza.
MP 32 Casteo 2 s Reutilización 15 s Alcance 600
Nivel 68
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 43
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 54.2 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 44
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 55.8 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
-
PasivaMagic Immunity nv. 48
Aumenta Def. M. en 93 y la Resistencia a daño mágico en 20%.
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PasivaMagic Immunity nv. 49
Aumenta Def. M. en 95 y la Resistencia a daño mágico en 20%.
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PasivaSoul Mastery nv. 20
Absorbe almas. Se necesitan 2774 o más de Exp para absorber un alma. Hay 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 34 almas como máximo.
Activación: 25% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1. -
PasivaCrossbow Mastery nv. 38
Aumenta Atq. F. en 313.44 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaCrossbow Mastery nv. 39
Aumenta Atq. F. en 324.16 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaRapier Mastery nv. 38
Aumenta Atq. F. en 77.36 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.
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PasivaRapier Mastery nv. 39
Aumenta Atq. F. en 80.08 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.
-
ActivaFísicaSpread Wing nv. 18
Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1770 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.
MP 68 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaSpread Wing nv. 19
Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1830 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.
MP 69 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaTriple Thrust nv. 30
Suma 2478 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 54 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaTriple Thrust nv. 31
Suma 2562 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 55 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaShining Edge nv. 21
Ataca los puntos vitales del objetivo con 4425 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 54 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaShining Edge nv. 22
Ataca los puntos vitales del objetivo con 4575 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 55 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaMágicaMagic Impulse nv. 3
Despierta el impulso mágico para aumentar Atq. M. en 95%, Vel. Lanz. en 15% y Prob. Crít. M. en 300% durante 15 segundos.
MP 127 Casteo 2,50 s Reutilización 300 s
-
ActivaMágicaOblivion nv. 6
Durante 1 minuto, inflige al enemigo la maldición del olvido y le hace olvidar su objetivo con cierta probabilidad al recibir daño.
Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: el objetivo pierde su propio objetivo.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 64 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaEnervation nv. 3
Durante 1 minuto, hace que el enemigo pierda su ambición y reduce Vel. Atq./Velocidad/Vel. Lanz. con cierta probabilidad al recibir daño.
Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Vel. de carrera -30%, Vel. Atq. -23%, Vel. Lanz. -30% al objetivo durante 5 segundos.MP 64 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaMental Impoverish nv. 1
Durante 1 minuto, causa un empobrecimiento mental en el enemigo y hace que su MP desaparezca con cierta probabilidad al recibir daño.
Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: el objetivo pierde MP, Poder 148.MP 51 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaRestoration Impact nv. 3
Recupera 20 por ciento del HP máx. por catálisis bajo el efecto de Restoration. Restoration desaparece.
MP 33 Casteo 1 s Reutilización 15 s Alcance 600
Nivel 70
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 45
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 57.4 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 46
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 59.1 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
-
PasivaMagic Immunity nv. 50
Aumenta Def. M. en 97 y la Resistencia a daño mágico en 25%.
-
PasivaMagic Immunity nv. 51
Aumenta Def. M. en 99 y la Resistencia a daño mágico en 25%.
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PasivaSoul Mastery nv. 21
Absorbe almas. Se necesitan 2940 o más de Exp para absorber un alma. Hay 30 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 36 almas como máximo.
Activación: 30% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1. -
PasivaCrossbow Mastery nv. 40
Aumenta Atq. F. en 334.96 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
-
PasivaCrossbow Mastery nv. 41
Aumenta Atq. F. en 345.76 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaRapier Mastery nv. 40
Aumenta Atq. F. en 82.8 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.
-
PasivaRapier Mastery nv. 41
Aumenta Atq. F. en 85.52 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.
-
ActivaFísicaSpread Wing nv. 20
Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1891 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.
MP 70 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaSpread Wing nv. 21
Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1951 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.
MP 71 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaTriple Thrust nv. 32
Suma 2647 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 56 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaTriple Thrust nv. 33
Suma 2732 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 57 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaShining Edge nv. 23
Ataca los puntos vitales del objetivo con 4726 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 56 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaShining Edge nv. 24
Ataca los puntos vitales del objetivo con 4878 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 57 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaMágicaSoul Harmony nv. 1
Entra en empatía con las almas de los miembros de la party durante 15 segundos para recuperar 200 MP por segundo, reducir Def. F. en 90% y quedar sin poder actuar. Consume 20 almas.
MP 130 Casteo 2,50 s Reutilización 600 s
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ActivaMágicaWeak Constitution nv. 3
Durante 1 minuto, inflige al enemigo la maldición de la debilidad y lo hace desmayarse con cierta probabilidad al recibir daño.
Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: aturdimiento al objetivo durante 3 segundos.MP 65 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaThin Skin nv. 6
Durante 1 minuto, inflige una maldición que debilita la piel del enemigo y hace que aparezcan heridas al recibir daño.
Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: el objetivo pierde 335 HP por segundo durante 5 segundos, probabilidad base de éxito 80%.MP 65 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaSpite nv. 2
Durante 1 minuto, inflige una maldición que despierta malicia en el objetivo que ataca al enemigo y causa un gran Daño Crít. con cierta probabilidad al recibir daño.
Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: daño crítico recibido +50%, probabilidad de recibir un golpe crítico de una habilidad física +50% al objetivo durante 10 segundos.MP 65 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaMental Impoverish nv. 2
Durante 1 minuto, causa un empobrecimiento mental en el enemigo y hace que su MP desaparezca con cierta probabilidad al recibir daño.
Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: el objetivo pierde MP, Poder 153.MP 52 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaRestoration nv. 7
Restaura 30 HP por segundo durante 15 segundos.
MP 65 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s Alcance 600
Nivel 72
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PasivaLight Armor Mastery nv. 47
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 60.7 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 48
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 62.3 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaMagic Immunity nv. 52
Aumenta Def. M. en 102 y la Resistencia a daño mágico en 25%.
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PasivaMagic Immunity nv. 53
Aumenta Def. M. en 104 y la Resistencia a daño mágico en 25%.
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PasivaSoul Mastery nv. 22
Absorbe almas. Se necesitan 3110 o más de Exp para absorber un alma. Hay 30 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 38 almas como máximo.
Activación: 30% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1. -
PasivaCrossbow Mastery nv. 42
Aumenta Atq. F. en 356.56 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaCrossbow Mastery nv. 43
Aumenta Atq. F. en 367.28 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaRapier Mastery nv. 42
Aumenta Atq. F. en 88.24 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.
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PasivaRapier Mastery nv. 43
Aumenta Atq. F. en 90.96 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.
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ActivaFísicaSpread Wing nv. 22
Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 2012 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.
MP 72 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s
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ActivaFísicaSpread Wing nv. 23
Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 2072 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.
MP 73 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s
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ActivaFísicaLife to Soul nv. 5
Devora tu propia vida para aumentar tus almas en 5.
HP 328 Casteo 0,90 s Reutilización 11 s
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ActivaFísicaTriple Thrust nv. 34
Suma 2816 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 58 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaTriple Thrust nv. 35
Suma 2901 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 59 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaShining Edge nv. 25
Ataca los puntos vitales del objetivo con 5029 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 58 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaShining Edge nv. 26
Ataca los puntos vitales del objetivo con 5180 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 59 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaMágicaVampiric Impulse nv. 3
Durante 15 segundos, despierta el ansia de sangre y otorga a todos los miembros de la party la capacidad de recuperar como HP el 80% del daño normal cuerpo a cuerpo infligido al enemigo.
MP 133 Casteo 2,50 s Reutilización 300 s
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ActivaMágicaOblivion nv. 7
Durante 1 minuto, inflige al enemigo la maldición del olvido y le hace olvidar su objetivo con cierta probabilidad al recibir daño.
Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: el objetivo pierde su propio objetivo.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 67 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaEnervation nv. 4
Durante 1 minuto, hace que el enemigo pierda su ambición y reduce Vel. Atq./Velocidad/Vel. Lanz. con cierta probabilidad al recibir daño.
Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Vel. de carrera -30%, Vel. Atq. -23%, Vel. Lanz. -30% al objetivo durante 5 segundos.MP 67 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaMental Impoverish nv. 3
Durante 1 minuto, causa un empobrecimiento mental en el enemigo y hace que su MP desaparezca con cierta probabilidad al recibir daño.
Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: el objetivo pierde MP, Poder 157.MP 53 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
Nivel 74
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PasivaLight Armor Mastery nv. 49
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 63.9 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 50
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 65.6 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaMagic Immunity nv. 54
Aumenta Def. M. en 106 y la Resistencia a daño mágico en 25%.
-
PasivaMagic Immunity nv. 55
Aumenta Def. M. en 108 y la Resistencia a daño mágico en 25%.
-
PasivaSoul Mastery nv. 23
Absorbe almas. Se necesitan 3285 o más de Exp para absorber un alma. Hay 30 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 40 almas como máximo.
Activación: 30% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1. -
PasivaCrossbow Mastery nv. 44
Aumenta Atq. F. en 378 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaCrossbow Mastery nv. 45
Aumenta Atq. F. en 388.72 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaRapier Mastery nv. 44
Aumenta Atq. F. en 93.68 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.
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PasivaRapier Mastery nv. 45
Aumenta Atq. F. en 96.4 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.
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ActivaFísicaSpread Wing nv. 24
Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 2132 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.
MP 74 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaSpread Wing nv. 25
Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 2192 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.
MP 75 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaTriple Thrust nv. 36
Suma 2985 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 59 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaTriple Thrust nv. 37
Suma 3069 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 60 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaShining Edge nv. 27
Ataca los puntos vitales del objetivo con 5330 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 59 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaShining Edge nv. 28
Ataca los puntos vitales del objetivo con 5479 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 60 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaMágicaWeak Constitution nv. 4
Durante 1 minuto, inflige al enemigo la maldición de la debilidad y lo hace desmayarse con cierta probabilidad al recibir daño.
Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: aturdimiento al objetivo durante 3 segundos.MP 68 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaThin Skin nv. 7
Durante 1 minuto, inflige una maldición que debilita la piel del enemigo y hace que aparezcan heridas al recibir daño.
Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: el objetivo pierde 335 HP por segundo durante 5 segundos, probabilidad base de éxito 80%.MP 68 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaSpite nv. 3
Durante 1 minuto, inflige una maldición que despierta malicia en el objetivo que ataca al enemigo y causa un gran Daño Crít. con cierta probabilidad al recibir daño.
Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: daño crítico recibido +60%, probabilidad de recibir un golpe crítico de una habilidad física +60% al objetivo durante 10 segundos.MP 68 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaMental Impoverish nv. 4
Durante 1 minuto, causa un empobrecimiento mental en el enemigo y hace que su MP desaparezca con cierta probabilidad al recibir daño.
Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: el objetivo pierde MP, Poder 162.MP 54 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaRestoration nv. 8
Restaura 32 HP por segundo durante 15 segundos.
MP 68 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s Alcance 600
Nivel 75
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ActivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1
Monta el Aura Bird - Falcon.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Falcon
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
-
ActivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1
Monta el Aura Bird - Owl.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Owl
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
Nivel 76
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PasivaDivine Inspiration nv. 3
Aumenta en 3 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript)
dónde conseguirlo
-
PasivaDivine Inspiration nv. 4
Aumenta en 4 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version)
dónde conseguirlo
Nivel 79
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ActivaFísicaFinal Flying Form nv. 1
Transforma al objetivo en el modo de batalla aérea final. Consume 20 almas.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Flying Final Form
dónde conseguirlo
MP 72 HP 200 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
Todas las habilidades
Inspector
2.ª profesión
34
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ActivaMágicaAppetite for Destruction nv. 1-3 desde el nivel 40 del personaje
Durante 15 segundos, despierta los instintos destructivos de un miembro de la party y aumenta Atq. F., Prob. Crít. y Daño Crít. en 30%.
MP 70 Casteo 2,50 s Reutilización 300 s
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ActivaFísicaLife to Soul nv. 1-5 desde el nivel 40 del personaje
Devora tu propia vida para aumentar tus almas en 1.
HP 193 Casteo 0,90 s Reutilización 11 s
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ActivaMágicaRestoration nv. 1-8 desde el nivel 40 del personaje
Restaura 15 HP por segundo durante 15 segundos.
MP 70 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s Alcance 600
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ActivaFísicaTriple Thrust nv. 1-37 desde el nivel 40 del personaje
Suma 620 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 29 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaCritical Sense nv. 1-4 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Prob. Crít. en 10% y Daño Crít. en 111.
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PasivaCrossbow Mastery nv. 9-45 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Atq. F. en 50.56 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaExpert Casting nv. 1 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Vel. Lanz. en 10% y reduce el tiempo de reutilización de la magia en 10%.
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PasivaIncrease Range nv. 2 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta el alcance de la ballesta en 400.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 14-50 desde el nivel 40 del personaje
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 15.7 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaMagic Immunity nv. 19-55 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Def. M. en 40 y la Resistencia a daño mágico en 10%.
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PasivaRapier Mastery nv. 9-45 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Atq. F. en 17.52 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.
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PasivaSoul Mastery nv. 9-23 desde el nivel 40 del personaje
Absorbe almas. Se necesitan 960 o más de Exp para absorber un alma. Hay 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 21 almas como máximo.
Activación: 20% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1. -
ActivaMágicaOblivion nv. 1-7 desde el nivel 43 del personaje
Durante 1 minuto, inflige al enemigo la maldición del olvido y le hace olvidar su objetivo con cierta probabilidad al recibir daño.
Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: el objetivo pierde su propio objetivo.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 38 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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AlternableDark Armor nv. 2 desde el nivel 43 del personaje
Aumenta la Resistencia a la oscuridad en 10.
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PasivaFast Recovery nv. 1 desde el nivel 43 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP/MP/CP.
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ActivaMágicaProtection Instinct nv. 1-2 desde el nivel 46 del personaje
Despierta el instinto de defensa para aumentar Def. F. en 1200 y Def. M. en 900 durante 15 segundos.
MP 82 Casteo 2,50 s Reutilización 300 s
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ActivaFísicaSoul Gathering nv. 1 desde el nivel 46 del personaje
Reúne las almas cercanas. Se pueden absorber hasta 8 almas a la vez. Consume 10 Spirit Ore.
Cada uso consume:
Spirit Ore x10
HP 200 Casteo 1,50 s Reutilización 1800 s
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ActivaMágicaThin Skin nv. 1-7 desde el nivel 46 del personaje
Durante 1 minuto, inflige una maldición que debilita la piel del enemigo y hace que aparezcan heridas al recibir daño.
Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: el objetivo pierde 218 HP por segundo durante 5 segundos, probabilidad base de éxito 80%.MP 42 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaRestoration Impact nv. 1-3 desde el nivel 49 del personaje
Recupera 10 por ciento del HP máx. por catálisis bajo el efecto de Restoration. Restoration desaparece.
MP 23 Casteo 1 s Reutilización 15 s Alcance 600
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ActivaFísicaShining Edge nv. 1-28 desde el nivel 49 del personaje
Ataca los puntos vitales del objetivo con 1853 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 37 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaSpread Wing nv. 1-25 desde el nivel 52 del personaje
Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 866 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.
MP 50 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s
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ActivaMágicaVampiric Impulse nv. 1-3 desde el nivel 52 del personaje
Durante 15 segundos, despierta el ansia de sangre y otorga a todos los miembros de la party la capacidad de recuperar como HP el 60% del daño normal cuerpo a cuerpo infligido al enemigo.
MP 94 Casteo 2,50 s Reutilización 300 s
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PasivaDivine Inspiration nv. 1-4 desde el nivel 52 del personaje
Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
dónde conseguirlo
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ActivaMágicaMagic Impulse nv. 1-3 desde el nivel 55 del personaje
Despierta el impulso mágico para aumentar Atq. M. en 75%, Vel. Lanz. en 15% y Prob. Crít. M. en 100% durante 15 segundos.
MP 100 Casteo 2,50 s Reutilización 300 s
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ActivaFísicaPainkiller nv. 1 desde el nivel 58 del personaje
Durante 8 segundos, otorga invencibilidad: suprime el dolor y no se recibe daño.
MP 53 Casteo 1 s Reutilización 300 s
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ActivaMágicaEnervation nv. 1-4 desde el nivel 60 del personaje
Durante 1 minuto, hace que el enemigo pierda su ambición y reduce Vel. Atq./Velocidad/Vel. Lanz. con cierta probabilidad al recibir daño.
Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Vel. de carrera -30%, Vel. Atq. -23%, Vel. Lanz. -30% al objetivo durante 5 segundos.MP 55 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaWeak Constitution nv. 1-4 desde el nivel 62 del personaje
Durante 1 minuto, inflige al enemigo la maldición de la debilidad y lo hace desmayarse con cierta probabilidad al recibir daño.
Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: aturdimiento al objetivo durante 3 segundos.MP 58 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaSoul Cleanse nv. 1 desde el nivel 66 del personaje
Cancela hasta 3 debuffs. Solo se puede usar dentro de la misma raza.
MP 32 Casteo 2 s Reutilización 15 s Alcance 600
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ActivaMágicaSpite nv. 1-3 desde el nivel 66 del personaje
Durante 1 minuto, inflige una maldición que despierta malicia en el objetivo que ataca al enemigo y causa un gran Daño Crít. con cierta probabilidad al recibir daño.
Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: daño crítico recibido +40%, probabilidad de recibir un golpe crítico de una habilidad física +40% al objetivo durante 10 segundos.MP 62 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaMental Impoverish nv. 1-4 desde el nivel 68 del personaje
Durante 1 minuto, causa un empobrecimiento mental en el enemigo y hace que su MP desaparezca con cierta probabilidad al recibir daño.
Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: el objetivo pierde MP, Poder 148.MP 51 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaSoul Harmony nv. 1 desde el nivel 70 del personaje
Entra en empatía con las almas de los miembros de la party durante 15 segundos para recuperar 200 MP por segundo, reducir Def. F. en 90% y quedar sin poder actuar. Consume 20 almas.
MP 130 Casteo 2,50 s Reutilización 600 s
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ActivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Falcon.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Falcon
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
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ActivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Owl.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Owl
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
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ActivaFísicaFinal Flying Form nv. 1 desde el nivel 79 del personaje
Transforma al objetivo en el modo de batalla aérea final. Consume 20 almas.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Flying Final Form
dónde conseguirlo
MP 72 HP 200 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
Warder
1.ª profesión
25
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ActivaMágicaAbyssal Blaze nv. 1-10 desde el nivel 20 del personaje
Inflige daño de oscuridad al enemigo con 24 de Poder sumado a Atq. M. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
Atributo de ataque: OscuridadMP 15 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 750
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ActivaMágicaChange Weapon nv. 1 desde el nivel 20 del personaje
Convierte un arma común en un arma exclusiva de los Kamael. El arma se puede volver a convertir en un arma común.
MP 29 Casteo 5 s Reutilización 15 s
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ActivaFísicaDouble Thrust nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje
Ataca al enemigo con 108 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 16 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaPenetrating Shot nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje
Dispara un virote poderoso para atacar al enemigo con 179 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
MP 69 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500
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PasivaCrossbow Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Atq. F. en 12.64 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 1-13 desde el nivel 20 del personaje
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 0.9 y Evasión en 3, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaMagic Immunity nv. 6-18 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Def. M. en 19.
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PasivaRapier Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Atq. F. en 3.2 al usar una espada corta.
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PasivaSoul Mastery nv. 4-8 desde el nivel 20 del personaje
Absorbe almas. Se necesitan 294 o más de Exp para absorber un alma. Hay 15 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 12 almas como máximo.
Activación: 15% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1. -
ActivaMágicaDark Explosion nv. 1-4 desde el nivel 24 del personaje
Inflige daño de oscuridad a los enemigos cercanos con 16 de Poder sumado a Atq. M. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
Atributo de ataque: OscuridadMP 28 Casteo 1,80 s Reutilización 4 s Alcance 500
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ActivaMágicaDeath Mark nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje
Marca al enemigo con Death Mark. Durante 30 segundos, reduce Def. F. y Def. M. en 20% y consume 24 HP por segundo.
MP 12 Casteo 1,20 s Reutilización 11 s Alcance 600
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ActivaFísicaDefuse Trap nv. 2-3 desde el nivel 24 del personaje
Desactiva trampas de nivel inferior a 28.
MP 5 Casteo 4 s Reutilización 8 s Alcance 400
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ActivaFísicaDetect Trap nv. 2-3 desde el nivel 24 del personaje
Detecta trampas de nivel inferior a 28.
MP 18 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
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ActivaMágicaErase Mark nv. 1 desde el nivel 24 del personaje
Quita el Death Mark leve.
MP 15 Casteo 2,50 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaFísicaFurious Soul nv. 1 desde el nivel 24 del personaje
Durante 1 minuto 30 segundos, aumenta Prob. Crít. del usuario en 20% y Daño Crít. en 25%. Reduce Def. F. en 5%.
MP 11 Casteo 2 s Reutilización 75 s
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AlternableHard March nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 24 del personaje
Vel. de carrera +20.
Mientras está activa, consume 13 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo. -
PasivaIncrease Range nv. 1 desde el nivel 24 del personaje
Aumenta el alcance de la ballesta en 200.
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ActivaFísicaFire Trap nv. 1-2 desde el nivel 28 del personaje
Invoca una trampa que inflige daño a un solo objetivo.
MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s
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ActivaMágicaSurrender to Dark nv. 1-3 desde el nivel 28 del personaje
Durante 30 segundos, reduce la Resistencia a la oscuridad del enemigo en 25 y aumenta la Resistencia a lo sagrado en 12.
MP 25 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 750
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ActivaFísicaFast Shot nv. 1 desde el nivel 32 del personaje
Aumenta Vel. Atq. con ballesta del usuario en 8% durante 20 minutos.
MP 14 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
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ActivaMágicaWarp nv. 1 desde el nivel 32 del personaje
Te teletransporta al frente de batalla.
MP 30 Casteo 0,10 s Reutilización 10 s
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AlternableDark Armor nv. 1 desde el nivel 32 del personaje
Aumenta la Resistencia a la oscuridad en 7.
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ActivaFísicaSoul Shock nv. 1-3 desde el nivel 36 del personaje
Ataca al enemigo con 344 de Poder sumado a Atq. F. y causa miedo durante 3 segundos. Requiere una ballesta. Overhit posible. Consume 5 almas.
MP 48 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 200
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ActivaFísicaUltimate Escape nv. 1 desde el nivel 36 del personaje
Aumenta Evasión del usuario en 20 y Velocidad en 33 durante 20 segundos.
MP 31 Casteo 1,50 s Reutilización 900 s
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AlternableDark Blade nv. 1 desde el nivel 36 del personaje
Aumenta los ataques de oscuridad en 10.
Kamael Soldier
Clase inicial
17
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ActivaFísicaCommon Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Permite leer libros de recetas comunes.
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PasivaGuilted Body nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Cuerpo del pecado original. Solo pueden equiparlo quienes usan armadura ligera.
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PasivaLucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.
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ActivaMágicaFallen Arrow nv. 1-6 desde el nivel 5 del personaje
Suma 13 de Poder a Atq. M. del usuario para disparar una flecha que inflige daño de viento. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
Atributo de ataque: VientoMP 9 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaFísicaFallen Attack nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Suma 30 de Poder a Atq. F. del usuario. Requiere una espada, un arma contundente o una espada corta. Overhit posible.
MP 9 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaArmor Mastery nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Def. F. en 9 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.
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PasivaCreate Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Crea objetos comunes de nivel 1.
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PasivaMagic Immunity nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Def. M. en 11.
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PasivaSoul Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje
Absorbe un alma. Se necesitan 73 o más de Exp para absorber un alma. Se pueden absorber 5 almas como máximo.
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PasivaWeapon Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 2.
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ActivaMágicaRapid Attack nv. 1 desde el nivel 10 del personaje
Aumenta Vel. Atq. del usuario en 15% durante 20 minutos.
MP 14 Casteo 2 s Reutilización 2 s
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ActivaFísicaDefuse Trap nv. 1 desde el nivel 15 del personaje
Desactiva trampas de nivel inferior a 18.
MP 4 Casteo 4 s Reutilización 8 s Alcance 400
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ActivaFísicaDetect Trap nv. 1 desde el nivel 15 del personaje
Detecta trampas de nivel inferior a 18.
MP 14 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
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PasivaExpertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.
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ActivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Falcon.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Falcon
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
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ActivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Owl.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Owl
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
-
ActivaFísicaFinal Flying Form nv. 1 desde el nivel 79 del personaje
Transforma al objetivo en el modo de batalla aérea final. Consume 20 almas.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Flying Final Form
dónde conseguirlo
MP 72 HP 200 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
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